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GUA DEL USUARIO VERSIN 9 ETABS A

PARTIR DE PAG.19
ANLISIS

Despus de completar el modelo estructural que ha sido creado usando los comandos
precedentes, el modelo puede ser analizado para determinar los resultantes
desplazamientos, fuerzas/esfuerzos y reacciones.
Antes de ejecutar un anlisis use el comando definicin de opciones de anlisis
sobre el men anlisis para activar el control de grados de libertad y usar checar
modelo para asegura que los objetos no se traslapan y que los objetos estn
conectados.
Para ejecutar (correr) el anlisis, seleccione ejecutar el anlisis desde el men
analizar, o clickear el botn ejecutar el anlisis sobre la barra de herramientas.
El programa guarda los datos, luego checa y analiza el modelo. Durante las fases de
chequeo y anlisis, mensajes desde el proceso de anlisis aparecen en la ventana del
monitor. Cuando el anlisis esta completo, la barra scrool en la ventana puede ser
usada para moverse a travs de datos y revisar los mensajes del anlisis.
Ninguna operacin en ETABS puede ser realizada, al mismo tiempo en que el anlisis
se esta procediendo y la ventana es presentada sobre la pantalla. Sin embargo, otras
aplicaciones pueden ser ejecutadas durante este tiempo.
DESPLIEGUES
Los comandos del men desplegar son usados para ver el modelo y los resultados de
el anlisis. Los despliegues tabulares y grficos estn disponibles en este programa.
Los items desplegados pueden ser elegidos desde el men desplegar o accesar
usando los botones de las barras de herramientas.

Despliegues grficos Los diferentes tipos de despliegues grficos pueden ser


seleccionados para cada ventana desplegada (mostrada). Cada ventana puede
tamben tener su propia vista de orientacin y opciones de despliegue. La
geometra no deformada, cargas y resultados del anlisis pueden todos ser
desplegados. Los detalles de los resultados desplegados pueden ser obtenidos al
clickear sobre un objeto con el botn derecho del ratn.

Despliegues tabulares La informacin tabular puede ser desplegada para el


modelo al escoger el comando exhibir tablas. Elegir las tablas para ser
visualizadas. Si los objetos son seleccionados previamente para usar los comandos
con certeza las tablas solamente sern disponibles para los objetos seleccionados.
Si no hay objetos seleccionados, las tablas producidas son para el modelo entero.
Los datos tabulares pueden tambin ser impresos usando los comandos
disponibles en el men archivo.

DISEO

Despus que un anlisis ha sido completado, marcos, vigas compuestas, vigueta, y


muros por cortante pueden ser diseados con respecto a requisitos de un cdigo de
diseo. El diseo puede ser realizado para las combinaciones de diseo dadas
escogiendo el comando apropiado del men disear. Antes de disear, verifique el
cdigo de diseo seleccionado usando el comando men opciones>preferencias.
Los despliegues grficos de los parmetros de diseo estn disponibles. La
informacin de diseo tabular tambin puede ser imprimida usando comandos desde
el men archivo.
PREFERENCIAS
El programa permite hacer la definicin de algunos parmetros usando el comando
men opciones>preferencias, incluyendo el cdigo de diseo, medidas de varillas de
refuerzo, tolerancias, y fuentes(letras).

CAPITULO 3

MODOS BSICOS, HERRAMIENTAS


PUNTEROS DEL RATN

DE

DIBUJO,

OBJETIVO
Este capitulo describe brevemente los dos modos de operacin del usuario para el
programa, identifica las herramientas de dibujo, y describe como cambian las
apariencias de el puntero del ratn para varias operaciones.
SELECCIONAR O DIBUJAR
Los dos diferentes modos en este programa son el modo seleccionar y el modo
dibujar.

El modo seleccionar permite a objetos ser seleccionados y es usado para


operaciones de edicin, hacer asignaciones a objetos, y visualizar o imprimir
resultados. Por default, el programa esta en el modo seleccionar. El capitulo 6
describe los diversos mtodos para la seleccin de puntos, lneas y reas en un
modelo.

El modo dibujar le permite a los objetos ser dibujados.

El modo dibujar automticamente se habilita cuando una de las siguientes opciones


submen de el men dibujar es seleccionado o los botones correspondientes sobre la
barra de herramientas son clickeados. Note que las vistas en parntesis (planta,
elevacin, 3D) despus del nombre del comando indican cuando el botn ser activo;
por ejemplo el comando/botn dibujar lneas puede ser usado en las vistas planta,

elevacin o 3D, pero el comando/botn dibujar muros puede ser usado solamente
en vista en planta. Los nombres de los comando son adoptados para explicar las
acciones que sern completadas. La terminologa en regiones significa dentro de un
claro(vano) y en clicks significa en la ubicacin de el puntero de el ratn en el
modelo cuando el botn izquierdo del ratn es clickeado. Para mas informacin sobre
las herramientas de dibujo esta disponible al buscar para men dibujar usando el
comando men ayuda>buscar para ayuda sobre..

Dibujar objetos punto

Dibujar objetos lnea


o Dibujar lneas (planta, elevacin, 3D)
o Crear lneas en regiones o en clicks (planta, elevacin, 3D)
o Crear columnas en regiones o en clicks (planta)
o Crear vigas secundarias en regiones o en clicks (planta)
o Crear elementos de refuerzo lateral en regiones (elevacin)

Dibujar objetos rea


o Dibujar reas (planta, elevacin, 3D)
o Dibujar reas rectangulares (planta, elevacin)
o Crear reas en un click (planta, elevacin)
o Dibujar muros (planta)
o Crear muros en regiones o en clicks (planta)

Dibujar elevacin con definicin de su desarrollo

Dibujar seccin de un corte

Dibujar dimensin de una lnea

Dibujar punto de referencia

El modo de dibujar permanece habilitado hasta que una de las siguientes acciones es
asumida para cambiar a el modo seleccionar:

Clickear el botn puntero sobre la barra de herramientas.

Presionar la tecla esc sobre el teclado.

Seleccionar un comando desde el men seleccionar.

Nota: usualmente el ajuste de propiedades para el ratn es clickeando sobre el men


de inicio de Windows, luego en el panel de control y clickear sobre ratn para
acceder al formulario de propiedades del ratn.
El puntero del ratn indica cual modo esta habilitado. La apariencia/propiedades de el
puntero del ratn son definidas en el panel de control de Windows. Las propiedades
del puntero del ratn son Puntero con seleccin Normal y Puntero con seleccin
Alternada.
En el modo seleccionar, el puntero esta en Puntero Seleccin Normal. Si los ajustes
por default son inicialmente usados, el puntero del ratn tendr la apariencia con esta
caracterstica
En el modo dibujar, del puntero del ratn esta en puntero con seleccin alternativa. Si
los ajustes por default son inicialmente usados, el puntero del ratn tendr la
apariencia con esta caracterstica
Note que durante el tiempo en modo dibujar, si el puntero del ratn es movido sobre
los botones de la barra de herramientas o los mens, el puntero temporalmente cambia
a el puntero seleccin. Si durante este tiempo uno de los mens o botones de la barra
de herramientas no es clickeado, el puntero del ratn revierte a puntero en modo
dibujar cuando este es movido de regreso dentro de la ventana de la pantalla.
Otras propiedades/apariencias del ratn son usadas para diversas acciones en el
programa, incluyendo seleccionar ayuda, actividad total, seleccionar texto,
redimensin vertical, redimensin horizontal, y mover. La apariencia del puntero del
Mouse para estas acciones depende sobre las propiedades del puntero del ratn que
usted especifique.

CAPITULO 4

INICIANDO UN MODELO
OBJETIVO
Este capitulo describe como iniciar un modelo al crear el sistema de rejilla(malla)
bsica. Los objetos estructurase son ubicados relacionndolos al sistema de rejilla.
CREACIN DEL SISTEMA DE REJILLA BSICO
Iniciar creando el sistema de rejilla al clickear el comando men archivo>nuevo
modelo o el botn nuevo modelo. El formulario mostrado en la figura 4-1 se
mostrara.

Seleccionar el botn No sobre el formulario y el formulario mostrado en la figura 4-2


se mostrara.

Nota: Mas informacin sobre las plantillas esta disponible en bsqueda para
plantillas usando el comando men ayuda>bsqueda para ayuda sobre...
El formulario construccin de sistema de rejilla en planta y definicin de datos de
piso es usado para especificar el espaciado de lneas de rejilla horizontal, datos de
piso, y, en algunos casos, plantillas modelos. Las plantillas modelo proporcionan una
rpida y fcil manera de iniciar un modelo. Ellas automticamente agregan objetos
estructurales con propiedades apropiadas para el modelo. Nosotros recomendamos
intensamente que usted inicie sus modelos usando plantillas siempre que sea posible.
El formulario tiene los botones OK y Cancelar, los cuales son usados para aceptar o
cancelar la seleccin hecha sobre el formulario. Clickear el botn OK para que
cualquier seleccin/entrada sea aceptada. Al clickear el botn cancelar, cancela
cualquier seleccin/entrada.

DIMENSIONAR REJILLA (PLANTA)-DEFINIR UN SISTEMA DE REJILLA


Use Dimensionar Rejilla (planta) del rea del formulario para definir un sistema de
lneas de rejilla. Seleccione a partir de las dos opciones para definir el sistema de
lneas de rejilla:

Espaciado de rejilla uniforme. Especifique el numero de lneas de rejilla en las


direcciones X y Y pueden ser diferentes. Esta opcin define un sistema de rejilla
para el sistema coordenada global solamente. Si es necesario subsecuentemente,
edite la informacin usando el comando men editar>Editar datos de rejilla.
Para mas informacin, busque edicin de datos de rejilla usando el comando
men ayuda> bsqueda para ayuda sobre... Note que el sistema coordenado/rejilla
global por default es un sistema coordenado (rectangular) cartesiano.

Espaciado de rejilla personalizado. Designa lneas de rejilla y define espaciados


no uniformes de lneas de rejilla en las direcciones X y Y para el sistema
coordenado global. Despus de escoger esta opcin, clikea el botn etiquetar
rejilla para etiquetar lneas de rejilla y clikee el botn editar rejilla para editar
el sistema de rejilla. Para mas informacin, busque etiquetado de rejilla usando
el comando men ayuda> bsqueda para ayuda sobre...

Las razones para definir un sistema de rejilla para el modelo incluyen lo siguiente:

Las vistas de elevacin por default en el modelo ocurren en cada una de las lneas
primarias definidas en un modelo.

Los objetos estructurales agregados a el modelo desde una plantilla son agregados
basado en la definicin de lneas de rejilla en el modelo.

Los objetos son atrados (snap) a lneas de rejilla cuando dibuja en el modelo.

Los objetos enmallan en sus intersecciones con lneas de rejilla

Las lneas de rejilla en el modelo pueden ser definidas usando los mismos
nombres como son usados sobre los planos de construccin. Esto puede permitirse
para facilitar la identificacin de ubicaciones especificas en el modelo.

CAPITULO 5

CREACIN DEL MODELO ESTRUCTURAL


OBJETIVO
Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se supone que usted ha ledo
el capitulo 4 iniciando un modelo o entender como iniciar en ETABS un modelo al
definir un sistema de rejilla (malla).

DEFINIR DATOS DE PISO


Los datos de piso son definidos usando el formulario sistema de rejilla en planta y
definicin de piso. La figura 4-2 del capitulo 4 muestra este formulario. Como se
describen en el capitulo 4, use el comando men archivo>nuevo modelo y haga una
seleccin sobre el formulario inicializacin de nuevo modelo para acceder al
formulario construccin de sistema de rejilla en planta y definicin de piso.
Seleccione una de las dos opciones en el rea de el formulario dimensiones de piso
para definir los datos de piso:

Datos de piso simple: Introduzca valores en los cuadros de edicin para definir el
numero de pisos y en altura de piso tpica que es usada para todos los niveles de
piso. El programa proporciona nombres por default para cada nivel de piso (por
ejemplo piso1, piso2, y as sucesivamente) y suposiciones(adopciones) para el
nivel de piso similar.

Personalizacin de datos de piso. Despus de escoger esta opcin clickear el


botn edicin de datos de piso para acceder al formulario datos de piso.
Introduzca valores en el formulario datos de piso para definir sus propios
nombres de piso, niveles de piso de altura no uniforme y pisos similares
personalizados.

Nota: los niveles de piso similares pueden ser significativos. Por ejemplo, cuando el
piso 2 es similar a piso1, un objeto dibujado sobre el piso 1 comnmente aparecen
en la misma ubicacin en planta sobre el piso 2.
El formulario datos de piso tambin aparece cuando el comando men editar>
editar datos de piso>editar piso es usado. Para mas informacin sobre el formulario
datos de piso, remtase al capitulo edicin de este manual. Para mas informacin
sobre nivel de piso similar busque para lista extendida hacia abajo de pisos
similares usando el comando men ayuda>bsqueda para ayuda sobre... El nivel
de piso similar puede ser significante para el diseo de viga compuestas y vigas de
acero. Buscar para similar usando el comando de ETABS men ayuda>bsqueda
para ayuda sobre... para mas informacin.
AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES USANDO PLANTILLAS
Use la mitad inferior de el mismo formulario construccin de sistema de rejilla en
planta y definicin de piso tal como fue usado en la seccin previa para agregar
objetos estructurales a su modelo a partir de una de las diversas plantillas integradas.
En cualquier caso esto es lo mas simple, la forma mas conveniente y rpida de iniciar
un modelo.
El rea agregar objetos estructurales de el formulario construccin de sistema de
rejilla y definicin de piso es reproducido aqu para referencias:

Note que las plantillas consisten de dos para edificaciones de acero, cuatro para
edificaciones de concreto, y una para rejillas (mallas) solamente, el cual permite que
objetos estructurales no sean agregados a el modelo desde la plantilla. Cuando una
opcin (botn) ha sido seleccionada en el rea agregar objetos estructurales, su
nombre ser resaltado. Cuando el formulario construccin de sistema de rejilla en
planta y definicin de piso se abre, la seleccin rejilla solamente es resaltada, as
indicando que al menos que usted seleccione otra plantilla antes de clickear el botn
OK su modelo tendr solamente un sistema de rejilla.
Escoja cualquiera de las plantillas con un click izquierdo en su botn asociado.
Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido, un formulario para esa
plantilla aparece (excepto cuando el botn solamente rejilla es clickeado). Use el
formulario de la plantilla para especificar varios tipos de datos para su modelo.
Cuando usted haya finalizado de especificar datos sobre el formulario de la plantilla,
clickee el botn OK para regresar a el formulario construccin de sistema de rejilla
en planta y definicin de piso.
Nota: Cuando use plantillas de construccin con concreto en este programa, las vigas
y losas con nervaduras (viguetas) son normalmente modelados con alturas igual a la
dimensin desde la parte superior de la losa (no la parte inferior de la losa) a la parte
inferior de la viga o lasa nervurada. tambin, las vigas son modeladas como elementos
lnea en este programa. as, las losas con capacidad de flexin fuera del plano en el
claro de centro a centro de viga en el modelo del programa.
Despus que ha sido clickeado el botn OK sobre el formulario construccin de
sistema de rejilla en planta y definicin de piso, el modelo aparece sobre la pantalla
en la ventana principal de ETABS con dos vistas de ventanas cubriendo verticalmente,
una vista en planta sobre la izquierda y una vista 3D sobre la derecha, como se
muestra en la figura 5-1. el numero de ventanas con vistas puede ser cambiado usando
el comando men opciones>ventanas.
Note que la vista en planta esta activa en la figura 5-1. cuando la ventana esta activa,
el titulo de la barra esta resaltado. Para definir como vista activa clickear donde sea en
la vista de la ventana.

AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES MANUALMENTE


Los objetos, tales como columnas, vigas y pisos, tambin pueden ser dibujados
manualmente como es descrito en la seccin que sigue.
DIBUJO DE COLUMNAS
Asegure que la vista en planta este activa. Clickee el botn crear columnas en regin o
en clicks
, o use el comando men dibujar>dibujar objetos lnea>crear
columnas en regin o en clicks. La caja repentina desplegada de propiedades de
objeto para columnas mostrada en la figura 5-2 se mostrara.

El cuadro de propiedades de objeto proporciona varias definiciones de para metros


y controles de dibujo. Revise los parmetros y controles mostrados en esta caja antes
de dibujar la columna para asegurar que ellos son lo que deberan ser. Cambien
cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ellos y haciendo una nueva seleccin
desde la lista extendida hacia abajo(cuadro de lista) o introduzca nueva informacin
adentro del cuadro de edicin, como sea apropiado.
Despus de checar los parmetros en el cuadro propiedades de objeto, de click
izquierdo una vez en la vista en planta en la interseccin de las lneas de rejilla2
donde usted quiera la columna. Una columna en forma de I debera aparecer en este
punto en la vista en planta. Continu en esta manera para ubicar otras columnas.
Nota: La definicin de parmetros y controles de dibujo disponibles en la caja
propiedades de objeto difiere de los dibujos dependiendo sobre el comando/botn
seleccionado. Siempre cheque que los parmetros y los controles sean los que usted
necesite por el tipo de objetos que usted este dibujando.
Alternativamente, dibuje las columnas restantes en una accin haciendo una ventana
(de definicin) alrededor de las intersecciones de rejilla. Para la ventana, de click
derecho del ratn arriba y a la izquierda de la primer interseccin de la rejilla donde
una columna estar ubicada y luego, manteniendo el botn izquierdo del ratn abajo,
arrastre el ratn hasta que este abajo y a la derecha de la ultima interseccin de rejilla
donde una columna ser ubicada. Un cuadro de seleccin similar a este se muestra en
la figura 5-3 debera extenderse alrededor de las intersecciones de las lneas de rejilla
tal como el ratn es arrastrado cruzando el modelo. Liberar el botn izquierdo del
ratn y el programa dibujara los objetos columna en las intersecciones de las lneas de
rejilla dentro de los bordes del cuadro de seleccin.
Es una buena idea guardar sus modelos seguido. Clickear el comando men
archivo>guardar, o el botn guardar

, para guardar el modelo.

DIBUJAR VIGAS
Asegure que la vista en planta este activa. De click al botn crear lneas en regin o
en clicks, o el comando men dibujar>dibujar objetos lnea>crear lneas en
regin o en clicks. El cuadro de despliegue propiedades de objeto para vigas
mostrado en la figura 5-4 se mostrara.

Como se explico previamente, el cuadro propiedades de objeto proporciona varios


parmetros para definicin. Cambiar cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre
el y hacer una nueva seleccin desde las listas extendidas hacia abajo o introducir
nueva informacin dentro del cuadro de edicin cuando sea apropiado.
Despus de checar los parmetros en el cuadro propiedades de objeto, dar click
izquierdo una vez en la vista en planta sobre una lnea de rejilla donde una viga ser
ubicada. Una viga es dibujada a lo largo de la lnea de rejilla seleccionada. Continu
en esta forma para ubicar otras vigas.

Alternativamente, dibuje las vigas restantes en una accin por ventaneo alrededor
de las intersecciones de rejilla. Ventaneando es explicado en la seccin previa.
Clickear el comando men archivo>guardar, o el botn guardar
el modelo.

, para guardar

DIBUJAR VIGAS SECUNDARIAS (INFILL)


Agregar vigas secundarias o infill al clickear el botn crear vigas secundarias en
regin o en clicks
o el comando men dibujar>dibujar objetos lnea>crear vigas
secundarias en regin o en clicks. Es parecido a las otras operaciones de dibujo, una
caja de despliegue repentino propiedades de objeto se mostrara esta proporciona la
oportunidad para definir los parmetros para las vigas secundarias.
Para ubicar las vigas secundarias, de click izquierdo una vez en el claro delimitado
por lneas de rejilla donde las vigas secundarias sern ubicadas. Similar a las
columnas y vigas primarias, las vigas secundarias pueden ser dibujadas al ventanear
sobre los claros apropiados. Note el parmetro orientacin aproximada para ajustar
la direccin del claro.
Clickear el comando men archivo>guardar, o el botn guardar
modelo.

, para guardar el

DIBUJAR LOS PISOS


Asegure que la vista en planta esta activa. Clickear el botn dibujar reas
,o
seleccione el comando men dibujar>dibujar objetos rea>dibujar reas. El
cuadro de despliegue repentino propiedades de objeto para reas mostrado en la
figura 5-5 aparecer.

Es similar para columnas y vigas, esta caja repentina propiedades de objeto


proporciona la oportunidad para checar y cambiar los parmetros para el rea. Cambia
cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ella y hacer una nueva seleccin desde
la lista extendida hacia abajo o introduciendo nueva informacin dentro del cuadro de
edicin como sea apropiado.

Despus de checar los parmetros en la caja propiedades de objeto, checa que el


comando atraccin a puntos y intersecciones de rejilla este activo. Esto ayudara en
la precisin del dibujo de objetos rea. Este comando esta activo cuando su botn
asociado
estn sin presionar. Alternativamente, use el comando men
dibujar>atraccin a>puntos y intersecciones de rejilla para asegurar que este
comando esta activo. Por default, este comando esta activo.
Clickear una vez en una columna para iniciar el objeto piso/rea en esta columna.
Luego, movindose rodeando el permetro de el objeto piso, clickee una vez en otra
interseccin de columna para dibujar el contorno de lo construido. Presione la tecla
enter sobre su teclado para completar el piso.
Si usted cometi un error al momento de dibujar este objeto, clickee el botn
seleccionar objeto, para cambiar el modo del programa dibujar a modo seleccionar.
Luego clikee el comando men editar>deshacer objeto rea agregado.
Para mejor visualizacin de pisos agregados, clikee el botn ajuste de opciones de
visualizacin de la edificacin. Cuando el formulario de ajuste de opciones de
visualizacin de la edificacin aparezca, cheque (elija esta opcin) la caja objetos
llenos(Object fill) y la caja de checar aplicar a todas las ventanas, como se
muestra en la figura 5-6. clickee el botn OK.

Clickee el comando men archivo>guardar, o el botn guardar


el modelo.

CAPITULO 6

SELECCIN DE OBJETOS ESTRUCTURALES

para guardar

OBJETIVO
Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo.
OPCIONES DE SELECCIN
El programa tiene un numero de tcnicas para la seleccin grafica de objetos:

Click izquierdo: El click izquierdo sobre un objeto para seleccionarlo. Si


mltiples objetos estn presentes en la misma ubicacin, uno arriba del otro,
mantenga presionada la tecla control sobre el teclado y clickee el botn
izquierdo del ratn sobre los objetos. Use el formulario que se muestra para
especificar cuales objetos seleccionar.

Ventana o ventaneando: Arrastre(con el ratn) una ventana desde la izquierda


a la derecha para seleccionar todos los objetos que son completamente encerrados
en la ventana. Arrastre una ventana desde el lado derecho al lado izquierdo para
seleccionar todos los objetos que estn completamente o parcialmente encerrados
en la ventana. Para dibujar una ventana, la primer posicin del puntero del ratn
sobre los limites mas alejados del objeto; por ejemplo, arriba y a la izquierda de el
objeto(s) a ser seleccionado. Luego presionar y mantener hacia abajo el botn
izquierdo del el ratn. En todo momento mantener presionado el botn izquierdo,
arrastre el ratn a una posicin abajo y a la derecha del objeto(s) a ser
seleccionado. Libere (suelte) el botn izquierdo del ratn para completar la
seleccin. Note lo siguiente sobre la ventana de seleccin:
Cuando el ratn es arrastrado, una ventana elstica aparece. La ventana
elstica es un rectngulo punteado que cambia de forma cuando el ratn es
arrastrado. Una esquina de la ventana elstica es el punto donde fue
presionado la primera vez el botn izquierdo de el ratn. La esquina
opuesta diagonalmente de la ventana elstica esta en la ultima posicin del
puntero del ratn. Cuando arrastra el ratn desde la izquierda a la derecha,
cualquier objeto visible que esta completamente dentro de la ventana
elstica es seleccionado cuando el botn izquierdo del ratn es soltado.
Cuando arrastra el ratn de derecha a izquierda, cualquier objeto visible
que la ventana cruce o encierre es seleccionado.
Durante el tiempo que el puntero del ratn este en los limites mas alejados
de el objeto(s) a ser seleccionado, la ventana puede iniciarse en cualquier
punto.
Nota sobre ventanas de seleccin con vista en planta: cuando seleccionamos
por ventanas en una vista en planta, los objetos seleccionados sern
determinados por los ajustes en la lista con extensin hacia abajo un piso
One History. Para seleccionar solamente los objetos en el nivel mostrado (el
cual incluye las columnas en el piso de abajo), la lista extendida hacia abajo
debera estar ajustada a un piso One Story. Cuando ajuste a pisos

similares Similar Stories o todos los pisos All Stories. La seleccin en


vista en planta puede resultar en objetos seleccionados en otros niveles
existentes, aun sin embargo solamente un nivel en planta es mostrado.

lnea de interseccin: dibujar una lnea a travs de uno o mas objetos para
seleccionarlos. Para usar este mtodo de seleccin, clickee el comando men
seleccionar>lnea de interseccin o el botn
seleccionar usando lnea
de interseccin,. Luego posicione el puntero del ratn aun lado de el
objeto(s) a ser seleccionado. Presione y mantenga abajo el botn izquierdo del
ratn. Al mismo tiempo manteniendo el botn izquierdo presionado, arrastre el
ratn cruzando los objetos a ser seleccionados. Suelte el botn izquierdo del
ratn para completar la seleccin. Note lo siguiente sobre el mtodo de
seleccin lnea de interseccin:
Cuando el ratn es arrastrado una lnea elstica aparece. La lnea
elstica es una lnea punteada que cambia de longitud y orientacin
cuando el ratn es arrastrado. Si se extiende desde el punto donde el
botn izquierdo del ratn es clickeado primero a la ultima posicin del
puntero del ratn. Cualquier objeto visible que es intersectado por la
lnea elstica es seleccionado cuando el botn izquierdo del ratn es
soltado.
Despus de usar este mtodo para una seleccin, los defaults del
programa es para el modo de seleccin ventana. As que el comando
men seleccionar>con lnea de interseccin debe ser seleccionado o
el botn
seleccionar usando lnea de interseccin debe ser
clickeado cada vez que este mtodo de seleccin es usado.

Control + click izquierdo: Manteniendo fija abajo la tecla control sobre el


teclado y clickeando una vez sobre un objeto punto, lnea o rea. Un
formulario lista de seleccin similar al mostrado en la figura 6-1 surge de
pronto identificando los objetos que existen en esta ubicacin. Seleccione el
objeto deseado al mover el puntero del ratn sobre este y de un click izquierdo
sobre el.

MEN DE MTODOS DE SELECCIN DE OBJETOS


La tabla 6-1 identifica los comandos del submen y acciones relacionadas a su
acceso usando el comando men seleccionar.
TABLA 6-1 SUBCOMANDOS DE EL COMANDO MEN SELECCIONAR
COMANDO
SOBRE EL PLANO XY

SOBRE EL PLANO XZ

SOBRE EL PLANO YZ

POR GRUPOS
POR
SECCIONES
DE
ELEMENTO DE MARCO
POR
SECCIONES
DE
MURO/LOSA/CUBIERTA
POR
PROPIEDADES
VINCULADAS

COMANDO
POR
TIPO
OBJETO LNEA
POR
TIPO
OBJETO REA

DE

DE

POR
IDENTIFICADOR DE
PIER
POR
IDENTIFICADOR DE
SPANDREL
POR NIVEL DE PISO
TODO

INVERTIR

ACCIN DESPUS DEL COMANDO


CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO, LNEA Y
REA) QUE ESTN EN EL MISMO PLANO XY DEL PUNTO CLIKEADO, SON
SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE ENTERAMENTE EN EL
PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADOS
CLIKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS /PUNTO, LNEA Y
REA) QUE ESTN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO
TAMBEN SON SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO
EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO.
CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO, LINEA Y
REA) QUE ESTN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO
TAMBEN SON SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO
EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO.
SELECCIONAR EL NOMBRE DE ALGUNA COLECCIN DE OBJETOS QUE HAN
SIDO DEFINIDOS COMO UN GRUPO DESDE EL FORMULARIO SELECCIN DE
GRUPOS Y ESTE GRUPO SER SELECCIONADO.
SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIN DE UN ELEMENTO DE
MARCO DESDE EL FORMULARIO SELECCIN DE SECCIONES Y TODOS LOS
OBJETOS LNEA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIN
ELEMENTO DE ESTRUCTURA SERN SELECCIONADOS.
SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIN DESDE EL
FORMULARIO 2SELECCION DE SECCIONES Y TODOS LOS OBJETOS REA QUE
HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIN MURO/LOSA/CUBIERTA
SERN SELECCIONADOS.
SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD VINCULADA EN EL FORMULARIO
SELECCIN DE PROPIEDADES Y TODOS LOS OBJETOS LNEA QUE HAN SIDO
ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD VINCULADA SERN SELECCIONADOS.

ACCIN DESPUS DEL COMANDO


SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO LNEA DESDE EL FORMULARIO SELECCIN DE
TIPO DE OBJETO LNEA Y TODOS LOS OBJETOS LNEA DE ESTE TIPO SERN
SELECCIONADOS. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS LNEA SON COLUMNA,
VIGA, ARRIOSTRES, NULO O LNEAS PEQUEAS (PARA LNEAS DE DIMENSIN CORTA)
SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO REA DESDE EL FORMULARIOSELECCION DEL
TIPO DE OBJETO REA Y TODOS LOS OBJETOS REA DE ESE TIPO SERN
SELECCIONADOS. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS REAS SON PISO,
MURO, RAMPA O NULO. NOTE QUE LAS ABERTURAS SON UNA SUBDEFINICION DE
OBJETOS REA NULOS.
SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA DE PIER DESDE EL FORMULARIO
SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE PIER Y CUALQUIER LNEA O REA QUE HA SIDO
ASIGNADA A ESE NOMBRE SER SELECCIONADA.
SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA SPANDREL DESDE EL FORMULARIO
SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE SPANDREL Y CUALQUIER LNEA O REA QUE
HA SIDO ASIGNADA A ESTE NOMBRE SER SELECCIONADA.
SELECCIONAR UN NIVEL DE PISO DESDE EL FORMULARIO NIVEL DE PISO, Y TODOS
LOS OBJETOS (PUNTO, LNEA Y REA) ASOCIADOS CON ESTE NIVEL DE PISO SERN
SELECCIONADOS.
SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS EN EL MODELO TANTO SI ELLOS SON VISIBLE O NO.
SER CUIDADOSO USANDO ESTE COMANDO. ESTE LITERALMENTE SELECCIONA TODOS
LOS OBJETOS EN EL MODELO. TAMBIN USE EL BOTN
SELECCIONAR TODO PARA
EJECUTAR ESTE COMANDO.
CAMBIA LA SELECCIN DE TAL FORMA QUE LOS OBJETOS SELECCIONADOS MAS
RECIENTEMENTE AHORA NO ESTN SELECCIONADOS Y TODOS LOS OBJETOS QUE
ACTUALMENTE NO ESTN SELECCIONADOS SON SELECCIONADOS.

COMANDO DESELECCIONAR

Deseleccionar un objeto a la vez al dar click izquierdo sobre el objeto seleccionado.


Alternativamente, use el comando men seleccionar>deseleccionar
y sus
subcomandos para una mas pronta y especifica accin de deseleccion. Este comando
proporciona acceso a subcomandos similares a los descritos en la tabal 6-1, excepto
que ejecutando el comando men seleccionar>deseleccionar y un subcomando
asociado mas bien deselecciona que selecciona un objeto (s). Por ejemplo suponga
que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo excepto para esos en un
plano particular XZ. Hacer esto pronto y fcilmente por primera usando el comando
men
seleccionar>todo
y
luego
usando
el
comando
men
seleccionar>deseleccionar>plano XZ.
COMANDO OBTENER SELECCIN PREVIA
El comando men seleccionar>obtener seleccin previa selecciona los objetos
seleccionados previamente. Por ejemplo, suponga que usted tiene seleccionados
algunos objetos lnea al clickear sobre ellos y asignarles propiedades de seccin de
elemento de marco. Use el comando obtener seleccin previa o el botn
obtener seleccin previa para seleccionar los mismos objetos y asignar algo
tambin a ellos, tale como libertades de miembro en extremos.
COMANDO LIMPIAR SELECCIN
El comando men seleccionar>limpiar seleccin y su botn asociado
limpiar
seleccin limpia todos los objetos seleccionados recientemente. Este es un comando
todo o ninguno. Este no puede limpiar selectivamente una porcin de una seleccin.

CAPITULO 7

CARGAR EL MODELO ESTRUCTURAL


OBJETIVO
El programa le permite al usuario definir una variedad de cargas en la estructura,
incluyendo carga muerta, viva, sismo y viento. El usuario luego asigna las cargas para
varios objetos estructurales en el modelo.
DEFINIR LOS NOMBRES DE CASOS DE CARGA ESTTICA
Para agregar un caso de carga esttica, clickee el comando men definir>casos de
carga esttica o clickee el botn
definir casos de carga esttica
, para
acceder al formulario definir nombres de casos de carga esttica. Complete las
siguientes acciones usando este formulario:

1. Digite el nombre de el caso de carga en el cuadro de edicin de carga. El


programa no permite usar nombres duplicados.
2. Seleccionar un tipo de carga desde la lista con extensin hacia abajo tipo.
3. Digite un multiplicador de peso propio en el cuadro de edicin multiplicador de
peso propio (ver la explicacin sobre el multiplicador de peso propio que sigue).
4. Si el tipo de carga especificado es sismo o viento, seleccione una opcin desde la
lista extendida hacia abajo auto carga lateral.
5. clickear el botn agregar nueva carga.
Nota : Si usted selecciona una carga lateral automtica en la Lista extendida hacia
abajo autocarga lateral, clickee el botn modificar carga lateral y revise o
modifique los parmetros para la carga lateral automtica en el formulario resultante.
Luego clickee el botn OK para regresar a el formulario definir nombres de casos
de carga esttica.
MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO
El peso propio de la estructura es determinado al multiplicar el peso propio por unidad
de volumen de cada objeto que tiene propiedades estructurales las veces del volumen
de el objeto. El peso por unidad de volumen es especificado en la propiedades del
material (buscar para propiedades de material usando el comando men
ayuda>buscar para ayuda sobre... para mas informacin sobre propiedades del
material y el comando Propiedades de Material).
Una porcin de el peso propio puede ser aplicado a cualquier caso de carga esttica.
Los multiplicadores de peso propio controlan que porcin de el peso propio es
incluido en un caso de carga. Un multiplicador de peso propio de 1 incluye el peso
propio completo de la estructura en el caso de carga. Un multiplicador de peso propio
de 0.5 incluye la mitad de el peso propio de la estructura en el caso de carga.
Normalmente un multiplicador de peso propio de 1 en uno solamente de los casos
de carga esttica debera ser especificado, usualmente el caso de carga muerta.
Todos los otros casos de carga esttica entonces tienen multiplicadores de peso propio
de cero. Ntese que si un multiplicador de peso propio de 1 es incluido en dos
diferentes casos de carga, y luego estos dos casos de carga son combinados en una
combinacin de carga, los resultados son basados sobre un anlisis donde el doble del
peso propio de la edificacin ha sido aplicado como una carga.
MODIFICAR UN CASO DE CARGA ESTTICA EXISTENTE
Use el siguiente procedimiento y el formulario definir nombres de casos de carga
esttica para modificar un caso de carga esttica existente. Recuerde que el
formulario definir nombres de casos de carga esttica es accesado usando el

comando men definir>casos de carga esttica o el botn


carga esttica.

definir casos de

1. Resalte el caso de carga existente en el rea cargas de el formulario. Note que el


dato asociado este caso de carga aparece en la caja de edicin y la lista
desplegable en la parte superior de el rea carga.
2. Modifique cualquiera de los datos en el rea carga para el caso de carga.
3. Clickee el botn modificar carga. Si es necesario, clickee el botn modificar
carga lateral para modificar los parmetros de carga lateral automtica.
BORRAR UN CASO DE CARGA ESTTICA EXISTENTE
Use el siguiente procedimiento para borrar un caso de carga esttica existente en el
formulario definir nombres de casos de carga esttica. Note que cuando un caso
de carga esttica es borrado, todas las cargas asignadas en el modelo como parte de
este caso de carga esttica son tambin borradas.

Resalte el caso de carga existente en el rea cargas de el formulario. Note que


los datos asociados con este caso de carga aparecen en las cajas de edicin y listas
desplegables hacia abajo en la parte superior de el rea cargas.

Clickee el botn borrar carga.

ASIGNACIN DE CARGAS ESTRUCTURALES


Los casos de carga definidos en la seccin previa son requeridos en orden para ser
posible asignar cargas a punto/juntas, lneas/marcos, y reas/cascarones. El usuario
debe primero seleccionar los objetos antes que una carga pueda ser asignada a los
objetos. El capitulo 6 de esta gua describe como seleccionar objetos estructurales.
Despus que el objeto ha sido seleccionado, clickee el comando men asignar para
acceder al submen aplicable y las opciones de asignacin. La tabla 7-1 identifican
los submens y opciones.
Tabla 7-1 Comandos carga sobre el men asignar
Cargas
junta/punto
Fuerza
Desplazamiento
suelo
Temperatura

en Cargas en
marco/lnea
Punto
del Distribuida

elemento de Cargas en cascaron/rea

Temperatura
De viento en abertura de
estructura

Uniforme
Temperatura
Coeficientes de Presin del
Viento

Note que el tipo de objeto seleccionado determina cual asignacin puede ser hecha.
Por ejemplo, una asignacin desplazamiento del suelo no puede ser hecha a un objeto
elemento de marco/lnea o cascaron/rea. As, si un objeto lnea/elemento de
marco (ejemplo una viga) o un objeto cascaron/rea (ejemplo un muro) ha sido
seleccionado antes de clickear el comando men asignar, del submen cargas en
junta/punto, y as el sub submen desplazamiento del suelo(asentamientos) no
estar disponible.
Un formulario aparecer despus de clickear el comando men asignar, del
submen aplicable a el tipo de objeto, y la solicitada opcin de asignaciones. La tabla
7-2 identifica los formularios generados cuando los diversos comandos son usados.
Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos carga sobre el
men asignar.
COMANDO
CARGAS EN JUNTA/PUNTO>
FUERZA
DESPLAZAMIENTOS
DEL
SUELO
TEMPERATURA

NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE


DATOS
FUERZAS EN PUNTO
DESPLAZAMIENTOS DEL SUELO
TEMPERATURAS DE PUNTOS

Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos carga sobre el
men asignar.
COMANDO
CARGAS EN ELEMENTO DE
MARCO>
PUNTUAL
DISTRIBUIDA
TEMPERATURA
PARMETROS DE VIENTO EN
ESTRUCTURA ABIERTA
CARGAS
EN
CASCARON/REA>
UNIFORME
TEMPERATURA
COEFICIENTE DE PRESIN DE
VIENTO

NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE


DATOS
CARGAS DE PUNTO EN ELEMENTO DE MARCO
CARGAS DISTRIBUIDAS EN ELEMENTO DE MARCO
TEMPERATURAS EN OBJETOS LNEA
SOBRESCRITURAS DE AUTOCARGAS POR VIENTO

CARGAS UNIFORMES EN SUPERFICIE


TEMPERATURAS EN OBJETO REA
COEFICIENTES DE PRESIN DE VIENTO

Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para...

Aunque los nombres de los formularios varan dependiendo sobre el comando usado,
cada formulario tiene una lista desplegable hacia abajo que le permite al usuario
seleccionar el caso de carga a ser asignando. Lgicamente, la disponibilidad de casos
de carga varia dependiendo sobre el tipo de asignaciones. Los formularios tambin
incluyen otros campos de datos de entrada especficos a objeto/asignacin que
habilitan al usuario para refinar las asignaciones de carga.

Busque para cargas estticas usando el comando men ayuda>buscar para ayuda
sobre ... para mas informacin sobre los comandos carga.

CAPITULO 8

ASIGNAR/CAMBIAR PROPIEDADES
OBJETIVO
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de objetos
estructurales en el modelo.
PROPIEDADES
En la creacin del modelo, el usuario dibuja objetos punto, lnea y rea para hacer
posible el anlisis y diseo, estos objetos deben ser propiedades asignadas, tales
como: propiedades de material, seccin de elementos de marcos, secciones de
muro/loa/cubierta, propiedades ligadas y cargas entre otras. Note que el men asignar
lista las diversas propiedades que pueden ser asignadas. tambin note que la
asignaciones de cargas fue explicado en el capitulo 7 de esta gua.
Como se muestra en la tabla 8-1, el tipo de asignaciones disponibles depende sobre el
tipo de objeto. Las asignaciones tambin dependen sobre el tipo de diseo (es decir
acero vs concreto vs diseo compuesto).
Tabla 9-1 Posibles asignaciones a objetos por el tipo de objeto
OBJETO

OPCIONES DE ASIGNACIN
DIAFRAGMAS
ZONAS DE PANEL
RESTRICCIONES(APOYOS)
PUNTOS DE RESORTE
PROPIEDADES VINCULADAS
PUNTO DE AGREGACIN DE MASAS
SECCIONES DE ELEM. DE MARCO
LIBERTADES
DE
ELEMENTO
DE
MARCO/PARCIALMENTE FIJO
MOMENTO EN ELEMENTO DE MARCO TIPO
VIGA
END(LENGTH) OFFSETS
PUNTO DE INSERCIN
ESTACIONES PARA DATOS DE SALIDA DE
ELEMENTOS DE MARCOS
EJES LOCALES
MODIFICADORES
DE
PROPIEDAD
DE
ELEMENTO DE MARCO
LIMITES TENSIN/COMPRESIN
PROPIEDADES VINCULADAS
ROTULAS NO LINEALES EN ELEMENTO DE
MARCO
ETIQUETA PIER
ETIQUETA SPANDREL
RESORTES LNEA
AGREGAR MASA EN LNEA
SUBDIVIDIR ELEMENTO DE MARCO(FRAME)

NOMBRE DEL FORMULARIO DE ENTRADA DE


DATOS
ASIGNACIN DE DIAFRAGMA
ASIGNACIN DE ZONA DE PANEL
ASIGNACIN DE RESTRICCIONES
ASIGNACIN DE RESORTES
ASIGNACIN DE PROPIEDADES VINCULADAS
ASIGNACIN DE MASAS
ASIGNACIN DE PROPIEDADES DE ELEMENTO
MARCO
ASIGNACIN DE LIBERTADES DE ELEMENTO
MARCO(FRAME)
VIGAS PARA MOMENTO ESPECIAL
LONGITUDES DE EXTREMOS EN ELEMENTOS DE
MARCO
PUNTO DE INSERCIN DE ELEMENTO DE
MARCO
ASIGNACIN DE ESPACIADO DE ESTACIONES
PARA DATOS DE SALIDA
ORIENTACIN DE EJES
FACTORES DE MODIFICACIN DE PROPIEDAD
DEL ANLISIS
LIMITES T/C ELEMENTO DE MARCO
ASIGNAR PROPIEDADES NLLINK
ASIGNAR
ROTULAS EN ELEMENTO DE
MARCO(PUSHOVER)
NOMBRES DE PIER
NOMBRES DE SPANDREL
ASIGNAR RESORTE
ASIGNAR MASA
OPCIONES DE AUTO ENMALLADO DE OBJETO

AUTOMTICAMENTE
USO DE LNEA PARA MALLADO DE PISO
SECCIONES DE MURO/LOSA/CUBIERTA
ABERTURAS
DIAFRAGMAS
EJES LOCALES
MODIFICADORES DE RIGIDEZ EN CASCARONES
ETIQUETA PIER
ETIQUETA SPANDREL
RESORTES EN REA
AGREGAR MASA EN REA
OPCIONES DE ENMALLADO EN OBJETO REA
AUTO LINE CONSTRAINT

LNEA
SI, NO, CANCELAR
ASIGNAR SECCIONES MURO/LOSA/CUBIERTA
ASIGNAR ABERTURAS
ASIGNAR DIAFRAGMAS
ASIGNAR EJE LOCAL
FACTORES DE MODIFICACIN EN EL ANLISIS
DE RIGIDEZ
NOMBRES DE PIER
NOMBRES DE SPANDREL
ASIGNAR RESORTES
ASIGNAR MASA
OPCIONES DE AUTO-ENMALLADO EN OBJETO
REA
OPCIONES DE AUTO LINE CONSTRAINT

Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para...
No es un formulario con parmetros de entrada posibles.

Ver las asignaciones hechas para objetos punto, lnea y rea al dar click derecho sobre
el objeto. El formulario apropiado de informacin de punto, informacin de lnea,
informacin de rea se mostrara. Clickear sobre la tecla asignaciones.
En cada caso, seleccione un objeto antes de ejecutar el comando deseado de
asignacin (ejemplo seleccione un objeto lnea antes de usar el comando men
asignar>elemento de marco/lneas>secciones de elemento de marco). Como es
explicado en el capitulo 6 de esta gua, usando la tecla control y dando clikc
izquierdo sobre una ubicacin en el modelo puede simplificar el proceso de seleccin
de objetos cuando mltiples objetos pueden estar presentes en la misma ubicacin o si
seleccionando objetos es nuevo para el usuario y le parece cuestionable.
La disponibilidad de comandos depende del tipo de objeto seleccionado. Los
formularios de entrada de datos incluyen campos de entrada especficos al
objeto/asignacin que habilitan el afinamiento de las asignaciones. Las
modificaciones para las asignaciones pueden ser hechas al acceder la entrada de datos
de los formularios usando el apropiado comando.
El formulario incluye los botones OK y Cancelar que pueden ser usados para aceptar
o borrar los cambios hechos en los formularios.
Note que la combinacin de el tipo de objeto, nombre de el comando y nombre del
formulario de entrada de datos proporciona una indicacin de que puede ser realizado
al usar un comando particular.

LISTA DE AUTO SELECCIN DE SECCIN


La lista de auto seleccin de seccin de ETABS se caracteriza por ayudar a controlar
el tiempo requerido para desarrollar el modelo as como para mejorar el proceso de
diseo.

Una lista de auto seleccin de seccin es simplemente una lista de secciones por
ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Las listas de auto
seleccin de seccin pueden ser asignadas a elementos de marcos. Cuando una lista de
auto seleccin de seccin es asignada a un elemento de un marco el programa puede
automticamente seleccionar la seccin mas econmico, adecuada a partir de la lista
de auto seleccin de seccin cuando es diseado el elemento.
El programa tiene varias listas de auto seleccin de seccin integradas, sin embargo,
el usuario puede tambin desarrollar una lista que se ajuste bien usando los siguientes
pasos:
1. Clickear el comando men definir>secciones de marco el cual mostrara el
formulario Definir propiedades del marco mostrado en la figura 8-1.

2. Clickear la lista de extensin hacia abajo que dice agregar I/ancho de patn en el
rea hacer click para de el formulario definir propiedades del marco.
Despliegue hacia abajo la lista resultante de secciones potenciales a agregar para
ubicar (localizar) agregar lista de auto seleccin. Clickee sobre el. El formulario
auto seleccin de secciones mostrado en la figura 8-2 se despliega.
3. Digite un nombre para la lista en la caja de edicin nombre de auto seleccin.
Cualquier nombre puede ser usado. Para los propsitos de esta descripcin, la
nueva lista auto seleccin de secciones es AUTOLATBM.
4. Desplace hacia abajo la lista de secciones de viga en la lista de secciones para
encontrar las de las vigas que sern incluidas en la lista. Clickear una vez sobre
ellas para resaltarlas. Note que los mtodos de Windows estndar para seleccionar
elementos en una lista puede ser usado (ejemplo clickear sobre una viga y luego
presionando la tecla shift sobre el teclado antes de seleccionar otra viga resaltara
todas las vigas entre las dos vigas seleccionadas).

5. Clickee el botn agregar para agregar las vigas seleccionadas para la lista de
autoselecciones sobre el lado derecho de el formulario.
6. clickear el botn OK y luego clickear el botn OK en el formulario Definir
propiedades de elemento de marco para aceptar la definicin de una nueva lista
de auto seleccin de seccin nominada AUTOLATBM.
ASIGNAR LA LISTA DE AUTOSELECCION DE SECCIN AUTOLATBM
La lista de auto seleccin de seccin AUTOLATBM creada como es descrito en la
seccin previa consiste de varias secciones que pueden ser asignadas a un objeto
lnea. De ese modo en la elaboracin de asignaciones, el usuario no debera
seleccionar un objeto punto o rea en el modelo, o clickear los comandos
Junta/punto o cascaron/rea sobre el men asignar.
Mejor dicho, el usuario debera seleccionar un objeto elemento de marco/lnea
(ejemplo una viga) y luego clickear el comando men asignar>elemento de
maraco/lnea>seccin de elemento de marco o el botn
Asignar seccin a
elemento de marco. Esto acceder al formulario asignacin de propiedades de
elemento de marco. En el rea propiedades de este formato, desplazar hacia abajo la
lista de propiedades para ubicar y resaltar el nombre de la lista de auto seleccin de
seccin a ser asignada. AUTOLATBM en este ejemplo. Note que cuando un nombre
es resaltado en la lista, el nombre tambin aparece en la caja de edicin en la parte
superior de la lista. Clickear el botn OK y las asignaciones de la lista de auto
seleccin de seccin nominada AUTOLATBM esta completa.
HACER UNA ASIGNACIN CUANDO EL OBJETO ES DIBUJADO

Una lista de auto seleccin de seccin puede tambin ser asignada cuando el objeto
elemento de marco/lnea esta siendo dibujado en el modelo. Usando este mtodo,
seleccione la lista de auto seleccin de seccin deseada por el nombre desde la lista
de propiedad con despliegue hacia abajo en la caja de propiedades de objeto que
aparece cuando una herramienta de dibujo es seleccionada. El uso de las herramientas
de dibujo es descrito a lo largo de el capitulo 5 de esta gua con figuras mostrando las
cajas de propiedades de objetos para objetos punto, lnea y rea.

CHECAR LAS SECCIONES EN UNA LISTA DE AUTOSELECCION DE


SECCIN
1. Clickee el comando men definir>secciones de marco o clickee el botn
Definir secciones de elemento de marco. El formulario Definir propiedades
de elemento de marco se mostrara.
2. resaltar el nombre de la lista de auto seleccin de seccin a ser checada en la lista
de propiedades de despliegue hacia abajo.
3. Clickear el botn modificar/mostrar propiedad. El formulario auto seleccin
de secciones se mostrara; las secciones incluidas en la lista de auto seleccin de
seccin son listadas en el rea Autoselecciones de el formulario, disponible para
revisar.
4. Clickear el botn cancelar para cerrar el formulario.

CAPITULO 9

EDITAR EL MODELO GEOMTRICO


OBJETIVO
Este capitulo describe como editar el modelo rpida y fcilmente manteniendo a la
vez integro el modelo.
OPCIONES DE EDICIN
Durante el curso de creacin del modelo, el modelo puede requerir ediciones. La tabla
9-1 identifica los diversos comandos de edicin disponibles en el programa. Algunos
son comandos familiares de Windows.
En la mayora de los casos, primero seleccione el objeto punto, lnea o rea, luego
clickee el men o botn apropiado. En algunos casos, la accin ser inmediata
(ejemplo los comandos deshacer o rehacer). En otros casos, un formulario se mostrara
que permite al usuario especificar como los objetos van a ser editados (ejemplo el
comando men editar>alinear puntos/lneas/bordes accesa al formulario Alinear

lneas/bordes/puntos Seleccionados, el cual permite al usuario alinear puntos a la


coordenada X,Y,Z o a el punto mas cercano, o para recortar o extender lneas).
En otros casos el comando es uno para regresar a un estado particular, cuando se
habilita, afectara acciones subsecuentes. Note que el tipo de comandos y opciones
disponibles dependen sobre el tipo de objetos a ser editados.
Tabla 9-1 Comandos de edicin en ETABS
COMANDO
DESHACER
REHACER

CORTAR, COPIAR
Y PEGAR

BORRAR

AGREGAR
A
MODELO DESDE
PLANTILLAS
REPLICAR

EDITAR DATOS DE
REJILLA
>EDITAR REJILLA

>AGREGAR
REJILLA
EN
PUNTOS
SELECCIONADOS

ACCIN

TIPO
DE
CAMBIO
INMEDIATO/FORMULARIO
USADO

DESHACER
BORRA LA ULTIMA ACCIN
REALIZADA. REHACER
RESTAURA
EL ULTIMO PASO QUE FUE DESHECHO
GENERALMENTE SIMILAR A LOS COMANDOS
ESTNDAR DE WINDOWS CORTAR, COPIAR Y
PEGAR CON ALGUNOS COMPORTAMIENTOS
ESPECFICOS DE ETABS. SOLAMENTE ACTIVO
EN VISTA EN PLANTA O PERSPECTIVA EN
PLANTA
BORRAR
, BORRA LOS OBJETOS
SELECCIONADOS
Y
TODAS
SUS
ASIGNACIONES
(CARGAS,
PROPIEDADES,
APOYOS Y LO ANLOGO).
AGREGA ELEMENTOS DE ESTRUCTURA
BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES A
EL MODELO
REPLICAR , REPLICA UNO O MAS OBJETOS Y
LA MAYORA DE LAS ASIGNACIONES DE LOS
OBJETOS. NOTE QUE EL REPLICADO DE
OBJETOS NO REEMPLAZARA OBJETOS YA
PUESTOS EN UNA UBICACIN
EDITAR REJILLA
, EDITA EL SISTEMA
COORDENADO.
RESULTANDO
UN
FORMULARIO QUE PERMITE AL USUARIO
SELECCIONAR UN SISTEMA DE REJILLA
DEFINIDO PREVIAMENTE; DEFINIR UN NUEVO
SISTEMA; AGREGAR UNA COPIA DE UN
SISTEMA EXISTENTE; MOSTRAR/MODIFICAR
UN SISTEMA EXISTENTE; Y BORRAR UN
SISTEMA EXISTENTE
AGREGA LNEAS DE REJILLA EN PUNTOS
SELECCIONADOS.

INMEDIATO.
INMEDIATO.

INMEDIATO.

FORMATOS DE PLANTILLA 2-D O 3D


QUE
ACCESAN
A
OTROS
FORMULARIOS.
FORMULARIO
REPLICAR
QUE
ACCESA A FORMULARIO OPCIONES.

FORMULARIO
DE
SISTEMAS
COORDENADOS QUE ACCESA A
FORMULARIOS DE DEFINICIN.

FORMULARIO AGREGAR LNEAS DE


REJILLA
EN
PUNTOS
SELECCIONADOS.

Tabla 9-1 Comandos de edicin en ETABS


COMANDO

ACCIN

TIPO
DE
CAMBIO
INMEDIATO/FORMULARIO
USADO

>PEGAR PUNTOS
A LNEAS
DE
REJILLA

PEGA OBJETOS PUNTO QUE ESTN SITUADOS


DIRECTAMENTE SOBRE LNEAS DE REJILLA A
ESTAS LNEAS DE REJILLA. CUANDO UN OBJETO
PUNTO ES PEGADO A UNA LNEA DE REJILLA Y LA
LNEA DE REJILLA ES MOVIDA, EL OBJETO PUNTO
SE MUEVE CON LA LNEA DE REJILLA. LOS
OBJETOS LNEA Y REA QUE ESTN UNIDOS A EL
OBJETO PUNTO CUANDO ESTOS SON MOVIDOS
PERMANECEN UNIDOS A EL OBJETO PUNTO AS
COMO TAMBIN AL MOVER O REDIMENSIONAR
APROPIADAMENTE
LE PERMITE AL USUARIO IMPEDIR LA HABILIDAD
PARA MOVER GRFICAMENTE LNEAS DE
REJILLA SOBRE LA PANTALLA USANDO EL
COMANDO
REFORMAR
OBJETO
RESHAPE

TOGGLE

>BLOQUEAR
SOBRE PANTALLA
LA EDICIN DEL
SISTEMA
DE

TOGGLE

REJILLA
EDICIN
DE
DATOS DE PISO
>EDICIN
DE
PISO

>INSERTAR PISO

>BORRAR PISO
EDITAR PLANOS
DE REFERENCIA

OBJECT.
FORMULARIO DATOS DEL PISO
EDICIN DE PISO
, LE PERMITE CAMBIAR
ETIQUETAS DE PISO, ALTURAS, DESIGNACIN DE
PISO MAESTRO, DESIGNACIN SIMILAR A,
PUNTO Y ALTURA DE EMPALME. LE PERMITE
HACER CAMBIOS PARA LA ELEVACIN DEL PISO
BASE.
LE PERMITE AL USUARIO DEFINIR NOMBRES DE
PISO, ALTURA DE PISO, NUMERO DE PISOS A
INSERTAR,
UBICAR/POSICIONAR
PARA
EL
INSERTADO DE PISOS O PISO Y SI EL PISO ES PARA
REPLICA A PARTIR DE OTRO PISO (ES DECIR, SER
UNA COPIA DE OTRO PISO, INCLUYENDO
PROPIEDADES).
PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR Y BORRAR
UN PISO DE EL MODELO.
PERMITE AL USUARIO CREAR, MODIFICAR Y
BORRAR PLANOS DE REFERENCIA. LOS PLANOS
DE REFERENCIA SON PLANOS HORIZONTALES
ESPECIFICADOS POR EL USUARIO EN LAS
ORDENADAS Z. LOS PLANOS DE REFERENCIA
PROPORCIONAN UN PLANO HORIZONTAL QUE
PUEDE SER USADO CUANDO DIBUJA OBJETOS EN
VISTAS EN ELEVACIN PARA ATRAER OBJETOS EN
UBICACIONES (PARA MAS INFORMACIN BUSQUE
PARA ATRACCIN A USANDO EL COMANDO
MEN AYUDA)

FORMULARIO
PISO

INSERTAR

NUEVO

FORMULARIO SELECCIONAR PISO


PARA BORRARLO
FORMULARIO EDITAR PLANOS DE
REFERENCIA

Tabla 9-1 Comandos de edicin en ETABS


COMANDO
EDITAR
LNEAS
REFERENCIA

DE

FUNDIR PUNTOS

ALINEAR
PUNTOS/LNEAS/EJES

MOVER
PUNTOS/LNEAS/REAS

EXPANDIR/CONTRAER
REAS
FUNDIR REAS

ACCIN

TIPO
DE
CAMBIO
INMEDIATO/FORMULARIO
USADO

PERMITE AL USUARIO CREAR, MODIFICAR


Y BORRAR LNEAS DE REFERENCIA. LAS
LNEAS DE REFERENCIA SON LNEAS
VERTICALES ESPECIFICADAS POR EL
USUARIO
EN
LAS
COORDENADAS
GLOBALES X y Y. LAS LNEAS DE
REFERENCIA
PUEDEN
SER
USADAS
CUANDO DIBUJA OBJETOS EN VISTAS EN
ELEVACIN O PLANTA PARA ATRAER
OBJETOS EN SU LUGAR (PARA MAS
INFORMACIN BUSQUE PARA ATRACCIN
A USANDO EL MEN AYUDA).
FUNDIR PUNTOS
. FUNDE PUNTOS
DENTRO
DE
UNA
DISTANCIA
DE
TOLERANCIA ESPECIFICADA POR EL
USUARIO DE EL PUNTO SELECCIONADO.
ALINEAR PUNTOS/LNEAS/EJES
, AYUDA
AL USUARIO A ALINEAR OBJETOS EN EL
MODELO. BUSQUE PARA EDICIN DE
PUNTOS LNEAS Y EJES USANDO EL
COMANDO MEN AYUDA/BSQUEDA
PARA AYUDA SOBRE
PARA MAS
INFORMACIN.
MOVER PUNTOS/LNEAS/REAS
, AYUDA
AL USUARIO A MOVER OBJETOS EN EL
MODELO. BUSQUE PARA MOVER PUNTOS,
LNEAS, EJES USANDO EL COMANDO
MEN AYUDA>BSQUEDA PARA AYUDA
SOBRE... PARA MAS INFORMACIN.
EXPANDIR/CONTRAER REAS
, EXPANDE
O CONTRAE UN OBJETO REA USANDO
VALORES
DE
EQUIDISTANCIA
ESPECIFICADOS POR EL USUARIO.
FUNDIR REAS
, FUNDE DOS OBJETOS

FORMULARIO EDITAR LNEAS DE


REFERENCIA

FORMULARIO FUNDIR
SELECCIONADOS.
FORMULARIO
LNEAS/EJES/PUNTOS
SELECCIONADOS.

FORMULARIO
PUNTOS/LNEAS/REAS.

PUNTOS

ALINEAR

MOVER

FORMULARIO
EXPANDIR/CONTRAER REAS.
INMEDIATO

PUEDE

USAR

MALLADO DE REAS

DIVIDIR EJES DE REA

REA QUE TIENEN UN EJE O UNA


SUPERPOSICIN COMN EN UN OBJETO
REA.
MALLADO DE REAS
, DIVIDE REAS
SELECCIONADAS
EN
OBJETOS
ADICIONALES
USANDO
OPCIONES
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. BUSQUE
PARA MALLADO USANDO EL COMANDO
MEN AYUDA>BSQUEDA PARA AYUDA
SOBRE... PARA MAS INFORMACIN.
AGREGA OBJETOS PUNTO EN EL PUNTO
MEDIO DE CADA EJE DE UN OBJETO REA.

DESHACER.
FORMULARIO ENMALLAR REAS
SELECCIONADAS.

INMEDIATO
DESHACER.

PUEDE

USAR

Tabla 9-1 Comandos de edicin en ETABS


COMANDO

ACCIN

TIPO
DE
CAMBIO
INMEDIATO/FORMULARIO
USADO

JUNTA LNEAS

JUNTA LNEAS
, JUNTA 2 O MAS OBJETOS
LNEA COLINEALES CON PUNTOS EXTREMOS
COMUNES Y EL MISMO TIPO DE PROPIEDAD EN
UN NICO OBJETO LNEA
DIVIDE LNEAS
, DIVIDE UN OBJETO LNEA
EN MLTIPLES OBJETOS LNEA.
CREA OBJETOS LNEA A PARTIR DE PUNTOS. LAS
OPCIONES SON DISPONIBLES PARA EXTRUSIN
LINEAL O RADIAL. ESTA CARACTERSTICA ES
ESPECIALMENTE ADECUADO PARA CREAR
VIGAS/COLUMNAS
A
PARTIR
DE
PUNTOS/NODOS.
EXTRUIR LNEAS A REAS
, CREA OBJETOS
REA A PARTIR DE LNEAS. LAS OPCIONES SON
DISPONIBLES PARA EXTRUSIN LINEAL O
RADIAL.
ESTA
CARACTERSTICA
ES
ESPECIALMENTE ADECUADA PARA CREAR
OBJETOS REA A PARTIR DE VIGAS.
RE-ETIQUETA TODOS LOS OBJETOS DEL
MODELO ACTUAL. EL COMANDO NO PUEDE SER
DESHECHO. USE ESTE COMANDO DESPUS QUE
LA CREACIN DEL MODELO ESTE COMPLETA
PARA CONSEGUIR UN OPTIMO ETIQUETADO
PARA EL MODELO.
TRABAJA CON LAS TECLAS CONTROL Y FLECHA
PARA MOVER OBJETOS. LE PERMITE AL
USUARIO SELECCIONAR OBJETOS Y MOVERLOS
A UNA DISTANCIA PREDEFINIDA. PARA MAS
INFORMACIN, BUSQUE PARA APROXIMAR
USANDO EL MEN AYUDA.

INMEDIATO PUEDE USAR DESHACER.

DIVIDE LNEAS
EXTRUIR
PUNTOS
LNEAS

EXTRUIR
LNEAS
REAS

AUTOREETIQUETAR
TODO

APROXIMAR

CAPITULO 10

ANALIZAR EL MODELO
OBJETIVO
Este capitulo describe como analizar el modelo.

ANLISIS DEL MODELO

FORMULARIO
DIVIDIR
LNEAS
SELECCIONADAS.
FORMULARIO EXTRUIR PUNTOS A
LNEAS.

FORMULARIO
REAS.

EXTRUIR

LNEAS

MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE


USAR DESHACER.

INMEDIATO.

Para ejecutar el anlisis, clickee el comando men analizar>ejecutar anlisis o el


botn Ejecutar anlisis
.
El programa mostrara una ventana Analizando, favor de esperar. Los datos se
desplazaran en esta ventana cuando el programa ejecuta el anlisis. Despus que el
anlisis ha si do completado, el programa realiza algunas acciones mas de guardado
de cuentas. Que son evidentes sobre la barra de estado en la parte inferior a mano
izquierda de la esquina de la ventana de ETABS.
BLOQUEANDO Y DESBLOQUEANDO EL MODELO
Cuando el proceso de anlisis entero ha sido completado, el modelo automticamente
muestra una vista de la figura deformada de el modelo, y el modelo es bloqueado. El
modelo esta bloqueado cuando el botn bloquear/desbloquear modelo
aparece
presionado hacia abajo. Bloquear el modelo previene cualquier cambio a el modelo
esto invalidara los resultados del anlisis.

CAPITULO 11

DISEO
OBJETIVO
Este capitulo describe el diseo usando el postproceso de diseo de ETABS.
DISEO DE LA ESTRUCTURA
El post-proceso en el diseo de ETABS incluye los siguiente:

Diseo de elementos de marcos de acero

Diseo de elementos de marcos de concreto

Diseo de vigas compuestas

Diseo de largueros de acero

Diseo de muros a cortante

Para realizar el diseo, primero ejecute el anlisis (descrito en el capitulo 10), luego
clickee el men disear y seleccione el diseo apropiado desde el men desplegable
hacia abajo. El tipo de diseo disponible depende sobre el tipo de miembros usados en
el modelo. Esto es, el usuario no puede completar un diseo de muro por cortante sino
tiene muros por cortante incluidos en el modelo.

Similarmente, los comando usados para ejecutar un diseo dependen sobre el tipo de
diseo a ser realizado. Sin embargo, cada diseo tiene comandos dle atencin a lo
siguiente:

Revisar y/o seleccionar combinaciones de diseo

Revisar y/o seleccionar sobrescrituras

Iniciar el diseo o chequeo de la estructura

Realizar el diseo interactivo

Despliegue de informacin de entrada y salida del diseo sobre el modelo.

Generalmente, la secuencia para el uso de comandos es indicado por su


disponibilidad. En otras palabras, algunos comandos deben ser usados antes que otros
comandos lleguen a estar disponibles. Esto ayuda al usuario a travs de los pasos del
proceso de diseo.(busque para proceso usando el men ayuda para acceder a mas
informacin sobre los proceso de diseo y la secuencia de comandos.) la Tabla 11-1
identifica los comandos que son usados para iniciar un diseo dependiendo sobre el
proceso de diseo deseado.
Tabla 11-1 Comandos para iniciar el diseo
PROCESO DE DISEO

COMANDO QUE INICIA EL DISEO

DISEO DE MARCOS DE ACERO


DISEO DE MARCOS DE CONCRETO
DISEO DE VIGAS COMPUESTAS

INICIAR DISEO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA


INICIAR DISEO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA
INICIAR DISEO USANDO SIMILARMENTE O
INICIAR DISEO SIN SIMILARMENTE.
INICIAR DISEO USANDO SIMILARMENTE O
INICIAR DISEO SIN SIMILARMENTE.
INICIAR DISEO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA

DISEO DE LARGUEROS DE ACERO


DISEO DE MUROS POR CORTANTE

Esto es importante para entender que diseo en ETABS esta en proceso interactivo.
Esto es, el usuario ejecutara el anlisis y luego realiza el diseo y esta preparado para
ejecutar el anlisis otra vez y realizar el diseo de nuevo. Esto puede ser necesario
para repetir el proceso varias veces antes que el diseo este completo. El objetivo es
para tener las secciones de anlisis igual a las secciones de diseo. El programa
reportara cualquier diferencia. El usuario debera repetir el proceso de diseo
anlisis/iniciar hasta que las secciones de anlisis y de diseo sean iguales (es decir el
programa no muestra un mensaje de error).
Las tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso de
diseo.
Nota :
Con un formulario desplegado en la ventana de ETABS, clickee la tecla F1 sobre su
teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario.

Tabla 11-2 Comandos para el diseo de marcos de acero


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

SELECCIN
DE
GRUPO DE DISEO

LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE SON


USADAS COMO EL GRUPO PARA DISEO.
TRABAJAN
SOLAMENTE
CUANDO
LAS
SECCIONES DE AUTO SELECCIN HAN SIDO
ASIGNADAS A OBJETOS DE ELEMENTOS DE
MARCOS. A TODOS LOS OBJETOS DE MARCOS EN
EL GRUPO LES SERN DADAS LAS MISMAS
SECCIONES DE DISEO.
LE PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR
DEFAULT DEL DISEO DE MARCOS DE ACERO
DEFINIDOS POR EL PROGRAMA, O LA
DESIGNACIN DE COMBINACIONES DE DISEO
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FACILITA LA
REVISIN
O
MODIFICACIN
DE
COMBINACIONES DURANTE EL DISEO.
PERMITE LA REVISIN DE SOBRESCRITURAS,
LAS CUALES SON PARMETROS QUE EL USUARIO
ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL
PROGRAMA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN
SOLAMENTE A LOS OBJETOS MARCO PARA LOS
CUALES
ELLAS
SON
ESPECFICAMENTE
ASIGNADAS.
ESPECIFICA OBJETIVOS DE DESPLAZAMIENTOS,
EN CUALQUIER DIRECCIN PARA VARIOS CASOS
DE CARGA.

FORMULARIO SELECCIN
DE GRUPO DE DISEO
PARA
ELEMENTO
DE
MARCO DE ACERO

SELECCIN
COMBINACIN
DISEO

DE
DE

VER/REVISAR
LAS
SOBRESCRITURAS

AJUSTE
DE
OBJETIVOS
DEL
DESPLAZAMIENTO
LATERAL
AJUSTAR OBJETIVOS
DEL
PERIODO
DE
TIEMPO

ESPECIFICA LOS OBJETIVOS DEL PERIODO DE


TIEMPO PARA EL ANLISIS SSMICO.

FORMULARIO SELECCIN
DE COMBINACIONES DE
CARGA DE DISEO

FORMULARIO
SOBRESCRITURAS

FORMULARIO OBJETIVOS
SOBRE
DESPLAZAMIENTOS
LATERALES
FORMULARIO OBJETIVOS
SOBRE
PERIODO
DE
TIEMPO

Tabla 11-2 Comandos para el diseo de marcos de acero


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

INICIO
DE
DISEO/CHEQUEO DE
ESTRUCTURA

INICIA EL PROCESO DE DISEO. SI LOS OBJETOS


MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE
ESTE COMANDO SEA CLICKEADO, SOLAMENTE LOS
OBJETOS
MARCO
SELECCIONADOS
SERN
DISEADOS. UN ANLISIS DE UNA EDIFICACIN
DEBE SER ANTES DE USAR ESTE COMANDO.
LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS
DEL DISEO PARA CUALQUIER OBJETO MARCO Y
LUEGO
CAMBIAR
INTERACTIVAMENTE
LAS
SOBRESCRITURAS DE DISEO Y INMEDIATAMENTE
VER LOS RESULTADOS.
LE PERMITE LA REVISIN DE ALGUNOS DE LOS
RESULTADOS DE EL DISEO DE MARCOS DE ACERO
DIRECTAMENTE
SOBRE
EL
MODELO
DEL
PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE
PUEDEN
SER
DESPLEGADOS
INCLUYEN
INFORMACIN DE LAS SECCIONES DE DISEO,
LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS, FACTORES PARA
LONGINTUD EFECTIVA, ESFUERZOS PERMISIBLES,
RELACIN DE ESFUERZOS.
REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIN DE SECCIN
A PARTIR DE OBJETOS MARCO SELECCIONADOS. ES
USUALMENTE USADO CERCA DEL FINAL DE EL
PROCESO DE DISEO INTERACTIVO DE MANERA
QUE LA ITERACIN
DE DISEO FINAL ES
REALIZADA USANDO LAS SECCIONES DE MARCO
ACTUALES, NO LAS
SECCIONES
DE AUTO
SELECCIN. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA
SELECCIN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.
LE
PERMITE
AL
USUARIO
CAMBIAR
LAS
PROPIEDADES DE SECCIN DE DISEO ASIGNADAS A
UNO O MAS OBJETOS MARCO Y LUEGO RE-EJECUTE
EL DISEO SIN QUE PRIMERO RE-EJECUTE EL
ANLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE
UNA

INMEDIATO, NO ES
USADO FORMULARIO

DISEO INTERACTIVO
DE MARCO DE ACERO

DESPLIEGUE
INFORMACIN
DISEO

DE
DE

HACER
AUTO
SELECCIN
DE
SECCIONES NULAS

CAMBIAR SECCIONES
DE DISEO

NO
FORMULARIO:
LOS RESULTADOS SON
DESPLEGADOS SOBRE
PANTALLA
FORMULARIO
DESPLIEGUE
RESULTADOS
DISEO

MENSAJE
ADVERTENCIA
PUEDE
DESHACER

FORMULARIO
SELECCIN
SECCIONES

DE
DE

DE
NO
USAR

DE

SELECCIN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.


AJUSTA LA SECCIN DE DISEO PARA UNO O MAS
OBJETOS DE MARCO REGRESA A LA ULTIMA
SECCIN DE ANLISIS USADA. SOLAMENTE TRABAJA
SOBRE UNA SELECCIN ESPECIFICADA POR EL
USUARIO.
VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE
ANLISIS USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEO
ACTUAL SON LAS MISMAS PARA TODOS LOS
OBJETOS DE MARCO DE ACERO EN EL MODELO.

RE-DEFINIR
LA
SECCIN DE DISEO A
LAS ULTIMAS DEL
ANLISIS
VERIFICAR
SECCIONES
ANLISIS
SECCIONES
DISEO

DE
vs.
DE

INMEDIATO NO PUEDE
USAR DESHACER

INMEDIATO

Tabla 11-2 Comandos para el diseo de marcos de acero


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

VERIFICA TODOS LOS


MIEMBROS
APROBADOS

REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES HAN


PASADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD.
UN ANLISIS Y UN DISEO/CHEQUEO DE LA
ESTRUCTURA DEBE ESTAR COMPLETADO ANTES
QUE ESTE COMANDO SEA USADO
RE-AJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS
LOS
OBJETOS
DE
MARCO
CON
LOS
PROCEDIMIENTOS DE DISEO DE MARCOS DE
ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT.
BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEO DE
MARCOS DE ACERO PERO NO LAS SECCIONES DE
DISEO ACTUALES (ES DECIR, LA MAS PRXIMA
SECCIN DE ANLISIS).

INMEDIATO

RE-DEFINICIN
DE
TODAS
LAS
SOBRESCRITURAS DE
ACERO
BORRAR RESULTADOS
DEL DISEO DE ACERO

MENSAJE
DE
ADVERTENCIA
NO
PUEDE
USAR
DESHACER.
INMEDIATO NO PUEDE
USAR DESHACER.

Tabla 11-3 Comandos para el diseo de marcos de concreto


COMANDO
SELECCIONAR
COMBINACIN
DISEO

DE

VER/REVISAR
SOBRESCRITURAS

INICIO
DE
DISEO/CHEQUEO DE
LA ESTRUCTURA

DISEO
INTERACTIVO
MARCOS
CONCRETO

DE
DE

ACCIN
PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR
DEFAULT DE DISEO DE MARCOS DE CONCRETO
DEFINIDAS POR EL PROGRAMA, O LA DESIGNACIN
DE COMBINACIONES DE DISEO ESPECIFICADAS
POR EL USUARIO. FACILITA LA REVISIN O
MODIFICACIN DE COMBINACIONES DURANTE EL
DISEO.
PERMITE LA REVISIN PARA SOBRESCRITURAS,
LAS CUALES SON PARMETROS QUE EL USUARIO
ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL
PROGRAMA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN
SOLAMENTE A LOS OBJETOS DE MARCO PARA LOS
CUALES
ELLAS
SON
ASIGNADAS
ESPECFICAMENTE.
INICIA EL PROCESO DE DISEO. SI LOS OBJETOS
MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE
ESTE COMANDO SEA USADO, SOLAMENTE LOS
OBJETOS
MARCO
SELECCIONADOS
SERN
DISEADOS. EL ANLISIS DE UNA EDIFICACIN
DEBE IR ANTES DE USAR ESTE COMANDO.
PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS
DE DISEO PARA CUALQUIER OBJETO DE UN
MARCO Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE
CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DEL DISEO Y
INMEDIATAMENTE VISUALIZAR LOS RESULTADOS.

FORMULARIO
FORMULARIO
SELECCIN
COMBINACIONES
CARGA DE DISEO

DE
DE

FORMULARIO
SOBRESCRITURAS

INMEDIATO,
NO
ES
USADO FORMULARIO.

NO FORMULARIO; LOS
RESULTADOS
SON
DESPLEGADOS
SOBRE
PANTALLA.

Tabla 11-3 Comandos para el diseo de marcos de concreto


COMANDO
DESPLIEGUE
INFORMACIN
DISEO

DE
DE

ACCIN

FORMULARIO

PERMITE LA REVISIN DE ALGUNOS DE LOS


RESULTADOS DE EL DISEO DE MARCOS DE
CONCRETO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO
DEL PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE

FORMULARIO
DESPLIEGUE
RESULTADOS
DISEO

DE
DE

CAMBIO DE SECCIONES
DE DISEO

RE-DEFINIR (REINICIAR)
LA
SECCIN
DE
ANLISIS A LA ULTIMA
DEL ANLISIS
VERIFICAR SECCIONES
DE
ANLISIS
vs
SECCIONES DE DISEO
RE-DEFINIR (REINICIAR)
TODAS
LAS
SOBRESCRITURAS
DE
CONCRETO
BORRAR
RESULTADOS
DEL
DISEO
CON
CONCRETO

PUEDEN SER MOSTRADOS INCLUYEN: SECCIONES


DE DISEO, LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS Y
REFORZAMIENTO LONGITUDINAL.
PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LA PROPIEDAD DE
SECCIN DE DISEO ASIGNAD A UNO O MAS
OBJETOS DE MARCO Y LUEGO RE-EJECUTAR EL
DISEO SIN PRIMERO HABER RE-EJECUTADO EL
ANLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA
SELECCIN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.
AJUSTA LA SECCIN DE DISEO PARA UNO O MAS
OBJETOS DE MARCO (LOS) REGRESA A LA ULTIMA
SECCIN DE ANLISIS USADA. SOLAMENTE
TRABAJA SOBRE UNA SELECCIN ESPECIFICADA
POR EL USUARIO.
VERIFICA QUE LA ULTIMA SECCIN DE ANLISIS
USADA Y LA ACTUAL SECCIN DE DISEO SON LAS
MISMAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO EN
EL MODELO.
REDEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS
OBJETOS DE MARCO CON LOS PROCEDIMIENTOS
DE DISEO DE MARCOS DE CONCRETO A SUS
VALORES POR DEFAULT.
BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE EL DISEO DE
MARCOS CON CONCRETO PERO NO LAS
SECCIONES DE DISEO ACTUAL (ES DECIR, LA MAS
PRXIMA SECCIN DE ANLISIS).

FORMULARIO
SELECCIN
SECCIONES

INMEDIATO
PUEDE
DESHACER

DE

NO
USAR

INMEDIATO

MENSAJE
DE
ADVERTENCIA
NO
PUEDE
USAR
DESHACER
INMEDIATO
NO
PUEDE
USAR
DESHACER.

Tabla 11-4 Comandos para el diseo de vigas compuestas


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

SELECCIONAR
GRUPO DE DISEO

DESIGNA QUE GRUPO VA A SER USADO COMO UN


GRUPO DE DISEO. TRABAJA SOLAMENTE CUANDO
LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIN HAN SIDO
ASIGNADAS A OBJETOS DE MARCO. CUANDO SON
AGRUPADAS, TODAS A LAS VIGAS EN EL GRUPO LES
SON DADAS LAS MISMAS DIMENSIONES DE VIGA,
PERO LOS CONECTORES POR CORTANTE Y
CURVATURA PUEDEN SER DIFERENTES
LE PERMITE LA REVISIN DE LAS COMBINACIONES
DE DISEO POR DEFAULT DE ELEMENTOS DE
MARCOS
COMPUESTOS
DEFINIDOS
POR
EL
PROGRAMA, O LA DESIGNACIN DE COMBINACIONES
DE DISEO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. LE
FACILITA LA REVISIN O MODIFICACIN DE
COMBINACIONES DURANTE EL DISEO. NOTE QUE
ESTAS COMBINACIONES DE DISEO SUELTAS
(SEPARADAS) SON ESPECIFICADAS PARA EL CARGADO
DE
LA
CONSTRUCCIN,
CARGADO
FINAL
CONSIDERANDO RESISTENCIA, CARGADO FINAL
CONSIDERANDO DEFLEXIN.
LE PERMITE LA REVISIN DE SOBRESCRITURAS, LAS
CUALES SON PARMETROS QUE ESPECIFICA EL
USUARIO PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL
PROGRAMA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN
SOLAMENTE A LAS VIGAS COMPUESTAS PARA LAS
CUALES ELLAS SON ASIGNADAS ESPECFICAMENTE.
SUPONE QUE SI UNA VIGA COMPUESTA ES UBICADA
EN UN PISO DESIGNADO COMO SIMILAR A UN PISO
MAESTRO. ESTA VIGA COMPUESTA TIENE LAS
MISMAS MEDIDAS DE VIGA COMPUESTA COMO DE
LAS VIGAS COMPUESTAS DEL PISO MAESTRO (DEFINA
UN PISO SIMILAR A UN PISO MAESTRO EN LOS DATOS
DE PISO; VER EL COMANDO MEN EDITAR>EDITAR
DATOS DE PISO>EDITAR PISO)
LE
EXCLUYE
LAS
CARACTERSTICAS
SIMILARMENTE DESCRITAS EN LA DESCRIPCIN DE
EL
COMANDO
INICIAR
DISEO
USANDO
SIMILARMENTE. SIEMPRE USE ESTE COMANDO
PARA EL DISEO AL FINAL.
LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS
DE DISEO PARA CUALQUIER VIGA COMPUESTA Y

FORMULARIO
SELECCIN DE GRUPO
DE
DISEO
COMPUESTO.

SELECCIN
COMBINACIN
DISEO

DE
DE

VER/REVISAR
SOBRESCRITURAS

INICIAR
DISEO
USANDO
SIMILARMENTE

INICIAR DISEO SIN


SIMILARMENTE

DISEO
INTERACTIVO

DE

FORMULARIO
SELECCIN
DE
COMBINACIONES
DE
CARGA DE DISEO.

FORMULARIO
SOBRESCRITURAS

INMEDIATO, NO ES
USADO FORMULARIO

INMEDIATO, NO ES
USADO FORMULARIO

NO FORMULARIO; LOS
RESULTADOS
SON

VIGA COMPUESTA
DESPLIEGUE
INFORMACIN
DISEO

DE
DE

LUEGO
INTERACTIVAMENTE
CAMBIAR
LAS
SOBRESCRITURAS DE DISEO Y INMEDIATAMENTE
VER LOS RESULTADOS.
LE PERMITE LA REVISIN DE ALGUNOS DE LOS
RESULTADOS DEL DISEO DE VIGAS COMPUESTAS
DIRECTAMENTE SOBRE EL PROGRAMA MODELO.
EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER
DESPLEGADOS INCLUYEN ETIQUETAS DE VIGAS Y
NOMBRES DE GRUPOS ASOCIADOS; INFORMACIN DE
SECCIONES DE DISEO JUNTO CON DISPOSICIN DE
CONEXIONES,
COMBAS
Y
REACCIONES
EN
EXTREMOS; AS COMO RELACIONES DE ESFUERZOS.

DESPLEGADOS SOBRE
PANTALLA.
FORMULARIO
DESPLIEGUE
RESULTADOS
DISEO.

DE
DEL

Tabla 11-4 Comandos para el diseo de vigas compuestas


COMANDO
HACER
SELECCIN
SECCIN NULA

AUTO
DE

CAMBIO
DE
SECCIONES DE DISEO

REDEFINIR
(REINICIAR)
LAS
SECCIONES DE DISEO
A LAS ULTIMAS DE
ANLISIS
VERIFICAR SECCIONES
DE
ANLISIS
vs
SECCIONES DE DISEO
VERIFICAR TODOS LOS
MIEMBROS
APROBADOS
REDEFINIR
(REINICIAR)
TODAS
LAS SOBRESCRITURAS
DE VIGA COMPUESTA
BORRAR
LOS
RESULTADOS DE VIGAS
COMPUESTAS.

ACCIN

FORMULARIO

LE REMUEVE LAS LISTAS DE AUTO SELECCIN A


PARTIR DE VIGAS SELECCIONADAS, USUALMENTE ES
USADO CERCA DE EL FINAL DEL DISEO
INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIN DE
DISEO FINAL ES REALIZADO USANDO LAS
SECCIONES DE VIGA ACTUAL ASIGNADAS, NO LAS
SECCIONES AUTO SELECCIONADAS. SOLAMENTE
TRABAJA SOBRE UNA SELECCIN ESPECIFICADA POR
EL USUARIO.
LE
PERMITE
AL
USUARIO
CAMBIAR
LAS
PROPIEDADES DE SECCIN DE DISEO A UNA O MAS
VIGAS Y LUEGO RE-EJECUTAR EL DISEO SIN
PRIMERO RE-EJECUTAR EL ANLISIS. SOLAMENTE
TRABAJA SOBRE UNA SELECCIN ESPECIFICADA POR
EL USUARIO.
DEFINE LAS SECCIONES DE DISEO PARA UNA O MAS
VIGAS DE REGRESO A LAS ULTIMAS SECCIONES
USADAS DE ANLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE
UNA SELECCIN ESPECIFICADA POR EL USUARIO

MENSAJE
DE
ADVERTENCIA
NO
PUEDE
USAR
DESHACER

VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE ANLISIS


USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEO SON LAS
MISMAS PARA TODAS LAS VIGAS COMPUESTAS EN EL
MODELO.
REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES HAN
APROBADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD.
UN ANLISIS Y UN DISEO/CHEQUEO DE LA
ESTRUCTURA DEBE SER COMPLETADO ANTES QUE
ESTE COMANDO SEA USADO.
REAJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODAS LAS
VIGAS COMPUESTAS DE EL PROCEDIMIENTO DE VIGA
COMPUESTA A SUS VALORES POR DEFAULT.

INMEDIATO

BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEO DE


VIGAS COMPUESTAS PERO NO LA SECCIN DE
DISEO ACTUAL (ES DECIR, LA MAS PRXIMA
SECCIN DE ANLISIS).

FORMULARIO
SELECCIN
SECCIONES

INMEDIATO
PUEDE
DESHACER

DE

NO
USAR

INMEDIATO

MENSAJE
DE
ADVERTENCIA
NO
PUEDE
USAR
DESHACER.
INMEDIATO
NO
PUEDE
USAR
DESHACER.

Tabla 11-5 Comandos de diseo de largueros de acero.


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

SELECCIONAR
EL
GRUPO DE DISEO

LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE PARA


SER USADAS COMO UN GRUPO DE DISEO. TRABAJA
SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO
SELECCIN
HAN
SIDO
ASIGNADAS
A
LOS
LARGUEROS. CUANDO SON AGRUPADOS, TODOS LOS
OBJETOS EN EL GRUPO SON DADAS LAS MISMAS
MEDIDAS DE LARGUERO.
LE PERMITE LA REVISIN DE LAS COMBINACIONES
POR DEFAULT DEL DISEO DE LARGUEROS DE ACERO
DEFINIDOS POR EL PROGRAMA, O LA DESIGNACIN
DE COMBINACIONES DE DISEO ESPECIFICADAS POR

FORMULARIO
SELECCIN DE GRUPO
DE
DISEO
COMPUESTO

SELECCIONAR
COMBINACIN
DISEO

DE

FORMULARIO
SELECCIN
COMBINACIONES
CARGA DE DISEO

DE
DE

VER/REVISAR
SOBRESCRITURAS

INICIAR EL DISEO
USANDO
SIMILARMENTE

INICIAR DISEO SIN


SIMILARMENTE
DISEO
INTERACTIVO
LARGUEROS
ACERO
DESPLIEGUE
INFORMACIN
DISEO

DE
DE
DE
DE

HACER
AUTO
SELECCIN
DE
SECCIN NULA

EL
USUARIO.
FACILITA
LA
REVISIN
O
MODIFICACIN DE COMBINACIONES DURANTE EL
DISEO.
PERMITE LA REVISIN DE SOBRESCRITURAS, LAS
CUALES SON PARMETROS QUE EL USUARIO
ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL
PROGRAMA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN
SOLAMENTE A LOS LARGUEROS DE ACERO PARA LOS
CUALES ELLOS SON ASIGNADOS ESPECFICAMENTE.
SUPONE QUE SI UN LARGUERO DE ACERO ES
UBICADO EN UN PISO DESIGNADO COMO SIMILAR A
UN PISO MAESTRO, ESTE LARGUERO DE ACERO
TIENE LA MISMA MEDIDA DE LARGUERO COMO LOS
LARGUEROS DE ACERO DEL PISO MAESTRO (LA
DEFINICIN DE UN PISO SIMILAR A UN PISO
MAESTRO EN LOS DATOS DE PISO; VER EL
COMANDO MEN EDITAR>EDITAR DATOS DE
PISO>EDITAR PISO).
EXCLUYE LAS CARACTERSTICAS SIMILARMENTE
DESCRIBIDAS EN LA DESCRIPCIN DE EL COMANDO
INICIAR EL DISEO USANDO SIMILARMENTE.
SIEMPRE USE ESTE PARA EL FINAL DEL DISEO.
LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS
DE DISEO PARA CUALQUIER LARGUERO DE ACERO
Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS
SOBRESCRITURAS
DEL
DISEO
AS
COMO
INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS.
LE PERMITE LA REVISIN DE ALGUNOS DE LOS
RESULTADOS DE EL DISEO DE LARGUEROS DE
ACERO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DE EL
PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE
PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUIDAS ETIQUETAS
DE LARGUEROS Y NOMBRES DE GRUPOS DE DISEO
ASOCIADOS; SECCIONES DE DISEO JUNTO CON
REACCIONES EN EXTREMOS; Y INFORMACIN DE
RELACIONES DE DISEO
REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIN A PARTIR DE
LARGUEROS SELECCIONADOS. USUALMENTE ES
USADO CERCA DEL FINAL DEL PROCESO DE DISEO
INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIN DE
DISEO FINAL ES REALIZADA USANDO LAS
SECCIONES DE LARGUERO ACTUAL ASIGNADAS, NO
LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIN. SOLAMENTE
TRABAJA SOBRE UNA SELECCIN ESPECIFICADA POR
EL USUARIO.

FORMULARIO
SOBRESCRITURAS

INMEDIATO, NO ES
USADO FORMULARIO

INMEDIATO, NO ES
USADO FORMULARIO
NO FORMULARIO; LOS
RESULTADOS
SON
DESPLEGADOS SOBRE
PANTALLA.
FORMULARIO
DESPLIEGUE
RESULTADOS
DISEO.

MENSAJE
ADVERTENCIA
PUEDE
DESHACER.

DE
DE

DE
NO
USAR

Tabla 11-5 Comandos de diseo de largueros de acero.


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

CAMBIAR
DE DISEO

LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS


PROPIEDADES DE SECCIN DE DISEO ASIGNADAS
A UNO O MAS LARGUEROS Y LUEGO RE-EJECUTE
EL DISEO SIN ANTES PRIMERO LA RE-EJECUCIN
DEL ANLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA
SELECCIN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.
VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE
ANLISIS USADAS Y LA SECCIN DE DISEO
ACTUAL SON LA MISMA PARA TODOS LOS
LARGUEROS DE ACERO EN EL MODELO.
REPORTA SI TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO
HAN
PASADO
EL
CHEQUEO
DE
ESFUERZO/CAPACIDAD. UN ANLISIS Y UN
DISEO7CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE SER
COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA
USADO.
RE-DEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS
LOS
LARGUEROS
DE
ACERO
DE
EL
PROCEDIMIENTO DE DISEO DE LARGUEROS DE
ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT.
BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEO DE
LARGUEROS DE ACERO PERO NO LA SECCIN DE

FORMULARIO
SELECCIN
SECCIONES

SECCIONES

VERIFICAR SECCIONES
DE
ANLISIS
vs
SECCIONES DE DISEO
VERIFICAR TODOS LOS
MIEMBROS APROBADOS

REDEFINIR (REINICIAR)
TODAS
LAS
SOBRESCRITURAS
DE
LARGUEROS DE ACERO
BORRAR
LOS
RESULTADOS
DE

DE

INMEDIATO

INMEDIATO

MENSAJE
DE
ADVERTENCIA
NO
PUEDE
USAR
DESHACER
MENSAJE
DE
ADVERTENCIA
NO

LARGUEROS DE ACERO

DISEO ACTUAL (ES DECIR, LA MAS PRXIMA


SECCIN DE ANLISIS.

PUEDE
DESHACER

USAR

Tabla 11-6 Comandos de diseo de muros por cortante.


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

SELECCIN
DE
COMBINACIONES DE
DISEO

PERMITE LA REVISIN DE LAS COMBINACIONES


POR DEFAULT PARA DISEO DE MUROS POR
CORTANTE DEFINIDAS POR EL PROGRAMA, O LA
DESIGNACIN DE COMBINACIONES DE DISEO
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FACILITA LA
REVISIN O MODIFICACIN DE COMBINACIONES
DURANTE EL DISEO.
PERMITE LA REVISIN DE SOBRESCRITURAS DE
PIERS, LOS CUALES SON PARMETROS QUE EL
USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS
DEFAULTS
DE
EL
PROGRAMA.
LAS
SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS
PIER PARA LOS CUALES SON ESPECFICAMENTE
ASIGNADOS.
PERMITE LA REVISIN DE SOBRESCRITURAS DE
SPANDREL, LAS CUALES SON PARMETROS QUE EL
USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS
DEFAULTS
DE
EL
PROGRAMA.
LAS
SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS
SPANDREL
PARA
LOS
CUALES
SON
ESPECFICAMENTE ASIGNADOS.

FORMULARIO
SELECCIN
COMBINACIONES
CARGA DE DISEO

VER/REVISAR
SOBRESCRITURAS
DE PIER

VER/REVISAR
SOBRESCRITURAS
DE SPANDREL

DE
DE

FORMULARIO
SOBRESCRITURAS.

FORMULARIO
SOBRESCRITURAS.

Tabla 11-6 Comandos de diseo de muros por cortante.


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

DEFINIR
SECCIONES
PIER PARA CHECADO

PERMITE AL USUARIOS DEFINIR UNA SECCIN


PIER USANDO LA UTILIDAD DISEADORA DE
SECCIN.
PERMITE AL USUARIO ASIGNAR UN PIER DE UNA
DE LAS TRES TIPOS DE SECCIONES

FORMULARIO DEFINIR
SECCIONES
GENERALES DE PIER
FORMULARIO
ASIGNAR SECCIONES
PIER
INMEDIATO, NO ES
USADO FORMULARIO

ASIGNAR SECCIONES
PIER PAR CHECADO
INICIAR
DISEO/CHEQUEO
ESTRUCTURA

DE

DISEO INTERACTIVO
DE MURO

DESPLEGAR
INFORMACIN
DISEO

DE

REDEFINIR
(REINICIAR)
TODAS
LAS SOBRESCRITURAS
DE PIER/SPANDREL
BORRAR RESULTADOS
DEL
DISEO
DE
MUROS.

INICIA EL PROCESO DE DISEO. SI LOS PIER O


SPANDRELS HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES
QUE ESTE COMANDO SEA USADO, SOLAMENTE
LOS PIER O SPANDREL SELECCIONADOS SERN
DISEADOS. UN ANLISIS DE LA EDIFICACIN
DEBE PRECEDER EL USO DE ESTE COMANDO.
PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS
DEL DISEO PARA CUALQUIER PIER O SPANDREL Y
LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS
SOBRESCRITURAS DE DISEO Y INMEDIATAMENTE
VISUALIZAR LOS RESULTADOS.
PERMITE LA REVISIN DE ALGUNOS DE LOS
RESULTADOS DE EL DISEO DE MUROS POR
CORTANTE DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO
DEL PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE
PUEDEN
SER
DESPLEGADOS
INCLUIDOS
REQUISITOS DE REFORZAMIENTO, RELACIONES
DE CAPACIDAD Y REQUISITOS DE ELEMENTOS DE
BORDE.
REINICIA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS
PIER O SPANDREL A SUS VALORES POR DEFAULT.
BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE LOS MUROS
POR CORTANTE.

NO FORMULARIO; LOS
RESULTADOS
SON
DESPLEGADOS SOBRE
LA PANTALLA.
FORMULARIO
DESPLIEGUE
RESULTADOS
DISEO

DE
DE

MENSAJE
DE
ADVERTENCIA
NO
PUEDE
USAR
DESHACER.
INMEDIATO NO PUEDE
USAR DESHACER.

CAPITULO 12

DESPLIEGUES GRFICOS
OBJETIVO
Este capitulo describe como desplegar grficamente resultados del anlisis.
OBTENCIN BSICA DE DESPLIEGUES GRFICOS
Los resultados del anlisis pueden ser desplegados grficamente despus que el
anlisis ha sido ejecutado. Para desplegar los resultados, clickee el men desplegar y
seleccione el tipo de despliegue deseado. La tabla 12-1 identifica las opciones de
despliegue:
Tabla 12-1 Opciones del men Desplegar.
COMANDO
MOSTRAR
FIGURA
DEFORMADA

NO

MOSTRAR CARGAS
>JUNTA/PUNTO

ACCIN

FORMULARIO*

MOSTRAR FIGURA NO DEFORMADA


DIBUJA
LA FIGURA NO DEFORMADA SOBRE LA
PANTALLA.

NO FORMULARIO; LOS
RESULTADOS
SON
DESPLEGADOS.

DESPLIEGA
PUNTOS

FORMULARIO
MOSTRAR CARGAS EN
JUNTA/PUNTO.
FORMULARIO
MOSTRAR CARGAS EN
ELEM.
DE
MARCO/LNEA
FORMULARIO
MOSTRAR CARGAS EN
CASCARON/REA
FORMULARIO FIGURA
DEFORMADA.

LAS

CARGAS

ASIGNADAS

>MARCO(ELEMENTO
DE)/LNEA

DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A LNEAS

>CASCARON/REA

DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A REAS

MOSTRAR
DEFORMADA

FIGURA

MOSTRAR FIGURA DE UN
MODO

MOSTRAR FUERZAS EN
ELEMENTOS/DIAGRAMA DE
ESFUERZOS
>REACCIONES
EN
APOYOS/RESORTES
>FUERZAS EN ELEMENTOS
DE
MARCO/PIER/SPANDREL
>ESFUERZOS/FUERZAS EN
CASCARON

MOSTRAR FIGURA DEFORMADA


, DIBUJA
LA FIGURA DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA
BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR
EL USUARIO. ESTE DIBUJO PUEDE SER
ANIMADO.
MOSTRAR FIGURA DE UN MODO , DIBUJA LA
FIGURA DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA
BASADO SOBRE MODOS ESPECIFICADOS POR
EL USUARIO. ESTE DIBUJO PUEDE SER
ANIMADO.

DESPLIEGA REACCIONES DE APOYOS Y


RESORTES SOBRE PANTALLA BASADO SOBRE
CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO.
DESPLIEGA FUERZAS EN COLUMNA, VIGA,
ARRIOSTRAMIENTO,
PIER
Y
SPANDREL
BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR
EL USUARIO.
DESPLIEGA FUERZAS Y ESFUERZOS INTERNOS
DE ELEMENTOS CASCARON SOBRE PANTALLA
BASADO EN CARGAS ESPECIFICADAS POR EL
USUARIO.

>FUERZAS VINCULADAS

DESPLIEGA FUERZAS VINCULADAS SOBRE LA


PANTALLA
BASADO
EN
CARGAS
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO.

MOSTRAR DIAGRAMA DE
ENERGA/TRABAJO

MUESTRA
DIAGRAMA
ENERGA/VIRTUAL

DE

TRABAJO
, DESPLIEGA

FORMULARIO
EN UN MODO

FIGURA

FORMULARIO FUERZAS
EN
PUNTOS
DE
REACCIN
FORMULARIO
DIAGRAMA DE FUERZAS
EN
ELEMENTOS
DE
MARCO.
FORMULARIO
CONTABILIDAD
DE
FUERZA/ESFUERZO EN
ELEMENTO
PARA
CASCARONES
FORMULARIO
DIAGRAMA DE FUERZAS
EN ELEMENTO.
FORMULARIO
DIAGRAMA DE TRABAJO

VIRTUAL

DIAGRAMAS DE TRABAJO ENERGA/VIRTUAL


QUE PUEDEN SER USADAS COMO UNA AYUDA
PARA DETERMINAR CUALES ELEMENTOS
DEBERAN SER REFORZADOS PARA UN MAYOR
CONTROL
DE
EFICIENCIA
DE
LOS
DESPLAZAMIENTOS
LATERALES
DE
LA
ESTRUCTURA. EL USUARIO DEFINE FUERZAS Y
DESPLAZAMIENTOS.

ENERGA/VIRTUAL.

Tabla 12-1 Opciones del men Desplegar.


COMANDO

ACCIN

FORMULARIO

MOSTRAR CURVAS
DE RESPUESTA DE
ESPECTRO

MOSTRAR CURVAS DE RESPUESTA DE ESPECTRO


. DIBUJA VARIAS RESPUESTAS DE ESPECTRO
DESPUS QUE UN ANLISIS TIEMPO HISTORIA HA
SIDO EJECUTADO
MOSTRAR EL TRAZO DE TIEMPO HISTORIA
.
DIBUJA VARIAS CURVAS TIEMPO HISTORIA
BASADAS SOBRE DATOS ESPECIFICADOS POR EL
USUARIO DESPUS QUE UN ANLISIS TIEMPO
HISTORIA HA SIDO EJECUTADO.
MOSTRAR CURVA DE EMPUJE LATERAL ESTTICO
. DESPLIEGA VARIAS CURVAS DE EMPUJE
LATERAL BASADO SOBRE DATOS ESPECIFICADOS
POR EL USUARIO DESPUS QUE UN ANLISIS NO
LINEAL ESTTICO HA SIDO EJECUTADO.
MOSTRAR DIBUJO DE RESPUESTA DE PISO.
DESPLIEGA
RESPUESTAS
DE
FUERZA
Y
DESPLAZAMIENTO BAJO CARGAS LATERALES
PARA PISOS ESPECIFICADOS.
MUESTRA MODOS DE TABLAS QUE PERMITEN AL
USUARIO
SELECCIONAR
EL
TIPO
DE
INFORMACIN A DESPLEGAR EN EL FORMATO DE
TABLA.

FORMULARIO GENERACIN
DE
RESPUESTA
DE
ESPECTRO

MOSTRAR
EL
TRAZO
DE
TIEMPO HISTORIA
MOSTRAR CURVA
DE
EMPUJE
LATERAL
ESTTICO
MOSTRAR DIBUJO
DE RESPUESTA DE
PISO
MOSTRAR TABLAS

FORMULARIO DEFINICIN
DE DESPLIEGUE TIEMPO
HISTORIA
FORMULARIO CURVA
EMPUJE LATERAL.

DE

FORMULARIO
FUERZAS/RESPUESTA
EN
PISO
PARA
CARGAS
LATERALES
FORMULARIO ELECCIN DE
TABLAS
PARA
DESPLEGARLA.

*Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario.

CAPITULO 13

GENERACIN DE RESULTADOS
OBJETIVO
Este capitulo describe como generar resultados de anlisis y diseo que puedan ser
impresos por una impresora o a un archivo de uso comn con otros programas.
RESULTADOS DE ANLISIS Y DISEO
Los resultados de anlisis y diseo pueden ser imprimidos por una impresora o a un
archivo usando el comando men archivo. La tabla 3-1 identifica los comandos de
impresin.

Tabla 13-1 Opciones de impresin del men archivo.


COMANDO
CONFIGURACIN
DE IMPRESIN
IMPRESIN
PREVIA
GRAFICAS
IMPRESIN
GRAFICAS

POR
DE

ACCIN
PERMITE
AL
USUARIO
ESPECIFICAR
LAS
DIMENSIONES DEL PAPEL Y ORIENTACIN DE LA
PAGINA.
PROPORCIONA UNA IMAGEN DE COMO EL ARCHIVO SE
IMPRIMIR EN EL FORMATO GRAFICO.

FORMULARIO*
FORMULARIO
CONFIGURACIN
IMPRESIN
N/A

IMPRESIN DE GRAFICA
. LAS IMPRIMIR SI LAS
GRAFICAS SON DESPLEGADAS EN LA VENTANA ACTIVA
HACIA LA IMPRESORA QUE ESTA ACTUALMENTE
ESPECIFICADA COMO ACTIVA.

N/A

DE

IMPRESIN
TABLAS

DE

>DATOS
ENTRADA

DE

IMPRIME TABLAS DE DATOS DE ENTRADA DEL


ANLISIS HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN
ARCHIVO DE TEXTO.

FORMULARIO
IMPRESIN DE TABLAS
DE
DATOS
DE
ENTRADA.

>DATOS DE SALIDA
DEL ANLISIS

IMPRIME TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL ANLISIS


HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE
TEXTO.

>REPORTE
RESUMIDO

IMPRIME UN REPORTE RESUMIDO DE LOS DATOS DE


EL MODELO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN
ARCHIVO.

FORMULARIO
IMPRESIN DE TABLAS
DE DATOS DE SALIDA
(RESULTADOS).
FORMULARIO
IMPRESIN
DE
REPORTE RESUMIDO.

>IMPRIMIR
TABLAS
DISEO

DEL

IMPRIME LAS TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL


DISEO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN
ARCHIVO DE TEXTO BASADO EN CUAL DISEO FUE
USADO EN EL MODELO AS COMO EL DISEO DE
SELECCIN DEL USUARIO CUANDO ESTE COMANDO
ES USADO: MARCO DE ACERO, MARCO DE CONCRETO,
VIGA COMPUESTA, LARGUERO DE ACERO O MURO
POR CORTANTE.

FORMULARIO
IMPRESIN DE TABLAS
DE DISEO

*Nota: con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder a la ayuda sensible para el formulario.

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