Vous êtes sur la page 1sur 44

GrayscaleManual_ESP.

indd 1

14.03.2008 10:53:51 Uhr

PRECAUCIONES, ADVERTENCIA SOBRE


LA EPILEPSIA
Advertencia sobre la epilepsia
+++ Lee esto antes de usar este producto! +++
Algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilpticos o prdida
de conciencia cuando son expuestas a ciertas luces o dibujos parpadeantes
en su entorno cotidiano.
Tales personas pueden experimentar ataques mientras juegan a ciertos videojuegos. Esto puede ocurrir incluso si la persona carece de historial mdico
de epilepsia o si nunca ha padecido ataques epilpticos.
Si t o alguien de tu familia habis tenido alguna vez sntomas relacionados
con la epilepsia (ataques o prdida de conciencia) ante la exposicin a luces
parpadeantes, consulta a tu mdico antes de usar este producto.
Si t o tu hijo experimentis alguno de los sntomas siguientes: mareo, visin
borrosa, tics oculares o musculares, prdida de conciencia, desorientacin,
cualquier movimiento involuntario o convulsiones mientras jugis a un videojuego, interrumpid inmediatamente el juego y consultad al mdico.
Precauciones que se deben tomar durante el uso de este producto:
No te sientes demasiado cerca del monitor. Asegrate de que ests a buena
distancia de l.
Se recomienda jugar con este producto en un monitor pequeo.
Deja de jugar si ests cansado o no has dormido lo suficiente.
Asegrate de que la habitacin en la que juegas est bien iluminada.
Descansa al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
Precauciones
Al manipular el disco, no toques su superficie; cgelo por los bordes.
Para mantener el disco limpio, psale suavemente un tejido no abrasivo. Evita las rayaduras en la superficie del disco.
Evita que el disco est expuesto a temperaturas extremas, luz solar directa o
a una excesiva humedad.
Nunca uses discos agrietados o combados, ni ninguno que haya sido reparado con adhesivos. Esto puede dar lugar a problemas de funcionamiento.

GrayscaleManual_ESP.indd 2

14.03.2008 10:53:52 Uhr

ndice
PRECAUCIONES, ADVERTENCIA SOBRE
LA EPILEPSIA _____________________2
NDICE ___________________________3
BIENVENIDO A AGGRESSION - REIGN
OVER EUROPE _____________________4
INSTALACIN _____________________4

Requisitos _____________________ 4
Instalacin del juego _____________ 5
INTRODUCCIN____________________5

Fortificaciones ________________ 22
Tareas y acontecimientos ________ 23
Ventana de tareas ______________ 24
Acontecimientos _______________ 24
Poltica ______________________ 24
Tecnologa ___________________ 25
Gestin de la nacin ____________ 26
Estadsticas de la nacin ________ 26
Informacin sobre el pas ________ 26
Diplomacia ___________________ 28
Desequilibrio de recursos ________ 29

Iniciar el juego _________________ 5


Men principal _________________ 6
Tutorial _______________________ 7 BATALLA ________________________29
Campaa______________________ 7 Iniciar batalla (modo de campaa) _ 29
Misiones ______________________ 8 Resolucin automtica de batalla __ 29
Cargar/guardar partida ___________ 9 Despliegue de unidades _________ 30
Configuracin __________________ 9 Control de pelotones ____________ 30
GANAR LA CAMPAA______________10 Comandos y habilidades del
Mapa de campaa _____________ 10 personaje ____________________ 31
Ciudades _____________________ 12 Comandos ____________________ 31
Construccin de edificios ________ 13 Habilidades del personaje________ 32
Reclutamiento de pelotones ______ 14 Condiciones de victoria__________ 32
Ministerio ____________________ 15 TECLAS DE ACCESO RPIDO ________32
Controlar a su personaje _________ 15 QUICKSTART EM PORTUGUS _______34
Panel del personaje ____________ 16 Menu Principal ________________ 34
Profesiones del personaje _______ 17 TECLAS DE ACESSO RPIDO ________35
Habilidades ___________________ 19 Mapa da Campanha ____________ 35
Cautiverio ____________________ 20 Mapa de batalha _______________ 36
Ejrcitos, guarnicin de la ciudad y
CREDITS ________________________37
fortificaciones _________________ 20 COPYRIGHT ______________________40
Ejrcitos _____________________ 21 INFORMACIN SOBRE LA GARANTA _41
Guarnicin de la ciudad _________ 22 ASISTENCIA TCNICA______________42

GrayscaleManual_ESP.indd 3

14.03.2008 10:53:54 Uhr

Bienvenido a Aggression - Reign over Europe


Aggression - Reign over Europe es un juego de estrategia militar en tiempo
real ambientado en un contexto histrico y que ofrece ligeros elementos de
juego de rol. Representar el papel de un lder poltico de Rusia, Gran Bretaa,
Francia o Alemania. Estar en su mano tomar decisiones crticas en el perodo
crucial de la historia europea: la era de las Guerras Mundiales comprendida
entre 1910 y 1950. Deber elegir si ser fiel a la historia o cambiarla en su conquista por llegar a ser la nacin ms poderosa de Europa.

Instalacin
REQUISITOS
Asegrese de que su equipo utiliza Windows 2000, Windows XP o Windows
Vista. Aggression - Reign over Europe slo es compatible con sistemas operativos basados en Windows.
Para ejecutar Aggression - Reign over Europe debe instalar la versin 9.0c o
superior de DirectX (puede realizar la instalacin desde el CD). Si dispone de
conexin a Internet, puede descargar la versin ms reciente de DirectX desde el sitio oficial de Microsoft Corporation: http://www.microsoft.com/windows/directx/
Requisitos mnimos del sistema:
SISTEMA OPERATIVO: Microsoft Windows XP/Vista (con derechos de administrador). Windows 95/98/2000/ME/NT4 ya no son compatibles.
CPU: Intel Pentium 4 a 2.4 GHz o Athlon XP 2400
RAM: 512 MB (1024 MB con Vista)
GRFICOS: DX9 T&L graficos, Geforce 5900 o Radeon 9800, 128 MB RAM
SONIDO: tarjeta de sonido compatible con Direct X 9.0c
DVD-ROM: 8x unidad de DVD-ROM
DISCO DURO: 3.5 GB libres de espacio en el disco duro
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: teclado y ratn de 3 botones

GrayscaleManual_ESP.indd 4

14.03.2008 10:53:55 Uhr

Requisitos recomendados del sistema:


SISTEMA OPERATIVO: Microsoft Windows XP/Vista; CPU: Intel Pentium 4 a
3.0 GHz o Athlon XP 3000
RAM: 1024 MB (2048 MB con Vista)
GRFICOS: Geforce 7600 o Radeon X800, 256 MB RAM
SONIDO: tarjeta de sonido compatible con Direct X 9.0c
DVD-ROM: 16x unidad de DVD-ROM
DISCO DURO: 3.5 GB libres de espacio enel disco duro
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: teclado y ratn de 3 botones
INSTALACIN DEL JUEGO
Introduzca el DVD del juego Aggression - Reign over Europe en la unidad de
DVD-ROM.
Aggression - Reign over Europe para Windows intentar ejecutar automticamente el disco y el men de instalacin se abrir automticamente. Seleccione la opcin Instalar juego del men.
Si esto no ocurre, puede utilizar el Explorador de Windows para buscar y ejecutar el archivo Setup.exe ubicado en el directorio raz del DVD de Aggression
- Reign over Europe.
El programa de instalacin le guiar a travs del proceso de instalacin con
instrucciones en pantalla.

Introduccin
INICIAR EL JUEGO
Para iniciar el juego, pulse en Inicio > Programas > Playlogic > Aggression Reign over Europe y seleccione el archivo ejecutable.
Tambin puede iniciar el juego haciendo clic en el icono de Aggression Reign over Europe de su escritorio, seleccionando Iniciar juego en el men del
DVD despus de introducirlo en la unidad o ejecutando adico.exe en la carpeta de instalacin del juego.

GrayscaleManual_ESP.indd 5

14.03.2008 10:53:56 Uhr

MEN PRINCIPAL
Al iniciar el juego, el Men principal aparecer automticamente justo despus de las pelculas de introduccin.

Desde el men principal puede seleccionar los submens siguientes:


Tutorial: un breve resumen de los controles y las interfaces.
Campaa: iniciar el juego en modo de campaa.
Misiones: iniciar una nica misin independiente (slo batalla).
Cargar partida: cargar una partida guardada anteriormente.
Configuracin: configuracin de partida, vdeo y audio.
Salir: salir del juego y volver a Windows.
Crditos: la lista de crditos puede visualizarse haciendo clic en la A grande
situada en el centro del men.
Puede volver al men principal desde cualquiera de los submens pulsando el
botn Esc o pulsando el botn de cerrar ventana situado en la esquina superior derecha de la ventana del submen.

GrayscaleManual_ESP.indd 6

14.03.2008 10:53:57 Uhr

TUTORIAL
En el tutorial se explican los conceptos bsicos de Aggression - Reign over
Europe. Se recomienda encarecidamente ejecutar el tutorial al menos una vez
si es su primera incursin en los juegos de estrategia.
CAMPAA
Aggression - Reign over Europe ofrece campaas nicas para cuatro naciones diferentes. Cada una de las naciones disponibles tiene sus propios puntos
fuertes y debilidades que deber gestionar para ganar.

Seleccione la bandera de la nacin que desea representar haciendo clic con


el botn izquierdo sobre la bandera correspondiente. A continuacin,
seleccione Iniciar para ejecutar el juego y comenzar la campaa de la nacin
seleccionada.
Rusia: Rusia es un pas con un inmenso potencial econmico, pero al inicio de
la partida est menos desarrollado y es propenso a tener problemas internos.
Francia: Francia destaca por su inestable sistema poltico interno. Tambin
corre el peligro de invasin por parte de sus vecinos.
Alemania: Alemania es un pas industrial muy desarrollado, que se encuentra
ante un problema de escasez de territorio y una actitud hostil por parte de las
otras naciones europeas.
Gran Bretaa: Gran Bretaa posee varias colonias prometedoras, que debido
a su lejana son ms vulnerables de ser conquistadas por otras naciones.
7

GrayscaleManual_ESP.indd 7

14.03.2008 10:53:58 Uhr

MISIONES
El juego contiene seis escenarios de batallas independientes que pueden seleccionarse desde el men de misiones.
El choque: en este escenario misin,
los ejrcitos estn compuestos por
tropas de las dos guerras mundiales.
Tiene que destruir todos los escuadrones enemigos o hacerse con
todos los puntos clave del mapa.
Guerra de trincheras: en esta misin
tiene que defender las lneas bien fortificadas contra unas fuerzas enemigas abrumadoras. Tendr que enfrentarse a inmensos ataques de
infantera, al apoyo de la artillera e
incluso apoyo areo de los globos y
aviones rudimentarios. Su enemigo le
atacar sin descanso. Tiene que mantener el control sobre los puntos clave
durante 30 minutos.
Entreguerras: los ejrcitos poseen la tecnologa de mediados de los aos 30. El
objetivo es simple: destruir a sus enemigos o capturar todos los puntos clave.
Batalla de tanques: la batalla se desarrolla en el mapa tctico del Kursk. Los
ejrcitos estn compuestos bsicamente por tanques de combate con apoyo
areo que pueden utilizarse para adquirir ventaja tcticamente. Destruya a
sus enemigos o capture todos los puntos clave.
Ataque secreto: debe capturar todos los puntos clave del mapa. Para ello, dispone de varios pelotones de soldados de las Fuerzas Especiales, slo con el
apoyo de la artillera de largo alcance y de aviones. Sus fuerzas son menores
en nmero, pero el enemigo est mal entrenado y equipado, y tiene que utilizar sus habilidades en su provecho.
Armagedn: la batalla se desarrolla en el mapa tctico del rea de Baviera.
Los ejrcitos estn compuestos por los pelotones ms modernos de la ltima
parte del juego, con artillera reactiva, tanques pesados y armas nucleares,
acompaados de la aviacin ms moderna y mucho apoyo de artillera. Destruya a sus enemigos o capture todos los puntos clave.

GrayscaleManual_ESP.indd 8

14.03.2008 10:54:00 Uhr

CARGAR/GUARDAR PARTIDA
Para cargar una partida guardada anteriormente, debe entrar en el men Cargar partida. Simplemente elija Cargar partida en el men principal y, a continuacin, seleccione la partida que
desea cargar.
Para guardar y cargar durante la partida pulse
Esc y, cuando se abra la ventana del men, haga
clic en el botn Cargar partida o Guardar partida. Tambin puede utilizar la opcin de guardado rpido pulsando F5.

CONFIGURACIN
Para cambiar la configuracin del juego, elija Configuracin en el men principal. Si desea cambiar esta configuracin durante la partida, pulse Esc o seleccione Men en la barra superior en cualquier momento y haga clic en Configuracin en la ventana del men.
El men de configuracin consta de cuatro pestaas: las pantallas de grficos, sonido, partida y dificultad.

GrayscaleManual_ESP.indd 9

14.03.2008 10:54:01 Uhr

Grficos: aqu puede configurar el brillo y el contraste, seleccionar la resolucin de pantalla, alternar la vista general del mapa en 3D en el men principal
y tambin configurar la calidad del detalle de varios elementos.
Sonido: aqu puede configurar el volumen de los efectos de sonido y la msica
de fondo.
Partida: aqu puede configurar varios parmetros de juego como, por ejemplo,
la frecuencia de guardado automtico o las notificaciones de acontecimientos del juego. Tambin puede alternar los acontecimientos histricos y
aleatorios.
Dificultad: configuracin del nivel de dificultad.

Ganar la campaa
El objetivo de cada una de las cuatro campaas de Aggression - Reign over
Europe es conquistar Europa antes de que se acabe el tiempo. Para ganar el
modo de campaa, tiene que conquistar todas las ciudades del mapa de
Europa.
Tiene que hacerlo antes de que el juego llegue al ao 1950 o dos pases desarrollen la tecnologa final, que marcar el inicio de la Guerra Fra.
MAPA DE CAMPAA
La pantalla del mapa de campaa consta de: la barra superior (1), el mapa de
Europa con ciudades y personajes (2), el panel de mapa en miniatura (3), el
panel principal (4), el panel de comandos (5) y el ministerio, que contiene todos los retratos de todos los personajes que estn actualmente en servicio (6).
Puede desplazarse por el mapa de Europa mediante las flechas de su teclado
o moviendo el cursor del ratn al borde de la pantalla. Puede ampliar la imagen con la rueda del ratn. Para girar la cmara, mantenga pulsada la rueda
del ratn (o el botn central) mientras mueve el ratn.
Barra superior (1): desde la barra superior puede acceder al men principal,
entrar en varios mens que muestran con detalle las estadsticas de su nacin, ver la fecha de juego, configurar la velocidad de juego, ver los recursos
de su nacin y comerciar con ellos en caso de desequilibrio de recursos.
Mapa de Europa (2): el mapa de Europa representa el campo de juego principal. Aqu es donde tiene lugar la accin principal del juego: las ciudades crecen, se realizan los descubrimientos, se contratan las tropas, los ejrcitos toman los territorios enemigos.

10

GrayscaleManual_ESP.indd 10

14.03.2008 10:54:02 Uhr

1
6

4
3

Panel de mapa en miniatura (3): el mapa en miniatura ayuda a seguir los movimientos del ejrcito o el control de territorios. Los botones situados en la parte
izquierda del panel del mapa le permiten (de abajo a arriba): abrir la ventana
de la tarea en curso, alternar la configuracin del mapa en miniatura y alternar con el botn superior la vista de mapa en miniatura y la vista de alineamiento poltico.
Panel principal (4): este panel muestra la informacin y las opciones de los
personajes, ciudades o fortificaciones seleccionados. Si no se ha seleccionado nada, el panel principal muestra el registro de acontecimientos y describe
todo los sucesos importantes, como por ejemplo el desarrollo de una nueva
tecnologa o la conquista de un nuevo territorio por parte de otro pas.
Panel de comandos (5): el panel de comandos contiene los botones de comando del personaje, ciudad o fortificacin actualmente seleccionados. Los comandos de la ciudad incluyen botones para la produccin de unidades y la
contratacin de personajes. Los comandos del personaje incluyen comandos
de retirada y de edificacin de fortificaciones.
Ministerio (6): el ministerio muestra todos los personajes actualmente contratados por el jugador. Cuando un personaje adquiere una nueva habilidad, el
icono del personaje empieza a parpadear. Tambin puede seleccionar un personaje haciendo clic en el retrato del personaje.

GrayscaleManual_ESP.indd 11

11

14.03.2008 10:54:03 Uhr

CIUDADES
La ventana Ciudad tiene cuatro pestaas que contienen elementos de control
bsicos y la informacin de la ciudad. Navegue por estas pestaas seleccionando uno de los cuatro botones situados en la parte izquierda de la ventana
de la ciudad.
Las flechas situadas en la parte inferior permiten el desplazamiento rpido por
las ciudades. El icono de registro le har volver al registro de
acontecimientos.
Informacin de la ciudad: la pestaa
Informacin refleja la informacin general de la ciudad seleccionada. Aqu puede ver: el tamao de la poblacin de la
ciudad, la salud y el humor de sus ciudadanos (mediante la expresin correspondiente de sus caras).
Desde aqu tambin puede abrir la ventana de construccin mediante el botn
Construccin. El botn de informacin de la ciudad lleva el nombre de la ciudad seleccionada.
Economa: la pestaa Economa le permite distribuir la fuerza laboral de la ciudad en tres esferas principales: produccin de Industria, produccin de
Educacin y mejora del Nivel de vida.
Los recursos producidos por la ciudad
se aaden a la reserva comn de recursos al final de cada da (se muestra en
la barra superior). El nivel de vida influye tanto en el nivel de malestar como en
el tamao de la poblacin de la ciudad. Si desea que su ciudad crezca, el nivel
de vida deber superar considerablemente el nivel mnimo necesario. Las flechas situadas junto a la barra reflejan la proporcin de nivel de vida/malestar.
La flecha roja significa que el nivel de malestar aumentar. Una o ms flechas
verdes significan que el nivel de malestar disminuir.
Guarnicin: la pestaa Guarnicin le
permite supervisar los parmetros militares de la guarnicin de la ciudad (disponibilidad de aviones y tropas de tierra, el nmero de bombardeos de
artillera, los refuerzos disponibles y la
experiencia y moral del ejrcito). Haga clic en el botn Informacin detallada
para ver la lista completa de las unidades militares que tiene la guarnicin de
la ciudad. La guarnicin de una ciudad no puede superar el mximo de 50
pelotones.
12

GrayscaleManual_ESP.indd 12

14.03.2008 10:54:05 Uhr

Poltica: la pestaa Poltica refleja los


puntos de vista polticos de la poblacin
de la ciudad. Los militantes de ideologas amigas apoyan al gobierno, mientras que los de ideologas opuestas
constituyen un factor desestabilizador.
Si el nmero de opositores supera el nmero de partidarios del gobierno, el
nivel de malestar en la ciudad aumentar significativamente.
Puede consultar el mapa poltico (explicado ms adelante) para ver qu ideologas son partidarias, neutrales u opuestas a su actual rgimen poltico.
CONSTRUCCIN DE EDIFICIOS
La ventana Construccin contiene iconos de edificios, flechas para desplazarse por las ciudades, botones para la cola de construccin y para pasar al
modo de construccin automtica (su equipo selecciona los edificios que se
necesitan en la ciudad).
Puede construir un edificio simplemente
haciendo clic en el botn del edificio
correspondiente. Si tiene suficientes
recursos, la construccin de ese edificio comenzar de manera inmediata, de
lo contrario, se pondr en la cola de
construccin. Los edificios marcados
con nmeros romanos no se pueden
construir a menos que los edificios de la
misma fila con nmeros inferiores se
hayan completado primero.
Puede cancelar la construccin de un edificio en cualquier momento durante
su construccin volviendo a hacer clic en el icono del edificio. Recuperar
inmediatamente el coste de los recursos del edificio pero perder el tiempo de
construccin que ya ha invertido en l.
Los edificios completados se sealan con una marca de verificacin de color
verde. Los edificios en proceso de construccin se presentan con iconos parcialmente oscurecidos con una barra de progreso porcentual. Los edificios de
la cola de construccin estn marcados con el icono de un reloj de arena. Los
edificios que no se pueden construir debido a la falta de recursos se sealan
con el icono del dlar en rojo.

GrayscaleManual_ESP.indd 13

13

14.03.2008 10:54:06 Uhr

RECLUTAMIENTO DE PELOTONES
Para ganar en Aggression - Reign over Europe, necesitar ejrcitos. Los ejrcitos constan de hasta 50 pelotones diferentes que se construyen en las ciudades y son controlados por sus personajes con orientacin militar.
Todos los pelotones se reclutan en las ciudades mediante los botones de reclutamiento situados en el panel de comandos, siempre que tenga seleccionada una ciudad. El panel de comandos muestra el nivel tecnolgico a partir
del cual puede reclutar pelotones. Los niveles tecnolgicos nuevos se desbloquean mediante la investigacin.

Un icono resaltado significa que se puede reclutar un pelotn en la ciudad. Un


icono oscurecido significa que el pelotn no se puede reclutar porque la ciudad no cumple los requisitos de reclutamiento. Para empezar a reclutar un
pelotn, haga clic con el botn izquierdo sobre el icono resaltado. El icono del
pelotn aparecer en la parte inferior del panel de informacin de la ciudad
con una barra de progreso que muestra el tiempo que requerir su reclutamiento. Una vez reclutado, aparecer en la guarnicin de la ciudad. Las ciudades pueden reclutar hasta 6 pelotones a la vez.
Los edificios construidos y las tecnologas desarrolladas determinan qu pelotones se pueden reclutar en una ciudad. Los pelotones ms modernos requerirn tanto edificios especficos como tecnologas avanzadas antes de poder
ser reclutados. Puede ver los requisitos de cada pelotn en la parte inferior de
la informacin sobre herramientas.

14

GrayscaleManual_ESP.indd 14

14.03.2008 10:54:08 Uhr

MINISTERIO

En
Aggression - Reign over Europe hay ms de 200 personajes con los que jugar,
basados en figuras histricas reales de la primera mitad del siglo XX. Puede
controlar hasta 10 personajes diferentes en cualquier momento y todos los
personajes actualmente activos de su imperio constituyen el Ministerio.
Son las personas que harn y cambiarn la historia. Sus habilidades especiales se desarrollan con el paso del tiempo de acuerdo con un sistema de juego
de rol simplificado que refleja el desarrollo de los personajes. Tras aprender
una profesin, los personajes manifiestan nuevas habilidades y se hacen ms
efectivos en la profesin elegida segn pasa el tiempo.
CONTROLAR A SU PERSONAJE
Puede seleccionar a sus personajes haciendo clic con el botn izquierdo sobre su modelo en el mapa de Europa o seleccionndolos mediante los retratos
de personajes situados en la parte derecha de la pantalla. Una vez seleccionado un personaje, puede darle rdenes mediante el panel de comandos situado en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Mover: puede mover a un personaje seleccionado haciendo clic con el botn derecho
sobre el punto de destino o seleccionando
el botn Mover y haciendo clic con el botn
izquierdo sobre el punto de destino.
Mantenga pulsado Mays cuando d una
orden de movimiento a su personaje si desea que su personaje atraviese territorios
no incluidos en su actual alianza. De lo contrario, su personaje elegir la ruta ms corta
posible a travs del territorio no enemigo.
Trasladar ejrcito: haga clic con el botn derecho sobre una ciudad, otro personaje o una fortificacin para trasladar un ejrcito desde el personaje hasta
el objeto seleccionado o viceversa. Tenga en cuenta que slo los lderes y los
generales pueden dirigir un ejrcito.
Parar: el personaje parar excepto cuando viaje por mar.
Atacar: el personaje atacar el blanco indicado tan pronto como est dentro
de su rea de influencia.
15

GrayscaleManual_ESP.indd 15

14.03.2008 10:54:09 Uhr

Tambin puede dar una orden de ataque haciendo clic con el botn derecho
sobre una ciudad, personaje o fortificacin enemiga siempre que tenga seleccionado al personaje con que desea atacar.
Jefe de Estado: el personaje se convierte en Jefe de Estado con todas las
consecuencias que ello conlleva. Puede dar esta orden mediante el botn correspondiente del panel de comandos slo a personajes con profesin de
lder.
Destituir: el personaje abandona su Ministerio y vuelve al fondo comn de
personajes. Tenga en cuenta que volver a contratar a un personaje con ms
experiencia le costar mucha ms Educacin.
Edificar fortificacin: este comando slo est disponible para personajes con
profesin de general. Mientras construye, el personaje no puede moverse ni
utilizar sus habilidades.
Ataque automtico: los personajes con un ejrcito pueden activar el modo de
ataque automtico. Esto significa que atacarn a cualquier personaje enemigo que est dentro de su rea de influencia si ste ltimo posee un ejrcito y
se encuentra en el territorio del jugador.
PANEL DEL PERSONAJE
El panel principal (en la parte inferior de la pantalla) se convierte en el panel
del personaje cada vez que selecciona un personaje de su Ministerio. El panel
del personaje tiene tres pestaas.
Informacin sobre el personaje:
la primera pestaa contiene
breves datos histricos acerca
del personaje seleccionado.

Informacin sobre el ejrcito: la


segunda pestaa le permitir
revisar los parmetros militares
del personaje (fuerzas areas,
tropas de tierra, nmero de
bombardeos de artillera, refuerzos disponibles, y experiencia y moral del ejrcito). Esta pestaa tambin contiene iconos para la activacin de habilidades del personaje. Haga clic en el
botn Informacin detallada para ver la lista completa de las unidades militares que tiene el ejrcito del personaje.

16

GrayscaleManual_ESP.indd 16

14.03.2008 10:54:10 Uhr

Informacin sobre la profesin:


la tercera pestaa informa sobre la profesin, los niveles de
experiencia y las habilidades
del personaje. Tambin le permite elegir nuevas habilidades
y dominar nuevas profesiones.
Las flechas situadas debajo del retrato del personaje le permiten desplazarse
por todos los personajes que estn a sus rdenes. El icono de registro le har
volver al registro de acontecimientos. Al entrar en combate, activar habilidades e influir en los acontecimientos, los personajes ganan experiencia y, de
esta manera, sus niveles de profesin aumentan.
PROFESIONES DEL PERSONAJE
La profesin de un personaje determina el efecto que ste tiene sobre su imperio. Las distintas profesiones tienen distintas bonificaciones y la eleccin
adecuada de las profesiones determinar la victoria. Los personajes poseern
por defecto una o dos profesiones de acuerdo con sus antecedentes histricos, pero cuando lo desee podr detener estas profesiones y asignarle al personaje una nueva de su agrado.
Un personaje puede tener hasta tres profesiones y el ascenso profesional global no puede exceder de un total de 15 niveles. Un personaje gana experiencia automticamente en todas sus profesiones elegidas a no ser que una profesin se haya detenido.
Si desea suspender una profesin para desarrollar con ms rapidez las otras
profesiones (siempre que el total siga estando por debajo de 15), puede hacer
clic en el icono situado a la izquierda de la barra de niveles y ste bloquear el
progreso de la profesin elegida hasta que vuelva a seleccionarse con otro
clic.
Para aadir una nueva profesin, haga clic en Aadir profesin nueva y seleccione la profesin que desea aprender. No puede aprender ms de tres profesiones por personaje y no puede desaprender las profesiones elegidas, as
que elija con sensatez.

GrayscaleManual_ESP.indd 17

Existen 6 profesiones
disponibles:

17

14.03.2008 10:54:11 Uhr

General: aprender a ser general permite a un personaje dirigir tropas y entrar


en guerra. Un general tambin es capaz de fortificar una regin. Un general
puede enviar refuerzos a cualquier ciudad situada dentro de su rea de influencia y tambin puede atacar a cualquier enemigo que se encuentre dentro
de ella. El rea de influencia de un general es naranja.
Humanista: aprender a ser humanista resulta til para influir en la situacin
poltica de las ciudades. Un humanista aumenta el ndice de reclutamiento de
la gente que comparte su propia ideologa hasta un 3% en funcin del nivel de
profesin. A diferencia de otros personajes, puede hacer esto no slo en sus
propias ciudades, sino tambin en las ciudades de otras naciones en tiempos
de paz. Un humanista no puede dirigir un ejrcito, a menos que tambin sea
general. La esfera de influencia de un humanista es gris.
Espa: es necesario que los personajes aprendan a ser espas para viajar de
incgnito por el territorio de otras naciones. Un espa pueden hacer un reconocimiento, contratar a agentes en ciudades enemigas y asesinar a otros personajes. Los agentes slo pueden ser contratados fuera de la propia nacin.
Los espas pueden viajar por todo el mapa y aumentar el nivel de malestar poltico un 1% por semana. El nivel de competencia en la profesin de espa se
indica con un radio azul. A los espas tambin se les da bien capturar a otros
espas que intentan infiltrarse en su pas. Los espas capturados en su territorio se convierten en prisioneros, mientras que aquellos capturados por sus
espas en estados aliados son considerados prisioneros de sus aliados. En
todos los dems territorios, encontrar a espas slo les hace mostrarse en el
mapa. Para buscar espas, su personaje debe estar quieto. El rea de influencia de un espa es de color azul.
Cientfico: es necesario aprender a ser cientfico para aumentar la frecuencia
de los descubrimientos cientficos. Todas las ciudades que estn dentro del
rea de influencia del cientfico aumentan la produccin de educacin un 6%
de valor base por nivel (6% en el primer nivel, 90% en el dcimo quinto). No
puede dirigir tropas, a menos que tambin sea general. El rea de influencia
de un cientfico es de color violeta.
Ministro: aprender a ser ministro es esencial para un personaje que gobierna
las provincias de una nacin. Todas las ciudades que estn dentro del rea de
influencia del ministro aumentan la produccin de industria un 6% de valor
base por nivel (6% en el primer nivel, 90% en el dcimo quinto). Un ministro no
es capaz de dirigir tropas, a menos que se convierta tambin en general o en
lder. El rea de influencia de un ministro es de color amarillo.
Lder: es necesario que un personaje que desea ser ascendido a Jefe de Estado aprenda a ser lder. Sin tener en cuenta cuntos personajes as haya en el
gabinete, slo uno de ellos es considerado Jefe de Estado y se muestra en el
mapa estratgico con una corona. Sus parmetros afectan a todas las ciudades de la nacin, reduciendo el malestar un 0,2 por nivel de profesin de lder.

18

GrayscaleManual_ESP.indd 18

14.03.2008 10:54:12 Uhr

Durante el curso de la partida un lder puede ser sustituido o asesinado, en


cuyo caso se deber designar un nuevo lder. El rgimen poltico de una nacin depende de la ideologa del actual gobernante. Al igual que los generales, un lder es capaz de dirigir un ejrcito. La esfera de influencia de un lder
es de color verde.
HABILIDADES
Al alcanzar ciertos niveles en una de sus profesiones, un personaje puede
aprender nuevas habilidades. Las habilidades del personaje proporcionan
ciertas ventajas al jugador o hacen la vida ms dura a sus oponentes. Las habilidades que un personaje puede aprender dependen de su profesin
elegida.
Para elegir una nueva habilidad,
haga clic en Aadir habilidad
nueva, seleccione la habilidad
deseada y pulse Aadir.
Puede utilizar o activar las habilidades haciendo clic con el botn izquierdo sobre el icono de
habilidad del panel del personaje y, si la habilidad requiere un
objetivo, haga clic con el botn
izquierdo sobre el objeto de destino (personaje, ciudad, etc.) con el que desea utilizar la habilidad.
Los efectos de las habilidades son temporales. Cuando se utiliza una habilidad, existe un perodo de recarga antes de que la habilidad pueda volver a ser
utilizada. El perodo de recarga (en das) aparece en el icono de habilidad despus de ser utilizado. Cuando este nmero alcanza el cero, la habilidad puede
volver a ser utilizada. Algunas habilidades tienen un efecto constante y pueden activarse o desactivarse. Los efectos activos de las habilidades se marcan con un pequeo icono sobre otras ciudades y personajes.

GrayscaleManual_ESP.indd 19

Contratar a un nuevo personaje


Para gobernar su pas con eficacia, necesitar
contratar a varios personajes, conocidos en conjunto como el Ministerio. Algunos de los personajes estarn a su servicio desde el principio, pero
deber ampliar su Ministerio y elegir nuevos personajes en funcin de sus habilidades personales.
Para contratar a un personaje, seleccione una ciu19

14.03.2008 10:54:14 Uhr

dad y seleccione Contratar


personaje (el botn superior izquierdo). La ventana
de seleccin de personaje
se abrir.
La tabla principal contiene
informacin resumida que
le ayudar a encontrar con
rapidez al personaje deseado. El primer icono corresponde a la ideologa del
personaje (en funcin de su
actual sistema poltico, algunos personajes no estarn disponibles). Los nombres de los personajes se muestran en la segunda columna y su ocupacin en
la tercera (en caso de tener dos o ms profesiones, se muestra la principal).
La ltima columna es el coste de contratacin del personaje en puntos de
educacin. Este coste depende del nivel de profesin del personaje.
Al seleccionar un personaje de la lista: se muestran el retrato del personaje,
una breve biografa y la lista de profesiones (con los niveles correspondientes)
en la parte derecha de la ventana. Seleccione Contratar para aadir el personaje seleccionado a su Ministerio. El personaje se aadir si tiene suficientes
puntos de educacin para pagar por sus servicios. De otro modo, se le pedir
que aada el personaje a la cola de pedido y ste ser contratado una vez rena los recursos necesarios.
CAUTIVERIO
Si un personaje civil es atacado por un personaje con un ejrcito, el primero
se considera capturado. El vencedor debe elegir si ejecutarlo, liberarlo, invitarlo al Ministerio o mantenerlo bajo vigilancia. El mismo destino les espera a
los espas capturados en territorio enemigo. Sin embargo, tenga presente que
puede que sus decisiones no se cumplan segn lo previsto, existe una posibilidad basada en el nivel de que un personaje capturado se escape con xito.
Los personajes de nivel superior tienen una mayor posibilidad de escapar.
EJRCITOS, GUARNICIN DE LA CIUDAD Y FORTIFICACIONES
Sus pelotones pueden desplegarse en ciudades, fortificaciones o estar a disposicin de uno de sus personajes. Slo los personajes con profesin de general y/o lder pueden dirigir ejrcitos. El tamao mximo de cualquier ejrcito
o guarnicin es de 50 pelotones, sin importar los tipos de pelotn.

20

GrayscaleManual_ESP.indd 20

14.03.2008 10:54:15 Uhr

Todos los pelotones del juego se dividen en dos grupos: bsicos y avanzados.
Para reclutar pelotones bsicos, tiene que construir edificios especficos. Los
pelotones avanzados requieren investigacin tecnolgica adicional adems
de los requisitos de construccin.
Los pelotones se reclutan siempre dentro de una ciudad y cuando el tiempo
de reclutamiento acaba, se aaden automticamente a la guarnicin de la
ciudad en la que los reclutaron.
EJRCITOS
Los personajes con profesin de
general y/o lder son capaces de
dirigir ejrcitos. Estos ejrcitos tienen un tamao mximo de 50 pelotones de unidades.
Puede ver el ejrcito de un personaje en cualquier momento seleccionando al personaje, seleccionando despus la pestaa militar del panel del personaje y, a continuacin,
seleccionando Informacin detallada. Aparecer una ventana encima del panel del personaje que muestra los iconos de todos los pelotones presentes en
el ejrcito del personaje.
Los ejrcitos del personaje son el nico modo del que disponen sus pelotones
para moverse de ciudad en ciudad o de atacar y conquistar territorios enemigos. Para trasladar pelotones, seleccione a un personaje capaz de dirigir un
ejrcito y, a continuacin, haga clic con
el botn derecho sobre la ciudad a o de
la que desea que se muevan los pelotones. Una vez que la ciudad est dentro de
la esfera de influencia del personaje,
aparecer una ventana de traslado de
ejrcito.
Para mover pelotones de la guarnicin de
su ciudad al ejrcito de su personaje, seleccione los pelotones de la guarnicin
de la ciudad que desea trasladar y, a continuacin, seleccione el botn Trasladar
para mover los pelotones al ejrcito de su personaje. Tambin puede seleccionar varios pelotones del mismo tipo mediante los botones de seleccin
rpida.
21

GrayscaleManual_ESP.indd 21

14.03.2008 10:54:16 Uhr

Si desea trasladar pelotones de su personaje a la guarnicin de la ciudad, tiene que seleccionar los pelotones en la ventana del ejrcito de su personaje y
seleccionar el botn de traslado de ejrcito del personaje.
GUARNICIN DE LA CIUDAD
Una ciudad puede poseer hasta 50 pelotones de unidades que defendern la
ciudad en caso de ser atacada. Las
guarniciones de la ciudad son igual de
eficaces que los ejrcitos del personaje,
pero no pueden atacar territorio enemigo y nunca se benefician de las habilidades del personaje al defender una
ciudad.
Disolver pelotones: si considera que algunas unidades ya no le resultan tiles
(la infantera y los reclutas tienden a serlo) puede disolver sus pelotones seleccionndolos en la ventana de guarnicin y, a continuacin, seleccionando
el botn Disolver pelotones del panel de comandos. La ciudad recibir un aumento de poblacin equivalente al nmero de personas reclutadas cuando
se cre el pelotn. No olvide que los ex-soldados se quedarn y vivirn en la
ciudad en la que se disolvi su pelotn, y no en la que fueron inicialmente
reclutados.
FORTIFICACIONES
Todos los generales tienen la habilidad de edificar fortificaciones permanentes que aparecen en el mapa de campaa y parecen pequeos fuertes con
una bandera sobre ellos. Las fortificaciones se utilizan como un bastin adicional para concentrar las fuerzas de defensa (+50 pelotones). Tambin proporcionan fortificaciones de campo adicionales y varios bombardeos de artillera en una batalla tctica.
Cada provincia slo puede tener una fortificacin. El tiempo de construccin
de una fortificacin depende del nivel de experiencia del general.
Puede trasladar pelotones de los ejrcitos del personaje a una fortificacin
del mismo modo que se trasladan pelotones de los ejrcitos del personaje a
una ciudad.
Ataque automtico: las fortificaciones tienen activado el modo de proteccin
de fronteras (por defecto) y atacan automticamente a cualquier personaje

22

GrayscaleManual_ESP.indd 22

14.03.2008 10:54:17 Uhr

enemigo (los personajes con los que est en guerra) que entre en su crculo
de influencia. Puede activar o desactivar este modo seleccionando la fortificacin y, a continuacin, cambiando el comando Ataque automtico situado
en el panel de comandos.
TAREAS Y ACONTECIMIENTOS
Al jugar la campaa de Aggression - Reign over Europe, se le asignarn una
amplia variedad de subtareas que tendrn una pequea o una gran influencia
en cmo se desarrollar la campaa. Las tareas se dividen en dos categoras:
tareas histricas y tareas aleatorias.
Las tareas histricas suelen tener un gran impacto en la partida y dependen
de la campaa elegida. Las tareas aleatorias tienen un impacto menor y se
desarrollan de manera aleatoria. Sern diferentes cada vez que juegue a
Aggression - Reign over Europe.
Tareas histricas
Las tareas histricas representan decisiones
que la nacin elegida tiene que tomar en el
contexto de los acontecimientos mundiales.
Las tareas histricas aparecen en una ventana independiente de las fechas predefinidas.
A veces implican la toma de decisiones. Sin
embargo, en algunos casos tendr que lograr
ciertos objetivos para evitar un giro negativo
de los acontecimientos o conseguir una recompensa. Puede posponer su decisin durante un cierto perodo de tiempo si carece de los recursos necesarios o
cuando no est seguro de qu camino seguir. Puede ver el tiempo de relevancia de la tarea, sus objetivos y consecuencias en la ventana Tarea histrica
(vase a continuacin).

GrayscaleManual_ESP.indd 23

Tareas aleatorias
Aparte de las tareas histricas tendr que
encargarse de las llamadas tareas aleatorias. Las tareas aleatorias son menos significativas, pero su logro o fracaso afectar al
bienestar de su nacin. Las tareas aleatorias
pueden repetirse en el tiempo y no estn relacionadas con ninguna fecha especfica.

23

14.03.2008 10:54:19 Uhr

VENTANA DE TAREAS
Puede revisar toda la informacin de las tareas en curso cuando lo desee seleccionando el botn correspondiente en el panel del
mapa en miniatura. Resulta especialmente
til cuando pospone su decisin sobre el logro de una tarea.

ACONTECIMIENTOS
Los acontecimientos histricos del juego no dependen de las acciones del jugador. Aaden un ambiente histrico y reflejan acontecimientos importantes
(o en algunos casos hasta insignificantes) que tuvieron lugar en la primera
mitad del siglo XX.
POLTICA
La ventana del mapa poltico refleja los puntos de vista polticos de la poblacin y las relaciones entre las
diferentes facciones. La ventana del mapa poltico
puede activarse y desactivarse mediante el botn
correspondiente del panel del mapa en miniatura.

En la parte superior, puede ver el rgimen poltico actual de su nacin (en este
caso monarqua). ste se corresponde con la ideologa del Jefe de Estado de
su pas. A su lado existen facciones amigas (fascistas y oligrquicos) que se
relacionan entre s con lneas verdes. Los comunistas y los demcratas son
neutrales y se relacionan con su actual rgimen poltico mediante lneas amarillas. Los anarquistas y los socialistas representan la oposicin y se relacionan con lneas rojas. Los seguidores del primer grupo apoyan al gobierno. Los
seguidores de la oposicin son disidentes. Los seguidores de las facciones
neutrales son en realidad conformistas y apoyan a la mayora.
Si un nuevo Jefe de Estado fuera partidario de una ideologa diferente a la actual, el nmero de partidarios, conformistas y disidentes tambin cambiara.
Esto puede conllevar algunos serios problemas internos y el aumento del nivel
de malestar (o incluso causar revueltas en las ciudades).
La posicin poltica con respecto a los dems es constante y no se encuentra
influida por ningn otro factor en absoluto.

24

GrayscaleManual_ESP.indd 24

14.03.2008 10:54:20 Uhr

La diversidad poltica de la ciudad afecta al aumento del nivel de malestar.


Cuanto mayor sea el nivel de oposicin de una ciudad al actual gobierno, ms
difcil le resultar mantener la estabilidad en dicha ciudad.
TECNOLOGA
Para aumentar la eficacia de produccin y obtener acceso a nuevas unidades
militares, tiene que investigar nuevas tecnologas cientficas. La ventana de
tecnologa puede abrirse mediante el botn correspondiente situado en la barra superior o pulsando la tecla de acceso rpido T. La ventana Tecnologa
muestra la lista de tecnologas investigadas en cada era tecnolgica (parte
inferior de la ventana), la lista de tecnologas disponibles para su investigacin (esquina superior izquierda) y una descripcin de la era tecnolgica en
curso.
Los iconos en color representan las tecnologas que ya se han investigado. Los iconos
oscurecidos representan
las tecnologas que estn siendo investigadas
actualmente. Un icono
de un reloj de arena significa que la tecnologa
se encuentra en la cola
de investigacin.
Cada era tecnolgica
contiene varios tipos de
tecnologas que dan acceso a nuevos tipos de pelotones o aumentan la eficacia de la produccin del
pelotn/recursos. Tambin existe una tecnologa que abre la siguiente era
tecnolgica y se la conoce con el nombre de tecnologa clave. Para investigar una tecnologa clave, tiene que investigar al menos otras cuatro tecnologas. Existe tambin la posibilidad de alternar entre las eras tecnolgicas desbloqueadas para que tenga la oportunidad de investigar tecnologas de eras
anteriores.

GrayscaleManual_ESP.indd 25

25

14.03.2008 10:54:21 Uhr

GESTIN DE LA NACIN
ESTADSTICAS DE LA NACIN
La ventana de estadsticas
permite comparar las naciones mediante un gran nmero
de importantes factores de
juego. Se puede acceder a
ella mediante el botn correspondiente de la barra superior
o pulsando la tecla de acceso
rpido S.
La ventana de estadsticas
proporciona informacin sobre las siguientes estadsticas
de todas las naciones: produccin de industria y educacin, el nmero de tecnologas investigadas, fuerza del ejrcito, tamao del Ministerio, nmero de
ciudades, poder relativo de miembros de la alianza y poder relativo de la nacin. Si coloca el cursor del ratn sobre una lnea de la tabla se abrir una pista emergente con informacin detallada.

INFORMACIN SOBRE EL PAS


La ventana Mi pas muestra
informacin detallada acerca
de su pas, ciudades, personajes y progreso. Se puede
acceder a ella mediante el
botn correspondiente de la
barra superior o pulsando la
tecla de acceso rpido C.
La ventana contiene tres
pestaas: ciudades, personajes y cola de construccin.

26

GrayscaleManual_ESP.indd 26

14.03.2008 10:54:22 Uhr

Pestaa Ciudades: la pestaa Ciudades contiene la informacin acerca de sus


ciudades. La informacin incluye: produccin (industria y educacin), guarnicin, situacin poltica, nivel de malestar, poblacin y su ndice de crecimiento. Puede ordenar la tabla en funcin de cualquiera de los valores haciendo
clic en el ttulo de la columna. Esta pestaa es til para analizar la informacin
y encontrar ciudades que tienen algunos problemas, como una guarnicin dbil, ndices de produccin bajos, malestar en aumento o crecimiento estancado de la poblacin.
Pestaa Personaje: la pestaa Personaje contiene informacin acerca de los personajes empleados
actualmente en su Ministerio. Puede ver sus retratos,
nombres, ideologa, profesiones, habilidades y el tamao
de su ejrcito. La informacin
de esta pestaa debera ayudarle a encontrar personajes
con ciertas habilidades o a
ver si su Ministerio carece de
algunas profesiones.

Cola de construccin: la pestaa Cola de construccin


contiene todas las rdenes de
futuras construcciones, investigaciones tecnolgicas o
contratacin de personajes,
que no se han podido llevar a
cabo debido a la falta de recursos o a los requisitos no
cumplidos (para edificios). Estas rdenes seguirn el orden
original tan pronto como se
obtengan los recursos requeridos. Sin embargo, siempre
puede cambiar el orden de la
cola de acuerdo con sus preferencias seleccionando una peticin de construccin y manipulando su lugar
en la cola mediante las flechas situadas en la parte inferior de la ventana.
27

GrayscaleManual_ESP.indd 27

14.03.2008 10:54:24 Uhr

DIPLOMACIA
La ventana Diplomacia muestra las relaciones de los diferentes pases. Se
puede acceder a ella mediante el botn correspondiente de la barra superior
o pulsando la tecla de acceso rpido D.
La fila superior y la primera columna de la tabla contienen varias banderas de
naciones. Los iconos de las celdas en la interseccin de las filas y las columnas reflejan el tipo de relaciones diplomticas existentes entre las naciones
correspondientes: paz, alianza o guerra. Mueva el cursor sobre una celda
para ver un consejo emergente con un valor numrico de las relaciones de los
pases (cuanto mayor sea el nmero, mejor ser la relacin). Haga clic con el
botn izquierdo en la bandera de una nacin para ver la informacin resumida
del pas o para cambiar sus relaciones diplomticas con esa nacin. Los botones situados a la izquierda de la bandera abrirn la descripcin del pas o sus
estadsticas.
Alianza: los aliados pueden trasladar tropas y personajes a travs de las tierras del otro. Tambin podr ver las regiones del
mapa de estrategia descubiertas por sus aliados. Todos los
aliados entablan automticamente una guerra con cualquier
nacin enemiga que haya declarado la guerra a uno de los
miembros de la alianza.
Paz: las naciones estn en paz
entre ellas. No pueden trasladar
tropas a travs de los territorios
del otro.
Guerra: las naciones entablan
una guerra aniquilando los ejrcitos de los dems y tomando
ciudades. Se puede firmar un
tratado de paz, despus del cual
las naciones pueden firmar un
tratado de alianza o un acuerdo comercial.
Acuerdo comercial: tambin existe la opcin de firmar un acuerdo comercial
con otra nacin. Los acuerdos comerciales activos se indican con un signo de
dlar en la esquina de una celda. Un acuerdo comercial consta de dos etapas:

28

GrayscaleManual_ESP.indd 28

14.03.2008 10:54:25 Uhr

establecer rutas de comercio y obtener beneficios. En primer lugar, los pases


pagan una porcin de sus ingresos (10% al principio) para establecer rutas de
comercio. Cada mes el coste se reduce un 1% hasta llegar a cero. Entonces
comienza la segunda etapa: cada pas recibir recursos de bonificacin, empezando por un 1% de los ingresos de sus socios derivados del comercio. Las
bonificaciones aumentarn un porcentaje por mes hasta que alcancen el 15%.
DESEQUILIBRIO DE RECURSOS
A veces se encontrar en una
situacin en la que no dispone
de una cantidad suficiente de un
recurso (educacin o industria),
pero tiene una cantidad abundante del otro. Si un recurso supera significativamente a otro, se activar un botn en el panel superior. Al
seleccionarlo, ste determina el objeto de la escasez y le dar la oportunidad
de intercambiar un recurso por otro. Los ndices de intercambio dependen del
nmero de astilleros construidos en sus ciudades. Cuantos ms astilleros tenga, ms posibilidades tendr de comerciar con el exterior, y as mejorar los
ndices de intercambio.

Batalla

GrayscaleManual_ESP.indd 29

INICIAR BATALLA (MODO DE CAMPAA)


Esto slo es aplicable a las batallas iniciadas
en el modo de campaa.
RESOLUCIN AUTOMTICA DE BATALLA
Si ataca la ciudad, fortificacin o personaje de
un oponente, aparecer una ventana que le
ofrecer varias opciones. Puede retirarse, entrar en batalla o resolver la batalla
automticamente.
En caso de seleccionar resolver la batalla automticamente, el vencedor se determinar a
partir de un clculo basado en la fuerza de las
unidades y el tamao de los ejrcitos (as como
muchos otros factores, como la influencia de
los oficiales, las fortificaciones, la experiencia,
etc.).

29

14.03.2008 10:54:26 Uhr

Sin embargo, esto puede ocasionar derrotas automticas, que de otro modo
podra haber evitado, y tampoco le permite conseguir recursos de bonificacin que habra obtenido como recompensa al librar la batalla usted mismo.
DESPLIEGUE DE UNIDADES
Antes de que la batalla tenga lugar, los jugadores deben elegir las posiciones
de inicio de sus pelotones. Se recomienda plantearse el despliegue detenidamente, prestando atencin a los tipos de pelotn, las ubicaciones de los puntos clave y las posibles acciones del enemigo.
Las reas donde pueden desplegarse sus pelotones estn marcadas con un
color ms claro que el resto del rea del mapa. Para mover un pelotn, seleccinelo haciendo clic con el botn izquierdo sobre l y, a continuacin, haciendo clic con el botn derecho en la ubicacin deseada.
Pulse Intro cuando haya efectuado la fase de despliegue y est listo para pasar a la accin.
CONTROL DE PELOTONES
Puede controlar a sus pelotones mediante los comandos del ratn, las teclas
de acceso rpido y el panel de comandos. Haga clic con el botn izquierdo
sobre un pelotn o seleccione y arrastre varios pelotones mientras mantiene
pulsado el botn izquierdo del ratn.
Puede dar una orden de movimiento a los pelotones seleccionados haciendo
clic con el botn derecho sobre una ubicacin del mapa de batalla. Si hace
clic con el botn derecho sobre un objetivo enemigo se emitir en su lugar
una orden de ataque.
Cuando tenga uno o ms pelotones seleccionados, tendr acceso a las siguientes opciones de control de pelotones visualizadas en el panel de comandos (tenga en cuenta que algunas de estas opciones estn disponibles slo
para ciertos tipos de pelotn).
Mover: seleccione Mover y, a continuacin, haga clic con el botn izquierdo
sobre una ubicacin del mapa de batalla para mover sus pelotones.
Parar: seleccione Parar para que sus pelotones hagan un alto el fuego.
Atacar: seleccione Atacar y, a continuacin, haga clic con el botn izquierdo
sobre un objetivo para atacarlo.
Patrullar: los pelotones patrullarn entre la ubicacin meta y la actual.
Mantener posicin: los pelotones no se movern de su ubicacin actual.

30

GrayscaleManual_ESP.indd 30

14.03.2008 10:54:28 Uhr

Girar: seleccione Girar y, a continuacin, haga clic con el botn derecho para
indicar una nueva direccin.
Marchar: los pelotones se movern a paso de marcha.
Correr: los pelotones se movern a mayor velocidad.
Tenderse boca abajo: seleccione tenderse boca abajo si desea que sus pelotones se tiendan boca abajo y se pongan a cubierto.
Tender una emboscada: si selecciona tender una emboscada ordenar a sus
pelotones que se tiendan boca abajo y cesen el fuego hasta que el enemigo
est ms cerca.
Granadas: active Granadas para ordenar a sus pelotones que utilicen granadas en el combate.
Llamada de ataque: al seleccionar Llamada de ataque se detendr temporalmente el descenso de la moral de los pelotones cercanos.
Galopar: la caballera se mueve el doble de rpido.
Granada altamente explosiva: cambia a proyectiles de artillera estndar.
Armas qumicas: cambia a botes de gas venenoso estndar.
Cortina de fuego: el arma antiarea empezar a disparar hacia arriba, manteniendo a distancia a los aviones del enemigo.
Todos los comandos nombrados anteriormente tienen teclas de acceso rpido
que se indican a continuacin en el apartado de teclas de acceso rpido.
COMANDOS Y HABILIDADES DEL PERSONAJE
COMANDOS
Durante una batalla tctica, el jugador dispone de las siguientes opciones (en
la parte izquierda de la pantalla). La disponibilidad de estos comandos depende de pelotones especficos presentes en su ejrcito o de habilidades del personaje lder de su ejrcito. Un nmero situado debajo del icono de comando
indica el nmero de veces que puede ser utilizado durante la batalla en curso.
Bombardero: un bombardero volar y bombardear la ubicacin del objetivo.
Cada uno de sus pelotones de bombarderos slo se puede llamar una vez durante la batalla.
Aviones de reconocimiento: enve un avin de reconocimiento al lugar objetivo.
Aviones de caza: enve un avin de caza al lugar objetivo. El avin de caza patrullar el rea y atacar a todos los aviones hostiles de los alrededores.
Artillera: se ha solicitado un bombardeo de artillera sobre el lugar objetivo.
Peticin de refuerzos: enve una solicitud de refuerzos. sta aparecer en el
mapa tctico a los 5 minutos. Los refuerzos estn disponibles si el jugador tiene
menos de 50 pelotones actualmente en accin. El temporizador de cuenta atrs
situado sobre el botn de solicitud muestra el tiempo que falta para la llegada
de los refuerzos.
31

GrayscaleManual_ESP.indd 31

14.03.2008 10:54:29 Uhr

HABILIDADES DEL PERSONAJE


Las habilidades del personaje slo estn disponibles durante la campaa
completa.
Las habilidades del personaje proporcionarn bonificaciones a los comandos
(bombardeos de artillera extra) o tendrn una bonificacin sobre todos los
pelotones activos del mapa de batalla. Un icono de color significa que se puede utilizar la habilidad, un icono oscurecido indica que sta ya no se puede
utilizar durante la batalla en curso. Las habilidades slo pueden utilizarse una
vez por batalla. Mantenga el ratn sobre las habilidades para obtener una
descripcin detallada.
CONDICIONES DE VICTORIA
Las batallas se ganan cuando
cumple cualquiera de los siguientes requisitos:
Tomar todos los puntos clave: los
puntos clave estn indicados con
estrellas en el mapa en miniatura y
con grandes crculos en el mapa.
Puede tomar estos puntos clave
colocando pelotones dentro de los
crculos. Si lo hace, el crculo rojo
se ir volviendo verde lentamente.
Esto indica que la toma est en
progreso y cuando todo el crculo
est verde la toma se habr completado. Si ha tomado todos los puntos clave
usted gana la batalla, incluso si el enemigo tiene ms pelotones activos en el
mapa de batalla.
Aniquilar a toda la oposicin: si al enemigo no le quedan pelotones activos
(excluidas las unidades especficas como, por ejemplo, los globos) en el mapa
de batalla, usted ha ganado la batalla.
Objetivo del escenario: los escenarios independientes pueden tener condiciones de victoria alternativas, detalladas en la descripcin del escenario.

Teclas de acceso rpido


Tecla nm. +, Tecla nm. -: aumentar/disminuir la velocidad del juego 1
punto
Pausa o Barra espaciadora: detiene el juego

32

GrayscaleManual_ESP.indd 32

14.03.2008 10:54:30 Uhr

Esc: abrir el men de juego/cerrar


la ventana abierta
Supr, Tecla nm. 1: pasar al panel
izquierdo
Fin, Tecla nm. 2: pasar al panel
central
AvPg, Tecla nm. 3: pasar al panel
derecho
Mapa de campaa
Ctrl + Tab: desplazarse hacia adelante
por las ciudades del jugador
Mays + Tab: desplazarse hacia atrs
por las ciudades del jugador
C: pantalla Vista general del estado
D: pantalla Diplomacia
T: pantalla Investigacin
S: pantalla Estadsticas
I: pasar a los iconos de informacin
de los personajes
N: pasar a los iconos de informacin y
nombres de ciudades
Ctrl + N: pasar a los nombres de
ciudades
Alt + N: pasar a los iconos de informacin de las ciudades
Alt + R: pasar al panel derecho
(comandos)
Alt + L: pasar al panel izquierdo (mapa
en miniatura)
Alt + C: pasar al panel central (informacin sobre el objeto)
Alt + A: pasar a los crculos del rea
de influencia
F5: guardado rpido
F9: carga rpida
Mays + clic con el botn izquierdo en
el retrato de un personaje: seleccionar al personaje sin mover la vista.

GrayscaleManual_ESP.indd 33

Mays + clic con el botn izquierdo en


el punto del mapa con personaje seleccionado: permiso para atravesar
territorio rival al moverse.
Mapa de batalla
R: Solicitar refuerzos en una batalla.
Si estn disponibles, los refuerzos
aparecern en el rea de despliegue
A: atacar
M: moverse
S: parar
T: girar. Haga clic con el botn izquierdo para seleccionar direccin
H: mantener la posicin
P: patrullar
Z: marchar
X: correr
C: tenderse boca abajo
B: tender una emboscada
G: utilizar granadas
Ctrl + (0-9): asignar grupo para los
pelotones seleccionados
(0-9): seleccionar un grupo
correspondiente
Mays + (0-9): centrar vista en un
grupo correspondiente y seleccionar
el grupo
Ctrl + Barra espaciadora: centrar vista
en el objeto seleccionado
Ctrl + A: seleccionar todas las unidades que aparecen en pantalla
Ctrl + A (dos veces, rpido): seleccionar todas las unidades
Doble clic o Ctrl + E con una unidad
seleccionada: seleccionar todas las
unidades del tipo correspondiente
que aparecen en pantalla
Ctrl + E con una unidad seleccionada
(dos veces, rpido): seleccionar todas
las unidades del mismo tipo.

33

14.03.2008 10:54:31 Uhr

Quickstart em portugus
MENU PRINCIPAL

Ao comear o jogo, o Menu Principal ir aparecer imediatamente aps o filme


de introduo.
A partir do Menu Principal podes seleccionar os seguintes sub-menus:
Tutorial Uma breve explicao acerca dos controles e interfaces.
Campaign (Campanha) Inicia o jogo no modo de Campanha.
Missions (Misses) Inicia uma misso individual (batalha).
Load Game (Carregar Jogo) Carrega um jogo anteriormente gravado.
Settings (Definies) Video, audio e definies de jogabilidade.
Exit (Sair) Sai do jogo e regressa ao Windows.
Credits (Crditos) A lista de crditos pode ser vista se clicares no A grande
que aparece no centro do menu.
A partir de qualquer dos sub-menus podes regressar ao menu principal premindo a tecla escape ou clicando na cruz localizada no canto superior direito
da janela do sub-menu.

34

GrayscaleManual_ESP.indd 34

14.03.2008 10:54:32 Uhr

Teclas de acesso rpido


Numpad+, Numpad- Aumenta/diminui a velocidade do jogo por 1
Pause or Space Pausa
Esc Abre o menu do jogo / Fecha a janela aberta
Delete, Numpad 1 Aceder ao painel esquerdo
End, Numpad 2 Aceder ao painel central
Page Down, Numpad 3 Aceder ao painel direito

MAPA DA CAMPANHA
Ctrl + Tab Andar para a frente atravs das cidades do jogador
Shift + Tab Andar para trs atravs das cidades do jogador
C: Ecr de vista geral do estado
D: Ecr Diplomacia
T: Ecr Investigao
S: Ecr Estatsticas
I: Aceder aos cones de informao de personagens
N: Aceder aos cones de informao e nomes das cidades
Ctrl + N: Aceder aos nomes das cidades
Alt + N: Aceder aos cones de informao das cidades
Alt + R: Aceder ao painel direito (comandos)
Alt + L: Aceder ao painel esquerdo (mapa em miniatura)
Alt + C: Aceder ao painel central (informao sobre o objecto)
Alt + A: Aceder aos crculos da rea de influncia
F5: Guardar jogo
F9: Carregar jogo
Shift + Left-click no retrato da personagem: Seleccionar personagem sem
mover a vista
Shift + Left-click num ponto do mapa com personagem seleccionado: Autorizao para atravessar territrio inimigo enquanto se desloca.

GrayscaleManual_ESP.indd 35

35

14.03.2008 10:54:33 Uhr

MAPA DE BATALHA
R: Solicitar reforos numa batalha. Se estiverem disponveis, os reforos
aparecero na rea de destacamento
A: Atacar
M: Andar
S: Parar
T: Virar. Boto esquerdo do rato para seleccionar direco
H: Manter a posio
P: Patrulhar
Z: Marchar
X: Correr
C: Pr-se de barriga para baixo
B: Preparar uma emboscada
G: Utilizar granadas
Ctrl + (0-9): Atribuir grupo aos pelotes seleccionados
(0-9): Seleccionar um grupo correspondente
Shift + (0-9): Centrar vista num grupo correspondente e seleccionar grupo
Ctrl + Space: Centrar vista no objecto seleccionado
Ctrl + A: Seleccionar todas as unidades que aparecem no ecr
Ctrl + A (duas vezes, rpido): Seleccionar todas as unidades
Double click ou Ctrl + E com uma unidade seleccionada: Seleccionar todas as
unidades do tipo correspondente que aparecem no ecr
Ctrl + E com uma unidade seleccionada (duas vezes, rpido): Seleccionar
todas as unidades do mesmo tipo.

36

GrayscaleManual_ESP.indd 36

14.03.2008 10:54:35 Uhr

Credits
PLAYLOGIC
Executive Vice President
Rogier W. Smit
Chief Technical Officer &
Production Director
Dominique Morel

Special Thanks to
Willem M. Smit,
Chief Executive Officer
and everyone at Playlogic International
Michael Hengst
Localization
SDI Games

COMMUNITY MANAGERS
Sergey Vladinetz
Vladislav Zhuravlev
PRINTING DESIGNERS
Sanan Ushanov
Ekaterina Gromova
Daniella Klimashevskaja
Artyom Suhanov

Chief Marketing,
Licensing & Sales Officer Voice Recording
Pierre Thiercelin
Simultrans

NEW TEAMS MANAGER


Alexey Chebotarev

Producer
Coen Neessen

DTP
Bernhard Dller

PUBLISHING PRODUCER
Alexander Pak

Associate Producer
Poria Torkan

BUKA ENTERTAINMENT

PRODUCT PROMOTION
LEAD
Yuri Virich

Product Support
Services Manager
Hoang-Minh Luu
Sales Manager
Russell Beadle
Marketing Manager
Beco Mulderij
Junior Product Manager
Erik Coenen
PR Manager
Jean-Paul Hardy
Testing Team
Stefan Snip
Bram Wijkhuise
EDS
Bug-Tracker

GrayscaleManual_ESP.indd 37

PROJECT PRODUCERS
Sergey Bobkov
Ivan Black Warrior
Moroz
PRODUCT PROMOTION
MANAGER
Dmitriy Fedorov

LOCALIZATION
MANAGER
Dmitriy Penzin
Maria Kiupa

INTERNATIONAL
DEPARTMENT
PR AND ADVERTISEMENT Sergey Vtorushin
Georgiy Dobrodeev
Svetlana Ladoshkina
Ekaterina Kukureko
Carlos Mateos
Tatyana Sinitsina
ADVERTISEMENT
MANAGER
LEGAL
Alevtina Vinogradova
Georgiy Vitaliev
Evsej Evseev
TECHNICAL ADVISOR
Kirill Kbest
TESTING COORDINATOR
Bestemyanov
Alexander Pak

37

14.03.2008 10:54:36 Uhr

Artyom Snake_yar
Baranov
Anton Flash Efremenkov
Alexey drdos Strukov
BUKA INTERNAL
Denis Defraswiew
TESTERS
Totmin
Nadezhda Rutven
Maxim Barhan Mandrik
Limonova
Artyom Kolonist
Evgeniy Uncle_Fu
Korotkov
Popov
Dmitriy Di9 Kikinskiy
Igor DIVWarboss
Igor AgentSmith
Dmitriev
Chaplygin
Ivan Qa Rainov
Alexander Diversant
Alexey StC Popenkov
Makarov
Dmitriy Solovey Anufriev Boris abbath Severin
Kirill Nightcrawler Leiko Mihail DzaiaKrishna
Alexander Russian_
Sergeev
Bear Konyahin
Denis Defraswiew
Mikhail Fatall Sineokiy
Totmin
Dmitriy DeMoN Kurshin Evgeniy Heart Treshov
Boris abbath Severin
BUKA EXTERNAL
Vladimir CrazyJoe
TESTERS
Novosilov
Maria Zloddy Fedorova Nadezhda LORI
Petr Piton Belyaev
Vasileva
Sergey Onopko
Konstantin Krypton
Onopchenko
Gerasimov
Maxim PainKiller
Dmitriy dumastuk
Barzanin
Shelyakov
Anton Aries Kirsh
Maxim perforator
VP
Shipunov
Alexander Mikhailov
Artem DarkOsa Osminin
Vladimir Papa Kleban
VP FINANCIAL
Vladimir f1re Kapustin
Igor Suhov
Anton LOKI Sharin
Maxim meller Vehtev
VP INTERNATIONAL
Anton Ind Mandrik
Victoria Enns
Andrey WOLKoDAFF
Volkov
VP DEVELOPMENT
Ivan Bunakov
SENIOR TESTERS
Lidia Lio Ovsyannikova
Alexey pifagor Petrovv

THANKS TO
Yuriy Virich
George Dobrodeev
Julia Belova
Elena Kvasnikova
Irina Tsareva
Vladimir Minaev
Alexey (Stallker)
Peshehonov
Victoria Stasko
Igor Ustinov
Tatyana Ustinova
Sanan Oushanov
Artem Suhanov
Daniela Klimashevskaya
Yuriy Maslikov
Alexey (=RA=)
Chebotarev
Ekaterina Kukureko
VERY SPECIAL THANKS
TO
Marina Ravun :)
FREELANCE ARTISTS
Georgy Markov
Vladimir Nartov
LESTA STUDIO
PRODUCERS
Malik Hatajaev
Sergey Ulixes Titarenko
PROJECT LEADS
Peter Amicus
Prokhorenko
Ilya commiekeebler
Bosov
LEAD GAME DESIGNER
Peter Amicus
Prokhorenko

38

GrayscaleManual_ESP.indd 38

14.03.2008 10:54:37 Uhr

GAME DESIGNERS
Alexandr Ray McCoy
Skakovsky
Zakhar Graf Ignatiev
Ilya commiekeebler
Bosov

Roman Pereverzov
Igor Soldatenkov
Pavel Baryshnikov
Dmitriy Miokov

ARTISTS
Vladimir Schigorev
CTO
Pavel Baryshnikov
Yury Sukharev
Denis Davydov
Oleg Shadrin
TECHNICAL CONSULTANT Kristina Magnitzkaya
Vladimir Sinden
Gremitsky
MISSION DESIGN
Sergey WEST
COMMUNITY MANAGERS Balabanov
Alexey Xor
Denis Muraviev
Sukhoruchko
Stanislav Hunter Fokin MAP DESIGN
Sergey WEST
LEAD PROGRAMMER
Balabanov
Andrey fatman Galibin
Denis Muraviev
Alexey Xor
PROGRAMMERS
Sukhoruchko
Zakhar Graf Ignatiev
Alexey Swertalf
QA
Prikhodko
Evgeniy Jey Stupnikov
Georgiy Zhorik
Olga Garkavenko
Zhuravlev
Dmitriy Komin
INTRO MOVIE
Alexey Ivanov
PRODUCERS
Oleg Bishop Fedorov
Sergey Krasov
Andrey Morozov
Elena Zakovryashina
3D-ARTISTS
Evgeniy Nikolaev
Denis Muraviev
Dmitriy Grischenkov
Anastasiya Mikhaylenko
Vyacheslav Dementjev
Vladislav Sudakov
Evgeniy Komin
Dmitriy Belov

GrayscaleManual_ESP.indd 39

INTRO
Denis Davydov
Polina Tikhonova
Dmitriy Grischenkov
Igor Soldatenkov
Valeriya Zelenskaya
Natalya Chernyshova
Viktor Kudryashov
Irina Basina

MUSIC
VM-Records studio
Vladimir Menshikov
Matvey Nikitin
SOUND FX
Danila-master Voroshilov
SYSTEM ADMINISTRATOR
Ivan Gorbachev
EDITOR
Alexander Ray McCoy
Skakovsky
TRANSLATION
Alexander Ray McCoy
Skakovsky
OFFICE MANAGER
Anna Samofalova
OTHER STAFF
Igor Galyagin, Denis Trufanov, Elena Alexeeva,
Pavel
Belov, Damiil Demchenko, Alexandr Kirichenko, Aynur
Abdukerimova, Alexey
Belousov, Banu Kuspanova, Ilya
Yakischenok, Ilya Ispolatov, Anna Limarenko

39

14.03.2008 10:54:38 Uhr

Copyright
Aggression - Reign over Europe 2008 Playlogic International N.V. All rights
reserved. Developed by Lesta Studio and Buka Entertainment Enterprises. Published by Playlogic International N.V. Playlogic is a registered trademark of
Playlogic International N.V. All other trademarks are the property of their respective owners.
FreeType
Copyright 2002 David Turner, Robert Wilhelm and Werner Lemberg
DevIL (Developers Image Library)
Copyright 2001-2002 Denton Woods
Audiere Sound System
Copyright 2002 Chad Austin
Zlib Compression Library
Copyright 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler
STLPort
Copyright 1994 Hewlett-Packard Company
Copyright 1996-1999 Silicon Graphics Computer Systems, Inc.
Copyright 1997 Moscow Center for SPARC Technology
Copyright 1999, 2000, 2001 Boris Fomitchev
TinyXml XML Parser
Copyright 2000-2002 Lee Thomason and Yves Berquin
Lua
Copyright 2002 Tecgraf, PUC-Rio
LuaPlus
Copyright 2003 Joshua Jensen

40

GrayscaleManual_ESP.indd 40

14.03.2008 10:54:39 Uhr

Informacin sobre la garanta


Playlogic International garantiza al comprador original del Juego que, bsicamente, ste funcionar segn lo descrito en el manual adjunto, durante un periodo de 90 das a partir de la fecha de compra. Si encuentra algn problema
antes de que expire el plazo del periodo de garanta de 90 das, el distribuidor
reparar o sustituir el juego, sin coste alguno, segn su criterio y de acuerdo
con el proceso indicado a continuacin. Esta garanta limitada: (a) no se aplicar si el Juego se utiliza en un establecimiento o con un propsito comercial,
y (b) no tendr validez si dichos problemas estn relacionados con accidentes, usos incorrectos, daos o virus.
Devoluciones dentro del periodo de 90 das
Las reclamaciones sobre la garanta deben realizarse al distribuidor. Deber
devolver el Juego al establecimiento donde lo adquiri junto con el recibo de
compra y una explicacin del fallo encontrado en el Juego. El distribuidor reparar o sustituir el Juego, segn su criterio. La garanta del nuevo Juego
entregado como reemplazo ser vlida durante el periodo de mayor duracin
de los siguientes: (a) el tiempo restante del periodo de garanta original, o (b)
30 das a partir de la fecha de compra. Si, por cualquier razn, no es posible
sustituir o reparar el Juego, podr exigir los daos directos (y no otros) correspondientes a una cantidad mxima equivalente al precio pagado por el
Juego. Lo anterior (reparacin, sustitucin o daos limitados)ser su nico
recurso.
Limitaciones
Esta garanta limitada sustituye a otras garantas, condiciones u obligaciones,
expresas u obligatorias, y ni Playlogic International ni sus proveedores o distribuidores establecen o aceptan ninguna otra, del tipo que sea. Todas las garantas implcitas aplicables a este Juego o a los soportes que lo contienen
estn limitadas al periodo de 90 das descrito anteriormente. EN LA MEDIDA
DE LO PERMITIDO POR LA LEY, NI PLAYLOGIC INTERNATIONAL NI SUS DISTRIBUIDORES O PROVEEDORES SERN RESPONSABLES DE LOS DAOS ESPECIALES, INCIDENTALES, PUNITIVOS, INDIRECTOS O RESULTANTES DERIVADOS DE LA POSESIN, USO O FUNCIONAMIENTO INCORRECTO DE ESTE
JUEGO. LO ANTERIOR SE APLICA INCLUSO SI ALGUNO DE LOS RECURSOS
NO CUMPLEN SU PROPSITO ESENCIAL. Algunos pases o jurisdicciones no
permiten limitaciones en el periodo de duracin de una garanta implcita y/o
exclusiones o limitaciones de daos incidentales o resultantes, de modo que
es posible que lo anterior no se aplique en su caso.

GrayscaleManual_ESP.indd 41

41

14.03.2008 10:54:40 Uhr

Esta garanta limitada le concede unos derechos especficos, adems de los


que pueda poseer segn su pas o jurisdiccin.
Si tiene alguna duda acerca de esta garanta, pngase en contacto con su
distribuidor o con Playlogic International en la siguiente direccin:
Playlogic International, Concertgebouwplein 13,
1071 LL Amsterdam, Holanda

Asistencia tcnica
Si tiene algn problema con el juego,
contacte con el soporte tcnico de VirginPlay.
Telfono: +34 91 789 35 50
Fax: +34 91 789 35 60
Email: virginplay@virginplay.es

42

GrayscaleManual_ESP.indd 42

14.03.2008 10:54:41 Uhr

GrayscaleManual_ESP.indd 43

43

14.03.2008 10:54:42 Uhr

GrayscaleManual_ESP.indd 44

14.03.2008 10:54:44 Uhr

Vous aimerez peut-être aussi