Vous êtes sur la page 1sur 5

PRACTICA 4: MOVIMIENTO DE PROYECTILES

FUNDAMENTO TERICO
Consideremos un cuerpo que se mueve con velocidad v0. Si se hace actuar una fuerza constante sobre este cuerpo
permanentemente, de tal forma que la direccin de la fuerza difiera de la direccin del vector velocidad v 0, el efecto
producido por dicha fuerza ser el de cambiar la magnitud y direccin de la velocidad de dicho cuerpo es curvilnea y su
movimiento se efecta en un plano determinado por la fuerza y v0.
Un caso tpico de este fenmeno fsico lo constituye el movimiento de un proyectil movindose en el campo gravitacional.
Para describir el movimiento del proyectil, situamos el origen del sistema de referencia la direccin de la aceleracin
gravitacional. El eje X ser paralelo a la superficie terrestre. Observe la Figura 1. Integrando la ecuacin del movimiento de
Newton para determinar la velocidad, y posteriormente la posicin, ambas en funcin del tiempo, obtenemos las ecuaciones
paramtricas que describen el movimiento del proyectil, las cuales resultan ser:
Velocidad

1)

Fig. 1. Movimiento parablico del proyectiles

Posicin

(2)

Donde 0 es el ngulo al cual se dispara el proyectil. As, el vector de posicin del proyectil est dada por:

(3)
De esta forma, el movimiento de un proyectil puede visualizarse como la superposicin de dos movimientos
unidimensionales perpendiculares entre s: uno vertical con aceleracin constante ms otro horizontal con velocidad
constante. La ecuacin que describe la trayectoria del proyectil est dada por:

(4)
que es la ecuacin de una parbola. Por esta razn, al movimiento de un proyectil tambin se le denomina tiro parablico.
OBJETIVO

Describir el movimiento de un cuerpo que se mueve en un plano vertical sujeto slo a la accin de la fuerza de
gravedad.
Determinar los componentes de un objeto en un lanzamiento parablico

EQUIPO Y MATERIAL

Dos (2) hojas papel bond tamao carta


Dos (2) hojas papel carbon tamao carta
Computadora con puerto USB.
Interfaz ScienceWorkshop 750.
Software DataStudio de Pasco.
Cinta mtrica.
Accesorio de tiempo de vuelo.
Lanzador de proyectiles.
Pelota plastica.
Fotopuerta.

PROCEDIMIENTO
1. Ingrese al programa DataStudio.
2. Haga clic en el icono Abrir Actividad, aparecer a una lista con las actividades disponibles; haga doble clic en una de ellas
segn las instrucciones del profesor.
3. Aparecer un medidor digital para la velocidad y un medidor digital para el tiempo de vuelo.
4. Coloque el Lanzador de proyectiles a un ngulo distinto de cero grados de tal manera que el lanzamiento sea parablico
(Ver Fig. 2). Anote el ngulo seleccionado en la Tabla 1 de la Hoja de Respuesta del Estudiante.
5. Cargue el Lanzador en modo de corto alcance, accionelo y observe el lugar de impacto de la pelota para luego colocar el
accesorio de tiempo de vuelo.
6. Coloque una hoja sobre el accesorio de tiempo de vuelo y sobre la hoja coloque un papel carbon; esto para que se marque

el punto donde caiga la pelota.

Fig. 2. Montaje experimental


7. Cargue el lanzador y haga clic en el botn inicio, comenzara a correr el tiempo de ensayo.
8. Accione el lanzador.
9. Haga clic en el botn detener.
10. Anote el valor de la velocidad y tiempo de vuelo en la Tabla 1 de la Hoja de Respuesta del Estudiante.
11. Mida la distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y el punto de cada de la pelota.
12. Anote el valor en la Tabla de la Hoja de Respuesta del Estudiante.
Nota: El punto donde cae la pelota se puede visualizar en la hoja colocada sobre el accesorio de tiempo de vuelo, al retirar el
papel carbn.
13. Repita el procedimiento desde el paso 6 hasta obtener 5 valores para la velocidad y tiempo de vuelo.
12. Calcule la distancia alcanzada por la pelota y compare mediante el error con la distancia medida.
Recomendaciones:
Para la realizacin del reporte de este experimento, considere el punto de lanzamiento del baln:
a)

Construya una grfica x vs y en papel cartesiano, y ajuste los puntos experimentales por el mtodo de mnimos
cuadrados. Identifique los parmetros de ajuste con las variables cinemticas del movimiento. Trace la curva
ajustada en la grfica x vs y.
b) Determine el valor de la velocidad v 0 (magnitud y direccin) con la cual el baln es lanzado desde la rampa. Use el
valor de la gravedad g = 9.8 m/ s
c) Determine el tiempo y la velocidad v y con la cual el baln choca con la tabla horizontal para cada una de las
diferentes alturas consideradas.

Hoja de Respuesta del Estudiante


MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Introduzca los valores registrados por el DataStudio de la prctica en la siguiente tabla:

Ensayos
1
2
3
Promedio

Tabla I. Velocidad y tiempo de vuelo con 0


ngulo de Inclinacin (15o)
Velocidad (m/s)
Tiempo Vuelo (s)
Posicin Horizontal (m)
54.6
0.0228
2.35
52.9
0.0196
2.45
54.9
0.0191
2.42
54.13333333
0.0205
2.406666667

Ensayos
1
2
3
Promedio

ngulo de Inclinacin (25)


Velocidad (m/s)
Tiempo Vuelo (s)
Posicin Horizontal (m)
53.4
0.0196
2.35
52.6
0.0189
2.35
54.3
0.0198
2.45
53.43333333
0.019433333
2.383333333

Ensayos
1
2
3
Promedio

ngulo de Inclinacin (35)


Velocidad (m/s)
Tiempo Vuelo (s)
Posicin Horizontal (m)
54.6
0.0196
2.35
59.8
0.0185
2.35
54.3
0.0194
2.45
56.23333333
0.019166667
2.383333333

1. Calcule la posicin de la esfera cuando choca con el sensor de Tiempo de Vuelo, tomando como origen el punto de
lanzamiento.

2. Compare la posicin calculada de la esfera en el inciso anterior con el promedio de la posicin de la tabla.

Vous aimerez peut-être aussi