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ndice
PRECAUCIONES, ADVERTENCIA SOBRE
LA EPILEPSIA _____________________2
NDICE ___________________________3
BIENVENIDO A AGGRESSION - REIGN
OVER EUROPE _____________________4
INSTALACIN _____________________4
Requisitos _____________________ 4
Instalacin del juego _____________ 5
INTRODUCCIN____________________5
Fortificaciones ________________ 22
Tareas y acontecimientos ________ 23
Ventana de tareas ______________ 24
Acontecimientos _______________ 24
Poltica ______________________ 24
Tecnologa ___________________ 25
Gestin de la nacin ____________ 26
Estadsticas de la nacin ________ 26
Informacin sobre el pas ________ 26
Diplomacia ___________________ 28
Desequilibrio de recursos ________ 29
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Instalacin
REQUISITOS
Asegrese de que su equipo utiliza Windows 2000, Windows XP o Windows
Vista. Aggression - Reign over Europe slo es compatible con sistemas operativos basados en Windows.
Para ejecutar Aggression - Reign over Europe debe instalar la versin 9.0c o
superior de DirectX (puede realizar la instalacin desde el CD). Si dispone de
conexin a Internet, puede descargar la versin ms reciente de DirectX desde el sitio oficial de Microsoft Corporation: http://www.microsoft.com/windows/directx/
Requisitos mnimos del sistema:
SISTEMA OPERATIVO: Microsoft Windows XP/Vista (con derechos de administrador). Windows 95/98/2000/ME/NT4 ya no son compatibles.
CPU: Intel Pentium 4 a 2.4 GHz o Athlon XP 2400
RAM: 512 MB (1024 MB con Vista)
GRFICOS: DX9 T&L graficos, Geforce 5900 o Radeon 9800, 128 MB RAM
SONIDO: tarjeta de sonido compatible con Direct X 9.0c
DVD-ROM: 8x unidad de DVD-ROM
DISCO DURO: 3.5 GB libres de espacio en el disco duro
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: teclado y ratn de 3 botones
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Introduccin
INICIAR EL JUEGO
Para iniciar el juego, pulse en Inicio > Programas > Playlogic > Aggression Reign over Europe y seleccione el archivo ejecutable.
Tambin puede iniciar el juego haciendo clic en el icono de Aggression Reign over Europe de su escritorio, seleccionando Iniciar juego en el men del
DVD despus de introducirlo en la unidad o ejecutando adico.exe en la carpeta de instalacin del juego.
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MEN PRINCIPAL
Al iniciar el juego, el Men principal aparecer automticamente justo despus de las pelculas de introduccin.
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TUTORIAL
En el tutorial se explican los conceptos bsicos de Aggression - Reign over
Europe. Se recomienda encarecidamente ejecutar el tutorial al menos una vez
si es su primera incursin en los juegos de estrategia.
CAMPAA
Aggression - Reign over Europe ofrece campaas nicas para cuatro naciones diferentes. Cada una de las naciones disponibles tiene sus propios puntos
fuertes y debilidades que deber gestionar para ganar.
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MISIONES
El juego contiene seis escenarios de batallas independientes que pueden seleccionarse desde el men de misiones.
El choque: en este escenario misin,
los ejrcitos estn compuestos por
tropas de las dos guerras mundiales.
Tiene que destruir todos los escuadrones enemigos o hacerse con
todos los puntos clave del mapa.
Guerra de trincheras: en esta misin
tiene que defender las lneas bien fortificadas contra unas fuerzas enemigas abrumadoras. Tendr que enfrentarse a inmensos ataques de
infantera, al apoyo de la artillera e
incluso apoyo areo de los globos y
aviones rudimentarios. Su enemigo le
atacar sin descanso. Tiene que mantener el control sobre los puntos clave
durante 30 minutos.
Entreguerras: los ejrcitos poseen la tecnologa de mediados de los aos 30. El
objetivo es simple: destruir a sus enemigos o capturar todos los puntos clave.
Batalla de tanques: la batalla se desarrolla en el mapa tctico del Kursk. Los
ejrcitos estn compuestos bsicamente por tanques de combate con apoyo
areo que pueden utilizarse para adquirir ventaja tcticamente. Destruya a
sus enemigos o capture todos los puntos clave.
Ataque secreto: debe capturar todos los puntos clave del mapa. Para ello, dispone de varios pelotones de soldados de las Fuerzas Especiales, slo con el
apoyo de la artillera de largo alcance y de aviones. Sus fuerzas son menores
en nmero, pero el enemigo est mal entrenado y equipado, y tiene que utilizar sus habilidades en su provecho.
Armagedn: la batalla se desarrolla en el mapa tctico del rea de Baviera.
Los ejrcitos estn compuestos por los pelotones ms modernos de la ltima
parte del juego, con artillera reactiva, tanques pesados y armas nucleares,
acompaados de la aviacin ms moderna y mucho apoyo de artillera. Destruya a sus enemigos o capture todos los puntos clave.
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CARGAR/GUARDAR PARTIDA
Para cargar una partida guardada anteriormente, debe entrar en el men Cargar partida. Simplemente elija Cargar partida en el men principal y, a continuacin, seleccione la partida que
desea cargar.
Para guardar y cargar durante la partida pulse
Esc y, cuando se abra la ventana del men, haga
clic en el botn Cargar partida o Guardar partida. Tambin puede utilizar la opcin de guardado rpido pulsando F5.
CONFIGURACIN
Para cambiar la configuracin del juego, elija Configuracin en el men principal. Si desea cambiar esta configuracin durante la partida, pulse Esc o seleccione Men en la barra superior en cualquier momento y haga clic en Configuracin en la ventana del men.
El men de configuracin consta de cuatro pestaas: las pantallas de grficos, sonido, partida y dificultad.
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Grficos: aqu puede configurar el brillo y el contraste, seleccionar la resolucin de pantalla, alternar la vista general del mapa en 3D en el men principal
y tambin configurar la calidad del detalle de varios elementos.
Sonido: aqu puede configurar el volumen de los efectos de sonido y la msica
de fondo.
Partida: aqu puede configurar varios parmetros de juego como, por ejemplo,
la frecuencia de guardado automtico o las notificaciones de acontecimientos del juego. Tambin puede alternar los acontecimientos histricos y
aleatorios.
Dificultad: configuracin del nivel de dificultad.
Ganar la campaa
El objetivo de cada una de las cuatro campaas de Aggression - Reign over
Europe es conquistar Europa antes de que se acabe el tiempo. Para ganar el
modo de campaa, tiene que conquistar todas las ciudades del mapa de
Europa.
Tiene que hacerlo antes de que el juego llegue al ao 1950 o dos pases desarrollen la tecnologa final, que marcar el inicio de la Guerra Fra.
MAPA DE CAMPAA
La pantalla del mapa de campaa consta de: la barra superior (1), el mapa de
Europa con ciudades y personajes (2), el panel de mapa en miniatura (3), el
panel principal (4), el panel de comandos (5) y el ministerio, que contiene todos los retratos de todos los personajes que estn actualmente en servicio (6).
Puede desplazarse por el mapa de Europa mediante las flechas de su teclado
o moviendo el cursor del ratn al borde de la pantalla. Puede ampliar la imagen con la rueda del ratn. Para girar la cmara, mantenga pulsada la rueda
del ratn (o el botn central) mientras mueve el ratn.
Barra superior (1): desde la barra superior puede acceder al men principal,
entrar en varios mens que muestran con detalle las estadsticas de su nacin, ver la fecha de juego, configurar la velocidad de juego, ver los recursos
de su nacin y comerciar con ellos en caso de desequilibrio de recursos.
Mapa de Europa (2): el mapa de Europa representa el campo de juego principal. Aqu es donde tiene lugar la accin principal del juego: las ciudades crecen, se realizan los descubrimientos, se contratan las tropas, los ejrcitos toman los territorios enemigos.
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Panel de mapa en miniatura (3): el mapa en miniatura ayuda a seguir los movimientos del ejrcito o el control de territorios. Los botones situados en la parte
izquierda del panel del mapa le permiten (de abajo a arriba): abrir la ventana
de la tarea en curso, alternar la configuracin del mapa en miniatura y alternar con el botn superior la vista de mapa en miniatura y la vista de alineamiento poltico.
Panel principal (4): este panel muestra la informacin y las opciones de los
personajes, ciudades o fortificaciones seleccionados. Si no se ha seleccionado nada, el panel principal muestra el registro de acontecimientos y describe
todo los sucesos importantes, como por ejemplo el desarrollo de una nueva
tecnologa o la conquista de un nuevo territorio por parte de otro pas.
Panel de comandos (5): el panel de comandos contiene los botones de comando del personaje, ciudad o fortificacin actualmente seleccionados. Los comandos de la ciudad incluyen botones para la produccin de unidades y la
contratacin de personajes. Los comandos del personaje incluyen comandos
de retirada y de edificacin de fortificaciones.
Ministerio (6): el ministerio muestra todos los personajes actualmente contratados por el jugador. Cuando un personaje adquiere una nueva habilidad, el
icono del personaje empieza a parpadear. Tambin puede seleccionar un personaje haciendo clic en el retrato del personaje.
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CIUDADES
La ventana Ciudad tiene cuatro pestaas que contienen elementos de control
bsicos y la informacin de la ciudad. Navegue por estas pestaas seleccionando uno de los cuatro botones situados en la parte izquierda de la ventana
de la ciudad.
Las flechas situadas en la parte inferior permiten el desplazamiento rpido por
las ciudades. El icono de registro le har volver al registro de
acontecimientos.
Informacin de la ciudad: la pestaa
Informacin refleja la informacin general de la ciudad seleccionada. Aqu puede ver: el tamao de la poblacin de la
ciudad, la salud y el humor de sus ciudadanos (mediante la expresin correspondiente de sus caras).
Desde aqu tambin puede abrir la ventana de construccin mediante el botn
Construccin. El botn de informacin de la ciudad lleva el nombre de la ciudad seleccionada.
Economa: la pestaa Economa le permite distribuir la fuerza laboral de la ciudad en tres esferas principales: produccin de Industria, produccin de
Educacin y mejora del Nivel de vida.
Los recursos producidos por la ciudad
se aaden a la reserva comn de recursos al final de cada da (se muestra en
la barra superior). El nivel de vida influye tanto en el nivel de malestar como en
el tamao de la poblacin de la ciudad. Si desea que su ciudad crezca, el nivel
de vida deber superar considerablemente el nivel mnimo necesario. Las flechas situadas junto a la barra reflejan la proporcin de nivel de vida/malestar.
La flecha roja significa que el nivel de malestar aumentar. Una o ms flechas
verdes significan que el nivel de malestar disminuir.
Guarnicin: la pestaa Guarnicin le
permite supervisar los parmetros militares de la guarnicin de la ciudad (disponibilidad de aviones y tropas de tierra, el nmero de bombardeos de
artillera, los refuerzos disponibles y la
experiencia y moral del ejrcito). Haga clic en el botn Informacin detallada
para ver la lista completa de las unidades militares que tiene la guarnicin de
la ciudad. La guarnicin de una ciudad no puede superar el mximo de 50
pelotones.
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RECLUTAMIENTO DE PELOTONES
Para ganar en Aggression - Reign over Europe, necesitar ejrcitos. Los ejrcitos constan de hasta 50 pelotones diferentes que se construyen en las ciudades y son controlados por sus personajes con orientacin militar.
Todos los pelotones se reclutan en las ciudades mediante los botones de reclutamiento situados en el panel de comandos, siempre que tenga seleccionada una ciudad. El panel de comandos muestra el nivel tecnolgico a partir
del cual puede reclutar pelotones. Los niveles tecnolgicos nuevos se desbloquean mediante la investigacin.
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MINISTERIO
En
Aggression - Reign over Europe hay ms de 200 personajes con los que jugar,
basados en figuras histricas reales de la primera mitad del siglo XX. Puede
controlar hasta 10 personajes diferentes en cualquier momento y todos los
personajes actualmente activos de su imperio constituyen el Ministerio.
Son las personas que harn y cambiarn la historia. Sus habilidades especiales se desarrollan con el paso del tiempo de acuerdo con un sistema de juego
de rol simplificado que refleja el desarrollo de los personajes. Tras aprender
una profesin, los personajes manifiestan nuevas habilidades y se hacen ms
efectivos en la profesin elegida segn pasa el tiempo.
CONTROLAR A SU PERSONAJE
Puede seleccionar a sus personajes haciendo clic con el botn izquierdo sobre su modelo en el mapa de Europa o seleccionndolos mediante los retratos
de personajes situados en la parte derecha de la pantalla. Una vez seleccionado un personaje, puede darle rdenes mediante el panel de comandos situado en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Mover: puede mover a un personaje seleccionado haciendo clic con el botn derecho
sobre el punto de destino o seleccionando
el botn Mover y haciendo clic con el botn
izquierdo sobre el punto de destino.
Mantenga pulsado Mays cuando d una
orden de movimiento a su personaje si desea que su personaje atraviese territorios
no incluidos en su actual alianza. De lo contrario, su personaje elegir la ruta ms corta
posible a travs del territorio no enemigo.
Trasladar ejrcito: haga clic con el botn derecho sobre una ciudad, otro personaje o una fortificacin para trasladar un ejrcito desde el personaje hasta
el objeto seleccionado o viceversa. Tenga en cuenta que slo los lderes y los
generales pueden dirigir un ejrcito.
Parar: el personaje parar excepto cuando viaje por mar.
Atacar: el personaje atacar el blanco indicado tan pronto como est dentro
de su rea de influencia.
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Tambin puede dar una orden de ataque haciendo clic con el botn derecho
sobre una ciudad, personaje o fortificacin enemiga siempre que tenga seleccionado al personaje con que desea atacar.
Jefe de Estado: el personaje se convierte en Jefe de Estado con todas las
consecuencias que ello conlleva. Puede dar esta orden mediante el botn correspondiente del panel de comandos slo a personajes con profesin de
lder.
Destituir: el personaje abandona su Ministerio y vuelve al fondo comn de
personajes. Tenga en cuenta que volver a contratar a un personaje con ms
experiencia le costar mucha ms Educacin.
Edificar fortificacin: este comando slo est disponible para personajes con
profesin de general. Mientras construye, el personaje no puede moverse ni
utilizar sus habilidades.
Ataque automtico: los personajes con un ejrcito pueden activar el modo de
ataque automtico. Esto significa que atacarn a cualquier personaje enemigo que est dentro de su rea de influencia si ste ltimo posee un ejrcito y
se encuentra en el territorio del jugador.
PANEL DEL PERSONAJE
El panel principal (en la parte inferior de la pantalla) se convierte en el panel
del personaje cada vez que selecciona un personaje de su Ministerio. El panel
del personaje tiene tres pestaas.
Informacin sobre el personaje:
la primera pestaa contiene
breves datos histricos acerca
del personaje seleccionado.
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Existen 6 profesiones
disponibles:
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Todos los pelotones del juego se dividen en dos grupos: bsicos y avanzados.
Para reclutar pelotones bsicos, tiene que construir edificios especficos. Los
pelotones avanzados requieren investigacin tecnolgica adicional adems
de los requisitos de construccin.
Los pelotones se reclutan siempre dentro de una ciudad y cuando el tiempo
de reclutamiento acaba, se aaden automticamente a la guarnicin de la
ciudad en la que los reclutaron.
EJRCITOS
Los personajes con profesin de
general y/o lder son capaces de
dirigir ejrcitos. Estos ejrcitos tienen un tamao mximo de 50 pelotones de unidades.
Puede ver el ejrcito de un personaje en cualquier momento seleccionando al personaje, seleccionando despus la pestaa militar del panel del personaje y, a continuacin,
seleccionando Informacin detallada. Aparecer una ventana encima del panel del personaje que muestra los iconos de todos los pelotones presentes en
el ejrcito del personaje.
Los ejrcitos del personaje son el nico modo del que disponen sus pelotones
para moverse de ciudad en ciudad o de atacar y conquistar territorios enemigos. Para trasladar pelotones, seleccione a un personaje capaz de dirigir un
ejrcito y, a continuacin, haga clic con
el botn derecho sobre la ciudad a o de
la que desea que se muevan los pelotones. Una vez que la ciudad est dentro de
la esfera de influencia del personaje,
aparecer una ventana de traslado de
ejrcito.
Para mover pelotones de la guarnicin de
su ciudad al ejrcito de su personaje, seleccione los pelotones de la guarnicin
de la ciudad que desea trasladar y, a continuacin, seleccione el botn Trasladar
para mover los pelotones al ejrcito de su personaje. Tambin puede seleccionar varios pelotones del mismo tipo mediante los botones de seleccin
rpida.
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Si desea trasladar pelotones de su personaje a la guarnicin de la ciudad, tiene que seleccionar los pelotones en la ventana del ejrcito de su personaje y
seleccionar el botn de traslado de ejrcito del personaje.
GUARNICIN DE LA CIUDAD
Una ciudad puede poseer hasta 50 pelotones de unidades que defendern la
ciudad en caso de ser atacada. Las
guarniciones de la ciudad son igual de
eficaces que los ejrcitos del personaje,
pero no pueden atacar territorio enemigo y nunca se benefician de las habilidades del personaje al defender una
ciudad.
Disolver pelotones: si considera que algunas unidades ya no le resultan tiles
(la infantera y los reclutas tienden a serlo) puede disolver sus pelotones seleccionndolos en la ventana de guarnicin y, a continuacin, seleccionando
el botn Disolver pelotones del panel de comandos. La ciudad recibir un aumento de poblacin equivalente al nmero de personas reclutadas cuando
se cre el pelotn. No olvide que los ex-soldados se quedarn y vivirn en la
ciudad en la que se disolvi su pelotn, y no en la que fueron inicialmente
reclutados.
FORTIFICACIONES
Todos los generales tienen la habilidad de edificar fortificaciones permanentes que aparecen en el mapa de campaa y parecen pequeos fuertes con
una bandera sobre ellos. Las fortificaciones se utilizan como un bastin adicional para concentrar las fuerzas de defensa (+50 pelotones). Tambin proporcionan fortificaciones de campo adicionales y varios bombardeos de artillera en una batalla tctica.
Cada provincia slo puede tener una fortificacin. El tiempo de construccin
de una fortificacin depende del nivel de experiencia del general.
Puede trasladar pelotones de los ejrcitos del personaje a una fortificacin
del mismo modo que se trasladan pelotones de los ejrcitos del personaje a
una ciudad.
Ataque automtico: las fortificaciones tienen activado el modo de proteccin
de fronteras (por defecto) y atacan automticamente a cualquier personaje
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enemigo (los personajes con los que est en guerra) que entre en su crculo
de influencia. Puede activar o desactivar este modo seleccionando la fortificacin y, a continuacin, cambiando el comando Ataque automtico situado
en el panel de comandos.
TAREAS Y ACONTECIMIENTOS
Al jugar la campaa de Aggression - Reign over Europe, se le asignarn una
amplia variedad de subtareas que tendrn una pequea o una gran influencia
en cmo se desarrollar la campaa. Las tareas se dividen en dos categoras:
tareas histricas y tareas aleatorias.
Las tareas histricas suelen tener un gran impacto en la partida y dependen
de la campaa elegida. Las tareas aleatorias tienen un impacto menor y se
desarrollan de manera aleatoria. Sern diferentes cada vez que juegue a
Aggression - Reign over Europe.
Tareas histricas
Las tareas histricas representan decisiones
que la nacin elegida tiene que tomar en el
contexto de los acontecimientos mundiales.
Las tareas histricas aparecen en una ventana independiente de las fechas predefinidas.
A veces implican la toma de decisiones. Sin
embargo, en algunos casos tendr que lograr
ciertos objetivos para evitar un giro negativo
de los acontecimientos o conseguir una recompensa. Puede posponer su decisin durante un cierto perodo de tiempo si carece de los recursos necesarios o
cuando no est seguro de qu camino seguir. Puede ver el tiempo de relevancia de la tarea, sus objetivos y consecuencias en la ventana Tarea histrica
(vase a continuacin).
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Tareas aleatorias
Aparte de las tareas histricas tendr que
encargarse de las llamadas tareas aleatorias. Las tareas aleatorias son menos significativas, pero su logro o fracaso afectar al
bienestar de su nacin. Las tareas aleatorias
pueden repetirse en el tiempo y no estn relacionadas con ninguna fecha especfica.
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VENTANA DE TAREAS
Puede revisar toda la informacin de las tareas en curso cuando lo desee seleccionando el botn correspondiente en el panel del
mapa en miniatura. Resulta especialmente
til cuando pospone su decisin sobre el logro de una tarea.
ACONTECIMIENTOS
Los acontecimientos histricos del juego no dependen de las acciones del jugador. Aaden un ambiente histrico y reflejan acontecimientos importantes
(o en algunos casos hasta insignificantes) que tuvieron lugar en la primera
mitad del siglo XX.
POLTICA
La ventana del mapa poltico refleja los puntos de vista polticos de la poblacin y las relaciones entre las
diferentes facciones. La ventana del mapa poltico
puede activarse y desactivarse mediante el botn
correspondiente del panel del mapa en miniatura.
En la parte superior, puede ver el rgimen poltico actual de su nacin (en este
caso monarqua). ste se corresponde con la ideologa del Jefe de Estado de
su pas. A su lado existen facciones amigas (fascistas y oligrquicos) que se
relacionan entre s con lneas verdes. Los comunistas y los demcratas son
neutrales y se relacionan con su actual rgimen poltico mediante lneas amarillas. Los anarquistas y los socialistas representan la oposicin y se relacionan con lneas rojas. Los seguidores del primer grupo apoyan al gobierno. Los
seguidores de la oposicin son disidentes. Los seguidores de las facciones
neutrales son en realidad conformistas y apoyan a la mayora.
Si un nuevo Jefe de Estado fuera partidario de una ideologa diferente a la actual, el nmero de partidarios, conformistas y disidentes tambin cambiara.
Esto puede conllevar algunos serios problemas internos y el aumento del nivel
de malestar (o incluso causar revueltas en las ciudades).
La posicin poltica con respecto a los dems es constante y no se encuentra
influida por ningn otro factor en absoluto.
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GESTIN DE LA NACIN
ESTADSTICAS DE LA NACIN
La ventana de estadsticas
permite comparar las naciones mediante un gran nmero
de importantes factores de
juego. Se puede acceder a
ella mediante el botn correspondiente de la barra superior
o pulsando la tecla de acceso
rpido S.
La ventana de estadsticas
proporciona informacin sobre las siguientes estadsticas
de todas las naciones: produccin de industria y educacin, el nmero de tecnologas investigadas, fuerza del ejrcito, tamao del Ministerio, nmero de
ciudades, poder relativo de miembros de la alianza y poder relativo de la nacin. Si coloca el cursor del ratn sobre una lnea de la tabla se abrir una pista emergente con informacin detallada.
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DIPLOMACIA
La ventana Diplomacia muestra las relaciones de los diferentes pases. Se
puede acceder a ella mediante el botn correspondiente de la barra superior
o pulsando la tecla de acceso rpido D.
La fila superior y la primera columna de la tabla contienen varias banderas de
naciones. Los iconos de las celdas en la interseccin de las filas y las columnas reflejan el tipo de relaciones diplomticas existentes entre las naciones
correspondientes: paz, alianza o guerra. Mueva el cursor sobre una celda
para ver un consejo emergente con un valor numrico de las relaciones de los
pases (cuanto mayor sea el nmero, mejor ser la relacin). Haga clic con el
botn izquierdo en la bandera de una nacin para ver la informacin resumida
del pas o para cambiar sus relaciones diplomticas con esa nacin. Los botones situados a la izquierda de la bandera abrirn la descripcin del pas o sus
estadsticas.
Alianza: los aliados pueden trasladar tropas y personajes a travs de las tierras del otro. Tambin podr ver las regiones del
mapa de estrategia descubiertas por sus aliados. Todos los
aliados entablan automticamente una guerra con cualquier
nacin enemiga que haya declarado la guerra a uno de los
miembros de la alianza.
Paz: las naciones estn en paz
entre ellas. No pueden trasladar
tropas a travs de los territorios
del otro.
Guerra: las naciones entablan
una guerra aniquilando los ejrcitos de los dems y tomando
ciudades. Se puede firmar un
tratado de paz, despus del cual
las naciones pueden firmar un
tratado de alianza o un acuerdo comercial.
Acuerdo comercial: tambin existe la opcin de firmar un acuerdo comercial
con otra nacin. Los acuerdos comerciales activos se indican con un signo de
dlar en la esquina de una celda. Un acuerdo comercial consta de dos etapas:
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Batalla
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Sin embargo, esto puede ocasionar derrotas automticas, que de otro modo
podra haber evitado, y tampoco le permite conseguir recursos de bonificacin que habra obtenido como recompensa al librar la batalla usted mismo.
DESPLIEGUE DE UNIDADES
Antes de que la batalla tenga lugar, los jugadores deben elegir las posiciones
de inicio de sus pelotones. Se recomienda plantearse el despliegue detenidamente, prestando atencin a los tipos de pelotn, las ubicaciones de los puntos clave y las posibles acciones del enemigo.
Las reas donde pueden desplegarse sus pelotones estn marcadas con un
color ms claro que el resto del rea del mapa. Para mover un pelotn, seleccinelo haciendo clic con el botn izquierdo sobre l y, a continuacin, haciendo clic con el botn derecho en la ubicacin deseada.
Pulse Intro cuando haya efectuado la fase de despliegue y est listo para pasar a la accin.
CONTROL DE PELOTONES
Puede controlar a sus pelotones mediante los comandos del ratn, las teclas
de acceso rpido y el panel de comandos. Haga clic con el botn izquierdo
sobre un pelotn o seleccione y arrastre varios pelotones mientras mantiene
pulsado el botn izquierdo del ratn.
Puede dar una orden de movimiento a los pelotones seleccionados haciendo
clic con el botn derecho sobre una ubicacin del mapa de batalla. Si hace
clic con el botn derecho sobre un objetivo enemigo se emitir en su lugar
una orden de ataque.
Cuando tenga uno o ms pelotones seleccionados, tendr acceso a las siguientes opciones de control de pelotones visualizadas en el panel de comandos (tenga en cuenta que algunas de estas opciones estn disponibles slo
para ciertos tipos de pelotn).
Mover: seleccione Mover y, a continuacin, haga clic con el botn izquierdo
sobre una ubicacin del mapa de batalla para mover sus pelotones.
Parar: seleccione Parar para que sus pelotones hagan un alto el fuego.
Atacar: seleccione Atacar y, a continuacin, haga clic con el botn izquierdo
sobre un objetivo para atacarlo.
Patrullar: los pelotones patrullarn entre la ubicacin meta y la actual.
Mantener posicin: los pelotones no se movern de su ubicacin actual.
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Girar: seleccione Girar y, a continuacin, haga clic con el botn derecho para
indicar una nueva direccin.
Marchar: los pelotones se movern a paso de marcha.
Correr: los pelotones se movern a mayor velocidad.
Tenderse boca abajo: seleccione tenderse boca abajo si desea que sus pelotones se tiendan boca abajo y se pongan a cubierto.
Tender una emboscada: si selecciona tender una emboscada ordenar a sus
pelotones que se tiendan boca abajo y cesen el fuego hasta que el enemigo
est ms cerca.
Granadas: active Granadas para ordenar a sus pelotones que utilicen granadas en el combate.
Llamada de ataque: al seleccionar Llamada de ataque se detendr temporalmente el descenso de la moral de los pelotones cercanos.
Galopar: la caballera se mueve el doble de rpido.
Granada altamente explosiva: cambia a proyectiles de artillera estndar.
Armas qumicas: cambia a botes de gas venenoso estndar.
Cortina de fuego: el arma antiarea empezar a disparar hacia arriba, manteniendo a distancia a los aviones del enemigo.
Todos los comandos nombrados anteriormente tienen teclas de acceso rpido
que se indican a continuacin en el apartado de teclas de acceso rpido.
COMANDOS Y HABILIDADES DEL PERSONAJE
COMANDOS
Durante una batalla tctica, el jugador dispone de las siguientes opciones (en
la parte izquierda de la pantalla). La disponibilidad de estos comandos depende de pelotones especficos presentes en su ejrcito o de habilidades del personaje lder de su ejrcito. Un nmero situado debajo del icono de comando
indica el nmero de veces que puede ser utilizado durante la batalla en curso.
Bombardero: un bombardero volar y bombardear la ubicacin del objetivo.
Cada uno de sus pelotones de bombarderos slo se puede llamar una vez durante la batalla.
Aviones de reconocimiento: enve un avin de reconocimiento al lugar objetivo.
Aviones de caza: enve un avin de caza al lugar objetivo. El avin de caza patrullar el rea y atacar a todos los aviones hostiles de los alrededores.
Artillera: se ha solicitado un bombardeo de artillera sobre el lugar objetivo.
Peticin de refuerzos: enve una solicitud de refuerzos. sta aparecer en el
mapa tctico a los 5 minutos. Los refuerzos estn disponibles si el jugador tiene
menos de 50 pelotones actualmente en accin. El temporizador de cuenta atrs
situado sobre el botn de solicitud muestra el tiempo que falta para la llegada
de los refuerzos.
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Quickstart em portugus
MENU PRINCIPAL
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MAPA DA CAMPANHA
Ctrl + Tab Andar para a frente atravs das cidades do jogador
Shift + Tab Andar para trs atravs das cidades do jogador
C: Ecr de vista geral do estado
D: Ecr Diplomacia
T: Ecr Investigao
S: Ecr Estatsticas
I: Aceder aos cones de informao de personagens
N: Aceder aos cones de informao e nomes das cidades
Ctrl + N: Aceder aos nomes das cidades
Alt + N: Aceder aos cones de informao das cidades
Alt + R: Aceder ao painel direito (comandos)
Alt + L: Aceder ao painel esquerdo (mapa em miniatura)
Alt + C: Aceder ao painel central (informao sobre o objecto)
Alt + A: Aceder aos crculos da rea de influncia
F5: Guardar jogo
F9: Carregar jogo
Shift + Left-click no retrato da personagem: Seleccionar personagem sem
mover a vista
Shift + Left-click num ponto do mapa com personagem seleccionado: Autorizao para atravessar territrio inimigo enquanto se desloca.
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MAPA DE BATALHA
R: Solicitar reforos numa batalha. Se estiverem disponveis, os reforos
aparecero na rea de destacamento
A: Atacar
M: Andar
S: Parar
T: Virar. Boto esquerdo do rato para seleccionar direco
H: Manter a posio
P: Patrulhar
Z: Marchar
X: Correr
C: Pr-se de barriga para baixo
B: Preparar uma emboscada
G: Utilizar granadas
Ctrl + (0-9): Atribuir grupo aos pelotes seleccionados
(0-9): Seleccionar um grupo correspondente
Shift + (0-9): Centrar vista num grupo correspondente e seleccionar grupo
Ctrl + Space: Centrar vista no objecto seleccionado
Ctrl + A: Seleccionar todas as unidades que aparecem no ecr
Ctrl + A (duas vezes, rpido): Seleccionar todas as unidades
Double click ou Ctrl + E com uma unidade seleccionada: Seleccionar todas as
unidades do tipo correspondente que aparecem no ecr
Ctrl + E com uma unidade seleccionada (duas vezes, rpido): Seleccionar
todas as unidades do mesmo tipo.
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Credits
PLAYLOGIC
Executive Vice President
Rogier W. Smit
Chief Technical Officer &
Production Director
Dominique Morel
Special Thanks to
Willem M. Smit,
Chief Executive Officer
and everyone at Playlogic International
Michael Hengst
Localization
SDI Games
COMMUNITY MANAGERS
Sergey Vladinetz
Vladislav Zhuravlev
PRINTING DESIGNERS
Sanan Ushanov
Ekaterina Gromova
Daniella Klimashevskaja
Artyom Suhanov
Chief Marketing,
Licensing & Sales Officer Voice Recording
Pierre Thiercelin
Simultrans
Producer
Coen Neessen
DTP
Bernhard Dller
PUBLISHING PRODUCER
Alexander Pak
Associate Producer
Poria Torkan
BUKA ENTERTAINMENT
PRODUCT PROMOTION
LEAD
Yuri Virich
Product Support
Services Manager
Hoang-Minh Luu
Sales Manager
Russell Beadle
Marketing Manager
Beco Mulderij
Junior Product Manager
Erik Coenen
PR Manager
Jean-Paul Hardy
Testing Team
Stefan Snip
Bram Wijkhuise
EDS
Bug-Tracker
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PROJECT PRODUCERS
Sergey Bobkov
Ivan Black Warrior
Moroz
PRODUCT PROMOTION
MANAGER
Dmitriy Fedorov
LOCALIZATION
MANAGER
Dmitriy Penzin
Maria Kiupa
INTERNATIONAL
DEPARTMENT
PR AND ADVERTISEMENT Sergey Vtorushin
Georgiy Dobrodeev
Svetlana Ladoshkina
Ekaterina Kukureko
Carlos Mateos
Tatyana Sinitsina
ADVERTISEMENT
MANAGER
LEGAL
Alevtina Vinogradova
Georgiy Vitaliev
Evsej Evseev
TECHNICAL ADVISOR
Kirill Kbest
TESTING COORDINATOR
Bestemyanov
Alexander Pak
37
Artyom Snake_yar
Baranov
Anton Flash Efremenkov
Alexey drdos Strukov
BUKA INTERNAL
Denis Defraswiew
TESTERS
Totmin
Nadezhda Rutven
Maxim Barhan Mandrik
Limonova
Artyom Kolonist
Evgeniy Uncle_Fu
Korotkov
Popov
Dmitriy Di9 Kikinskiy
Igor DIVWarboss
Igor AgentSmith
Dmitriev
Chaplygin
Ivan Qa Rainov
Alexander Diversant
Alexey StC Popenkov
Makarov
Dmitriy Solovey Anufriev Boris abbath Severin
Kirill Nightcrawler Leiko Mihail DzaiaKrishna
Alexander Russian_
Sergeev
Bear Konyahin
Denis Defraswiew
Mikhail Fatall Sineokiy
Totmin
Dmitriy DeMoN Kurshin Evgeniy Heart Treshov
Boris abbath Severin
BUKA EXTERNAL
Vladimir CrazyJoe
TESTERS
Novosilov
Maria Zloddy Fedorova Nadezhda LORI
Petr Piton Belyaev
Vasileva
Sergey Onopko
Konstantin Krypton
Onopchenko
Gerasimov
Maxim PainKiller
Dmitriy dumastuk
Barzanin
Shelyakov
Anton Aries Kirsh
Maxim perforator
VP
Shipunov
Alexander Mikhailov
Artem DarkOsa Osminin
Vladimir Papa Kleban
VP FINANCIAL
Vladimir f1re Kapustin
Igor Suhov
Anton LOKI Sharin
Maxim meller Vehtev
VP INTERNATIONAL
Anton Ind Mandrik
Victoria Enns
Andrey WOLKoDAFF
Volkov
VP DEVELOPMENT
Ivan Bunakov
SENIOR TESTERS
Lidia Lio Ovsyannikova
Alexey pifagor Petrovv
THANKS TO
Yuriy Virich
George Dobrodeev
Julia Belova
Elena Kvasnikova
Irina Tsareva
Vladimir Minaev
Alexey (Stallker)
Peshehonov
Victoria Stasko
Igor Ustinov
Tatyana Ustinova
Sanan Oushanov
Artem Suhanov
Daniela Klimashevskaya
Yuriy Maslikov
Alexey (=RA=)
Chebotarev
Ekaterina Kukureko
VERY SPECIAL THANKS
TO
Marina Ravun :)
FREELANCE ARTISTS
Georgy Markov
Vladimir Nartov
LESTA STUDIO
PRODUCERS
Malik Hatajaev
Sergey Ulixes Titarenko
PROJECT LEADS
Peter Amicus
Prokhorenko
Ilya commiekeebler
Bosov
LEAD GAME DESIGNER
Peter Amicus
Prokhorenko
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GAME DESIGNERS
Alexandr Ray McCoy
Skakovsky
Zakhar Graf Ignatiev
Ilya commiekeebler
Bosov
Roman Pereverzov
Igor Soldatenkov
Pavel Baryshnikov
Dmitriy Miokov
ARTISTS
Vladimir Schigorev
CTO
Pavel Baryshnikov
Yury Sukharev
Denis Davydov
Oleg Shadrin
TECHNICAL CONSULTANT Kristina Magnitzkaya
Vladimir Sinden
Gremitsky
MISSION DESIGN
Sergey WEST
COMMUNITY MANAGERS Balabanov
Alexey Xor
Denis Muraviev
Sukhoruchko
Stanislav Hunter Fokin MAP DESIGN
Sergey WEST
LEAD PROGRAMMER
Balabanov
Andrey fatman Galibin
Denis Muraviev
Alexey Xor
PROGRAMMERS
Sukhoruchko
Zakhar Graf Ignatiev
Alexey Swertalf
QA
Prikhodko
Evgeniy Jey Stupnikov
Georgiy Zhorik
Olga Garkavenko
Zhuravlev
Dmitriy Komin
INTRO MOVIE
Alexey Ivanov
PRODUCERS
Oleg Bishop Fedorov
Sergey Krasov
Andrey Morozov
Elena Zakovryashina
3D-ARTISTS
Evgeniy Nikolaev
Denis Muraviev
Dmitriy Grischenkov
Anastasiya Mikhaylenko
Vyacheslav Dementjev
Vladislav Sudakov
Evgeniy Komin
Dmitriy Belov
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INTRO
Denis Davydov
Polina Tikhonova
Dmitriy Grischenkov
Igor Soldatenkov
Valeriya Zelenskaya
Natalya Chernyshova
Viktor Kudryashov
Irina Basina
MUSIC
VM-Records studio
Vladimir Menshikov
Matvey Nikitin
SOUND FX
Danila-master Voroshilov
SYSTEM ADMINISTRATOR
Ivan Gorbachev
EDITOR
Alexander Ray McCoy
Skakovsky
TRANSLATION
Alexander Ray McCoy
Skakovsky
OFFICE MANAGER
Anna Samofalova
OTHER STAFF
Igor Galyagin, Denis Trufanov, Elena Alexeeva,
Pavel
Belov, Damiil Demchenko, Alexandr Kirichenko, Aynur
Abdukerimova, Alexey
Belousov, Banu Kuspanova, Ilya
Yakischenok, Ilya Ispolatov, Anna Limarenko
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Copyright
Aggression - Reign over Europe 2008 Playlogic International N.V. All rights
reserved. Developed by Lesta Studio and Buka Entertainment Enterprises. Published by Playlogic International N.V. Playlogic is a registered trademark of
Playlogic International N.V. All other trademarks are the property of their respective owners.
FreeType
Copyright 2002 David Turner, Robert Wilhelm and Werner Lemberg
DevIL (Developers Image Library)
Copyright 2001-2002 Denton Woods
Audiere Sound System
Copyright 2002 Chad Austin
Zlib Compression Library
Copyright 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler
STLPort
Copyright 1994 Hewlett-Packard Company
Copyright 1996-1999 Silicon Graphics Computer Systems, Inc.
Copyright 1997 Moscow Center for SPARC Technology
Copyright 1999, 2000, 2001 Boris Fomitchev
TinyXml XML Parser
Copyright 2000-2002 Lee Thomason and Yves Berquin
Lua
Copyright 2002 Tecgraf, PUC-Rio
LuaPlus
Copyright 2003 Joshua Jensen
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Asistencia tcnica
Si tiene algn problema con el juego,
contacte con el soporte tcnico de VirginPlay.
Telfono: +34 91 789 35 50
Fax: +34 91 789 35 60
Email: virginplay@virginplay.es
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