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15/3/2015

1- Introduccin. Apariencia del entorno - AprendeAProgramar.com

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Cursos gratuitos de programacion de ordenadores, en espaol

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1- Introduccin. Apariencia del entorno

Curso: Introduccin a Delphi y Lazarus (../../course/view.php?id=16)

1- Introduccin. Apariencia del entorno


En este curso veremos una introduccin a la programacin visual en lenguaje Pascal.
Para llevar a cabo este cometido bajo Windows, existe una herramienta muy conocida:
Delphi, desarrollada por Borland. El problema es que Delphi no es una herramienta
gratuita, aunque algunas versiones lo han sido con anterioridad.
Alternativamente, si queremos desarrollar programas para Linux, tenemos a nuestra
disposicin Kylix, tambin de Borland, y que tambin fue gratis en su primera versin,
pero ya no lo es en el momento de escribir este texto (octubre de 2006).
Afortunadamente, existe una tercera aplicacin que nos puede servir si nuestra economa

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no es muy holgada: Lazarus. Se trata de un proyecto desarrollada a partir de Free Pascal,


gratuito (realmente de "cdigo abierto") y que est disponible para Windows y para Linux.
El manejo bsico de las tres herramientas es el mismo, por lo que nosotros emplearemos
Lazarus para comenzar a practicar sin gastar dinero.
En concreto, yo usar Lazarus 0.9.18. La versin ms reciente en cada momento se podr
descargar desde
http://www.lazarus.freepascal.org/ (http://www.lazarus.freepascal.org/)
La instalacin de Lazarus debera ser poco ms que hacer doble clic en el fichero
descargado. Primero se nos pregunta qu idioma queremos usar durante la instalacin
(en esta versin no est el castellano, aunque s el ingls -como es habitual- u otros como
el cataln). Yo usar la instalacin en ingls, que es poco ms que pulsar "Next" varias
veces:

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Al final, tendremos un nuevo icono en el escritorio, que nos permitira empezar a trabajar
con Lazarus:

Y si entramos, veremos cmo es el entorno de trabajo de Lazarus:

Las zonas en que se divide esta pantalla son:

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La parte central es nuestra ventana de trabajo, en la que teclearemos el cdigo


fuente de nuestra aplicacin.
En la parte superior tenemos el men, junto con las barras de herramientas, que
nos permitirn incluir los distintos elementos (botones, listas, etc) que necesitemos
en nuestra aplicacin.
En la parte izquierda est el "Inspector de objetos", desde el que podremos cambiar
con precisin ciertos detalles como la anchura, altura o posicin de un elemento.
Todos ellos los iremos manejando a partir del prximo tema.
Pero si hablamos de programacin "visual", donde est nuestra ventana, en la que
pongamos los componentes visuales, como botones, etiquetas de texto, lneas de edicin,
listas desplegables, etc? Aparecer si pulsamos F12:

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En el prximo tema crearemos realmente nuestra primera aplicacin.


Nota: dar por sentado que se tienen unos conocimientos mnimos de Pascal. Quien
venga de programar en otros lenguajes quiz no tenga difcil aprender por comparacin
con lo que ya conoce, pero no descender hasta el nivel de explicar todas y cada una de
las construcciones bsicas del lenguaje.
Actualizado el: 09-10-2006 16:47

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