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1. Qu es AutoCAD? (I)
Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que
en castellano significan Diseo Asistido por Computadora (Computer Aided Design). Se
trata de un concepto que surgi a fines de los aos 60s, principios de los 70s, cuando
algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseo de piezas
mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba de sistemas que
ahora podramos calificar de arcaicos, pues en realidad no se dibujaba directamente en
pantalla con ellos como en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les alimentaba
con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ngulos, etctera) y la
computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas, era la de
presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los planos con mtodos fotogrficos. Si
el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio, entonces deba cambiar los parmetros
del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra correspondientes. Sobra decir que estas
computadoras no podan realizar otras tareas, como mandar un correo electrnico o escribir
un documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto.
Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers),
desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los aos
70s. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de
empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente limitados.
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el
antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas,
signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al
diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas
y usuarios particulares.
Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido aadiendo funciones y
caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de
dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una
casa-habitacin ms o menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional de una
maquinaria compleja.
En el prlogo mencionbamos que Autocad es el programa favorito de industrias
completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera, como la del diseo
automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en Autocad, es posible utilizar
otros programas para someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por
computadora para ver su desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin.
Decamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo
de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con
exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de
un crculo.
El espacio de trabajo
En la interfaz de Autocad hay una barra de herramientas llamada Espacios de trabajo,
que conmuta toda la interfaz entre espacios de trabajo distintos.
En el caso del espacio de trabajo Autocad clsico, se trata de la interfaz comn a las
versiones anteriores del programa. No es necesario que lo tratemos, an cuando usted utilice
dichas versiones, pues con un buen manejo de los otros dos espacios, le permitir moverse
con soltura en aquellas.
Por otra parte, como se desprende del propio nombre, el espacio de trabajo Dibujo 2D y
anotacin presenta un conjunto de mens y herramientas en el "Centro de Controles"
propias para las tareas de dibujo en dos dimensiones. Obviamente, lo propio ocurre con el
espacio de trabajo Modelado 3D. En ambos casos, los cambios ms relevantes ocurren
precisamente en el "Centro de Controles".
milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como
los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato
decimal, por ejemplo, 3.5 aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 .
Los ngulos pueden reflejarse como ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y
segundos (2530).
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las
unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el prximo captulo veremos
cmo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisin. Consideremos por lo
pronto cmo est planteado el problema de las medidas en s en Autocad.
La ventana de comandos nos pide las coordenadas del primer punto, indiquemos 50,-35,
esto es, las coordenadas 50 X negativa y 35 Y negativa, en el tercer cuadrante.
Para dibujar la lnea, Autocad requiere de las coordenadas del segundo punto, pongamos
63,75, o sea, 63 X positivo, 75 Y positivo, que estn en el cuadrante uno. Luego pulsemos
ENTER para concluir la lnea. (Si ya terminada, no visualiza la lnea adecuadamente, pulse
Z en la ventana de comandos, pulse ENTER, luego E y ENTER de nuevo, eso ejecutar
un comando que estudiaremos ms adelante, pero que nos conviene recordar para ver mejor
nuestros dibujos). En el plano cartesiano, la lnea dibujada tiene la siguiente ubicacin:
Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0),
entonces estamos usando coordenadas absolutas.
Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos
indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por
ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos
crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor
de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin
excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma.
Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se
comprendern enseguida, de acuerdo al mtodo que elijamos para iniciar dibujos nuevos.
Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades
de medida, estilos de lnea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento.
Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por
ejemplo, diseo en 3D. La plantilla utilizada por defecto es "acadiso.dwt", aunque usted
puede elegir cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa
llamada "Templates". Nuestra sugerencia es que inicie dibujos con las distintas plantillas y se
familiarice con su apariencia.
Pg. 4.2
En la ltima ventana del asistente de configuracin avanzada, debemos indicar los lmites
del rea de nuestro dibujo. Aqu cabe decir que esto tiene como efecto definir el rea de
presentacin de la rejilla y que no limita realmente el rea que tenemos para dibujar. En otras
palabras, podemos definir un lmite de dibujo en esta ventana y despus dibujar fuera de l,
aunque en el apartado siguiente mencionaremos cmo es posible evitar que se dibuje fuera
de los lmites. Por otra parte, recurdese que aqu se habla de unidades de dibujo y que si
bien en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12
en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un
centmetro, entonces deberamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de
las mismas medidas. O sea, insistimos una vez ms en lo ya expuesto en el apartado 3.1.
A su vez, los lmites del dibujo, que en principio slo determinan los alcances de
visualizacin de la rejilla, pueden modificarse con el men Formato-Lmites del dibujo o
con el comando Lmites. Dicho comando tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES]
(Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos ACT,
entonces activaremos la proteccin contra dibujo fuera de los lmites. La opcin DES del
mismo comando desactiva esta proteccin.
Invito al lector a usar el comando lmites, ya sea escribindolo en la ventana de comandos
o con el men y cambiar los lmites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar su
opcin ACT (Recuerde que en vez de escribir ACT, tambin puede elegir esta opcin
desde el men contextual cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada).
Luego intente dibujar una lnea fuera de los lmites del dibujo y observe la respuesta de
Autocad en la ventana de comandos.
Obviamente, use DES y vuelva a intentar crear la misma lnea.
5.1 Lneas
Obviamente, el objeto ms simple es la lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el
punto inicial y el punto final, como bien deca Euclides. Aunque el comando Lnea de Autocad
permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay
varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y
cerrar la figura.
Resultado:
Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar
dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y
polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados, como se estudiar en su
momento.
La cuestin a resaltar aqu es que Autocad solicita la determinacin del punto siguiente
para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un clic en
pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por
ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra H de desHacer, Autocad borrar el ltimo
segmento de lnea. Por otra parte, la letra C (cerrar) une el ltimo segmento de lnea con
el inicial, siempre y cuando esto proceda.
Los rayos son tambin lneas auxiliares pero infinitas en slo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse mltiples rayos a partir de un slo punto de origen con el comando Rayo o con el
men Dibujo-Rayo. En realidad, tanto las lneas auxiliares como los rayos eran
herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros mtodos, como
la Referencia a objetos que veremos en el captulo 9, han hecho obsoleto su uso.
Pg. 5.2
5.2 Rectngulos
La informacin necesaria para construir un rectngulo es, simplemente, el punto de
cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.
Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de
elegirse antes de establecer el primer punto son:
a) Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede
aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su
momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide
la distancia del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. En la siguiente
grfica puede verse el resultado de un rectngulo con chafln.
b) Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace
un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del
arco que redondear las esquinas del rectngulo.
c) Elevacin y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo
tridimensional y sern estudiados en la seccin correspondiente. Por lo pronto podemos
adelantar que "Elevacin" permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje
Z. "Alt-objeto" nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de
las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para
ello tendramos que recurrir a una vista 3D, tal como la siguiente:
d) Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo. Sin embargo, ms
adelante se explica este tema y en la seccin sobre organizacin de dibujos, veremos la
conveniencia de no aplicar grosores de lnea a los objetos individualmente, sino
organizndolos por capas.
Una vez que hemos establecido el primer punto del rectngulo, Autocad nos presenta
nuevas opciones para su construccin, de nueva cuenta, a travs de la ventana de comandos.
Enlistmoslas como lo hicimos con las opciones anteriores.
a) rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado Rea, pulsando una erre,
podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual Autocad nos va a
solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores,
Autocad calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al indicado.
b) Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota
horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.
e) Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo
establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del
rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquiera de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.
5.3 Crculos
De cuntas maneras puede hacerse un crculo? En la secundaria yo usaba un comps,
una plantilla de crculos o, de plano, un vaso. Pero en Autocad hay seis maneras distintas.
Elegir una u otra depende de la informacin de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo.
El modo predeterminado es el de la ubicacin del centro y una distancia de radio.
Para dibujar un crculo que pase por 3 puntos, el mtodo geomtrico es simple.
Supongamos que tenemos los siguientes 3 puntos en pantalla:
Est de ms decir que aunque este es el procedimiento que se utiliza para calcular el
centro y el radio de un crculo que pase por 3 puntos indicados, Autocad no dibujar las
lneas, slo mostrar el crculo resultante.
La opcin Tangente, tangente, radio, como su nombre lo indica, requiere de dos puntos
y el valor del radio para dibujar el crculo, esos dos puntos deben ser tangentes a otros
objetos, tales como lneas, arcos u otros crculos.
Si el radio indicado para el crculo no permite dibujar un crculo con dos puntos tangentes a
los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje El crculo no existe, en la Ventana
de comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el
crculo.
El ltimo mtodo para construir un crculo curiosamente no est disponible en la ventana de
comandos, sino slo en el men Dibujo, se trata de indicar 3 objetos para que el crculo se
construya a partir de los 3 puntos tangentes a esos objetos.
6.1 Polilneas
Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o de una
combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan
como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las mismas formas, las
polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un
nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea
que distintos segmentos de lneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer
correcciones, pues es ms fcil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja
es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilnea y
luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente. Adems, la construccin de
polilneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de lnea o arco est unido al
segmento anterior. Esta unin formar uno de los vrtices de la polilnea y an cuando lo
modificramos estirndolo o desplazndolo (como veremos ms adelante), la unin entre
ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados.
En su momento veremos tambin la ventaja que representa poder crear estos contornos
cerrados formados por polilneas.
Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos
permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo individual.
Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, Autocad nos pide un primer punto
inicial, luego obtenemos las siguientes opciones en la ventana de comandos:
Si el primer segmento de nuestra polilnea es una recta, entonces podemos indicar el punto
siguiente; o bien, indicar su grosor inicial y su grosor final y luego el punto siguiente.
Es obvio que las polilneas no necesariamente deben ser contornos cerrados y pueden
consistir incluso de uno o dos segmentos. Si aprovechamos estas caractersticas, ms la
posibilidad de que el grosor inicial y final de un segmento pueden ser distintos, entonces
podemos dibujar figuras que en otras circunstancias seran imposibles.
debemos mencionar las propiedades que, hasta este momento, podemos establecer para
cada objeto.
Veamos pues cmo modificar el color de los objetos, qu son y cmo se utilizan los tipos de
lnea y cmo trabajar con su grosor. Mas adelante veremos cmo aplicar cambios en estas
propiedades de un modo organizado utilizando las capas.
7.1 Color
Cuando seleccionamos un objeto, ste aparece resaltado con pequeos recuadros
llamados pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos
tal y como se estudiar en el captulo 17. Cabe mencionarlos aqu porque una vez que hemos
seleccionado uno o ms objetos y, por tanto presentan pinzamientos, es posible modificar
sus propiedades, entre ellas el color. Por tanto, usemos por lo pronto los pinzamientos slo
como indicacin de que uno o ms objetos estn seleccionados. Por otra parte, si vamos a
cambiar constantemente las propiedades de distintos objetos, entonces el modo ms sencillo
de hacerlo es activar la barra de herramientas "Propiedades" y luego elegir el color de la lista
desplegable.
Recuerde que podemos aadir barras de herramientas a la interfaz de Autocad haciendo
clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas existente y luego eligiendo la
barra deseada, como vimos en el captulo 2.
Si en esa lista escogemos Seleccionar color, se abrir el cuadro de dilogo del mismo
nombre. Este cuadro de dilogo tambin est disponible con el men Formato-Color y
ofrece la gama de colores disponibles para Autocad. Su uso no requiere explicaciones.
El botn Cargar nos permite acceder a otras definiciones de tipo de lnea que se
encuentran en los archivos Acadiso.lin y Acad.lin de Autocad. La idea es que slo se
carguen aquellos tipos de lneas que realmente necesitamos en nuestros dibujos. Para cargar
tenemos distintas combinaciones de lneas, puntos, letras y espacios que crean toda una
gama de tipos de lneas para todas las necesidades.
8. Texto (I)
Invariablemente, todos los dibujos de arquitectura, ingeniera o mecnica hay que aadirles
texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que aadir los nombres de las calles.
Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas para el taller y habr otros que, por lo
menos, contengan el nombre del dibujo.
En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto
de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en
una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los
lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de
letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los Estilos de texto.
Veamos todas estas caractersticas.
Al ejecutar el comando, Autocad nos solicita que indiquemos en pantalla un punto de inicio
del texto. Las opciones jUstificar y Estilo las trataremos un poco ms adelante. Por lo
pronto, podemos definir con el ratn el punto de insercin, aunque tambin podemos indicarlo
con coordenadas en la ventana de comandos.
Una vez definido el punto de inicio, Autocad nos solicitar la altura del texto en unidades
de dibujo, luego debemos indicar el grado de inclinacin del texto. Cero grados nos da texto
horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas
del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.
La opcin justificacin de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto
que coincidir con el punto de insercin. En otras palabras, por definicin, el punto de
insercin es la esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos
cualesquier otro de los puntos de justificacin, entonces el texto se justificar en base a l
respecto al punto de insercin. Cuando pulsamos U en la ventana de comandos, las
opciones subsecuentes son:
Tal vez usted utilice siempre la justificacin izquierda y justifique el texto de una lnea
cuidando el punto de insercin (finalmente hay que considerar que los objetos de texto de una
lnea pueden moverse con facilidad, como veremos en los captulos dedicados a la edicin de
objetos). Pero si desea tener precisin respecto a la ubicacin del texto, entonces deber
conocer y usar estas opciones de justificacin.
Si despus de escribir nuestro texto pulsamos ENTER, veremos que Autocad nos permite
escribir otra lnea de texto en el rengln siguiente. Sin embargo, cabe mencionar que ese
nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso, antes de
escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla
Si, simplemente, debemos modificar el texto de una lnea, entonces podemos usar el men
Modificar-Objeto-Texto-Editar, el comando Ddedic, o bien, el siguiente botn de la barra
de herramientas Texto.
Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de seleccin el
objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedar circunscrito en un rectngulo y con el cursor listo
para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier
procesador de palabras.
Por otra parte, el men que acabamos de utilizar tiene otras dos opciones para editar los
objetos de texto de una lnea. El comando Textoescala, equivalente al men ModificarObjeto-Texto-Escala, permite cambiar, con un solo paso, el tamao de varios objetos de
texto usando un nuevo valor de altura, un factor de escala o usando el tamao de un objeto
de texto como referencia.
El lector descubrir muy pronto que, como en el caso del comando anterior, cuando
deseamos editar con cualquier comando de edicin, lo primero que nos pide Autocad es que
designemos el o los objetos a modificar. Tambin se acostumbrar a que, una vez sealados
los objetos, terminemos la seleccin con la tecla ENTER. En este caso, podemos
seleccionar una o varias lneas de texto. Despus, debemos indicar un punto base para
escalar. Si pulsamos ENTER, sin seleccionar, entonces se usar el punto de insercin de
cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante nosotros las tres opciones para cambiar el
tamao en la ventana de comandos: la nueva altura, igualar en base a un texto existente, o
indicar un factor de escala. Veamos la ventana de comandos.
Por otra parte, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos que permitan
elegir algn tipo de letra del amplio catlogo que suele tener Windows, tambin la falta de
herramientas para poner negritas, cursivas, etctera. Lo que ocurres es que dichas
posibilidades son controladas por Autocad a travs de los Estilos de texto, que veremos
enseguida.
Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan
perfectamente para los fines del dibujo tcnico, sin embargo, nada nos impide utilizar
cualquiera de las fuentes incluidas en Windows.
Si los objetos de texto que van a usar un estilo tienen tamaos variables, entonces
conviene mantener el valor de altura como cero. Esto har que cada vez que dibujemos texto
de una lnea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto
asociados a un estilo son del mismo tamao, entonces convendr indicarlo en el cuadro de
dilogo, esto nos ahorrar tiempo en la creacin de objetos de texto, ya que no hay que
capturar la altura constantemente.
Sin embargo, suele ocurrir que el tamao de texto que es til al momento de realizar el
dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentacin para ser
trazado o publicado electrnicamente, tema que veremos en los captulos 28 y 29, pues en
algunos casos el texto puede quedar muy pequeo o muy grande, lo que nos obligara a
ajustar el tamao de los diversos objetos de texto de nuestro dibujo.
Como mencionamos arriba, hay diversas soluciones para resolver el problema. Una de
ellas sera utilizar el comando para escalar el tamao del texto, pero su principal desventaja
es que implica seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir
alguno y dar al traste con el resultado. La segunda solucin sera crear un estilo de texto con
tamao fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las presentaciones para
impresin, podemos ajustar el tamao del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja
consiste en que todos los objetos de texto tendran que ser del tamao impuesto por el estilo
(o estilos) utilizado(s).
La solucin propuesta por Autodesk se llama Propiedad anotativa, la cual, una vez
activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fcil y rpidamente
la escala de dichos objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se est dibujando, o el
espacio de presentacin previo al trazado del dibujo.
Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si los distintos objetos
tienen entre s tamaos de letra distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala
especificada manteniendo las diferencias de tamao entre ellos. Por ejemplo, si creamos un
objeto de texto de una lnea con un estilo nuevo al cual le hemos activado la propiedad
anotativa, la modificacin de la escala en la presentacin ser tan simple como elegirla de la
lista de la barra de estado.
Por tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos
estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualizacin de
dichos objetos en los distintos espacios de su dibujo (modelado o presentacin, que se
estudiarn en su momento), sin necesidad de editarlos posteriormente.
Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que
los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices mltiples, los bloques y
los atributos, adems de los objetos de texto, tambin la poseen, aunque, bsicamente,
funciona igual en todos los casos.
Finalmente, en la parte inferior del cuadro de dilogo podemos ver que existe una seccin
llamada Efectos especiales. Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor
comentario pues sus resultados son obvios: Cabeza abajo, Reflejado a la izquierda y
Vertical. Por su parte, la opcin Relacin anchura/altura tiene 1 como valor
predeterminado, por encima de ste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno
se contrae. El contraste entre un efecto y el otro puede verse enseguida:
El ngulo oblicuo inclina el texto al ngulo indicado, por definicin su valor es cero.
Una vez definidos los estilos, al usar la opcin Estilo de la lnea de comandos cuando
estamos creando un objeto de texto nuevo, veremos el nombre de estilo actual pero tambin
tendremos la posibilidad de elegir cualquiera de los estilos creados.
A diferencia del texto de una lnea, la primera peticin de la ventana de comandos, una vez
iniciado Textom, son los puntos que definen el rectngulo o ventana donde va a residir el
texto, su contenedor.
Vemoslo grficamente:
Una vez definido el cuadro que va a contener el texto, Autocad presenta una barra de
herramientas flotante con botones ad hoc para las tareas de escritura. El cursor se haya en la
ventana que hemos definido, pero con una regla que determina sus mrgenes, tabulaciones y
otros parmetros, como si de un procesador de textos se tratara.
Necesitamos algunas lneas cuyo inicio y fin coincidan con puntos geomtricamente
definidos del crculo y el rectngulo. Iniciemos el comando lnea.
Una vez activada la Referencia a objetos, Autocad mostrar los puntos finales de los
objetos que son susceptibles de dicho atributo geomtrico. Es decir, el crculo no tiene un
punto final, pero los vrtices del rectngulo s pueden considerarse como tales.
La eleccin del primer punto no tiene ya mas complicacin que la de hacer clic en pantalla.
Luego supongamos que el siguiente punto de la lnea debe ser tangente al crculo, pero
exactamente en su cuadrante superior, a 90 del crculo.
La Referencia a objetos permiti construir la lnea con toda exactitud y sin preocuparnos
realmente por las coordenadas, ngulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que
deseamos aadir un crculo a esta pieza cuyo centro coincide con el crculo ya existente (se
trata de un conector metlico en una vista lateral). De nueva cuenta, un botn de Referencia
a objetos nos permitir obtener dicho centro sin recurrir a otros parmetros.
Supongamos adems que debemos dibujar una lnea vertical que se encuentre
exactamente a la mitad del espacio entre ambos objetos. Por lo que el primer punto de la
lnea est a la mitad entre los dos vrtices sealados.
La referencia Medio entre 2 puntos, permite encontrar, precisamente, el punto medio
entre dos puntos cualquiera (es lo malo del lenguaje tcnico, es tautolgico, pero ni modo,
tenemos que explicarlo como suene), aunque no formen parte de un objeto. Como ya hemos
dicho, esta referencia, igual que las dems, se utiliza durante la ejecucin de un comando de
dibujo. Aunque no se encuentra en la barra de herramientas de referencia a objetos, por lo
que su uso requiere de un mtodo ligeramente distinto.
Una vez iniciado el comando para dibujar la lnea, pulsamos la tecla SHIFT y el botn
derecho del ratn, con lo que aparecer un nuevo men contextual con todas las referencias
a objetos, incluida Medio entre 2 puntos.
Una vez seleccionada esta opcin, podemos indicar dos puntos en pantalla (los vrtices en
este caso), lo que determinar de inmediato el primer punto de la lnea.
Si en este cuadro de dilogo activamos, por ejemplo, las referencias Punto final y
Centro, entonces esas sern las referencias que veremos automticamente cuando
iniciemos un comando de dibujo o de edicin. Si en ese momento deseamos usar otra
referencia, an podemos valernos de los botones de la barra de herramientas para usarla o
del men contextual. La diferencia es que las referencias que activemos con la barra de
herramientas, solo estarn vigentes durante la captura del punto solicitado en la ventana de
comandos; para el siguiente punto ya no estarn activas. Con el cuadro de dilogo, en
cambio, siempre se mostrarn dichas referencias. Sin embargo, no conviene activar todas las
Referencias a objetos en el cuadro de dilogo, menos an si nuestro dibujo contiene una
gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos sealados puede ser tan grande,
que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe sealar tambin que
cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en
un punto en pantalla y luego pulsar la tecla TAB. Esto obligar a Autocad a ir mostrando las
referencias cercanas al cursor en ese momento.
Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar la Referencia a
objetos automtica para usar otra en lo particular o para, por ejemplo, tener plena libertad
con el cursor en pantalla. Para esos casos, usamos el botn F3 o pulsamos el botn
REFENT de la barra de estado.
Es evidente que Autocad seala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como
seala un punto medio y ste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de
referencia tiene un marcador especfico. El que dichos marcadores aparezcan o no, as como
el que el cursor sea atrado hacia dicho punto, est determinado por la configuracin de
AutoSnap, que no es otra cosa ms que la ayuda visual de la Referencia a objetos. Para
configurar AutoSnap, usamos el cuadro de dilogo del men Herr.-Opciones en la ficha
Dibujo.
Un tercer botn que funciona en este mismo sentido es el llamado Desde, que permite
definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta Referencia a objetos
puede usarse adems en combinacin con otras referencias, como Punto final.
Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos en pantalla el siguiente polgono.
Estos ltimos 3 casos (Interseccin ficticia, Extensin y Desde) nos pueden servir
tambin para comprender cmo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente
con la geometra de objetos existentes pero que pueden derivarse de sta; idea que los
programadores han aprovechado para disear otras herramientas de dibujo, como los Filtros
de puntos que veremos en el siguiente apartado, pero sobre todo, las herramientas de
Rastreo de referencia a objetos y el Rastreo polar, temas de los prximos 2 captulos.
EDICIN DE OBJETOS
Edicin simple (I)
Como la absoluta mayora de los usuarios de computadora, seguramente usted ya ha
utilizado un procesador de palabras, como Word. Y sabe perfectamente que es posible
modificar un documento, editarlo, no slo en cuanto a su contenido, sino tambin en cuanto a
su forma. Por lo que sabe tambin que para modificar el tipo de letra del texto, por ejemplo,
primero hay que seleccionarlo con el ratn. Y lo mismo ocurre si deseamos copiar una parte
del texto, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro cambio.
En Autocad, la edicin pasa tambin por la seleccin de los objetos. Y tambin es posible
realizar con estos objetos toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos,
copiarlos o borrarlos. Pero como se trata de un programa bastante ms sofisticado que un
procesador de palabras, la edicin de los objetos en Autocad tiene mtodos ms elaborados
para seleccionarlos, as como tiene una larga coleccin de cambios que podemos realizar y
que revisaremos en ste captulo y los dos siguientes.
La seleccin de objetos con este cursor es tan simple como sealar las lneas que lo
forman y hacer clic. Si deseamos aadir algn objeto a la seleccin, simplemente se le seala
y se vuelve a hacer clic; para concluir la seleccin se pulsa la tecla ENTER.
Si por alguna razn hemos aadido a la seleccin algn objeto equivocado y no deseamos
comenzar la seleccin de nuevo, entonces hay que sealarlo, pulsar la tecla Maysculas
(SHIFT) y hacer clic, con lo que se elimina de la seleccin, las lneas punteadas que lo
distinguan desaparecen.
Una vez que se pulsa ENTER y, por tanto, se concluye con la seleccin de objetos, la
ejecucin del comando de edicin contina, tal como se ver en todo este captulo.
16.1 Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya
existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los
crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del
crculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el
mismo centro y el mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del
lado del original en el que se ponga.
En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos una lnea nueva
exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.
Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la
indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente,
el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, Autocad vuelve a
solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma
distancia. Una aplicacin tpica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa
habitacin.
Pg. 16.1
Pinzamientos (I)
En su trabajo con Autocad, seguramente ya not en mltiples ocasiones que al seleccionar
uno o ms objetos, cuando no estamos ejecutando un comando, stos quedan resaltados con
pequeos recuadros a los que llamamos pinzamientos. Un ejemplo tpico sera el siguiente:
Lo primero que debemos notar es que los pinzamientos aparecen en los puntos clave del
objeto. En una lnea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. A su vez, es
posible seleccionar varios objetos y cada uno formar parte del conjunto de seleccin
mostrando sus propios pinzamientos.
Organizacin de dibujos
Capas (I)
Cuando era nio, me fascinaba ver los aparadores de las grandes papeleras del Centro
Histrico de la Ciudad de Mxico. En ellos puede uno encontrar equipo de dibujo y de las
artes plsticas que, de slo verlos, dan ganas de usarlos. Hay reglas y escuadras de todo
tipo, botes con pinceles de diversos tamaos y grosores, colecciones de pintura al leo y
frascos de colores pastel; relucientes estuches, con proteccin interior de esponja o hule
espuma, que contienen compases de precisin y otros finos instrumentos. Todo eso decorado
con papeles de colores, letreros de ofertas e incluso figuras humanas de madera.
De todos esos hipnotizantes productos haba dos que me llamaban mucho la atencin,
aunque hoy probablemente estn sus das contados por culpa de la PC y de programas como
Autocad, sino es que ya han desaparecido del todo. Uno de ellos era un artefacto metlico
con un orificio donde se adaptaba una plumilla de tinta china y una pata que serva de gua
sobre unas plantillas de letras. Le llamaban cangrejo, me imagino que por su forma, y serva,
precisamente, para hacer todo el texto de los planos con tinta china.
El segundo era una especie de prensa que se adaptaba a la parte superior de las mesas
de dibujo. Cuando se quitaba la tapa, tena pequeos postes circulares en los que se
insertaban acetatos con dibujos. Esos postes servan para alinear perfectamente esos
acetatos, de modo que el dibujo combinado de varios evitaba la necesidad de hacer planos
nuevos. Si deseaba ver el dibujo sin determinado elemento, por ejemplo sin cotas, entonces
se quitaba el acetato que las contena y se sacaba una copia heliogrfica del resto, dando
lugar a un plano.
El mtodo tena ventajas incuestionables, por supuesto. Si varios dibujantes intervenan en
la elaboracin de planos, entonces cada uno poda enfocarse en determinado elemento. En el
diseo de un inmueble, por ejemplo, todos los dibujos podan tener como componente
comn los lmites del terreno, luego en un acetato poda ponerse slo los planos de
cimentacin, en otros los muros por piso, en otros ms la instalacin elctrica e hidrulica. Si
se queran ver los muros junto con las puertas y la instalacin elctrica, entonces se alineaban
los acetatos correspondientes, lo que ahorraba mucho trabajo.
Con este principio en mente, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le
debemos definir un nombre y decidir en qu capa quedar cada objeto. De ese modo, y como
veremos en los siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que
sus elementos se presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregramos o quitramos
acetatos. Adems, con las capas es posible controlar de modo organizado la determinacin
de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa lneas ocultas podemos definir
un color azul y que el estilo de lnea sea punteado, tal como ya vimos en el captulo 7. As,
todos los objetos que estn ubicados en esa capa, tendrn ese color y ese estilo. Con lo que
la creacin de nuevos planos ya slo depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y
no de quitar o aadir elementos antes de imprimir.
Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn puede ser
decidida por usted, por supuesto, en funcin de su trabajo concreto. Pero en las distintas
industrias ya existen estndares para el uso de las capas. Dichos estndares varan de
acuerdo a la industria especfica y pueden tener, adems, particularidades en cada empresa.
Por lo que sera largo e infructuoso abundar al respecto. Pero vale la pena insistir en el hecho
de que debe tenerse esto en cuenta si se va a trabajar en Autocad en un ambiente
corporativo, en donde seguramente tendr que enfrentar esos criterios e incluso otros para el
uso de estilos de lnea y de los colores.
Otra observacin til es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la
elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo
cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que
podra resultar en ms trabajo del necesario.
Esto podra llevar al lector a preguntarse porqu no vimos el tema de capas antes del de la
elaboracin de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta
seccin, y no antes, por atender a un criterio de exposicin didctico, que no siempre coincide
con el orden real en que, en la prctica, los programas son utilizados.
Por lo que insistimos en que la creacin y uso de las capas es parte de la planeacin de su
trabajo, aunque no tena sentido exponerlo antes siquiera de crear algn objeto con Autocad.
ACOTACIN
Acotacin (I)
Como quisimos reflejar en el ttulo de esta gua, dibujar en Autocad suele tener como fin
llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea posible, la teora del dibujo
tcnico establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha
dibujado algo que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas
respecto a su forma y que la descripcin de su tamao sea exacta. Es decir, que el dibujo est
correctamente acotado.
Entendemos pues por acotacin el proceso de aadir medidas y notas a los objetos
dibujados para que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la
posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su tamao real (en unidades de dibujo),
permite tambin automatizar el proceso de acotacin, ya que no es necesario capturar valores
de medidas.
De hecho, como veremos en este captulo, las herramientas que ofrece Autocad para
acotar son tan sencillas de usar, que slo basta con una breve revisin de sus caractersticas
para que el lector pueda manejarlas rpidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso
puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece
el dibujo tcnico. El que Autocad permita sealar dos puntos para que de ah se genere una
cota automticamente, no significa que esa cota sea correcta.
As que, aunque parezca innecesario, veamos la anatoma de una cota tpica, los
elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en
forma breve los criterios bsicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para
acotar que ofrece Autocad, las definiciones que le corresponden segn su tipo y algunos
ejemplos de aplicacin para cada una de ellas.
Va? Sale, va.
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor
debe estar ms cerca del objeto. La herramienta de Cotas de lnea base del programa hace
esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una cota menor paralela a
otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma
caracterstica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podran estar en la otra
vista, pero reflejaran deficientemente su forma.
4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en l si las medidas de
detalle lo exigen.
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse
detalles diferentes, an cuando midan lo mismo.
6.- En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de las
cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible modificar los
parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.
la salida a impresin. Una vez concluido dicho trabajo, debemos disear los planos en el
espacio papel, en donde, por supuesto, se aprovechar todo lo dibujado pero en donde,
adems, podremos aadir el cajetn del plano, un marco y otros datos relevantes que slo
tiene sentido agregar a la impresin y no al diseo en s. Como ya vimos en la imagen
anterior, en el diseo podemos usar varias vistas del modelo. Pero no se trata solamente de
disear el aspecto final de los planos, sino tambin definir todos los parmetros para imprimir,
como el tipo de impresora a utilizar, el grosor y tipo de las lneas, el tamao del papel,
etctera.
As, la impresin es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una
presentacin y no hay lmite de cuntas pueden ser. A su vez, en cada presentacin podemos
configurar una o varias impresoras o plotters (trazadores, sera el trmino correcto en
castellano, pero en Mxico el anglicismo plotter est muy difundido); adems, para cada
impresora o plotter podemos determinar varias caractersticas de tamao y orientacin de
papel. Finalmente, podemos aadir tambin Estilos de trazado, que es la configuracin de
especificaciones de trazado de objetos en funcin de sus propiedades. Es decir, podemos
indicar que los objetos se tracen con determinado color y grosor de lnea, en funcin de su
color o de la capa en que se encuentren.
Pero comencemos con el diseo de la impresin en el espacio papel y vayamos avanzado
en todo este proceso parte por parte.