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CONCEPTOS BSICOS

1. Qu es AutoCAD? (I)
Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que
en castellano significan Diseo Asistido por Computadora (Computer Aided Design). Se
trata de un concepto que surgi a fines de los aos 60s, principios de los 70s, cuando
algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseo de piezas
mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba de sistemas que
ahora podramos calificar de arcaicos, pues en realidad no se dibujaba directamente en
pantalla con ellos como en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les alimentaba
con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ngulos, etctera) y la
computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas, era la de
presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los planos con mtodos fotogrficos. Si
el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio, entonces deba cambiar los parmetros
del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra correspondientes. Sobra decir que estas
computadoras no podan realizar otras tareas, como mandar un correo electrnico o escribir
un documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto.
Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers),
desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los aos
70s. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de
empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente limitados.
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el
antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas,
signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al
diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas
y usuarios particulares.
Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido aadiendo funciones y
caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de
dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una
casa-habitacin ms o menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional de una
maquinaria compleja.
En el prlogo mencionbamos que Autocad es el programa favorito de industrias
completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera, como la del diseo
automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en Autocad, es posible utilizar
otros programas para someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por
computadora para ver su desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin.
Decamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo
de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con
exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de
un crculo.

2. La interfaz de Autocad (I)


La interfaz de pantalla de Autocad, esto es, la apariencia del programa tal y como est
despus de instalarse, contiene diversos elementos comunes a todos los programas que
funcionan bajo Windows; fundamentalmente la barra de ttulo, los mens, las barras de
herramientas y un rea de trabajo, en este caso de dibujo; tambin hay una barra de estado.
Aunque, obviamente, tiene elementos propios del programa.
La interfaz, cuando no hemos realizado ningn cambio de personalizacin, salvo el color de
fondo del rea de trabajo que cambiamos de negro a blanco, se ve as:

Entre los componentes propios de Autocad estn el "Centro de controles" y la Ventana de


comandos, que estudiaremos en este mismo captulo. En tanto, debemos mencionar que esta
interfaz tiene algunas variantes que dependen del Espacio de trabajo, concepto que
analizaremos enseguida.

El espacio de trabajo
En la interfaz de Autocad hay una barra de herramientas llamada Espacios de trabajo,
que conmuta toda la interfaz entre espacios de trabajo distintos.

Un espacio de trabajo es un conjunto de mens, barras de herramientas y comandos en


el "Centro de controles" orientados a una tarea especfica. Digmoslo de otro modo: Autocad
dispone de una enorme cantidad de comandos en sus mens y barras de herramientas.
Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como, adems, slo se ocupan
algunos de ellos en funcin de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de
Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado espacios de trabajo. De forma
predeterminada existen tres espacios de trabajo: el Autocad clsico, el de Dibujo 2D y
anotacin y, finalmente, el llamado Modelado 3D. Cualquiera de ellos puede elegirse de la
lista desplegable de la barra de herramientas que presentamos en la imagen anterior.

En el caso del espacio de trabajo Autocad clsico, se trata de la interfaz comn a las
versiones anteriores del programa. No es necesario que lo tratemos, an cuando usted utilice
dichas versiones, pues con un buen manejo de los otros dos espacios, le permitir moverse
con soltura en aquellas.
Por otra parte, como se desprende del propio nombre, el espacio de trabajo Dibujo 2D y
anotacin presenta un conjunto de mens y herramientas en el "Centro de Controles"
propias para las tareas de dibujo en dos dimensiones. Obviamente, lo propio ocurre con el
espacio de trabajo Modelado 3D. En ambos casos, los cambios ms relevantes ocurren
precisamente en el "Centro de Controles".

Como se ver en su momento, es posible personalizar toda la interfaz de Autocad,


incluyendo el conjunto de herramientas del "Centro de controles", lo que modificara el
espacio de trabajo. Los espacios de trabajo personalizados pueden grabarse e incluirse en la
lista desplegable, para eso sirven las opciones de la propia lista y los botones de la misma
barra de herramientas.
Ms adelante veremos cmo personalizar la interfaz de Autocad, pero primero revisemos
otros elementos de la misma a los que ya hemos aludido.

3. Unidades y coordenadas (I)


Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo,
desde planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan
finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere
un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o
kilmetros segn el caso, una pieza pequea puede ser de milmetros, incluso de dcimas de

milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como
los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato
decimal, por ejemplo, 3.5 aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 .
Los ngulos pueden reflejarse como ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y
segundos (2530).
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las
unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el prximo captulo veremos
cmo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisin. Consideremos por lo
pronto cmo est planteado el problema de las medidas en s en Autocad.

3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo


Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, unidades de dibujo.
Esto es, si dibujamos una lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo.
Podramos incluso llamarles coloquialmente unidades Autocad, aunque oficialmente no se le
llamen as. Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de
usted: si necesita dibujar una lnea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces
10 unidades de dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5 unidades de dibujo
representar una distancia de dos y medio metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y
hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos 200
representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro
y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000
unidades de dibujo.
Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad
usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o
kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar cosas
increblemente pequeas o increblemente grandes.
b) Autocad puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto
decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente necesario
para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el segundo elemento
a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le
convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles
en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2 decimales, con lo que un metro
quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna
razn extraa, requiriera de detalles milimtricos, entonces se requeriran 3 posiciones
decimales para la precisin. Un metro quince centmetros ocho milmetros seran 1.158
unidades de dibujo.
Cmo cambiaran las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centmetro
es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centmetros ocho
milmetros seran 115.8 unidades de dibujo. Esta convencin requerira entonces slo una
posicin decimal de precisin. A la inversa, si decimos que un kilmetro es igual a una unidad
de dibujo, entonces la distancia anterior sera 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6
posiciones decimales de precisin (aunque manejar centmetros y milmetros as no sera muy
prctico).
De lo anterior se desprende que la decisin de equivalencia entre las unidades de dibujo y
las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisin con la que
debe trabajar.
Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en
determinado tamao del papel es un problema distinto a lo que aqu hemos expuesto, ya que
el dibujo puede despus ser escalado para ajustarse a los distintos tamaos de papel, como

expondremos ms adelante. As que la determinacin de unidades de dibujo igual a equis


unidades de medida del objeto no tiene nada que ver con la escala de impresin, problema
que atacaremos en su momento

. Unidades y coordenadas (II)


3.2 Coordenadas cartesianas absolutas
Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filsofo francs aqul que en el siglo XVII
dijo pienso, luego existo? Bueno, a ese hombre llamado Ren Descartes, se le atribuye el
desarrollo de la disciplina llamada Geometra Analtica. Pero no se espante, no vamos a
relacionar a las matemticas con los dibujos de Autocad, slo lo mencionamos porque l
invent un sistema para la identificacin de puntos en un plano que se le conoce como plano
cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debera llamarse plano descartesiano
No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las
abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de
valores la posicin univoca de un punto.

El punto de interseccin entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus


coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la
izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y
hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos
fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto.
Volveremos a l en la seccin octava, correspondiente al dibujo en 3D.
En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, an aquellas con valores X y Y
negativos, aunque el rea de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior
derecho, donde tanto X como Y son positivos.

Unidades y coordenadas (III)


As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los
puntos extremos de la lnea. Veamos un ejemplo, iniciemos el comando lnea:

La ventana de comandos nos pide las coordenadas del primer punto, indiquemos 50,-35,
esto es, las coordenadas 50 X negativa y 35 Y negativa, en el tercer cuadrante.

Para dibujar la lnea, Autocad requiere de las coordenadas del segundo punto, pongamos
63,75, o sea, 63 X positivo, 75 Y positivo, que estn en el cuadrante uno. Luego pulsemos
ENTER para concluir la lnea. (Si ya terminada, no visualiza la lnea adecuadamente, pulse
Z en la ventana de comandos, pulse ENTER, luego E y ENTER de nuevo, eso ejecutar
un comando que estudiaremos ms adelante, pero que nos conviene recordar para ver mejor
nuestros dibujos). En el plano cartesiano, la lnea dibujada tiene la siguiente ubicacin:

En la pantalla no se muestran lneas que representen los ejes X y Y, esos debemos


imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad s se consideraron las coordenadas para dibujar
con exactitud dicha lnea.

Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0),
entonces estamos usando coordenadas absolutas.

Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos
indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por
ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos
crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor
de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin
excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma.

Sin embargo, en la prctica, la determinacin de las coordenadas absolutas suele ser


compleja. Por ello existen otros mtodos para indicar puntos en el plano cartesiano en
Autocad, como los que veremos enseguida.

4. Parmetros bsicos de dibujo (I)


Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parmetros al
momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el
formato y la precisin de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si
tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su
precisin, existe un cuadro de dilogo para hacerlo. As que revisemos tanto la determinacin
de los parmetros bsicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes.

4.1 La variable de sistema STARTUP


No nos cansaremos de repetirlo: Autocad es un programa portentoso. Su funcionamiento
requiere de una enorme cantidad de parmetros que determinan su apariencia y
comportamiento. Como vimos dichos parmetros son configurables a travs de opciones de
men. Cuando modificamos cualquiera de esos parmetros, los nuevos valores se guardan
en lo que se conoce como Variables del sistema. La lista de dichas variables es larga, pero
su conocimiento es necesario para aprovechar diversas caractersticas del programa. Incluso,
es posible invocar y modificar los valores de las variables, a travs, obviamente, de la
"Ventana de comandos".
En lo que a este captulo corresponde, el valor de la variable de sistema STARTUP,
modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor

de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de comandos. Como respuesta,


Autocad nos mostrar el valor actual y solicitar el valor nuevo:

Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se
comprendern enseguida, de acuerdo al mtodo que elijamos para iniciar dibujos nuevos.

4.2 Inicio con valores por defecto


La opcin de men Archivo-Nuevo o el botn del mismo nombre de la barra de
herramientas estndar abren un cuadro de dilogo para elegir una plantilla cuando la variable
de sistema STARTUP es igual a cero.

Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades
de medida, estilos de lnea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento.
Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por
ejemplo, diseo en 3D. La plantilla utilizada por defecto es "acadiso.dwt", aunque usted
puede elegir cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa
llamada "Templates". Nuestra sugerencia es que inicie dibujos con las distintas plantillas y se
familiarice con su apariencia.

4.3 Inicio con un Asistente


Si cambiamos el valor de Startup a uno, el men Archivo-Nuevo abre un cuadro de
dilogo distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las opciones
para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar
una plantilla, o determinar los parmetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.

La diferencia entre Configuracin avanzada y Configuracin rpida es el nivel de


detalle para la determinacin de los parmetros bsicos del dibujo. Obviamente, la
Configuracin avanzada nos permite un mayor control sobre esos datos, por lo que es
importante revisarla.

Pg. 4.2

Como ya se explic en el tema sobre coordenadas polares, los ngulos comienzan a


contarse sobre el eje de las X y en sentido contrario a las manecillas del reloj. Como puede
verse en la siguiente ventana del asistente, en una rosa de los vientos el ngulo cero est en
direccin Este, 90 grados estaran al Norte, etctera. Y si bien podemos definir el inicio de los
ngulos en cualquiera de los puntos cardinales, no conviene cambiar este criterio.

En la ltima ventana del asistente de configuracin avanzada, debemos indicar los lmites
del rea de nuestro dibujo. Aqu cabe decir que esto tiene como efecto definir el rea de
presentacin de la rejilla y que no limita realmente el rea que tenemos para dibujar. En otras
palabras, podemos definir un lmite de dibujo en esta ventana y despus dibujar fuera de l,
aunque en el apartado siguiente mencionaremos cmo es posible evitar que se dibuje fuera
de los lmites. Por otra parte, recurdese que aqu se habla de unidades de dibujo y que si
bien en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12
en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un
centmetro, entonces deberamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de
las mismas medidas. O sea, insistimos una vez ms en lo ya expuesto en el apartado 3.1.

El otro asistente, el de configuracin rpida, es igual a ste; la diferencia es que slo


pregunta por las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el rea del
dibujo (ltima ventana), para el resto de los parmetros se consideran los valores
predeterminados. Por lo que ya no es necesario revisarlo aqu.

4.4 Configuracin de parmetros


Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos parmetros
que, a la postre, no sean adecuados para nuestro trabajo. Si nuestro dibujo, por ejemplo,
estaba en unidades mtricas y luego es necesario pasarlo a sistema imperial (de centmetros
a pulgadas), entonces habr que aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo
reflejen las proporciones correctas (el problema de escala ser tratado en su momento), e
indicar las nuevas unidades de medida con el men Formato-Unidades o el comando
Unidades, que permite cambiar dichos valores.

A su vez, los lmites del dibujo, que en principio slo determinan los alcances de
visualizacin de la rejilla, pueden modificarse con el men Formato-Lmites del dibujo o
con el comando Lmites. Dicho comando tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES]
(Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos ACT,
entonces activaremos la proteccin contra dibujo fuera de los lmites. La opcin DES del
mismo comando desactiva esta proteccin.
Invito al lector a usar el comando lmites, ya sea escribindolo en la ventana de comandos
o con el men y cambiar los lmites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar su
opcin ACT (Recuerde que en vez de escribir ACT, tambin puede elegir esta opcin
desde el men contextual cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada).
Luego intente dibujar una lnea fuera de los lmites del dibujo y observe la respuesta de
Autocad en la ventana de comandos.
Obviamente, use DES y vuelva a intentar crear la misma lnea.

CONSTRUCCIN SIMPLE DE OBJETOS


5. Geometra de los objetos bsicos (I)
Un dibujo complejo siempre est formado de componentes simples. La combinacin de
lneas, crculos, arcos, etctera, nos permite crear prcticamente cualesquier forma del dibujo
tcnico, por lo menos en el mbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la construccin con
precisin de estas formas simples implica el conocimiento de la geometra de estos objetos,
es decir, implica conocer qu informacin hace falta para dibujarlos. Adems,
aprovecharemos aqu para estudiar los comandos que sirven para crearlos y las opciones que
ofrecen.

5.1 Lneas
Obviamente, el objeto ms simple es la lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el
punto inicial y el punto final, como bien deca Euclides. Aunque el comando Lnea de Autocad

permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay
varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y
cerrar la figura.

Observe la siguiente secuencia de datos y la forma resultante:


Comando: lnea
Precise primer punto: 0.5,2.5
Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25


Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c

Resultado:

Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar
dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y
polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados, como se estudiar en su
momento.
La cuestin a resaltar aqu es que Autocad solicita la determinacin del punto siguiente
para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un clic en
pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por
ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra H de desHacer, Autocad borrar el ltimo
segmento de lnea. Por otra parte, la letra C (cerrar) une el ltimo segmento de lnea con
el inicial, siempre y cuando esto proceda.

5.1.1 Lneas auxiliares y rayos


Las lneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guas en pantalla para
realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito
por toda el rea de dibujo.

Las lneas auxiliares horizontales o verticales slo requieren un punto en pantalla y


cualesquiera de varias opciones, como el ngulo. En la siguiente imagen hemos creado varias
lneas auxiliares con una inclinacin de 75, as como algunas horizontales y verticales.

Los rayos son tambin lneas auxiliares pero infinitas en slo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse mltiples rayos a partir de un slo punto de origen con el comando Rayo o con el
men Dibujo-Rayo. En realidad, tanto las lneas auxiliares como los rayos eran
herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros mtodos, como
la Referencia a objetos que veremos en el captulo 9, han hecho obsoleto su uso.

Pg. 5.2

5.2 Rectngulos
La informacin necesaria para construir un rectngulo es, simplemente, el punto de
cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.

Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de
elegirse antes de establecer el primer punto son:
a) Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede
aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su
momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide
la distancia del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. En la siguiente
grfica puede verse el resultado de un rectngulo con chafln.

b) Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace
un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del
arco que redondear las esquinas del rectngulo.

c) Elevacin y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo
tridimensional y sern estudiados en la seccin correspondiente. Por lo pronto podemos
adelantar que "Elevacin" permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje
Z. "Alt-objeto" nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de
las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para
ello tendramos que recurrir a una vista 3D, tal como la siguiente:

d) Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo. Sin embargo, ms
adelante se explica este tema y en la seccin sobre organizacin de dibujos, veremos la
conveniencia de no aplicar grosores de lnea a los objetos individualmente, sino
organizndolos por capas.
Una vez que hemos establecido el primer punto del rectngulo, Autocad nos presenta
nuevas opciones para su construccin, de nueva cuenta, a travs de la ventana de comandos.
Enlistmoslas como lo hicimos con las opciones anteriores.
a) rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado Rea, pulsando una erre,
podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual Autocad nos va a
solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores,
Autocad calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al indicado.

b) Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota
horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.
e) Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo
establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del
rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquiera de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.

5.3 Crculos
De cuntas maneras puede hacerse un crculo? En la secundaria yo usaba un comps,
una plantilla de crculos o, de plano, un vaso. Pero en Autocad hay seis maneras distintas.
Elegir una u otra depende de la informacin de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo.
El modo predeterminado es el de la ubicacin del centro y una distancia de radio.

Los otros 5 mtodos pueden verse en la Ventana de comandos o en el listado del


comando Crculo del men Dibujo que presentamos en la pgina anterior. Vemoslos
rpidamente.
La opcin Centro, Dimetro nos pide un punto para el centro y luego una distancia que
ser el dimetro del crculo; obviamente, esta es slo una variante del primer mtodo, ya que
el radio es la mitad del dimetro.
La opcin 2 puntos construye el crculo considerando la distancia entre los dos puntos
como la longitud del dimetro. Autocad calcula el centro del crculo dividiendo en dos la
distancia entre ambos puntos.

Para dibujar un crculo que pase por 3 puntos, el mtodo geomtrico es simple.
Supongamos que tenemos los siguientes 3 puntos en pantalla:

Unamos cada par de puntos con una lnea recta:

Desde el centro de ambas lneas extendemos lneas perpendiculares hasta que se


intersecten entre s:

El punto de interseccin es el centro del crculo, la distancia hacia cualquiera de los 3


puntos es el radio, el crculo dibujado pasar por los 3 puntos.

Est de ms decir que aunque este es el procedimiento que se utiliza para calcular el
centro y el radio de un crculo que pase por 3 puntos indicados, Autocad no dibujar las
lneas, slo mostrar el crculo resultante.
La opcin Tangente, tangente, radio, como su nombre lo indica, requiere de dos puntos
y el valor del radio para dibujar el crculo, esos dos puntos deben ser tangentes a otros
objetos, tales como lneas, arcos u otros crculos.

Si el radio indicado para el crculo no permite dibujar un crculo con dos puntos tangentes a
los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje El crculo no existe, en la Ventana
de comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el
crculo.
El ltimo mtodo para construir un crculo curiosamente no est disponible en la ventana de
comandos, sino slo en el men Dibujo, se trata de indicar 3 objetos para que el crculo se
construya a partir de los 3 puntos tangentes a esos objetos.

6. Geometra de los objetos compuestos (I)


Llamamos objetos compuestos a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero
que son ms complejos que los objetos simples revisados en los apartados del captulo
anterior. De hecho, se trata de objetos que pueden definirse como una combinacin de los
objetos simples, pues su geometra es una combinacin de los elementos de geometra de
aquellos. Los dos tipos de objetos que revisamos aqu son las polilneas y los splines, que
prcticamente rompen cualquier limitacin para la creacin de formas que los objetos simples
tienen.

6.1 Polilneas
Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o de una
combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan
como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las mismas formas, las
polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un
nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea
que distintos segmentos de lneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer
correcciones, pues es ms fcil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja
es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilnea y
luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente. Adems, la construccin de
polilneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de lnea o arco est unido al
segmento anterior. Esta unin formar uno de los vrtices de la polilnea y an cuando lo
modificramos estirndolo o desplazndolo (como veremos ms adelante), la unin entre
ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados.

En su momento veremos tambin la ventaja que representa poder crear estos contornos
cerrados formados por polilneas.

Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos
permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo individual.
Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, Autocad nos pide un primer punto
inicial, luego obtenemos las siguientes opciones en la ventana de comandos:

Si el primer segmento de nuestra polilnea es una recta, entonces podemos indicar el punto
siguiente; o bien, indicar su grosor inicial y su grosor final y luego el punto siguiente.

Geometra de los objetos compuestos (II)


Ntese que si en la ventana de comandos en vez del punto siguiente pulsamos una A,
entonces Autocad nos muestra las opciones que, precisamente, nos permitirn construir el

arco. As la polilnea se va construyendo de arcos y lneas. Despus de un segmento


podemos cerrar la polilnea uniendo el punto final de ese ltimo segmento con el inicial del
primero con la opcin Cerrar, si se cierra con un arco o con una lnea eso depende de la
naturaleza del ltimo segmento dibujado. Tambin debe notarse que con las opciones para los
arcos, tambin est una para volver a dibujar lneas indicando N de lNeas. La secuencia de
opciones y valores siguiente nos permitir terminar la polilnea que hemos comenzado para
este ejemplo:

Es obvio que las polilneas no necesariamente deben ser contornos cerrados y pueden
consistir incluso de uno o dos segmentos. Si aprovechamos estas caractersticas, ms la
posibilidad de que el grosor inicial y final de un segmento pueden ser distintos, entonces
podemos dibujar figuras que en otras circunstancias seran imposibles.

7. Propiedades de objetos (I)


Los objetos dibujados hasta ahora pueden tener, adems, algunas propiedades que les
permitan distinguirlos unos de otros en un mismo dibujo. Bsicamente, las propiedades que
podemos modificar son: el color, el tipo de lnea y su grosor. Como se ver en los siguientes
apartados, Autocad ofrece mtodos muy simples para modificar cualquiera de estas tres
propiedades de los objetos. Sin embargo, cabe adelantar que este tema est estrechamente
ligado con la organizacin de los dibujos por capas, tema que se estudia ms adelante. Sin
embargo, dado que hemos concluido lo relacionado con los tipos de objetos posibles,

debemos mencionar las propiedades que, hasta este momento, podemos establecer para
cada objeto.
Veamos pues cmo modificar el color de los objetos, qu son y cmo se utilizan los tipos de
lnea y cmo trabajar con su grosor. Mas adelante veremos cmo aplicar cambios en estas
propiedades de un modo organizado utilizando las capas.

7.1 Color
Cuando seleccionamos un objeto, ste aparece resaltado con pequeos recuadros
llamados pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos
tal y como se estudiar en el captulo 17. Cabe mencionarlos aqu porque una vez que hemos
seleccionado uno o ms objetos y, por tanto presentan pinzamientos, es posible modificar
sus propiedades, entre ellas el color. Por tanto, usemos por lo pronto los pinzamientos slo
como indicacin de que uno o ms objetos estn seleccionados. Por otra parte, si vamos a
cambiar constantemente las propiedades de distintos objetos, entonces el modo ms sencillo
de hacerlo es activar la barra de herramientas "Propiedades" y luego elegir el color de la lista
desplegable.
Recuerde que podemos aadir barras de herramientas a la interfaz de Autocad haciendo
clic con el botn derecho del ratn en la barra de herramientas existente y luego eligiendo la
barra deseada, como vimos en el captulo 2.

Si en esa lista escogemos Seleccionar color, se abrir el cuadro de dilogo del mismo
nombre. Este cuadro de dilogo tambin est disponible con el men Formato-Color y
ofrece la gama de colores disponibles para Autocad. Su uso no requiere explicaciones.

7.2 Tipos de lneas


El tipo de lnea de un objeto tambin puede modificarse eligindolo de la lista desplegable
de la misma barra de herramientas o del men Formato-Tipo de lnea..., cuando el objeto
est seleccionado. Sin embargo, la configuracin inicial de Autocad para dibujos nuevos slo
incluye un tipo de lnea continua. Por lo que, de entrada, no hay mucho de dnde elegir.

El botn Cargar nos permite acceder a otras definiciones de tipo de lnea que se
encuentran en los archivos Acadiso.lin y Acad.lin de Autocad. La idea es que slo se
carguen aquellos tipos de lneas que realmente necesitamos en nuestros dibujos. Para cargar
tenemos distintas combinaciones de lneas, puntos, letras y espacios que crean toda una
gama de tipos de lneas para todas las necesidades.

7.2.1 El alfabeto de lneas


Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de lnea a los objetos sin ningn criterio. De
hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones de los tipos de lneas en la
ventana del Administrador de tipos de lnea, muchos de los tipos de lnea tienen fines
especficos muy claros en las distintas reas del dibujo tcnico. Por ejemplo, en un dibujo de
ingeniera civil, puede ser muy til el tipo de lnea para mostrar instalaciones de gas. En el
dibujo mecnico, las lneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etc. Lo siguientes
ejemplos muestran algunos tipos de lneas y su uso. De hecho, el usuario de Autocad debe
conocer para qu se usan los distintos tipos segn el rea para la que dibuje, ya que stos
conforman todo un alfabeto de lneas.

7.3 Grosor de lnea


El grosor de lnea es precisamente eso, la anchura de la lnea de un objeto. E igual que en
los casos anteriores, podemos modificar el grosor de lnea con la barra de herramientas
Propiedades de objetos o con el men Formato-Grosor de lnea.

8. Texto (I)
Invariablemente, todos los dibujos de arquitectura, ingeniera o mecnica hay que aadirles
texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que aadir los nombres de las calles.

Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas para el taller y habr otros que, por lo
menos, contengan el nombre del dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto
de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en
una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los
lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de
letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los Estilos de texto.
Veamos todas estas caractersticas.

8.1 Texto en una lnea


En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es
comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como Cocina o Fachada
Norte. En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de crear y ubicar. Para eso, podemos
usar el comando Texto, el botn del panel de texto del centro de controles o el men
correspondiente.

Al ejecutar el comando, Autocad nos solicita que indiquemos en pantalla un punto de inicio
del texto. Las opciones jUstificar y Estilo las trataremos un poco ms adelante. Por lo
pronto, podemos definir con el ratn el punto de insercin, aunque tambin podemos indicarlo
con coordenadas en la ventana de comandos.

Una vez definido el punto de inicio, Autocad nos solicitar la altura del texto en unidades
de dibujo, luego debemos indicar el grado de inclinacin del texto. Cero grados nos da texto
horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas
del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.

La opcin justificacin de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto
que coincidir con el punto de insercin. En otras palabras, por definicin, el punto de
insercin es la esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos
cualesquier otro de los puntos de justificacin, entonces el texto se justificar en base a l
respecto al punto de insercin. Cuando pulsamos U en la ventana de comandos, las
opciones subsecuentes son:

Estas opciones corresponden a los siguientes puntos de insercin del texto.

Supngase que insertamos un texto con la opcin predeterminada Izquierda en el


siguiente dibujo.

Si elegimos la opcin de justificacin SC (Superior-Centro), el mismo texto con el mismo


punto de insercin queda ahora as:

Tal vez usted utilice siempre la justificacin izquierda y justifique el texto de una lnea
cuidando el punto de insercin (finalmente hay que considerar que los objetos de texto de una
lnea pueden moverse con facilidad, como veremos en los captulos dedicados a la edicin de
objetos). Pero si desea tener precisin respecto a la ubicacin del texto, entonces deber
conocer y usar estas opciones de justificacin.

Si despus de escribir nuestro texto pulsamos ENTER, veremos que Autocad nos permite
escribir otra lnea de texto en el rengln siguiente. Sin embargo, cabe mencionar que ese
nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso, antes de
escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla

Edicin de los objetos de texto


La seccin cuarta de esta gua sobre Autocad est dedicada a la edicin de los objetos de
dibujo. Sin embargo, debemos ver aqu las herramientas disponibles para la edicin de los
objetos de texto que acabamos de crear toda vez que su naturaleza difiere de la de los
objetos de dibujo. Como se ver ms adelante, tal vez nos interese alargar una lnea, dar
chafln a las aristas de un polgono o, simplemente, girar un spline. Pero en el caso de los
objetos de texto, la necesidad de su transformacin puede surgir inmediatamente despus de
su creacin, por lo que tenemos que hacer esta excepcin respecto a los temas de edicin.
Veamos.

Si, simplemente, debemos modificar el texto de una lnea, entonces podemos usar el men
Modificar-Objeto-Texto-Editar, el comando Ddedic, o bien, el siguiente botn de la barra
de herramientas Texto.

Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de seleccin el
objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedar circunscrito en un rectngulo y con el cursor listo
para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier
procesador de palabras.
Por otra parte, el men que acabamos de utilizar tiene otras dos opciones para editar los
objetos de texto de una lnea. El comando Textoescala, equivalente al men ModificarObjeto-Texto-Escala, permite cambiar, con un solo paso, el tamao de varios objetos de
texto usando un nuevo valor de altura, un factor de escala o usando el tamao de un objeto
de texto como referencia.

El lector descubrir muy pronto que, como en el caso del comando anterior, cuando
deseamos editar con cualquier comando de edicin, lo primero que nos pide Autocad es que
designemos el o los objetos a modificar. Tambin se acostumbrar a que, una vez sealados
los objetos, terminemos la seleccin con la tecla ENTER. En este caso, podemos
seleccionar una o varias lneas de texto. Despus, debemos indicar un punto base para
escalar. Si pulsamos ENTER, sin seleccionar, entonces se usar el punto de insercin de
cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante nosotros las tres opciones para cambiar el
tamao en la ventana de comandos: la nueva altura, igualar en base a un texto existente, o
indicar un factor de escala. Veamos la ventana de comandos.

La tercera opcin del men Modificar-Objeto-Texto, Justificar, nos permite cambiar el


punto de insercin del texto sin que ste se mueva en pantalla. En este caso, las opciones en
la ventana de comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto, las
implicaciones de su uso tambin son iguales.

Por otra parte, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos que permitan
elegir algn tipo de letra del amplio catlogo que suele tener Windows, tambin la falta de
herramientas para poner negritas, cursivas, etctera. Lo que ocurres es que dichas
posibilidades son controladas por Autocad a travs de los Estilos de texto, que veremos
enseguida.

8.3 Estilos de texto


Un estilo de texto es simplemente la definicin de diversas caractersticas tipogrficas bajo
un determinado nombre. En Autocad podemos crear todos los estilos que deseemos en un
dibujo y luego podemos asociar cada objeto de texto a un estilo especfico. Una limitacin
relativa de este procedimiento es que los estilos creados son guardados junto con el dibujo.
Pero si deseamos usar en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado, existen mtodos
para importarlo como veremos en el captulo dedicado al Design Center. Otra posibilidad es
que hagamos nuestra coleccin de estilos de texto y la grabemos en una plantilla sobre la que
basemos siempre nuestros trabajos nuevos. Adems, podemos tambin modificar un estilo ya
existente, todos los objetos de texto que usen ese estilo se actualizarn inmediatamente en el
dibujo.
Para crear un estilo de texto, usamos el comando Estilo, el men Formato-Estilo de
texto... o el botn correspondiente del panel Texto en el Centro de Controles, como sea, se
abre el siguiente cuadro de dilogo:

El estilo existente por definicin se llama Standard y su tipo de fuente es propia de


Autocad, aunque se aade a la coleccin de Windows. Obviamente, no conviene hacer
cambios a este estilo, sino ms bien crear otros con el botn Nuevo e indicando el nombre
que va a tener. Una idea prctica, por supuesto, es que el nombre del estilo refleje el fin que
dicho estilo puede tener en el dibujo, por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de
calles en un plano urbano, nada mejor, aunque parezca redundante, que ponerle Nombre de
calles.

Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan
perfectamente para los fines del dibujo tcnico, sin embargo, nada nos impide utilizar
cualquiera de las fuentes incluidas en Windows.

Si los objetos de texto que van a usar un estilo tienen tamaos variables, entonces
conviene mantener el valor de altura como cero. Esto har que cada vez que dibujemos texto
de una lnea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto
asociados a un estilo son del mismo tamao, entonces convendr indicarlo en el cuadro de
dilogo, esto nos ahorrar tiempo en la creacin de objetos de texto, ya que no hay que
capturar la altura constantemente.

Sin embargo, suele ocurrir que el tamao de texto que es til al momento de realizar el
dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentacin para ser
trazado o publicado electrnicamente, tema que veremos en los captulos 28 y 29, pues en
algunos casos el texto puede quedar muy pequeo o muy grande, lo que nos obligara a
ajustar el tamao de los diversos objetos de texto de nuestro dibujo.
Como mencionamos arriba, hay diversas soluciones para resolver el problema. Una de
ellas sera utilizar el comando para escalar el tamao del texto, pero su principal desventaja
es que implica seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir
alguno y dar al traste con el resultado. La segunda solucin sera crear un estilo de texto con
tamao fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las presentaciones para
impresin, podemos ajustar el tamao del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja
consiste en que todos los objetos de texto tendran que ser del tamao impuesto por el estilo
(o estilos) utilizado(s).
La solucin propuesta por Autodesk se llama Propiedad anotativa, la cual, una vez
activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fcil y rpidamente
la escala de dichos objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se est dibujando, o el
espacio de presentacin previo al trazado del dibujo.

Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si los distintos objetos
tienen entre s tamaos de letra distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala
especificada manteniendo las diferencias de tamao entre ellos. Por ejemplo, si creamos un
objeto de texto de una lnea con un estilo nuevo al cual le hemos activado la propiedad
anotativa, la modificacin de la escala en la presentacin ser tan simple como elegirla de la
lista de la barra de estado.

Por tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos
estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualizacin de
dichos objetos en los distintos espacios de su dibujo (modelado o presentacin, que se
estudiarn en su momento), sin necesidad de editarlos posteriormente.
Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que
los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices mltiples, los bloques y
los atributos, adems de los objetos de texto, tambin la poseen, aunque, bsicamente,
funciona igual en todos los casos.

Finalmente, en la parte inferior del cuadro de dilogo podemos ver que existe una seccin
llamada Efectos especiales. Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor
comentario pues sus resultados son obvios: Cabeza abajo, Reflejado a la izquierda y
Vertical. Por su parte, la opcin Relacin anchura/altura tiene 1 como valor
predeterminado, por encima de ste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno
se contrae. El contraste entre un efecto y el otro puede verse enseguida:

El ngulo oblicuo inclina el texto al ngulo indicado, por definicin su valor es cero.

Una vez definidos los estilos, al usar la opcin Estilo de la lnea de comandos cuando
estamos creando un objeto de texto nuevo, veremos el nombre de estilo actual pero tambin
tendremos la posibilidad de elegir cualquiera de los estilos creados.

8.4 Texto de lneas mltiples


En muchas ocasiones, los dibujos requieren ms que una o dos palabras descriptivas. En
algunos casos las notas necesarias pueden ser de dos o ms prrafos. Entonces, el uso de
texto de una lnea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de lneas mltiples.
Esta opcin se activa con el comando Textom, con el men Dibujo-Texto-Texto de lneas
mltiples... o con el botn correspondiente del panel de texto del centro de controles.

A diferencia del texto de una lnea, la primera peticin de la ventana de comandos, una vez
iniciado Textom, son los puntos que definen el rectngulo o ventana donde va a residir el
texto, su contenedor.

Vemoslo grficamente:

Una vez definido el cuadro que va a contener el texto, Autocad presenta una barra de
herramientas flotante con botones ad hoc para las tareas de escritura. El cursor se haya en la
ventana que hemos definido, pero con una regla que determina sus mrgenes, tabulaciones y
otros parmetros, como si de un procesador de textos se tratara.

CONSTRUCCIN AVANZADA DE OBJETOS


9. Referencia a objetos (I)
Si bien ya hemos revisado varias tcnicas para dibujar con precisin distintos objetos, en la
prctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen
crearse y ubicarse siempre en relacin a lo ya dibujado. Es decir, los elementos ya existentes
en nuestro dibujo nos dan referencias geomtricas para los objetos nuevos. Con mucha
frecuencia podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente lnea surge a partir del centro
de un crculo, de determinado vrtice de un polgono o del punto medio de otra lnea. Por eso,
Autocad ofrece una poderosa herramienta para sealizar con suma facilidad dichos puntos
durante la ejecucin de comandos de dibujo llamada Referencia a objetos.
La Referencia a objetos es pues un mtodo clave para aprovechar los atributos
geomtricos de objetos ya dibujados para la construccin de objetos nuevos, pues nos sirve
para identificar y utilizar puntos como el punto medio, la interseccin de 2 lneas o un
punto tangente entre otros. Cabe decir adems que la Referencia a objetos es otro tipo
de comando transparente, es decir, puede invocarse durante la ejecucin de un comando de
dibujo. Para trabajar con la Referencia a objetos sugerimos activar la barra de
herramientas del mismo nombre con los mtodos descritos en el apartado 2.5.

Con la barra de herramientas presente en la interfaz de pantalla, podemos iniciar cualquier


comando de dibujo y aprovechar la Referencia a objetos. Por ejemplo, supongamos que
tenemos los siguientes objetos en pantalla.

Necesitamos algunas lneas cuyo inicio y fin coincidan con puntos geomtricamente
definidos del crculo y el rectngulo. Iniciemos el comando lnea.

Una vez activada la Referencia a objetos, Autocad mostrar los puntos finales de los
objetos que son susceptibles de dicho atributo geomtrico. Es decir, el crculo no tiene un
punto final, pero los vrtices del rectngulo s pueden considerarse como tales.

La eleccin del primer punto no tiene ya mas complicacin que la de hacer clic en pantalla.
Luego supongamos que el siguiente punto de la lnea debe ser tangente al crculo, pero
exactamente en su cuadrante superior, a 90 del crculo.

La Referencia a objetos permiti construir la lnea con toda exactitud y sin preocuparnos
realmente por las coordenadas, ngulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que
deseamos aadir un crculo a esta pieza cuyo centro coincide con el crculo ya existente (se
trata de un conector metlico en una vista lateral). De nueva cuenta, un botn de Referencia
a objetos nos permitir obtener dicho centro sin recurrir a otros parmetros.

Los botones de la barra de herramientas Referencia a objetos y los correspondientes


puntos que resaltan pueden verse enseguida:

. Referencia a objetos (V)


Hay un caso especial de una referencia a objetos que no se encuentra en la barra de
herramientas, pero que nos parece til su conocimiento. Para ilustrarlo, usemos un ejemplo
simple. Suponga que tenemos estos dos objetos en pantalla.

Supongamos adems que debemos dibujar una lnea vertical que se encuentre
exactamente a la mitad del espacio entre ambos objetos. Por lo que el primer punto de la
lnea est a la mitad entre los dos vrtices sealados.
La referencia Medio entre 2 puntos, permite encontrar, precisamente, el punto medio
entre dos puntos cualquiera (es lo malo del lenguaje tcnico, es tautolgico, pero ni modo,
tenemos que explicarlo como suene), aunque no formen parte de un objeto. Como ya hemos
dicho, esta referencia, igual que las dems, se utiliza durante la ejecucin de un comando de
dibujo. Aunque no se encuentra en la barra de herramientas de referencia a objetos, por lo
que su uso requiere de un mtodo ligeramente distinto.
Una vez iniciado el comando para dibujar la lnea, pulsamos la tecla SHIFT y el botn
derecho del ratn, con lo que aparecer un nuevo men contextual con todas las referencias
a objetos, incluida Medio entre 2 puntos.

Una vez seleccionada esta opcin, podemos indicar dos puntos en pantalla (los vrtices en
este caso), lo que determinar de inmediato el primer punto de la lnea.

Referencia a objetos (VI)


Por otra parte, tal vez a muchos usuarios les acomode muy bien iniciar un comando de
dibujo y luego pulsar el botn de la Referencia a objetos que deseen invocar, pero Autocad
tambin ofrece un mtodo para activar automticamente una o ms referencias una vez que
se inicia un objeto nuevo. Para ello debemos configurar el comportamiento de la Referencia
a objetos con el men Herr.-Parmetros de dibujo... y luego usar la ceja Referencia a
objetos del cuadro de dilogo correspondiente.

Si en este cuadro de dilogo activamos, por ejemplo, las referencias Punto final y
Centro, entonces esas sern las referencias que veremos automticamente cuando
iniciemos un comando de dibujo o de edicin. Si en ese momento deseamos usar otra
referencia, an podemos valernos de los botones de la barra de herramientas para usarla o
del men contextual. La diferencia es que las referencias que activemos con la barra de

herramientas, solo estarn vigentes durante la captura del punto solicitado en la ventana de
comandos; para el siguiente punto ya no estarn activas. Con el cuadro de dilogo, en
cambio, siempre se mostrarn dichas referencias. Sin embargo, no conviene activar todas las
Referencias a objetos en el cuadro de dilogo, menos an si nuestro dibujo contiene una
gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos sealados puede ser tan grande,
que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe sealar tambin que
cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en
un punto en pantalla y luego pulsar la tecla TAB. Esto obligar a Autocad a ir mostrando las
referencias cercanas al cursor en ese momento.
Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar la Referencia a
objetos automtica para usar otra en lo particular o para, por ejemplo, tener plena libertad
con el cursor en pantalla. Para esos casos, usamos el botn F3 o pulsamos el botn
REFENT de la barra de estado.

Es evidente que Autocad seala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como
seala un punto medio y ste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de
referencia tiene un marcador especfico. El que dichos marcadores aparezcan o no, as como
el que el cursor sea atrado hacia dicho punto, est determinado por la configuracin de
AutoSnap, que no es otra cosa ms que la ayuda visual de la Referencia a objetos. Para
configurar AutoSnap, usamos el cuadro de dilogo del men Herr.-Opciones en la ficha
Dibujo.

Referencia a objetos (VII)


Adems, como el lector podr notar con facilidad, algunas de las referencias no aluden
estrictamente a los atributos geomtricos de los objetos, sino a extensiones o a derivaciones
de stos. Es decir, algunas de estas herramientas tambin identifican puntos que slo existen
bajo ciertos supuestos. Por ejemplo, el botn de referencia Interseccin ficticia puede
identificar un punto que realmente no existe en el espacio tridimensional, como ya vimos en
un ejemplo anterior.
A su vez, el botn Extensin muestra, precisamente, un vector que seala el sentido que
tendra una lnea si fuera ms extensa.
Vemoslo en el siguiente ejemplo simple:

Un tercer botn que funciona en este mismo sentido es el llamado Desde, que permite
definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta Referencia a objetos
puede usarse adems en combinacin con otras referencias, como Punto final.
Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos en pantalla el siguiente polgono.

Estos ltimos 3 casos (Interseccin ficticia, Extensin y Desde) nos pueden servir
tambin para comprender cmo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente
con la geometra de objetos existentes pero que pueden derivarse de sta; idea que los
programadores han aprovechado para disear otras herramientas de dibujo, como los Filtros
de puntos que veremos en el siguiente apartado, pero sobre todo, las herramientas de
Rastreo de referencia a objetos y el Rastreo polar, temas de los prximos 2 captulos.

EDICIN DE OBJETOS
Edicin simple (I)
Como la absoluta mayora de los usuarios de computadora, seguramente usted ya ha
utilizado un procesador de palabras, como Word. Y sabe perfectamente que es posible
modificar un documento, editarlo, no slo en cuanto a su contenido, sino tambin en cuanto a
su forma. Por lo que sabe tambin que para modificar el tipo de letra del texto, por ejemplo,
primero hay que seleccionarlo con el ratn. Y lo mismo ocurre si deseamos copiar una parte
del texto, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro cambio.
En Autocad, la edicin pasa tambin por la seleccin de los objetos. Y tambin es posible
realizar con estos objetos toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos,
copiarlos o borrarlos. Pero como se trata de un programa bastante ms sofisticado que un
procesador de palabras, la edicin de los objetos en Autocad tiene mtodos ms elaborados
para seleccionarlos, as como tiene una larga coleccin de cambios que podemos realizar y
que revisaremos en ste captulo y los dos siguientes.

15.1 Mtodos de seleccin de objetos


Cuando activamos un comando de edicin simple, como copiar con el comando Copia,
Autocad convierte el cursor en un pequeo cuadro llamado Caja de seleccin, del cual
hablamos ya en el captulo 2.

La seleccin de objetos con este cursor es tan simple como sealar las lneas que lo
forman y hacer clic. Si deseamos aadir algn objeto a la seleccin, simplemente se le seala
y se vuelve a hacer clic; para concluir la seleccin se pulsa la tecla ENTER.

Si por alguna razn hemos aadido a la seleccin algn objeto equivocado y no deseamos
comenzar la seleccin de nuevo, entonces hay que sealarlo, pulsar la tecla Maysculas

(SHIFT) y hacer clic, con lo que se elimina de la seleccin, las lneas punteadas que lo
distinguan desaparecen.
Una vez que se pulsa ENTER y, por tanto, se concluye con la seleccin de objetos, la
ejecucin del comando de edicin contina, tal como se ver en todo este captulo.

Edicin Avanzada (I)


Mas all de las operaciones de edicin que podran ser comunes a todos los programas,
como copiar o borrar, Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar objetos
que son propios del dibujo tcnico. Como podr comprobar enseguida, muchas de estas
herramientas de modificacin especializadas facilitan la creacin de nuevos objetos y el tipo
de dibujo CAD.

16.1 Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya
existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los
crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del
crculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el
mismo centro y el mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del
lado del original en el que se ponga.

En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos una lnea nueva
exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.

Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la
indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente,
el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, Autocad vuelve a
solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma
distancia. Una aplicacin tpica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa
habitacin.

Pg. 16.1

Pinzamientos (I)
En su trabajo con Autocad, seguramente ya not en mltiples ocasiones que al seleccionar
uno o ms objetos, cuando no estamos ejecutando un comando, stos quedan resaltados con
pequeos recuadros a los que llamamos pinzamientos. Un ejemplo tpico sera el siguiente:

Lo primero que debemos notar es que los pinzamientos aparecen en los puntos clave del
objeto. En una lnea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. A su vez, es
posible seleccionar varios objetos y cada uno formar parte del conjunto de seleccin
mostrando sus propios pinzamientos.

Si usted hace clic en alguno de los pinzamientos, entonces se activarn en la ventana de


comandos una secuencia de opciones de edicin con los que podr modificar el objeto
seleccionado de una manera gil. El pinzamiento seleccionado se llamar pinzamiento base y
no necesita ser uno slo: usted puede usar 2 o mas pinzamientos base haciendo clic en ellos
al tiempo que pulsa la tecla SHIFT o MAYUSCULAS. Este pinzamiento base servir como
el punto de referencia para las tareas de edicin que vienen asociadas a los pinzamientos.

Organizacin de dibujos
Capas (I)
Cuando era nio, me fascinaba ver los aparadores de las grandes papeleras del Centro
Histrico de la Ciudad de Mxico. En ellos puede uno encontrar equipo de dibujo y de las
artes plsticas que, de slo verlos, dan ganas de usarlos. Hay reglas y escuadras de todo
tipo, botes con pinceles de diversos tamaos y grosores, colecciones de pintura al leo y
frascos de colores pastel; relucientes estuches, con proteccin interior de esponja o hule
espuma, que contienen compases de precisin y otros finos instrumentos. Todo eso decorado
con papeles de colores, letreros de ofertas e incluso figuras humanas de madera.
De todos esos hipnotizantes productos haba dos que me llamaban mucho la atencin,
aunque hoy probablemente estn sus das contados por culpa de la PC y de programas como
Autocad, sino es que ya han desaparecido del todo. Uno de ellos era un artefacto metlico
con un orificio donde se adaptaba una plumilla de tinta china y una pata que serva de gua
sobre unas plantillas de letras. Le llamaban cangrejo, me imagino que por su forma, y serva,
precisamente, para hacer todo el texto de los planos con tinta china.
El segundo era una especie de prensa que se adaptaba a la parte superior de las mesas
de dibujo. Cuando se quitaba la tapa, tena pequeos postes circulares en los que se
insertaban acetatos con dibujos. Esos postes servan para alinear perfectamente esos
acetatos, de modo que el dibujo combinado de varios evitaba la necesidad de hacer planos
nuevos. Si deseaba ver el dibujo sin determinado elemento, por ejemplo sin cotas, entonces
se quitaba el acetato que las contena y se sacaba una copia heliogrfica del resto, dando
lugar a un plano.
El mtodo tena ventajas incuestionables, por supuesto. Si varios dibujantes intervenan en
la elaboracin de planos, entonces cada uno poda enfocarse en determinado elemento. En el
diseo de un inmueble, por ejemplo, todos los dibujos podan tener como componente
comn los lmites del terreno, luego en un acetato poda ponerse slo los planos de
cimentacin, en otros los muros por piso, en otros ms la instalacin elctrica e hidrulica. Si
se queran ver los muros junto con las puertas y la instalacin elctrica, entonces se alineaban
los acetatos correspondientes, lo que ahorraba mucho trabajo.
Con este principio en mente, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le
debemos definir un nombre y decidir en qu capa quedar cada objeto. De ese modo, y como
veremos en los siguientes apartados, podemos activar o desactivar las capas, haciendo que
sus elementos se presenten o desaparezcan del dibujo, como si agregramos o quitramos
acetatos. Adems, con las capas es posible controlar de modo organizado la determinacin
de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa lneas ocultas podemos definir
un color azul y que el estilo de lnea sea punteado, tal como ya vimos en el captulo 7. As,
todos los objetos que estn ubicados en esa capa, tendrn ese color y ese estilo. Con lo que
la creacin de nuevos planos ya slo depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y
no de quitar o aadir elementos antes de imprimir.

Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn puede ser
decidida por usted, por supuesto, en funcin de su trabajo concreto. Pero en las distintas
industrias ya existen estndares para el uso de las capas. Dichos estndares varan de
acuerdo a la industria especfica y pueden tener, adems, particularidades en cada empresa.
Por lo que sera largo e infructuoso abundar al respecto. Pero vale la pena insistir en el hecho
de que debe tenerse esto en cuenta si se va a trabajar en Autocad en un ambiente
corporativo, en donde seguramente tendr que enfrentar esos criterios e incluso otros para el
uso de estilos de lnea y de los colores.
Otra observacin til es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la
elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo
cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que
podra resultar en ms trabajo del necesario.
Esto podra llevar al lector a preguntarse porqu no vimos el tema de capas antes del de la
elaboracin de los objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta
seccin, y no antes, por atender a un criterio de exposicin didctico, que no siempre coincide
con el orden real en que, en la prctica, los programas son utilizados.
Por lo que insistimos en que la creacin y uso de las capas es parte de la planeacin de su
trabajo, aunque no tena sentido exponerlo antes siquiera de crear algn objeto con Autocad.

ACOTACIN
Acotacin (I)
Como quisimos reflejar en el ttulo de esta gua, dibujar en Autocad suele tener como fin
llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea posible, la teora del dibujo
tcnico establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha
dibujado algo que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas
respecto a su forma y que la descripcin de su tamao sea exacta. Es decir, que el dibujo est
correctamente acotado.
Entendemos pues por acotacin el proceso de aadir medidas y notas a los objetos
dibujados para que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la
posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su tamao real (en unidades de dibujo),
permite tambin automatizar el proceso de acotacin, ya que no es necesario capturar valores
de medidas.
De hecho, como veremos en este captulo, las herramientas que ofrece Autocad para
acotar son tan sencillas de usar, que slo basta con una breve revisin de sus caractersticas
para que el lector pueda manejarlas rpidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso
puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece
el dibujo tcnico. El que Autocad permita sealar dos puntos para que de ah se genere una
cota automticamente, no significa que esa cota sea correcta.
As que, aunque parezca innecesario, veamos la anatoma de una cota tpica, los
elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en
forma breve los criterios bsicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para
acotar que ofrece Autocad, las definiciones que le corresponden segn su tipo y algunos
ejemplos de aplicacin para cada una de ellas.
Va? Sale, va.

Criterios para acotar


Para aadir cotas a un dibujo tenemos estos criterios bsicos:
1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las
cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible (En el captulo 27 veremos la manera de
automatizar la creacin de vistas con ventanas grficas).

2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor
debe estar ms cerca del objeto. La herramienta de Cotas de lnea base del programa hace
esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una cota menor paralela a
otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.

3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma
caracterstica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podran estar en la otra
vista, pero reflejaran deficientemente su forma.

4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en l si las medidas de
detalle lo exigen.

5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse
detalles diferentes, an cuando midan lo mismo.

6.- En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de las
cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible modificar los
parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.

TRAZADO Y PUBLICACIN DE DIBUJOS


Diseo de Impresin (I)
La culminacin de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso.
Para los arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboracin de
planos, autntica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisin de una
construccin. Sin embargo, Autocad es tambin una maravillosa herramienta para el diseo,
por lo que los usuarios tienen que concentrarse en los objetos que estn dibujando sin
preocuparse, en esa fase inicial de diseo, si sus dibujos estn o no dispuestos de manera
adecuada para la elaboracin de planos, ya que no tendra sentido que tuvieran que cuidar,
adems del objeto en s, de la escala de salida segn la impresora, de si cabe o no en el rea
de dibujo el cajetn del plano, del tamao que tendra, en unidades de dibujo, un marco para
todo el diseo, etctera. Existira entonces una contradiccin entre la capacidad de Autocad
para el diseo de objetos y la necesidad de dibujarlos segn las necesidades de trazado.

Para resolver esta contradiccin, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se


incluye lo que se llama Espacio papel o Presentacin, en donde podemos preparar, con
independencia de lo diseado, los planos a imprimir.
En el propio programa hay un extraordinario ejemplo de lo que mencionamos aqu y que
puede verse en la imagen anterior. Se trata de la Casa de la pera, en Sidney Australia. Es
un modelo tridimensional que se elabor con todo detalle, sealando incluso los edificios
cercanos, algunos vehculos y otros elementos y que tiene una sofisticada presentacin para
impresin que no implic la modificacin en s del modelo.
En todos los captulos previos nos hemos concentrado en las herramientas de dibujo y
edicin para crear los objetos. Es decir, nos hemos concentrado en las herramientas que se
utilizan en el espacio modelo o, simplemente, Modelo, en contraposicin al espacio
papel que ya mencionamos. La dinmica de trabajo en Autocad consiste entonces en crear
nuestros dibujos en 2D o 3D en el espacio modelo sin preocuparnos por la apariencia final de

la salida a impresin. Una vez concluido dicho trabajo, debemos disear los planos en el
espacio papel, en donde, por supuesto, se aprovechar todo lo dibujado pero en donde,
adems, podremos aadir el cajetn del plano, un marco y otros datos relevantes que slo
tiene sentido agregar a la impresin y no al diseo en s. Como ya vimos en la imagen
anterior, en el diseo podemos usar varias vistas del modelo. Pero no se trata solamente de
disear el aspecto final de los planos, sino tambin definir todos los parmetros para imprimir,
como el tipo de impresora a utilizar, el grosor y tipo de las lneas, el tamao del papel,
etctera.
As, la impresin es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una
presentacin y no hay lmite de cuntas pueden ser. A su vez, en cada presentacin podemos
configurar una o varias impresoras o plotters (trazadores, sera el trmino correcto en
castellano, pero en Mxico el anglicismo plotter est muy difundido); adems, para cada
impresora o plotter podemos determinar varias caractersticas de tamao y orientacin de
papel. Finalmente, podemos aadir tambin Estilos de trazado, que es la configuracin de
especificaciones de trazado de objetos en funcin de sus propiedades. Es decir, podemos
indicar que los objetos se tracen con determinado color y grosor de lnea, en funcin de su
color o de la capa en que se encuentren.
Pero comencemos con el diseo de la impresin en el espacio papel y vayamos avanzado
en todo este proceso parte por parte.

Configuracin de la impresin (I)


Una vez que el espacio papel est diseado, el proceso de impresin requiere que
definamos y configuremos las impresoras o trazadores (plotters) que vamos a utilizar, los
estilos de trazado, que contienen los criterios con que se va a imprimir los objetos y,
finalmente, la configuracin de pgina de cada presentacin.
Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen trmino la impresin.

28.1 Configuracin de trazadores


Autocad puede reconocer y usar las impresoras que estn instaladas en Windows. Pero
configurar particularmente para este programa las impresoras y sobre todo los trazadores o,
como se les conoce ms comnmente, plotters, permite obtener mejores resultados en la
impresin. Para esto Autocad ofrece un asistente para dar de alta los dispositivos de
impresin y para configurarlos.
Para ello, podemos usar el men Archivo-Administrador de trazadores..., el botn
Aadir o configurar trazadores de la ceja Trazar y publicar del cuadro de dilogo
Opciones del men Herr.-Opciones, o bien, el icono Admin. trazadores de Autodesk
del Panel de control de Windows. Cualquiera de estos mtodos abre la carpeta Plotters.

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