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Jugar es una actividad divertida y agradable, que eleva nuestros espritus e ilumina nuestra
visin de vida. Expande nuestras habilidades para comunicarnos, aprender, madurar y ser
productivos. El jugar alivia el estrs y el aburrimiento, nos conecta con los dems en una
forma positiva, estimula el pensamiento productivo y la bsqueda, regula nuestras emociones
y alimenta nuestro ego. Adems, el jugar nos permite practicar habilidades y roles necesarios
para sobrevivir. El aprendizaje y el desarrollo son fomentados mejor a travs del juego (Russ,
2004).
INTERVENCIN LUDICA EN EL MBITO ESCOLAR
Los programas educativos que se diseen han de contemplar no slo la intervencin con el
nio sino tambin el contexto escolar, familiar y social de ste. Han de estar rientados a
responder a la necesidades educativas que se derivan del propio trastorno autista y a
conseguir la mejora de las destrezas necesarias para la comunicacin, la interaccin social y
el desarrollo cognitivo.
En el mbito escolar los profesionales de la orientacin, Equipos de Orientacin Educativa y
Psicopedaggica (EOEP) en la educacin primaria y Departamentos de Orientacin (DO) en
secundaria, juegan un papel importante no slo en el diagnostico del autismo, sino, muy
especialmente, en el asesoramiento que proporcionan a profesores y familias de los nios
afectados. Su labor asesora es fundamental para la elaboracin de los programas de
intervencin y para asegurar la coordinacin necesaria entre todos los profesionales y la
coherencia en el desarrollo de los mismos.
De la misma manera, la efectividad del tratamiento en el mbito escolar requiere la
intervencin de otros profesionales especializados: profesores de pedagoga teraputica y
profesores de audicin y lenguaje que, junto con los tutores y dems profesores, debern
asegurar mecanismos que posibiliten el intercambio de informacin sobre pautas a seguir,
Alcanzar gradualmente mayores niveles de autonoma en todos los mbitos del desarrollo
integral de la personalidad: alimentacin, vestido, aseo, relaciones con las personas,
desenvolvimiento en el medio, uso correcto de recursos del entorno, etc.
Adquirir y desarrollar autonoma en las actividades escolares y extraescolares.
Aprender habilidades y estrategias de control del entorno y de autocontrol.
ROL DEL DOCENTE ESPECIALISTA
En cuanto al rol del Docente que atiende a la poblacin Autista y tomando en cuenta las
caractersticas particulares de la poblacin tenemos que:
.- Debe tener capacidad para desarrollar plenamente la personalidad del educando, en la
medida de sus posibilidades para que sea un ente activo dentro de la sociedad bien sea a
nivel familiar, escolar o en su comunidad.
.- Debe ir ms all de la escuela y tener claro cuales son los fines del quehacer educativo.
.- Debe ser un medidor que partiendo de las fortalezas e intereses del educando estructure la
situacin de aprendizaje para hacer consciente la informacin que proviene del medio y la
integre a su estructura cognitiva a fin de construir su conocimiento.
.- Debe apropiarse de la poltica de Educacin Especial en general y en especial para la
Atencin Educativa Integral de la Persona con Autismo.
.- Poseer suficientes y adecuados conocimientos sobre Autismo.
.- Dominar los Programas Educativos especficos para la poblacin con Autismo en cuanto:
evaluacin y diagnstico, estructura pedaggica, trabajo con familia y otros sectores.
.- Capacidad de accionar como equipo interdisciplinario.
LA ATENCIN EDUCATIVA A ALUMNOS(AS) y JVENES CON TRASTORNOS DEL
ESPECTRO AUTISTA
La valoracin del desarrollo es crucial a la hora de disear programaciones educativas.
La evaluacin debe tener en cuenta las competencias funcionales de la persona, su contexto
y no exclusivamente las conductas del nio.
Algunas de las dificultades que pueden entorpecer el proceso de valoracin son las
siguientes:
Falta de colaboracin del nio o nia (desatencin, oposicin, hiperactividad, etc.).
Dificultad para entender las demandas de las pruebas.
Patrn de desarrollo poco uniforme, con unas reas muy desarrolladas y otras escasamente
desarrolladas.
La mayora de los tests, se basan en puntos dbiles del desarrollo de los trastornos del
espectro autista, como son el lenguaje y la simbolizacin, y no tienen en cuenta los puntos
fuertes mencionados en el apartado anterior.
Para superar estas dificultades, han de adoptarse entre otras las siguientes estrategias en el
proceso de valoracin:
Tareas a criterio. Muy tiles en los casos en los que no se pueden utilizar tests
estandarizados. Nos permite valorar el desarrollo de habilidades, destrezas, conductas, etc.,
que el nio o nia posee en distintas reas evolutivas.
Pruebas estandarizadas. Algunas de las ms utilizadas son las escalas de Wechsler,
Brunett-Lezine, Kauffinan, Leiter, Vineland y las Matrices Progresivas de Raven, entre otras.
Estas pruebas pueden ser muy costosas de pasar por las dificultades anteriormente descritas.
La Observacin, es la estrategia que ms datos aporta en el proceso de valoracin, si bien
se recomienda el contraste de las observaciones con las valoraciones de la escala IDEA de
Rivire (1997), que nos permite establecer un perfil dentro del espectro autista en las distintas
reas del desarrollo: social, comunicativo, flexibilidad-anticipacin y simbolizacin.
LA PSICMOTRICIDAD Y EL AUTISMO
El motor fundamental y necesidad bsica del nio es el juego, como medio de relacin. En el
nio autista tendremos que potenciar su desarrollo a travs de mltiples estimulaciones, desde
estimulacin vestibular y propioceptiva hasta estimulacin visual, trmica y olfativa, que
proporcionarn informacin al nio sobre su cuerpo y sobre el entorno, sobre los lmites de su
cuerpo con el entorno y en definitiva permitirn adquirir e integrar en el desarrollo del nio de
manera armnica y equilibrada aspectos cognitivos, motores y socio - afectivos que integran
su personalidad.
La psicomotricidad, a travs del movimiento, de la exploracin, de la vivencia, de las
percepciones, el nio obtiene informacin sobre su cuerpo y el entorno que pasar a su
consciencia al mismo tiempo que manifiesta sus emociones y sentimientos a travs de su
cuerpo.
La atencin es individualizada aunque surgen momentos en grupo segn los objetivos
planteados previamente, determinndose en:
Habilidades Sociales
Los nios con autismo se caracterizan por sus dficits en la habilidad de comunicarse. Y
estos dficits no slo incluyen retrasos y desviaciones en relacin a la pauta normal de
desarrollo del lenguaje, sino que debido a la temprana edad de inicio del cuadro, presentan a
menudo alteraciones severas en distintas habilidades comunicativas consideradas como
preverbales y bsicas para el desarrollo posterior del lenguaje (falta de respuesta a llamadas,
no presenta atencin ni accin conjunta, falta de contacto ocular, no seala, no realiza juegos
de ficcin, no emplea gestos para comunicarse, falta de expresividad emocional...).
Las personas somos seres sociales y la comunicacin es algo necesario en nuestras vidas.
Por ello, creemos imprescindible la intervencin de las personas con autismo centrada en la
comunicacin. El taller de comunicacin persigue unos objetivos fundamentales:
los que para el nio/a no est claramente definido lo que ha de hacerse y que pueden
suponerle desorientacin y desestabilizacin personal.
En estas situaciones debe drsele una informacin adecuada y comprensible de lo que va a
acontecer, estructurando convenientemente un espacio en el aula al que se pueda recurrir,
que sea debidamente identificable y dotado de material adecuado (alfombra, mviles, msica,
etc.), adems de aportarle el apoyo personal que en esos momentos pueda necesitar.
.- El agrupamiento elegido para el nio/a depender de sus necesidades especficas y del
programa de actividades previsto para l. En todo caso deber conjugar propuestas de
actividades grupales con actividades individuales dirigidas a ensear aspectos muy concretos.
RECURSOS Y MATERIALES QUE CONDUCEN AL LOGRO DE ESTRATEGIAS PARA
UNA ENSEANZA-APRENDIZAJE LDICA
La eleccin y organizacin de los recursos didcticos y materiales deber hacerse con los
siguientes criterios:
Adaptados a la edad cronolgica.
Fcil reconocimiento.
Manejables.
Que den informacin acerca de la actividad que se les pide.
Que tengan una disposicin en el aula debidamente sealizada.
Que se utilicen con constancia y coherencia.
No utilizar muchos al mismo tiempo, etc.
Para dar respuesta a las necesidades educativas de las personas autistas se pueden utilizar
diversos materiales y juegos que favorezcan su aprendizaje. Entre ellos destacan:
Juegos interactivos, simblicos, de imitacin, circulares centrados en el cuerpo y que
anticipen situaciones. La msica y las canciones servirn como elemento reforzador.
Materiales para trabajar la estimulacin sensorial: para la estimulacin, tctil, baos, esponja,
toalla, arena, objetos con vibraciones, materiales de diferentes texturas, guantes especiales
para masajes; para la estimulacin auditiva, objetos con msica. Instrumentos musicales,
juguetes musicales; para la estimulacin visual, linternas, lmparas o dispositivos con luces
de distintos colores, luces en la oscuridad, sombras chinas o sombras con las manos.
En edades infantiles pueden utilizarse para el juego simblico muecas, coches, mascotas,
muecos de guiol, juguetes de arrastre, objetos del hogar, cajas, cubos.
La informtica proporciona gran cantidad de recursos y materiales para trabajar mediante
imgenes, juegos y programas infantiles.
Hay otros materiales ms especficos, como domins, juegos de colores, encajes, puzzles,
juegos de abecedarios y de numeracin, juego de las parejas, juego de secuencias bsicas,
autodictados con fotografas y/o con nombres, juegos de monedas y billetes, pizarras
magnticas, calendarios mensuales, tabln del men, tablones de secuencias de actividades,
libros de lecturas personalizados, pictogramas, fotografas, tarjetas de acciones.
Entrenamiento en emociones
La introduccin del alumno o alumna con trastornos del espectro autista en el mundo social,
en el mundo de las mentes, ha de llevarse a cabo mediante su entrenamiento en el
reconocimiento de emociones y de la relacin de stas con las situaciones, los deseos y las
creencias, propias y ajenas.