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1.1ENUNCIADO.
Arequipa City
1.2DESCRIPCIN DEL PROBLEMA.
Al tener conocimiento que aun siendo Arequipeos no conocemos la
mayora de lugares tursticos, platos tpicos e incluso su historia.
1.3DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO.
El juego que presentamos, es un juego educativo as como dinmico
donde el personaje adoptar la forma de un muequito arequipeo ya
que el escenario principal es la ciudad de Arequipa en ella nuestro tem
recoger
moneditas tambin se responder a algunas preguntas
relacionadas a la ciudad blanca.
Este juego didctico aportar a nuestro conocimiento cultural ya que
de manera directa o indirecta el jugador conocer y se divertir
sanamente.
1.4OBJETIVOS DEL PROYECTO.
1.4.1 OBJETIVO GENERAL.
- Conocer sobre la ciudad de Arequipa
1.4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS.
- Desarrollar las capacidades que el jugador tiene para poder pasar
de nivel.
- Corroborar los conocimientos que el jugador tiene sobre Arequipa.
1.5JUSTIFICACIN.
Hoy en da en la actualidad una persona no conoce sobre las riquezas y
bondades que posee nuestra ciudad de Arequipa; es por eso que nace
esta idea llamada mm
La necesidad de que un arequipeo nato o una persona que no sea de
la regin conozca ms sobre La Ciudad Blanca har que nos sintamos
satisfechos de haber realizado un juego didctico donde se aprender y
se divertir el jugador ,ya que est hecho para personas de todas las
edades como nios ,jvenes y adultos que tengan la iniciativa de saber
y deleitarse sobre lo que ofrece la regin arequipea.
As lograremos llenar el vaco que el jugador tiene sobre sus
conocimientos referidos a la Ciudad del Misti.
1.6EQUIPO DE PROYECTO.
Nombre de campo
Descripccion
Longitu
d
2.4DISEO DE LA INTERFAZ.
Mapas
Tipo
CONCLUSIONES.
BIBLIOGRAFA.
http://www.java.com/es/
http://www.cs.technion.ac.il/users/wwwb/cgi-bin/tr-get.cgi/2012/MSC/MSC2012-05.pdf
http://www.redcientifica.org/doc/doc200401210112.htm
http://redesneuronales.wikispaces.com/NON+PLAYER+CHARACTERS
ANEXOS.
Personajes