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Bouches la Reine
Un scnario One shot Deadlands pour un groupe expriment, ayant dj des connaissances
sur le Weird West et ses mystres.
Ecrit par la Team Deadlands (Jessie Redball, Quaker et Rodi).
Illustr par Quaker.
Remerciements Arnok (membre honoraire de la Team Deadlands), Geoffroy (pour les bonnes
ides), Romain (pour le personnage de Lovecraft) et Pierre (pour ses quelques ultimes conseils).
Bonne lecture et bonne partie !

The story so far


Nugget Gulch (Colorado) est un village de cinq cent mes dans les Rocheuses proximit de
Denver. Cest dailleurs la dernire tape sur la ligne de la Denver Pacific avant le terminus de
Denver.

Les activits principales sont les diffrentes mines. On y trouve de tout et mme un peu de
roche fantme. Suite la dcouverte du filon en 1873, de nombreux mineurs se sont
installs et la ville a sans cesse grandi. Cela explique aussi la construction dune gare de la
Denver Pacific qui peut faire le plein de carburant un tarif exceptionnellement bas. Elle
possde en effet une concession dans les montagnes.

Tout cela parat bien idyllique, mais depuis six mois, des disparitions ont lieu dans
diffrentes concessions. Une reine tunnelier et ses petits se
cachent en effet et ont mis en relations plusieurs concessions
avec laide de quelques mineurs imprudents. Grce son rseau
de tunnel, nul na encore trouv leur trace et elle et ses rejetons
peuvent boulotter tranquillement.

Bien entendu, ces disparitions ont alert la Pinkerton qui y a


envoy un espion, Adam Stevenson. Il arrive en ville en mme
temps que les joueurs et sa couverture est celle dun pistolero qui
vient participer un concours de tir. La Pinkerton lui a
galement donn une mission secondaire. Il doit en effet trouver
un certain Clyde Barkley qui serait en ville. On lui a juste dit
quil faisait des trafics dobjet magique. Sans vraiment
comprendre, il sest rendu en ville (voir lordre de mission en
annexes).
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Ce que Stevenson ne sait pas, cest que la Socit des Explorateurs de Denver a galement
pris connaissance des disparitions et a envoy, juste avant, une quipe mandate par
Pennington Smythe en personne et dirige par une jeune femme du nom dAbigail
OConnell. Lquipe est en route et devrait arriver quelques jours avant les joueurs. Elle est
accompagne de cinq explorateurs dont un dnomm Clyde Barkley qui en sait beaucoup
plus quil ne veut bien en dire, vu quil appartient la Lgion du Crpuscule (voir laide de
jeu sur la Socit des Explorateurs sur la rubrique du SDEN). Il est mandat par Pennington
Smythe lui-mme qui a appris lexistence dune crature centenaire sous le village.
Le but de la Pinkerton est donc double, comprendre les disparitions et mettre la main sur
un membre de la Lgion du Crpuscule. Malheureusement pour la suite, Stevenson ne sait
pas tout et Barkley va se faire dvorer. Afin dtre tranquille, la Socit des Explorateurs a
engag une quipe de mercenaires Denver, pour braquer la banque de Nugget Gulch. Ils
comptent bien que cela leur serve de diversion pendant quils pntrent dans le rseau de
mines par une entr un peu particulire : celle situe sous le caveau de lancien maire dans
le cimetire

The setup
Les PJ's arrivent en fin d'aprs midi Nugget Gulch cheval ou en train. La ville est trs anime
et une grande partie de la population masculine se dirige vers le saloon local : le Saan Saloon.
Rapidement, ils apprennent que le concours mensuel de tir va avoir lieu.

Y participer serait une bonne ide afin de passer une bonne soire.

Quelques heures plus tard, lorsque l'ambiance est festive et alcoolise, une rumeur parcourt
le saloon et s'amplifie une vitesse folle : la banque a t braque !

La plupart des occupants du Saloon se prcipitent l'extrieur mais il est trop tard. Les
coffres sont presque vides et Mr Mac Cullough, le banquier est sur son sige attach et
billonn. Cest ce moment prcis que lquipe de la Socit des Explorateurs
pntre dans le rseau de mines par le caveau de lancien maire. Malheureusement, une
dynamite senflamme par erreur. Il ny a plus de peur que de mal, car personne nest bless.
Cependant, cela a cr une lgre secousse sismique. Les membres de la SDE ont
emmens de la dynamite car ils comptent emmurer la reine des tunneliers dans son antre. A
leurs risques et pril bien sr.

Aide de jeu : Le Saan Saloon et les rgles du concours de tir


Le Saan saloon est dirig par trois hommes qui ne sont pas souvent sur place Marcellus Wallace
(un pistolero, Flint Westwood et Carter Mc Cornick (un savant fou). Le personnel est compos de
Frank Shamrock (gros balze charg de la scu) et Lenny (barman)
Ce soir, un tournoi de tir a lieu mais les propritaires sont un peu spciaux. Les rgles sont donc
un peu spciales :

Le joueur boit une chope de bire (jet de vigueur 7 mais accoutumance l'alcool donne un
+2), puis la lance dans son dos (jet 5), puis se retourne, dgaine et tire (jet 9).

Si le joueur loupe son jet de lancer il a un malus, s'il loupe son jet de vigueur pour l'alcool il
a un malus cumulatif qu'il garde jusqu' la fin du tournoi.

Ensuite il boit un verre de vin (donc plus petit), le jet de vigueur est 9 et celui de tirer 11.

Pour terminer c'est un verre gnle, jet de vigueur 11 et tirer 13.

Ds qu'on loupe un tir on est limin.


Il y a fort parier que les joueurs finissent un peu saouls. Cela va poser problme

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Chapitre 1 : Un hold-up bien trange


Les joueurs arrivent donc Nugget Gulch par le train ou cheval peu importe mais ils ne doivent
quune envie : boire un bon verre au saloon. Si une autre envie leur vient, il semblerait que la
bonne majorit du bled soit dj au Saan Saloon (voir la description au-dessus). Ce soir est en
effet le jour trs attendu dans le coin du concours de tir (voir les rgles au-dessus). Durant la
soire bien arrose, la banque est dvalise. Cest parti !

Le braquage de la Federal Pioneer Bank


Mc Cullough, le banquier, est billonn et attach son sige de bureau. Aprs avoir enlev le
billon, il semble tre trs effray par ce qui vient de se passer. Ceci est normal mais il a dautres
informations trs intressantes sur les braqueurs :

Ils taient trois dont un avait plus de 50 ans. Il le sait car ils ntaient pas masqus. Cela
est un peu tonnant.

Ils avaient lair maladroit et le plus jeune des trois avait lair stress. Il narrtait pas de
parler. Il a mme dit le nom dun de ses collgues (Joe). Le plus jeune a aussi prcis, et cela
na pas plu aux deux autres, qui lui ont dit de se taire, que ctait un coup vraiment facile et
quen plus, il rcuprerait largent du contrat. Il a aussi dit quil ne fallait surtout pas faire
de mal au banquier pour avoir largent la fin du contrat.
Mc Cullough ne comprend pas de quel contrat il sagit (bien entendu, ici il est question du
contrat de la SDE qui prcisait bien de ne faire de mal personne. Ce nest pas leur but, les
membres de lexpdition veulent simplement faire diversion). En fait, le jeune Andy, qui effectue
son premier braquage, est trs stress en plus dtre un incroyable gaffeur. Cest pour cette raison
quil a lche des infos tort et travers. En ce qui concerne le tremblement de terre qui sest
droul durant le braquage, Mc Cullough na rien dire. Comme tous les habitants dailleurs. Ce
qui est sr, cest que cest la premire fois que cela se produit.

Lenqute au Saan Saloon


Au saloon, il y a dautres informations glaner mais avant cela, il est ncessaire de faire une
remarque. Jentends dj dire : Pourquoi mes joueurs sintresseraient cette affaire ? Jy
reviendrais plus tard. Pour linstant, il ny a qu lire Reprenons.
Au saloon, il y a donc dautres informations glaner :
Dans un premier temps, les mineurs ne disent rien mais finissent pas avouer que depuis 1 mois
ou 2, trois de leurs collgues ont disparu dans deux concessions diffrentes (cest bien
entendu luvre des tunneliers). Il sagit de celle du vieux Harry, un vieux mineur dici et celle de
Mr Popov, un propritaire immobilier de Denver (un vieux mafieux en fait). Popov est bas
Denver et il est possible de le rencontrer lours de Petrograd. Ici, il sera possible de rajouter une
scne la discrtion de chacun, mais il ny aura aucune information utile retirer pour ce
scnario. Les mineurs ont tu les disparitions car dune part, cela fait de la concurrence en moins
et dautre part cela vite la venue des fouineurs de Denver. Ils ne le savent pas encore mais il y en
a dj... Ici, il est possible de demander un jet de perception aux joueurs afin de le remarquer.
Bien entendu, le jet est plutt difficile car le Pinkerton est dans la foule. Si le jet est russi, les
joueurs pourront remarquer quelquun ayant une lgre raction quand un mineur explique quils
ne veulent pas voir de fouineurs.
Les visiteurs prsents pour le tournoi sont trs nombreux. Le Pinkerton en fait dailleurs parti.
Appelez les Bill, Steve, John, Angus, Hernan Ils nont absolument rien dire mais attendent
quune prime soit propose par le maire. Il le fera le lendemain matin.
Cest tout pour le saloon, mais dautres pistes sont envisager

Le Sherifs Office


Le shrif : Le shrif sappelle Charles Huddlestone. Il a lair trs comptent mais son enqute sur
la mort des mineurs est en cours. Son esprit, trs rationnel, lempche denvisager une
abomination. Par consquent, lenqute pitine malgr tous ses efforts. Il a interrog tous les
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mineurs et mme le vieil Harry et na pas lombre dune piste. Il sera prt aider les joueurs
sils se montrent respectueux de son autorit. Sinon

Lglise Baptiste du Pre Roger


Le pre Roger, le prtre. Cest un vieux missionnaire franais qui a trouv la paix et un troupeau
conduire. Il hsite lui aussi tre honnte avec les PJs (jet de dtecter). Cela est une preuve que
quelque chose tourne de travers ici. Aprs une longue pause, il avoue avoir fait dtranges rves
dans lesquels un dmon lui a dit que la ville tait abandonne de Dieu. A demi-mot, il dit aux
joueurs quil pense quune abomination est luvre derrire les morts des mineurs juste
avant de se signer trois fois. Dans son cimetire, il est possible de trouver les trois spultures des
mineurs. Ils sappelaient Trevor Routledge, Dirk Campbell et Steve Cole.

La forge de Bill


Le forgeron Bill est un norme bonhomme toujours en sueur avec une couperose indescriptible.
Sous ses airs dbonnaires, il tient une information majeure. Lors du tournoi, il est sorti pisser
dans une ruelle et a vu trois hommes prs de la banque. Le plus jeune narrtait pas de parler
et a laiss un papier tomb par terre. Cest un papier laiss par la socit des explorateurs qui
donne la suite du plan (elle indique un lieu et une date de rendez-vous). Ils ont partis et il la
ramass et na absolument rien compris. Il sagissait dun rendez-vous et dune socit
secrte En fait, il sen fout. De toute faon, il vient de le donner un type qui en avait
apparemment bien besoin. Le Pinkerton est pass le voir avant les joueurs et sest empar du
message. Il faudra donc attendre quil se prsente aux joueurs pour obtenir de laide. Malgr tout,
il peut faire la description du type en question. A vous de voir quel genre de Pinkerton vous voulez
avoir. Lillustration de Quaker est vraiment trs bien.

LHtel de ville
Le maire, Mr Mac Dermott. Il nest maire que depuis la mort de son prdcesseur il y a quelques
mois. Sa principale motivation est de protger et de voir grandir la ville. Il propose une prime
de 100$ et 5% de la valeur du montant rcupr. Il explique bien que cela doit tre vite rgl pour
que la compagnie de chemin de fer (la Denver Pacific) ne demande pas de compte. Elle doit
en effet construire une nouvelle gare plus moderne et plus grande dans quelques semaines. Ce
braquage pourrait avoir de fcheuses consquences. Le maire cache des choses (jet de dtecter)
mais ne lchera en aucun cas dinformations. Par contre, en fouillant dans son bureau par la
suite, les joueurs pourront trouver une lettre dans son coffre. Elle est crite par Hellstromme et
prvient le maire que sa nice se portera bien Salt Lake tout pendant quil ralentira les travaux
de la Denver Pacific. Voil ce que le maire cache. Cela na rien voir avec lenqute mais cela peut
faire une fausse piste et une bonne aventure Salt Lake avec le terrible Hellstromme. En effet, le
maire pourrait tre lorigine de tous les mystres pour ralentir les travaux. Ce nest absolument
pas le cas.

Charles E. Lovecraft
Pour terminer, parlons dun bien trange personnage. Il sappelle Charles Edward Lovecraft et
parcoure le Weird en qute dinformations sur les abominations. Il espre un jour pouvoir crire
des romans dhorreur. Il a lair vraiment fou et inquitant et semble persuad quo quil aille, il
attire des abominations. Il ny a donc pas de raison que ce ne soit pas le cas ici. Cet homme
nest autre que le pre du trs clbre Lovecraft
Voil pour les informations rcuprer dans un premier temps. Passons maintenant aux choses
srieuses :

Adam Stevenson
Le contact du Pinkerton : Il serait prfrable que cela se passe le plus tard possible pour laisser
les joueurs agir seuls. Quand le moment sera venu, il laissera un message dans une chambre
ou attendra les joueurs dans une ruelle. Il expliquera que dans un premier temps, il a prfr

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agir seul mais quil pense quune abomination est cache dans les rseaux de mines et quil ne
peut plus agir seul. Tout simplement, il a besoin daide.

Earthquake ! 
Les tremblements de terre. Il va y en avoir de plus en plus. Le premier a lieu durant le
braquage. Cest un accident. Un membre de la socit des explorateurs a mal ragi et a fait
exploser un bton par mgarde. Mettons cela sur le compte du stress de la mission. Il y en aura
un le lendemain matin puis de plus en plus frquemment. En fait, les explorateurs se
rapprochent de lantre de la reine pondeuse et lemmurent peu peu et esprent crer un
boulement sur son antre. Prcisons que les responsables de la socit ont envoy des pros de la
dynamite. Il serait dommage que les mines seffondrent sur nos joueurs. Le problme est que le
rseau de mines est un labyrinthe donc il faut du temps et de nombreux btons de dynamites
pour bloquer tous les passages.

Les concessions minires


Si les joueurs dcident de saventurer dans les mines sans plan, faites leur bien comprendre
quils vont se perdre. Cependant, il y a des infos rcuprer dans les mines les plus proches.
Les mines visiter sont :

Lexploitation minire du vieux Harry


Harry ressemble comme deux gouttes deau Clint Eastwood. Il ne sait pas grand-chose. En fait,
cest ce quil dit car cest peut tre celui qui en sait le plus pour linstant. Il sait en effet que
les mines sont un vritable gruyre. Il se rappelle aussi quun indien lui a dit il y a peu prs
10 ans que ses anctres avaient quitt cet endroit car un monstre faisait rgner la terreur.
Ce ntait quune lgende mais les Justiciers ont rendu la bestiole plus vraie que nature en la
rveillant de son long sommeil.

La concession de Reynolds


En arrivant sur le terrain, les joueurs sont accueillis par Franck, le fils dune quinzaine danne
de Jack Reynolds, propritaire et matre duvre de la concession. Franck tient un fusil arm en
direction des intrus, il a remarqu larrive des joueurs et sest cach (test de dtecter contre sa
furtivit, difficult 7) derrire des buissons a cot de la tente ou il vit avec son pre. Franck
demande une explication sur la motivation des joueurs venir sur leur proprit. Un test de
scruter renseignera les joueurs que le gamin essaie de leur cacher quelque chose. Franck est en
effet inquiet pour son pre qui a disparu depuis 10 heures environ (il a disparu dans la nuit
en fait). Franck vitera den parler, craignant que des personnes mal intentionnes ne profitent
de la situation et il est convaincu que son pre va revenir. En creusant, ils ont dcouvert une
cavit naturelle et son pre est parti explorer les tunnels. Franck a cherch son pre pendant
plusieurs heures mais ne la pas trouv. Il ne sait pas comment ragir. Il ira sans doute prvenir
le shrif sil na pas de nouvelle de son pre dici demain. La concession leur rapporte
suffisamment pour vivre, et ils naiment pas que des inconnus viennent espionner leur
exploitation. Lorsque les joueurs auront russi convaincre (de gr ou de force) le gamin, il les
laissera entrer et fouiller la mine. Peut tre les guidera til jusqu' la cavit naturelle quils ont
dcouvert rcemment. Ici il faut perdre les joueurs dans les galeries. Les tunneliers ne sont plus
dans le coin. Il faut bien leur faire comprendre que sans plan rien nest possible. Bien entendu,
sils demandent de laide des mineurs, aucun ne voudra saventurer bien loin vu ce qui se
passe

La mine de Hammock


La proprit est plutt calme, un campement apparemment inoccup est install proximit de
lentre de lexploitation minire. Si le posse saventure dans la mine ils dclencheront un pige
(dtecter difficult 7). Le pige consiste en un sceau rempli de pices mtallique qui tomberont sur
le joueur qui poussera la porte infligeant 1d6+4 points de dgts, le sceau est dissimul au
dessus de la porte qui barre lentre de la mine, le bruit alertera Reinhardt Hammock, un vieux
pionnier qui se terre dans les galeries. En apercevant les joueurs il tirera une premire fois avant
davertir les joueurs : Dgagez ! put*** de vauriens ! BAM ! Nom de dieu, vous navez rien fiche
l ! BAM ! Faites gaffe si vous faites un pas de plus, ce trou sera votre tombeau ! . La caisse de
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nytro proximit (seul obstacle pour ne pas avancer dcouvert) des joueurs devraient les
convaincre
Butin : le shotgun de Hammock : Winchester levier (12 gauge), 4 coups, vitesse 2, CDT 1, porte
10, dommages 2d6+4d6, fiabilit 18. En dpensant 1 point de souffle (et en profrant quelques
injures), les dgts de larme ignorent 1 niveau de protection.

La mine de Monterro


La proprit est occupe par une poigne de mineurs qui accueillent les joueurs amicalement. Ils
deviennent mfiants si les joueurs veulent jeter un il dans la mine. Les mineurs pourront
donner quelques renseignements aux joueurs venus enquter sur les disparitions de leurs
concurrents. Les mineurs sinquitent de la frquence et de lintensit des explosions, personne ne
sait qui joue avec la dynamite. En tout cas, ils sont inconscients. En effet, cause du terrain qui
est plutt instable, ceux qui utilisent la dynamite pour creuser prennent des risques par ici. Selon
les mineurs, les disparitions sont sans doute dues aux explosions. Bien entendu, cest faux.

La mine de Doug Davis


La gueule noire. Il propose au PJ d'aller boire un caf. Si les joueurs sont honntes et expliquent
les raisons de leur visite, il racontera qu'il a vendu bon prix du matriel de mineur des
types qui navaient pas l'air de bien connatre le mtier. Il na aucune ide de la raison de cet
achat. Peut tre sont-ils partis chercher de lor ou de largent plus haut dans la montagne.

La mine du vieux Harry BIS 


Si les joueurs repassent voir Harry, il lchera dintressantes informations. Cela doit tre fait
tout prix en fin de chapitre pour ne pas lcourter. Il se rappelle, bien quil ne sache pas si cela va
aider les joueurs, que le registre des propritaires de concession ainsi que de nombreux
plans de galeries sont dposs dans une banque Denver. Il sait de la banque Mc Mahon prs
de Main Street. La suite du scnario se droulera donc Denver Si les joueurs ne vont pas vers
Harry, cest Harry qui viendra eux leur donnant ainsi cette trs importante information.

La mine de Popov


Elle appartient un propritaire minier rsident Denver. Les mineurs qui y travaillent ont lair
de craindre ses hommes de main.

La piste des Braqueurs


Voil pour les mines. Il est temps maintenant de retrouver les braqueurs amateurs. Voici les
moyens de les retrouver :

Remonter la piste des chevaux partir de la banque vers les montagnes. Il sera trs difficile
voire impossible de remonter la piste jusquau bout.

Faire lenqute ci-dessus et attendre le contact du Pinkerton qui est en possession du


message de la socit des explorateurs. Le message donne un rendez-vous dans une
concession abandonne dans les montagnes. Ils avaient bien prpar leur plan, mais ne vont
pas pouvoir tre prsents car lexpdition tourne mal et ils sont coincs en dessous.

Retrouver le Pinkerton grce la description du forgeron. Sil le retrouve trop vite, il se


prsentera comme un chasseur de primes et enverra les joueurs sur une fausse piste. Il
expliquera que selon lui le maire en sait plus quil ne veut bien le dire et que le
braquage et les morts de mineurs sont le fait des compagnies de chemin de fer
(srement la Wasatch Railroad dHellstromme). Sans le savoir, Stevenson nest pas tomb
bien loin de la vrit. Cest peut tre pour cette raison que les joueurs peuvent visiter la
maison du maire. Il prtend avoir essay de sy introduire mais a chou. Il niera avoir eu le
message et expliquera que le forgeron a lair un peu port sur la bouteille. Cela est vrai. De
plus, prcisez bien que le Pinkerton un physique vraiment passe-partout. En cherchant
bien, dautres personnes du village lui ressemblent.

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Les braqueurs amateurs


En tout cas, voici lheure de la rvlation du premier chapitre la mine abandonne.
Dsormais les joueurs et Stevenson agissent ensemble suite la rencontre avec ce dernier. Les
braqueurs sont, vous lavez compris, des amateurs et ont fait un feu en picolant plus quil nen
faut. Ils expliquent sans faire de dtails, ce qui sest pass et rendent largent. Ils expliquent
quils attendent leur employeur. Mais, le problme est que la Socit des Explorateurs ne vient
pas car lquipe est en plein duel contre un gros tunnelier. Aprs quelques questions assez
soutenues, les braqueurs expliqueront quils devaient oprer une heure prcise et ne
devaient pas faire de mal au banquier puis revenir au point de rendez-vous. Ils ont aussi
entendu un nom lors de lentretien dembauche. Les types parlaient effectivement entre eux et le
nom de Clyde Barkley a t prononc. Le Pinkerton semble trs surpris par ce nom. En effet,
son ordre de mission le mentionne comme un trafiquant de reliques quil doit retrouver.
Les braqueurs sont arrts mais malheureusement, leur employeur ne vient pas. Lenqute peut
continuer Il est srement temps de partir vers Denver.

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Chapitre 2 : De rvlations en
rvlations
Revenons maintenant une question pose prcdemment. Comment motiver les joueurs ?

Selon la campagne en cours (cest souvent ce qui se passe)

Argent la banque

Intrt pour la prime

Mandats par la Pinkerton (si un joueur y appartient) en parallle de Stevenson. Cela est d
une erreur administrative qui provoque une double enqute. Dans ce cas, les PJs
possdent le nom de Clyde Barkley et pensent que cest un trafiquant de relique exactement
comme Stevenson)

Ce sont tout simplement des hros dsintresss : la CLASSE !

Le Voyage
Les joueurs ont le choix entre deux moyens de dplacement pour se rendre Denver. Le plus
rapide est le train (quand il nest pas attaqu). Il faut prendre la Wasatch jusquau changement
avec la Denver Pacific1. Le prochain train passe dans quelques heures et permettra de rallier
Denver en trois heures. Cela reviendra 20$ par personne quoi il faut ajouter 5$ pour le cheval.
Si les joueurs ne prennent pas le train, ils pourront faire le trajet en cheval, il faudra compter le
double ou le triple de temps. Le voyage devrait se faire sans encombres car les deux lignes sont
les plus protgs de louest mais vous pouvez intgrer une scne plus ou moins violente pour
agrmenter (et ralentir la sance) :

Un pickpocket bord : Hermus Liier est un passager dune cinquantaine dannes passant
pour un parfait gentleman mais il est en fait un pickpocket confirm qui est trs intress
par un objet quelconque quil a vu dans la poche dun des hros (et qui poussera le PJ le
rechercher) mais Liier est dou et il a bien cach lobjet Pour le retrouver, il faudra laide
de Sean Ritz, un shrif en transit qui reconnatra le style du pickpocket et cherchera le
retrouver. Le voleur avouera de suite ce nest pas un tmraire.

Cinq desperados sont monts bord et profite dune succession de virages dangereux qui
monopolise la scurit bord et qui craint plus une attaque extrieure quintrieure. Karl,
Bob, William, Franck et Tony sont des desperados sans envergures qui semparent des
valeurs des passagers. Ils se montreront gratuitement violents avec un des PJ pour les
pousser laffrontement qui devrait poser peu de problmes. Si a tourne court, la scurit
surarme du train mettra un terme au combat. Les passagers tmoigneront pour les
joueurs au besoin.

La Black River, principale concurrente de la Wasatch dans le coin et galement


ennemie de la Denver Pacific tente un assaut avec une dizaine de cavaliers, un char
vapeur et surtout une sorcire, Helena Prizz (voir le profil dune sorcire de Wichita).
Lattaque est bien calcule la sortie dun tunnel alors que des tas de sorts ont permis de
neutraliser les gardes dans le noir. Les quelques gardes restant auront besoin de toute laide
ncessaire pour survivre. Ce genre de scne permet de clturer avec violence une sance de
jeu, si vous le souhaitez mais ne fera que ralentir le scnario autrement. Il est temps
darriver la gare.

Denver ! 30 minutes darrt ! 


La ville de Denver est trs populeuse et saventurer dans Main Street est un vritable exercice de
survie. En effet, Denver est la plaque tournante du Weird et des milliers de personnes trangres
dbarquent tous les jours. Ici, cest chacun pour sa peau et le petit et le grand banditisme se
mlent allgrement. Cest aussi ici que lon trouve le plus de chasseurs de primes, despion du
Nord et du Sud, de prdicateurs fous, de savants fous dlirants En un mot, cest incroyable.
Quel changement par rapport Nugget Gulch. Si les joueurs veulent passer la nuit pour se
1 Remarque : Seule la Denver Pacific a le droit daller Denver, mais elle a un accord avec lUnion Blue qui peut passer
sur ses lignes alors que la Wasatch et la Black River ne peuvent que faire des changes de passagers et de marchandises
Voila pourquoi Hellstromme convoite normment la Denver Pacific de Smith & Robbards.

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reposer, ils nauront aucun mal trouver un htel. Une fois cela fait, il est possible de visiter de
nombreux endroits et de rencontrer tout autant de personnages souvent trs spciaux :

LOurs de Petrograd
Rencontrer Popov : Lours de Petrograd est dans le quartier sud de la ville, plutt ais pour ce coin
de la ville, mais dans une ruelle lcart, un peu moins bien tenue Un ours orne lenseigne o
est grave une phrase en cyrillique qui dit Petrograd est mon jardin mais que les joueurs ont
peu de chance de comprendre. Le saloon/htel est presque vide Les hommes de louest naiment
pas les trangers et les Russes ne font pas exception. Un immense ours empaill trne au milieu
de la pice mais il ne fait pas illusion : le vritable ours de Petrograd, cest le barman : 1,95m
pour 180 kilos de graisse et de poils hirsutes qui cachent en bonne partie son visage, lhomme est
lent, poussif, haletant, et le simple fait dessuyer sa vaisselle semble tre un effort incommensurable pour lui. Il commencera parler en Russe. Si les joueurs sont capables de rpondre, il
sourira, offrira un verre et se fera un plaisir de leur dire que Popov est dans sa chambre. Sinon, il
grommellera et reprendra en Anglais mais beaucoup moins enthousiaste. Bienvenue lOurs de
Petrograd, je vous sers quelque chose ?
Si les PJ prennent un verre, puis posent des questions, tout devrait bien se passer mme si le
poussif barman grommelle chaque question. Sils demandent des renseignements de suite, la
chose sera nettement moins simple Bullkin, puisque cest son nom, dira deux mots en Russe et
les quelques clients prsents commenceront sortir des armes (couteaux, btons, culs de
bouteilles casses sur la table, o se frotteront seulement les poings) et se lveront. Bullkin se
penchera vers un norme canon sci et pointera les joueurs, leur intimant de sortir. Pour
rattraper le coup, il faudra tre trs rapide en parole, mais sils parlent des problmes la
mine, Popov stoppera les hommes. Sils se battent, les PNJ chercheront juste les assommer et
les jeter dehors mais sils sapprochent de Bullkin, celui-ci tirera. Si les joueurs gagnent et
dsarment Bullkin, ils pourront le faire parlerSils dgainent des armes feu, les russes
napprocheront pas. De toutes manires, si a tourne mal, Popov surgira et calmera les
humeurs. Si les joueurs partent sans se battre, ils ne pourront pas voir Popov. Ce dernier est un
homme grand et maigre, habill la dernire mode avec un lourd manteau en vison. Arborant
une paisse moustache qui contraste avec son crne entirement chauve, dvoilant des bijoux
diffrents chaque mouvement, Popov sort une montre en or de la doublure de sa veste et lance
vasivement un Je vous accorde 30 secondes de mon temps . Ce sera largement suffisant car
Popov ne sait rien Il se dsintresse compltement de laffaire et des gens qui meurent dans sa
mine ; ce qui lintresse cest ce qui en sort. Bullkin lui murmure alors un truc en Russe (qui,
pour ceux qui parlent Russe, veut dire mais ce nest pas dans cette mine quon stocke les )
mais Popov linterrompt et son expression change Eh bien messieurs, je ne peux pas
rellement vous aider mais si vous rsolvez ce problme, sans mler les autorits locales tout a,
je suis prt vous verser une coquette petite somme . Popov na rien de plus dire, et remonte
ltage en indiquant ses hommes de tout ranger comme il faut

La Banque Mc Mahon


La banque se trouve quelques pts de maison de Main Street. Lendroit est un peu plus
tranquille que le reste de la ville mais il y a une dizaine de personnes dans la queue vers
lunique guichet tenu par un petit homme chauve et trs propre sur lui. Il porte un costume vert
sombre un peu pass et une superbe paire de demi lunettes sur le bord du nez. Il semble trs
laise avec ses clients et fait beaucoup defforts en chuchotant pour que les suivants nentendent
pas ce qui se dit. Il faut bien lavouer, dans la queue, il y a une ou deux personnes qui vous ne
confieriez pas vos conomies. Cela peut tre un homme dans une trs grande veste noire. Cest un
chasseur de primes qui vient dposer sa prime. Il peut aussi y avoir une jeune femme superbe qui
ressemble Sophia Loren. Cest srement une mauvaise ide de limportuner. Elle pourrait tre
huckster, Pinkerton, travailler pour Hellstromme. Bref Denver, il faut mieux garder profil bas
pour ne pas avoir dennui.
Enfin arriv devant le guichet, les joueurs vont avoir le droit au couplet de prsentation de la
banque par celui qui se prsente comme Steven Mc Mahon. Il sera trs du dapprendre que les
joueurs ne viennent pas pour dposer de largent mais pour se renseigner. Cependant, il donnera
sans aucun scrupule, mais toujours en chuchotant, les informations dont ils disposent. Il est
donc trs surpris de voir encore quelquun sintresser aux registres des mines de Nugget Gulch.
En effet, un homme sest prsent lui il y a quelques jours pour les mmes raisons. Il na
pas dit son nom mais a prsent une lettre de la Socit des Explorateurs (SDE) expliquant
quelle pourrait faire un don la banque en change dun service. Ce dernier tant laccs
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aux registres des mines et aux plans de galeries. Soudain, Mc Mahon vient de se rendre compte
quil vient davouer de potentiels clients une manuvre qui na rien de professionnel Cest
malheureusement trop tard. Si on lui demande si la SDE a bien vers son don, il opinera du chef.
Cette manuvre peut un peu perturber les joueurs car la SDE ne sest pas montre trs discrte
mais elle na rien fait dillgal, si ce nest corrompre un banquier pour un document sans valeur.
De plus, ce nest pas trs discret mais elle navait pas prvue que cela allait mal tourner. Il est
possible davoir accs aux documents suivants. Il ny a plus que a, le reste a semble-t-il t
emmen par la SDE.

Quartier est de la ville de Nugget Gulch, le cimetire et les 6 concessions (Reynolds,


Hammock, Monterro, Davis, Harry, Popov)

La Socit des Explorateurs


Les joueurs en ont assez pour se rendre au sige de la SDE qui lui se trouve dans Main Street. La
SDE est plutt considre comme un club de gens de la haute qui attire peu les gens normaux.
Ca dplait fortement la majorit des membres qui estiment que chacun doit le respect leur
rang mais linfime partie qui tend vers la Lgion du crpuscule sen contente largement. Il sera
impossible de rentrer dans le sige de la SDE si un joueur est indien, noir, chinois, recherch, ou
simplement, sale. Sinon, il sera possible daccder laccueil. Difficile daller plus haut si on ne
montre pas patte blanche mais sils sont convaincants, ils peuvent finir par rencontre Smythe luimme.
Le btiment est une grande btisse de trois tages. Au rez-de-chausse, il y a laccueil et plusieurs
portes. Au premier tage, il y a le muse des horreurs (quelques petites abominations dans des
bocaux et des bestioles empailles). Vous comprendrez bien entendu que laccs est priv. La
Pinkerton veille en effet et la SDE est loin dtre inconsciente. Au deuxime, il y a les deux grands
bureaux de Pennington Smythe et de Trevalyan. Pennington Smythe acceptera donc de
rencontrer les joueurs, mais dans un des bureaux du bas bien sr. Il expliquera bien
volontiers ce qui se passe en donnant juste le nom de la responsable de lexpdition Abigail
Oconnell. En faisant cela, il omettra quelques dtails et expliquera que le but de lexpdition est
de reprer dans la rgion danciens sanctuaires indiens (bien tiens). En tant si sympathique. Il
esprera faire avaler quelques couleuvres aux joueurs. Bien entendu, aussitt les joueurs sortis,
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il enverra une deuxime quipe aider la premire. Mais il est malheureusement trop tard. En
tous les cas, linformation bien quelle soit moiti fausse est cruciale pour les joueurs : Cest
probablement la SDE qui provoque les explosions et qui a pay les braqueurs

Les Bureaux de la Pinkerton


A Denver, se trouve le plus grand centre de Pinkerton de lOuest. Dirig par le Fantme , il est
impossible bien videmment, de le rencontrer En revanche on peut se prsenter laccueil,
surtout si lun deux est un Pinkerton ou sils sont avec Stevenson. Cest un bon moyen de
puiser des renseignements sils ont dj une petite ide, de demander un soutien, sils sont dj
au courant quils vont devoir fouiller les mines, de demander des infos sur diverses personnes :
Pour Popov, ils donneront ladresse du bar et en parleront comme un mafieux surveiller,
trafiquant darmes avec les indiens, quil faudrait neutraliser un jour. Pour la SDE, ils donneront
ladresse du sige. Pour Clyde Barkley, ils parleront dun trafiquant dobjets magiques. Pour les
braqueurs, ils nauront aucune information. Les Pinkerton de lAgence de Denver
demanderont mme un rapport (les Pinkerton demandent souvent aux aventuriers des infos sur
des personnes ou encore mieux, des abominations quils ne connaissent pas, en change de leur
aide) sur ce qui sest pass Nugget Gulch. Si les joueurs ont dj compris que labomination est
un tunnelier (on ne sait jamais), les joueurs pourront demander un accs la bibliothque. Ils
pourront ici obtenir larticle sur les tunneliers issus du Critters.
Attention, si lun des joueurs est huckster, indien, vaudou ou sortilero, les Pinkerton ne traiteront
pas directement avec la personne (les Pinkerton ont des moyens de dtections pour reprer les
gens pouvoir). Si lun deux est sorcier ou pire, sudiste, ils ne laisseront bien sr mme pas le
groupe rentrer. Si un joueur est recherch, la raction dpendra de par qui et pour quoi.

Denver en gnral
On peut en faire des choses Denver Il ya 4 glises, une cathdrale, 3 postes de shrifs diviss
dans les quartiers Nord (les quais de gare), le centre ouest (quartier riche) et Sud Sud-est (plus
pauvre) avec un central, dans le quartier centre nord est (touristique et commercial). Il ya la plus
vieille fabrique de briques des Etats-Unis (qui existe toujours en 2008) qui emploie beaucoup de
gens, et la maonnerie qui en emploie davantage. Denver est la seule ville champignon de
lpoque entirement en brique. Le commerce nest ax sur rien de prcis. On trouve de tout
Denver. Son statut de plus grande ville de lOuest a attir des milliers de personnes et sa
gographie plein centre des territoires contests y attire tous les espions des deux camps mais
aussi tous les desperados. Le niveau de vie est suprieur au reste de lOuest mais la scurit est
plutt bonne. Il est curieux dy voir lagence Pinkerton alors que le territoire est neutre mais ne
nous y trompons pas, pour les Nordistes, Denver est eux. En revanche, en cas dattaque ou de
problmes graves pour la population, mais qui ne concerne pas le champ dactions des Pinkerton,
comme une attaque dindiens ou une vague de criminalit, les agents rappellent bien la mairie
de Denver que la ville se veut neutre et quils nont qu se dbrouiller. Il ya en permanence, aussi
bien chez les Pinkerton que chez le maire (dont je nai pas trouv le nom) un trait qui officie le
ralliement de Denver au Nord, mais le maire sy refuse. Il sait pourtant quun jour, il devra choisir
son camp. Denver est aussi convoit par les sudistes, car chacun sait que si Denver rejoint un
camp, le reste du Colorado suivra, et le Kansas aussi probablement. En ralit, la guerre est trop
loin pour que les habitants se soucient des deux camps. Ce qui intresse plus les citadins, cest la
guerre du rail, car la Denver Pacific, des deux plus grands noms de la science, Smith & Robbards,
sige ici, mme si les deux patrons y viennent rarement, mais elle est convoite par 3 des grandes
lignes, lUnion Blue, qui a un accord pour passer par les voies et qui sen contente, mais surtout
la Wasatch de Hellstromme et la Black River de Devlin. Chacun placer dans leurs bureaux
locaux des reprsentants qualifis (un savant fou dont les laboratoires regorgent darmes et de
robots qui pourraient rayer de la carte la ville pour la Wasatch et une sorcire de Wichita de haut
vol et des assistantes pour la Black River). Il est fortement conseill aux gens de ne pas sen
mler Si lhistoire se passe en juin, Denver est aussi le cadre du plus grand tournoi de poker
des Etats-Unis, qui attire joueurs, hucksters, agents de tous camps, et criminels de tout poil mais
il faut tre membre de la Socit de Providence pour participer (voir Livre des Hucksters, page
124). Dernier point intressant, le Rocky Mountain News, un excellent journal local qui parle de
tout mais trouve toujours une explication rationnelle chaque phnomne, ne prtant aucun
crdit au surnaturel.

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Retour Nugget Gulch


Finalement les PJ auront srement boucl leur visite et repartiront pour Nugget Gulch. Le trajet
en train ou cheval ne posera aucun problme. En ville, beaucoup de choses se sont passes.
En effet, les tremblements de terre ont continu mais une explosion beaucoup trop puissante et
totalement imprvue par les dynamiteurs de la SDE a eu des consquences terribles sur la
population. Une poche de gaz sest enflamme et a remont les galeries jusquau caveau de
lancien maire. Le spectacle (un grand grondement doubl dune forte lumire clairant une
grande partie du cimetire travers les fissures du caveau dsormais chancelant) a eu des
consquences fcheuses. En effet, les quelques tmoins, dj trs cran, y ont vu un signe
dmoniaque et le niveau de terreur est encore mont dun cran. Il est dsormais 3 et lorsque les
joueurs rentrent en ville, tous les habitants sont enferms chez eux, les volets sont ferms et la
rue est dserte. Seul le Saan Saloon est encore ouvert mais il est totalement vide. La fin est
proche et tout va se prcipiter. Voici les vnements qui peuvent se produire :

Croiser dans la rue une bonne grosse femme, Anna Nomant, qui cherche son fils de 9 ans,
Ricky, et qui demande aux joueurs s'ils l'ont vu... Elle sinquite et se demande sil nest pas
all au cimetire voir ce quil sy passait suite ltrange lumire. Rappelons que cet
vnement sest produit durant leur absence.

Chercher des infos sur Clyde Barkley. Le problme est qu part les voleurs, personne na
entendu parler de lui

Chercher des infos sur la SdE. a intressera principalement Lovecraft qui sera loquace
sur les diverses fois o il en a entendu parler et les mthodes quils emploient. Il pourra
mme prononcer le nom Lgion du crpuscule et pourra permettre grce ses infos de
faire le lien entre la SdE et Barkley ou le braquage. Ils peuvent aussi apprendre quun
homme plutt classe a achet du matriel de mineur pour une dizaine de personnes au
dbut de la semaine. Ca a surpris le vieux Bob Falk qui tient le General Store , qui na
jamais vu un mineur habill pareillement, et surtout payer cash autant de matriel
dun coup. Rappelons aussi quils en ont achet Davis, le propritaire dune concession
minire.

Le cimetire
Un ou deux vieux superstitieux parleront de fantmes ou autres imbcilits, d'un lieu maudit par
les indiens (ce qui donc ne sera pas entirement faux) et mme d'une rumeur parlant d'ombres
qui tranent l bas depuis quelques nuits (a c'est vrai) et de morts qui sortent de leurs tombes
(Ca cest compltement faux). Les joueurs nont pas pu rencontrer ces deux pnjs car ils
ntaient pas en ville mais chez eux lors du braquage et de la premire enqute des joueurs.
Bien entendu, ils parlent aussi de ltrange lumire sortie du caveau du maire. En allant vers le
fameux caveau, o tout a commenc, de nouveaux tremblements de terre ralentissent les joueurs.
Les secousses sont plus violentes que dhabitude et ils sont assez prs pour entendre l'cho d'une
dynamite (surtout s'ils sont connaisseurs en la matire). C'est ce moment qu'une pluie de
pierres tombales (voire de squelettes) et de terre leur tombe dessus les obligeant trouver un abri
et prier pour leur tte. Premier constat rapide, les explosions souterraines ont tout dvast.
Les tombes sont sorties de terre, des cadavres dpassent, les chemins ressemblent des
tranches de la premire guerre mondiale mais les btiments en dur (cryptes, caveau de lancien
maire, maison du gardien) ont assez bien rsist. Seul le caveau de lancien maire a
srieusement t branl. Cest logique car lexplosion, due une poche de gaz proximit
dune explosion, est remonte jusquici. Elle est due un membre de la socit des explorateurs
pris en chasse par deux tunneliers, qui a tent de senfuir en lanant des btons la va vite.
Il devrait tre logique que les PJ fouillent le caveau dans lequel, il y a les restes du campement de
la SdE (quelques rations de nourriture, des campements, des rserves de dynamites, de poudre
quelques accessoires personnels dont un petit carnet sur diverses abominations, dont le tunnelier
(voir en annexes la fin du scnario). Le tout laisse penser que les membres de la SDE vont
revenir moment. En fouillant de faon plus approfondie, les joueurs trouveront dans la
deuxime pice du caveau, le gardien ligot et billonn, mais aussi en sueur car l'une des pierres
tombales a travers le toit et s'est plante entre ses genoux. Si on le libre, il explique qu'un
groupe d'hommes l'a squestr, mais lui a promis de ne lui faire aucun mal et le nourri depuis
quelques jours (adaptez votre scnario) en lui racontant que a avance bien et qu'il ne devrait
plus tarder partir . Ils lui ont mme dit que cette journe tait la dernire. En sortant du
caveau, les joueurs entendront sangloter un jeune homme, Ricky mort de peur dans un
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trou, car le sol sest effondr cause de la dernire explosion. Il sagit dun des membres de la
socit des explorateurs. Il dira que ses compagnons sont descendus plus profondment. Il nest
pas descendu, car cest sa premire expdition. Il devait simplement garder lentre du tunnel. Il
est temps de descendre dans les galeries !

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Acte

3 : La Reine des Tnbres

Cet acte est un passage de pure ambiance. Il vous faudra donc le retravailler pour le rendre
angoissant pour votre groupe. Il pourra tre plus ou moins long selon le degr de fatigue de vos
joueurs. Il serait idal de le placer en toute fin de sance. Je dconseille en effet de le jouer avec
des joueurs frais et qui se sont reposs. Il serait donc idal de le placer tard dans la nuit quand
les yeux piquent et que les nerfs ne sont plus que le seul lien qui retient les joueurs veills. Ainsi,
aussi fatigus et angoisss que leurs personnages par le niveau de terreur qui ne cesse plus
dsormais de monter et par la terrible descente aux enfers quils vont devoir effectuer.

Le crpuscule
La nuit se couche sur Nugget Gulch et cela fait maintenant environ quatre jours que le village
tremble intervalle presque rgulier. Les habitants sont cran et lmeute couve. Il faut trouver
un responsable tout a Si les joueurs ne font rien, cela va se rgler dans le sang. Il est vident
pour la population que le responsable tait prsent lors du tournoi du Saan Saloon. Les
prparatifs dbutent : trois hommes prparent la potence Il va y avoir des morts cette nuit
Dsormais les joueurs savant ce qui se passe sous leur pied. Mais comment faire ? Alors,
comment annoncer la foule quune abomination est l, cache, peut tre depuis des centaines
dannes ? Comment leur annoncer quelle pond et que le sous-sol est srement infect par son
infecte descendance ? Comment leur dire que les tremblements de terre sont le fait dtrangers
qui venaient les sauver et qui sont peut tre tous morts suite lexplosion qui a ventr le
cimetire et exhum des corps chers que lon ne pensait plus jamais voir ?
Il ny a quune solution tout a, descendre et remonter demain mort ou vif ! Si le groupe ne se
sent pas sr de lui, Stevenson pourra proposer dappeler du renfort, mais il ne sera l que
demain. Et ce soir, il faut descendre Et vaincre ! Vaincre labomination et sa propre peur. Et
tout a pour qui ? Pour des gens que lon ne connat mme pas Il est des vnements qui
dtruisent un groupe ou le soudent. Celui l en est un. Action !

Le caveau du maire


Lentre est nette. Elle se situe prs du caveau de lancien maire. Lancien maire est enterr l et
on a souvent dit quil ntait pas comme les autres. Quil en savait plus. Oh oui, il en savait plus.
Il avait appris par de vieux pautes quune abomination tait l. Alors, pour sauver sa
communaut, il a fait construire un tombeau imposant au-dessus de du tunnel pour en obstruer
dfinitivement lentre et sest suicid quelques jours plus tard. Son sacrifice neut pas le
rsultat quil esprait. Sa grande souffrance durant son sacrifice alerta les Justiciers qui
rveillrent la reine des Tunneliers Lhorreur tait en route.

Le repaire des tunneliers


Trs vite, il faut descendre. Lair est empli de souffre
et dodeur de pourriture des corps juste enterrs.
Trs vite aussi, la lumire de la lune va disparatre et
seule la lumire des torches va clairer le chemin. Le
plan dans les mains, ils vont descendre, se perdre
puis se retrouver avant de se reperdre Au dtour
dun tunnel, de faibles rles implorent une mise
mort rapide. Un membre de la SDE gt l. Une
jambe lui a t sectionne et il semble paralys.
Au bout de quelques minutes, les yeux emplis de
folie, il pourra dire quelques mots :
Pennington Crpuscule avant de mourir. Au
moment o il a rendu son dernier souffle, un bruit
de crissement rsonne au fond dune galerie voisine.
Cest un tunnelier de taille moyenne qui a ressenti
des vibrations qui sapproche pour voir ce qui se
passe. Cest lheure de passer lattaque (voir les
caractristiques du tunnelier en annexes).

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Suite ce combat, il ne faut pas hsiter promener les joueurs quelques minutes et de leur faire
voir ou entendre des choses qui ne sont peut tre pas l moins que De mme, plusieurs traces
de lexpdition pourront tre dcouvertes au fur et mesure
(matriel, notes dans des carnets, armes et bien entendu des
corps ventrs dans lesquels ont clos des tunneliers). Il sera
ncessaire de faire traner cette longue scne de recherche en
ajoutant pourquoi pas un autre tunnelier. En tout cas, au
bout dune longue descente de quelques heures, les
nombreuses traces de pattes laissent croire que le but de
lexpdition est atteint, quand soudain un tunnelier
dune taille plus honorable sort dune galerie. Le combat
va tre rude et ne va pas voir de vainqueur. En effet, peu de
temps avant de prir, le tunnelier va prendre la fuite et
mener tout droit les joueurs la salle de la Reine.
Si vous dsirez jouer avec le plan, voici ce que vous pouvez
faire :

La mine est sombre, mal clair, le maladroit du groupe trbuche sur des outils disperss
dans la salle donnant sur la galerie qui conduit jusqu' la cavit naturelle dans laquelle se
dressent des stalagmites et des stalactites. Faire un test de dtecter Sd 5, 7, 9, pour
remarquer les 3 boyaux qui partent de la salle dexcavation naturelle.
Chaque boyau rvle les empreintes de griffes des tunneliers, mais cest dans le boyau Sd
9 quelles sont les plus nombreuses et les plus fraches. Le boyau Sd 5 conduit dans un
ddale sous terrain reliant les concessions Harry et Popov. Le boyau Sd 7 est reli au
cimetire de Nugget Gulch. Jack est parti explorer le boyau conduisant au repaire des
tunneliers, il ne reviendra sans doute pas
Lentre du nid des tunneliers (boyau Sd 9) conduit jusqu' une caverne un peu plus large
(Embuscade), les parois sont perces en cinq points par lesquels surgissent brusquement en
projetant des mottes de terres sur les joueurs, Cinq tunneliers qui passent attaque. Au
fond de la cachette dun des tunneliers les joueurs peuvent retrouver
Le tunnel continue vers le Sud senfonant plus profondment sous terre jusqu' un
croisement en fourche. Au Sud Ouest, le tunnel se dirige vers le vivier des ouvrires et des
soldats (tunnelier taille moyenne). Au Sud Est, le tunnel descend dans une grande caverne
(pouponnire) parsem de concrtions calcaire (test de dtecter Sd 11) qui sont en ralit des
chemines suspendues la vote de la caverne dans lesquels se reposent les bbs
tunneliers Sils ne sont pas drangs ils resteront tranquillement labri dans leur
incubateur.

Lantre de la Reine
Voil les joueurs enfin arrivs dans lantre de la
Reine (nhsitez pas voir ou revoir Alien pour la
description de cette pice et de cette scne).
Lnorme reine est dissimule au fond de la caverne
derrire une cloison friable fabriqu partir
dexcrments de tunneliers, lagglomrat est perc en
plusieurs endroit pour que les petits tunneliers
puissent passer. La reine bondit en dtruisant la
cloison quand elle sent que ses prognitures sont en
danger. A lintrieur de lantre de la Reine, des ufs
de taille humaine sont accrochs des lianes de
tissus organiques gluantes. Un uf remue
soudainement, suivie d'un cri horrible. A ce moment,
l'corce du cocon craque sous les attaques rptes
de deux mandibules crochues qui jaillissent de la bouche pour s'agripper aux lianes. Un jet de
Tripes (Sd 9) est ncessaire pour ne pas devenir fou.
Le combat avec le bb est bref. Aprs avoir tu le nouveau n, il est possible de remarquer des
visages mutils l'intrieur de la carapace noir translucide. Le combat avec la Reine est
dantesque, dautant plus que des renforts arrivent. En effet, un tunnel dans la paroi Est conduit
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dans la salle des reproducteurs (taille infrieure la reine). Quatre gros mles la carapace brune
sentassent dans une petite salle. Ils dtecteront trs vite les bruits de combat venant de la salle
dincubation (pouponnire). De plus, les bruits propags par le combat alerteront les bbs qui
mergeront lentement de leur antre, faisant suinter un fluide jauntre et collant des chemines
avant den jaillir. Tout ce moment parat perdu. Mais heureusement, ou malheureusement pour
les joueurs, un retournement de dernire minute va se produire. La vote rendue fragile par
lclosion soudaine de tous les bbs tunneliers va scrouler, rvlant de nouvelles galeries
suprieures fortement instables. Les galeries seffondreront au fur mesure sur la reine et les
joueurs devront russir plusieurs test successif dagilit, desquive et de vigueurs pour atteindre la
surface au parmi les cadavres du cimetire qui saffaisse formant une cuvette jonche de
squelettes et de cercueils.

Retour la surface
Lexpdition a dur toute la nuit et les joueurs ressortent au petit matin. La ville est dvaste par
endroit, car les boulements souterrains ont bien entendu eu des consquences sur la surface.
Des maisons pourront tre moiti ensevelies dans une crevasse qui sest ouverte. Main Street
pourra tre dchire par une fissure gante. Bref, nhsitez pas dcrire une ville au dtruite.
Dsormais, il est temps de reconstruire. Ce nest peut tre pas le rle des joueurs, moins quils
dsirent de faire de cette ville leur QG et une base leur lutte contre la Terreur et les Justiciers.
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Mais cest une autre histoire Il est galement possible de poursuivre ce scnario en suivant les
pistes laisses par endroit. Pourquoi ne pas visiter Salt Lake pour comprendre le rle
dHellstromme ? Pourquoi ne pas enquter sur cette mystrieuse Lgion du Crpuscule ? Sur le
trafic des russes de Popov dans les mines de Nugget Gulch ?

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Les Annexes
Aide de jeu : Les caractristiques dun tunnelier :
Nous avons un peu modifi la vision officielle des tunneliers. En effet, il ny a pas de reine pondeuse. Mais
nous avons trouv a plus terrifiant
Petit tunnelier
Dex 2d6, agi 2d6, for 2d6, rap 3d12, vig 2d6, per 4d4, con 1d4, cha 1d6, ast 1d4, ame 1d4, bagarre 2d6,
taille 2, terreur 5, protection 1, allure 9, creusement -, morsure For, venin 3.
Moyen
Dex 2d8, agi 2d8, for 2d8, rap 2d12, vig 3d6, per 4d6, con 1d6, cha 1d8, ast 1d6, ame 1d4, bagarre 2d8,
taille 4, terreur 5, protection 1, allure 12, creusement -, morsure For, venin 5.
Gros
Dex 2d8, agi 2d8, for 2d10, rap 1d12, vig 4d6, per 4d10, con 1d4, cha 2d8, ast 2d6, ame 1d4, bagarre 3d8,
taille 10, terreur 9, protection 2, allure 12, creusement 2, morsure For+1d4, venin 7.
Enorme (la Reine)
Dex 3d8, agi 2d10, for 3d12, rap 1d8, vig 4d8, per 4d12, con 2d6, cha 3d8, ast 3d8, ame 2d4, bagarre 4d10,
taille 18, terreur 11, protection 3, allure 15, creusement 3, morsure For+2d6, venin 11.
En cas de morsure, le joueur doit faire un test de vigueur contre le niveau de venin du tunnelier. En cas
dchec, le joueur est paralys et le tunnelier vient sinstaller dans ses entrailles. Si le tunnelier russi son
attaque bagarre, il saisit sa proie et la mord, la victime est enserr et doit russir a se dgager avec un test
oppose de force. Si la cible rate elle doit russir un jet de vigueur ou tre paralys, encas de succs il
bnficie d'un bonus (cumulable) de +2 pour rsister aux suivants. Les vibrations rduites l'attire mais les
explosions les font fuir.

Aide de jeu : les notes dun des membres de la SDE


Si vous possdez le critters, nhsitez pas aussi lutiliser
Lettre confidentielle classe 8-43P, l'attention du Major Bowling (sigle de la marque sudiste)
Major. Les renseignements que vous demandez sont confidentiels, et vos soupons psent sur des cratures
apparus uniquement dans le territoire Crow, bien loin de votre mission. Les informations viennent d'un
savant fou nomm Andrew Zeirstoitan, ou tout du moins de son journal retrouv car le savant a disparu
aujourd'hui.
Dans le doute, et pour la bonne rsolution de votre mission, je prends le risque de vous divulguer quelques
informations:
Les disparitions de Crow venaient d'une sorte de fourmi de la taille d'un chien que nous appellons
courrament Tunnelier mais que Zeirstoitan nomme modestement "Chilopoda Zeirstoitus".
Les premires qu'il croise ont donc une taille avoisinant celle d'un chien, un corps de fourmis avec deux
dangereuses mandibules en guise de gueule et des pattes pourvus de quatre griffes prhensile qui
permettent de creuser voire de manipuler des objets. Les suivantes font la taille d'un Cheval et ont en plus
un corps chitineux capable de rsister aux balles de revolver. On nen connat pas d'autre mais si elle s'axe
sur un systme de ruche, on peut craindre le pire.
Attention: L'arme la plus dangereuse de la bestiole est son venin paralysant qui est particulirement efficace
et dont elle se sert pour mettre hors combat ses adversaires mais aussi pour en profiter pour implanter ses
oeufs dans la victime, qui closent au bout de quelques jours, tuant le pauvre hte. Il est possible de les
retirer, et de sauver ainsi l'hte, mais attention, il y'en a beaucoup et souvent profondment cachs.
L'approche de l'eau est dcommande. La crature semble aquatique.
Il est vident que votre rapport devra me parvenir ds que possible et que tout doit rester confidentiel.
Bonne chance,
Colonel H.G.Peterson"

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Notes de la SDE : Fausses pistes :


Goules:
"Extrait du condens du livre de trophes de la trs honorable socit des explorateurs:
La goule est un tre faible et assez fragile qui ressemble un homme, mais dont le corps s'est dessch et
atrophi. La goule est anthropophage mais trop peureuse pour se mettre en chasse et elle n'attaque qu'en
meute, des proies faciles (femmes, enfants, blesss, hommes chtifs, petits animaux), isoles et toujours de
nuit. La goule est possiblement un tre humain mut pour une raison ou une autre (peut tre pour s'tre
livr au cannibalisme) mais rien n'est rellement prouv.
Les goules vivent par meute de 5 individus plus de 30 congnres. Au centre d'une meute, il y'a parfois
un roi, plus gras et beaucoup plus lent, mais plus fort.
Les meutes vivent sous terre, dans des galeries qu'ils creusent, des grottes naturelles ou des mines
abandonnes.
Prise sparment, elle n'est pas un trophe intressant, mais un groupe de goules constitue un challenge
intressant, principalement dans leur domaine, l'obscurit de leurs grottes, et surtout si elles entourent un
roi. Leurs griffes et leurs dents sont des armes redoutables, mais elles peuvent aussi bien, mme si
l'instinct ne les pousse pas le faire, utiliser des armes varies, du bton au revolver.
On peut trouver des goules un peu partout, des Etats confdrs la frontire du Mexique, mais les plus
gros nids ont t reprs au Kansas et surtout aux alentours de Dodge City.
Dbarrasser une ville d'une meute de goules eut t un exploit intressant mais cela semble tellement ais
aujourd'hui qu'un tel acte ne devrait plus tre suffisant pour justifier de l'activit annuelle d'un membre de
la socit"

Suite
Changepeau:
"Extrait du livre des lgendes indiennes de la grande bibliothque de Chicago:
... Et l'homme revint s'asseoir mes cts... Il tait le mme, mais pourtant, son regard semblait
diffrent... Effrayant... Si je n'avais pas dj vu des indiens utilisaient des rituels chamaniques
aussi tranges que terrorisants, j'aurais dtal le plus vite possible... Je tentais de reprendre la
conversation... Mais mon compagnon de fortune ne rpondait pas... Encore une de ses
mditations curieuses auquel j'tais habitu mais que je ne comprenais pas... J'allais me coucher,
mais j'avais une sensation de malaise, comme si mon compagnon me regardait de ses yeux
glacials quand j'avais le dos tourn... Comme s'il allait me sauter dessus... Je me demandais
quelle "faveur des grands esprits" mon compagnon tait en train de demander. Je le regardais
quelques minutes, et plus je l'observais, plus je le trouver trange... Je ne savais pas dire quoi,
mais a me glacer le sang... j'imaginais son corps devenir squelettique, ses yeux vides m'observer
discrtement... Le malaise me prenait mais je russis m'endormir pourtant... Je ne remercierai
jamais assez la chouette qui me rveilla quelques minutes plus tard... j'attrapais mon six coups
pour faire taire ce maudit volatile quand je me rendis compte que mon "ami indien" tait devenu
comme dans mon songe un monstre dcharn et la crature se jetait sur moi. Le premier coup de
mon revolver fut srement fatal la bte qui s'effondra inerte, mais je ne pouvais me retenir de
vider le reste du barillet sur le corps inerte... Je brulais le corps au cas o et aprs m'tre enfil le
fond de la cafetire, je reprenais ma route... Je ne saurais jamais ce qu'tait cette bte et s'il a
toujours t un monstre ou s'il tait vraiment mon claireur indien l'origine, mais je sais que si la
chouette ne m'avait pas rveill, je n'aurais jamais eu l'occasion de me poser cette question...
Cette histoire probablement romance parle sans aucun doute de la vieille lgende des
Changepeaux, un mythe indien dj voqu dans "le grand livre des hommes vritables" du Pr
Graves de notre dition. Les Changepeaux sont des cratures indiennes qui, selon la lgende, se
nourrissent de la substance vitale d'une personne avant de prendre son apparence. Elles
vivraient dans des grottes du Nord ouest et du Dseret et seraient responsable d'une deux
disparitions par semaine, mais rien ne laisse prsager de leur relle existence..."
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Suite :
Feu Follet:
"Rapport du shrif de Jennytown, Kansas.
Mademoiselle Repot tait venue me chercher pour enquter sur la disparition de son pre, un
mineur
de
la
rgion.
Aprs une longue enqute, j'ai appris par ses voisins de concessions qu'il avait parles de la
"lumire au bout du tunnel". Ceux ci ne le prirent pas au srieux mais il parlait de la suivre la
prochaine fois qu'il la verrait, et c'est la dernire fois qu'on l'a vu... je suis all au fond de la
grotte, et sous un boulement, j'ai trouv son cadavre... J'ai pens un accident mais il avait en
fait eu la nuque brise avant... Je souponne les mineurs voisins, mais je n'ai pour l'instant...
La fin du rcit est sans intrt mais l'accroche est intressante... "La lumire au bout du
tunnel" fait immanquablement penser aux Feux Follets, c'est cratures tranges et lumineuses
qui se tapissent au fond des grottes ou dans les marcages, puis attirent leurs proies pour les
tuer, ce apparemment sans raison... Le problme et que chacune de leurs apparitions ont t
notifies
en
Louisiane
et
que
le
rapport
parle
du
Kansas.
Ma mission de l'anne sera donc de prouver que la crature peut se rencontrer sur des
territoires plus enclavs dans les terres que la Louisiane et je pars donc sur l'heure dans les
territoires contests."

Suite et fin
Karak-Kalal (pure invention de ma part, il en fallait bien une...)
"Extrait de "Divinits mineures des peuples du nouveau monde" aux ditions Grass:
... s'il est des divinits adores par les indiens, il existe une divinit que les indiens Shoshones
mprisent, et les danses rituelles pour l'loigner sont la fois ridicules et ftardes, comme pour le
chasser en se moquant de lui. Pourtant les Shamanes qui parle de lui en font un redoutable
guerrier du fond des grottes. Dans les montagnes du Colorado se trouverait Karak-Kalal, le dieu
visage de sable, un monstre gigantesque dont le bras gauche crache le feu et le bras droit
aspire la vie. Son visage serait ocre, pour pouvoir se cacher dans les roches de la montagne d'o
il guette ses proies. Lorsqu'il ouvre les yeux, on le repre enfin sur la paroi rocheuse qu'il clate
en fracas avant de se jeter sur sa victime.
Les vieux indiens craignaient qu'il enlve les enfants et lui offraient des sacrifices mais, mme
pour les plus croyants d'entre les Shamanes, aujourd'hui il est plus une lgende folklorique
laquelle on ne fait rference que pour faire peur aux enfants qui vont dans la montagne. Pourtant,
trs rcemment, les indiens semblent inquiets et ont dit qu'il ne fallait jamais parler des vieilles
lgendes, elles pourraient ressurgir et s'averer dangereuses, et ils ont repris leurs danses de plus
belle...
Il n'est pas impossible que cette vieille lgende indienne ridicule ait un fond de vrit. J'irais
fouiller les terrains sacrs la recherche de piste sur cette histoire. "

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Ordre de mission : n 0006875ph12


Source : Fantme / Ghost
Agent : Adam Stevenson / Shadow #42
Matricule : rtz2045
Base : Denver
Mission : Depuis quelques semaines, des morts inexpliques ont lieu dans la ville de
Nugget Gulch, situe quelques miles lEst de Denver. Il semblerait que le point
commun ces morts soit quelles ne touchent que des mineurs. Vous devez vous rendre
Nugget Gulch et comprendre ce qui se trame. Votre couverture sera celle dun
pistolero prsent en ville pour le tournoi de tir mensuel du Saan Saloon.
Mission secondaire : Nos services nous ont appris quun trafiquant dobjets
magiques, dnomm Clyde Barkley, tait en ville, il y a quelques jours. Vous devez
larrter et le ramener en vie lAgence pour interrogatoire.
Bonne chance
Nous vous conseillons bien sr de dtruire cet ordre de mission aprs lavoir lu.

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