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SOLUCIN DEL TALLER

1. Qu formas existen de conectarse a Internet?


R/ CONEXIONES MEDIANTE LA RED ANALOGICA TELEFONICA:
Es el tipo de conexin ms lenta, pero tambin la ms econmica.
La conexin al ISP se hace mediante una llamada telefnica, no mediante una
conexin de red. Se trata en este caso de conectar con nuestro ISP mediante un
mdem que nos permite la transmisin de datos a travs de la lnea RTB. Esto
supone unas limitaciones muy grandes en cuanto a velocidad y utilizacin de la
lnea.
CONEXIONES MEDIANTE LA RED DIGITAL TELEFONICA:
Este tipo de conexin es la conocida como ISDN o RDSI.
Supone una ventaja sobre la conexin analgica, ya que incrementa la velocidad
hasta los 64Kbits/s, pudiendo llegar a los 128Kbits/s (normalmente mediante la
utilizacin de una doble lnea).
Tiene la particularidad de que se pueden hacer conexiones de voz teniendo
establecida una conexin de datos, sin que esta se desconecte.
Los trminos de la conexin normalmente son los mismos que los establecidos
para una conexin va RTB en cuanto a costos. En su momento fue una solucin
bastante interesante para empresas, pero no tanto para particulares, debido sobre
todo a los costos de una lnea RDSI.
La conexin se hace mediante tarjetas RDSI, ya sean internas o externas.

CONEXIONES MEDIANTE CABLE:


Este tipo de conexin fue la primera solucin a los problemas de velocidad. La
conexin con el ISP ya se establece mediante una conexin IP.
La velocidad depende de la que contratemos (dentro, claro est, de la gama que el
proveedor ISP nos ofrezca), yendo normalmente de los 256Kbits/s hasta varios
Mbits/s.
Es un tipo de conexin muy extendida en pases como EEUU y es muy normal
que los proveedores de servicio a Internet por cable ofrezcan otros servicios
dentro de la misma conexin, como conexiones de voz o de televisin por cable.
Suelen ser conexiones del tipo Tarifa plana permanente, es decir, que pagamos
una cantidad fija mensual, que no depende del tiempo de conexin (ya que esta
suele ser de 24 horas al da), sino de la velocidad de dicha conexin.
CONEXIONES DE BANDA ANCHA:
las ms conocidas son las conexiones ADSL y las ms recientes ADSL2+.
Se trata de un tipo de conexin por IP, pero que se distribuye a travs de la RTB o
lnea bsica telefnica (ya sea analgica o digital (RDSI), utilizando para ello el
ancho de banda de frecuencia superior (entre los 6MHz y los 30MHz), lo que la
convierte en la conexin IP con menor coste de instalacin (en la mayora de los
casos ya existe la conexin telefnica) y en la ms utilizada en la actualidad.
Al igual que la conexin por cable, suele tratarse de conexiones del tipo tarifa
plana permanente, en la que el costo de la conexin depende de la velocidad
contratada y no del tiempo de conexin, aunque en algunos pases hay
proveedores que ofrecen tarifas planas parciales (es decir, limitadas en el tiempo
de utilizacin, al igual que ocurre con las tarifas planas sobre RTB y sobre RDSI).

OTRAS CONEXIONES:
En la actualidad las compaas de telefona mvil estn ofreciendo conexiones a
Internet va G3 o GPRS.
Estas conexiones tienen una gran ventaja, y es su movilidad, ya que utilizan la red
de telefona mvil para realizar la conexin, lo que hace accesible Internet no solo
desde un ordenador, sino desde una PDA o incluso desde un telfono mvil.
Pero tambin presentan una serie de inconvenientes bastante grandes:

En primer lugar, el ancho de banda de los repetidores de telefona mvil es


limitado, y en todo momento estos proveedores dan preferencia a las
comunicaciones de voz, por lo que si bien la velocidad terica de estas conexiones
es bastante alta (sobre todo de las 3G, en la practica esta velocidad suele estar
bastante limitada a ciertas horas.

2. Qu es el ancho de banda?

R/ En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de


datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de
tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo
(BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).
En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como
sinnimo para la tasa de transferencia de datos - la cantidad de datos que se
puedan llevar de un punto a otro en un perodo dado (generalmente un segundo).
Esta clase de ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por
segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por segundo (Bps). Un
mdem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un
mdem que funcione a 28.800 bps.
En general, una conexin con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la
suficiente informacin como para sostener la sucesin de imgenes en una
presentacin de video.

3. Cmo funciona el envo de archivos o documentos en general a travs de


Internet?
R/ El correo electrnico y los boletines de noticias Use net fueron las primeras
formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una
amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de
documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin
de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros
tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o
jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente
gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que
permite hoy la propia World Wide Web.
4. Qu es un FTP annimo?
R/ Pues bsicamente es el servicio de transferencia de ficheros a travs de
Internet, conectndonos con servidores dentro de la red que nos facilitan dichos
archivos.
Muchos servidores de Internet o servidores WEB disponen de esta posibilidad, ya
que a menudo necesitamos programas de diversa ndole, como navegadores, la
ltima versin del programa Antivirus, programas de comunicaciones y otros.

5. Qu medios fsicos se utilizan en la actualidad para transmitir la seal de


Internet?
R/ Existen mltiples criterios para clasificar las conexiones a Internet, al menos
tantos como tipos de redes a las que podemos conectar nuestro equipo. Dichas
diferencias pueden encontrarse en el nivel fsico y el tipo de tecnologa de que se
sirven (a nivel de la capa de enlace).

a) Lnea telefnica
a.1) Lnea telefnica convencional
RTB, red telefnica bsica.

a.2) Lnea digital


RDSI
ADSL
b) Cable
c) Satlite
d) Redes inalmbricas
e) LMDS
f) PLC
g) Telefona mvil
GSM, GPRS, UMTS, HSDPA.

6. Qu en un Firewall?
R/ Un firewall es software o hardware que comprueba la informacin procedente
de Internet o de una red y, a continuacin, bloquea o permite el paso de sta al
equipo, en funcin de la configuracin del firewall.

Un firewall puede ayudar a impedir que hackers o software malintencionado (como


gusanos) obtengan acceso al equipo a travs de una red o de Internet. Un firewall
tambin puede ayudar a impedir que el equipo enve software malintencionado a
otros equipos.
En la siguiente ilustracin se muestra el funcionamiento de un firewall.

7. Cul es la red simple de Windows?


R/En un equipo basado en Windows, puede compartir archivos entre usuarios
locales y remotos. Los usuarios locales se inician sesin en el equipo directamente
a travs de sus propias cuentas o una cuenta de invitado. Los usuarios remotos
conectan a su equipo a travs de la red y tener acceso a los archivos compartidos
en el equipo.
Puede acceder a la interfaz uso compartido Simple de archivos viendo las
propiedades de una carpeta. A travs de la interfaz de uso compartido de archivos
Simple puede configurar permisos de sistema de archivos NTFS y de recursos
compartidos en el nivel de carpeta. Estos permisos se aplican a la carpeta, todos
los archivos de esa carpeta, subcarpetas y todos los archivos de las subcarpetas.
Archivos y carpetas que se crean o se copian a una carpeta heredan los permisos
definidos para su carpeta principal. En este artculo se describe cmo configurar el
acceso a los archivos, dependiendo de los niveles de permisos.
8. El servidor P0P3 que maneja protocolo TCP/IP, utiliza conexin
Sncrona?
R/ Es un protocolo asncrono mayormente utilizado para la recepcin de dicho
correo.
Mientras que los mensajes asncronos, simplemente se mueven en sus propios
rangos individuales de velocidad.
Por qu aquella comunicacin se establece cuando no existe coincidencia
temporal.
Por ejemplo:

El emisor enva un mensaje sabiendo que este lo leer el receptor tiempo


despus o en otras palabras no obtendr una respuesta inmediata. Por
ejemplo en Gmail pasa esto, en yahoo, en Hotmail.
Qu es el TCP/IP?
Es el nombre por el que se conoce a una familia de mas de 100 protocolos de
comunicaciones que se usan para gestionar los componentes que estn
conectados a una red de ordenadores. El TCP/IP ( Transmission Control Protocol /
Internet Protocol ) fue desarrollado para interconectar los nodos de las redes
ARPANET, PRNET (packet radio) y SATNET (packet satellite). Estas tres redes ya
no se encuentran activas pero su protocolo les ha sobrevivido. Es el protocolo que
se usa hoy da en la gran red de redes internacional "Internet", red que se
compone de multitud de redes universitarias, gubernamentales y comerciales.
Adems se puede aprovechar su uso para gestionar pequeas redes.
9. La computadora que origina un mensaje para enviarlo a otra
computadora se llama?
R/ Los sistemas que se pueden utilizar para la comunicacin por computadora
son:
E-mail. En donde los usuarios elaboran, envan y reciben el correo en un
ordenador. El mensaje puede contener texto e imgenes y audio, aunque esta
aplicacin no es utilizada por todos los software de e-mail. Los ejemplos son
correo de Netscape y correo de Pegasus.
El World Wide Web (WWW) es la parte del Internet que rene diversas clases de
recursos en lnea disponibles: bases de datos, newsgroup, y documentos los
cuales, pueden integrar al texto, grficos, sonido, y movimiento, (Harris, 1995).
En el WWW algunos recursos de comunicacin estn disponibles, por ejemplo es
posible escribir comentarios en forma asncrona y la gente agrega sus opiniones
respecto a dichos comentarios, a este recurso se le denomina foro.
La comunicacin sncrona tambin es factible, las personas escriben y reciben
respuesta inemdiata, este recurso es el chat.
Los newsgroup son discusiones pblicas acerca de 10.000 diversos asuntos en el
Internet. Mediante Newsreader las copias de artculos se salvan en un lugar
accesible al pblico, los usuarios pueden leer lo que han escrito otros y responder
de manera pblica o privada al autor del artculo, y anotar preguntas o peticiones
al newsgroup (Harris, 1995). Un ejemplo es noticias de Netscape.

CU SeecMee. es un sistema para videoconferencia, donde la comunicacin es


travs del video y audio en tiempo real
Los sistemas del correo de voz son sistemas del correo electrnico para los
mensajes hablados (Palme, 1995).
El IRC es un modo de interaccin en Internet donde la comunicacin es scrona
(Baym, 1995). Esta comunicacin esta basada en texto, pero es posible enviar
imgenes. Un ejemplo es Netmeeting.
Whiteboard son las reuniones virtuales donde cada participante puede utilizar el
ratn para trazar bosquejos en el whiteboard. Cuando alguno de los usuarios est
escribiendo, el resto de las personas conectadas al servidor ven las
actualizaciones casi inmediatamente.

10. Una computadora personal que se conecta a una red se denomina?


R/ Se conecta cliente de Red o cliente software a toda aquella entidad
software que realiza de alguna manera peticiones de servicio a los proveedores
del mismo.
11. El termino que describe las redes conectadas con una frecuencia de
radio homologada establecida por el instituto de ingenieros elctricos y
electrnicos (IEE) es:?
R/ WIFI nos referimos a una de las tecnologas de comunicacin inlambrica
mediante ondas ms utilizada hoy en da.
12. Un sitio en internet diseado para que sea idntico a otro, como el sitio
electrnico de un banco, pero que en realidad no pertenece a la institucin,
es un sitio?
R/ Phishing o suplantacin de identidad

13. Cules de los siguientes son protocolos de transporte de TCP/IP?


R/ UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario.
Un servicio sin conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn
en contacto entre ellas.
Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el
mejor medio de llegar la destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se
dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino.

IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de


datos.
ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de
Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el
hardware de red que afecten a las rutas.
RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de
los varios protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un
mensaje.
OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo
alternativo para determinar la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se
identifican las maquinas, tanto por su nombre y nmero nico.
ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones.
Determina las direcciones numricas nicas de las mquinas en la red.
DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las
direcciones numricas desde los nombres de mquinas.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa
de Direcciones. Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en
sentido inverso al de ARP.
Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden
utilizar.
BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo
indica, inicializa una mquina de red al leer la informacin de arranque de un
servidor.
FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere
ficheros de una mquina a otra.
TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una
mquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado
delante del teclado de la mquina remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y
estado adems de gestionar datos para redes locales.
EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere
informacin de ruta para redes externas.

GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela,


transfiere informacin de ruta entre pasarelas.
IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere
informacin de ruta para redes internas.
Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categoras, pero
proporcionan servicios importantes en una red.
NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los
directorios en una mquina se monten en otra y que un usuario puede acceder a
ellos como si estos se encontraran en la mquina local.
NIS (Network Information Service). Servicio de Informacin de Red, mantiene las
cuentas de usuario en todas las redes, simplificando el mantenimiento de los
logins y passwords.
RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que
aplicaciones remotas se comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de
Correo, es un protocolo dedicado que transfiere correo electrnico entre
mquinas.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestin de
Redes, es un servicio del administrador que enva mensajes de estado sobre la
red y los dispositivos unidos a sta.

14. Cul de los medios de transmisin estudiados ofrece una mejor calidad
en la transmisin de datos?
R/Medios de transmisin guiados o inalmbricos.
La velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer
entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la
facilidad de instalacin y la capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel
de enlace. La velocidad de transmisin depende directamente de la distancia entre
los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o
un enlace multipunto.

15. Cul es la mnima unidad de informacin y como se lee en transmisin?


R/ BIT Adquiere el valor 1 0 en el sistema numrico binario

16. El trmino NIC hace referencia en una Red a?


R/ Network Information Center, mantiene todos los datos administrativos
del dominio y genera un archivo de zona que contiene las direcciones de los
servidores de nombres para cada dominio. Cada registro es una organizacin que
gestiona el registro de nombres de dominio dentro de los dominios de los que es
responsable, controla las polticas de asignacin de nombres de dominio, y
tcnicamente opera su dominio. Tambin puede cumplir la funcin de un nombre
de dominio de registro, o podr delegar esta funcin a otras entidades.
Los nombres de dominio son administrados bajo una jerarqua encabezada por la
Internet Assigned Numbers Authority (IANA), la que gestiona la parte superior del
rbol de DNS mediante la administracin de los datos en los servidores de
nombres raz.

17. El proceso por el cual se convierte una seal Digital en Anloga y


viceversa manipulando amplitud (ASK), frecuencia (FSK), fase (PSK) y tanto
fase como amplitud (QAM) se denomina?

Codificacin y modulacin

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