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Manual de Operaciones

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Steinberg Media Technologies GmbH, 2005.
Todos los derechos reservados.

Tabla de Contenidos

Acerca de este
manual

10

Bienvenido!

13

Conexiones VST:
Ajustando los buses
de entrada y salida

14
14
21
26

Acerca de este captulo


Configurando los buses
Utilizando los buses
Ajustando Grupos y
Canales FX
Acerca del bus de Escucha
(slo en Cubase SX)

27

29

Reproduccin y
Panel de transporte

30
35
40

Presentacin
Funciones
Opciones y Ajustes

45

Grabacin

46
47

88

Acerca de este captulo


Mtodos bsicos de
grabacin
Especificaciones para la
grabacin de audio
Especificaciones de
Grabacin MIDI
Opciones y ajustes

93

La ventana Proyecto

94
97
112
158

Acerca de este captulo


Visin general de la ventana
Operaciones
Opciones

53
75

CUBASE SX/SL
4

Tabla de Contenidos

163 La pista Play Order


164
165
166
169
170

Introduccin
Ajustando la pista
Play Order
Creando un Play Order
Reproduccin de la lista
Play Order
Realizar un Flattening en la
Play Order

171 Carpetas de Pistas


172
173
175

Acerca de las carpetas de


pistas
Usar las carpetas
Sobre las partes de las
carpetas

179 Usar Marcadores


180
181
184
189
190

Acerca de los marcadores


La Ventana Marcador
Usar la Pista de Marcadores
Comandos de teclado de
los marcadores
Editar marcadores en el
Explorador de Proyecto

191 Fundidos,
fundidos cruzados y
envolventes
192
196
199
202
205
207

Crear fundidos
Los dilogos de Fundidos
Crear Fundidos Cruzados
El dilogo de Fundidos
Cruzados
Fundidos y Fundidos
Cruzados Automticos
Envolventes de Eventos

209 El Mezclador
210
211
215
224
226
227
228
229
238
255
257

Acerca de este captulo


Vista general
Configurando el Mezclador
El canal de mezclas de audio
El canal de mezclas MIDI
El Panel Comn
Los canales de entrada y
salida
Procedimientos bsicos de
mezclas
Procedimientos especficos
para el audio
Procedimientos especficos
para el MIDI
Utilidades

263 Efectos de Audio


264
264
267
279
291
295
298

Acerca de este captulo


Vista Preliminar
Efectos de Insercin
Efectos de envo
Usar efectos externos
(slo en Cubase SX)
Realizar ajustes en los
efectos
Instalacin y manejo de
plug-ins de efectos

307 Instrumentos VST


308
309
314

Introduccin
Activar y usar instrumentos
VST
La funcin Congelar
Instrumentos

317 Sonido Surround


(Cubase SX)
318
321
323

Acerca de este captulo


Vista preliminar de la
ventana
Operaciones

335 Automatizacin
336
340
347
354
361
362

Acerca de este Captulo


Operaciones en la subpista
de automatizacin
Usar Leer/Escribir
Automatizacin
Trabajar con curvas de
automatizacin
Consejos y mtodos
comunes
Opciones y ajustes

363 Controlar remotamente el Mezclador


364
364
366
368

Acerca de este captulo


Configuracin
Operaciones
El dispositivo remoto
genrico

373 Procesos y funciones


de audio
374
375
395
398
401
404

Acerca de este captulo


Procesar Audio
Aplicar plug-ins
(slo Cubase SX)
El dilogo Historial de
Procesos
Deteccin de Silencio
El Analizador de Espectro
(slo Cubase SX)

Tabla de Contenidos

CUBASE SX/SL
5

407

Estadsticas
(slo Cubase SX)

409 El Editor de Muestras


410
410
411
416
429

Acerca de este captulo


Abriendo el Editor de
Muestras
Vista preliminar de la
ventana
Operaciones
Opciones y ajustes

431 El Editor de
Partes de Audio
432
432
433
437
441
443

Acerca de este captulo


Abriendo el Editor de
Partes de Audio
Vista preliminar de la ventana
Operaciones
Mtodos comunes
Opciones y Ajustes

445 Procesos a tiempo


real Audio warp
446
447
455
462
465
466

Acerca de este captulo


Usar la herramienta Definicin del Tempo de Audio
Marcadores Warp y la herramienta Warp Samples
Cuantizacin de Audio
Correccin de tono a tiempo
real de eventos de audio
Congelar el proceso en
tiempo real

469 Trabajar con hitpoints


y secciones
470
471
475
482
483
484
485

489 El Pool
490
492
495
513

Tabla de Contenidos

Acerca de este captulo


Vista preliminar de la ventana
Operaciones
Opciones y ajustes

515 Efectos y parmetros


MIDI a tiempo real
516
516
518
522
527
532
533

Introduccin
El Inspector Manejo
General
Ajustes bsicos de pista
Parmetros de Pista
Efectos MIDI
Manejar los plug-ins
Mezclar MIDI en el Loop

537 Proceso y
cuantizacin MIDI
538
539
550
556

CUBASE SX/SL
6

Acerca de este captulo


Usar Hitpoints
Editar hitpoints
Acerca de los puntos Q
Crear secciones
Crear mapas de
Cuantizacin Groove
Otras funciones de hitpoints

Introduccin
Cuantizar
Otras funciones del men
MIDI
Disolver Parte

559 Los Editores MIDI


560
561
564
570
596
598
601
604
613
614
615
622

625
641

Acerca de la edicin MIDI


Abriendo un editor MIDI
El Editor de Teclado
Vista Preliminar
Operaciones en el Editor de
Teclado
Edit In-Place
(slo Cubase SX)
El Editor de Percusin
Vista Preliminar
Operaciones del Editor de
Percusin
Trabajando con drum maps
Utilizando listas de nombre
drum
El Editor de Lista
Vista Preliminar
Operaciones del Editor de
Lista
El Editor de Partituras
Vista Preliminar
(slo Cubase SL)
Operaciones del Editor de
Partituras (Cubase SL)
Opciones y ajustes comunes de los editores MIDI

643 El Editor de la pista


de Tempo
644
645
648
654
655
656
658
659

Acerca de este captulo


Vista preliminar de la ventana
Operaciones
Procesar Tempo
(slo Cubase SX)
Opciones y ajustes
La Calculadora de Tempo
Calcular tiempo de MIDI
La herramienta Time Warp

671 El Explorador de
Proyecto
672
672
672
673
674
674
675
677
681
682
682
683
684
684

Acerca de este captulo


Abriendo el Explorador de
Proyecto
Vista preliminar de la ventana
Navegando en el Explorador
Personalizando la
visualizacin
Sobre la opcin Seleccin
Sincronizada
Editando pistas de audio
Editando pistas MIDI
Editando pistas de
automatizacin
Editando la pista de vdeo
Editando la pista de
Marcadores
Editando la pista de Tempo
Editando los cambios de
comps
Suprimir eventos

685 Exportar la
Mezcla de Audio
686
687
690

Acerca de este captulo


Mezclar a un archivo de
audio
Especificaciones de los
formatos de archivo

705 Sincronizacin
706
713
714
723

Acerca de este captulo


Vista preliminar de la ventana
Operaciones
Opciones

Tabla de Contenidos

CUBASE SX/SL
7

727 VST System Link

791 Personalizar

728
729
735

792
793
796

742

Introduccin
Preparaciones
Activando el VST System
Link
Ejemplos de aplicaciones

798

745 Vdeo

800

746
747
754

805

Acerca de este captulo


Operaciones
Opciones

755 ReWire
756
757
758
759
760
761
762

Introduccin
Abriendo y cerrando
Activando los canales
ReWire
Utilizando los controles de
tempo y transporte
Manejo de los canales
ReWire en Cubase SX/SL
Encaminando MIDI va
ReWire2
Consideraciones y
limitaciones

763 Manejo de Archivos


764
788

Operaciones de archivos
Opciones y Ajustes

CUBASE SX/SL
8

Tabla de Contenidos

808
808
811

Acerca de este captulo


Workspaces
Personalizar el Panel de
Transporte
Personalizar las barras de
herramientas
Personalizar los controles
de pista
Acerca de los presets
de preferencias
(slo Cubase SX)
Apariencia
Aplicar colores de pista y
evento
Dnde se guardan los
ajustes?

813 Comandos de teclado


814
815
823

Acerca de este captulo


Configurar los Comandos
de Teclado
Configurar teclas de modificacin de herramientas

825 ndice

1
Acerca de este manual

Bienvenido!
Este es el Manual de Operaciones de Cubase SX/SL 3 de Steinberg.
Aqu encontrar informacin detallada sobre prcticamente todas las
caractersticas y funciones del programa.

Cmo utilizar los manuales y la Ayuda


Cuando se trata de manuales, los diferentes usuarios buscan informacin de diferentes maneras, dependiendo de sus conocimientos previos y de sus preferencias personales. Usted puede estar buscando la
descripcin completa de un procedimiento, o puede que slo est intentando encontrar una funcin especfica del programa. Tal vez usted
encontr una funcin en el programa que no estaba explicada. Puede
que simplemente quiera aprenderlo todo!.
Por lo tanto, hay varias formas de entrar en la documentacin y obtener ayuda:

Utilice la Tabla de Contenido para hojear el manual o la Ayuda y as


poder encontrar la seccin sobre la cual necesita ms informacin.
Puede hacer clic directamente sobre un captulo o una seccin para ir al mismo.

Utilice la Tabla de Contenido para buscar caractersticas o funciones


especficas.
Nuevamente, usted puede hacer clic directamente sobre el nmero de pgina de una de
las entradas de la Tabla para ir a ella. La Ayuda tambin le permite realizar una bsqueda
libre de cualquier trmino.

Usted encontrar en el programa botones de Ayuda en la mayora de


los dilogo. Para obtener informacin del mismo, plselo.
De forma similar usted puede pulsar [F1] para obtener informacin sobre la ventana
actual.

Si quiere informacin sobre una accin especfica del men, utilice la


seccin Referencia de los Mens en la Ayuda.
Todas las acciones del men principal de Cubase SX/SL aparecen relacionadas y
explicadas all.

Finalmente, si lo desea usted puede leer los manuales de principio a fin.


Ver ms abajo para obtener una descripcin de todo el paquete de documentacin de
Cubase SX/SL.

CUBASE SX/SL
1 10

Acerca de este manual

Otros documentos
Exceptuando el Manual de Operaciones y la Ayuda, los siguientes
documentos vienen incluidos con Cubase SX/SL:
Para comenzar

En este libro (disponible tambin en formato Adobe Acrobat pdf)


usted encontrar:

Requisitos, instalacin y ajustes del sistema.


Conceptos bsicos y terminologa.
Mtodos bsicos p.ej cmo ajustar valores, utilizar herramientas y los mens.
Una lista de todos los comandos de teclado por defecto.
Varios tutoriales que le ayudarn a comenzar a trabajar con Cubase SX/SL.

Efectos de audio e instrumentos VST

En este documento pdf usted encontrar:

Descripciones de los plug-ins de efectos de audio VST incluidos.


Descripciones de los instrumentos VST incluidos.

Estas descripciones tambin aparecen en la Ayuda.


Funciones y dispositivos MIDI

En este documento pdf usted encontrar:

Informacin para ajustar y manejar dispositivos MIDI y paneles de dispositivos


en Cubase SX/SL.
Descripciones de los plug-ins de efectos MIDI incluidos.
Informacin para editar mensajes de Sistema Exclusivo MIDI.
Informacin para utilizar el Editor Lgico y el Transformador de Entrada.

Dispositivos de control remoto

Este documento pdf enumera los dispositivos de control remoto MIDI


soportados y describe cmo ajustarlos y utilizarlos con Cubase SX/SL.
Partitura: disposicin e impresin (slo Cubase SX)

Este documento pdf describe las funciones avanzadas de disposicin


de partituras en Cubase SX. Para obtener informacin sobre el editor
de partituras bsico incluido en Cubase SL, ver pgina 622.

Acerca de este manual

CUBASE SX/SL
1 11

Utilizar Cubase SX/SL con DSP Factory (slo Windows)

En este documento pdf usted encontrar informacin detallada sobre


la implementacin de Cubase SX/SL para la tarjeta de audio Yamaha
DSP Factory.
Todos los documentos pdf se pueden abrir desde el men Ayuda en el
programa, desde la carpeta /Contenido/Documentacin/ dentro de la
carpeta del programa o desde la carpeta /Librera/Documentacin/
Cubase SX/SL 3 bajo Mac OS X.

CUBASE SX/SL
1 12

Acerca de este manual

2
Conexiones VST: Ajustando los
buses de entrada y salida

Acerca de este captulo


Como aparece en el libro de Inicio Rpido, Cubase SX/SL utiliza un
sistema de buses de entrada y salida para transferir audio entre el
programa y el hardware.

Los buses de entrada le permiten encaminar audio desde las entradas de su


hardware de audio al programa. Esto significa que cuando usted graba audio,
siempre lo har travs de varios buses de entrada.
Los buses de salida le permiten encaminar audio desde el programa hacia las
salidas del hardware de audio. Cuando reproduzca audio, siempre har esto
a travs de uno o varios buses de salida.

Como podr ver, los buses de entrada y salida son fundamentales


cuando se trabaja con Cubase SX/SL. Esa es la razn por la cual este
captulo aparece al comienzo del Manual de Operaciones. Una vez que
haya entendido el sistema de buses y que haya ajustado los buses adecuadamente, ser fcil continuar grabando, reproduciendo, mezclando
y realizando producciones surround (slo en Cubase SX).

Configurando los buses


Estrategias
Usted puede crear cualquier nmero de buses en Cubase SX/SL. En
Cubase SL, los buses son mono o estreo, mientras que Cubase SX
soporta varios formatos de surround.

La configuracin de bus se guarda con los proyectos, por lo tanto, es


una buena idea aadir y ajustar los buses que necesita y guardarlos en
un proyecto tipo plantilla (ver pgina 767).
Cuando comience a trabajar en nuevos proyectos lo har partiendo de esta plantilla.
De esta manera puede obtener su configuracin de bus estndar sin tener que hacer
nuevos ajustes de bus para cada proyecto. Si necesita trabajar con diversas configuraciones en diferentes proyectos, puede crear varias plantillas o guardar sus configuraciones como presets (ver pgina 20). Obviamente, las plantillas tambin pueden
contener otros ajustes que usted utiliza regularmente, como por ejemplo la frecuencia
de muestreo, el formato de grabacin, un esquema bsico de pistas, etc.

CUBASE SX/SL
2 14

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

Qu tipo de buses necesita?. Esto depende de su hardware de audio, de su configuracin de audio general (por ejemplo, disposicin
de altavoces surround) y del tipo de proyectos en los que trabaja. Un
ejemplo:
Digamos que usted est utilizando un hardware de audio con ocho
entradas y salidas anlogicas y con conexiones digitales estreo (10
entradas y salidas en total). Adems, usted trabaja con un ajuste de
surround en formato 5.1 (slo en Cubase SX). Aqu hay una lista de
los buses que podra aadir:
Buses de entrada

Lo ms seguro es que necesite al menos un bus de entrada estreo asignado


a un par de entradas anlogicas. Esto le permitir grabar material estreo. Si
quiere poder grabar en estreo desde otro par de entradas anlogicas, puede
aadir buses de entrada estreo para las mismas.
Aunque puede grabar pistas mono desde una entrada estreo, es una buena
idea aadir un bus de entrada mono dedicado. Puede asignarlo a una entrada
anlogica a la cual, por ejemplo, le ha conectado un pre-amplificador de micrfonos. Nuevamente, usted puede tener varios buses mono distintos.
Seguramente querr un bus de entrada estreo dedicado asignado a la entrada
digital estreo para transferencias digitales.
Si quiere transferir material de surround directamente a una pista surround,
p.ej.desde un equipo de grabacin surround, necesita un bus de entrada en
formato surround (aqu esto sera un bus de entrada 5.1) slo en Cubase SX.

Buses de salida

Seguramente querr uno o varios buses de salida estreo para monitorear y


escuchar mezclas estreo.
Para transferencias digitales tambin necesita un bus estreo asignado a la
salida digital estreo.
Necesita un bus surround en el formato de su configuracin de altavoces
(aqu, 5.1) asignado a las salidas adecuadas (que a su vez estn conectadas
a los altavoces adecuados). Esto slo est disponible en Cubase SX.
Puede que necesite buses surround adicionales si trabaja en diversos formatos surround.

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

CUBASE SX/SL
2 15

Varios buses pueden utilizar las mismas entradas/salidas en el hardware


de audio. Por ejemplo usted puede querer asignar un bus de salida estreo a las mismas salidas que los canales de estreo delanteros en su bus
surround. Esto facilita la monitorizacin de las mezclas de estreo sin tener que re-conectar.

Preparativos
Antes de ajustar los buses debe renombrar las entradas y las salidas
de su hardware de audio. Si est utilizando un ajuste de altavoces surround 5.1, deber nombrar las salidas de acuerdo al altavoz al que estn conectadas (izquierda, derecha, centro, etc.).
La razn es que esto facilita la transferencia de proyectos entre diversos ordenadores y ajustes. Si usted mueve su proyecto a otro estudio,
puede que el hardware de audio sea de un modelo distinto. Pero si
tanto usted como el dueo del estudio han nombrado sus entradas y
salidas de acuerdo a la configuracin surround (no con nombres basados en el modelo del hardware de audio), Cubase SX/SL encontrar
automticamente las entradas y las salidas adecuadas para sus buses
y podr reproducir y grabar sin cambiar los ajustes.
Las entradas y las salidas se renombran en el dilogo Configuracin
de Dispositivos:
1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos del men Dispositivos.
2. Seleccione el dispositivo Salidas VST en la lista de la izquierda.
Los puertos de salida disponibles en su hardware de audio estn enumerados.

3. Para nombrar un puerto, haga clic sobre su nombre en la lista y teclee


un nuevo nombre.

Si es necesario puede deshabilitar puertos haciendo clic sobre la


columna Visible (de manera que cambie a No).
Los puertos deshabilitados no aparecern en la ventana Conexiones VST cuando est
haciendo ajustes de buses. Si intenta deshabilitar un puerto que est siendo utilizado
por un bus, se le preguntar si es lo que realmente quiere. Observe que esto eliminar
el puerto del bus.

4. Elija las entradas VST y nmbrelas de la misma manera.


5. Pulse OK para cerrar el dilogo Configuracin de Dispositivos.
CUBASE SX/SL
2 16

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

Si abre un proyecto que ha sido creado en otro ordenador y los nombres


de los puertos no coinciden (o la configuracin del puerto no es la misma,
por ejemplo, el proyecto fue creado en un sistema con mltiples canales
y/o usted lo abre en un sistema estreo), aparecer el dilogo Conexiones por Resolver.
Esto le permite redireccionar manualmente los puertos utilizados en el proyecto a los
puertos disponibles en su sistema.

Ventana de Conexiones VST


Usted aade y ajusta los buses en la ventana de Conexiones VST que
se abre desde el men Dispositivos.

Hay cinco pestaas en la ventana:

Las pestaas Entradas y Salidas son para ver buses de entrada o salida respectivamente.
La pestaa Grupos/FX le permite crear canales/pistas de Grupo y FX y realizar asignaciones de salida para los mismos. Ver pgina 26.
La pestaa FX Externo (slo en Cubase SX) le permite crear buses de envo/
retorno de efectos para conectar efectos externos que pueden ser seleccionados despus mediante los mens emergentes del programa. Para una descripcin sobre cmo utilizar efectos externos, ver pgina 291.
La pestaa Estudio (slo en Cubase SX) es para el bus de Escucha que es
un bus de salida dedicado para monitorizar desde el Editor de Muestras, al
importar, etc. Ver pgina 27.

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

CUBASE SX/SL
2 17

Por el momento nos centraremos en cmo ajustar los buses de entrada


y salida.
Dependiendo de la pestaa elegida, Entradas o Salidas, la ventana
enumera los buses de entrada y salida actuales, en las siguientes tres
columnas:
Columna

Descripcin

Nombre del bus Enumera los buses. Puede elegir los buses y darles un nuevo nombre
haciendo clic sobre los mismos en esta columna.
Altavoces

Indica la configuracin de los altavoces (mono, estreo, formato surround) de cada bus.

Dispositivo de
Audio

Esto muestra el driver Master ASIO actualmente seleccionado.

Puerto de dispositivo

Cuando usted ha abierto un bus (haciendo clic sobre su botn + en


la columna Nombre del bus) esta columna muestra qu entrada/salida
fsica en su hardware de audio est siendo utilizada por el bus.

Aadiendo un bus

1. Haga clic sobre la pestaa Entradas o Salidas dependiendo de la que


quiera aadir.
2. Haga clic sobre el botn Aadir Bus.
Aparece un dilogo.

3. Elija la configuracin deseada (canales).


El men emergente contiene opciones Mono y Estreo as como los formatos surround
ms comunes (slo Cubase SX). Para elegir otro formato surround, utilice el submen
Ms.

CUBASE SX/SL
2 18

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

Otra alternativa es pulsar con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]clic (Mac) en la ventana Conexiones VST y aadir un bus en el formato
deseado directamente desde el men contextual que aparece.
Aparece el nuevo bus con los puertos visibles.

4. Haga clic en la columna Puerto del Dispositivo para elegir un puerto


de entrada/salida para el canal en el bus.
El men emergente que aparece enumera los puertos con los nombres que usted ha
decidido en el dilogo Ajuste de Dispositivos. Haga lo mismo con todos los canales
del bus.

Aadiendo un sub-bus (slo en Cubase SX)

Un bus surround es bsicamente un grupo de canales mono: 6 canales en el caso del formato 5.1. Si usted tiene una pista mono en el
proyecto, la puede encaminar a un canal de altavoces independiente
en el bus (o encaminarla a todo el bus surround y utilizar el panner surround para posicionarla en la imagen del surround). Pero, y si simplemente tiene una pista estreo que quiere encaminarla a un par de
canales estreo dentro del bus? (por ejemplo Izquierda y Derecha o
Surround Izquierda y Surround Derecha). Para hacer esto necesita
crear un sub-bus:
1. Elija el bus surround de la lista y pulse el botn derecho del ratn
(Win) o [Ctrl]-clic (Mac).
Aparece un men emergente.

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

CUBASE SX/SL
2 19

2. Elija una configuracin de canal del submen Aadir Sub-Bus.


Como podr ver, puede crear sub-buses estreo (enviados a varios pares de canales
en el bus surround) u otros formatos de bus surround (con menos canales que el bus
principal).

El sub-bus que usted ha creado estar disponible para ser encaminado


directamente al mezclador. Es parte del bus principal, lo que significa
que no tendr una tira de canal separada.
A pesar de que los sub-buses son posiblemente ms tiles en buses
de salida, usted tambin podra crear sub-buses dentro de un bus de
entrada surround. Si quiere grabar un par de canales estreo (por
ejemplo, delantero izquierda-derecha) en el bus surround a una pista
de estreo separada.
Otras operaciones de bus

Para cambiar la asignacin de puerto de un bus debe proceder de la


misma manera que cuando se aadi. Asegrese que los canales estn visibles (haciendo clic sobre el botn + junto al bus, o haciendo
clic sobre el botn + Todo en la parte superior de la ventana) y haciendo clic en la columna Puerto de Dispositivo para elegir los puertos.

Para eliminar un bus que no necesita, seleccinelo en la lista, pulse el


botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) y seleccione Eliminar
Bus del men emergente.

Usted puede guardar y recordar los preajustes de bus con el men


emergente en la parte superior de la ventana.
Para guardar las siguientes configuraciones como un preset, pulse el botn guardar
(+) e introduzca un nombre para el preset. Ahora puede seleccionar la configuracin
guardada directamente desde men emergente Presets en cualquier momento. Para
eliminar un preset guardado, seleccinelo y pulse el botn (-).

CUBASE SX/SL
2 20

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

Utilizando los buses


Esta seccin describe brevemente cmo utilizar los buses de entrada
y salida que ha creado. Esto aparece con ms detalle en los captulos
Grabacin y El Mezclador.

Routing
Cuando usted reproduce una pista de audio (o cualquier otro canal
de audio en el mezclador, canales de Instrumentos VST, canales
ReWire, etc), lo encamina a un bus de salida. De la misma forma,
cuando usted graba en una pista de audio, elige el bus de entrada
desde el cual el audio ser encaminado.

Puede elegir buses de entrada y salida desde el Inspector, utilizando


los mens emergentes Entrada y Salida.

Para otros tipos de canales que no sean pistas de audio (canales de


Instrumentos VST, canales FX, etc), nicamente est disponible el
men emergente Salida. Para acceder al men emergente Salida
para ese canal desde el Inspector, seleccione una de sus subpistas
de automatizacin de la lista de Pistas.

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

CUBASE SX/SL
2 21

Tambin puede elegir buses en el panel Ajustes de Entrada y Salida


en la parte superior de cada tira de canal en el mezclador.
Nuevamente, para canales de Instrumentos VST, canales ReWire, canales de Grupo y
canales FX usted solo podr seleccionar buses de salida.

Cubase SX: Si pulsa [Alt]/[Opcin] y elige un bus de entrada o salida,


este ser seleccionado para todos los canales seleccionados.
Esto facilita el ajuste rpido de varios canales para utilizar la misma entrada o salida. De
forma similar, si pulsa [Shift] y selecciona un bus, los siguientes canales quedarn ajustados para utilizar buses incrementalmente: el segundo canal seleccionado utilizar el
segundo bus, el tercero el tercer bus y as sucesivamente.

Si el panel Ajuste de Entrada y Salida no aparece, haga clic sobre el rea


Mostrar Ajustes de Entrada y Salida en el panel comn a la izquierda del
mezclador (slo en Cubase SX) o haga clic en el respectivo smbolo + del
Panel Comn del Mezclador.

Cuando seleccione un bus de entrada para una pista, slo puede seleccionar buses que correspondan a la configuracin de canal de la
pista. Estos son los detalles:

Las pistas mono se pueden encaminar a buses mono o a canales individuales


dentro de un bus estreo o surround (entrada o salida). Puede encaminar
tambin una pista mono a todo el bus de salida estreo o surround. En este
caso el control de panorama (panorama estreo o panner de surround) ser
utilizado para posicionar el sonido.
Las pistas estreo se pueden encaminar a buses estreo o a sub-buses estreo dentro de un bus surround (entrada o salida).
Las pistas surround se pueden encaminar a buses que tengan el mismo nmero de canales de altavoz que la pista (o a sub-buses correspondientes
dentro de un bus surround mayor).

CUBASE SX/SL
2 22

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

Ver los buses en el mezclador


En el mezclador de Cubase SX, los buses se representan como canales de entrada y salida (que aparecen en distintas secciones verticales
a izquierda y derecha de la ventana). Puede lograr que estos canales
se visualicen o no, pulsando los botones Ocultar Canales de Entrada y
Ocultar Canales de Salida en el Panel Comn del Mezclador a la izquierda:
Ocultar Canales Entrada

Ocultar Canales Salida

En Cubase SL, slo se pueden ver los buses de salida.


Los buses de entrada que usted ha creado en la ventana Conexiones VST estn disponibles para su seleccin en los mens emergentes de entrada, pero no puede hacer
ningn ajuste especfico desde mezclador para los buses de entrada.

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

CUBASE SX/SL
2 23

Canales de entrada (slo aparecen en Cubase SX)

Los canales de entrada aparecen a la izquierda del mezclador. Como


podr ver, cada canal de entrada se parece a una tira de canal del
mezclador. Aqu usted puede realizar lo siguiente:

Revisar y ajustar el nivel de grabacin utilizando los diales de Ganancia de


Entrada y/o el fader de nivel.
Ver pgina 57.

Cambiar la fase de la seal de entrada.


Haciendo clic sobre el botn Fase de Entrada junto al control Ganancia de Entrada.

Aadir efectos o EQ al bus de entrada.


Para ver un ejemplo de cmo aadir efectos a su grabacin en la etapa de bus de
entrada, ver pgina 72.

Los ajustes que haga en la tira de canal de entrada sern una parte permanente del archivo de audio grabado.

CUBASE SX/SL
2 24

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

Canales de salida

Los canales de salida aparecen a la derecha del mezclador. Aqu puede


realizar lo siguiente:

Ajustar el nivel de salida total para los buses con los faders.
Aadir efectos o EQ.
Estos afectarn a todo el bus. Algunos ejemplos de efectos que querr agregar son
compresores, limitadores y dithering. Ver pgina 274.

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

CUBASE SX/SL
2 25

Ajustando Grupos y Canales FX


La pestaa Grupos/FX en la ventana Conexiones VST muestra todo
los canales de Grupo y los canales FX de su proyecto. Puede crear
nuevos canales de Grupo o FX haciendo clic en el botn Aadir correspondiente (para ms detalles ver pgina 251 y pgina 280).
Sin embargo, la ventana Conexiones VST tambin le permite crear
sub-buses para los canales de Grupo y FX (slo en Cubase SX). Esto
es muy til, por ejemplo, si tiene canales de Grupo o FX en formato
surround y quiere encaminar los canales estreo a pares de canales
especficos de los mismos.
Para crear un sub-bus para un canal de Grupo o FX, proceda de la
siguiente manera:
1. Abra la ventana Conexiones VST y seleccione la pestaa Grupos/FX.
2. Seleccione el canal de Grupo o FX de la lista y pulse el botn derecho
del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac).
3. Seleccione una configuracin de canal del submen Aadir Sub-bus.
El sub-bus que ha creado estar disponible para ser encaminado directamente al mezclador. Ser una parte del canal de Grupo o FX
principal, lo que significa que no habr una tira de canal individual
para el mismo.

CUBASE SX/SL
2 26

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

Acerca del bus de Escucha (slo en Cubase SX)


El bus de Escucha es una salida directa y dedicada para monitorizar: en la ventana Proyecto y editores de audio, al importar archivos
audio, al exportar audio con la opcin Exportacin a Tiempo Real
activada, etc.
La salida de bus de Escucha se configura con la pestaa Estudio en
la ventana Conexiones VST, usando los mismos mtodos expuestos.
Puede utilizar cualquier salida disponible, p.ej, las salidas que est utilizando para monitorizar su mezcla estreo u otros puertos que puedan estar conectados a monitores independientes. Es especialmente
til poder utilizar salidas independientes para monitorizacin, si est
trabajando con mezclas surround y no quiere monitorizar con altavoces surround al editar audio.

El bus de Escucha no puede eliminarse, pero puede cambiar su configuracin de canal haciendo un clic derecho (Win) o [Ctrl]-clic (Mac)
en el bus y seleccionando la configuracin deseada del submen
Cambiar Bus.
Tener un bus de Escucha en formato surround puede ser muy til si est trabajando
con archivos de audio en formato surround entrelazado (p.ej.archivos 5.1).

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

CUBASE SX/SL
2 27

Ajustando el nivel del bus de Escucha

En el Mezclador, el bus de Escucha est representado por una tira de


canal en la seccin de salida a la derecha de los canales de salida. La
tira de canal del bus de Escucha slo tiene un botn mute y un fader
de nivel.

Al monitorizar o arrastrar audio en el Editor de Muestras, usted tambin puede ajustar el nivel de salida del bus de Escucha utilizando el
pequeo fader en la barra de herramientas del Editor de Muestras.

CUBASE SX/SL
2 28

Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida

3
Reproduccin y Panel de
transporte

Presentacin
Este captulo describe los diferentes mtodos disponibles para controlar las funciones de reproduccin y transporte en Cubase SX/SL.

El panel de Transporte
A continuacin hay una descripcin de cada elemento del Transporte.

Puede personalizar la apariencia del panel de Transporte ocultando controles que no necesita y moviendo controles como lo desee ver pgina
796.
Las imgenes inferiores muestran el panel de Transporte con todos los controles visibles y en su posicin por defecto (observe que el control Jog/Shuttle est disponible
slo en Cubase SX). El panel de Transporte est dividido en secciones de izquierda a
derecha.
Men del modo de
grabacin.

Medidores de carga de
CPU y Cache de Disco

Men de grabacin
en ciclo.
Activa la Cuantizacin automtica.

Localizador izquierdo: comienzo de grabacin, punto punch-in y comienzo de Ciclo

Ajuste de Preroll y on/off


Empujar +/- 1 Frame

Activar punch-in

Jog Wheel (arrastre


del proyecto)

Activar punch-out
Localizador derecho:
punto punch-out y final de Ciclo

CUBASE SX/SL
3 30

Velocidad de Shuttle
Ajuste de Postroll y on/off

Reproduccin y Panel de transporte

Formato del Visualizador


Primario de Tiempo

Intercambiar Formato
de Tiempo

Formato del Visualizador


Secundario de Tiempo

Empujar posicin
derecha/izquierda
Desplazar posicin
Grabar
Ir al marcador anterior o al comienzo
de proyecto

Reproducir

Rebobinar
Avanzar

Detener

Ciclo on/off
Ir al marcador siguiente o a final de proyecto

Metrnomo clic on/off

Precuenta on/off

Mostrar marcadores (abre


la ventana Marcadores)

Tiempo de pista on/off


Saltar a Marcadores

Controles de
Play Order

Sincronizacin on/off

Visualizador de Tempo y tipo de comps

Control de nivel (bus de salida 1)


Entrada MIDI (medidor izquierda) y actividad salida MIDI

Actividad entrada audio (bus de entrada1)

Actividad audio
(bus de salida1)

Las principales funciones de transporte (Ciclo/Detener/Reproducir/


Grabar) tambin pueden aparecer en la barra de herramientas.

Adems, hay varias opciones de reproduccin disponibles en el men


Transporte.

Reproduccin y Panel de transporte

CUBASE SX/SL
3 31

Ocultar y Mostrar

El panel de Transporte aparece por defecto cuando se comienza un


nuevo proyecto. Para ocultarlo o mostrarlo, seleccione el elemento
Panel de Transporte del Men Transporte (o use la tecla de comando correspondiente, por defecto [F2]).
Sobre Preroll y Postroll

Estos elementos estn descritos en el captulo sobre la Grabacin


ver pgina 88.
Redimensionar

Puede cambiar el tamao del Panel de Transporte haciendo clic con


el botn derecho del ratn (Win) o hace clic en [Ctrl] (Mac) en cualquier lugar de la superficie del Panel y selecciona elementos en el
men emergente que aparece.

En la mitad superior del men emergente usted puede ocultar o mostrar elementos en el panel activando o desactivando los elementos del men correspondientes.
Seleccionando el elemento Mostrar Todo aparecen todas las secciones del
Panel de Transporte.
Seleccionando Por Defecto muestra todas las secciones en sus posiciones
por defecto en el panel.

CUBASE SX/SL
3 32

Reproduccin y Panel de transporte

Los elementos en la mitad inferior del men emergente son configuraciones


preset del Panel de Transporte. Tambin encontrar sus presets guardados
aqu para una eleccin rpida.
Seleccionando Configuracin abrir un dilogo donde puede ajustar el estado
ocultar/mostrar para las distintas secciones, configurar dnde se deben ubicar
las secciones en el panel y guardar varias disposiciones del Panel de Transporte como presets, para recuperarlos en cualquier momento

Para ms informacin sobre cmo personalizar el Panel de Transporte,


ver pgina 796.

El Teclado Numrico
Usando los ajustes de comandos por defecto, el teclado numrico del
ordenador est asignado a varias funciones del Panel de Transporte.
Los teclados numricos son ligeramente diferentes en PC y Macintosh:
PC:
Grabar

Ciclo On/Off
Num
Lock

Rebobinar On/Off

Ir a Marcador
nmero 3-9

9
Adelantar On/Off

Ir a Localizador
derecho
Ir a Localizador
izquierdo
Detener

+
Reproducir

Enter

Regresar a cero

Reproduccin y Panel de transporte

CUBASE SX/SL
3 33

Mac:
Ciclo On/Off

Ir a Marcador
nmero 3-9

Grabar
num
lock

Rebobinar On/Off

Adelantar On/Off

4
Ir a Localizador
derecho
Ir a Localizador
izquierdo
Detener

CUBASE SX/SL
3 34

+
Reproducir

1
0

3
,

Reproduccin y Panel de transporte

enter

Regresar a cero

Funciones
Ajustando la posicin del Cursor de Proyecto
Hay varios mtodos que puede usar para mover la posicin del cursor:

Usando Adelantar y Rebobinar.


Utilizando el control Jog/Shuttle/Empujar del Panel de Transporte (slo Cubase
SX ver pgina 39).
Arrastrando el cursor del proyecto.
Seleccionando en la regla.
Con un doble clic en la regla mover el cursor y comenzar o finalizar la reproduccin.

Si la opcin Localizar al hacer Clic sobre un espacio vaco est activada en


las Preferencias (Pgina de Transporte) puede hacer clic en cualquier lugar
de una seccin vaca de la ventana de Proyecto para mover la posicin del
cursor.
Cambiando el valor en la pantalla de posicin.
Usando el deslizador del cursor de posicin.
El rango del deslizador est relacionado con el ajuste Longitud del Dilogo Configuracin del Proyecto. Moviendo el cursor totalmente a la derecha lo situar al final del proyecto.

Usando marcadores (ver pgina 180).


Usando las opciones de reproduccin (ver pgina 41).
Usando la funcin Play Order (ver pgina 164).
Usando las funciones en el Men Transporte.

Las siguientes funciones estn disponibles:


Funcin

Descripcin

Localizar Seleccin /
Esta funcin mueve el cursor de proyecto hacia el comienzo
Localizar Fin de Selec- de la seleccin actual. Para proceder debe seleccionar uno o
cin
ms eventos o parte, indicar un rango de seleccin.
Localizar Marcador Siguiente/Previo

Esta funcin mueve el cursor de proyecto hasta el marcador


ms cercano a la derecha o a la izquierda (ver pgina 180).

Localizar Evento Siguiente/Previo

Esta funcin mueve el cursor de proyecto hacia adelante o


hacia atrs respectivamente, hasta el comienzo o final de
cada evento en la(s) pista(s) seleccionada(s).

Reproduccin y Panel de transporte

CUBASE SX/SL
3 35

Si el modo Snap es activado cuando se est arrastrando el cursor, se


toma en cuenta su valor. Esto puede ser til para encontrar posiciones
exactas con rapidez.

Tambin hay varios comandos de teclado disponibles para mover el


cursor del proyecto (en la categora Transporte en el dilogo Comandos
de Teclado).
Por ejemplo, puede asignar comandos de teclado a las funciones Adelantar Comps
y Retroceder Comps, esto le permitir mover el cursor en pasos de un comps,
adelante y atrs.

Acerca del formato de pantalla del Panel de Transporte

Visualizador de tiempo primario (izq) y visualizador de tiempo secundario (dcha).

La unidad de tiempo mostrada en la regla puede ser independiente


de la unidad de tiempo mostrada en el Panel de Transporte. Esto indica que puede exhibir el cdigo de tiempo en la pantalla de posicin
de transporte, y tiempos y compases en la regla, por ejemplo. Adems, hay un segundo formato de pantalla a la derecha del formato de
pantalla que es independiente, esto le da tres unidades de tiempo
distintas al mismo tiempo (en la ventana Proyecto tambin puede
crear pistas de regla ver pgina 110).
Las siguientes reglas son aplicables:

Si cambia el formato de tiempo del formato de pantalla en el Panel de


Transporte esto tambin se aplicar a la regla.
Esto es igual que cambiar el formato de pantalla en el Ajuste de Proyecto. Entonces,
para tener diferentes formatos de pantalla en la regla y en el formato de tiempo usted
deber cambiar el formato en la regla.

CUBASE SX/SL
3 36

Reproduccin y Panel de transporte

El formato de la pantalla del Panel de Transporte debe ser ajustado


en el men emergente a la derecha de la pantalla de posicin.

Este ajuste tambin determina el formato de tiempo exhibido para los


localizadores izquierdo y derecho.

El visualizador de tiempo secundario es completamente independiente,


y el formato de visualizacin se ajusta en el men emergente a la derecha del formato del visualizador de tiempo secundario.

Puede intercambiar los formatos de tiempo entre el visualizador de


tiempo primario y secundario haciendo clic sobre el smbolo de doble
flecha entre los mismos.

Los localizadores izquierdo y derecho


Los localizadores izquierdo y derecho son un par de marcadores de
posicin usados para especificar posiciones punch-in y punch-out
durante la grabacin, y como limitadores en la reproduccin y la grabacin en ciclo.

Cuando el modo ciclo est activado en el Panel de Transporte, el rea


entre el localizador izquierdo y el derecho sera repetida (en ciclo) en la
reproduccin.
Sin embargo, si el localizador derecho est posicionado antes que el izquierdo, esto
funcionar como un modo saltar u obviar: cuando el cursor alcanza el localizador
derecho inmediatamente saltar a la posicin del localizador izquierdo y continuar la
reproduccin.

Reproduccin y Panel de transporte

CUBASE SX/SL
3 37

Hay varias formas de ajustar la posicin de los localizadores:

Para ajustar el localizador izquierdo, pulse [Ctrl]/[Comando] y haga


clic sobre la posicin deseada en la regla.
De forma similar, pulsando [Alt]/[Opcin] y haciendo clic sobre la regla ajusta el localizador derecho. Tambin puede arrastrar los manipuladores del localizador en la regla.

Los localizadores se indican mediante banderas en la regla. El rea entre los


localizadores aparece resaltada en la regla y en la ventana Proyecto (ver pgina
808). Si el localizador derecho se sita antes que el izquierdo el rea aparecer
roja en la regla.

Pulse y arrastre en la regla dibujando un rango de localizadores.


Si usted hace clic en un rango de localizadores existente lo puede arrastrar para moverlo.

Pulsando [Ctrl]/[Comando] y pulsando [1] o [2] en el teclado numrico ajusta el localizador derecho o izquierdo a la posicin del cursor.
De manera similar puede pulsar [1] o [2] en el teclado numrico (sin [Ctrl]/[Comando])
para ajustar la posicin del cursor a la posicin del localizador derecho o izquierdo.
Observe que son comandos de teclado por defecto; puede cambiarlos si lo desea.

Creando marcadores de ciclo puede guardar cualquier nmero de


posiciones de localizador izquierdo o derecho, que pueden ser recuperados simplemente haciendo doble clic sobre el marcador (ver pgina 184).

El elemento Localizadores a la Seleccin del men Transporte (tecla


por defecto [P]) ajusta los localizadores abarcando la seleccin actual.
Est disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de seleccin.

Puede ajustar los localizadores numricamente en el panel de Transporte.


Pulsando sobre los botones I/D en la seccin de localizadores del panel de Transporte
mover el cursor al localizador respectivo. Si pulsa [Alt]/[Opcin] y hace clic en el botn
I o D, el localizador correspondiente quedar ajustado a la posicin del cursor actual.

CUBASE SX/SL
3 38

Reproduccin y Panel de transporte

El control de Velocidad Shuttle (slo Cubase SX)

El control de Velocidad Shuttle (la rueda externa en el panel de Transporte) le permite reproducir el proyecto a cualquier velocidad de reproduccin, hacia adelante o hacia atrs. Esto proporciona una manera
rpida de localizar o seguir a cualquier posicin en el proyecto.

Gire la rueda Shuttle hacia la derecha para comenzar la reproduccin.


Cuanto ms gire la rueda a la derecha, ms rpida ser la velocidad de reproduccin.

Si gira la rueda a la izquierda, el proyecto se reproducir hacia atrs.


La velocidad de reproduccin depende de cunto gire la rueda hacia la izquierda.

Arrastrando los proyectos Jog Wheel (slo Cubase SX)

La rueda central en el panel de Transporte es un jog wheel. Pulsando


y arrastrndola a izquierda o derecha mover la posicin de la reproduccin manualmente hacia adelante o hacia atrs. Es muy parecido
al arrastre en una platina. Le ayudar a localizar ubicaciones exactas
en el proyecto.

Observe que el jog wheel es un dial eterno usted lo puede girar


cuantas veces necesite para moverse a la ubicacin deseada.
Cuanto ms rpido gire la rueda, ms rpida ser la velocidad de la reproduccin.

Si usted hace clic sobre el jog wheel durante la reproduccin, la reproduccin se detendr inmediatamente.

Reproduccin y Panel de transporte

CUBASE SX/SL
3 39

Los botones de Empuje de Posicin (slo Cubase SX)


Los botones + y situados en las ruedas Shuttle/Jog le permiten empujar el cursor del proyecto a la derecha o izquierda respectivamente.
Cada vez que hace clic sobre un botn de Empuje, el cursor del proyecto se mueve un cuadro.

Opciones y Ajustes
El ajuste Retorno a la Posicin de Inicio al Parar
Este ajuste se encuentra en la pgina de Transporte en el dilogo
Preferencias (aparece en el men Archivo en Windows, en el men
Cubase SX/SL en Mac OS X).

Cuando est activado (marcado), el cursor de proyecto regresar automticamente a la posicin en la que se haba activado la grabacin o la
reproduccin por ltima vez.

Cuando est desactivado, el cursor de proyecto permanecer en la


posicin en la que puls detuvo la reproduccin.
Al presionar Detener nuevamente el cursor de proyecto regresar a la posicin en la
que se haba activado la grabacin o reproduccin por ltima vez.

Acerca de la habilitacin/deshabilitacin de las Pistas


Para las pistas de audio, el men contextual Pistas contiene un elemento llamado Desactivar pista. Esto finaliza con toda actividad del
disco para las pistas, en oposicin al uso del botn Enmudecer, que
meramente baja el volumen de salida de una pista. Si graba tomas alternativas a menudo, puede desarrollar fcilmente un gran nmero
de tomas que realmente estn todava reproduciendo desde el
disco duro durante la reproduccin, aunque las pistas puedan estar
sin volumen. Esto provoca una sobrecarga innecesaria en su sistema
de disco, por eso el uso de Desactivar Pista es recomendable en
estas situaciones.

CUBASE SX/SL
3 40

Reproduccin y Panel de transporte

Seleccione Desactivar Pista cuando haya grabado muchas tomas


alternativas de una ejecucin en pistas separadas, que quiere conservar para una posterior evaluacin y/o edicin.
Seleccione Activar Pista del men contextual Pista para rehabilitar pistas deshabilitadas.

Funciones de reproduccin
Adems de los transportes estndar en el Panel de Transporte, tambin puede encontrar varias funciones que pueden ser usadas para
controlar la reproduccin en el Men de Transporte. Los elementos
tienen la siguiente funcionalidad:
Opcin

Descripcin

Postroll desde el Inicio/Fi- Activa la reproduccin desde el comienzo del rango actualnal de la Seleccin
mente seleccionado y se detiene despus del tiempo ajustado en el rea Postroll en el Panel de Transporte.
Preroll hasta el desde el Activa la reproduccin desde el final del rango actualmente
Inicio/Final de la Seleccin seleccionado y se detiene al inicio o final de la seleccin respectivamente. La posicin de reproduccin se ajusta en el
rea Preroll en el Panel de Transporte.
Reproducir desde el Ini- Activa la reproduccin desde el inicio o final de la seleccin
cio/Final de la Seleccin actual.
Reproducir hasta el Inicio/ Activa la reproduccin dos segundos antes del final del
Final de la Seleccin
rango seleccionado y se detiene al final de ste.
Reproducir hasta el
prximo Marcador

Activa la reproduccin desde el cursor de proyecto y se


detiene en el siguiente marcador.

Reproducir Rango de Se- Activa la reproduccin desde el comienzo del rango seleccioleccin
nado y se detiene al final de la seleccin.
Reproducir Seleccin en Activa la reproduccin desde el comienzo del rango selecBucle
cionado y vuelve a comenzar continuamente cuando llega al
final de la seleccin

Las funciones enumeradas ms arriba (exceptuando Reproducir hasta


el prximo Marcador) slo estn disponibles si ha seleccionado uno o
ms eventos o si ha realizado un rango de seleccin.

Reproduccin y Panel de transporte

CUBASE SX/SL
3 41

Sobre la Captura
La Captura es bsicamente una funcin que asegura que sus instrumentos MIDI suenen como deberan cuando se sita en una nueva posicin y comienza la reproduccin. Esto se logra haciendo que el
programa transmita una serie de mensajes MIDI a sus instrumentos
cada vez que se posiciona en una nueva posicin en el proyecto, asegurndose que todos los dispositivos MIDI estn ajustados correctamente en relacin con Cambios de Programa, mensajes de controlador
(tales como el volumen MIDI), etc.
Por ejemplo, digamos que tiene una pista MIDI con un Evento de
Cambio de Programa insertado al comienzo. Este evento hace un
cambio de sintetizador a un sonido de piano.
Al comienzo del primer estribillo tiene otro Evento de Cambio de Programa que hace el mismo cambio de sintetizador a un sonido de cuerdas.
Ahora toca nuevamente la cancin. Esta comienza con el piano y luego
cambia al sonido de cuerdas. En mitad del estribillo usted se detiene y
rebobina hasta algn punto situado entre el comienzo y el segundo
Cambio de Programa. El sintetizador an tocar el sonido de cuerdas
aunque en esta seccin debera ser en realidad un piano.
La funcin captura se ocupa de esto. Si los eventos de cambio de
programa estn ajustados para ser localizados, Cubase SX/SL rastrear la msica hasta el comienzo, encontrar el primer cambio de
programa y lo enviar de manera que el sintetizador sea ajustado con
el sonido correcto.

CUBASE SX/SL
3 42

Reproduccin y Panel de transporte

Lo mismo puede ser aplicable para otro tipo de eventos. Los ajustes de
Captura de los Eventos en el dilogo de preferencias (pgina MIDI) determina qu tipo de eventos sern rastreados cuando usted se ubica
en una nueva posicin y comienza la reproduccin.

Los tipos de Eventos cuyas casillas estn activadas sern capturados.

Reproduccin y Panel de transporte

CUBASE SX/SL
3 43

CUBASE SX/SL
3 44

Reproduccin y Panel de transporte

4
Grabacin

Acerca de este captulo


Este captulo describe los diferentes mtodos de grabacin que puede
usar en Cubase SX/SL. Dado que es posible grabar tanto audio como
pistas MIDI en Cubase SX/SL, en este captulo se cubren ambos mtodos de grabacin.

Antes de comenzar
Este captulo da por sentado que est razonablemente familiarizado
con ciertos conceptos bsicos del proceso de grabacin, y que las
siguientes preparaciones preliminares han sido realizadas:

Usted ha ajustado, conectado y calibrado correctamente su hardware


de audio.
Esto est descrito en el Libro de Inicio Rpido.

Usted ha abierto un proyecto y ha ajustado los parmetros de configuracin de Proyecto segn sus especificaciones.
Los parmetros de configuracin de Proyecto determinan el formato de grabacin, frecuencia de muestreo, longitud de proyecto, etc, y afectan a las grabaciones de audio
hechas por usted durante el curso del proyecto. Ver pgina 112.

Si planea grabar MIDI, su equipo MIDI debera ser configurado y


conectado correctamente.
Consulte el Libro de Inicio Rpido.

CUBASE SX/SL
4 46

Grabacin

Mtodos bsicos de grabacin


Esta seccin describe los mtodos usados para grabar. Sin embargo,
existen preparaciones adicionales y procedimientos que son especficos para las grabaciones de audio y MIDI respectivamente. Asegrese
de leer estas secciones antes de iniciar la grabacin (ver pgina 53 y
pgina 75).

Habilitar una pista para la grabacin


Cubase SX/SL puede grabar en una nica pista o en varias (audio y/
o MIDI) simultneamente. Para preparar una pista para la grabacin,
pulse el botn para habilitar la grabacin para la pista en la lista de
pistas, en el Inspector o en el mezclador. Una vez activado(s), lo(s)
botone(s) se vuelven rojos, indicando el modo de grabacin.

Habilitar la grabacin en el Inspector, lista de pistas y mezclador.

Si la opcin Activar Grabacin para las Pistas Seleccionadas est activada en el dilogo de Preferencias (Pgina de Edicin), las pistas son
automticamente habilitadas para la grabacin cuando usted las selecciona en la lista de pistas.

El nmero exacto de pistas de audio que usted puede grabar simultneamente depende de la CPU de su ordenador y del rendimiento de su disco
duro.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 47

Activando la grabacin manualmente


Usted activa la grabacin pulsando el botn de grabacin en el panel
de Transporte o barra de herramientas, o usando la correspondiente
tecla (por defecto [*] en el teclado numrico).
La grabacin puede ser activada desde el modo pausa (desde la actual posicin del cursor o desde el localizador izquierdo) o durante la
reproduccin:

Si usted activa la grabacin desde el modo pausa, y la opcin Iniciar grabacin en el Localizador Izquierdo est activada en el Men de Transporte, la
grabacin comenzar desde el localizador izquierdo.
Los ajustes de preroll de la cuenta de entrada del metrnomo se aplicarn (ver pgina
88).

Si usted activa la grabacin desde el modo pausa, y la opcin Iniciar grabacin


en el Localizador Izquierdo est desactivada, la grabacin comenzar desde la
actual posicin del cursor de proyecto.
Si usted activa la grabacin durante la reproduccin, Cubase SX/SL activar
inmediatamente la modo de grabacin y comenzar a grabar en la actual posicin del cursor de proyecto. Cubase SX/SL.
Esto es conocido como punch-in manual.

Activando la grabacin en modo Sincrona

Si usted est sincronizando el transporte de Cubase SX/SL a un


equipo externo (Sync activado en el panel Transporte) y est activando
la grabacin, el programa pasar al modo listo para grabar (el botn
de grabacin en el panel de Transporte se iluminar). La grabacin comenzar cuando una seal de cdigo vlido sea recibida (o cuando usted pulse clic manualmente en el botn Reproducir). Ver la pgina 706
para ms informacin sobre sincronizacin.

CUBASE SX/SL
4 48

Grabacin

Activando la grabacin automticamente


Cubase SX/SL puede cambiar automticamente de reproduccin a
grabacin en una posicin determinada (punch-in automtico). Un
uso tpico es cuando necesita reemplazar una seccin de una grabacin, y desea or el audio previamente grabado hasta la posicin de
grabacin.
1. Site el localizador izquierdo en la posicin de inicio de la grabacin.
2. Site el botn Punch In en el panel de Transporte.

Punch-In activado.

3. Reproduzca desde una posicin anterior al localizador izquierdo.


Cuando el cursor alcance el localizador izquierdo, la grabacin se iniciar.

Deteniendo la grabacin
Una vez ms, esto puede ser realizado automtica o manualmente:

Si pulsa el botn Detener en el panel de Transporte (o usa la correspondiente tecla en el teclado numrico, por defecto [0] en el teclado
numrico), la grabacin es desactivada y Cubase SX/SL se conmuta
a modo Detener.

Si pulsa el botn de grabacin o usa la tecla de comando para grabar,


por defecto [*], la grabacin es desactivada pero la reproduccin
contina.
Esto es conocido como punch-out manual.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 49

Si el botn Punch Out est activado en el panel de Transporte, la grabacin ser desactivada cuando el cursor llegue al localizador derecho.
Esto es conocido como punch-out automtico. Combinando esto con el punch-in
automtico, usted puede ajustar una seccin especfica para grabarla - nuevamente esto
es muy til si desea reemplazar cierta parte de una grabacin. Ver tambin la pgina 88.

Punch In y Out activados.

Grabacin por ciclo


Cubase SX/SL puede grabar y reproducir en ciclo - un loop. Se puede
especificar dnde comienza y termina el ciclo ajustando los localizadores izquierdo y derecho. Cuando el ciclo est activo, la seccin seleccionada es repetida ininterrumpidamente hasta que detenga la
reproduccin o desactive el modo de grabacin por ciclos.

Para activar el modo ciclo, pulse el botn de ciclo en el panel de


Transporte.
Si pulsa ahora Reproducir, la seccin entre el localizador izquierdo y derecho es repetida infinitamente hasta que detenga la reproduccin.

Ciclo activado

Para grabar en el modo Ciclo, puede comenzar a grabar desde el localizador izquierdo, desde antes de los localizadores o desde dentro
del ciclo, desde el modo Detener o durante la reproduccin.
Tan pronto como el cursor de proyecto llega al localizador derecho, retroceder hacia
el localizador izquierdo y continuar grabando un nuevo fragmento.

Los resultados de la grabacin en ciclo son distintos para audio (ver


pgina 66) y MIDI (ver pgina 81).

CUBASE SX/SL
4 50

Grabacin

Pre-Grabacin de Audio
Esta caracterstica le permite capturar hasta 10 minutos de cualquier
audio entrante en modo Detener o durante la reproduccin. Esto es
posible gracias a que Cubase SX/SL puede capturar la entrada de
audio en una memoria tipo buffer, aunque no est grabando.
Proceda de la siguiente manera:
1. Abra el men Archivo y acceda al dilogo Preferencias.
2. En la lista que aparece a la izquierda, seleccione Grabar para abrir
la pgina de Grabacin.
3. Especifique un tiempo (hasta 600 segundos) en el campo Segundos
de Pre-Grabacin.
Esto activa el buffering de la entrada de audio, facilitando la Pre-Grabacin.

4. Asegrese que al menos una pista de audio est habilitada para la


grabacin y que reciba audio de la fuente de la seal.
5. Cuando haya reproducido cierto material de audio que quiera capturar
(en modo Detener o durante la reproduccin), pulse el botn Grabar.
6. Despus de algunos segundos detenga la grabacin (a menos que
quiera continuar grabando).
Un evento de audio se crea comenzando donde estaba la posicin del cursor cuando
usted activ la grabacin. Esto significa que si estaba en el modo Detener y el cursor
estaba al comienzo del proyecto, usted tendr que mover el evento a la derecha en el
paso siguiente. Si usted estaba tocando al tiempo que un proyecto, debe dejar el
evento donde est.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 51

7. Seleccione la Flecha y ubique el cursor sobre el borde inferior izquierdo


del evento para que aparezca una doble flecha, haga clic y arrastre a la
izquierda.
Ahora se extiende el evento y el audio que reprodujo antes de activar la grabacin es
aadido. Esto significa que si usted estaba tocando durante la reproduccin, las notas
capturadas terminarn exactamente donde usted las toc con relacin al proyecto.

La grabacin se activar al inicio del comps 9. Esto aparece indicado por una
lnea azul al inicio del evento.

CUBASE SX/SL
4 52

Grabacin

Especificaciones para la grabacin de audio


Seleccionando el formato de Archivo de Grabacin
El formato de los archivos grabados se ajusta en el dilogo Configuracin del Proyecto en el men Proyecto. Hay tres ajustes: frecuencia
de muestreo, formato de grabacin (profundidad de bit) y tipo de archivo de grabacin. Mientras que la frecuencia de muestreo se ajusta
una sola vez cuando comienza a trabajar en un proyecto nuevo, la
profundidad de bits y el tipo de archivo se pueden cambiar en cualquier momento.
El tipo de archivo de grabacin

El ajuste tipo de archivo de grabacin determina qu tipo de archivos


sern creados cuando grabe:
Tipo de
archivo

Descripcin

Archivo Wave Los archivos Wave tienen la extensin .wav y son el formato de archivo
ms comn en la plataforma de PC.
Archivo
Wave 64
(solo
Cubase SX)

Wave64 es un formato patentado desarrollado por Sonic Foundry Inc. A


nivel de audio es idntico al formato Wave, pero la estructura del archivo
interno hace posible unos archivos mucho ms grandes. Esto es muy til
p.ej. para grabacin en vivo muy larga en formato surround, donde los
archivos de audio se pueden ser enormes.

Archivos
Broadcast
Wave

En trminos de contenido de audio, son lo mismo que los archivos corrientes, pero con cadenas de texto incrustados para proveer informacin adicional sobre el archivo (ver ms abajo).

Archivo AIFF Audio Interchange File Format, un estndar definido por Apple Computer
Inc. Los archivos AIFF tienen la extensin .aif y son usados en la mayora
de las plataformas de ordenadores. Al igual que los Archivos Broadcast
Wave, los archivos AIFF pueden contener cadenas de texto incrustadas
(ver abajo).

Si usted selecciona archivos Broadcast Wave o formato AIFF, puede


especificar autor, descripcin y cadena de texto de referencia que estarn incrustados en el archivo grabado.
Esto se hace en la pgina de Audio-Broadcast Wave en el dilogo de preferencias.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 53

Formato de Grabacin (profundidad de bits)

Las opciones disponibles son: 16 bits, 24 bits y 32 bit flotantes. Use


las siguientes pautas:

Normalmente, seleccione el formato de grabacin de acuerdo a la profundidad


de bits de su hardware de audio.
Si su hardware de audio tiene conversores A/D de 20 bits (entradas), puede desear
grabar con una resolucin de 24 bits para capturar el ancho de banda completo. Por
otra parte, si su hardware tiene entradas a 16 bits, no tiene sentido grabar con una profundidad de bits mayor: slo har mayores los archivos de audio sin aportar ninguna diferencia en la calidad de audio. La excepcin a esto es si graba con efectos para ver
un ejemplo vaya a la pgina 72.

Cuanto ms alta es la profundidad de bits, mayores son los archivos y mayor


es el esfuerzo requerido al disco del sistema.
Si esto resulta un problema, tal vez prefiera reducir los ajustes de formato de grabacin.

Ajustando las pistas


Creando una pista y seleccionando una configuracin de canal

Las pistas de Audio se pueden configurar como mono, estreo o pistas surround (slo Cubase SX). Esto le permite grabar o importar un
archivo que contenga mltiples canales y tratarlo como una sola entidad, sin necesidad de dividirlo en varios archivos mono etc. La ruta de
la seal para una pista de audio mantiene su configuracin de canal
desde el bus de entrada, va EQ, nivel y otros ajustes de mezclador
hasta el bus de salida.
Usted especifica la configuracin de canal de una pista al crearla:
1. Seleccione Aadir Pista de Audio del men de la lista de Pistas o
desde el men Proyecto (o haga doble clic en un rea vaca de la lista
de Pistas con una pista de audio seleccionada. Cuando una pista MIDI
es seleccionada, al hacer doble clic en la lista de Pistas crear una
nueva pista MIDI).
Aparece un dilogo con un men emergente de configuracin de canal.

2. Seleccione el formato deseado del men emergente.


En Cubase SL puede seleccionar entre mono y estreo; en Cubase SX los formatos
ms comunes aparecen directamente en el men con los formatos surround restantes
en el submen Ms. Para obtener una lista de los formatos surround, ver la pgina
323.

CUBASE SX/SL
4 54

Grabacin

3. Pulse OK.
Aparece una pista ajustada a la configuracin de canal especificada. En el mezclador
aparece una tira de canal correspondiente. Observe que no puede cambiar la configuracin del canal de una pista.

Seleccionando un bus de entrada para una pista

Aqu asumimos que usted ha aadido y ajustado los buses de entrada


requeridos (ver pgina 14). Antes de grabar debe especificar el bus
de entrada desde el cual grabar la pista. Esto lo puede hacer en el
Inspector o en el mezclador:

En el Inspector usted selecciona un bus de entrada en el men emergente in en la seccin superior.


Como se describe en la pgina 99, el Inspector muestra los ajustes para la pista elegida. Puede ocultar o mostrar el Inspector con el cono de la barra de herramientas del
Proyecto.
Haga clic aqu para ocultar/mostrar el Inspector.

Haga clic aqu para elegir un


bus de entrada para la pista.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 55

En el mezclador usted selecciona un bus de entrada en el men emergente Entrada en la parte superior de la tira de canal de la pista.
Si este men emergente no aparece, haga clic en Mostrar Configuraciones de Entrada/
Salida en el panel comn a la izquierda. Ver la pgina 211 para ms informacin sobre
el mezclador.
Haga clic aqu
para ocultar/mostrar los ajustes de
entrada y salida.

Haga clic aqu


para seleccionar
un bus de entrada
para la pista.

Seleccionando una carpeta para los archivos de audio grabados


(solo Cubase SX)

Como se describe en el Libro de Inicio, cada proyecto de Cubase SX/


SL tiene una carpeta de proyecto que contiene (entre otras cosas) una
carpeta Audio. Por defecto aqu es donde se guardan los archivos de
audio grabados. Sin embargo, en Cubase SX usted puede elegir las
carpetas de grabacin independientemente para cada pista de audio si
lo necesita:
1. Para seleccionar la misma carpeta de grabacin para varias pistas de
audio, usted las debe seleccionar haciendo clic [Shift] o [Ctrl]/[Comando]-en la lista de pistas.
2. Haga clic en el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la
lista de Pistas para que una de las pistas abra el men contextual de
pistas.
3. Seleccione Establecer Carpeta para la Grabacin.

CUBASE SX/SL
4 56

Grabacin

4. Utilice el dilogo de archivo que aparece para navegar hasta la carpeta


deseada (o cree una nueva carpeta con el botn Crear).
Consejo: si quiere tener carpetas separadas para diferentes tipos de material (voces,
sonidos de ambiente, msica, etc) puede crear subcarpetas dentro de la carpeta Audio del Proyecto y asignar diferentes pistas diferentes subcarpetas. De esta manera
todos los archivos de audio an estarn en la carpeta del proyecto lo que facilitar el
manejo del Proyecto.

Es completamente posible tener diferentes pistas grabando en diferentes ubicaciones, o en diferentes discos si lo quiere. Sin embargo,
si necesita mover o archivar el Proyecto, existe el riesgo de perder algunos archivos. La solucin es utilizar la funcin Preparar Archivo en
el Pool para reunir primero todos los archivos externos en la carpeta
del proyecto ver la pgina 510.

Ajustando los niveles de entrada


Al grabar sonido digital, es importante ajustar los niveles de entrada
correctamente: suficientemente altos para asegurar un ruido bajo y
alta calidad, pero no tan alto como para producirse clipping (distorsin
digital).
El clipping ocurre tpicamente en el hardware si una seal anlogica
demasiado alta es convertida a digital en los conversores A/D del
hardware.

Si est usando Cubase SX tambin es posible tener clipping cuando


la seal del bus de entrada est siendo escrita en un archivo en su
disco duro.
Esto ocurre porque en Cubase SX usted puede hacer ajustes para el bus de entrada,
aadiendo EQ, efectos, etc, a la seal mientras est siendo grabada. Esto subir el nivel
de la seal, causando clipping en el archivo de audio grabado.

El procedimiento para comprobar la seal que entra en el hardware


de audio depende de si est utilizando Cubase SX o Cubase SL:

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 57

Cubase SX

En Cubase SX el nivel de entrada se revisa en el canal de entrada.


Para comprobar el nivel de la seal no procesada que entra en el
hardware de audio, usted debe cambiar los medidores de nivel a Medidores de Entrada. En este modo los medidores de nivel del canal de
entrada mostrarn el nivel de la seal en la entrada del bus, antes de
cualquier ajuste como ganancia de entrada, EQ, efectos, nivel o pan:
1. Pulsar el botn del derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la
ventana del Mezclador.
Aparece el men contextual del Mezclador.

2. Seleccione el submen Configuracin de Medidores y asegrese que


est activado Medidores de Entrada.
3. Reproduzca el audio y revise el medidor de nivel para el canal de entrada.
La seal debe estar lo ms alta posible sin superar 0 dB (el indicador de Clipping para
el bus de entrada no debe iluminarse).

El indicador de Clipping.

4. Si es necesario, ajuste el nivel entrante de una de las siguientes formas:

Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.

Utilice el programa de aplicacin del hardware de audio para ajustar


los niveles de entrada, si esta posibilidad est disponible.
Ver la documentacin del hardware de audio.

Si su hardware de audio soporta la funcin Panel de Control ASIO,


puede que sea posible realizar ajustes de nivel de entrada.
Para abrir el panel de control ASIO, acceda al dilogo Configuracin de Dispositivos
en el men Dispositivos y pulse en el botn Panel de Control en la subpgina VST Audiobay con el nombre de su dispositivo de hardware.

CUBASE SX/SL
4 58

Grabacin

El siguiente paso es comprobar el nivel del audio que se escribe en el


archivo en el disco duro. Esto slo es necesario si ha realizado algn
ajuste en el canal de entrada (nivel, EQ, efectos, etc.). Observe tambin
que:

Si graba en formato de 32 bits flotantes la profundidad de bit no disminuir. Esto significa que en este caso no hay riesgo de clipping.
Esto tambin preserva perfectamente la calidad del sonido. Debera pensar en utilizar
el formato de 32 bits flotantes cuando graba con efectos (ver pgina 72).

Grabando en formato 16 o 24 bits flotantes el headroom disponible


es inferior lo que significa que puede ocurrir clipping si la seal es
muy alta.
Para evitar esto, ajuste la seal de la siguiente manera:

1. Abra el men contextual del mezclador y seleccione Medidor PostFader del submen Configuracin de Medidores.
2. Ajuste el canal de entrada, aadiendo EQ y/o efectos como lo desee.
Con algunos efectos usted querr ajustar el nivel de la seal que entra en el efecto.
Para esto use el pomo de Ganancia de Entrada. Observe que necesita pulsar [Shift] o
[Alt]/[Opcin] para ajustar la Ganancia de Entrada.

3. Reproduzca el audio y revise el medidor de nivel del canal de entrada.


La seal debe estar suficientemente alta pero no debe superar 0 dB (el indicador de
Clipping para el bus de entrada no se debe encender).

4. Si es necesario, use el fader del canal de entrada para ajustar el nivel


de la seal.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 59

Cubase SL

En Cubase SL los canales de entrada no aparecen en el mezclador.


Debe comprobar el nivel en la tira de canal de la pista en la que est
grabando:
1. Localice la tira de canal de la pista en la que est a punto de grabar.
2. Active la monitorizacin para el canal haciendo clic sobre el botn
altavoz junto al fader.
Cuando la monitorizacin se activa, el medidor muestra el nivel de la seal de audio
entrante.

3. Reproduzca la fuente de audio que quiere grabar y compruebe el medidor del nivel para el canal.
4. Ajuste el nivel de salida de su fuente de audio para que los medidores
suban lo suficiente sin que superen 0.0 dB.
Compruebe el indicador de mximo nivel numrico bajo el medidor en la tira de canal
del bus. Para reiniciar el indicador de mximo nivel, haga clic sobre el mismo.

Debe ajustar el nivel de salida de la fuente de audio, no puede usar los


faders en Cubase SL para ajustar el nivel de entrada.

Una manera distinta de comprobar los niveles de entrada sera usando


el panel de control de su hardware de audio (si ste est equipado con
medidores de nivel de entrada). Tambin es posible ajustar el nivel de
entrada en el panel de control.
Ver la documentacin del hardware de audio para ms detalles.

Monitorizacin
En este contexto, monitorizacin significa escuchar la seal de entrada durante la grabacin. Hay tres maneras fundamentalmente distintas de hacer esto: por medio de Cubase SX/SL, externamente
(escuchando la seal antes de que llegue a Cubase SX/SL) o utilizando Monitorizacin Directa ASIO (es una combinacin de los dos
otros mtodos ver pgina 63).

CUBASE SX/SL
4 60

Grabacin

Monitorizacin por medio de Cubase SX/SL

Si monitoriza por medio de Cubase SX/SL, la seal de entrada se mezcla con la reproduccin del audio. La ventaja de esto es que puede
ajustar el nivel de monitorizacin y panorama en el mezclador, y aadir
efectos y EQ a la seal de monitorizacin igual que durante la reproduccin (utilizando la tira de canal de la pista no el bus de entrada!).
La desventaja de la monitorizacin por medio de Cubase SX/SL es
que la seal monitorizada sufrir un retardo de acuerdo al valor de latencia (que depende de su hardware de audio y drivers). Por lo tanto,
la monitorizacin por medio de Cubase SX/SL requiere una configuracin de hardware de audio con un valor de latencia bajo (ver el libro
de Inicio Rpido). Puede comprobar la latencia de su hardware en el
dilogo Configuracin de Dispositivos (pgina VST Audiobay).

Si est utilizando efectos plug-in con grandes retardos inherentes, la


compensacin automtica de retardos que funciona en Cubase SX/SL
aumentar la latencia.
Si esto es un problema puede usar la funcin Constreir Compensacin de retardo
durante la grabacin - ver pgina 311.

En la monitorizacin por medio de Cubase SX/SL, puede elegir uno


de los cuatro modos en el dilogo Preferencias (pgina VST):

Manual.
Esta opcin le permite habilitar y deshabilitar la monitorizacin de entrada haciendo
clic sobre el botn Monitorizacin en el Inspector, la lista de pistas o en el mezclador.

Durante la Grabacin Habilitada.


Con esta opcin escuchar la fuente de audio conectada al canal de entrada siempre
que la pista est habilitada para grabacin.

Durante la Grabacin.
Esta opcin cambia a monitorizacin de entrada slo durante la grabacin.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 61

Estilo Magnetfono.
Esta opcin emula el comportamiento tapemachine estndar: monitorizacin de entrada en el modo Detener y durante la grabacin, pero no durante la reproduccin.

Monitorizacin externa

La monitorizacin externa (escuchar la seal de entrada antes de que


se introduzca en Cubase SX/SL) requiere de algn tipo de mezclador
externo para mezclar la reproduccin de audio con la seal de entrada.
Puede tratarse de un mezclador fsico independiente o una aplicacin
de mezcla para su hardware de audio, si ste tiene un modo en el que
la entrada de audio es enviada hacia afuera nuevamente (usualmente
esto se llama Thru, Direct Thru o algo parecido).
Al utilizar la monitorizacin externa, usted no puede controlar el nivel
de la seal de monitorizacin desde Cubase SX/SL, o aadir efectos
VST o EQ a la seal de monitorizacin. El valor de latencia de la configuracin del hardware de audio no afecta a la seal de monitorizacin
en este modo.

Si quiere utilizar monitorizacin externa, necesita asegurarse que la


monitorizacin por medio de Cubase SX/SL no est activada tambin.
Seleccione el modo de monitorizacin Manual en el dilogo Preferencias (pgina
VST) y simplemente no active los botones de Monitorizacin.

CUBASE SX/SL
4 62

Grabacin

Monitorizacin Directa ASIO

Si su hardware de audio es compatible con ASIO 2.0, puede que tambin soporte la Monitorizacin Directa ASIO. En este modo, la monitorizacin real ocurre en el hardware de audio, enviando la seal de
entrada de nuevo a afuera. Sin embargo, la monitorizacin se controla
desde Cubase SX/SL. Esto significa que la caracterstica de monitorizacin directa del hardware de audio se puede habilitar y deshabilitar
automticamente en Cubase SX/SL, igual que al utilizar monitorizacin
interna.

Para activar la Monitorizacin Directa ASIO, abra el dilogo Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos y compruebe la casilla
de Monitorizacin Directa en la pgina VST Audiobay.
Si la casilla est en gris, su hardware de audio (o el driver) no soportan la Monitorizacin Directa ASIO. Consulte al fabricante del hardware de audio para ms detalles.

Cuando la Monitorizacin Directa ASIO est activada, usted puede


elegir un modo de monitorizacin en el dilogo Preferencias (pgina
VST), como cuando se hace la monitorizacin por medio de Cubase
SX/SL (ver pgina 61).

Dependiendo del hardware de audio, tambin es posible ajustar el


nivel de monitorizacin y de panorama desde el mezclador.
Si est en duda, consulte la documentacin del hardware de audio.

Los efectos VST y EQ no se pueden aplicar a la seal de monitorizacin en este modo, ya que la seal de la monitorizacin no pasa por
Cubase SX/SL.

Dependiendo del hardware de audio pueden haber restricciones especiales en cuanto a qu salidas de audio se pueden utilizar para la
monitorizacin directa.
Para ms detalles sobre el encaminamiento del hardware de audio, ver su documentacin.

El valor de latencia de la configuracin del hardware de audio no afecta


la seal de monitorizacin al usar la Monitorizacin Directa ASIO.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 63

Grabacin
La grabacin se realiza usando cualquiera de los mtodos de grabacin generales (ver la pgina 47). Cuando termina de grabar, se crea
un archivo de audio en la carpeta Audio dentro de la carpeta del proyecto. Luego, se crea un clip de audio en el Pool y un evento de audio
que reproduce el clip entero que aparece en la pista grabada. Finalmente, una imagen de forma de onda es calculada para el evento de
audio. Si la grabacin fue muy prolongada esto puede tomar algn
tiempo.

Si la opcin Crear Imgenes de Audio al Grabar est activada en el


dilogo de preferencias (pgina de Audio), la imagen de forma de onda
ser calculada y exhibida durante el proceso de grabacin real.
Esto solamente debera ser activado si posee un sistema de ordenador bastante potente, dado que el clculo a tiempo real usa algo de potencia de proceso adicional.

Suprimir la grabacin

Si decide que no le gusta lo que acaba de grabar, lo puede suprimir


seleccionando Deshacer del men Editar. A continuacin:

El/los evento(s) que acaba de crear sern eliminados de la ventana Proyecto.


El/los clip(s) de audio en el Pool sern trasladados a la carpeta papelera.
El/los archivos de audio grabados no sern eliminados del disco duro.
Dado que sus clips correspondientes son trasladados a la carpeta papelera, puede suprimir los archivos abriendo el Pool y seleccionando Vaciar Papelera del men Pool.

Grabando eventos que se solapan


La regla bsica para las pistas de audio es que cada pista puede reproducir un nico evento de audio a la vez. Esto significa que si uno o
ms eventos se solapan, solo uno de ellos se oir en cualquier momento dado.

CUBASE SX/SL
4 64

Grabacin

Lo que ocurra cuando usted grabe eventos que se solapan (grabar en


un rea donde ya hay eventos en la pista) depende del ajuste Modo
de Grabacin Lineal en el panel de Transporte:

En el modo Normal o Mezcla, grabar en grabaciones existentes


crea un nuevo evento de audio que solapa al anterior(es).
Cuando graba audio no hay diferencia entre el modo Normal y Mezcla la diferencia slo se aplica a grabacin MIDI (ver pgina 80).

En el modo Reemplazar, los eventos existentes (o partes de eventos)


que se solapan por la nueva grabacin sern eliminados.
Esto significa que si graba una seccin en la mitad de una grabacin ms larga ya
existente, ese evento original se cortar en dos eventos abriendo un espacio para el
nuevo evento.

Qu evento se escuchar?

Si dos o ms eventos se estn solapando, usted slo escuchar los


eventos (o partes de eventos) que estn realmente visibles. Los eventos o secciones solapados (ocultos) no se reproducen.

Las funciones Mover al Frente y Mover al Fondo en el Men Edicin


(ver pgina 136) son tiles para manejar eventos solapados, igual que
la funcin Al Frente (ver ms abajo).

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 65

Grabando audio en modo ciclo


Si est grabando audio en modo ciclo, el resultado depende de dos
factores:

El ajuste de modo de Grabacin en Ciclo del panel de Transporte.

El ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio en el dilogo Preferencias (pgina Grabacin).

Modos de grabacin en Ciclo en el panel de Transporte

Existen cinco modos diferentes en el panel de Transporte, pero las diferencias entre dos de los modos slo se aplican en la grabacin MIDI.
Para la grabacin de audio en ciclo lo siguiente se aplica:

Si se selecciona Mantener Ultimo, la ltima toma completa (el ltimo


lapso grabado completamente) se mantiene como un evento de audio.
En realidad, todos los lapsos que usted grab se guardan en un archivo de audio dividido en regiones una regin para cada toma. Usted puede fcilmente elegir una toma
anterior para ser reproducida esto se hace igual que al grabar en el modo Crear Regiones (ver pgina 68).

Si se selecciona Apilado, cada toma aparecer como un evento en


un carril separada en la pista.
Esto es til cuando usted quiere ver y editar las distintas tomas y eventualmente combinarlas en una sola grabacin. En este modo, la preferencia Modo de Grabacin en
Bucle Audio no interesa. Apilado 2 (Sin Enmudecer) es igual que Apilado, excepto
que todas las tomas podrn escucharse. Ver pgina 70.

Si se selecciona cualquiera de los otros modos de grabacin en ciclo,


el resultado depende completamente del ajuste Modo de Grabacin
en Bucle Audio en las Preferencias.
Estas opciones aparecen descritas abajo.

CUBASE SX/SL
4 66

Grabacin

Modo Crear eventos (Preferencias)

Cuando el modo Modo de Grabacin en Bucle Audio (Preferencias,


pgina Grabacin) est ajustado en Crear eventos, suceder lo siguiente al grabar audio:

Un archivo de audio continuo se crea a lo largo de todo el proceso de grabacin.


Para cada lapso del Ciclo, un evento de audio es creado.
Los eventos tendrn el nombre del archivo de audio ms el texto Take *, donde *
indica el nmero de toma.

La ltima toma (el ltimo lapso grabado) estar arriba (y ser por lo tanto el
que se escuchar cuando active la reproduccin).

Para seleccionar otra toma para reproduccin, proceda como sigue:


1. Pulse con el botn derecho del ratn (Win) o pulse [Ctrl] (Mac) sobre
el evento y seleccione Al Frente del men emergente que aparece.
Un submen aparecer, listando todos los otros eventos (oscurecidos).

2. Seleccione la toma deseada.


El evento correspondiente es trasladado al frente.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 67

Este mtodo le permite combinar rpidamente las mejores partes de


cada toma, de la siguiente manera:
1. Use las tijeras para dividir los eventos en varias secciones, una para
cada parte de la toma.
Por ejemplo, si usted grab cuatro lneas de voces (en cada toma), puede dividir los
eventos de manera tal que cada lnea obtenga un evento separado.

Los eventos despus de separarse. Observe cmo los eventos se solapan unos
sobre otros, al hacer clic con las tijeras todas las tomas se dividirn en la misma
posicin.

2. Para cada seccin de la toma, use la funcin Al Frente para mover la


mejor toma al frente.
De esta manera, usted puede combinar rpidamente las mejores secciones de cada
toma, usando la primera lnea de una toma, la segunda de otra toma y as en adelante.

Tambin puede compilar una toma perfecta en el Editor de Partes


de Audio, como se describe en la pgina 441.
Modo Crear Regiones (Preferencias)

Cuando el modo de grabacin en ciclo est configurado comoCrear


Regiones, suceder lo siguiente al grabar:

Un archivo continuo de audio ser creado durante todo el proceso de grabacin.


El evento de audio en la ventana de Proyecto exhibe el nombre del archivo de
audio ms el texto Take * (con * indicando el nmero del ltimo lapso de
ciclo completado).
Si reproduce el evento grabado, slo oir lo que fue grabado durante el ltimo
lapso de la grabacin en ciclo.
No obstante, las tomas anteriores grabadas en el ciclo an estn disponibles.

CUBASE SX/SL
4 68

Grabacin

El clip de audio est dividido en regiones (llamadas tomas), una para cada
lapso de ciclo grabado.
Si localiza el archivo de audio que acaba de grabar en el Pool y hace clic en el signo
de suma a su lado, podr ver las regiones que han sido creadas, una para cada lapso
de ciclo completado durante la grabacin.

Regiones de Toma en la ventana Pool.

Para reproducir las diferentes tomas, proceda de la siguiente manera:


1. En la ventana de Proyecto, pulse clic con el botn derecho del ratn
(Win) o [Ctrl]- clic (Mac) en el evento creado durante la grabacin en
ciclo.
Aparece el men rpido.

2. Seleccione Ajustar a la regin en el men.


Aparece un submen con las tomas que usted grab durante la grabacin en ciclo.

3. Ahora puede seleccionar libremente cualquiera de las tomas del submen y sta reemplazar el evento de toma previo en la ventana Proyecto.

Use este mtodo para escuchar las diferentes tomas. Seleccione la mejor
toma individual, o compile una toma perfecta recortando los mejores
trozos de cada toma y agrupndolos (ver la pgina 441).

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 69

Modo Crear Eventos + Regiones (Preferencias)

En este modo se pueden crear tanto eventos como regiones. Si trabaja


con las tomas como eventos en este modo, podr editar los eventos libremente (por ejemplo dividindolos al igual que en la pgina 67). En
caso que quiera volver a las tomas originales, an estn disponibles
como regiones (en el submen Ajustar a la Regin, en el Pool o en el
Editor de Muestras).
Grabacin de audio en modo Apilado

Cuando usted graba audio en modo Ciclo y selecciona el modo Grabacin en Ciclo Apilado en el panel de Transporte, ocurre lo siguiente:

Cada lapso de ciclo grabado completamente se convierte en un evento de


audio separado.
La pista se divide en carriles, una para cada lapso de ciclo.
Los eventos se apilan uno sobre otro, cada uno en un carril distinto.

Esto facilita la creacin de una toma perfecta combinando las mejores partes de los distintos laspsos de ciclos:
1. Ample el zoom para que pueda trabajar cmodamente con los eventos apilados.
Si usted reproduce la seccin grabada, slo se escuchar la toma
inferior (la ltima).
2. Para escuchar otra toma, enmudezca la(s) toma(s) inferior(es) con la
herramienta Enmudecer o mueva las tomas entre los carriles.
Esto se puede hacer arrastrando o utilizando las funciones Mover al Carril Siguiente/
Carril Anterior en el men Rpido o en el men Edicin.

CUBASE SX/SL
4 70

Grabacin

3. Edite las tomas para que slo se escuchen las partes que quiere
guardar.
Puede cortar eventos con las tijeras, ajustar su tamao, enmudecerlas o eliminarlas.

Las secciones que se escucharn aparecen en verde.

4. Cuando est satisfecho con el resultado, seleccione todos los eventos en todos los carriles y elija Suprimir Solapamientos del submen
Avanzado en el men Audio.
Esto ubica todos los eventos de nuevo en un nico carril y ajusta los tamaos de los
eventos para que las secciones solapadas queden eliminadas.

5. Para deshabilitar el modo de visualizacin del carril de la pista, pulse


en el botn Visualizacin de Carriles en la lista de pistas y seleccione
Carriles Desactivados.
Si el botn est oculto, lo puede visualizar en el dilogo Ajustes de Control de Pista
ver pgina 800.

El botn Visualizacin de Carriles.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 71

Grabacin con efectos (slo en Cubase SX)


Usualmente usted graba las seales de audio sin efectos y aade
los efectos de manera no destructiva durante la reproduccin como
aparece en el captulo Efectos de Audio. Sin embargo, Cubase SX
tambin le permite aadir efectos (y/o EQ) directamente durante la
grabacin. Esto se hace aadiendo efectos y/o creando ajustes de
EQ para el canal de entrada en el mezclador. Observe:

Esto har que los efectos se vuelvan parte del archivo de audio en s
usted no puede cambiar los ajustes de efecto despus de la grabacin.

Acerca del formato de grabacin

Cuando usted graba con efectos debe considerar ajustar el formato


de grabacin (profundidad de bits) a 32 Bit Float. Esto se hace en el
dilogo Configuracin del Proyecto en el men Proyecto. Observe
que esto no es un requisito usted puede grabar con efectos en formato 24 o 16 Bit si lo desea. Sin embargo, existen dos ventajas en el
formato 32 Bit Float:

Con la grabacin en 32 Bit Float usted no corre el riesgo de producir


clippings (distorsin digital) en los archivos de grabacin.
Esto tambin se puede evitar con la grabacin en 24 o 16 Bit tambin, pero requiere
de un mayor cuidado con los niveles.

Cubase SX procesa el audio de forma interna en formato 32 Bit Float


grabar en este mismo formato significa que la calidad del audio se
mantendr impecable.
La razn es que el proceso de los efectos en el canal de entrada (as como cualquier
ajuste de nivel o EQ que usted realice) se hace en formato 32 Bit Float. Si graba a 16
o 24 Bits, el audio quedar convertido a esta baja resolucin cuando quede grabado
en un archivo resultando en una posible degradacin en la seal.

Observe tambin que no importa la resolucin real de su hardware.


Aunque la seal del hardware de audio es en resolucin de 16 Bit, la
seal ser en 32 Bit Float despus de que los efectos quedan aadidos en el canal de entrada.

CUBASE SX/SL
4 72

Grabacin

Un ejemplo

Este ejemplo muestra como aplicar el efecto Datube durante la grabacin. Datube emula la distorsin de clipping suave producida por
amplificadores de vlvula, y le aade calidez a la grabacin. Observe
que esto slo es un ejemplo, usted podra utilizar cualquier efecto (o
cualquier combinacin de efectos), el principio es el mismo.
1. Ajuste una pista de audio para la grabacin y elija el bus de entrada
deseado.
Adems, para obtener mejores resultados usted debe activar la monitorizacin, ya que
esto le permite escuchar y ensayar sus ajustes antes de realmente grabar. Ver pgina
61 para obtener una descripcin de la monitorizacin va Cubase SX.

2. Abra el Mezclador y asegrese que la versin extendida aparezca.

Pulse clic aqu para ver


el panel extendido.

3. Localice el canal de entrada (bus) desde donde graba.


Si los canales entrada estn ocultos, haga clic en el botn Mostrar/Ocultar Canales
de Entrada a la izquierda.

4. Revise el nivel de entrada (de la seal que entra en el hardware de audio) como se describe en la pgina 57 y ajuste el nivel de la fuente de
audio si es necesario.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 73

5. Abra el men emergente Ver Opciones para el canal de entrada y seleccione Inserciones.

El men emergente Ver Opciones se abre haciendo clic sobre el botn de flecha
entre el panel de fader y el panel extendido.

El panel extendido del canal de entrada muestra las ranuras de insercin.


6. Pulse en una ranura de insercin y elija un efecto del men que aparece.
Como podr ver, los efectos incluidos se organizan en submens encontrar el
efecto Datube en el submen Distorsin.

El efecto se carga y activa y su panel de control se abre automticamente.


7. Ajuste los parmetros Drive (la pre-ganancia del amplificador
ajustes altos producirn una mayor distorsin) y Balance (controla el
balance entre la seal no procesada sin efectos y el efecto de salida)
a su gusto.
8. Cuando el efecto este ajustado como usted desea, puede revisar el
nivel del canal de entrada ajustando los Medidores a post-fader (ver
pgina 59).
Utilice el fader de entrada de canal para ajustar el nivel si es necesario.

9. Active la grabacin.

CUBASE SX/SL
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Grabacin

10.Cuando haya terminado puede reproducir la pista de audio grabada.


Como podr escuchar, el efecto que usted aplic ahora hace parte del archivo de audio real.

11.Si no quiere grabar ms con el mismo plug-in, debe desactivarlo haciendo clic en la ranura de insercin y seleccionando Ningn Efecto.

Especificaciones de Grabacin MIDI


Activar MIDI Thru
Como se describe en el Libro de Inicio Rpido, el modo normal para
trabajar con MIDI es tener la funcin MIDI Thru activada en Cubase
SX/SL, y el parmetro Local Off seleccionado en su(s) instrumento(s)
MIDI. De este modo, todo lo que toque en la grabacin ser repetido nuevamente hacia el exterior va la salida MIDI y en el canal de la
pista de grabacin.
1. Asegrese que la opcin MIDI Thru Activo est activada en el dilogo
de Preferencias (pgina MIDI).
2. Habilite para la grabacin la(s) pista(s) en las cuales desea grabar.
Ahora, el MIDI entrante ser repetido hacia el exterior nuevamente, en todas las pistas MIDI habilitadas para la grabacin.
Botn para habilitar la grabacin.

Botn de Monitorizacin.

Si solamente desea usar la funcin thru para una pista MIDI sin grabar,
active elbotn de monitorizacin para la pista en lugar del procedimiento
anterior.

Esto es til, por ejemplo, si usted desea probar diferentes sonidos o


tocar un instrumento VST a tiempo real sin grabar su ejecucin.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 75

Ajustando el canal, entrada y salida MIDI


Ajustando el canal MIDI en el instrumento

La mayora de los sintetizadores MIDI pueden reproducir varios sonidos al mismo tiempo, cada uno de ellos en un canal MIDI diferente.
Esta es la clave para reproducir varios sonidos (bajo, piano, etc) desde
el mismo instrumento. Algunos dispositivos (tales como mdulos de
sonido con compatibilidad General MIDI) siempre reciben la totalidad
de los 16 canales MIDI. Si usted tiene un instrumento de este tipo, no
hay ningn ajuste especfico que deba hacer en l. En los otros instrumentos usted deber usar los controles del panel frontal para ajustar
varias partes, timbres de manera que cada una reciba en un canal
MIDI. Vea el manual de su instrumento para mayor informacin.
Designar puertos MIDI en Cubase SX/SL

Las entradas y salidas MIDI pueden ser mostradas frecuentemente con


nombres innecesariamente extensos y complicados. Si usted lo desea,
puede renombrar sus puertos MIDI con nombres ms descriptivos:
1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos.
2. Seleccione el dispositivo de Windows MIDI o DirectMusic (Windows)
o MIDI System (Mac OS X) en la lista de dispositivos.
Las entradas y salidas MIDI disponibles estn listadas en la pestaa de Ajustes. Trabajando bajo Windows, a eleccin del dispositivo depende de su sistema.

3. Para cambiar el nombre de un puerto MIDI, haga clic en la columna


Dispositivo e introduzca un nuevo nombre.
Al cerrar el dilogo, los nuevos nombres aparecern en los mens MIDI in: y out:.

Ajustando la entrada MIDI en el Inspector

Las entradas MIDI para las pistas se seleccionan en el Inspector - en


el rea de la izquierda de la lista de pistas en la ventana Proyecto:
1. Si est escondido, pulse el botn Mostrar el Inspector en la barra.

CUBASE SX/SL
4 76

Grabacin

2. Seleccione la pista haciendo clic en la lista de pistas.


El Inspector muestra los ajustes de las pistas seleccionadas (para detalles, ver la pgina 99).

3. Haga clic en la pestaa en la zona superior derecha del Inspector


para asegurarse que la seccin superior est siendo mostrada.

4. Abra el men emergente in y seleccione una entrada.


Las entradas MIDI disponibles aparecen. Los elementos en el men dependen del tipo
de interface MIDI que usted est usando, etc.

Si usted selecciona la opcin Todas las entradas MIDI, la pista recibir datos MIDI de todas las entradas MIDI disponibles.

Si usted presiona [Ctrl]/[Comando] y selecciona una entrada MIDI,


esto ser seleccionado para todas las pistas MIDI.

Si usted presiona [Shift] y selecciona una entrada MIDI, esto ser seleccionado para todas las pistas MIDI.

Si presiona [Ctrl]/[Comando] y selecciona una entrada MIDI, ser seleccionada en todas las pistas MIDI de la misma carpeta (ver pgina
104).

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 77

Ajustando el canal MIDI y salida

Los ajustes de los canales MIDI y salidas determinan hacia dnde se


direcciona el MIDI grabado durante la reproduccin, pero tambin
afectan a la funcin MIDI thru en Cubase SX/SL. Los canales y las salidas pueden seleccionarse en la lista de pistas o en el Inspector. El
procedimiento que aparece ms abajo describe cmo efectuar los
ajustes en el Inspector, pero mayoritariamente se pueden hacer de la
misma forma en la lista de Pistas.
1. Para seleccionar la pista(s) y mostrar los ajustes en el Inspector, proceda al igual que cuando selecciona una entrada MIDI (ver ms arriba).
2. Abra el men emergente out y seleccione una salida.
Las salidas MIDI disponibles aparecen. Los elementos en el men dependen del tipo
de interface MIDI que est usando, etc.

Si presiona [Alt]/[Opcin] y selecciona una salida MIDI, ser seleccionada


para todas las pistas MIDI
Si presiona [Shift] y selecciona una salida MIDI, ser seleccionada para todas las pistas MIDI.
Si presiona [Ctrl]/[Comando] y selecciona una salida MIDI, ser seleccionada
para todas las pistas MIDI dentro de la misma carpeta de pista (ver pgina
104).

3. Use el men chn para seleccionar un canal MIDI para la pista.

CUBASE SX/SL
4 78

Grabacin

Si usted ajusta la pista en la opcin Cualquier canal MIDI, cada


evento MIDI de la pista ser enviado al canal del evento mismo.
En otras palabras, el MIDI ser reproducido en el/los canal(es) usados por el dipositivo
de entrada MIDI (el instrumento MIDI que usted toc durante la grabacin).

Seleccionando un sonido
Usted puede seleccionar sonidos desde Cubase SX/SL, dndole instrucciones al programa para enviar mensajes de cambio de programa
y seleccin de bancos de su dispositivo MIDI. Esto se lleva a cabo
usando los campos de valor prg y bnk en el Inspector o la lista de
pistas.

Los mensajes de Cambio de Programa dan acceso a 128 ubicaciones


de programa diferentes. Si sus instrumentos MIDI tienen ms de 128
programas, los mensajes de Seleccin de Banco (ajustados en el rea
de valor bnk) le permiten seleccionar bancos diferentes, cada uno
con 128 programas.

Los mensajes de Seleccin de Banco son reconocidos de diferentes


formas por los diversos instrumentos MIDI. Adems, la estructura y la
numeracin de los bancos y los programas puede variar. Consulte la
documentacin de sus instrumentos MIDI para obtener ms detalles.

Observe que tambin se pueden seleccionar los sonidos por nombre.


Para obtener una descripcin sobre cmo ajustar esto, lea el captulo
los dispositivos MIDI en el documento pdf Dispositivos MIDI y Caractersticas.

Grabacin
La grabacin de MIDI se lleva a cabo de acuerdo con los mtodos bsicos de grabacin (ver pgina 47). Cuando usted termina de grabar,
una parte que contiene eventos MIDI se crea en la ventana Proyecto.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 79

Acerca del solapamiento y el ajuste del modo de grabacin

Las pistas MIDI son diferentes de las pistas de audio en lo que se


refiere a partes solapadas:

Todos los eventos en partes solapadas siempre son reproducidos.


Si usted graba varias partes en las mismas ubicaciones (o traslada partes de manera tal
que se solapen), escuchar los eventos en todas las partes durante la reproduccin,
aunque algunas de las partes estn oscurecidas en la ventana Proyecto.

Cuando se graban partes solapadas, el resultado depende de los


ajustes del modo de grabacin en la barra de Transporte:

Si el modo de grabacin est ajustado a Normal, la grabacin overdub


funciona como con las pistas de audio; si se graba nuevamente sobre algo
que ya haba sido grabado, se obtiene una nueva parte que se solapa a la(s)
anterior(es).
Si el modo de grabacin est ajustado a Mezclar, los eventos en overdub
sern aadidos a la parte existente.
Si el modo de grabacin es ajustado en Reemplazar, la nueva grabacin
reemplaza todos los eventos existentes en el rea en dicha pista.

Acerca de punch-in y out en las pistas MIDI

La ejecucin y ajuste de la grabacin por pinchazo manual o automtica para las pistas MIDI se realiza exactamente de la misma manera
que para las pistas de audio. Existe sin embargo un punto a tener en
cuenta:

Al hacer un punch-in y out en grabaciones con datos de rueda de


inflexin de tono o controladores (rueda de modulacin, pedal de sostenido, volumen), puede generar efectos extraos (notas congeladas,
vibrato, etc.).
Si sucede, puede necesitar usar el comando Reinicializar en el Men MIDI (ver pgina
84).

Sobre la funcin Cuantizacin automtica

Si la cuantizacin automtica es activada en el panel de Transporte


(el botn AQ), las notas que usted est grabando son cuantizadas
automticamente conforme a los ajustes de cuantizacin actuales.
Para mayor informacin sobre cuantizacin, ver pgina 539.

CUBASE SX/SL
4 80

Grabacin

Grabando MIDI en modo ciclo


Cuando usted graba MIDI en modo ciclo, el resultado depende de qu
modo de grabacin en ciclo se selecciona en el panel de Transporte:
Modo de grabacin en ciclo: Mezclar (MIDI)

Para cada lapso completado, todo lo que usted graba se aade a lo


que haba sido grabado previamente, en la misma parte. Esto es til,
por ejemplo, para construir patrones de ritmo. Grabe una parte de platos en el primer lapso, la parte de bombos en el segundo lapso, etc.
Modo de grabacin en ciclo: Sobreescribir (MIDI)

En cuanto reproduzca una nota MIDI (o enve cualquier mensaje MIDI)


todo el MIDI que ha grabado en lapsos anteriores queda reemplazado
a partir de ese punto en la parte. Un ejemplo:
1. Usted comienza grabando en un ciclo de ocho compases.
2. La primera toma no fue buena, usted comienza directamente con una
nueva toma en el siguiente ciclo de lapso y reemplaza la primera toma.
3. Despus de grabar la segunda toma usted deja que la grabacin siga
y escucha, sin reproducir nada.
Por ejemplo usted encuentra que esa toma estuvo buena hasta el comps siete.

4. En el siguiente lapso, usted espera hasta el comps siete y comienza


a reproducir.
De esta forma usted slo reemplazar los dos ltimos compases.

5. Asegrese de detener la reproduccin antes de que comience el


siguiente lapso sino lo hace reemplazar la toma entera.
Modo de grabacin en ciclo: Mantener Ultimo

Cada lapso completado reemplaza el lapso grabado anteriormente.


Observe:

El lapso de ciclo se debe completar si desactiva la grabacin o pulsa


Detener antes de que el cursor llegue al localizador derecho, la toma
anterior se mantendr.

Si usted no reproduce o introduce MIDI durante un lapso, no ocurrir


nada (la toma anterior se mantendr).

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 81

Modo de grabacin en ciclo: Apilado/Apilado 2 (Sin Enmudecer)

En este modo ocurre lo siguiente:

Cada lapso de ciclo grabado se convierte en una parte MIDI separada.


La pista se divide en carriles, uno para cada lapso de ciclo.
Las partes se apilan una sobre otra, cada una en un carril diferente.
Todas las tomas menos la ltima quedan enmudecidas (Apiladas).
Si selecciona Apilado 2, no ocurre ningn enmudecimiento.

Esto facilita la creacin de una toma perfecta combinando las mejores partes de los diversos lapsos de ciclo. Puede editar las partes en
la ventana Proyecto (cortando, ajustando el tamao y eliminando) o
puede utilizar un editor de MIDI como en el siguiente ejemplo:
1. Desenmudezca las tomas enmudecidas haciendo clic en las partes
con la herramienta Enmudecer.
2. Seleccione todas las tomas (partes) y bralas en el Editor de Teclas.
3. Use el men emergente lista de partes en la barra de herramientas
para seleccionar la parte a editar.
Ver pgina 562.

4. Elimine o edite notas como desee.


5. Cuando est contento con el resultado, cierre el editor.
6. Para convertirlo todo en una nica parte MIDI (que contenga su toma
perfecta), seleccione todas las partes y elija Mezclar MIDI en Loop
del Men MIDI.
7. En el dilogo que aparece, active la opcin Borrar el destino y pulse
OK.
Los eventos restantes en las partes se mezclan todos en una nica parte.

CUBASE SX/SL
4 82

Grabacin

Grabando diferentes tipos de mensajes MIDI


Usted puede decidir exactamente qu tipo de eventos deberan ser grabados usando los filtros MIDI ver pgina 87.
Notas

Con el MIDI, cuando pulsa y libera una tecla en su sintetizador u otro


teclado MIDI, un mensaje de Note On (tecla presionada) y Note Off
(tecla liberada) es enviado. El mensaje de nota MIDI tambin contiene
la informacin del canal MIDI usado. Habitualmente, esta informacin
es sustituida por el canal MIDI de la pista, pero si ajusta la pista en el
canal MIDI Cualquier, las notas sern tocadas por sus canales originales.
Mensajes continuos

La rueda de inflexin, la post-pulsacin y los controladores (como la


rueda de modulacin, el pedal de sostenido, el volumen, etc) son considerados como eventos continuos MIDI (a diferencia de los mensajes
momentneos tecla pulsada y tecla liberada). Si mueve la rueda de
inflexin de tono de su sintetizador durante la grabacin, este movimiento es grabado junto con las teclas (mensajes de Nota On y Off),
exactamente como usted esperara. Pero los mensajes continuos
tambin pueden ser grabados posteriormente, despus de grabar las
notas (o incluso antes). Y tambin pueden ser grabados en pistas individuales.
Digamos, por ejemplo, que usted graba una o varias partes de bajo en
la pista 2. Si ajusta otra pista, como la 55, a la misma entrada y canal
MIDI que la pista 2, puede realizar una grabacin individual de la rueda
de inflexin de las partes de bajo. Esto significa que usted activa la grabacin de la manera habitual y slo mueve la rueda de inflexin de tono
durante la toma. Como las dos pistas estn ajustadas a la misma salida
y canal MIDI el instrumento MIDI lo leer como si las dos grabaciones
fueran una sola.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 83

Mensajes de cambio de programa

Normalmente, cuando usted cambia de un programa a otro en su teclado, un nmero correspondiente a ese programa es enviado va MIDI
como un mensaje de cambio de programa. Estos pueden ser grabados al vuelo con la msica, grabada luego en una pista separada, o
introducidos manualmente en los Editores MIDI o Editor de Lista
Mensajes de sistemas exclusivos

Los sistemas exclusivos (SysEx) es un tipo especial de mensaje MIDI


usado para enviar objetos que nicamente tienen sentido para una
unidad de una cierta marca y tipo. Cada fabricante importante MIDI
tiene su propio cdigo de identificacin SysEx y estos son parte de
prcticamente todos los mensajes SysEx. Los SysEx pueden ser usados para transmitir una lista de los nmeros que crean los ajustes de
uno o ms sonidos en un sintetizador. Para ms informacin respecto
a la visualizacin y edicin de los mensajes SysEx, ver el captulo Trabajando con mensajes de sistema exclusivo en el documento pdf
Dispositivos MIDI y Caractersticas.

La Funcin Reinicializar
La funcin reinicializar en el men MIDI enva mensajes de nota on off y reinicializa los controladores en todos los canales MIDI. Esto a
veces resulta necesario si usted experimenta que las notas se suspenden indefinidamente, vibrato constante, etc.

Cubase SX/SL tambin puede ejecutar automticamente una reinicializacin MIDI despus de la grabacin, durante la reproduccin (despus de cada parte) y/o en Detener.
Usted puede activar o desactivar estas funciones en el Dilogo de Preferencias (pgina
MIDI).

CUBASE SX/SL
4 84

Grabacin

Grabacin retrospectiva
Esta caracterstica le permite capturar las notas MIDI que usted reproduzca en el modo Detener o durante la reproduccin y convertirlas en
una parte MIDI despus del hecho. Esto es posible gracias al hecho
de que Cubase SX/SL puede capturar entrada MIDI en memoria tipo
buffer, aun cuando no est grabando.
Proceda de la siguiente manera:
1. Habilite la funcin Grabacin Retrospectiva en el dilogo Preferencias
(pgina Grabacin).
Esto activa el buffering de la entrada MIDI, haciendo posible la Grabacin retrospectiva.

2. Asegrese que exista una pista MIDI habilitada.


3. Cuando haya reproducido algn material MIDI que quiera capturar
(tanto en modo Detener como en reproduccin), seleccione Grabacin
retrospectiva del men Trasporte (o use la tecla por defecto [Shift][Pad*]).
El contenido del buffer MIDI (por ejemplo lo que acaba de reproducir)
se convierte en una parte MIDI en la pista habilitada para grabacin. La
parte aparecer en la misma posicin en la que el cursor del proyecto
estaba cuando comenz la reproduccin esto significa que si usted
toc al tiempo que la reproduccin, las notas capturadas terminarn
exactamente donde usted las reprodujo con relacin al proyecto.

El ajuste Tamao de Buffer para grabacin retrospectiva en el dilogo


Preferencias (pgina Grabacin) determina cuntos datos se pueden
capturar.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 85

Preferencias MIDI
Las siguientes opciones y ajustes en el dilogo de Preferencias (pgina
MIDI) afectan la grabacin y la reproduccin MIDI:
Pgina MIDI

Ajuste de Duracin
Ajusta la duracin de las notas de manera que siempre existe un breve lapso
de tiempo entre el final de una nota y el comienzo de otra (del mismo tono y
en el mismo canal MIDI). Usted ajusta el tiempo en tics. Por defecto hay 120 tics
por 1/16 de nota, pero esto se puede ajustar con el ajuste Resolucin de Visualizacin
MIDI en la misma pgina.

Pgina Grabacin

Ajustar partes MIDI a compases


Cuando esto est activado, las partes MIDI grabadas sern alargadas automticamente
para comenzar y terminar en posiciones de compases absolutos. Si usted est trabajando en tiempos y compases, esto puede hacer que la edicin (mover, duplicar, repetir,
etc) sea ms fcil.

Grabar en Solo en los Editores MIDI


Si est activado y abre una parte para su edicin en un Editor MIDI, la pista se
habilitada para la grabacin. Adems, se desactiva la grabacin para todas las
dems pistas MIDI hasta que cierre el editor nuevamente.
Esto facilita la grabacin de datos MIDI cuando est editando una parte usted siempre estar seguro de que la informacin grabada terminar en la parte
editada y no en cualquier otra pista.

Rango de Captura MIDI en ms


Cuando usted graba comenzando por el localizador izquierdo, este ajuste le
ayuda a asegurarse que hasta la ltima nota del comienzo de la grabacin
est incluida. Una situacin muy molesta es cuando usted ha grabado una
toma MIDI perfecta y descubre que la primera nota no fue incluida - porque
usted comenz a tocar un poco antes de tiempo!. Si sube el Rango de Captura, Cubase SX/SL capturar los eventos tocados justo antes del punto de
inicio de la grabacin, eliminando este problema.

CUBASE SX/SL
4 86

Grabacin

Filtro MIDI

La pgina de Filtro MIDI en el dilogo de Preferencias le permite evitar


que ciertos mensajes MIDI sean grabados y/o enviados va Thru (repetidos por la funcin MIDI thru).
El dilogo est dividido en cuatro secciones:
Seccin

Descripcin

Grabar

Activar cualquiera de estas opciones evita que este tipo de mensaje


MIDI sea grabado. Sin embargo, s ser enviado va Thru, y si ya est
grabado se reproducir normalmente.

Thru

Activar cualquiera de estas opciones evita que este tipo de mensaje MIDI
sea enviado va thru. Este ser, sin embargo, grabado y reproducido.

Canales

Si usted activa un botn de canal, ningn mensaje MIDI en ese canal


MIDI ser grabado o enviado va thru. Los mensajes ya grabados, sin
embargo, sern reproducidos normalmente.

Controlador

Le permite evitar que ciertos tipos de controlador MIDI sean grabados o


enviados va thru.
Para filtrar un tipo de controlador, debe seleccionarlo en la lista de la
parte superior de la seccin y hacer clic en Agregar.
Para eliminar el tipo de controlador de la lista (dejar que se grabe y sea
colocado en thru), seleccinelo en la lista inferior y haga clic en Eliminar.

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 87

Opciones y ajustes
Preferencias de grabacin
Existen un par de ajustes en el dilogo de Preferencias (Pgina de
Transporte) que son pertinentes para la grabacin. Ajstelos de
acuerdo con su metodologa de trabajo preferida:
Desactivar Punch-In al Parar

Si esto se activa, el punch-in en el panel de Transporte es desactivado


automticamente cada vez que usted pasa a modo Detener.
Parar despus de Punch-Out Automtico

Si esto se activa, la reproduccin se detendr automticamente despus de un punch-out automtico (cuando el cursor de proyecto llega
al localizador derecho y el punch-out es activado en el panel de Transporte). Si el valor postroll en el panel de Transporte es ajustado en un
valor distinto de cero, la reproduccin continuar por el perodo ajustado antes de detenerse (ver ms abajo).

Acerca de Preroll y Postroll


Campo de valor preroll y botn on/off.
Campo de valor postroll y botn on/off.

Los campos de valor preroll y postroll en el panel de transporte tienen


las siguientes funciones:

Al ajustar un valor de preroll, usted indica a Cubase SX/SL que reproduzca


una seccin corta cada vez que se activa la reproduccin.
Se aplica cada vez que inicie la reproduccin, pero es ms pertinente cuando se graba
desde el localizador izquierdo (con el punch-in activado en el Transporte, descrito ms
abajo).

Al ajustar un valor de postroll, usted indica a Cubase SX/SL que reproduzca


una seccin corta despus del punch out automtico, antes de detenerse.
Esto slo es relevante cuando el punch out es activado en el panel de Transporte y
Parar despus de Punch-Out Automtico es activado en el dilogo de Preferencias
(Transporte).

CUBASE SX/SL
4 88

Grabacin

Para habilitar o deshabilitar la funcin pre/postroll, seleccione la opcin Utilizar Pre-/Post-Roll en el men de Transporte.

Por ejemplo:
1. Ajuste los localizadores en los puntos de inicio y fin de la grabacin.
2. Active punch in y punch out en el panel de Transporte.
3. Active la opcin Parar despus de Punch-Out Automtico en el dilogo de Preferencias (pgina de Transporte).
4. Ajuste tiempos adecuados de preroll y postroll haciendo clic en los
campos correspondientes en el transporte e introduciendo los valores.
5. Active preroll y postroll pulsando en los botones junto a los tiempos
de preroll y postroll para que se iluminen.
6. Activar la grabacin.
El cursor realiza un pre-roll de acuerdo con el tiempo especificado en el campo de
preroll y el inicio de la reproduccin. Cuando el cursor llega al localizador izquierdo, la
grabacin se activar automticamente. Al llegar al localizador derecho, la grabacin
se desactiva, pero la reproduccin contina durante el tiempo ajustado en el campo
de postroll antes de detenerse

Usar el metrnomo
El metrnomo producir un clic que puede ser usado como una referencia de tiempo. Los dos parmetros que gobiernan el tiempo del metrnomo son el tempo y el tipo de comps, y estos son editados en la
ventana pista de Tempo (ver pgina 648).
Puede utilizar el metrnomo para tener un clic durante la grabacin y/
o la reproduccin, o para una precuenta que se escuchar cuando comience a grabar desde el modo Detener. El clic y la precuenta se activan de forma separada:

Para activar el metrnomo, haga clic sobre el botn de clic en el panel


de Transporte, o use la tecla correspondiente (por defecto [C]).
Tambin puede seleccionar Metrnomo activado en el men Transporte o utilizar la
tecla correspondiente (por defecto [C]).

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 89

Para activar la precuenta, haga clic sobre el botn Precuenta en el panel de


Transporte.
Tambin puede seleccionar Precuenta activada del men Transporte o ajustar un
comando de teclado para el mismo.

Clic habilitado/
deshabilitado

Precuenta habilitado/deshabilitado

Ajustes del Metrnomo

Los ajustes del metrnomo pueden realizarse en el dilogo de Configuracin del Metrnomo, que se abre desde el men de Transporte.

El metrnomo puede usar tanto un clic de audio reproducido va el


hardware de audio o enviar datos MIDI a un dispositivo conectado
que reproducir el clic o hacer ambas cosas.

CUBASE SX/SL
4 90

Grabacin

Los siguientes ajustes del metrnomo pueden activarse desde el dilogo:


Opciones MIDI

Descripcin

Metrnomo en Grabacin /
Reproduccin

Le permite especificar si el metrnomo se debe escuchar durante la reproduccin, la grabacin o ambos


(cuando Clic est activado en el panel Transporte).

Cuenta Base

Si esta opcin es activada, usted usa el campo de la derecha para especificar el ritmo del metrnomo. Normalmente ste toca un clic por tiempo, pero ajustndolo a,
por ejemplo 1/8 le da ocho notas por dos clics por nota
negra. Tambin es posible crear ritmos poco corrientes
como tresillos.

Opciones de Precuenta

Descripcin

Precuenta (Compases)

Ajusta el nmero de compases que contar el metrnomo antes de comenzar a grabar si la pre-cuenta est
activada

Usar Cambio de Comps en Cuando esto est activado, la precuenta ser en el camel Tiempo de Proyecto
bio de comps ajustado en la pista de Tempo. Adems
se aplicar cualquier cambio de tempo en la pista de
Tempo durante la precuenta.
Usar Cambio de Comps Le permite ajustar un Cambio de Comps para la precuenta. En este modo, los cambios de tempo en la pista
de Tempo no afectarn la precuenta.

MIDI Clic

Descripcin

Activar MIDI Click

Selecciona si el metrnomo sonar o no va MIDI.

MIDI Puerto/Canal

Aqu es donde usted selecciona una salida y un canal


MIDI para el clic del metrnomo.

Nota Alta/Velocidad

Ajusta el nmero de nota MIDI y el valor de velocidad


para la nota alta (el primer tiempo en un comps).

Nota Baja/Velocidad

Ajusta el nmero de nota MIDI y el valor de velocidad


para las notas bajas (los dems compases).

Grabacin

CUBASE SX/SL
4 91

Audio Clic

Descripcin

Clic de Audio On/Off

Selecciona si el metrnomo sonar va el hardware de audio


o no.

Pitidos

Cuando esto est seleccionado, el clic de audio sern pitidos generados por el programa. Ajuste el tono y el nivel de
los beeps para el comps Alto (el primero) y el comps
Bajo utilizando los deslizadores inferiores.

Sonidos

Cuando esto est seleccionado, usted puede hacer clic en


las reas de Sonido para cargar cualquier archivo de audio para usar como los sonidos de metrnomo Alto y
Bajo. Estos deslizadores ajustan el nivel del clic.

CUBASE SX/SL
4 92

Grabacin

5
La ventana Proyecto

Acerca de este captulo


La ventana Proyecto es la ventana principal en Cubase SX/SL. Le
ofrece un panorama general del proyecto, permitindole navegar y
realizar ediciones a gran escala. Cada proyecto tiene una ventana
Proyecto.
Acerca de las pistas

La ventana Proyecto est dividida verticalmente en pistas, con una lnea


de tiempo que la cruza de derecha a izquierda. Los siguientes tipos de
pista estn disponibles:
Tipo de
pista

Descripcin

Audio

Para grabar y reproducir eventos y partes de audio. Cada pista de audio


tiene un canal de audio correspondiente en el Mezclador.
Una pista de audio puede tener varias subpistas de automatizacin para
automatizar los parmetros de los canales del mezclador, efectos, etc.

Carpeta

Las Carpetas de pistas funcionan como contenedores de pistas, facilitando la organizacin y el manejo de la estructura de la pista. Tambin
permiten editar varias pistas simultneamente, entre otras cosas. Ver
pgina 171.

Canal FX

Las pistas de canal FX se utilizan para aadir efectos de envio. Cada canal
FX puede tener hasta ocho procesadores de efecto al encaminar los
efectos de envio de un canal audio a un canal FX, usted enva audio del
canal audio a los efectos en el canal FX. Cada canal FX tiene una tira de
canal correspondiente en el mezclador bsicamente un canal de retorno
de efecto. Ver pgina 279 para obtener ms informacin sobre las pistas
de canal FX y los efectos de envio.
Un canal FX tambin puede tener cualquier nmero de subpistas de automatizacin para automatizar los parmetros del canal de mezcla, ajustes
de efecto, etc. Todas las pistas de canal FX se ubican automticamente
en una carpeta de canal FX en la lista de Pistas, para su fcil manejo.

Grupo de
Canal

Al encaminar varios canales de audio a un Grupo de Canal, usted los


puede submezclar, etc. (ver pgina 251).
Una pista de grupo de canales no contiene eventos como tales, pero
muestra ajustes y curvas de automatizacin para el grupo de canales correspondiente. Cada pista de grupo de canales tiene un canal de mezclas
en el Mezclador. En la ventana Proyecto, los Grupos de canales se organizan como subpistas en una carpeta especial de Grupos de Pistas.

CUBASE SX/SL
5 94

La ventana Proyecto

Tipo de
pista

Descripcin

MIDI

Para grabar y reproducir partes MIDI. Cada pista MIDI tiene un canal de
mezclas MIDI correspondiente en el Mezclador. Si est utilizando Cubase
SX, es posible editar las pistas MIDI directamente en la ventana Proyecto,
utilizando la funcin Edit In-Place (ver pgina 596).
Cada pista MIDI puede tener varias subpistas de automatizacin para
automatizar los parmetros de los canales del mezclador, ajustes de
efecto, etc.

Marcador

La pista de Marcadores muestra marcadores y le permite trasladarlos y


renombrarlos directamente en la ventana Proyecto (ver pgina 184).
Slo puede haber una pista de marcadores en el proyecto.

Orden de Re- Le permite marcar secciones en el proyecto y ajustar en qu orden deproduccin ben ser reproducidas. Ver el captulo La pista Play Order.
Regla
(slo SX)

Las pistas de Regla contienen reglas adicionales, mostrando la lnea de


tiempo de izquierda a derecha. En Cubase SX usted puede utilizar cualquier nmero de pistas de regla, cada una con un formato de pantalla diferente si lo desea. Ver pgina 109 para obtener ms informacin sobre
la regla.

Video

Para reproducir eventos de vdeo. Slo lo puede existir una pista de vdeo.

Sobre las partes y los eventos

Los eventos son los bloques bsicos de construccin en Cubase SX/


SL. Cada tipo de evento es usado de forma diferente por la ventana
Proyecto:

Los eventos de vdeo y de automatizacin siempre son mostrados y dispuestos en la ventana Proyecto.
Los eventos MIDI siempre son contenidos en partes MIDI, contenedores de
uno o ms eventos MIDI. Las partes MIDI son arregladas y manipuladas en la
ventana Proyecto. Para editar los eventos MIDI individuales de una parte,
tiene que abrir la parte en un editor MIDI. (ver pgina 560).

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 95

Los eventos de audio pueden ser mostrados y editados directamente en la


ventana Proyecto, pero tambin puede trabajar con partes de audio que contengan varios eventos. Esto es til si tiene varios eventos que quiere tratar
como una unidad en el proyecto.

Un evento de audio y una parte de audio.

CUBASE SX/SL
5 96

La ventana Proyecto

Visin general de la ventana


Lnea de informacin. Vista preliminar

Inspector.

Lista de pistas con


varios tipos de pista.

Barra de herramientas.

Regla.

Pantalla de eventos, mostrando partes


y eventos de audio, partes MIDI, automatizacin, marcadores, etc.

La Lista de pistas
La lista de pistas es el rea de la izquierda de la ventana Proyecto.
Contiene campos de nombre y varios ajustes de las pistas. Los distintos tipos de pistas tienen diferentes controles en la lista. Para ver todos los controles tendr ajustar la pista en la lista al tamao original.
(ver pgina 116):

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 97

El rea de la lista de pistas para una pista de audio:


Nombre de pista

Enmudecer y Solo

Habilitar
grabacin

Monitorizacin on/off
Botones de automatizacin
lectura/escritura
Indicador de actividad de salida

Botn de bloqueo de pista


Ajustes de edicin de cana
Base de tiempo musical/
lineal (ver pgina 128)
Indica que los envos de efectos, EQ o
efectos de insercin estn activados para
la pista. Haga clic para enmudecerlos.

Mostrar/ocultar
automatizacin

El rea de la lista de pistas para una subpista de automatizacin (se


muestra haciendo clic en el botn + de una pista):

Expandir pista de automatizacin


(mostrar ms parmetros)

Enmudecer

Botones de automatizacin
de lectura/escritura

Botn de bloqueo de pista

Parmetro automatizado (haga


clic para seleccionar parmetro)

El rea de la lista de pistas para una pista MIDI:

Habilitar grabacin
Nombre de pista

Editar ajustes de canal


Monitorizacin on/off

Enmudecer y Solo

Salida MIDI
Canal MIDI

CUBASE SX/SL
5 98

Indica si los efectos de envio o de


entrada estn activados para la pista.
Pulse clic para obviar
Botn de bloBotn Asignar
queo de pista
drum map

Botones de automatiza- Banco Programa


cin de lectura/escritura
Botn Edit In-Place
Tipo de pantalla de carril

La ventana Proyecto

El Inspector
El rea a la izquierda de la lista de pistas se llama Inspector. sta
puede mostrar controles y parmetros adicionales para la pista que
ha seleccionado en la lista de pistas. Si varias pistas son seleccionadas (ver pgina 123), el Inspector muestra los ajustes para la primera
pista seleccionada.
Para ocultar o mostrar el Inspector, haga clic en el cono Inspector en
la barra de herramientas.

El cono Inspector.

Para algunas clases de pistas, el Inspector est dividido en secciones.


Puede ocultar o mostrar estas secciones pulsando en las pestaas superiores a la derecha.
Al pulsar en la pestaa de una seccin oculta, sta se muestra y se ocultan las otras.
Pulsando [Ctrl]/[Comando] y la pestaa, podr ocultar o mostrar una seccin sin afectar a las dems. Finalmente, con [Alt]/[Opcin] y la pestaa, muestra u oculta todas las
secciones.

Tambin es posible utilizar comando de teclado para mostrar los diversos ajustes del Inspector.
Estos se ajustan bajo en encabezamiento Inspector en el dilogo Comandos de
Teclado.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 99

El doblar una seccin no afecta la funcionalidad, slo oculta la seccin a


la vista.
En otras palabras, si por ejemplo usted a ajustado un parmetro de pista o ha activado
un efecto, sus ajustes aun estarn activos aunque usted doble la seccin del Inspector.

Las secciones que estn disponibles en el Inspector depende de la


clase de pista seleccionada.
Secciones

Por lo general, el Inspector tiene los mismos controles que la Lista de


Pistas, pero tambin hay algunos botones y parmetros adicionales.
Ms abajo aparece una lista de los posibles ajustes y secciones comunes, sus controles y su utilizacin, seguidos de descripciones de las
secciones que realmente estn disponibles para cada tipo de pista:
Parmetro

Descripcin

Botn de ajustes Abre un dilogo en el que usted puede hacer ajustes de Fundidos
de Fundidos
Automticos separados para la pista. Ver pgina 206.
Automticos
Botn Editar

Abre la ventana Ajustes de Canal para la pista, permitindole ver y


ajustar efectos y ajustes de EQ, etc. Ver pgina 240.

Volumen

Utilice esto para ajustar el nivel de la pista. Cambiar este ajuste mover el fundido de la pista en la ventana de mezcla, y viceversa. Ver
pgina 229 para conocer ms sobre los ajustes de nivel.

CUBASE SX/SL
5 100

La ventana Proyecto

Parmetro

Descripcin

Pan

Utilice esto para ajustar el panorama de la pista. Al igual que con el


ajuste del Volumen, esto corresponde al ajuste Pan en el mezclador.

Retardo

Esto ajuste el tiempo de reproduccin de la pista de audio. Los valores positivos retardan la reproduccin mientras que los valores negativos hacen que la pista se reproduzca con antelacin. Los valores se
ajustan en milisegundos.

Entrada

Esto le permite especificar cual bus de Entrada o Entrada MIDI debe


utilizar la pista (ver pgina 14 para obtener informacin sobre los buses de Entrada).

Salida

Aqu usted decide a cul salida se debe encaminar la pista. Para pistas
de audio usted selecciona un bus de salida (ver pgina 14) o un Grupo
de canales, para pistas MIDI usted selecciona una salida MIDI.

Seccin de
Inserciones

Le permite insertar efectos en la pista, ver pgina 267. El botn Editar en la parte superior de la seccin abre los paneles de control para
los efectos de insercin aadidos.

Seccin de
Ecualizadores

Le permite ajustar los EQs para la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de EQ para cada pista, ver pgina 243. El botn Editar en la parte
superior de la seccin abre la ventana Ajustes de Canal para la pista.

Seccin Curva
de EQ

Le permite ajustar grficamente los EQs para la pista, haciendo clic y


arrastrando los puntos en una pantalla de curva.

Seccin Envos Esto le permite encaminar una pista audio a uno o varios canales FX
(hasta ocho), ver pgina 279. Para las pistas MIDI, aqu es donde usted asigna los efectos de envio MIDI. El botn Editar en la parte superior de la seccin abre el panel de control para el primer efecto en
cada canal FX.
Seccin
Canales

Muestra un duplicado de la tira de canal del mezclador correspondiente. La tira de vista del canal a la izquierda le permite activar y desactivar efectos de insercin, EQs y envos.

Seccin
Bloc de Notas

Este es un bloc de notas de texto estndar, que le permite apuntar


notas sobre la pista.
Si usted ha insertado notas sobre una pista, el cono junto al encabezamiento Bloc de Notas se encender para indicarlo. Al mover el
puntero sobre el cono har que aparezca el texto del Bloc de Notas
en una herramienta de punta.

Panel de
Usuario

Aqu usted puede ver los paneles de dispositivos MIDI. Para ms informacin sobre cmo crear o importar ajustes de dispositivos MIDI,
vea el documento pdf Dispositivos y Caractersticas.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 101

Pistas de audio

Para las pistas de audio, todos los ajustes y secciones enumerados


arriba estn disponibles.

Los Paneles de Usuario para las pistas audio pueden mostrar paneles
para controles de canales (como una fase de entrada o la opcin de
panorama de enlace) o para efectos VST insertados actualmente en
el canal.

Para acceder a los Paneles de Usuario para las pistas audio pulse
[Ctrl]/[Comando]-y haga clic sobre el botn Editar Canal en el Inspector. Esto abre un men que enumera todos los paneles de dispositivos
disponibles para la pista de audio. Si an no se han creado los paneles,
usted ver paneles de Ajuste en el men. Al hacer doble clic sobre
uno de estos se abrir la ventana Dispositivos para esa pista de audio.
Aqu usted podr crear paneles de Usuario para cualquier parmetro de
la pista de audio, incluyendo efectos VST que han sido insertados. Para
obtener ms informacin sobre cmo crear paneles de Dispositivo y de
Usuario, ver el documento pdf Dispositivos y Caractersticas MIDI.

El navegador del Panel de Dispositivos.

CUBASE SX/SL
5 102

La ventana Proyecto

Una vez se han creado los paneles, estn disponibles en la seccin


Panel de Usuario del Inspector. Haga clic sobre la flecha pequea en
la parte superior derecha de la seccin Paneles de usuario para ver
las opciones.

El men Panel de Usuario en el Inspector

Para poder tener los Paneles de Usuario disponibles en el Inspector, usted debe crear paneles del tamao del Inspector. Los Paneles que sean
ms grandes (p. ej. General) no estarn disponibles en el Inspector.
Pistas MIDI

Cuando se selecciona una pista MIDI, el Inspector contiene una serie


de parmetros y efectos, que afectan las pistas MIDI a tiempo real
(por ejemplo: en la reproduccin). Las secciones que estn disponibles para las pistas MIDI aparecen descritas en el documento pdf
Dispositivos y Caractersticas MIDI.
Pistas de Marcador

Cuando se selecciona una pista de marcador, el Inspector muestra la


lista de marcadores. Ver pgina 181.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 103

Pistas de Video

Cuando se selecciona una pista de Video, el Inspector contiene un


botn de bloqueo para bloquear la pista (ver pgina 146) y dos ajustes para la visualizacin de los thumbnails de video: Mostrar Nmeros
de Frame y Snap Thumbnails (ver pgina 749).
Pistas de Carpeta

Cuando se selecciona una pista de carpeta, el Inspector muestra la


carpeta y sus pistas implcitas, de forma similar a una estructura de
carpeta en el Explorador de Windows o Finder de Mac OS X.

Puede pulsar en una de las pistas mostradas dentro de la carpeta en el


Inspector para que ste le muestre los ajustes de esa pista.
De esta manera, no tiene que abrir una carpeta de pistas para acceder a los ajustes
hechos a las pistas de su interior.

Aqu se selecciona una pista de audio que est dentro de la carpeta.

Pistas de Canal FX

Cuando se selecciona una pista de Canal FX, los siguientes controles


y secciones estn disponibles:

Botn Editar.
Botn Volumen.
Control Pan.
Men emergente encaminado de salida.
Seccin de Inserciones.
Seccin de Ecualizadores.
Seccin de Canales.
Seccin Bloc de Notas.

CUBASE SX/SL
5 104

La ventana Proyecto

Carpeta de pistas de Canal FX

Las pistas de Canal FX son ubicadas inmediatamente en una carpeta


especial, para facilitar su manejo. Cuando esta carpeta de pistas es
seleccionada, el Inspector muestra la carpeta y los canales FX que
contiene. Usted puede hacer clic sobre uno de los canales FX que
aparecen en la carpeta para que el Inspector muestre los ajustes para
ese canal FX de esta manera usted no tiene que abrir una carpeta
de pistas para acceder a los ajustes de los canales FX que se encuentran en ella.
Pistas de Grupo de Canal

Cuando se selecciona una pista de grupo de Canal, los siguientes


controles y secciones estn disponibles:

Botn Editar.
Botn Volumen.
Control Pan.
Men emergente encaminado de salida.
Seccin de Inserciones.
Seccin de Ecualizadores.
Seccin de Envos.
Seccin de Canales.
Seccin Bloc de Notas.

Carpeta de pistas de Grupo de Canal

Al igual que las pistas de canal FX, todas las pistas de Grupo de Canal se ubican en una carpeta separada. Cuando sta se selecciona, el
Inspector muestra la carpeta y los Grupos de Canales que contiene.
Puede pulsar en uno de los Grupos de Canales que aparecen en la
carpeta para que el Inspector muestre los ajustes del Grupo de Canal, de esta manera no tiene que abrir una carpeta para acceder a
los ajustes de los Grupos contenidos.
Pistas de Regla (slo Cubase SX)

El Inspector no se utiliza para las pistas de Regla.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 105

La Barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene instrumentos y atajos para abrir
otras ventanas y varios ajustes de proyecto y funciones:
Obligar la compensacin
Ocultar/mostrar l- Abrir Pool
de retardo (ver pgina 311) nea de informacin
Modo automatizacin, slo Cubase SX
Indicador de
proyecto activo
Abrir Mezclador
Ocultar/mostrar
Inspector
Ocultar/mostrar Vista preliminar
Herramientas de la ventana Proyecto

Controles de Transportes
(Marcador Anterior/Siguiente, Ciclo, Detener, Reproducir, y Grabar)
Men emergente rejilla

Modo Snap on/off

Autoscroll on/off

Modo Snap

Men emergente color

Valor de cuantizacin

Adems, la barra de herramientas puede contener cierto nmero de


otras herramientas y atajos, invisibles por defecto. Cmo ajustar la barra de herramientas y especificar las herramientas que deben aparecer
se describe en la pgina 798.

CUBASE SX/SL
5 106

La ventana Proyecto

La lnea de informacin

La lnea de informacin muestra datos sobre el evento o parte seleccionada en el Proyecto. Puede editar casi todos los valores en la lnea
de informacin usando la edicin corriente. Los valores de duracin y
posicin son muestran en el formato seleccionado de regla (ver pgina
109).

Para ocultar o mostrar la lnea, pulse en el cono en la barra superior:

Los siguientes elementos pueden ser seleccionados para su exhibicin


y edicin en la lnea de informacin:

Eventos de audio.
Partes de audio.
Partes MIDI.
Eventos de vdeo.
Marcadores.
Puntos de la curva de automatizacin.

Al seleccionar varios elementos

Si tiene varios elementos seleccionados, la lnea de informacin mostrar informacin sobre la primera pieza en la seleccin. Los valores aparecern en
amarillo para indicar que hay varios elementos seleccionados.
Si usted edita un valor en la lnea de informacin, el cambio del valor se aplica
a todos los elementos seleccionados, relativos a los valores actuales.

Un ejemplo: tiene dos eventos audio seleccionados. El primero tiene


un comps de duracin y el segundo dos compases. La lnea de informacin muestra la duracin del primer evento (un comps). Si ahora
usted edita ese valor a tres compases en la lnea de informacin, el
otro evento ser ajustado por la misma cantidad entonces ser de
cuatro compases.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 107

Si usted pulsa [Ctrl]/[Comando] y edita sobre la lnea de informacin, los valores sern absolutos. En nuestro ejemplo ms arriba, los dos eventos se ajustarn a tres compases. Observe que [Ctrl]/[Comando] es la tecla modificadora
por defecto esto se puede cambiar en el dilogo Preferencias (pgina Editar
Modificadores de Herramienta, bajo la categora Lnea de Informacin).

Editando la Transposicin y la Velocidad para las partes MIDI

Cuando una o varias partes MIDI estn seleccionadas, la lnea de informacin contiene reas de Trasposicin y velocidad.

Ajustar el rea de Transposicin transpone las partes seleccionadas


en pasos de semitono.
Observe que esta transposicin no cambia las notas reales en la parte slo es un
parmetro de reproduccin, que afecta a las notas en la reproduccin. La transposicin que usted especifica para una parte en la lnea de informacin es aadida a la
transposicin ajustada para toda la pista con el parmetro de Transposicin de pista
en el Inspector.

Ajustar el rea de Velocidad cambia la velocidad de las partes seleccionadas el valor que usted especifique es aadido a las velocidades de las notas en las partes.
De nuevo, este cambio en la velocidad slo afecta a las notas en la reproduccin, y de
nuevo, el valor que usted especifique es aadido al valor de Cambio de velocidad
ajustado para toda la pista MIDI en el Inspector.

Los eventos de audio tambin pueden ser transpuestos ver pgina 465.
Obteniendo informacin al-paso con la herramienta de Flecha

Si la opcin Seleccionar Herramienta: Mostrar Informacin Adicional


est activada en las Preferencias (pgina de Edicin), aparecer una
herramientas de punta para la herramienta de Flecha, la cual mostrar
informacin variada dependiendo de dnde usted la apunte. Por ejemplo, en la pantalla de eventos de la ventana Proyecto, la herramienta
mostrar la posicin actual del puntero y el nombre de la pista y del
evento al que est sealando.

CUBASE SX/SL
5 108

La ventana Proyecto

La regla

La regla en la parte superior de la pantalla de eventos muestra la lnea


de tiempo. Inicialmente, la regla de la ventana de proyecto usa el formato de pantalla especificado en el dilogo de configuracin de Proyecto (ver pgina 112), tal y como lo hacen todas las otras reglas y
pantallas de posicin en el proyecto. Sin embargo, puede seleccionar
un formato de pantalla independiente para la regla haciendo clic en el
botn de flecha a su derecha y seleccionando una opcin del men
emergente que aparece (Tambin puede bajar este men emergente
pulsando el botn derecho del ratn (Win) o pulsando [Ctrl]-clic
(Mac) en cualquier punto de la regla).
Opcin

Posiciones y duraciones exhibidas como

Compases+Tiempos Compases, tiempos, semi corcheas y ticks. Por defecto hay 120
ticks por semi corchea, pero usted puede ajustar esto con el
ajuste Resolucin de Visualizacin MIDI en el dilogo Preferencias (pgina MIDI).
Segundos

Horas, minutos, segundos y milisegundos.

Timecode

Este formato muestra horas, minutos, segundos y frames. El nmero de frames por segundo (fps) se ajusta en el dilogo Ajuste
de Proyecto (ver pgina 112). Usted puede elegir entre 24, 25,
29.97 y 30 fps o 29.97 y 30 dfps (drop frame).

Muestras

Muestras.

Usuario

Horas, minutos, segundos y frames, con un nmero de frames


por segundo definible por cada usuario. Usted puede ajustar el
nmero de fps en el dilogo Preferencias (pgina Transporte).

Tiempo Lineal

Cuando esto se selecciona, la regla ser lineal y relativa al


tiempo. Esto significa que si hay cambios de tempo en la pista
Tempo, la distancia entre los compases ser variable en el modo
Compases+Tiempos.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 109

Opcin

Posiciones y duraciones exhibidas como

Compases+Tiempos+Lineales

Cuando esto se selecciona, la regla ser lineal y relativa a la posicin de los medidores tiempos y compases. Esto significa
que si hay cambios de tempo en la pista Tempo, la distancia entre los compases en el modo Compases+Tiempos ser la
misma. Si la regla es ajustada a un modo basado en tiempo, la
distancia entre los segundos ser variable dependiendo de los
cambios de tempo.

Las seleccin que hace aqu afecta los valores de posicin de la regla, la lnea de informacin y el chivato (aparece cuando arrastra un
evento dentro de la ventana Proyecto).
Tambin puede seleccionar formatos independientes para otras reglas y pantallas de
posicin.

Para ajustar el formato de pantalla de forma global (para todas las


ventanas), use el men de formato de pantalla en el panel de transporte, o presione [Ctrl]/[Comando] y seleccione un formato de pantalla en cualquier regla.

Si utiliza las opciones Timecode o Usuario y la opcin Mostrar


Subframes de Timecode est activada en el dilogo Preferencias
(pgina Transporte), los frames tambin mostrarn subframes.
Existen 80 subframes por frame.

Utilizando reglas mltiples pistas de regla (slo en Cubase SX)

Como se describe ms arriba, la ventana de Proyecto de Cubase SX/


SL tiene una regla principal en la parte superior de la visualizacin de
eventos, que muestra la lnea del tiempo de izquierda a derecha.
Si es necesario, usted puede tener varias reglas en la ventana Proyecto, aadiendo pistas de regla al proyecto. Cada pista de regla
tiene una regla adicional.

Para aadir una pista de regla, seleccione Aadir Pista del men
proyecto y del submen que aparece, seleccione Regla.
Una pista de regla que muestra la regla adicional es aadida a la lista de Pistas.

Una pista de regla ajustada al formato de visualizacin Segundos.


CUBASE SX/SL
5 110

La ventana Proyecto

Usted puede aadir cuantas pistas de regla desee a un proyecto, y


ubicarlas como sea necesario arrastrndolas de arriba a abajo en la
lista. Cada una puede mostrar un formato de visualizacin diferente:

Para elegir un formato de visualizacin para una pista de regla, pulse


clic en la parte ms a la izquierda de ella en la lista de pistas y seleccione una opcin del men emergente.
Los diversos formatos de visualizacin aparecen descritos ms arriba.

Observe que las pistas de regla son completamente independientes


de la regla del evento principal, as como de las reglas y de los visualizadores de posicin en otras ventanas. Esto significa que:

Las pistas de regla pueden tener formatos de visualizacin independientes.


Las pistas de regla no se ven afectadas por el ajuste de formato de visualizacin en el dilogo Ajuste de Proyecto (ver pgina 112).
Las pistas de regla no se ven afectadas si usted ajusta el formato de visualizacin de manera global con el formato de tiempo primario en el panel Transporte.
Las pistas de regla sin embargo si se ven afectadas por la opcin Mostrar Subframes de Timecode (descrito ms arriba) en el dilogo Preferencias.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 111

Operaciones
Crear un nuevo proyecto
Puede crear un nuevo proyecto de la siguiente manera:
1. Seleccione Nuevo Proyecto del men Archivo.
Aparece un dilogo, enumerando varios modelos de proyecto, incluyendo cualquier
modelo a medida que haya creado (ver pgina 767).

2. Seleccione un modelo y haga clic en OK.


Un dilogo de archivo aparece, permitindole especificar una ubicacin para la carpeta de proyecto. sta contendr todas las carpetas relacionadas con el proyecto.

3. Seleccione una carpeta existente o introduzca el nombre de una nueva.


Pulse en OK.
Aparece una ventana Proyecto. El nuevo proyecto estar basado en el modelo seleccionado e incluye pistas, eventos y configuraciones del modelo.

El dilogo de configuracin del proyecto

Las configuraciones generales del proyecto se realizan en el dilogo


de Configuracin del Proyecto. ste se abre seleccionando Configuracin del Proyecto del men Proyecto.

CUBASE SX/SL
5 112

La ventana Proyecto

Estos ajustes se ofrecen en el dilogo de Configuracin del Proyecto:


Configuracin

Descripcin

Inicio

La posicin inicial del proyecto. Le permite situar el inicio del proyecto en una posicin distinta a cero. Tambin se usa para ajustar la
posicin inicial de sincrona cuando se est sincronizando con dispositivos externos (ver pgina 715). Cuando cambie este ajuste se
le preguntar si quiere mantener el contenido del proyecto en sus
posiciones timecode. Si significa que todos los eventos permanecern en sus posiciones originales- p.ej. se movern en relacin al
inicio del proyecto. No significa que todos los eventos mantienen
su posicin con relacin al inicio del proyecto.

Duracin

La duracin del proyecto.

Velocidad
de Frame

Se usa si est sincronizando con equipos externos. Si Cubase SX/SL


es el esclavo, este valor es automticamente ajustado al promedio de
cuadros de la seal entrante. Si Cubase SX/SL es master, determina
el promedio de cuadros de la seal de sincrona saliente. Ver pgina
723.

Formato de
visualizacin

Este es el formato de pantalla global usado para todas las reglas y


pantallas de posicin en el programa. Sin embargo, puede hacer selecciones independientes para las reglas y pantallas individuales. Para
descripciones de las diferentes opciones de formato, ver pgina 109.

Offset de
Visualizacin

Compensa las posiciones de tiempo mostradas en la regla, etc, permitindole equiparar el ajuste de posicin inicial. Habitualmente, si
sincroniza Cubase SX/SL con una fuente externa que comienza en un
cuadro diferente de cero, ajustar la posicin inicial a este valor. Sin
embargo, si an desea que la pantalla en Cubase SX/SL comience
en cero, ajustar la compensacin de pantalla al mismo valor.

Offset de Barra

Esto funciona igual que el Offset de Visualizacin descrito ms


arriba, en compensa las posiciones de tiempo de la regla con un
cierto nmero de compases, permitindole compensar el ajuste de
posicin de Inicio. La diferencia es que Offset de Comps slo se utiliza cuando se selecciona Compases+Tiempos (ver pgina 109).

Frecuencia de
muestreo

Esto es la frecuencia de muestreo con la que Cubase SX/SL graba


y reproduce archivos de audio.

Formato de Grabacin/Archivo

Cuando usted graba audio en Cubase SX/SL, los archivos que se


crean sern de esta resolucin y de este tipo. Ver pgina 53.

Reparto Estreo

Decide si el panorama debera usar energa de compensacin o no.


Esto es explicado en la pgina 237.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 113

Mientras la mayora de ajustes de configuracin del proyecto pueden


cambiarse, debera seleccionar una frecuencia de muestreo definitiva
al iniciar un nuevo proyecto! Todos los archivos de audio deben usarla
para reproducir correctamente.

Zoom y opciones de visualizacin


La aplicacin del zoom en la ventana Proyecto se realiza de acuerdo
con los procedimientos de zoom estndar (ver la gua de Inicio Rpido),
con las siguientes observaciones especiales:

Si usa la herramienta de Zoom (lupa), el resultado depende de la opcin Modo Estndar de herramienta de Zoom: Solo Zoom Horizontal
en el dilogo Preferencias Edicin.
Si esto est activado y usted arrastra un rectngulo de seleccin con la herramienta de
Zoom, la ventana slo aumentar horizontalmente (la altura de la pista no cambiar). Si
la opcin no est encendida, la ventana aumentar tanto horizontal como verticalmente.

Si usa los deslizadores de zoom vertical, las pistas son escaladas.


En otras palabras, si ha hecho ajustes individuales de altura de las pistas (ver ms
abajo), las diferencias de altura relativas son mantenidas.

Las siguientes opciones estn disponibles en el submen Zoom en


el men Editar:
Opcin

Descripcin

Acercar Zoom

Acerca el zoom un paso, centrndose en el cursor de proyecto.

Alejar Zoom

Aleja el zoom un paso, centrndose en el cursor de proyecto.

Alejar Zoom al
Mximo

Aleja el zoom de manera tal que todo el proyecto es visible. Todo


el proyecto significa la lnea temporal del inicio del proyecto a la
duracin ajustada en el dilogo de configuracin de proyecto (ver
arriba).

Zoom Sobre la
Seleccin

Acerca el zoom para que la seleccin ocupe toda la pantalla.

Zoom sobre la
Seleccin (Horiz)

Acerca el zoom de forma horizontal para que la seleccin actual


ocupe toda la pantalla.

Hacer Zoom
en el Evento

Esta opcin slo es para el editor de muestras (ver pgina 416).

CUBASE SX/SL
5 114

La ventana Proyecto

Opcin

Descripcin

Ampliar zoom
vertical

Acerca el zoom un paso verticalmente.

Reducir zoom
vertical

Aleja el zoom un paso verticalmente.

Ampliar zoom
en las Pistas

Acerca el zoom a pistas seleccionadas un paso verticalmente.

Reducir zoom
en las Pistas

Aleja el zoom a pistas seleccionadas un paso verticalmente.

Ampliar Zoom
exclusivo a Pistas

Acerca el zoom verticalmente a las pistas seleccionadas y minimiza


la altura de todas las dems pistas.

Si la opcin Zoom segn Posicionamiento en Escala Temporal est


activada en las Preferencias (pgina Transporte), usted tambin puede
hacer zoom haciendo clic sobre la regla principal y arrastrando arriba o
abajo con el botn del ratn pulsado.
Arrastre hacia arriba para reducir el zoom; arrastre hacia abajo para ampliar el zoom.

Utilice el zoom para los contenidos de las partes y eventos verticalmente, con el deslizador de zoom con forma de onda superior derecho.
Esto puede ser til para visualizar mejor los pasajes de audio silenciosos.

Para obtener lectura aproximada del nivel de los eventos de audio visualizando sus formas de onda, asegrese de que el cursor est totalmente
hacia abajo. Sino, las formas de onda ampliadas pueden ser confundidas
con audio recortado.

Si activa la opcin Zoom Rpido en las Preferencias (Pgina de Visualizacin de Eventos), los contenidos de las partes y los eventos no sern re-dibujados continuamente cuando use el zoom manualmente.

En cambio, los contenidos son re-dibujados cuando haya terminado de cambiar el


zoom, active esto si los refrescos de pantalla son lentos en su sistema.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 115

Redimensionar las pistas en la lista de pistas

Puede cambiar la altura de una pista individual haciendo clic en su borde inferior en la lista de pistas y arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
Para cambiar la altura de todas las pistas, pulse [Ctrl]/[Comando] y redimensione una
de las pistas de la misma manera. Si el modo Ajustar las alturas de las pistas est
activado en el men emergente de escala de pista (ver abajo), la altura de la pista
cambiar en incrementos ms grandes cuando la redimensione.

Tambin puede cambiar el ancho del rea de la lista de pistas, arrastrando el


borde entre la lista de pistas y la pantalla de eventos.

Los controles mostrados para las pistas en la lista de pistas son adaptables al
tamao de las pistas. Esto significa que cuando se redimensiona la altura o
ancho de una pista algunos de los controles sern ubicados donde mejor se
ajusten.
Si en lugar de esto, usted siempre quiere tener los controles en posiciones fijas, puede
desactivar la opcin Ajustar Controles en el dilogo de ajustes Controles de Pista (ver
pgina 800).

Usted puede decidir qu controles deben aparecer en la lista de Pista para


cada tipo de pista ver pgina 800.

CUBASE SX/SL
5 116

La ventana Proyecto

Puede usar el men emergente de escala de pista (accesible haciendo clic


en el botn flecha sobre el control vertical de ampliacin) para ajustar el nmero de pistas para visualizar en la actual ventana Proyecto.
La altura de las pistas ser ajustada para mostrar solamente el nmero de pistas especificadas en el men emergente. Seleccionando Zoom en N Pistas del men emergente puede ajustar manualmente el nmero de pistas que cabrn en la actual ventana
Proyecto.

Las pistas tambin se dividen en carriles verticales ver pgina 149.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 117

Configuraciones de ampliacin y marcadores de ciclo

El men emergente a la izquierda del control horizontal de zoom le


permite seleccionar, crear y organizar configuraciones de zoom. stas
son tiles si desea alternar entre diferentes configuraciones de zoom
(por ejemplo, una en la que el proyecto entero es exhibido en la ventana proyecto y otra con alto factor de zoom para la edicin detallada). Con este men emergente, puede acercarse tambin a la
regin ubicada entre los marcadores de ciclo en el proyecto.

La parte superior del men enumera las configuraciones de zoom:

Para almacenar el actual ajuste de zoom como una configuracin, seleccione Aadir del men emergente.
Aparece un dilogo, que le permite introducir un nombre para la configuracin.

Para seleccionar y aplicar una configuracin, seleccinela del men


emergente.

El preajuste Alejar al Mximo siempre est disponible. Al seleccionar esta opcin el zoom se aleja al mximo para que todo el proyecto
este visible. Todo el proyecto significa que la lnea del tiempo desde
el inicio del proyecto a la duracin ajustada en el dilogo Ajuste de
Proyecto (ver pgina 112).

CUBASE SX/SL
5 118

La ventana Proyecto

Si desea suprimir una configuracin, seleccione Organizar... del men


emergente.
En el dilogo que aparece, seleccione la configuracin en la lista y haga clic en el botn correspondiente para suprimirla. La configuracin es eliminada de la lista.

Si desea dar un nuevo nombre a una configuracin, seleccione Organizar... del men emergente.
En el dilogo que aparece, seleccione la configuracin deseada en la lista y haga clic
en el botn Renombrar. Un segundo dilogo se abre, permitindole introducir un
nuevo nombre. Haga clic en OK para cerrar el dilogo.

Las configuraciones de zoom son generales para todos los proyectos, por
ejemplo: estn disponibles en todos los proyectos que usted abre o crea.

La parte media del men emergente enumera los marcadores de ciclo


que cre para el proyecto:

Si selecciona un marcador de ciclo de este men, la pantalla de eventos es ampliada para abarcar el rea del marcador (ver pgina 187).

No puede editar los marcadores de ciclo en este men emergente.


Para mayor informacin sobre esto, ver pgina 181.
Slo los marcadores de ciclo que cre en el proyecto actual estn disponibles en el men.

El historial del Zoom

Cubase SX/SL mantiene una historia de los estados recientes del


zoom, permitindole deshacer y rehacer las operaciones de zoom. As
usted puede ampliar el zoom en varios pasos y despus fcilmente
regresar al estado de zoom en el que inici.
Hay dos maneras de invocar Deshacer Zoom y Rehacer Zoom:

Utilice los elementos del submen Zoom en el men Editar.


Tambin puede asignar comando de teclado para estos.

Haga doble clic con la herramienta Zoom (lupa) para Deshacer Zoom.
Pulse [Alt]/[Opcin] y haga doble clic para rehacer el Zoom.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 119

Ajustar la forma de mostrar partes y eventos

El dilogo de Preferencias en el men Archivo (en Mac, el dilogo de


Preferencias est ubicado en el men Cubase SX/SL) contiene varias
configuraciones para hacer a medida la pantalla en la ventana Proyecto.
En la pgina de Visualizacin de Eventos encontrar configuraciones
comunes para todo tipo de pistas:
Opcin

Descripcin

Colorear el Fondo
del Evento

Determina si los fondos o contenidos (formas de onda, etc.)


de las partes y los eventos tendrn su versin en color. Ver pgina 123.

Eventos
transparentes

Cuando esto es activado, los eventos y las partes se transparentan mostrando solamente las formas de onda y los eventos
MIDI.

Mostrar datos en Pis- Si esto es activado, los contenidos de los eventos y las partes
tas de altura pequea sern mostrados, inclusive si la altura de una pista es muy pequea.
Mostrar los nombres
de los Eventos

Determina si los nombres de las partes y eventos deberan ser


mostrados en la ventana Proyecto.

La pgina de Video de Visualizacin de Eventos contiene configuraciones para eventos de video:


Opcin

Descripcin

Mostrar Thumbnails
de Video

Cuando esto est activado, los thumbnail frames del contenido


de video aparecern en la pista de Video.

Tamao de Cache
de Video

Esto determina cunta memoria est disponible para los thumbnails de video. Si usted tiene video clips largos y/o trabaja con un
factor de ampliacin de zoom grande (para que aparezcan muchos frames en los thumbnails), tendr que aumentar este valor.

CUBASE SX/SL
5 120

La ventana Proyecto

La pgina de Audio de Visualizacin de Eventos contiene configuraciones para eventos de audio:


Opcin

Descripcin

Interpolar las
imgenes de audio

Si la opcin es desactivada, los valores de las muestras individuales son dibujadas como pasos. Si la opcin es activada
stos son interpolados para formar curvas.

Representacin de las Determina si las formas de onda de audio deberan ser mostraimgenes de Audio
das como imgenes slidas, cuadros o imgenes invertidas
(Compacto y Encuadrado). Esta seleccin afecta a todas las
imgenes de forma de onda en la ventana Proyecto, el editor de
muestras y el editor de partes de audio.
Observe que los estilos Encuadrados y Compacto y Encuadrado requieren ms potencia del ordenador. Si el sistema es
ms lento en esos modos, cambie al estilo de imagen de onda
Slido.
Mostrar siempre las
curvas de Volumen

Si esto es activado, las curvas de volumen creadas con los manipuladores de volumen y fundidos siempre son mostrados sino, las curvas slo son mostradas para eventos seleccionados.

Mostrar Formas
de Onda

Determina si deben aparecer o no las formas de onda audio.

Modulacin del
Color de Fondo

Cuando esto est activado, los fondos de las formas de onda


audio aparecen de forma distinta, reflejando la dinmica de la
forma de onda. Esto es til para tener una vista general al trabajar con pistas de altura pequea.

La pgina de Visualizacin de EventosMIDI contiene configuraciones


para partes MIDI:
Opcin

Descripcin

Editar accin
por defecto

Determina qu editor debera ser abierto cuando hace doble clic


en una parte MIDI o la selecciona y pulsa [Ctrl]/[Comando]-[E]:
el editor de teclas, de percusin, lista o editor de partituras. Observe que esta configuracin es rechazada para pistas con drum
maps si la opcin Editar como percusin cuando el Drummap
es asignado est activada.

Modo Parte
de datos

Determina cmo deberan ser mostrados los eventos en las partes MIDI en la ventana Proyecto: como lneas, notas de partitura
o como notas de percusin. Observe que esta configuracin es
rechazada para las pistas con drum maps si la opcin Editar
como percusin si Drum Map est asignado est activada.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 121

Opcin

Descripcin

Mostrar
controladores

Gobierna si los eventos que no son nota (controladores, etc.)


deberan ser mostrados en las partes MIDI en la ventana Proyecto.

Editar como
percusin si Drum
Map est asignado

Si esto est activado, las partes en las pistas MIDI con drum maps
asignados sern mostradas con smbolos de notas de percusin
en la ventana Proyecto. Adems, las partes se abrirn automticamente en el Editor de Percusin cuando se les haga doble clic
(anulando la configuracin de accin por defecto de arriba).

Estilo de nombre
de Nota

Determina cmo los nombres de las notas MIDI (tono) deberan


ser mostrados en los editores, etc.

Aplicar zoom y navegar en la vista preliminar


Haciendo clic en el botn Mostrar Vista Preliminar en la barra de herramientas, un panel extra aparece debajo de la barra de herramientas, la
Vista Preliminar del proyecto.

Mostrar Vista Preliminar

En la vista preliminar, los eventos y partes de todas las pistas son exhibidos como cajas. Puede usar la vista preliminar para acercarse o
alejarse, y para navegar a otras secciones del proyecto. Esto se hace
moviendo y redimensionando el rectngulo de visualizacin de la vista
preliminar:

Rectngulo de visualizacin de pista

El rectngulo de visualizacin de pista indica la seccin del proyecto exhibida


actualmente en la pantalla de eventos.

CUBASE SX/SL
5 122

La ventana Proyecto

Puede aplicar zoom vertical para acercarse o alejarse redimensionando el


rectngulo de visualizacin de pista.
El redimensionamiento se hace arrastrando los bordes del rectngulo.

Puede arrastrar el rectngulo de visualizacin para ver otras secciones el proyecto.


Esto tambin se puede hacer pulsando clic en la parte superior de la vista preliminar el rectngulo de visualizacin de pista se mover al lugar donde usted hizo clic. El nmero de pistas mostradas no cambiar.

Manejo de las pistas


Para aadir una pista al Proyecto, seleccione Aadir Pista en el men
de Proyecto y seleccione un tipo de pista del submen que aparece.
La nueva pista es aadida debajo de la actualmente seleccionada en la
lista de pistas.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 123

El men Aadir pista tambin est disponible en el men rpido


como elemento de men separado.
Para acceder a esto pulse el botn derecho del ratn (Win)/[Ctrl]-o pulse clic (Mac)
en la lista de Pista.

Hay una opcin adicional en el final del submen Aadir pista, llamada
Mltiples.... Al seleccionarla aparece un dilogo que le permite aadir
ms de una pista en una sola operacin.
Puede ajustar si las pistas MIDI, de audio o de grupo deberan ser creadas seleccionando el men emergente en el dilogo. El nmero de pistas a aadir se introduce en
el campo de valor Nmero. Para pistas de audio o grupos de pistas, la configuracin
del canal- mono estreo o una configuracin surround (slo en Cubase SX) es ajustable en el men emergente Configuracin.

Una vez haya creado las pistas, puede manipularlas y rearreglarlas de


varias formas:

Para dar un nuevo nombre a una pista MIDI o de audio, haga doble
clic en el campo de nombre y teclee un nuevo nombre.
Si pulsa cualquier tecla modificadora cuando est presionando [Retorno] para cerrar
el campo de nombre, todos los eventos de la pista recibirn el nombre que escribi.

CUBASE SX/SL
5 124

La ventana Proyecto

Para seleccionar una pista, haga clic sobre ella en la lista de pistas.
Una pista seleccionada est indicada por un color gris claro en la lista de pistas.

Esta pista est


seleccionada.

Es posible seleccionar varias pistas, pulsando [Ctrl]/[Comando]. Para seleccionar un


rango continuo de pistas haga clic sobre las mismas con la tecla [Shift] pulsada.

Para mover una pista, haga clic y arrstrela hacia arriba o hacia abajo.

Para duplicar una pista, complete todas las configuraciones de contenidos y canales, haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de
pistas y seleccione Duplicar pista del men contextual.
La pista duplicada aparecer sobre la pista original

Puede crear versiones en color de los contenidos de pistas, partes o


eventos seleccionados haciendo clic en el Botn Color de la barra
de herramientas y seleccionando un color del men emergente que
aparece.
Si una o varias pistas son seleccionadas, todos sus eventos y partes obtendrn el color seleccionado, as como todos los eventos y partes que aada a la pista ms tarde.
Si se seleccionan eventos o partes individuales, slo stos sern afectados por el color. Las partes y/o eventos coloreados mantendrn su color incluso si la pista a la que
pertenecen es configurada en otro color. La opcin Colorear el Fondo del Evento en
el dilogo de preferencias (Interface de Usuariopgina de Visualizacin de Eventos)
determina si los fondos o formas de onda de los eventos sern coloreados.

Para suprimir una pista, pulse el botn derecho del ratn (Win)/[Ctrl]o pulse clic (Mac) sobre ella en la lista de Pista y seleccione Suprimir
Pista del men contexto que aparece.
Usted tambin puede suprimir varias pistas seleccionadas, seleccionando Suprimir
Pistas Seleccionadas del men Proyecto o del men contexto.Adems, usted puede
suprimir las pistas que no tengas eventos seleccionando Suprimir Pistas Vacas del
men Proyecto.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 125

Desactivar pistas

Las pistas pueden ser desactivadas seleccionando Desactivar Pista


del men contexto lista de Pista. De alguna forma, desactivar una pista
es igual que enmudecerla (ver pgina 147), ya que una pista desactivada no ser reproducida. Sin embargo, desactivar una pista no slo
anula el volumen de salida de la pista, pero realmente cierra toda la
actividad del disco para ella. Para obtener ms informacin ver la pgina 40.
Dividiendo la lista de Pistas (slo en Cubase SX)

Existe la posibilidad de dividir la lista de Pistas en dos partes. Ambas


secciones tendrn controles de zoom y de scroll independientes (si
se necesitan), pero ajustar el tamao de la ventana verticalmente slo
afectar la parte inferior (si es posible). Esto puede ser til por ejemplo si est trabajando con una pista de video al mismo tiempo que
con una pista de audio mltiple. De esta manera, usted puede ubicar
la pista de video en la lista de Pistas superior, esto le permite hacer
scroll por las pistas de audio de forma separada en la lista de Pistas
inferior, referencindolas con respecto a la pista de video.

Para dividir la lista de Pistas, pulse el botn Dividir Lista de Pistas en


la esquina superior derecha de la lista de Pistas.

El botn Dividir Lista de Pistas.

Para regresar a una sola lista de Pistas, pulse el botn nuevamente.


Cuando la lista de Pistas se divide en dos partes, se aplica lo siguiente:

CUBASE SX/SL
5 126

La ventana Proyecto

Si usted aade pistas del submen Proyecto- Aadir Pista, las pistas
de Video, pistas de Marcadores y pistas de regla quedarn automticamente ubicadas en la parte superior de la lista de Pistas.
Todos los dems tipos de pistas quedarn ubicados en la parte inferior.

Si usted aade pistas del men contexto invocado al pulsar el botn


derecho del ratn (Windows) o pulsando [Ctrl]-clic (Mac OS X) en la
lista de Pistas, las pistas quedarn aadidas a la parte de la lista de
Pistas donde usted pulse clic.

Puede mover cualquier tipo de pista de la lista de Pistas inferior a la


superior y viceversa pulsando el botn derecho del ratn y seleccionando Desplazar a la otra seccin de la Lista de Pistas del men
contexto.

Si la lista de Pistas ya contiene pistas del tipo Video, Marcador o Regla, estas sern movidas automticamente a la parte superior cuando
usted divida la lista de Pistas.

Puede reajustar el tamao de la parte superior haciendo clic y arrastrando el divisor entre las listas de Pistas.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 127

Alternar entre base de tiempo Musical o Lineal

Las pistas pueden basarse en el tempo (musical) o tiempo lineal.

En una pista lineal, los eventos estarn posicionados en posiciones temporales especficas - cambiar el tempo de reproduccin no afectar la posicin
temporal de los eventos.
En una pista musical, las posiciones de los eventos son representadas como
valores mtricos (tiempos, compases, semi corcheas y tics, 120 tics por semicorchea). Si cambia el tempo, los eventos se reproducirn en un momento
anterior o posterior.

La decisin de usar una base de tiempo musical o lineal depende del


tipo de proyecto y situacin de grabacin. Por defecto las pistas MIDI
y de audio usan una base de tiempo musical, mientras que las pistas
de marcador y de vdeo usan una base de tiempo lineal. Sin embargo,
puede cambiar esta configuracin individualmente para cada pista
MIDI, de audio o de marcador. Esto se logra pulsando el botn musical/lineal en el Inspector o lista de pistas. La base de tiempo Musical
se indica por un smbolo de nota, mientras que la lineal se indica con
un smbolo de reloj.
El botn musical/linear time base.

Base de tiempo Lineal


seleccionado.

Base de tiempo Musical


seleccionado.

Observe que internamente los eventos y las pistas basadas en tiempo


musical usan la misma alta precisin para el posicionado que los eventos basados en tiempo.
Alternar la base entre lineal y musical provoca una pequea prdida de
precisin (provocada por las operaciones matemticas usadas para escalar valores en los dos formatos diferentes). Debera evitar alternar repetidamente entre los dos modos.

Para ms informacin sobre cambios de tempo, ver pgina 644.

CUBASE SX/SL
5 128

La ventana Proyecto

Aadir eventos a una pista


Existen varias formas de aadir eventos a una pista:

Grabando (ver pgina 47).


Esto es posible en las pistas MIDI y de audio.

Seleccionando Archivo de audio o Archivo de vdeo del submen Importar


en el men Archivo.
Se abre un dilogo que le permite localizar el archivo que desea importar. Cuando importa un archivo de esta manera, un clip es creado para el archivo y un evento que reproduce el clip entero es aadido a la pista seleccionada, en la posicin del cursor de
proyecto.
Tambin puede importar archivos MIDI usando el submen Importar, pero esto funciona
de una manera ligeramente diferente (ver pgina 774).

Capturando pistas de audio de un CD y convirtindolas en pistas, ver pgina


781).
Importando slo la porcin de audio de un archivo de video y convirtindola
en un archivo de audio (ver pgina 751).
Usando copiar y pegar del men de Edicin.
Esto le permite copiar todo tipo de eventos entre proyectos diferentes. Puede usar copiar y pegar para copiar eventos en el proyecto, Editor de Partes de audio o Editor de
muestras.

Dibujando.
Algunos tipos de eventos (marcadores y automatizacin) pueden ser dibujados en la
ventana Proyecto. Puede dibujar partes en las pistas MIDI y audio (ver pgina 131).

Arrastrando archivos y liberndolos sobre la pista en la posicin deseada.


Puede crear eventos arrastrndolos y liberndolos desde las siguientes ubicaciones:

El Escritorio.
El Pool.
Una Librera (Un archivo Pool que no est pegado a un proyecto).
La ventana de Proyecto de otro proyecto abierto.
El Editor de Partes de Audio de cualquier proyecto abierto.
El Editor de muestras de cualquier proyecto abierto - presione [Ctrl]/[Comando] y arrastre para crear un evento de la seleccin actual, o haga clic en
la columna izquierda de la Lista de Regiones y arrastre para crear un evento
desde una Regin.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 129

El dilogo Buscar Medio.

Al arrastrar el clip en la ventana Proyecto, su posicin ser indicada por una lnea
de marcador y una casilla de posicin numrica. Ver tambin pgina 496.

Opciones de importacin de archivos de audio

Cuando est importando archivos de audio, existen cierto nmero de


opciones para entender cmo se deben tratar los archivos en Cubase
SX/SL:

Puede elegir copiar el archivo en la carpeta de audio del proyecto


para que este haga referencia al archivo copiado. Esto le ayuda a
mantener la autonoma de su proyecto.
Puede elegir dividir los archivos estreo y canales mltiples en varios archivos
mono.
Adems, puede desear que todos los archivos en el proyecto tengan
la misma frecuencia de muestreo y tamao de muestras (resolucin).
Existe una configuracin para esto en el dilogo de Preferencias (pgina de audio) Seleccione una de las opciones en el emergente Al
importar archivo de audio:

CUBASE SX/SL
5 130

La ventana Proyecto

Abrir el dilogo Opciones.


Un dilogo Opciones aparece cuando usted importa, permitindole seleccionar si
quiere copiar los archivos a la carpeta Audio y/o convertirlos a los ajustes del proyecto. Observe:
- Al importar un slo archivo de un formato distinto a los ajustes del proyecto, usted
puede especificar cules propiedades (frecuencia de muestreo y/o resolucin) se deben cambiar.
- Al importar varios archivos al mismo tiempo, usted puede elegir que sus archivos importados sean convertidos automticamente si lo cree necesario, p.ej., si la frecuencia
de muestreo es diferente que la del proyecto, o si la resolucin es ms baja que la del
ajuste del proyecto.

Usar Ajustes.
Ningn dilogo de Opciones aparecer cuando usted importe. En lugar de esto, usted
puede elegir cualquiera de las opciones que aparecen ms abajo para que sean la accin emergente estndar. Active cuntas opciones de las siguientes para que ocurran
automticamente cada vez que usted importa un archivo de audio:
Opcin

Descripcin

Copiar Archivos al
Directorio de Trabajo

Si los archivos an no estn en la carpeta de audio del proyecto se copian aqu antes de ser importados.

Convertir y Copiar al
Si los archivos aun no estn en la carpeta de audio del proProyecto si se necesita yecto se copian aqu antes de ser importados. Adems, si los
archivos tiene una frecuencia de muestreo diferente que los
ajustes del proyecto, quedan convertidos automticamente.
Dividir archivos
multicanal

Si usted importa un archivo multicanal de audio (incluyendo


archivos de estreo de dos canales), este ser dividido en varios archivos mono uno para cada canal que se ubican en
pistas mono separadas y creadas automticamente.

Crear partes

Las partes son contenedores para eventos de audio o MIDI. Si graba


datos MIDI, una parte que contiene los eventos grabados es creada
automticamente. Tambin puede crear partes MIDI o de audio vacas
y aadirles eventos ms tarde. Existen dos maneras de hacerlo:

Dibuje una parte en una pista MIDI o de audio con el lpiz.


Tambin puede dibujar partes pulsando [Alt]/[Opcin] y utilizando la herramienta Flecha.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 131

Haga doble clic con la herramienta flecha en una pista MIDI o de audio, entre los localizadores derecho e izquierdo.

Para aadir eventos a una parte MIDI, se usan las herramientas y funciones de un editor MIDI (ver pgina 564). Para aadir eventos a partes de audio debe usar el editor de partes de audio (ver pgina 433)
pegando los mismos usando tcnicas de arrastrar y soltar.

Tambin puede reunir eventos de audio existentes en una parte,


usando el comando Convertir Eventos en Partes en el men Audio:
Esto crea una parte de audio que contiene todos los eventos seleccionados en la
misma pista. Para eliminar la parte y hacer que los eventos aparezcan como objetos independientes en la pista, seleccione la parte y use el comando Disolver parte en el
men Audio.

Audicionar partes y eventos de audio


Las partes y eventos de audio pueden ser escuchados en la ventana
Proyecto con el altavoz:
Cuando se escucha, el audio ser direccionado directamente a Bus 1,
evitando las configuraciones de canal, efectos y EQs.

1. Seleccionar el Altavoz.
Observe que el altavoz y la herramienta Arrastrar (Scrubbing) comparten el mismo
cono. Si el cono en la barra de herramientas no es un smbolo de altavoz, haga clic
primero sobre el cono para seleccionarlo y luego haga clic nuevamente y seleccione
Reproducir del men que aparece.

CUBASE SX/SL
5 132

La ventana Proyecto

2. Haga clic en la posicin en la que desea que comience la reproduccin, y mantenga el botn del ratn pulsado.
Slo en la pista en la que ha pulsado es reproducida, comenzando en la posicin en la
que puls.

3. Suelte el botn del ratn para detener la reproduccin.

Arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite localizar posiciones en el audio
reproduciendo, adelantando o rebobinando a cualquier velocidad:
1. Seleccione la herramienta Arrastrar.
Observe que el altavoz y la herramienta Arrastrar comparten el mismo cono. Si el
cono en la barra de herramientas no es un Smbolo Arrastrar, primero haga clic sobre el cono para seleccionarlo, luego haga clic nuevamente y seleccione Arrastrar
del men emergente que aparece.

2. Haga clic en la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del


ratn.
El cursor de proyecto se traslada a la posicin en la que ha pulsado.

3. Arrastre hacia la derecha o izquierda.


El cursor del Proyecto sigue al puntero del ratn y el audio es reproducido. La velocidad y tono de la reproduccin depende de cun rpido mueva el puntero.

Puede ajustar la sensibilidad del comando Arrastrar en el dilogo de


Preferencias (Pgina VST).

Tambin es posible arrastrar el proyecto entero con el Jog Wheel en el


panel de Transporte.
Ver pgina 39.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 133

Editar partes y eventos


Esta seccin describe las tcnicas de edicin de la ventana Proyecto.
Aunque no est explicado, todas las descripciones aplican tanto para
eventos como para partes, aunque usamos el trmino evento por
comodidad.

Al usar las herramientas de edicin de partes y eventos, puede obtener


comandos adicionales presionando teclas modificadoras (por ejemplo:
al presionar [Alt]/[Opcin] y arrastrar con el lpiz se crea una copia del
evento o parte arrastrada).
En las pginas siguientes, se describen las teclas modificadoras que puede personalizar. Vaya a Preferencias en la pgina de Edicin - Modificador de herramientas (pgina 823).

Seleccionar eventos

La seleccin de eventos se realiza con cualquiera de estos mtodos:

Use la herramienta flecha.


Aplique las tcnicas de seleccin estndar.

Use el submen Seleccionar en el men Edicin.


Las opciones son:
Opcin

Descripcin

Todo

Selecciona todos los eventos en la ventana Proyecto.

Nada

De-selecciona todos los eventos.

Invertir

Invierte la seleccin: los eventos seleccionados se deseleccionados y los eventos que no lo estaban se seleccionan.

Contenido del Loop

Selecciona todos los eventos que estn total o parcialmente


entre los localizadores izquierdo o derecho.

Desde el Inicio
hasta Cursor

Todos los eventos que comienzan a la izquierda del cursor.

Desde el Cursor
hasta el Final

Todos los eventos que terminan a la derecha del cursor.

Tono igual

Esto est disponible en los Editores MIDI (ver pgina 575).

Todo en Pistas
Seleccionadas

Selecciona todos los eventos en las pistas seleccionadas.

CUBASE SX/SL
5 134

La ventana Proyecto

Opcin

Descripcin

Seleccionar evento

Est disponible en el editor de Muestras (ver pgina 411).

Desde la Izq/Dcha de la Estas dos funciones slo se utilizan para la edicin selecSeleccin hasta el Cursor cionar un rango (ver pgina 152).

Observe que estos comandos trabajan de forma diferente cuando se


selecciona la herramienta Seleccionar un Rango (ver pgina 152).

Seleccione todos los eventos de una pista pulsando con el botn derecho del ratn en su lista de pistas y seleccionando Seleccionar todos los eventos del men emergente que aparece.

Puede usar las teclas de cursor en el teclado de su ordenador, para


seleccionar el evento ms cercano de la derecha, izquierda, arriba o
abajo.
Si presiona [Shift] y usa las teclas de cursor, la seleccin actual se mantendr, permitindole seleccionar varios eventos.

Si la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor es


activada en el dilogo de Preferencias (pgina Edicin), todos los
eventos actualmente tocados por el cursor son automticamente
seleccionados.
Esto puede ser til cuando ordena su proyecto, dado que le permite seleccionar secciones enteras (en todas las pistas) moviendo simplemente el cursor de proyecto.

Es posible seleccionar rangos, obviando los limites de eventos y pistas.


Esto se hace usando la herramienta Seleccionar Rango (ver pgina 152).

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 135

Mover eventos

Para mover eventos en la ventana Proyecto, use uno de los mtodos:

Pulsar y arrastrar a una nueva posicin.


Todos los eventos seleccionados sern movidos, manteniendo sus posiciones relativas. Slo puede arrastrar eventos a pistas del mismo tipo. Si el modo Snap est activado, determinar a qu posiciones puede mover los eventos (ver pgina 158).
Observe tambin que puede restringir el movimiento a solamente horizontal y vertical
manteniendo pulsado [Ctrl]/[Comando] mientras arrastra.

Notar que hay una repuesta levemente retardada cuando arrastra un


evento para moverlo. Esto le ayuda a evitar el traslado accidental de
eventos al pulsar sobre ellos en la ventana Proyecto. Puede ajustar este
retardo con el ajuste Retardo en el Desplazamiento de Objetos en el
dilogo de preferencias (pgina de Edicin).

Seleccione el evento y edite la posicin Inicial en la lnea de informacin.


Utilizar los comandos Mover a en el men de Edicin.
Las siguientes funciones estn disponibles:
Funcin

Descripcin

Mover al cursor

Mueve el evento seleccionado a la posicin del cursor de proyecto.


Si hay varios eventos seleccionados en la misma pista, el primer
evento comenzar en el cursor y los siguientes sern ubicados detrs de ste.

Mover al origen

Mueve los eventos seleccionados a sus posiciones originales, por


ejemplo: las posiciones en las cuales fueron grabados originalmente.

Enviar al Frente,
Enviar al Fondo

Esta funcin no cambia realmente la posicin de los eventos, pero


mueve los eventos seleccionados al frente o al fondo respectivamente. Esto es til si tiene eventos superpuestos y desea ver uno
que est parcialmente escondido.
Para los eventos de audio esta es una funcin muy importante,
dado que slo las secciones visibles de los eventos sern reproducidas. Mover un evento de audio oscurecido al frente (o mover el
evento oscurecido al fondo) le permitir or el evento completo durante la reproduccin.
Observe que tambin es posible usar el comando Al Frente en el
men contextual de eventos (aunque esto funciona de una manera
diferente, ver pgina 67).

CUBASE SX/SL
5 136

La ventana Proyecto

Use los botones de Empuje en la barra de herramientas.


Estos mueven los eventos seleccionados a izquierda o derecha. La cantidad de movimiento depende del formato de visualizacin elegido (ver pgina 112) y del valor ajustado en el men emergente Rejilla.

Aqu, pulsando clic en este botn mover el Evento 2 frames a la derecha.

Cuando la herramienta Seleccin de Rango es utilizada, los botones de


Empuje mueven el rango de seleccin (ver pgina 155).

Los botones de Empuje no son visibles en la barra de herramientas por


defecto.
Usted puede decidir que elementos deben ser visibles pulsando el botn derecho del
ratn (Windows) o pulsando [Ctrl]- (Mac OS X) en la barra de herramientas y asegurndose de que aparezcan en el men emergente que aparece. Ver pgina 798 para
ms informacin.

Duplicar eventos

Los eventos pueden ser duplicados de las siguientes maneras:

Pulse [Alt]/[Opcin] y arrastre el evento hacia una nueva posicin.


Si el Snap est activado determinar a qu posiciones puede copiarlos (ver pgina 158).

Si tambin pulsa [Ctrl]/[Comando], la direccin del movimiento ser


restringida a horizontal o vertical. Es decir que, si arrastra un evento verticalmente, ste no puede ser movido horizontalmente al mismo tiempo.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 137

Las partes MIDI y de audio tambin pueden ser duplicadas pulsando


[Alt]/[Opcin] + [Shift] y arrastrando.
Esto crea una copia compartida de la parte. Si edita los contenidos de una copia compartida, todas dems copias compartidas son editadas automticamente de la misma
manera.

Las copias compartidas son indicadas con el nombre de la parte en cursiva y un


cono en el ngulo inferior derecho de la parte.

Nota:

Cuando duplica eventos de audio, las copias son siempre compartidas. Esto
significa que las copias compartidas de eventos de audio siempre refieren al
mismo clip de audio (ver pgina 375).
Puede convertir una copia compartida en una copia real seleccionando Convertir a Copia Real en el men Edicin. Se crea una nueva versin del clip
(editable independientemente) y se la aade al Pool. Observe que no se pueden crear archivos nuevos con esta operacin - para eso necesita usar el comando Congelar Modificaciones (ver pgina 507).

Al seleccionar Duplicar del men Edicin, se crea una copia del


evento seleccionado y se la ubica directamente despus del original.
Si varios eventos son seleccionados, todos ellos son copiados como una unidad,
manteniendo la distancia relativa entre los eventos.

Al seleccionarg Repetir... del men de Edicin se abre un dilogo


que le permite crear un nmero de copias (normales o compartidas)
de los eventos seleccionados.
Esto funciona exactamente como el comando Duplicar, con la excepcin de que
puede especificar el nmero de copias.

CUBASE SX/SL
5 138

La ventana Proyecto

Tambin puede realizar la funcin Repetir arrastrando. Seleccione el


evento(s) que desea repetir, pulse [Alt]/[Opcin], pulse clic en la esquina inferior derecha del ltimo evento seleccionado y arrastre a la
derecha.
Entre ms arrastre a la derecha, ms copias crea (como lo muestra la herramienta de
punta).

Al seleccionar Rellenar Loop del men Edicin se crean varias copias


comenzando en el localizador izquierdo y terminando en el derecho.
La ltima copia es cortada para terminar en la posicin del localizador derecho

Usando, Cortar, Copiar y Pegar

Puede cortar y copiar eventos seleccionados y pegarlos nuevamente,


usando los comandos del men Edicin.

Cuando pega un evento ste es insertado en su pista original y posicionado con su Punto de Sincronizacin (Snap) alineado con el cursor.
Si la pista seleccionada es del tipo incorrecto, el evento ser insertado en su pista original. Ver pgina 158 para informacin sobre el Punto de Sincronizacin (Snap).

Si usa el comando Pegar al origen, el evento es pegado en su posicin original (la posicin de la que lo cort o copi).

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 139

Dar nuevos nombres a eventos

Los eventos de audio muestran el nombre del clip, pero puede introducir un nombre para cada evento. Puede hacerlo seleccionando el
evento y tecleando un nombre en Descripcin en la lnea de informacin.

Tambin puede dar a todos los eventos de una pista el mismo nombre
de la misma, cambiando el nombre de la pista y manteniendo pulsada
una tecla modificadora y presionando [Retorno].
Ver pgina 123.

Dividir eventos

Puede dividir eventos en la ventana Proyecto de las siguientes maneras:

Pulse con las tijeras sobre el evento que desea dividir.


Si el modo Snap est activado, determinar la posicin de divisin exacta. (Ver pgina
158). Tambin puede dividir eventos pulsando [Alt]/[Opcin] y haciendo clic con la
herramienta Flecha.

Seleccione Dividir en el Cursor del men Edicin.


Esto divide los eventos seleccionados en la posicin del cursor. Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos (de todas las pistas) sern divididos en la posicin del
cursor.

Seleccione Dividir Loop del men Edicin


Divide eventos en todas las pistas en las posiciones de localizador izquierda y derecha.

Si divide una parte MIDI de manera que la posicin de divisin, divide una
o varias notas MIDI, el resultado depende de la opcin Dividir eventos
MIDI en el dilogo de Preferencias (MIDIpgina de Parmetros de Funcin).
Si la opcin es activada, las notas intersectadas sern divididas (creando nuevas notas al inicio de la segunda parte). Si son desactivadas, las notas permanecern en la
primera parte, pero saldrn despus del fin de la parte.

CUBASE SX/SL
5 140

La ventana Proyecto

Pegar eventos

Pulsar en un evento con herramienta de Pegar lo pega con el prximo


evento en la pista. El resultado es una parte que contiene los dos
eventos, con una excepcin:

Si divide un evento primero y luego pega las dos secciones (sin moverlas o editarlas primero), stas se convierten en un evento nico nuevamente.
En otras palabras, la herramienta Pegar puede crear un evento nico si los dos eventos
estn colocados uno detrs del otro y reproducen una seccin continua del mismo clip.

Redimensionar eventos

Redimensionar eventos significa mover sus posiciones de inicio y fin


individualmente. En Cubase SX/SL, hay tres tipos de redimensionamiento:
Tipo de
redimensionamiento

Descripcin

Cambiar a Tamao Normal

Los contenidos del evento se mantienen fijos, y el punto


de inicio o fin del evento es movido para revelar ms o
menos del contenido.

Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido

Los contenidos siguen el movimiento de inicio o fin del


evento (ver la figura debajo).

Cambio de tamao con


Alteracin de la Duracin

Los contenidos sern adaptados al tiempo para encajar en la nueva duracin del evento (ver descripcin
separada en pgina 143).

Para seleccionar uno de los modos de redimensionamiento, seleccione la herramienta Flecha y luego haga clic nuevamente sobre el
cono de la herramienta Flecha en la barra de herramientas. Esto abre
un men emergente del cual puede seleccionar una de las opciones
del modo redimensionamiento.

El cono en la barra de herramientas cambiar de forma indicando el modo


redimensionamiento seleccionado.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 141

El redimensionamiento real se realiza haciendo clic y arrastrando el


ngulo inferior izquierdo o derecho del evento. Si Snap est activado,
el valor Snap determina la duracin resultante (ver pgina 158).

Dimensionamiento normal.

Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido.

Si hay varios eventos seleccionados, todos sern dimensionados igual.


Tambin puede redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar.
Esto funciona de la misma manera que cuando se redimensiona con la herramienta
Flecha, pero el audio debajo del puntero es reproducido (arrastrado) al arrastrar.

CUBASE SX/SL
5 142

La ventana Proyecto

Tambin es posible redimensionar los eventos utilizando los botones


Trim (localizados en la paleta Empuje) en la barra de herramientas.
Esto mover la posicin de inicio y final de los Eventos seleccionados en la cantidad
ajustada en el men Rejilla. El tipo de redimensionamiento seleccionado tambin se
aplica a este mtodo, con la excepcin de Cambio de Tamao con Alteracin de Duracin que no es posible usar en este mtodo. Tambin puede usar comandos de teclado (por defecto, [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y utilice las teclas de flecha
izquierda y derecha).

Observe que la paleta Empuje no aparece visible en la barra de herramientas por defecto. Ver pgina 798 para ms instrucciones sobre cmo
mostrar y ocultar elementos de la barra de herramientas.

Redimensionar eventos usando Alteracin de la Duracin

Si quiere redimensionar una parte y hacer que sus contenidos coincidan en el nuevo tamao, debera usar esta opcin. Proceda como
le indicamos:
1. Haga clic sobre el cono Flecha en la barra de herramientas y seleccione la opcin Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin
del men.
Sitese cerca del punto final de la parte que quiere alterar.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 143

2. Pulse y arrastre hacia la derecha o izquierda.


Cuando usa el ratn, un chivato de informacin muestra la posicin actual del ratn
y la duracin de la parte. Observe que el valor Snap se aplica, as como con cualquier
operacin de partes.

3. Suelte el botn del ratn.


La parte es reducida o comprimida para encajar en la nueva duracin.

Para las partes MIDI, esto significa que los eventos son movidos, de
manera que la distancia relativa entre los eventos es mantenida.

Para las partes de audio, esto implica que los eventos son movidos, y
que los archivos de audio referenciados son modificados temporalmente para encajar en la nueva duracin.
Un cuadro de dilogo muestra el progreso de la operacin de alteracin.

Puede ajustar las configuraciones de calidad para el algoritmo de compresin / expansin de tiempo en la pgina de Preferencias (AudioPgina de Herramienta de modificacin del Tiempo).
Para ms informacin general sobre modificacin de tiempo, ver pgina 392.

CUBASE SX/SL
5 144

La ventana Proyecto

Deslizar los contenidos de una parte o evento

Puede mover los contenidos de un evento o parte sin cambiar su posicin en la ventana Proyecto. Por defecto, esto es hace pulsando
[Ctrl]/[Comando]+[Alt]/[Opcin], y haciendo clic en el evento o parte
y arrastrndolo hacia la derecha o izquierda.
Cuando desliza los contenidos de un evento de audio, no puede deslizarlos ms all del comienzo o final del clip de audio real. Si el evento reproduce el clip completo, no puede deslizar el audio de ninguna manera.
Agrupar Eventos

Algunas veces resulta til tratar varios eventos como una sola unidad.
Esto se puede hacer agrupndolos: Seleccione los eventos (en la
misma Pista o en diferentes Pistas) y seleccione Agrupar del men
Edicin.

Los eventos agrupados se indican con una g en la esquina superior derecha.

Si usted edita uno de los eventos agrupados en la ventana proyecto,


todos los dems eventos en el mismo grupo se ven afectados (si
aplica). Las operaciones de edicin de Grupo incluyen:

Seleccin de eventos.
Mover y duplicar eventos.
Redimensionar eventos.
Ajustar fade-in y fade-out (slo en eventos de audio, ver pgina 192).
Dividir eventos (dividir un evento automticamente dividir cualquier otro
evento agrupado que est afectado por el punto de divisin).
Bloquear eventos.
Enmudecer eventos (ver ms abajo).
Eliminar eventos.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 145

Bloquear eventos

Si desea asegurarse de no mover o editar un evento accidentalmente,


puede bloquearlos. El bloqueo puede afectar uno (o cualquier combinacin) de las siguientes propiedades:
Opciones de
bloqueo

Descripcin

Posicin

Si esto est bloqueado, el evento no puede ser movido.

Tamao

Si esto est bloqueado, el evento no puede ser redimensionado.

Otros

Si esto est bloqueado, cualquier otra edicin del evento es deshabilitada. Esto incluye fundidos y volumen del evento, procesos, etc.

Para especificar cules de estas propiedades deberan ser afectadas


por la funcin Bloquear, use el men emergente Bloquear Atributos
de los Eventos en el dilogo de Preferencias (pgina de Edicin).

Seleccione los eventos, y seleccione Bloquear... del men Edicin.


Los eventos sern bloqueados de acuerdo con las opciones especificadas en Preferencias.
El smbolo candado indica que una o ms opciones
de bloqueo estn activadas para el evento.

Puede ajustar las opciones de bloqueo en un evento bloqueado seleccionando Bloquear... del men Edicin nuevamente.
Esto abre un dilogo en el cual puede activar o desactivar las opciones de bloqueo.

Para desbloquear un evento (desactivar todas las opciones de bloqueo), seleccinelo y seleccione Desbloquear del men de Edicin.

CUBASE SX/SL
5 146

La ventana Proyecto

Tambin es posible bloquear una pista entera, haciendo clic sobre el


smbolo candado en la Lista de pistas o en el Inspector.
Esto deshabilita toda edicin de cualquier evento en la pista.

Enmudecer eventos

Puede enmudecer eventos en la ventana Proyecto de la siguiente manera:

Para enmudecer o desenmudecer un evento nico, haga clic sobre l


con la herramienta Enmudecedora.

Para enmudecer varios eventos, haga clic sobre un evento con la herramienta Enmudecer, mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre
el puntero sobre los eventos deseados.
Todos los eventos tocados por la herramienta enmudecedora sern enmudecidos.

Para desenmudecer varios eventos, haga clic sobre un evento enmudecido con la herramienta enmudecer, mantenga pulsado el botn del
ratn y arrastre el puntero sobre los eventos deseados.

Puede enmudecer eventos seleccionndolos y seleccionando Enmudecer del men Edicin.


Puede desenmudecer los eventos seleccionando Desenmudecer del men Edicin.

Si slo hay un evento seleccionado, puede usar la lnea de informacin.


Los eventos enmudecidos pueden ser editados de la manera habitual
(con la excepcin del ajuste de atenuados), pero no son reproducidos.

Los eventos enmudecidos son colorados en gris.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 147

Tambin puede enmudecer pistas enteras pulsando el botn Enmudecer (M) en la lista de Pistas, el Inspector o en el Mezclador.
Si pulsa clic en el botn Solo (S) para una pista esto enmudece todas las dems
pistas. Observe que hay dos modos para la funcin solo de la pista:
Si la opcin Habilitar Solo en Pista Seleccionada es activado en las Preferencias
(pgina Edicin) y usted ha habilitado el solo en una pista, seleccionar otra lista de
pistas automticamente habilitar el solo de esa nueva seleccin. el estado solo se
mueve con la seleccin de pista.
Si la opcin no est activada, la pista para la que usted active el solo se quedara en
solo, sin importar la seleccin.

Eliminar eventos

Para eliminar un evento de la ventana Proyecto, use cualquiera de los


siguientes mtodos:

Pulse sobre el evento con la goma de borrar.


Si pulsa [Alt]/[Opcin], todos los siguientes eventos de la misma pista sern eliminados.

Seleccione el evento(s) y presione [Supr], o seleccione Eliminar del


men Edicin.

Crear nuevos archivos a partir de eventos

Como se describe en el libro de Inicio Rpido, un evento de audio reproduce una seccin de un clip de audio, que a su vez se refiere a uno
o ms archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, en algunas situaciones puede desear crear un nuevo archivo que conste solamente
de la seleccin reproducida por el evento. Esto puede hacerse con la
funcin Convertir Seleccin en Archivo (Bounce):
1. Seleccione uno o varios eventos de audio.
2. Ajuste el fundido de entrada o salida y el volumen del evento (en la lnea de informacin o usando el manipulador de volumen) a su gusto.
Estas configuraciones sern aplicadas al nuevo archivo. Para ms detalles sobre fundidos y volumen de eventos, ver pgina 192.

3. Seleccione Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) del men audio.


Se le preguntar si desea reemplazar el evento seleccionado o no.

CUBASE SX/SL
5 148

La ventana Proyecto

Si hace clic en Reemplazar, un nuevo archivo es creado, conteniendo


slo el audio del evento original. Se aadir un clip para el nuevo archivo al Pool, y el evento original ser reemplazado por un nuevo evento
reproduciendo el nuevo clip.

Si hace clic en No un nuevo archivo es creado y un clip para el nuevo


archivo ser aadido al Pool.
El evento original no es reemplazado.

Tambin puede aplicar el comando Convertir Seleccin en Archivo


(Bounce) a una parte de audio. En ese caso, el audio de todos los
eventos de la parte ser combinado en un nico archivo de audio. Si
elige Reemplazar cuando se lo consulte, la parte ser reemplazada
con un evento de audio nico reproduciendo un clip del nuevo archivo.

Editando en el modo Visualizacin de Carriles


Cuando est grabando en el modo grabacin en ciclo Apilado, cada
toma termina en un carril separado en la pista como se describe en la
pgina 70 y la pgina 82. Sin embargo, tambin puede seleccionar
este modo de carril de forma manual para las pistas individuales, y utilizarlo al editar en la ventana Proyecto. Esto facilita ver y manejar los
eventos y partes.
Pistas de audio

1. El botn Visualizacin de Carriles debe estar visible en la lista de Pistas.


Si est oculto, usted debe seleccionar Ajustes de Control de Pista del men contexto
para la pista y aadir el tem Tipo de Visualizacin de Carriles en el dilogo que aparece.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 149

2. Pulse clic en el botn Tipo de Visualizacin de Carriles y seleccione


Carriles Fijos del men emergente que aparece.
La pista de audio se divide verticalmente en dos carriles. Por defecto, todos los eventos de audio terminan en el primer carril (el superior).

3. Ahora puede mover eventos y partes entre carriles, arrastrndolos o


utilizando los comandos Mover al siguiente carril/Carril Anterior en
el men Edicin o el men Rpido.
Observe que si hay eventos que se solapan, el audio en la pista inferior tiene prioridad
en la reproduccin Mover eventos entre las pistas afecta lo que se escuchar!

Si el factor de zoom vertical est lo suficientemente alto, las secciones que se


escucharn en reproduccin estn marcadas con verde.

Observe que siempre habr un carril vaco de ms en la parte inferior


de la pista si usted mueve un evento ah, se aadir un carril nuevo
y as sucesivamente.
Dependiendo del nmero de carriles utilizados, usted querr ajustar el zoom vertical
para la pista simplemente arrastre los lados de la pista en la lista de Pistas.

4. Despus de reorganizar los eventos solapados para poder escuchar


lo que desea, puede seleccionar todos los eventos y seleccionar Eliminar Solapamientos del submen Avanzado en el men Audio.
Esto pone todos los eventos en el carril superior y redimensiona los eventos para que
las secciones solapadas queden eliminadas.

5. Para desactivar el modo Carriles, seleccione Desactivar Carriles del


men emergente Tipo de Visualizacin de Carriles.
Si hace esto sin utilizar la funcin Eliminar Solapamientos, todas las secciones que
se solapan quedarn guardadas. Sin embargo, las secciones que estaban marcadas
con verde sern ahora las secciones visibles (encima) y las secciones que se escucharn.

CUBASE SX/SL
5 150

La ventana Proyecto

Pistas MIDI

1. Asegrese que el botn de Visualizacin de Carriles est visible en la


lista de pistas.
Si est oculto, deber seleccionar Ajustes de Control de Pista del men contexto para
la pista y aadir el artculo Tipo de Visualizacin de Carril en el dilogo que aparece.

2. Haga clic en el botn Tipo de Visualizacin de Carriles y seleccione


Carriles Automticos o Carriles Fijos.

En el modo Carriles Automticos, los carriles extras sern aadidos


automticamente donde sea necesario si dos partes MIDI se solapan, sern ubicadas automticamente en carriles separados.

En el modo Carriles Fijos, deber mover las partes MIDI entre los carriles manualmente (arrastrndolos o utilizando los comandos Mover al
siguiente Carril/ Carril Anterior en el men Edicin o en el men Rpido).
En este modo, siempre habr un carril vaco de ms en la parte inferior de la pista si
usted mueve una parte all, otro carril ser aadido, y as sucesivamente.

3. Usted puede editar las partes que se solapan como de costumbre


cortando, eliminando o enmudeciendo secciones en la ventana Proyecto o abrindolas en el editor MIDI.
En un editor, las partes en carriles diferentes sern tratadas igual que las partes en diferentes pistas puede utilizar el men lista de partes para seleccionar una parte activa a editar, etc.
Observe que no hay prioridad de reproduccin entre los carriles en una pista MIDI
todas las partes enmudecidas se escucharn durante la reproduccin.

4. Para mezclar las partes solapadas en una sola, asegrese que la pista
MIDI est seleccionada, site el localizador izquierdo y derecho alrededor de las partes y seleccione Mezclar MIDI en el Bucle del men
MIDI.
En el dilogo que aparece, active la opcin Borrar Destino y pulse OK. Esto mezcla
todo el MIDI enmudecido entre los localizadores en una sola parte.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 151

5. Para desactivar el modo Carriles, seleccione Desactivar Carriles del


men emergente Tipo de Visualizacin de Carriles.

Editar rango
La edicin en la ventana Proyecto no est restringida necesariamente
al manejo de eventos y partes. Tambin puede trabajar con rangos de
seleccin, que son independientes de los limites de los eventos, partes y pistas.
Crear un rango de seleccin

Dibuje un rectngulo con la herramienta Seleccin de Rango.

Cuando la herramienta Seleccin de Rango es seleccionada, el submen Seleccionar en el men Edicin ofrece estos elementos:
Opcin

Descripcin

Todos

Hace una seleccin que cubre todas las pistas, desde el inicio
del proyecto hasta el final (definido por la configuracin de duracin en el dilogo de configuracin del Proyecto).

Nada

Elimina el rango de seleccin actual.

Invertir

Slo se utiliza para seleccin de eventos (ver pgina 134).

En Loop

Seleccin todo entre los localizadores en todas las pistas.

Desde el inicio
hasta el cursor

Hace una seleccin en todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta e cursor del proyecto.

Desde el cursor
hasta el final

Hace una seleccin en todas las pistas, desde el cursor del


proyecto hasta el final del proyecto.

Todo en las pistas


seleccionadas

Slo usada para seleccin de eventos (ver pgina 134).

Seleccionar evento

Slo est disponible en el Editor de Muestras (ver pgina 421).

Desde la izquierda
de la seleccin hasta
el Cursor

Mueve el lado izquierdo de la seleccin actual a la posicin del


cursor del proyecto.

CUBASE SX/SL
5 152

La ventana Proyecto

Opcin

Descripcin

Desde la derecha
de la seleccin
hasta el Cursor

Mueve el lado izquierdo de la seleccin actual a la posicin del


cursor del proyecto.

Al hacer doble clic en un evento con la herramienta Seleccionar un


Rango se crea una seleccin de rango que engloba el evento.
Si mantiene pulsado [Shift] puede hacer doble clic en varios eventos seguidos, y el
rango de seleccin se expandir para englobarlos a todos. Si hace doble clic una segunda vez sobre un evento esto lo abre para ser editado en el Editor de Muestras.

Ajustar el tamao del rango de seleccin

Puede ajustar el tamao del rango de seleccin de las siguientes maneras:

Arrastrando sus bordes.


El puntero toma la forma de una doble flecha cuando lo mueve en el borde del rango.

Manteniendo pulsado [Shift] y haciendo clic.


El borde ms cercano del rango de seleccin ser movido a la posicin en la que hizo
clic.

Ajustando la posicin inicio o final del rango de seleccin numricamente en


la lnea de informacin.

Utilizando los botones Trim en la barra de herramientas.


Los botones Trim de la izquierda movern el inicio del rango de seleccin y los botones derechos el final. Los bordes se movern en la cantidad especificada en el men
Rejilla.

Este botn Trim mover el final del rango de seleccin a la derecha en un comps.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 153

Utilizando los botones de Empuje en la barra de herramientas.


Estos movern todo el tango de seleccin a izquierda o derecha. La cantidad de movimiento depende del formato de visualizacin elegido (ver pgina 112) y los valores
especificados en el men emergente Rejilla.

Observe que el contenido de la seleccin no se mueve utilizar los botones de Empuje es igual que ajustar el inicio y el final del rango de seleccin al mismo tiempo, en la misma cantidad.

Los botones Trim y de Empuje estn localizados en la paleta Empujar,


que no est visible en la barra de herramientas por defecto.
Ver pgina 798 para obtener ms instrucciones sobre como mostrar y ocultar artculos
en la barra de herramientas.

Hacer un rango de seleccin para varias pistas no-contiguas

Como se describe ms arriba, los rangos de seleccin pueden cubrir


varias pistas. Sin embargo, es posible excluir pistas de un rango de
seleccin:
1. Cree un rango de seleccin que incluya desde la primera a la ltima
pista.
2. Pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic en el rango de seleccin en las
pistas que quiere excluir de la seleccin.

3. Del igual modo, se puede aadir una pista al rango de seleccin haciendo clic en [Ctrl]/[Comando] en el rea del rango de seleccin en
la pista.

CUBASE SX/SL
5 154

La ventana Proyecto

Mover y duplicar

Para mover un rango, pulse y arrstrelo a una nueva posicin.


Esto mover los contenidos del rango de seleccin a la nueva posicin. Si el rango intersecta eventos o partes, stas sern divididas antes de ser movidas, de manera que
slo las secciones dentro del rango de seleccin sean afectadas.

Para duplicar un rango, mantenga pulsados [Alt]/[Opcin] y arrastre.


Tambin puede usar las funciones Duplicar, Repetir y Rellenar Loop, de la misma
forma que cuando se duplican eventos (ver pgina 137).

Usar Cortar, Copiar y Pegar

Cuando se trabaja con rangos de seleccin, puede usar los comandos Cortar, Copiar y Pegar en el men Edicin o usar las funciones
Cortar Intervalo de tiempo y Pegar tiempo en el submen Rango
del men Edicin. Estos trabajan de manera diferente a sus funciones
correspondientes en el men Edicin:
Funcin

Descripcin

Cortar

Corta los datos en el rango de seleccin y la mueve al Porta


papeles. El rango de seleccin es reemplazado por el espacio
de pista vaco en la ventana Proyecto, indicando que los eventos a la derecha del rango mantienen sus posiciones.

Copiar

Copia los datos desde el rango de seleccin al portapapeles.

Pegar

Pega los datos del portapapeles en la posicin de inicio y


pista de la seleccin actual. Los eventos existentes no son
movidos para hacer espacio para la informacin pegada.

Pegar al origen

Pega los datos del portapapeles en su posicin original nuevamente. Los eventos existentes no son movidos para hacer
espacio para la informacin pegada.

Cortar Intervalo de
tiempo

Corta el rango de seleccin y lo mueve al portapapeles. Los


eventos a la derecha del rango eliminado son movidos hacia la
izquierda para llenar los espacios vacos.

Pegar Intervalo de
tiempo

Pega los datos del portapapeles en la posicin de inicio y


pista de la seleccin actual. Los eventos existentes son movidos para hacer espacio para los datos pegados.

Pegar Intervalo de
tiempo al origen

Pega los datos del portapapeles en su posicin original nuevamente. Los eventos existentes son movidos para hacer espacio para los datos pegados.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 155

Eliminar el Rango de Seleccin

Puede usar Suprimir normal o Suprimir intervalo de Tiempo:

Si usa la funcin Suprimir en el men Edicin (o pulsa [Supr.]), la informacin del rango de seleccin es reemplazada con un espacio vaco.
Los eventos a la derecha del rango mantienen su posicin.

Si usa Suprimir intervalo de tiempo del submen Rango del men


de Edicin, el rango de seleccin es eliminado y los eventos de la derecha son movidos hacia la izquierda para cerrar el espacio vaco.

Otras funciones

En el submen Rango del men Edicin, encontrar tres funciones de


edicin de rango adicionales:
Funcin

Descripcin

Dividir

Divide cualquier evento o parte que est intersectado por el rango de


seleccin, en las posiciones de los bordes del rango de seleccin.

Truncar

Todos los eventos o partes que estn parcialmente dentro del rango
de seleccin son truncados, es decir, las secciones fuera del rango
de seleccin son eliminadas. Los eventos que estn totalmente dentro o fuera del rango de seleccin no son afectados.

Insertar silencio Inserta espacio vaco de pista al inicio del rango de seleccin. La duracin del silencio insertado es igual a la duracin del rango de seleccin.
Los eventos hacia la derecha del inicio del rango de seleccin son movidos a la derecha para hacer espacio. Los eventos que son intersectados por el inicio del rango de seleccin son divididos, y la seccin
derecha es movida hacia la izquierda.

CUBASE SX/SL
5 156

La ventana Proyecto

Operaciones de regiones
Las regiones son secciones dentro de un clip, con varios usos. Aunque para la creacin y edicin de regiones es mejor usar el Editor de
Muestras (ver pgina 424), las siguientes funciones de regin estn
disponibles en el men Audio de la ventana Proyecto:
Funcin

Descripcin

Convertir Eventos
en Regiones

Esta funcin est disponible cuando uno o varios eventos de audio


se seleccionan. Crea una regin en el clip correspondiente, con las
posiciones de inicio y fin de la regin determinadas por las posiciones de inicio y fin del evento dentro del clip.

Convertir Regiones Esta funcin est disponible si ha seleccionado un evento de audio


en Eventos
cuyo clip contiene regiones dentro de los lmites del evento. La funcin eliminar el evento original y lo reemplazar con el/los evento
(s) posicionado y dimensionado de acuerdo con la(s) regin (s).

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 157

Opciones
Snap
La funcin Snap le ayuda a encontrar posiciones exactas cuando est
editando en el Proyecto. La funcin logra esto restringiendo el movimiento horizontal y el posicionamiento a ciertas posiciones. Las operaciones afectadas por Snap son: mover, duplicar, dibujar, dimensionar,
dividir, seleccin de rango, etc.

Activa o desactiva el Snap haciendo clic en el cono Snap en la barra


de herramientas.

Snap activado.

Cuando est moviendo eventos de audio con el Snap activado, no es


necesariamente el comienzo del evento el que est siendo usado como
referencia de la posicin Snap. En su lugar, cada evento de audio tiene
un Punto de Sincronizacin (Snap), que puede ajustar a una posicin
relevante en el audio.
El Punto de Sincronizacin (Snap) debe ser ajustado preferentemente en el
Editor de muestras dado que ste permitir un mayor nivel de precisin (ver
pgina 418). Puede, sin embargo, ajustar el Punto de Sincronizacin (Snap) directamente en la ventana Proyecto, de la siguiente manera:

1. Seleccione el evento.
2. Ubique el cursor de Proyecto en la posicin deseada dentro de un
evento de audio seleccionado.

CUBASE SX/SL
5 158

La ventana Proyecto

3. Abra el men de Audio y seleccione Punto de Sincronizacin en cursor.


El Punto de Sincronizacin se ajusta a la posicin del cursor.

El Punto de Sincronizacin de un evento se exhibe como una lnea azul en la


ventana Proyecto.

La forma de trabajo del Snap depende del modo que es seleccionado


en el men emergente de modo del Snap.

Las siguientes secciones describen los diferentes modos Snap:

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 159

Rejilla

Las posiciones Snap son ajustadas con el men Rejilla, a la derecha.


Las opciones dependen del formato seleccionado para la regla. Por
ejemplo, si la regla est configurada para mostrar tiempos y compases, la rejilla puede ajustarse en tiempos, compases o valor de cuantizacin ajustado con el prximo men de la derecha. Si se selecciona
un formato de regla basado en tiempo, el men rejilla contendr opciones de rejilla de tiempo, etc.

Cuando se selecciona Segundos como un formato de regla, el men emergente


rejilla contiene opciones de basadas en tiempos.

Rejilla Relativa

Cuando usted mueve eventos y partes en este modo, no sern magnticos a la rejilla. En cambio, la rejilla determina el tamao de los pasos para mover los eventos en la rejilla. Esto significa que un evento
movido mantendr su posicin original en relacin a la rejilla.
Por ejemplo, si un evento inicia en la posicin 3.04.01 (un comps antes de la barra 4), el Snap est ajustado a Rejilla Relativa y el men
emergente Rejilla est ajustado a Barra, usted puede mover el evento
en pasos de una barra a las posiciones 4.04.01, 5.04.01 y as sucesivamente. El evento mantendr su posicin relativa en la rejilla, p. ej.
quedarse en un comps antes de las lneas de barra.

Esto slo se aplica al arrastrar eventos o partes existentes cuando


usted crea nuevos eventos o partes este modo funciona como el
modo Rejilla.

CUBASE SX/SL
5 160

La ventana Proyecto

Eventos.

En este modo, las posiciones de inicio y final de otros eventos y partes se convierten en magnticas. Es decir que si arrastra un evento
a una posicin cercana al inicio o fin de otro evento, ste es automticamente alineado con el inicio o fin del otro evento. Para eventos de
audio, la posicin del Punto de Sincronizacin es magntica (ver pgina 418).

Observe que esto incluye Eventos de marcador en la pista de marcadores.


Esto le permite hacer Snap en eventos hacia posiciones de marcador y viceversa.

Shuffle

El modo Shuffle es til cuando desea cambiar el orden de eventos


adyacentes. Si tiene dos eventos adyacentes y arrastra al primero hacia la derecha, ms all del segundo, los dos eventos intercambiarn
sus lugares.

Lo mismo se aplica cuando se cambia el orden de ms de dos eventos:

Arrastrando el evento 2 ms all del evento 4...

...cambia el orden de los eventos 2, 3 y 4.

Cursor Magntico

Cuando se selecciona este modo, el cursor de proyecto se vuelve


magntico. El arrastre de un evento cerca del cursor provoca el alineamiento del evento con la posicin del cursor.

La ventana Proyecto

CUBASE SX/SL
5 161

Rejilla + Cursor

Esta es una combinacin de los modos Rejilla y Cursor Magntico.


Eventos + Cursor

Esta es una combinacin de los modos Eventos y Cursor Magntico.


Eventos + Rejilla + Cursor

Esta es una combinacin de los modos Eventos, Rejilla y Cursor


Magntico.

Fijar a puntos de cruce cero


Cuando se activa esta opcin en el dilogo de Preferencias (pgina de
Audio), todas las ediciones de audio son realizadas en puntos de cruce
(posiciones en el audio donde la amplitud es cero). Esto le ayuda a evitar pops y clics que de lo contrario podran ser causados por cambios
de amplitud.
Esta configuracin es global para todas las ventanas en todos los proyectos abiertos con la excepcin del Editor de Muestras (que est disponible como un cono del Editor de Muestras).

Desplazamiento automtico

Desplazamiento automtico activado.

Cuando est activada, la visualizacin de la forma de onda se desplazar durante la reproduccin, manteniendo visible el cursor de proyecto.

Si la opcin Cursores Estacionarios es activada en el dilogo de


Preferencias (pgina de Transporte), el cursor de proyecto ser posicionado en la mitad de la pantalla (si es posible).

CUBASE SX/SL
5 162

La ventana Proyecto

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La pista Play Order

Introduccin
La pista Play Order le permite trabajar con secciones del proyecto de
una forma no lineal. Al seleccionar secciones del proyecto como partes Play Order y despus ordenando estas partes en una lista y aadiendo repeticiones como lo desee, puede especificar exactamente
cmo debe ser reproducido el proyecto.
Esto ofrece una forma de trabajo orientada a patrones que complementa los mtodos actuales de edicin lineal en la ventana Proyecto.
Cuando usted haya creado una pista Play Order que le agrade, tiene la
opcin de convertir la lista (proceso llamado flattening). Esto crear
un proyecto lineal normal de acuerdo con la lista Play Order y elimina la
pista Play Order.

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La pista Play Order

Ajustando la pista Play Order


Para crear una pista Play Order utilice la funcin Aadir Pista en el
men Proyecto o en el men rpido, como de costumbre. Slo puede
existir una pista Play Order en cada proyecto.
En la pista Play Order, usted define secciones especficas del proyecto
creando partes Play Order. Estas pueden ser de cualquier duracin, se
pueden solapar y no estn limitadas al inicio o fin de partes o eventos
existentes.

Utilice la herramienta Lpiz para dibujar partes Play Order.


El Snap se aplica como de costumbre.

Haga doble clic entre los localizadores para crear una parte entre los
localizadores izquierdo y derecho.

La parte Play Order con dos pistas.

Las partes inicialmente se llamarn A, B, C, y as sucesivamente.


Puede cambiar el nombre de una parte seleccionndola y cambiando
su nombre en la lnea de informacin de la ventana Proyecto o pulsando
[Alt]/[Opcin], haciendo doble clic en el nombre de la lista Play Order y
escribiendo el nuevo.
Las partes se pueden mover, redimensionar y eliminar utilizando las
tcnicas estndar. Por favor observe:

Si usted copia una parte Play Order ([Alt]/[Opcin] arrastrando o utilizando copiar/pegar), una parte nueva se crear, con el mismo nombre
que la original.
Sin embargo es totalmente independiente de la parte original.

Hacer doble clic en una parte Play Order la aade a la lista Play Order
actual.
Esto aparece descrito en la pginas siguientes.

La pista Play Order

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Creando un Play Order

Puede ajustar una Play Order en el Editor Play Order o en el Inspector


para la pista Play Order.
El texto que aparece ms abajo describe el Editor Play Order: los ajustes en el Inspector
son parecidos, pero las funciones que estn disponibles con los botones de la barra de
herramientas del editor, son accesibles desde el men Play Order en el Inspector.

Para abir el Editor Play Order, haga clic en el botn e en la lista de


pistas o en el Inspector para la pista Play Order.

Aadir partes al Play Order

El editor tiene dos listas: las partes Play Order disponibles estn enumeradas a la derecha y la lista Play Order real aparece a la izquierda.
La lista Play Order muestra en qu orden se deben reproducir las partes, de arriba a abajo. Inicialmente la lista Play Order estar vaca
usted ajusta la Play Order aadiendo partes de la lista a la derecha a
la lista Play Order:

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La pista Play Order

Arrastre y libere las partes Play Order de la lista derecha a la lista izquierda.
Una lnea de insercin azul muestra el lugar dnde la parte arrastrada se insertar en la
lista.

Hacer doble clic sobre una parte en la lista derecha la aade a la lista
izquierda, encima de la parte actualmente seleccionada.
Si no hay ninguna parte seleccionada, ser aadida al final de la lista.

Arrastre y libere las partes Play Order de la ventana Proyecto a la lista


Play Order que aparece en el Inspector.

Hacer doble clic sobre una parte Play Order en la ventana Proyecto la
aade a la lista Play Order que aparece en el Inspector.

Si no hay ninguna parte seleccionada en la lista Play Order, hacer doble clic sobre una parte en la Ventana Proyecto la aade al final de la
lista Play Order.

Si hay una parte seleccionada en la lista Play Order, hacer doble clic
sobre una parte en la Ventana Proyecto la inserta encima de la parte
seleccionada.

Si hay una parte seleccionada en la lista derecha, hacer doble clic


(Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) sobre ella y seleccionando Aadir
Seleccin a Play Order la aade a la lista Play Order.

Editar la lista Play Order

En la lista Play Order de la izquierda usted puede hacer lo siguiente:

Seleccionar partes haciendo clic [Shift] o haciendo clic de la manera corriente.


Las partes seleccionadas no tienen que ser una seleccin continua.

Arrastre las partes para moverlas en la lista.


Arrastre las partes al tiempo que pulsa [Alt]/[Opcin] para crear copias de los
artculos seleccionados.
La posicin de insercin para las operaciones mover y copiar aparece con una lnea
azul o roja en la lista. Una lnea azul indica que el mover o copia es posible; una lnea
roja indica que si la posicin actual seria utilizada, no es posible mover o copiar.

Utilice la columna Repeticiones para especificar cuntas veces se debe repetir una parte.

La pista Play Order

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Haga clic sobre la flecha a la izquierda de una parte para mover la posicin de
reproduccin al inicio de esa parte.
Para suprimir una parte de la lista, pulse el botn derecho del ratn (Windows)
o [Ctrl]-clic (Mac) sobre ella y seleccione Suprimir Pulsados del men emergente que aparece. Para suprimir varias partes, seleccinelas, pulse el botn
derecho del ratn (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) y seleccione Suprimir Seleccionados.

Manejar Play Orders

Usted puede crear varias listas Play Order. Normalmente usted utilizara
esta caracterstica para crear versiones alternativas de reproduccin.
Los botones a la derecha de la barra de herramientas del editor se utilizan para esto:
Botn

Descripcin
Pulse clic aqu para cambiar el nombre del Play Order actual.

Crea un nuevo Play Order vaco.

Crea un duplicado del Play Order actual, que contiene la mismas partes.

Suprime el Play Order actualmente seleccionado. Slo est disponible si


usted ha creado ms de un Play Order.

Los Play Orders que usted cree estarn enumerados en el men emergente a la izquierda de los botones. Sin embargo, para seleccionar otro
Play Order del men emergente, debe activar el modo Play Order ver
ms abajo.

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La pista Play Order

Reproduccin de la lista Play Order


Para reproducir, primero debe activar el modo Play Order. Esto se hace
haciendo clic sobre el botn Activar Modo Play Order en el editor o en
la lista de pistas.

Tambin puede tener visibles los controles Play Order en el panel de


Transporte.
Para obtener ms detalles sobre cmo ocultar o mostrar los controles del panel de
Transporte, ver pgina 796.

Ahora puede hacer clic sobre el botn Inicio en el Editor Play Order o
en el panel de Transporte para comenzar la reproduccin.
Navegar

Para navegar entre partes Play Order, utilice los botones de transporte
Play Order:
Anterior Artculo
Play Order

Primera Repeticin del


Artculo Play Order Actual

Siguiente Artculo
Play Order

Ultima Repeticin del Artculo Play Order Actual

En el Editor Play Order, la parte que es reproducida actualmente aparece marcada por una flecha en la columna de la izquierda, y los indicadores en la columna Count. Usted puede cambiar entre Play Orders
durante la reproduccin utilizando el men emergente en el editor, Inspector o lista de pistas.

La pista Play Order

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Realizar un Flattening en la Play Order

Cuando haya creado un Play Order que cumpla sus requisitos, usted
lo puede convertir a una pista lineal. Este proceso se llama flatten.
Al hacer clic sobre el botn Flatten Play Order (o seleccionando Flatten Play Order del men emergente en el Inspector para la pista Play
Order) ocurre lo siguiente:

Los eventos y las partes en el proyecto se reorganizan, se repiten, se redimensionan, se mueven y/o se suprimen, para que correspondan exactamente al
Play Order.
El modo Play Order se desactiva.
La pista Play Order es suprimida.

El proyecto ahora reproducir exactamente igual que en el modo Play


Order, pero usted lo puede ver y trabajar con l como de costumbre.

El proceso Flattening de la Play Order puede eliminar eventos y partes


del proyecto (si stos no se encuentran dentro de los lmites de cualquier parte Play Order utilizada).

Slo utilice la funcin Flatten cuando est seguro de no querer editar


ms el Play Order.
Si est en duda, guarde una copia del proyecto antes de realizar un flattening en la
Play Order.

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La pista Play Order

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Carpetas de Pistas

Acerca de las carpetas de pistas


Una carpeta
de pistas

Pistas en la
carpeta

Como su nombre indica, una carpeta de pistas es una carpeta que


contiene otras pistas. La colocacin de pistas dentro de una carpeta es
una manera de estructurar y organizar las pistas en la Ventana Proyecto. Por ejemplo, agrupar varias pistas en una carpeta de pistas hace
posible que usted esconda pistas (dndole, de esta manera, ms espacio de trabajo en la pantalla). Puede realizar un solo o enmudecer varias pistas de una forma ms rpida y fcil, y realizar ediciones en varias
pistas como una nica entidad. Las carpetas de pistas pueden contener cualquier tipo de pista incluyendo otras carpetas de pistas.

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Carpetas de Pistas

Usar las carpetas


Crear una carpeta de pistas
Las carpetas de pistas se crean como cualquier otra pista: seleccione
Aadir Pista desde el men Proyecto y seleccione Carpeta del
submen que aparece.

Colocar pistas en una carpeta


Coloque cualquier tipo de pista en una carpeta arrastrndola y soltndola:
1. En la lista de pistas, pulse en la pista que quiere colocar en la carpeta,
y arrstrela sobre una carpeta de pistas.
Una flecha verde apuntando a una carpeta aparece cuando arrastra la pista sobre la
carpeta de pistas de la lista.

2. Suelte el botn del ratn.


La pista est ubicada ahora en la carpeta de pistas, y todas sus partes y eventos sern
representados por una parte de carpeta correspondiente (ver pgina 175), que exhibe
una representacin grfica de todas las partes y eventos en la carpeta.

Dado que puede colocar cualquier tipo de pista en una carpeta de pistas, es posible crear sub-carpetas colocando una carpeta de pistas
dentro de otra. Esto se llama anidar. Por ejemplo, podra tener una
carpeta con todas las voces del proyecto y cada parte tendra una carpeta anidada conteniendo todas las tomas en una subcarpeta, para
una manipulacin ms fcil, etc.

Carpetas de Pistas

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Suprimir pistas de una carpeta


Para suprimir una pista de una carpeta, simplemente arrstrela fuera
de la carpeta y librela en la lista de pistas.

Ocultar/Mostrar pistas en una carpeta


Puede ocultar o mostrar las pistas ubicadas en una carpeta pulsando
en el botn Mostrar/Ocultar (el signo de suma) en la lista de pistas
de la carpeta de pistas. Las pistas ocultas se reproducen de la forma
habitual.

Cuando una carpeta se cierra de esta manera, la (s) parte (s) de la


carpeta an le muestran una representacin grfica de las partes y
eventos dentro de la carpeta.

Enmudecer y realizar Solos en carpetas de pistas


Una de las principales ventajas de usar carpetas de pistas es que stas le ofrecen una forma de enmudecer y realizar solos en varias pistas
como una nica entidad. Enmudecer y realizar solos en una carpeta de
pistas afecta a todas las pistas en la carpeta. Tambin puede realizar
un solo o enmudecer pistas individuales en la carpeta.
Enmudecer una carpeta de pistas

Puede enmudecer una carpeta de pistas (y enmudecer as a todas las


pistas dentro de ella) de la misma forma que enmudece otras pistas
pulsando el botn Enmudecer (X) en la Lista de Pistas.
Realizar un Solo en una carpeta de pistas

Puede realizar un solo en una carpeta de pistas (todas las pistas fuera
de la carpeta sern enmudecidas) de la misma forma que lo hace con
otras pistas, seleccionndola y pulsando el botn Solo.

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Carpetas de Pistas

Enmudecer o colocar en solo pistas dentro de una carpeta

Esto puede hacerse mostrando las pistas en la carpeta y usando los


botones Enmudecer y Solo en la Lista de Pistas de la misma manera
que se hace para cualquier pista dentro de la carpeta.

Sobre las partes de las carpetas


Las partes contenidas dentro de una carpeta de pistas se exhiben
como partes de carpeta, una representacin grfica de la posicin
horizontal y vertical de los eventos y partes contenidas, as como su
duracin respectiva. Si los colores de las partes son usados, stos
tambin se toman en cuenta en la parte de carpeta.

Las partes de carpeta se crean automticamente cuando hay partes o


eventos en las pistas dentro de la carpeta. Las siguientes reglas se
aplican:

Si existe un espacio vaco entre las partes/eventos en las pistas, habrn dos partes de carpeta separadas.

Carpetas de Pistas

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Cuando un evento se superpone con una parte de carpeta en ms de


la mitad de su longitud total, ser incluido en la parte de carpeta.
Si la superposicin es de la mitad de su longitud o menos, ste ser incluido en una
nueva parte de carpeta.

La parte MIDI se superpone a la parte de carpeta, en ms de la mitad de su


longitud, entonces es incluida en la parte de carpeta.

Si mueve la parte MIDI ligeramente hacia la derecha, ms de la mitad de sta se


ubica fuera de la parte de carpeta, de modo que una nueva parte de carpeta es
creada.

Editar y manejar las partes de las carpetas


Cualquier edicin en la ventana Proyecto que usted efecte en una
parte de carpeta afecta a todos los eventos y partes que sta contiene (esos elementos en la pista dentro de la carpeta que estn representados por las partes de la carpeta). Usted puede seleccionar
varias partes de carpetas si lo desea esto le permite manejarlos y
editarlos juntos. La edicin que usted puede ejecutar incluye:

Mover una parte de carpeta. Esto mover sus partes y eventos (posiblemente
resultando en otras partes de carpetas, dependiendo de como se solapen las
partes).
Utilizando cortar, copiar y pegar.
Suprimiendo una parte de la carpeta. Esto eliminar sus eventos y partes.
Dividiendo una parte de la carpeta con la herramienta Tijeras (ver el ejemplo
ms abajo).

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Carpetas de Pistas

Pegando partes de carpetas con la herramienta de Pegar. Esto slo funcionar si las partes de carpetas colindantes contienen eventos o partes en la
misma pista.
Redimensionar una parte de carpeta redimensiona los eventos y partes contenidos de acuerdo al mtodos de redimensionamiento elegido. Esto se ajusta
haciendo clic sobre la herramienta Flecha en la barra de herramientas y seleccionando Cambiar a Tamao Normal o Cambio de Tamao con Desplazamiento del Contenido del men emergente ver pgina 141. La tercera opcin
en el men emergente, Cambio de Tamao con Alteracin de Duracin no se
puede utilizar para redimensionar las partes de las carpetas.
Enmudecer una parte de la carpeta. Esto enmudecer sus eventos y partes.

En conclusin, la mayora de la edicin que usted puede hacer en la


ventana Proyecto tambin se aplica a las partes de las carpetas.
Un ejemplo
Dividiendo la parte de la carpeta con la herramienta Tijeras...

...dividir todas las partes o eventos


que estn presentes en esa posicin.

Carpetas de Pistas

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Editar pistas dentro de partes de carpeta


Las pistas dentro de una carpeta pueden ser editadas como una entidad, ejecutando la edicin directamente sobre la parte de carpeta
que contiene las pistas, como se explic ms arriba. Tambin puede
editar pistas individuales dentro de la carpeta, exhibiendo las pistas
contenidas, seleccionando las partes y abriendo un editor de la manera habitual.
Al hacer doble clic en una parte de carpeta se abren los editores de
las correspondientes clases de pistas presentes en la carpeta. Lo siguiente se aplica:

Todas las partes MIDI ubicadas en las pistas dentro de la carpeta,


son mostradas como si estuvieran en la misma pista, de la misma
forma que cuando se abre el Editor de Teclado con muchas partes
MIDI seleccionadas.
Para poder diferenciar fcilmente las diferentes pistas en el Editor, coloree cada con
un color diferente en la Ventana Proyecto y use la opcin Colores de las Partes en el
Editor (ver pgina 642).

Si la carpeta contiene pistas con eventos de audio y/o partes de audio, el Editor de Muestras y/o el de Partes de Audio se abren, conteniendo cada parte y evento de audio en una ventana separada.

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Carpetas de Pistas

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Usar Marcadores

Acerca de los marcadores


Los Marcadores se usan para localizar rpidamente cualquier posicin.
Si habitualmente va saltando a una posicin especfica, puede configurar esta posicin como un marcador. Existen dos tipos de marcadores:

LosMarcadores de Ciclo, que le permiten almacenar las posiciones de inicio


y final de un rango.
Los marcadores Estndar que almacenan una posicin especfica

Los marcadores pueden ser creados y editados de muchas maneras:

Usando la ventana de Marcador (ver ms abajo).


Usando la Pista de Marcador (ver pgina 184).
Usando comandos de teclado (ver pgina 189).
Usando el Explorador de Proyecto (ver pgina 190).

Los localizadores izquierdo y derecho se manejan separadamente ver


pgina 37.

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Usar Marcadores

La Ventana Marcador

En la Ventana Marcador puede realizar la mayora de las operaciones


de edicin relacionadas con los marcadores. Se muestran secuencialmente, desde la parte superior de la ventana en el orden en que se
suceden en el proyecto. La mayora de las funciones de esta ventana
tambin estn disponibles en el Inspector cuando la pista de Marcadores est seleccionada.
Para abrir la Ventana Marcador, seleccione Marcadores del men
Proyecto o use el comando de teclado (por defecto [Ctrl]/[Comando][M]).
Las columnas de la Ventana Marcador

La Ventana Marcador est dividida en seis columnas que son usadas


para realizar las siguientes operaciones:

La columna ms a la izquierda es la columna Localizar.


Haciendo clic en esta columna se mover el cursor del proyecto a la posicin de Marcador correspondiente. Una flecha azul indica el Marcador en la posicin del cursor
del proyecto (o el marcador ms cercano antes del cursor de proyecto).

La columna ID se usa para editar los nmeros de ID de los Marcadores.


Ver page 183.

La columna Posicin muestra las posiciones de tiempo de los marcadores (o


las posiciones de inicio para los marcadores de ciclo).
Las posiciones de marcador pueden ser editadas directamente en esta columna.

Las columnas Longitud y Final muestran las posiciones finales y la longitud de


los marcadores de ciclo ver pgina 184.
Estos valores tambin pueden ser editados directamente en la columna respectiva.

Usar Marcadores

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La columna Descripcin le permite introducir nombres o descripciones para


los marcadores.

Haga clic en un encabezamiento de columnas para organizar la lista


de marcador en esa columna. La columna Marcador tambin puede
ser reorganizada.
Aadir marcadores en la Ventana Marcador

Puede aadir marcadores de posicin (en modo detener o stop, durante la reproduccin o la grabacin) haciendo clic en el botn Aadir
o pulsando [Insert] en el teclado del ordenador. Los marcadores siempre son aadidos en la posicin actual del cursor del proyecto.

Para aadir un marcador de ciclo, seleccione Marcador de Ciclo del


men emergente Mostrar y pulse en el botn Aadir. Esto aade un
marcador de ciclo entre los localizadores izquierdo y derecho. Tambin
puede dibujar marcadores de ciclo en la pista de Marcadores (ver pgina 185).

Para suprimir un marcador, seleccinelo y pulse en el botn Suprimir.

Desplazar posiciones de marcador en la Ventana Marcador

El botn Desplazar en la Ventana Marcador puede ser usado para reprogramar posiciones de marcador. Proceda de la siguiente manera:
1. Ajuste el cursor del proyecto en la posicin a la que desea desplazar
(o reprogramar) un marcador.
2. Seleccione el marcador que desea cambiar en la Ventana Marcador.
No seleccione el marcador haciendo clic en la columna ms a la izquierda, ya que esto
mover el cursor del proyecto que ajust en el paso anterior.

Si un marcador de ciclo est seleccionado, la operacin Desplazar


afecta la posicin de inicio del marcador de ciclo.
La longitud del rango no es afectada.

3. Haga clic sobre el botn Desplazar.


Tambin puede mover los marcadores editando sus posiciones numricamente en la columna Posicin.

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Usar Marcadores

Acerca de los nmeros de Identificacin de los marcadores


Cada vez que aade un marcador, se le asigna automtica y secuencialmente un nmero de identificacin, comenzando por ID 1en adelante. Los nmeros ID se pueden cambiar en cualquier momento que
se necesite esto le permite asignar marcadores especficos a los
comandos de teclado (ver ms abajo).
Los ID para marcadores de ciclo son mostrados entre corchetes y comienzan en [1]. Estos tambin pueden ser cambiados, por la misma
razn.
Asignar marcadores al teclado numrico

Como se explic antes, los nmeros de identificacin de los marcadores se asignan automtica y secuencialmente cada vez que aade un
marcador. Los primeros 9 marcadores (1-9) pueden reaparecer utilizando comandos de tecla por defecto estos son [Shift]-[1] a [9] en
el teclado. Por lo tanto, si tiene ms de nueve marcadores en un proyecto, no se puede acceder a los nmeros de identificacin asignados
a marcadores desde el 10 en adelante usando el teclado numrico.
Si quiere conservar todos los marcadores actuales, pero quiere especificar qu marcadores estn asignados al teclado numrico, la solucin es reasignar los nmeros de identificacin de marcadores.
Proceda como sigue:
1. Primero decida a cules de los marcadores actuales con un nmero
entre 3 y 9 desea reasignar un nuevo nmero de identificacin, y entonces desplace su asignacin al teclado numrico.
Memorice el nmero de identificacin.

2. Teclee este nmero de identificacin en la columna de identificacin


del marcador que desea asignar a una tecla numrica y pulse Enter.
Los dos nmeros de identificacin se cambian, y la tecla ahora se sita en el marcador
establecido en este paso.

3. Repita si necesario para otros marcadores.

Tambin puede suprimir un marcador con un nmero de identificacin


entre 3 y 9 para liberar una tecla - ver la pgina 182.

Para obtener ms informacin sobre los comandos de tecla de los


marcadores, ver pgina 189.

Usar Marcadores

CUBASE SX/SL
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Usar la Pista de Marcadores


Marcadores

Marcador de Ciclo

Localizadores

La pista de Marcadores se utiliza para visualizar y editar marcadores.


Los marcadores mostrados en esta pista son exactamente iguales a
los mostrados en la Ventana Marcador, y cualquier cambio hecho en
la pista de marcadores se muestra en la ventana de Marcadores y viceversa. Los marcadores de posicin Estndar en la pista de Marcadores son mostrados como eventos de marcador, lneas verticales
con el nombre del marcador (si ha sido asignado) y un nmero al lado
de stas. Si selecciona la pista de Marcadores, todos los marcadores
sern mostrados en el Inspector, de forma similar a la ventana de Marcador.
Acerca de los marcadores de ciclo

Los marcadores de ciclo se muestran en la pista de Marcadores como


dos eventos unidos por una lnea horizontal. Los marcadores de ciclo
son ideales para almacenar secciones de un proyecto. Al ajustar los
marcadores de ciclo a las secciones de una cancin, por ejemplo Intro, Verso, Estribillo, etc, puede navegar rpidamente hacia las
secciones de la cancin, y tambin repetirlas opcionalmente (activando
Ciclo en la barra de Transporte).
Adems, los marcadores de Ciclo aparecen en el men Zoom horizontal en la Ventana Proyecto. Si se la selecciona, la pantalla es automticamente ampliada para abarcar el rango del marcador de Ciclo.
Abrir la pista de Marcadores

Para abrir la pista de Marcadores, seleccione Marcador del men


Proyecto - submen Aadir Pista. Slo puede tener una pista de Marcador en un proyecto.

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Usar Marcadores

Editar marcadores en la pista de Marcadores


Las siguientes funciones bsicas de edicin pueden ser realizadas
directamente en la pista de Marcadores:

Aadir marcadores de posicin al vuelo.


Use la tecla [Insert] o el botn Aadir Marcador en la lista de pistas de la pista de
Marcador para aadir marcadores en la posicin actual del cursor durante la reproduccin.

Botones Aadir Marcador/Aadir Marcador de Ciclo

Aadir un marcador de ciclo en los localizadores izquierdo y derecho.


Pulsando el botn Aadir Marcador de Ciclo en la lista de Pistas de la pista de Marcadores agrega un marcador de ciclo que abarca el rea de los localizadores izquierdo
y derecho.

Seleccionar marcadores.
Puede usar tcnicas de seleccin estndar como hacer clic y arrastrar para hacer un
rectngulo de seleccin o usar [Shift] para seleccionar marcadores separados.

Dibujar marcadores de posicin.


Pulsando con la herramienta Lpiz (o pulsando [Alt]/[Opcin] y pulsando con la Flecha),
puede crear o dibujar eventos de marcador de posicin en cualquier posicin. Si snap
est activado en la barra de herramientas, determina en qu posiciones puede dibujarlos.

Dibujar marcadores de ciclo.


Para dibujar un rango de marcadores de ciclo, puede pulsar [Ctrl]/[Comando] y usar la
herramienta Lpiz o la herramienta Flecha. Los ajustes de snap se aplican si estn activados.

Los marcadores de ciclo pueden superponerse libremente.

Usar Marcadores

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Redimensionar un marcador de ciclo.


Seleccione un marcador de ciclo haciendo clic sobre l. Como puede ver, dos manipuladores aparecen al fondo de los eventos de inicio y final. Si pulsa y mantiene pulsado uno de los manipuladores, puede arrastrar el evento hacia la derecha o izquierda
para redimensionar el marcador de ciclo. Esto tambin puede ser realizado numricamente en la lnea de informacin.

Mover marcadores.
Use tcnicas habituales como seleccin de objetos y arrastrar o editar en la lnea de
informacin para mover los marcadores seleccionados. Como de costumbre, snap es
tomado en cuenta si est activado.

Suprimir marcadores.
Esto se hace exactamente de la misma manera que para otros eventos, es decir, seleccionando y pulsando Backspace, usando la herramienta para borrar, etc.

Nombrar marcadores.
El nombre de un marcador seleccionado puede ser editado haciendo clic sobre el
mismo en la lnea de informacin.

Navegar usando marcadores de ciclo


Los marcadores de ciclo no se usan directamente para controlar la
posicin, pero representan los rangos en los que puede mover los localizadores izquierdo y derecho, simplemente seleccionando el marcador de ciclo.

Si hace doble clic en un marcador de ciclo, o lo selecciona del men


emergente Ciclo en la Lista de Pistas, los localizadores izquierdo y
derecho se mueven para abarcar el marcador de ciclo.
Puede ajustar la posicin del cursor del proyecto al inicio o final del marcador de ciclo
seleccionando el localizador izquierdo o derecho del men emergente Localizar, o
usando las teclas numricas [1] y [2].

Para esto tambin puede usar comandos de teclado pgina 189.

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Usar Marcadores

Aplicar Zoom a los marcadores de ciclo

Al seleccionar un marcador de ciclo en el men emergente Zoom, se


acerca el zoom al visualizador del evento para abarcar nicamente el
rango seleccionado.
Esto tambin puede ser hecho manteniendo pulsados [Alt]/[Opcin] mientras se hace
doble clic en el marcador de ciclo dentro del visualizador de eventos.

Editar marcadores de ciclo usando herramientas

Los marcadores de ciclo pueden ser editados en la pista de Marcadores usando las siguientes herramientas. Observe que el valor snap
se aplica del mismo modo que con eventos corrientes:
Herramienta

Uso

Lpiz

Pulse [Ctrl]/[Comando] y use la herramienta Lpiz para crear nuevos rangos (como se describe ms arriba).

Goma de Borrar

Haga clic con la herramienta Goma de borrar para eliminar un marcador de ciclo. Si mantiene pulsadas [Alt]/[Opcin] cuando hace
clic, todos los marcadores consecutivos tambin sern eliminados.

Seleccionar un
rango

Se describe en la pgina 187.

Las dems herramientas no pueden ser usadas con marcadores de


ciclo.

Usar marcadores para realizar selecciones de rango en el


Proyecto
Adems de permitirle mover rpidamente los localizadores y el cursor
de proyecto, los marcadores de ciclo pueden ser usados en conjuncin con la herramienta Seleccionar un Rango para realizar selecciones de rango en la Ventana Proyecto. Esto es til si desea hacer una
seleccin que abarque todas las pistas del proyecto rpidamente.

Haga clic on la herramienta Seleccin de Rango entre dos marcadores esto crea un rango de seleccin entre los marcadores, abarcando todas las pistas del proyecto (como si hubiera utilizado la
herramienta Seleccin de Rango para dibujar un rectngulo).
Cualquier funcin o proceso que usted ejecute ahora slo afectar a la seleccin.

Usar Marcadores

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Desplazar y Copiar partes

Esta es una manera rpida de desplazar o copiar secciones completas del proyecto (en todas las pistas).
Ajuste los marcadores al inicio y final de la seccin que quiere mover
o copiar.
1. Pulse en un marcador de ciclo con la herramienta Seleccionar un
Rango.
Cualquier elemento del proyecto dentro de los lmites del marcador de ciclo ser
seleccionado.

2. Arrastre el marcador de ciclo a una nueva posicin.


La seleccin dentro de la Ventana Proyecto se mueve a la misma posicin.

Si mantiene pulsado [Alt]/[Opcin] mientras arrastra el marcador de


ciclo, la seleccin dentro de la Ventana Proyecto ser copiada en su
lugar.

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Usar Marcadores

Comandos de teclado de los marcadores


Puede usar comandos de teclado para las siguientes operaciones de
marcadores:
Operacin

Descripcin

Tecla por
defecto

Insertar Marcador

Crea un nuevo marcador en la posicin actual [Insert]/[Help]


del cursor del proyecto.

Localizar Siguiente
Marcador

Mueve el cursor del proyecto a la derecha de [Shift]-[N]


la siguiente posicin del marcador (si la hay)

Localizador marcador
Anterior

Mueve el cursor del proyecto a la izquierda de [Shift]-[B]


la siguiente posicin del marcador (si la hay).

A Marcador 1-9

Mueve el cursor del proyecto al marcador es- [Shift]-[1] a [9]


pecificado (nmero 1 al 9).

Ajustar Marcador 1-9

Mueve el marcador especificado (nmero 1 al [Ctrl]-[1] a [9]


9) a la posicin actual del cursor del proyecto.

Reaparecer el Marcador de Ciclo 1-9

Mueve los localizadores izquierdo y derecho [Shift]-[Pad1] a


para abarcar el marcador de ciclo especificado [Pad9]
(1 a 9).

Si necesita cambiar las asignaciones de los comandos de teclado, los


comandos de marcadores aparecen en la categora Transporte en el
dilogo Comandos de Teclado.

Para que los comandos [Shift]-[Pad1] a [Pad9] funcionen, Num Lock


debe estar desactivado en el teclado del ordenador!

Usar Marcadores

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Editar marcadores en el Explorador de Proyecto


Para visualizar y editar marcadores en el Explorador de Proyecto, la
pista de Marcadores debe ser agregada a la Ventana Proyecto.

Si tiene una pista de Marcadores en la Ventana Proyecto, puede crear


y editar todos los parmetros de marcadores, incluyendo las identificaciones de marcadores, en el Explorador de Proyecto. Proceda de la
siguiente manera:
1. Abra el Explorador de Proyecto seleccionndolo en el men Proyecto.
2. Seleccione Marcador en la Ventana Estructura del Proyecto.
Una lista de los marcadores se exhibir en la ventana del Explorador Principal.

3. Ahora puede editar los nombres, posiciones y nmeros de identificacin de los marcadores, seleccionando un elemento y tecleando valores de la manera habitual en la ventana principal del Editor.
Para ms detalles sobre cmo editar en el Explorador de Proyecto, ver pgina 673.

Puede usar el men emergente y el botn Aadir para insertar nuevos


marcadores o marcadores de ciclo cuando la pista de marcadores
est seleccionada en el Explorador de Proyecto.
Esto funciona de la misma manera que el botn Aadir en la ventana Marcador (ver
pgina 182).

CUBASE SX/SL
8 190

Usar Marcadores

9
Fundidos, fundidos cruzados y
envolventes

Crear fundidos
Existen dos tipos principales de fundidos de entrada y de salida en
los eventos de audio en Cubase SX/SL: fundidos que se crean utilizando los manipuladores de fundido y fundidos que se crean por proceso (ver pgina 195).

Fundidos creados usando los manipuladores de fundido


Los eventos de audio seleccionados tienen manipuladores azules en
los ngulos superiores izquierdo y derecho que se usan para crear fundidos.

Creando un fundido de entrada. El fundido es reflejado automticamente en la


forma de onda del evento, dndole una idea visual del resultado al arrastrar el
manipulador.

Los fundidos se crean cuando los manipuladores no se aplican al clip


de audio como tal, sino que son calculados a tiempo real durante la
reproduccin. Esto significa que varios eventos que remiten al mismo
clip de audio pueden tener diversas curvas de fundido. Significa tambin que tener un gran nmero de fundidos requiere de gran potencia
en el procesador.

Observe que si selecciona mltiples eventos y arrastra los manipuladores de


fundido sobre alguno, el mismo fundido ser aplicado a todos los otros seleccionados.
El fundido puede editarse en el dilogo de Fundidos como se describe en las
pginas siguientes. Puede abrir el dilogo haciendo doble clic en fundido, o
seleccionando el evento y seleccionando Abrir Editor de Fundidos del men
Audio (observe que esto abrir dos dilogos si el evento tiene curvas de fundido de entrada y de salida). Si ajusta la forma de la curva de fundido en el
dilogo, esta forma ser mantenida cuando usted ajuste ms tarde la duracin de un fundido.

CUBASE SX/SL
9 192

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Puede alargar o acortar la duracin en cualquier momento, usando el manipulador.


Realmente puede hacer esto sin siquiera seleccionar el evento primero, es decir, sin
manipuladores visibles. Simplemente mueva el puntero del ratn a lo largo de la curva
de fundido hasta que el cursor se convierta en una flecha bidireccional, luego haga clic
y arrastre.

Si la opcin Mostrar siempre las curvas de volumen est activada en el dilogo de Preferencias (Visualizacin de Eventos pgina de Audio), las curvas
de fundido se muestran en todos los eventos, sin importar si estn seleccionadas o no.

Si la opcin es desactivada, las curvas de fundido se muestran en los eventos seleccionados.

Como una alternativa al arrastre de los manipuladores de fundidos,


puede utilizar los elementos Fade In en el Cursor y Fade Out en el
Cursor en el men Audio para crear fundidos (slo en Cubase SX).
Ubique el cursor del proyecto en un evento de audio donde quiere que un fade in termine o que un fade out comience, y seleccione la opcin apropiada para el men Audio. Se crear un fundido, desde el inicio o fin del evento hasta la posicin del cursor.

Crear y ajustar fundidos con la herramienta de Seleccin de Rango

Tambin pueden crearse fundidos tipo manipulador y ser ajustados


con la herramienta Seleccionar un rango, de la siguiente manera:
1. Seleccione una seccin del evento con la herramienta Seleccionar
rango.
El resultado depende de su seleccin, de la siguiente manera:

Si usted selecciona un rango desde el comienzo del evento, un fundido de


entrada ser creado dentro del rango.
Si usted selecciona un rango que llegue al fin del evento, un fundido de salida
ser creado dentro del rango.
Si usted selecciona un rango que abarque una seccin media del evento, pero
que no llegue ni al inicio ni al final, se crearn tanto un fundido de entrada
como un de salida fuera del rango seleccionado. En otras palabras, el fundido
de entrada cubrir el rea del comienzo del evento al inicio del rango seleccionado, y el fundido de salida cubrir el rea del fin del rango seleccionado al fin
del evento.

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 193

2. Abra el men de Audio y seleccione Ajustar fundidos al Rango.


Las reas de fundido son ajustadas de acuerdo con el rango de seleccin.

Puede seleccionar eventos de audio mltiples en pistas separadas con


la herramienta Seleccionar un Rango, y aplicar el fundido a todas ellas
simultneamente.
Acerca del manipulador de volumen

Cada evento de audio seleccionado tiene un manipulador azul en la


mitad superior. Este es el manipulador de volumen, y le ofrece una
manera rpida de cambiar el volumen de un evento, directamente en
la ventana Proyecto. Se encuentra en correlacin directa con la configuracin de volumen en la lnea de informacin, es decir que, el arrastrar el manipulador de volumen tambin cambia el valor en la lnea de
informacin.
El volumen es exhibido numricamente en la lnea de informacin.
La forma de onda del evento
refleja el cambio de volumen.
Arrastre el manipulador de volumen hacia arriba
o abajo para cambiar el volumen del evento.

Suprimir fundidos

Para suprimir un fundido, seleccione el evento y seleccione Suprimir


Fundidos del men Audio.
Tambin puede utilizar la herramienta Rango de Seleccin para suprimir fundidos y fundidos cruzados:
1. Arrastre la herramienta Rango de Seleccin a la ventana Proyecto,
para que la seleccin abarque todos los fundidos y fundidos cruzados
que usted desea suprimir.
2. Seleccione Suprimir Fundidos del men Audio.

CUBASE SX/SL
9 194

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Fundidos creados por procesado


Si ha seleccionado un evento de audio o una seccin de un evento de
audio (usando la herramienta Seleccionar un Rango), puede aplicar
un fundido de entrada o de salida a la seleccin usando las funciones
Fundido de Entrada o Fundido de Salida del submen Procesar
en el men Audio. Estas funciones abren el dilogo de Fundido correspondiente, permitindole especificar una curva de fundido.
Observe que la longitud del rea de fundido es determinada por su seleccin. En otras palabras, usted especifica la duracin del fundido antes de entrar en el dilogo de Fundido.
Observe tambin que usted puede seleccionar mltiples eventos y aplicar el mismo proceso a todos de manera simultnea.

Los fundidos creados de esta forma son aplicados al clip de audio y


no al evento. Esto tiene las siguientes consecuencias:

Si usted crea nuevos eventos ms tarde, al estar relacionados con el mismo


clip, tendrn los mismos fundidos.
Usted puede eliminar o modificar los fundidos usando el Historial de Procesos
en cualquier momento (ver pgina 398).

Si otros eventos estn relacionados con el mismo clip de audio, se le


preguntar si quiere que se aplique el proceso a estos eventos o no.

Continuar aplicar el proceso a todos los eventos relacionados con el clip


de audio.
Nueva versin crear una versin separada y nueva del clip de audio para el
evento seleccionado.
Usted tambin puede elegir crear una marca de verificacin en el cuadro No
preguntar este mensaje nuevamente. Independientemente de que usted elija
ms tarde Continuar o Nueva Versin, cualquier proceso posterior que
haga se amoldar a la opcin que seleccione.
Usted puede cambiar esta configuracin en cualquier momento en el
dilogo de Preferencias (pgina de Audio), bajo Procesando Clips
Compartidos.

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 195

Los dilogos de Fundidos


Los dilogos de Fundidos aparecen cuando usted edita un fundido
existente o usa las funciones fundido de entrada/fundido de salida
del submen Proceso en el men Audio. La imagen de ms abajo
muestra el dilogo de fundido de entrada; el dilogo de fundido de
salida tiene ajustes y funciones idnticas.

Si abre el (los) dilogo (s) de fundido(s) con varios eventos seleccionados, puede ajustar las curvas de fundido para ellos al mismo tiempo.

Esto es til si usted desea aplicar el mismo tipo de fundido de entrada


a ms de un evento

Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de fundido debera consistir en


segmentos curvados (botn izquierdo) o segmentos lineales (botn
derecho).
Mostrar fundido

Muestra la forma de la curva del fundido. La forma de onda resultante


es mostrada en gris oscuro, con la forma de onda actual en gris claro.
Usted puede hacer clic en la curva para aadir puntos, y hacer clic y
arrastrar puntos existentes para cambiar la forma. Para eliminar un
punto de la curva, arrstrelo fuera de la pantalla.

CUBASE SX/SL
9 196

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Botn Reestablecer

El botn Restablecer (el botn a la derecha en la pantalla de fundido)


slo est disponible cuando se editan los fundidos, lo cual se consigue arrastrando los manipuladores de fundido. Haga clic sobre el botn para cancelar cualquier cambio que usted haya hecho desde que
abri el dilogo.
Botones deforma de Curva

Estos botones le dan acceso rpido a algunas formas de curva corrientes.


Botn Por Defecto

Haciendo clic en el botn Por Defecto se almacenan los ajustes actuales como el fundido por defecto. Esta forma ser usada cada vez
que usted cree nuevos fundidos.
Configuraciones

Si ha ajustado una curva de fundido de entrada o de salida que desea


aplicar a otros eventos o clips, puede almacenarla como una configuracin haciendo clic sobre el botn Guardar.

Para aplicar una configuracin almacenada, seleccinela del men


emergente.

Para dar un nuevo nombre a la configuracin seleccionada, haga doble


clic sobre el nombre y teclee uno nuevo.

Para eliminar una configuracin almacenada, seleccinela del men


emergente y haga clic en Suprimir.
Las configuraciones de fundido de entrada almacenadas slo aparecern en el dilogo de Fundido de Entrada, y las configuraciones de fundido de Salida slo aparecern en el dilogo de Fundido de Salida.

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 197

Preescucha, aplicar y procesar

Los botones en la ltima fila son diferentes dependiendo de si usted


est editando un fundido realizado con los manipuladores de fundido
o aplicando un fundido procesado:

El dilogo Editar Fundido.

El men de dilogo Procesar Fundido.

Los dilogos Editar Fundido tienen los siguientes botones:


Botn

Funcin

OK

Aplica la curva de fundido configurada al evento y cierra el dilogo.

Cancelar

Cierra el dilogo.

Aplicar

Aplica la curva de fundido configurada al evento sin cerrar el dilogo.

Los dilogos Procesar Fundido tienen los siguientes botones:


Botn

Funcin

Preescucha Reproduce el rea de fundido. La reproduccin se repetir hasta que usted haga clic en el botn nuevamente (el botn se llama Detener o Stop
durante la reproduccin).
Procesar

Aplica la curva de fundido configurada al clip y cierra el dilogo.

Cancelar

Cierra el dilogo sin aplicar ningn fundido.

CUBASE SX/SL
9 198

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Crear Fundidos Cruzados


El material de audio superpuesto (solapado) en la misma pista puede
ser ajustado en fundido cruzado para obtener transiciones suaves o
efectos especiales. Usted puede crear un fundido cruzado seleccionando dos eventos de audio consecutivos y seleccionando el comando
Fundido Cruzado en el men de Audio (o usando el comando de tecla
correspondiente, por defecto [X]). El resultado depende de que los dos
eventos se superpongan o no:

Si los eventos se superponen, se crea un fundido cruzado en el rea


superpuesta.
El fundido cruzado ser de la forma por defecto - inicialmente un fundido cruzado lineal
y simtrico, pero usted puede cambiar esto como se describe ms abajo.

Seccin superpuesta.

Si los eventos no se superponen pero son directamente consecutivos


(alineados final con comienzo sin espacio) an es posible hacer fundidos cruzados con ellos con la condicin de que sus clips de audio
respectivos se superpongan. En este caso, los dos eventos son redimensionados de manera que ellos se superpongan y se aplica un fundido cruzado de la forma y la duracin por defecto.
La duracin y la forma por defecto del fundido cruzado son ajustadas en el dilogo
Fundido Cruzado (ver pgina 204).

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 199

Un ejemplo:
Eventos de Audio.

Clips de Audio.
Los eventos no se superponen, pero sus clips s. Por lo tanto los eventos pueden ser
redimensionados de modo que se superpongan, algo requerido crear el Fundido.

Al seleccionar Fundido Cruzado, los dos eventos son redimensionados de modo


que se superpongan creando un fundido cruzado por defecto en la seccin
superpuesta.

Si los eventos no se superponen y no pueden ser redimensionados lo


suficiente para superponerse, el fundido cruzado no puede ser creado.

Slo en Cubase SX: Puede especificar la duracin del fundido cruzado utilizando la herramienta Rango de Seleccin: haga un rango de
seleccin que cubra el rea de fundido cruzado deseada y use el comando Fundido Cruzado.
El fundido cruzado se aplica en el rango seleccionado (siempre y cuando los eventos
o sus clips de solapen, como lo hacen arriba). Tambin puede hacer un rango se seleccin despus de crear un fundido cruzado y usar la funcin Ajustar fundidos a
Rango en el men Audio.

Una vez que ha creado un fundido cruzado, puede editarlo seleccionando uno o ambos eventos del mismo y seleccionando Fundido Cruzado del men de Audio (o haciendo doble clic en la zona de fundido
cruzado).
Esto abre el dilogo de Fundido Cruzado, como se describe ms abajo.

CUBASE SX/SL
9 200

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Eliminar fundidos cruzados


Para eliminar un fundido cruzado, seleccione los eventos y Suprimir
fundidos del men de Audio, o use la herramienta de Seleccionar
Rango:
1. Arrastre la herramienta Seleccionar Rango de modo que la seleccin
encierre todos los fundidos y fundidos cruzados que usted desea eliminar.
Seleccione Suprimir fundidos del men de Audio.

Tambin puede suprimir un fundido cruzado haciendo clic sobre el


mismo y arrastrndolo fuera de la pista.

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 201

El dilogo de Fundidos Cruzados

El dilogo Fundidos Cruzados contiene ajustes independientes para


la curva de fundido de entrada y de salida en el fundido cruzado, as
como ajustes comunes.
La parte izquierda del dilogo Fundido Cruzado contiene dos secciones con ajustes para las curvas de fundido de entrada y de salida. Estas dos secciones tienen ajustes idnticos.
Botones de Reproduccin

Los botones Repr. Fundido y Repr. sin Efecto le permiten escuchar


la parte de fundido de entrada o de salida, con o sin el fundido cruzado.

El botn Reproducir, reproduce todo el fundido cruzado.


Tambin puede utilizar los controles de reproduccin Transporte para
reproducir los eventos de audio de fundido cruzado. Sin embargo,
ese mtodo reproducir todos los eventos de audio no enmudecidos
en otras pistas tambin.

Botones de Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de fundido correspondiente debera consistir segmentos curvados (botn izquierdo) o segmentos lineales (botn derecho).

CUBASE SX/SL
9 202

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Mostrar fundido

Muestra la forma de la curva del fundido de salida y de entrada, respectivamente. Puede hacer clic en la curva para aadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos existentes para cambiar la forma. Para
eliminar un punto de la curva, arrstrelo fuera del visualizador.
Botones de forma de curva

Estos botones le dan acceso rpido a algunas formas de curva corrientes.


Igual Energa y Amplitud

Si usted activa la casilla Igual Energa, las curvas de fundido se ajustan, de modo que la energa del fundido cruzado ser constante a lo
largo de toda la regin de fundido cruzado.
Las curvas Igual Energa tienen slo un punto de curva editable. No
puede usar los botones de tipo de curva o configuraciones cuando este
modo est seleccionado.

Si activa la casilla Igual Amplitud, las curvas de fundido son ajustadas de modo que las amplitudes sumadas del fundido de entrada y de
salida sern las mismas a lo largo de toda regin de fundido cruzado.
Esto es habitualmente adecuado para fundidos cruzados cortos.
Ajustes de duracin

Usted puede ajustar la duracin del rea de fundido cruzado numricamente en el campo Duracin. Si es posible, el cambio de duracin ser aplicado de igual manera a ambos lados del fundido
cruzado (p.ej. Cubase SX/SL intenta centrar el fundido cruzado).
Para poder redimensionar un fundido cruzado de esta manera, debe ser
posible redimensionar el evento correspondiente. Por ejemplo, si el
evento de fundido cruzado de la izquierda ya reproduce su clip de audio
hasta el fin, su punto de final no puede ser movido ms hacia la derecha.

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 203

Botones Por Defecto


Haciendo clic sobre el botn Por Defecto almacena todos los ajustes actuales como fundido cruzado por defecto. Estos ajustes sern
usados luego, cada vez que usted crea nuevos.

El ajuste de la duracin del fundido cruzado est incluido en los ajustes por defecto. Sin embargo, slo es aplicado si los eventos que deben ser fundido-cruzados no se superponen de otra manera, el
fundido cruzado estar en el rea superpuesta (ver pgina 199).
Haciendo clic en el botn Estndar copia las curvas y ajustes en el
fundido cruzado por defecto al dilogo de Fundido Cruzado.

Configuraciones

Si ha ajustado una forma de fundido cruzado que posiblemente desee


aplicar a otros eventos, puede guardarla como una configuracin haciendo clic en el botn Guardar.

Para aplicar una configuracin almacenada, seleccinela del men


emergente.

Para dar un nuevo nombre a la configuracin seleccionada, haga doble


clic en el nombre y teclee uno nuevo.

Para eliminar una configuracin almacenada, seleccinela del men


emergente y haga clic en Suprimir.

CUBASE SX/SL
9 204

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos


Cubase SX/SL ofrece una funcin de Fundido Automtico que puede
ser ajustada tanto globalmente, por ejemplo, para el proyecto entero,
como separadamente para cada pista de audio. La idea detrs de la
funcin de Fundido Automtico es crear transiciones ms suaves entre
los eventos aplicando fundidos de entrada y de salida cortos (1500
ms).
Observe que los fundidos automticos no se aplican a eventos de audio, sino que se calculan a tiempo real durante la reproduccin. Esto
significa que cuantas ms pistas de audio con fundidos automticos
existan activadas en un proyecto, ms se ver afectada negativamente
el rendimiento de la reproduccin.

Realizar ajustes de fundidos automticos globales


1. Para hacer ajustes de fundidos automticos globalmente para el proyecto, seleccione Ajustes de los Fundidos Automticos... del men
Proyecto.
Esto abre el dilogo de Fundidos Automticos del proyecto.

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 205

2. Use las casillas en el ngulo superior derecho para activar o desactivar el Fundido Automtico de entrada, Salida y fundidos cruzados
automticos.
3. Use el campo de Duracin para especificar la longitud del fundido o
fundido cruzado automtico (1-500 ms).
4. Para ajustar las formas del fundido de entrada y de salida automtico,
seleccione la pestaa Fundidos y proceda igual que en el dilogo
de Fundido normal.
5. Para ajustar la forma del fundido cruzado automtico, seleccione la
pestaa Fundidos Cruzados y proceda igual que en el dilogo de
Fundido Cruzado normal.
6. Si usted desea usar los ajustes que ha hecho en nuevos proyectos
futuros, haga clic en el botn Por Defecto.
La prxima vez que cree un nuevo proyecto, ste usar estos ajustes por defecto.

7. Haga clic sobre OK para cerrar el dilogo.

Realizar ajustes de fundido automtico para una pista


individual
Por defecto, todas las pistas de audio usarn los ajustes que usted ha
realizado en el dilogo Fundidos Automticos - Proyecto. Sin embargo,
dado que los Fundidos Automticos consumen potencia de proceso,
un modo ms acertado podra ser apagar globalmente los Fundidos
Automticos, y activarlos para las pistas individuales, de acuerdo con
sus necesidades:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) la
pista en la lista de pistas y seleccione Configuracin de Fundidos
Automticos... del men contextual (o seleccione la pista y haga clic en
el botn Configuracin de Fundidos Automticos... en el Inspector).
El dilogo de Fundidos Automticos de la pista aparece. Es idntico al dilogo Fundidos Automticos - Proyecto, con el agregado de la opcin Utilizar la Configuracin
del Proyecto.

2. Desactive la opcin Utilizar la configuracin del Proyecto.


A partir de ahora, cualquier ajuste que realice ser aplicado solamente a la pista.

3. Ajuste los Fundidos Automticos como desee y cierre el dilogo.

CUBASE SX/SL
9 206

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

Volver a la configuracin del Proyecto

Si usted quiere que una pista use las configuraciones globales de


Fundido Automtico, abra el dilogo Fundidos Automticos - Pista y
active la casilla Utilizar la configuracin del Proyecto. Esto hace que
la pista use las configuraciones de Fundido Automtico que ha
creado para el proyecto.

Envolventes de Eventos
Una envolvente es una curva de volumen para un evento de audio. Es
similar a los fundidos a tiempo real, pero le permite crear cambios de
volumen dentro del evento, no nicamente al inicio y al final. Para
crear una envolvente para un evento de audio, proceda de la siguiente
manera:
1. Aumente el zoom sobre el evento para que pueda visualizar su forma
de onda adecuadamente.
2. Seleccione la herramienta Lpiz.
Al mover el Lpiz sobre un evento de audio, aparece un smbolo de curva de volumen
pequeo junto a la herramienta.

3. Para aadir un punto de envolvente, haga clic sobre el evento con el


Lpiz.
Aparecen una curva de envolvente azul y un punto de curva.

4. Arrastre el punto de curva para ajustar la forma de la envolvente.


La imagen de forma de onda refleja la curva de volumen.

Puede aadir cuantos puntos de curva desee.

Para suprimir un punto de curva de una envolvente, haga clic sobre el


mismo y arrstrelo fuera del evento.

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

CUBASE SX/SL
9 207

La curva de la envolvente hace parte del evento audio - este lo seguir


cuando usted mueva o copie el evento.
Despus de copiar un evento con una envolvente, puede realizar ajustes individuales a
las envolventes en el evento original y en la copia.

Tambin es posible aplicar una envolvente al clip de audio utilizando la


funcin Envolvente del men Procesos de Audio.
Ver pgina 377.

CUBASE SX/SL
9 208

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes

10
El Mezclador

Acerca de este captulo


Este captulo contiene informacin detallada sobre los elementos
usados para mezclar audio y MIDI en el Mezclador.
Algunas funciones relacionadas con la mezcla no son descritas en
este captulo. Son las siguientes:

Ajustar y usar efectos de audio.


Ver pgina 264.

Ajustar y usar efectos MIDI.


Ver pgina 516.

Sonido Surround (slo en Cubase SX).


Ver pgina 318.

Automatizacin para todos los parmetros del Mezclador.


Ver pgina 336.

Cmo mezclar varias pistas de audio (completar con automatizacin y


efectos si usted lo desea) en un nico archivo de audio.
Ver pgina 687.

CUBASE SX/SL
10 210

El Mezclador

Vista general

La imagen de arriba muestra un mezclador extendido (slo en Cubase SX ver


pgina 238).

El Mezclador ofrece un entorno comn para controlar niveles, panorama, estado solo/enmudecer, etc. para todos los tipos de canales.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 211

Abrir el Mezclador
El mezclador se puede abrir de varias maneras:

Seleccionando Mezclador del men Dispositivos.

Abriendo el Mezclador en la barra de herramientas


Esto siempre abre la primera ventana del Mezclador (ver abajo).

Utilizando un comando de teclado (por defecto [F3]).


Haciendo clic sobre el botn Mezclador en el panel Dispositivos.
Abra el panel Dispositivos seleccionando Mostrar Panel del men Dispositivos.

Acerca de las ventanas de mezcla mltiple


Usted habr notado que existen tres opciones de mezcla disponibles
del men Dispositivos; Mezclador, Mezclador 2 y Mezclador 3
(en Cubase SL existen dos opciones de mezcla). Estos no son mezcladores separados, sino ventanas separadas del mismo mezclador.

Cada una de las ventanas de mezcla pueden ser configuradas para


mostrar cualquier combinacin de canales, tipos de canales, tiras de
canal y anchas y angostas etc. (esto aparece descrito ms adelante
en el captulo).
Por ejemplo usted puede configurar una ventana de mezcla para mostrar tiras de canal
MIDI, otra para mostrar canales de entrada y salida, otra para mostrar todos los canales de audio y as sucesivamente.

CUBASE SX/SL
10 212

El Mezclador

Puede tambin guardar las configuraciones de canal como presets


de Visualizacin (ver pgina 223) que ms adelante son accesibles
desde todas las ventanas de mezcla.
Estas caractersticas son muy convenientes al trabajar con proyectos
grandes. Teniendo en cuenta los distintos tipos de canal que pueden
aparecer en el mezclador, podramos incluso decir que son necesarias!
Con tres/dos ventanas de mezcla combinadas con la habilidad de poder ver las diversas configuraciones de mezcla, usted siempre puede
concentrarse en la tarea del momento y mantener el scrolling de la
ventana en mnimo.

Todas las opciones varias de configuracin del mezclador en este captulo, son idnticas para las todas las ventanas del mezclador.

Qu tipo de canales pueden ser mostrados en el Mezclador?


Los siguientes tipos de canales basados en pista aparecen en el mezclador:

Audio
MIDI
Canales de retorno de Efecto (en el mezclador, los canales FX se llaman canales de retorno de efecto).
Canales de Grupo.

El orden de las tiras de canal audio, grupo, retorno de efecto y MIDI


(de izquierda a derecha) en el mezclador corresponde a la lista de
Pistas de la ventana proyecto (de arriba para abajo). Su usted reordena pistas de estos tipos en la lista de Pistas, esto se ver reflejado
en el mezclador.
Adems de esto, los siguientes tipos de canal aparecen en el mezclador:

Canales ReWire activados (ver pgina 756).


Canales de Instrumento VST (ver pgina 308).

Los canales ReWire no se pueden reordenar y siempre aparecen a la


derecha de los dems canales en la ventana principal del mezclador
(ver ms abajo). Los canales Instrumento VST (VSTi) se pueden reordenar en la lista de Pistas lo que a su vez se ver reflejado en el mezclador.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 213

Las pistas de Carpeta, Marcador, Video y Automatizacin no aparecen en el mezclador.

Los Buses de Salida y Entrada en el Mezclador


En el mezclador, los buses de entrada y salida son representados por
los canales de entrada y salida. Aparecen en ventanas separadas
por divisores movibles y con sus propias barras de desplazamiento.
Ver pgina 228.

En Cubase SL, slo aparecen los canales de salida en el mezclador (no


los canales de entrada).

Acerca del audio de canales mltiples (slo en Cubase SX)


Cubase SX tiene todo el soporte para sonido surround. Cada canal
de audio y bus en el mezclador pueden llevar hasta 6 canales de altavoz. esto significa que si usted tiene una pista de audio configurada
para sonido surround 5.1 por ejemplo, esto tendr slo una tira de canal en el mezclador, al igual que las pistas mono o estreo (aunque su
medidor de nivel tendr seis medidores de comps, uno para cada
canal de altavoz).
Otra cosa que debe observar es que la apariencia de una tira de canal
varia ligeramente dependiendo de cmo este encaminada las pistas
mono o estreo encaminadas a un bus de salida surround tendr un
control de panner surround en vez de un control pan corriente, por
ejemplo.

CUBASE SX/SL
10 214

El Mezclador

Configurando el Mezclador
Como ya se mencion anteriormente, las ventanas del mezclador se
pueden configurar de varias formas para ajustarse a sus necesidades
y para ahorrar espacio en la pantalla. Aqu aparece un ensayo de las
diversas opciones de visualizacin (las siguientes descripciones asumen que usted tiene un proyecto activo que contiene algunas pistas):

Tiras de canal normales vs. extendidas (slo en Cubase SX)


Tiene la opcin de elegir tiras de canal normales o extendidas y si
mostrar los ajustes de entrada y salida en la parte superior de las tiras
de canal. Proceda de la siguiente manera:
1. Abra cualquiera de las ventanas del mezclador.
La tira de la izquierda se llama el panel comn y siempre aparece en el mezclador. Esto
contiene varios ajustes y opciones globales relacionados con el mezclador. Para mayor informacin ver pgina 227.

En la esquina inferior izquierda del panel comn podr ver la representacin grfica de una fila de tres tiras de canal, divididas en tres secciones verticales. Las tres secciones verticales indican qu secciones
de la tira de canal estn visibles actualmente en el mezclador Si una
seccin est encendida, el panel correspondiente estar visible en el
mezclador.
Ajustes de entrada/salida.
Tiras de canal extendidas.
Seccin Fader (no se puede ocultar).
Aqu la seccin del medio es oscura, pero las secciones inferior y superior estn
encendidas. Esto indica que el mezclador mostrar las tiras de canal con el panel
fader (seccin inferior) adems del panel de Ajustes de entrada/salida (seccin
superior).

2. Haga clic en la seccin del medio para que se encienda.


Ahora el mezclador mostrar el panel extendido para todas las tiras de canal.

3. Puede ocultar o mostrar los paneles extendidos y superior de las tiras


de canal haciendo clic en la seccin correspondiente en la figura.
El panel fader siempre aparece.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 215

Tambin puede ocultar o mostrar los paneles extendido y superior


pulsando clic y los botones + y a la izquierda de cada seccin en el
panel.
El panel fader muestra los controles bsicos faders, controles pan y
una fila vertical de botones asociados. El panel extendido se puede
ajustar para mostrar EQ, efectos de envio, efectos de insercin, etc.
El panel de ajustes entrada/salida contiene mens emergentes de encaminado de entrada/salida (donde aplique), as como conmutadores
de fase de entrada y controles de ganancia de entrada.
Una tira de canal completamente extendida con el panel
de ajustes de entrada/salida
en la parte superior.

Una tira de canal bsica sin


opciones de extensin.

CUBASE SX/SL
10 216

El Mezclador

El panel de ajustes de entrada/salida (Cubase SL)


En Cubase SL no existe un panel de mezclador extendido todos los
ajustes para EQ y efectos se hacen en la ventana de Ajustes de Canal. Sin embargo, en la parte superior de las tiras de canal encontrar
un panel con mens emergentes de encaminado de entrada y salida.
Aqu es donde usted selecciona un bus de entrada para el canal
(donde aplique) y encamina el canal a un bus de salida.

Puede ocultar o mostrar el panel de ajustes haciendo clic en los botones +/ en la parte superior del panel comn a la izquierda.

Seleccionando qu mostrar en las tiras de canal extendido


(slo Cubase SX)
Usted puede decidir qu quiere mostrar en la tira de canal extendido
ya sea de forma global desde el panel comn, o de forma individual
desde cada tira de canal.
Las opciones disponibles varan segn el tipo de canal.

Ver la pgina 238 para una descripcin de las opciones varias para los canales audio.
Ver la pgina 255 para una descripcin de las varias opciones para canales
MIDI.

Seleccionando de forma global desde el panel comn

1. Abra cualquiera de las ventanas del mezclador.


La tira de la izquierda se llama el panel comn y siempre aparece en el mezclador. Esto
contiene varios ajustes y opciones globales relacionadas con el mezclador. Para ms
informacin ver pgina 227.

2. Asegrese que el panel extendido del mezclador este visible.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 217

En el rea extendida del panel comn puede ver una fila vertical de
conos. Estos actan como botones, y determinan globalmente lo que
aparece en el panel extendido para todas las tiras de canal en el mezclador.
Despejar todas las vistas (paneles en blanco)
Mostrar todas las inserciones
Mostrar todos los ecualizador es
Mostrar todos los ecualizadores como diales
Mostrar todos los ecualizadores como curvas
Mostrar todos los envos
Mostrar envos 1-4
Mostrar envos5-8
Mostrar Panners de Surround (donde aplique)
Mostrar todos los medidores
Mostrar la vista general del canal

Si usted ubica el puntero en un cono, aparece una herramienta de punta que


describe el artculo.

3. Pulse clic sobre el botn Mostrar todas las inserciones (segundo


cono de arriba a abajo).
Ahora todas las tiras de canal en el mezclador mostrarn ranuras de Efectos de insercin en el panel extendido.

Como se menciona ms arriba, lo ajustable globalmente depende del


tipo de canal.
Los tipos de canal que no soportan una opcin global seleccionada no se vern afectados.

Si usted pulsa [Alt]/[Opcin] y hace clic sobre uno de los botones de


visualizacin global, los canales entrada y salida se vern afectados.

CUBASE SX/SL
10 218

El Mezclador

Seleccionando para canales individuales

Cada tira de canal en el mezclador ofrece un emergente de Visualizacin de Opciones, que se utiliza para dos cosas:

Para determinar lo que se muestra en el panel extendido para los canales individuales en el mezclador.

Para ajustar el estado Ocultable para los canales individuales en el


mezclador.
Esto se describe en la pgina 222.

El emergente Visualizacin de Opciones se abre haciendo clic sobre la


flecha que baja ubicada justo sobre el panel fader de la tira de canal.

Para seleccionar qu mostrar en el panel extendido desde el emergente Visualizacin de Opciones primero debe abrir el mezclador
extendido.
Despus puede utilizar el emergente para seleccionar qu parmetros mostrar en el
panel extendido para cada canal individual en el mezclador.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 219

Ajustando el ancho de las tiras de canal


El ancho de cada tira de canal puede ser ajustado al modo Ancho o
Estrecho utilizando el botn Ancho/Estrecho. Este es las dos flechas
izquierda/derecha justo sobre la tira de fader (a la izquierda del men
Visualizacin de Opciones).

El botn Ancho/Estrecho

Las tiras de canal estrechas tienen una carpeta estrecha y botones


miniatura, adems del emergente Visualizacin de Opciones.
Si usted ha elegido mostrar los parmetros en la seccin extendida (slo Cubase SX),
slo la vista preliminar de canales aparece en el modo estrecho. (Los parmetros aparecern de nuevo cuando regrese al modo Ancho.)

Tiras de canal Ancho y Estrecho

Al seleccionar tiras de canal ancho o estrecho del panel comn emergente Visualizacin de Opciones, todas las tiras de canal de ven afectadas.

CUBASE SX/SL
10 220

El Mezclador

Seleccionar qu tipo de canales desea mostrar/ocultar


Usted puede especificar qu tipo de canales quiere mostrar/ocultar
en el Mezclador. En la parte inferior del panel comn encontrar una
tira vertical con diferentes botones indicadores. Cada indicador representa un tipo de canal para ocultar o mostrar en el mezclador:
Canales de entrada (slo Cubase SX)
Canales de Audio
Canales de grupo
Canales ReWire
Canales MIDI
Canales de Instrumentos VST
Canales de Retorno de Efectos
Canales de Salida
Para ocultar canales individuales (ver abajo)

Para ocultar o mostrar un tipo de canal, pulse en el indicador.


Si un indicador aparece oscuro, el tipo de canal correspondiente aparecer en el mezclador. Si aparece naranja, el tipo de canal correspondiente se ocultar.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 221

Seleccionar canales individuales para Mostrar/Ocultar


Tambin puede seleccionar canales individuales de cualquier tipo para
mostrar/ocultar en el Mezclador. Esto se hace asignando primero un
estado Ocultable. Despus de hacerlo puede ocultar todos los canales que tienen este estado en cualquier momento. Proceda de la siguiente manera:
1. Baje el men emergente Visualizacin de Opciones para el canal que
desde ocultar y active la opcin Ocultable.

2. Repita esto con todos los canales que desee ocultar.


3. Pulse clic sobre el botn ocultar botn en el panel comn.
Esto oculta todos los canales ajustados a Ocultable. Para mostrarlos pulse el botn.

CUBASE SX/SL
10 222

El Mezclador

Sets de Visualizacin de Canales


Los Sets de Visualizacin de Canales son configuraciones guardadas
de las ventanas del mezclador, que le permiten cambiar rpidamente
entre un diagrama y otro para el mezclador. Proceda de la siguiente
manera:
1. Ajuste el Mezclador en la manera que desea almacenarlo.
Los siguientes ajustes sern almacenados:

Ajustes para canales de mezclas individuales (por ejemplo: modo ancho o


estrecho, oculto o no).
La condicin Mostrar/Ocultar para los tipos de canales y para la seccin
Master.
Estado de visualizacin del mezclador (panel fader, extendido, entrada/salida).
Ajustes de lo que se ve en la visin extendida del Mezclador.

2. Haga clic en el botn Sets de Visualizacin de Canales (el signo de


suma) en la parte superior del panel comn (no extendido).
3. Aparece un dilogo, permitindole introducir un nombre para el Set.
Teclee el nombre y haga clic en OK para almacenar el Mezclador actual.

Ahora puede volver a esta configuracin guardada en cualquier momento, pulsando el botn de Sets de Visualizacin de Canales (la flecha abajo en la parte superior del panel comn) y seleccionndola del
men.

Para eliminar un Set almacenado, seleccinelo y pulse clic sobre


Suprimir Preset de Vista de Mezclador (el botn de resta).
Algunos dispositivos de control remoto (tales como el Houston de Steinberg) poseen esta funcin, lo que significa que usted puede usar el dispositivo remoto para alternar entre los Sets de Visualizacin de Canales.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 223

El canal de mezclas de audio


Abre el panel de control
para el instrumento VST.

Emergente Opciones de
Visualizacin del Canal

Encaminado de entrada/
salida del canal
La configuracin de
altavoz para el canal.
Switch de Ganancia de
Entrada (Cubase SX)
Switch de Fase de
Entrada (Cubase SX)
Control de Panorama
Atenuador de nivel
Botn de edicin, abre
la ventana de Configuracin de Canales.
Medidor de nivel
Campo de nombre
del canal

El panel comn
(ver pgina 227).

Controles de automatizacin del canal

Indicadores de Insercin/EQ/Envos
y botones de bypass (ver debajo).

Botones de monitorizacin y para habilitar la grabacin


El Mezclador en modo normal (canal de mezclas no-extendido), mostrando (de
izquierda a derecha) el panel comn, un canal de audio estreo, un canal de
instrumento VST y un canal de mezcla de grupo.

Todos los tipos de canales de audio relacionados (de audio, de


grupo, de instrumentos VST o ReWire) tienen bsicamente la misma
disposicin de canal de mezcla, con las siguientes diferencias:

Slo los canales de pista de audio tienen un emergente de Encaminado de


Entrada, un habilitador de Grabacin y un botn de Monitor.
Los canales de Entrada/Salida no tienen envos.
Los canales de Instrumentos VST tienen un botn adicional para abrir el panel
de control del instrumento.
Los canales de entrada (slo Cubase SX) y de salida tienen indicadores de clip.

CUBASE SX/SL
10 224

El Mezclador

Sobre los indicadores de Insercin/EQ/Envos y Bypass

Los tres botones indicadores de cada canal de mezcla de audio tienen


las siguientes funciones:

Si un mdulo de Insercin, Efectos de envos o EQ es activado en un


canal, el botn correspondiente se enciende.
Los indicadores de efecto sern de color azul, los indicadores de EQ de color verde.

Al hacer clic en estos botones cuando estn encendidos, la EQ o la


seccin de efectos correspondiente ser evitada (en bypass).
El bypass es indicado por botones amarillos. Haciendo clic en el botn nuevamente,
se desactiva el bypass.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 225

El canal de mezclas MIDI


Esto abre el panel de control
del instrumento VST conectado
Botn de Transformador de Entrada

Enmudecer y Solo
Controles de automatizacin de canal
Botn de edicin

Fuente de entrada MIDI


Direccionador de salidas MIDI
Men de canal MIDI

Control de Panorama
Medidor de nivel (velocidad)
Atenuador de nivel
(volumen MIDI)

Bypass inserciones
Deshabilitar envos
Botn de monitorizacin y
para habilitar grabacin

El canal de mezclas MIDI le permite controlar el volumen y panorama


en su instrumento MIDI (con la condicin de que estn configurados
para recibir los mensajes MIDI correspondientes). Los ajustes en este
caso tambin estn disponibles en el Inspector de pistas MIDI.

CUBASE SX/SL
10 226

El Mezclador

El Panel Comn
El Panel Comn aparece a la izquierda en el Mezclador y la ventana
de configuracin de Canales y contiene ajustes para cambiar el aspecto y comportamiento del Mezclador, as como ajustes globales
para todos los canales.

Mostrar/ocultar el panel
de ajustes entrada/salida

Los botones Opciones de Visualizacin para ajustar aquello que se exhibe en el canal de mezcla extendido ([Alt]/[Opcin]-clic para tambin afectar a
los buses). Solo est visible en el modo mezclador
extendido (solo Cubase SX).

Mostrar/ocultar el panel extendido (slo Cubase SX).


Conmuta entre las tiras de canal Todo Ancho
(flechas izquierda) o Todo Estrecho en el
mezclador.
Solo /Enmudecer Global
Off, ver pgina 234.
Abre la ventana Conexiones VST, ver pgina 17.
Selecciona los ajustes por
defecto (para todos o los
canales seleccionados).
Botones mostrar/ocultar
para los paneles de ajustes
extendido y entrada/salida.

Guardar/Eliminar botones de ajuste de Visualizacin (+/-) y el emergente ajustar Sets de


Visualizacin, ver pgina 223.
Botones de automatizacin Global Lectura/
Escritura, ver el captulo de Automatizacin.

Estos botones seleccionan qu tipo de canales


son mostrados/ocultados en el Mezclador.
Emergente seleccin de canales

Copiar/pegar ajustes de canal, ver pgina 248.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 227

Los canales de entrada y salida


Los buses que usted ha ajustado en la ventana Conexiones VST son
representados por los canales de entrada y salida en el mezclador.
Estos aparecen en ventanas separadas (a la izquierda y derecha de
las tiras de canal comunes, respectivamente), con sus propios divisores y barra de deslizamiento. Las tiras de canal e/s son muy similares
a los otros canales audio y son idnticos para los canales de entrada
y salida (excepto que los canales de entrada no tienen botones Solo).

Si esta utilizando Cubase SL, slo aparecen los canales de salida en el


mezclador.
Los canales de entrada (buses) que ha ajustado en la ventana Conexiones VST estn
disponibles para ser seleccionados en los mens emergentes de encaminado de entrada pero no los podr ver o hacerles ajustes en el mezclador.

Conmutador de
fase de entrada
(slo Cubase SX)

La configuracin de Altavoz
para el bus.
Ganancia de entrada
(slo Cubase SX)
Control Pan (no hay Panner
para buses Surround)

Botones Enmudecer y Solo


Lectura/Escritura de Automatizacin
Indicador de Inserciones y botn Bypass
Indicador EQ y
botn Bypass
Indicador de Clip

CUBASE SX/SL
10 228

El Mezclador

Atenuador de volumen de bus


Medidor de nivel de bus
Botn Edicin

Cmo ajustar los buses de entrada y salida aparece en el captulo


Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida.

Cmo encaminar los canales audio a los buses es descrito en la pgina 253.

La seccin canal de salida tambin tiene la tira de canal para el bus


de Audicin (slo Cubase SX). Este es el bus de salida utilizado para
la audicin, scrubbing, etc. Los nicos ajustes que hay aqu son el
atenuador de nivel y el botn enmudecer. Para ms informacin sobre
el bus de Audicin, ver la pgina 27.

Procedimientos bsicos de mezclas


Ajustar el volumen en el Mezclador
En el Mezclador, cada canal tiene un atenuador para controlar el volumen.

En los canales de audio, los atenuadores controlan el volumen de los


canales antes de ser direccionados directamente o va un grupo de
canales a un bus de salida estreo.
A su vez, cada canal puede manejar hasta 6 canales de altavoz ver pgina 318.

Un atenuador de canal de salida determina el nivel de salida master


de todos los canales audio encaminados a ese bus de salida.

En los canales MIDI los cambios en el atenuador de volumen envan


mensajes de volumen MIDI a los instrumentos conectados.
Los instrumentos conectados deben estar ajustados para responder mensajes MIDI
(tales como el volumen MIDI en este caso) para que esto funcione correctamente.

Los ajustes del atenuador son exhibidos numricamente en dB debajo


de los atenuadores para canales de audio y en volumen MIDI con valor
de rango 0 a 127 para los canales MIDI.
Usted puede hacer clic en los campos de valor del atenuador y teclear un ajuste de
volumen.

Para hacer ajustes de volumen ms precisos, mantenga pulsado [Shift]


cuando mueve los atenuadores.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 229

Si mantiene pulsado [Ctrl]/[Comando] y hace clic en un atenuador,


ste se ajustar inmediatamente en la posicin 0.0 dB para canales
de audio, o volumen MIDI 100 para canales MIDI.
La mayor parte de los parmetros de mezcla se pueden ajustar a valores por defecto
haciendo clic en [Ctrl]/[Comando]-.

Puede usar los atenuadores balancear el volumen entre los canales


de audio y MIDI y realizar una mezcla manual, moviendo los atenuadores y otros controles en la reproduccin. Usando la funcin Escritura,
(ver pgina 347), puede automatizar los niveles y la mayora de las acciones.
Tambin es posible ajustar el volumen de un evento de audio seleccionado en la ventana Proyecto o Editor de Partes de Audio (ver pgina 207)
haciendo ajustes de volumen en la lnea de informacin, o usando el manipulador de volumen (ver pgina 194).
Acerca de los medidores de nivel para canales de audio

Cuando se reproduce audio en Cubase SX/SL, los medidores de nivel


del Mezclador muestran el nivel de cada canal de audio.

Directamente debajo del medidor de nivel hay un pequeo lector de


nivel Este muestra el nivel de pico ms alto de la seal registrado.
Haga clic aqu para reajustar los niveles de pico.

Los niveles de picos tambin pueden aparecer como lneas horizontales estticas en el medidor (hay opciones de visualizacin ver pgina
250).
Si el nivel de picos del audio supera 0dB, el indicador numrico de nivel mostrar un valor positivo (es decir un valor por encima de 0dB).
Cubase SX/SL usa proceso en punto flotante de 32 bits internamente,
es decir que existe un headroom virtualmente ilimitado - las seales
pueden ir mucho ms all de 0dB sin causar distorsin. Por lo tanto:

CUBASE SX/SL
10 230

El Mezclador

Tener niveles superiores a 0 dB en los canales individuales y grupos no


es un problema en s mismo. La calidad de audio no ser degradada por
este motivo
Sin embargo, cuando muchas seales de alto nivel se mezclan en un bus de salida
esto puede requerir que usted baje el nivel del canal de salida considerablemente (ver
abajo). Por esto, es una buena idea mantener los niveles mximos para los canales de
audio individuales ms o menos por 0 dB.

Acerca de los medidores de nivel para los canales de entrada y salida

Para los canales de entrada y salida son diferentes. Los canales E/S
tienen indicadores de clip (los canales de entrada slo aparecen en
Cubase SX).

Durante la grabacin, puede ocurrir clipping cuando la seal anloga


se convierte en digital en el hardware de audio.
Con Cubase SX, tambin es posible tener clipping en la seal que esta siendo grabada
a disco (cuando se utiliza el formato de grabacin de 16 o 24 bit y usted ha ajustado los
ajustes del mezclador para el canal de entrada). Lea ms acerca de la revisin y el ajuste
de los niveles de entrada en la pgina 57.

En los buses de salida, el audio de punto flotante se convierte a la resolucin del hardware de audio. En el dominio del audio, el nivel mximo
es 0dB niveles ms altos harn que el indicador de clip se encienda.
Si los indicadores de clip se encienden por un bus, esto indica clipping real distorsin digital que siempre debe ser evitada.

Si el indicador de clip de enciende para un canal de salida, reajuste el indicador clip haciendo clic sobre l, y baje el nivel hasta que el indicador
no se encienda.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 231

Ajustando la Ganancia de Entrada (slo Cubase SX)

Cada canal de audio y canal de entrada/salida tiene un control de Ganancia de Entrada. Esto controla la ganancia para la seal entrante, antes del EQ y los efectos.
La Ganancia de Entrada no est hecha para ser utilizada como un control de volumen en el mezclador. Sin embargo. puede ser utilizada para
cortar o aumentar la ganancia en varias circunstancias:

Para cambiar el nivel de una seal antes de la seccin de efectos.


El nivel que entra en ciertos efectos puede cambiar la manera como se ve afectada la
seal. Un compresor, por ejemplo, puede ser dirigido ms fuertemente aumentando
la Ganancia de Entrada.

Para aumentar el nivel de seales mal grabadas.


Para cambiar la Ganancia de Entrada, debe pulsar [Shift] y ajustar el
control (para evitar cambios accidentales en la ganancia). Tambin
puede pulsar [Alt]/[Opcin] esto le permite ajustar la Ganancia de
Entrada con un atenuador.

Debe ajustar la Ganancia de Entrada una sola vez para un canal no


est hecho para continuos ajustes de nivel durante la reproduccin.

CUBASE SX/SL
10 232

El Mezclador

Conmutador de Fase de Entrada (slo Cubase SX)

Cada canal de audio y canal de entrada/salida tiene un switch de Fase


de Entrada, a la izquierda de la poma control de Ganancia de Entrada.
Cuando se activa, la polaridad de fase se invierte para la seal. Utilice
esto para corregir en lneas balanceadas y micrfonos que estn cableados al revs, o micrfonos que estn fuera de fase debido a su
posicionamiento.

La polaridad de fase es importante al mezclar juntos dos seales parecidas.


Si las seales estn fuera de fase con respecto a la otra, habr alguna cancelacin
en el audio resultante, produciendo un sonido hueco con un menor contenido de baja
frecuencia.

Acerca de los medidores de nivel para los canales MIDI

Los medidores de nivel para los canales MIDI no muestran niveles de


volumen, sino los valores de velocidad de las notas de las pistas MIDI.
Acerca de las pistas MIDI ajustadas al mismo canal MIDI y salida

Si tiene varias pistas MIDI ajustadas al mismo canal MIDI (y encaminadas a la misma salida MIDI), hacer ajustes de volumen para una de estas pistas MIDI/canales de mezcla, tambin afectar todos los otros
canales de mezcla que estn ajustados a la misma combinacin de canal MIDI/salida.
Esto tambin se aplica pata los ajustes pan.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 233

Usar Solo y Enmudecer

Los botones Enmudecer (arriba) y Solo.

Usted puede usar los botones Enmudecer y Solo para silenciar uno o
varios canales MIDI o de audio. Lo siguiente es aplicable en estos casos:

El botn Enmudecer silencia el canal seleccionado.


Haciendo clic en el botn enmudecer nuevamente se desilencia el canal. Se pueden silencciar varios canales simultneamente. Un canal silenciado es indicado con un botn
Enmudecer encendido y con el indicador Enmudecer Global encendido en el panel Comn.
Un canal silenciado en
el men Dispositivos
del Mezclador.

Un indicador Enmudecer Global encendido en el panel comn indica que uno o


ms canales estn silenciados.

Haciendo clic en el botn Solo de un canal silencia todos los otros canales.
Un canal ajustado en Solo se indica con el botn Solo encendido y con el indicador
Solo Global encendido en el panel comn. Pulse sobre el botn Solo para apagar el
modo Solo.

Varios canales pueden ser ajustados en Solo al mismo tiempo.


Sin embargo, si pulsa [Ctrl]/[Comando] y hace clic sobre el botn Solo en un canal,
cualquier otro canal en solo ser desajustado automticamente (el modo solo es exclusivo).

Al hacer clic sobre [Alt]/[Opcin] y un botn Solo activa Anular Solo para
ese canal.
En este modo (indicado por un botn Solo rojo sin otros canales en modo enmudecido)
el canal no ser silenciado si ajusta Solo en otro canal (ver pgina 290 para un uso
prctico de esto). Para apagar Anular Solo, haga clic sobre [Alt]/[Opcin] y sobre el botn Solo nuevamente.

Puede quitar los modos Solo o Enmudecer de todos los canales haciendo
clic en los indicadores de Enmudecer o Solo en el panel comn.

CUBASE SX/SL
10 234

El Mezclador

Ajustar el Panorama en el Mezclador

El control de panorama.

Los controles de Panorama en el Mezclador se usan para ubicar un


canal entre el lado derecho e izquierdo del campo estreo. Para los
canales de audio estreo, el Panorama (por defecto) controla el equilibrio entre los canales derechos e izquierdos. Seleccionando uno de
los otros modos pan (ver abajo) puede ajustar pan independientemente para los canales izquierdo y derecho.

Para hacer ajustes de panorama precisos, mantenga pulsado [Shift]


cuando mueve el control de panorama.

Para seleccionar posicin central de panorama, mantenga pulsado


[Ctrl]/[Comando] y haga clic sobre control de panorama.

Para los canales MIDI, el control de panorama enva mensajes de Panorama MIDI.
El resultado depende de cmo est ajustado su instrumento MIDI para responder a
panorama - consulte su documentacin para mayores detalles.

El Panner Surround es descrito en la pgina 327.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 235

Acerca de los tres modos de panorama (slo Cubase SX)

Si pulsa el botn derecho del ratn (Win) o pulsa [Ctrl]-clic (Mac) en


el rea control de pan para un canal de audio (estreo) puede seleccionar uno de los tres modos pan:

Panner de Balance Estreo controla el balance entre los canales izquierdo y derecho.
Este es el modo por defecto.

Si Panner de Balance Dual es seleccionado, habrn dos controles


pan con el pan controlador superior para el canal izquierdo, y el panel
controlador inferior para el canal derecho.
Esto le permite ajustar pan independientemente para los canales izquierdo y derecho.
Observe que es posible invertir los canales izquierdo y derecho, p.ej. el canal izquierdo
puede hacer pan a la derecha y viceversa. Tambin puede sumar dos canales
ajustndolos a la misma posicin pan (p.ej. mono) observe que esto aumentar el
volumen de la seal.

Si Panner Combinado Estreo es seleccionado, las posiciones pan


izquierda y derecha aparecen como dos lneas con un rea azul/gris
entre ellas.
Si invierte los canales izquierdo y derecho, el rea entre los controles pan ser roja y
no azul/gris.

CUBASE SX/SL
10 236

El Mezclador

El modo Combinado Estreo tambin le permite ajustar el pan de manera independiente para los canales izquierdo y derecho. Esto se hace
pulsando [Alt]/[Opcin] y arrastrando su control pan correspondiente.
Al soltar la tecla [Alt]/[Opcin], los controles izquierdo y derecho quedan vinculados, y se pueden mover a izquierda y derecha como un control pan individual (con sus posiciones relativas intactas).
Al mover controles pan combinados para que el control izquierdo o derecho llegue al mximo valor pan, naturalmente no puede ir ms adelante. Si usted continua movindose en la misma direccin, slo se
mover el otro control pan, consiguiendo alterar el rango de pan relativo ajustado hasta que los dos canales estn paneados completamente a un lado. Si mueve los controles pan en la otra direccin sin
soltar el ratn, el pan relativo ajustado anteriormente ser restaurado.

Los ajustes pan hechos con el Panner Dual se reflejan en el Panner


Combinado y viceversa.

Acerca de la Preferencia Reparto Estreo (canales de audio


solamente)

En el dilogo de Configuracin de Proyecto existe un men emergente


llamado Reparto Estreo, en el cual usted puede seleccionar uno de
los tres modos panorama. Esto est relacionado con el hecho de que
sin una compensacin de poder, el poder de la suma del lado izquierdo
y derecho ser superior (ms alto) si un canal es ajustado en panorama
central que si es ajustado en panorama derecho o izquierdo.
Para remediar esto, el ajuste de Reparto Estreo le permite atenuar
las seales paneadas en el centro, en -6, -4.5 o -3dB (por defecto).
La seleccin de la opcin 0dB apaga efectivamente el panorama con
potencia constante. Experimente con los modos para ver cul se
ajusta mejor en una situacin especfica.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 237

Procedimientos especficos para el audio


Esta seccin describe procedimientos bsicos para canales de audio
en el Mezclador.

Opciones de la vista extendida de canales de audio (slo


Cubase SX)
Cuando se usa la opcin de visualizacin Canal de Mezcla Extendido,
el panel superior puede ser ajustado para mostrar diferentes visualizaciones para cada canal de mezcla de audio. Usted selecciona lo que
desea exhibir en el panel extendido individualmente para cada canal o
globalmente para todos los canales (ver pgina 217).
Las siguientes visualizaciones son posibles:

Las 8 ranuras de insercin de efectos.


Las inserciones tambin pueden ser encontradas en el Inspector y en la ventana de
Configuracin de Canales VST, ver pgina 240.

Los envos de 8 efectos, con emergentes y deslizadores de nivel de envo.


Los envos tambin estn en el Inspector y la ventana Configuracin de Canales VST,
ver pgina 240.

CUBASE SX/SL
10 238

El Mezclador

Tambin tiene la opcin de visualizar cuatro envos al mismo tiempo (los artculos del men Envos 1-4 y 5-8).
Estos modos ofrecen el beneficio adicional de visualizar los niveles de envo como
valores dB.

No hay envos para los canales de Entrada y Salida.


La seccin EQ, con diales de parmetro (EQ + elemento de men), deslizadores de valor (artculo EQs) o como ajustes numricos con una visualizacin
en curva (artculo curva de EQs).
Estas tres visualizaciones tienen exactamente los mismos controles pero diferentes disposiciones grficas. La seccin EQ tambin est disponible en la ventana de Configuracin de Canales VST. Para descripciones de parmetros de la EQ, ver pgina 243.

La seccin Panner Surround (donde aplique).


Si el canal est encaminado a un bus surround usted puede ver una versin compacta
del Panner Surround en el panel extendido hacer doble clic para abrir el panel Panner Surround completo.

La opcin Medidor de Entrada muestra medidores de nivel alto en el panel


extendido.
Estos funcionan igual que los medidores comunes.

Seleccionando la opcin Vaco visualizar un panel en blanco en la tira extendida.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 239

Tambin puede seleccionar la opcin Vista esto muestra una visin grfica
en la que las ranuras de efectos de insercin, mdulos EQ y efectos de envo
estn activados para el canal.
Puede hacer clic en los indicadores para encender o apagar la ranura/mdulo EQ/envo correspondiente.

Si ha elegido un parmetro para la tira de canal extendida y luego hace


switch al modo estrecho, slo la vista del canal aparece en la tira de
canal extendido. Cuando usted regresa al modo ancho, los ajustes de
parmetro aparecen nuevamente.

Usar Configuraciones de Canal


Para cada canal de mezcla de audio en el Mezclador (y en el Inspector
para cada pista de audio) existe un botn Editar (E).
Al hacer clic sobre l, se abre la ventana de Configuracin de Canal.
Esta ventana contiene el panel comn, un duplicado del canal de mezcla del Mezclador (sin panel extendido pero con el panel de ajustes de
entrada y salida), una seccin con 8 ranuras de insercin de efectos
(slo son cinco ranuras en Cubase SL, ver pgina 267), 4 mdulos de
EQ con una pantalla de curva de EQ asociada (ver pgina 243) y una
seccin con ocho envos de efecto (ver pgina 283). Cada canal tiene
sus propios ajustes de canal (puede ver a cada uno en la misma ventana si lo desea ver debajo).

Haga clic en el botn Editar para abrir


la ventana de Configuracin de Canal.

CUBASE SX/SL
10 240

El Mezclador

La ventana de Configuracin de Canal se usa para las siguientes para:

Aplicar Ecualizacin, ver pgina 243.


Aplicar Efectos de Envo, ver pgina 279.
Aplicar Efectos de Insercin, ver pgina 267.
Copiar Configuraciones de Canal y aplicarlas a otro canal, ver pgina 248.
Todos los ajustes de canal se aplican a ambos lados de un canal de
estreo.

Cambiar canales en la ventana de Configuracin de Canal

Puede visualizar cualquier ajuste de canal desde una ventana individual.


Si la opcin La seleccin del Mezclador sigue la seleccin del Proyecto es activada en Preferencias (Edicin), ocurrir automticamente:

Abra la ventana de configuracin de canal de una pista y ubquela de


modo que pueda ver tambin la ventana de Proyecto.
La seleccin de una pista en la ventana Proyecto selecciona automticamente el canal correspondiente en el Mezclador (y viceversa). Si una
ventana de configuracin de canal est abierta, inmediatamente cambiar para mostrar las configuraciones del canal seleccionado. Esto le
permite tener una nica ventana de configuracin de canal abierta en
una ubicacin conveniente en la pantalla, y usarla para todos sus ajustes de efectos y EQ.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 241

Tambin puede seleccionar un canal manualmente (cambiando de este


modo lo mostrado en la configuracin de canal abierta). Proceda as:
1. Abra la ventana de configuracin de canal de cualquier canal.
2. Abra el men emergente Seleccionar canal en el panel comn.

3. La seleccin de un canal desde el men reemplaza las configuraciones


de canal anteriores en la ventana con las configuraciones de canal.

Tambin puede seleccionar un canal en el mezclador pulsando en la


tira en la parte inferior de la tira del canal (encima del nombre del canal).
Esto selecciona el canal, y la ventana Ajustes de Canal quedar actualizada.

Si tiene una ventana de configuracin de canal abierta, puede abrir otra


pulsando en [Alt]/[Opcin] y pulsando en el botn Editar en otro canal.

CUBASE SX/SL
10 242

El Mezclador

Hacer ajustes de EQ
Cada canal de audio en Cubase SX/SL tiene un ecualizador paramtrico interno con hasta cuatro bandas. Hay varias maneras de ver y
ajustar los EQs:

Seleccionando uno de los tres modos de visualizacin EQ (EQs, EQs + o


Curva EQs) para la tira de canal extendido en el mezclador (slo Cubase SX).
Estos tres modos contienen los mismos ajustes pero los presentan de diferentes maneras:

El deslizador de valor superior controla la ganancia, el medio controla la


frecuencia y el inferior
ajusta el parmetro Q
para cada banda EQ.

El anillo exterior del dial


controla la frecuencia,
mientras que el interior
controla la ganancia.
El dial pequeo ajusta el
parmetro Q.

En este modo, los


ajustes EQ aparecen como una
curva. Los parmetros se ajustan haciendo clic sobre
valor y ajustando
con el atenuador
que aparece.

De izquierda a derecha, modo EQs (deslizadores), modo EQs + (diales) y modo


Curva EQs (valores numricos con una visualizacin de curva).

Seleccionando el tabulador Ecualizadores o Curva de Equalizador en el


Inspector.
La seccin Equalizadores es similar al modo EQs en el mezclador extendido, mientras que la seccin Curva de Ecualizador muestra una vista en la que usted puede
dibujar una curva EQ. Ajustar EQ en el Inspector slo es posible para los canales de
audio basados en pista (no para canales ReWire).

Utilizando la ventana Ajustes de Canal.


Esto ofrece tanto diales de parmetros como una vista de curva donde hacer clic y
tambin le permite guardar y recordar los preajustes EQ.

Abajo describimos cmo ajustar EQ en la ventana Ajustes de Canal,


pero los parmetros son los mismos en el mezclador y en el Inspector
(aparte de los preajustes y la funcin reponer).

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 243

En la ventana Ajustes de Canal usted encontrar la seccin EQ en el


medio (o a la derecha, si est haciendo ajustes para una pista de canal FX). La seccin consiste en cuatro mdulos EQ con diales de parmetro, una vista de curva EQ y algunas funciones extra en la parte
superior.

Utilizando los diales de parmetros

1. Active un mdulo EQ haciendo clic sobre su botn de encendido.


A pesar de que los mdulos estn marcados bajo, bajo medio y as sucesivamente,
todos tienen el mismo rango de frecuencia (20Hz a 20kHz). La nica diferencia entre
los mdulos es que las bandas bajo y bajo medio pueden hacer de archivos o de
filtros de pase altos/bajos (descrito ms abajo).

2. Ajusta la frecuencia deseada con el anillo externo del dial de parmetros.


Esta es la frecuencia central del rango de frecuencia que debe ser cortada o aumentada.

3. Ajuste la cantidad de aumento o de corte con el control de ganancia


el dial de parmetros interno.
El rango es 24 dB.

4. Ajuste el valor Q con el dial inferior.


Esto determina el ancho del rango de frecuencia afectado. Los valores ms altos dan
rangos de frecuencia ms estrechos.

CUBASE SX/SL
10 244

El Mezclador

Si usted ajusta el valor Q para el mdulo EQ bajo a su mnimo, actuar como un filtro bajo de archivo.
Si lo ajusta a su valor mximo, actuar como un filtro de pase alto.

Si ajusta el valor Q para el modo EQ alto, actuar como un filtro alto.


Si lo ajusta a su valor mnimo, actuar como un filtro de pase bajo.

5. Si lo necesita, puede activar y hacer ajustes para hasta cuatro mdulos.


Observe que tambin puede editar los valores de forma numrica, haciendo clic sobre
el rea del valor e insertando la ganancia deseada, la frecuencia o el valor Q.

Usando el visualizador de curva

Cuando usted activa mdulos EQ y hace ajustes con los diales de


parmetros, ver que sus ajustes se reflejan automticamente en el visualizador de curva arriba. Tambin puede hacer ajustes directamente
sobre la curva (o combinar los dos mtodos como lo desee):
1. Para activar un mdulo EQ, haga clic sobre el visualizador de curva.
Esto aade un punto de curva y uno de los mdulos de abajo es activado.

2. Hacer ajustes EQ arrastrando el punto de curva en el visualizador.


Esto le permite ajustar la ganancia (arrastrar arriba o abajo) y frecuencia (arrastrar a
izquierda o a derecha).

3. Para ajustar el parmetro Q, pulse [Shift] y arrastre el punto de curva


de arriba a abajo.
Observar que la curva EQ se vuelve ms ancha o estrecha con el arrastre.

Tambin puede restringir la edicin pulsando [Ctrl]/[Comando] (slo


ajusta la ganancia) o [Alt]/[Opcin] (slo ajusta la frecuencia) durante
el arrastre de el punto de curva.

4. Para activar otro mdulo EQ, haga clic en otro lugar del visualizador y
proceda al igual que arriba.
5. Para desactivar un mdulo EQ, haga doble clic sobre el punto de
curva y arrstrelo fuera del visualizador.
Inicializar EQ (slo en la ventana Ajustes de Canal)

A la derecha y arriba del visualizador de curva en la ventana Ajustes


de Canal encontrar un botn Reset. Hacer clic sobre l desactivar
todos los mdulos EQ e inicializar todos los parmetros EQ a sus
valores por defecto.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 245

Bypass EQ

Cuando uno o varios mdulos EQ estn activados para un canal, el


botn EQ se encender en verde en la tira de canal del mezclador, el
Inspector (secciones Ecualizador y Canal), lista de Pista y ventana
Ajustes de Canal (esquina superior derecha de la seccin EQ).
Hacer clic sobre el botn EQ har bypass en todos los mdulos para
el canal, permitindole comparar el sonido con y sin EQ. Cuando el
EQ est en el modo bypass, el botn EQ est amarillo.

Usar configuraciones EQ (slo en la ventana Ajustes de Canal)

Algunas configuraciones bsicas tiles estn incluidas en el programa.


Usted puede usarlas tal como son, o como punto de partida.

Para renombrar una configuracin, abra el men emergente Presets


(Configuraciones) y seleccione una de las configuraciones disponibles.

1. Cuando acabe con los ajustes, haga clic sobre el botn Guardar
(signo de suma) a la derecha del campo de configuraciones.
Los ajustes son Guardados con el nombre por defecto Preset y un nmero. Para renombrar un preajuste, haga doble clic sobre el rea preajustes e introduzca un nuevo
nombre.

Para eliminar un configuracin, simplemente seleccinela y haga clic en el


botn Suprimir (signo de resta).

CUBASE SX/SL
10 246

El Mezclador

EQ en la vista preliminar de canales

Si la seccin Canal est seleccionada en el Inspector o si el modo


Vista Preliminar de Canales est seleccionado en el mezclador extendido (slo Cubase SX), usted obtendr una vista preliminar con
los mdulos EQ, los efectos de insercin y los efectos de envo que
estn activados para el canal.
Haciendo clic sobre el indicador alto, alto medio, bajo medio o
bajo, puede activar o desactivar el mdulo EQ correspondiente.

La vista preliminar de canales en el Inspector.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 247

Copiar ajustes entre canales de audio


Es posible copiar todos los ajustes de un canal de audio y pegarlos a
otro canal de audio. Esto se aplica para todos los tipos de canales de
audio. Por ejemplo, puede copiar ajustes de EQ de un canal de audio
y aplicarlos a un grupo de canales o instrumentos VST, si quiere que
tengan el mismo sonido. Proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione el canal del que quiere copiar ajustes haciendo clic en su
nombre de canal (si est destacado indica un canal seleccionado).
Tambin puede seleccionar canales con el men Seleccionar Canales ver pgina 241.

Seleccionar un canal en el canal de mezcla (izquierda) y en el panel Comn


(derecha).

2. Haga clic sobre el botn Copiar en el panel comn.

3. Seleccione el canal al que desea copiar los ajustes y haga clic en el


botn Pegar.
Los ajustes se aplican al canal seleccionado.

4. Para copiar los mismos ajustes a varios canales, repita el paso 3.


Los ajustes copiados son retenidos en la memoria hasta que se copian nuevos ajustes
de canal, o se cierra el proyecto.

Los ajustes de canal pueden ser copiados de canales estreo y pegados


en canales mono y viceversa.

CUBASE SX/SL
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El Mezclador

Nota de Cubase SX: Copiar ajustes de canal de un canal utilizando un


formato surround a un canal mono o estreo puede llevar a conflictos.
Por ejemplo, cualquier efecto de insercin encaminado a canales de altavoz surround ser enmudecido. O, en otras palabras, usted puede copiar ajustes de canal a cualquier tipo de canal, pero obviamente slo
esos ajustes se utilizan para los altavoces correspondientes que estn
disponibles en el canal objetivo.
Los canales de entrada/salida no tienen envos, pero los ajustes de canal an pueden ser copiados a/desde otro tipo de canales de audio. Al
copiar de un canal de entrada/salida o de un canal de efectos, cualquier
ajuste de envo del canal en el que usted pegue no se afectar.

Inicializar Canal
El botn Inicializar Canal se encuentra al final del panel comn de configuraciones de canal. ste reinicializa el canal seleccionado el ajuste
por defecto. De manera similar, el panel comn del mezclador tiene un
botn Reiniciar Mezclador al hacer clic sobre l, ser preguntado si
desde reiniciar todos los canales o slo el canal seleccionado.
Los ajustes por defecto son:

Todos las EQ, Inserciones y Envos de efectos son desactivados y reinicializados.


El estado Solo/Enmudecer es desactivado.
El atenuador es ajustado a 0dB.
El panorama es ajustado a posicin central.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 249

Cambiar las caractersticas del medidor


En el men del Mezclador, que se abre pulsando el botn derecho del
ratn (Win) o pulsando [Ctrl] (Mac) en cualquier parte del panel, existe
un submen llamado Configuracin Global de medidores. Aqu
puede hacer ajustes para las caractersticas del medidor preferidas:

Si Retencin est activada (marcada), los mximos niveles de pico


registrados son retenidos y mostrados como lneas horizontales estticas.
Puede activar o desactivar esto pulsando en cualquier medidor de nivel del mezclador.

Retencin activada

Si Retencin Infinita est activado, los picos se mantendrn hasta


que los medidores sean reiniciados (pulsando en el visualizador numrico).
Si Retencin Infinita est desactivada, puede especificar cunto tiempo se mantendrn los niveles pico con el parmetro Tiempo de Retencin de los Medidores en el
dilogo Preferencias (pgina VST). El tiempo de retencin puede ser entre 500 y
30000ms.

Si Medidores de Entrada est activado, los medidores mostrarn niveles de entrada para todos los canales audio y los canales de entrada/
salida.
Observe que estos medidores son post ganancia de entrada (slo Cubase SX).

Si Medidores Post-Fader est activado, los medidores sern postfader.


Este es el ajuste por defecto para los canales en el mezclador.

CUBASE SX/SL
10 250

El Mezclador

En Cubase SX, tambin hay un modo Medidor Post-Panner.


Esto es similar a Medidor Post-Fader, los medidores tambin reflejarn el panorama.

Si Liberacin Rpida est activada, los medidores respondern rpidamente a picos de nivel.
Si Liberacin Rpida est desactivada, los medidores sern medidores estndar.

Usar los Grupos de Canales


Puede direccionar las salidas de mltiples canales de audio a un
grupo. Esto le permite controlar los niveles de los canales usando un
atenuador, aplicar los mismos efectos y ecualizacin a todos ellos,
etc. Para crear un grupo de canales, proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione Aadir Pista del men Proyecto y seleccione Grupo de
canales del submen que aparece.
2. Seleccione la configuracin de canal deseada y pulse OK.
Una pista de grupos de canales se agrega a la lista de pistas y un canal de mezcla de
grupos se agrega al Mezclador, idntico a un canal de mezcla de audio excepto por la
falta del men de salidas, los botones de Monitorizacin y para habilitar la grabacin.
Por defecto, el primer canal de mezcla de grupo es llamado Grupo 01, pero usted
puede darle un nuevo nombre como a cualquier canal en el Mezclador.

3. Abra el men emergente de la salida en el canal que quiere direccionar a un grupo de canales y seleccione la opcin Grupo de Canales.
La salida del canal de audio se redirecciona ahora al grupo seleccionado.

4. Repita el paso previo en los otros canales que desea direccionar a un


grupo.
Ajustes para los grupos de canales

El canal de mezclas de los grupos es (casi) idntico al canal de mezclas de audio en el Mezclador. Las descripciones de las funciones del
Mezclador en la primera parte de este captulo se aplican tambin a
canales de grupo. Algunas observaciones:

Usted puede direccionar la salida de un grupo a un bus de salida o a


otro grupo con un nmero ms elevado.
Usted no puede direccionar un grupo a s mismo. El direccionamiento se hace con el
men emergente Routing de Salida en el Inspector (seleccione una pista de automatizacin para el Grupo en la lista de Pista) o en el rea de ajustes entrada/salida en la
parte superior de cada tira de canal.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 251

No hay emergentes de routing de entrada, botones de monitor o botones para habilitar la grabacin para los grupos de canales.
Esto es debido a que las entradas nunca estn conectadas directamente a un grupo.

La funcionalidad Solo y Enmudecer est vinculada al canal direccionado al grupo y al grupo de canales en s mismo de la siguiente manera:
Si usted aplica enmudecer o solo a un grupo de canales, estos modos se aplican tambin a todos los canales direccionados al grupo. De forma similar, hacer solo a un canal encaminado a un grupo automticamente har solo a todo el grupo de canales.

La funcionalidad Enmudecer depende del ajuste Grupos de Canales:


Enmudecer tambin las Fuentes en el dilogo Preferencias.
Por defecto, al enmudecer un grupo de canales nada de audio pasar por el grupo.
Sin embargo, otros canales que estn encaminados directamente a ese grupo de canales no se mantendrn enmudecidos. Si alguno de esos canales tiene envos auxiliares encaminados a otros grupos de canales, canales FX o buses de salida, estos an
sern escuchados.
Si la opcin Grupos de Canales: Enmudecer tambin las Fuentes est activada
en las Preferencias (pgina VST) enmudecer un grupo de canales har enmudecer a
todos los dems canales que estn directamente encaminados a l. Pulsar enmudecer
de nuevo des enmudecer el grupo de canales y todos los canales directamente encaminados hacia l. Los canales que fueron enmudecidos antes de que el grupo de canales lo fuera, no recordarn su estado enmudecido y sern des enmudecidos cuando el
grupo de canales lo sea.

La opcin Grupos de Canales: Enmudecer tambin las Fuentes no


afecta la manera como la automatizacin de enmudecimiento es escrita.
Escribir la automatizacin de enmudecimiento en un grupo de canales
slo afecta al grupo de canales y no a los canales encaminados hacia l.
Al escribir la automatizacin usted ver los dems canales siendo enmudecidos cuando esta opcin est marcada. Sin embargo, durante la reproduccin, slo el canal de grupo responder a la automatizacin.

Una aplicacin de los grupos de canales es utilizarlos como racks de


efecto ver pgina 276.

CUBASE SX/SL
10 252

El Mezclador

Acerca de los buses de salida


Como se describe en el Libro de Inicio Rpido, Cubase SX/SL utiliza
un sistema de entrada y salida de buses que se ajustan utilizando el
dilogo Conexiones VST. Esto se describe en el captulo Conexiones VST: Ajustando los buses de entrada y salida.
Los buses de Salida le permiten encaminar audio del programa a las
salidas de su hardware de audio.
Direccionar canales de audio a buses

Para direccionar la salida de un canal de audio a uno de los buses


activos, proceda de la siguiente manera:
Abra el Mezclador.
5. Asegrese que el panel de ajustes de entrada/salida este visible ver
pgina 215.
6. Abra el men emergente de salidas al final del canal de mezcla y seleccione uno de los buses.
Este men emergente contiene los buses de salida configurados en la ventana Conexiones VST, as como los grupos de canales disponibles (siempre que los buses y los grupos sean compatibles con las configuraciones de altavoz para el canal ver pgina 21).

Tambin puede hacer ajustes de direccionamiento en el Inspector.


Para ms detalles sobre el direccionamiento de canales surround
(Cubase SX), ver pgina 322.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 253

Visualizacin de los buses de salida en el mezclador

Los buses de salida aparecen como canales de salida en una ventana


separada a la derecha del mezclador. Usted oculta o muestra esta
ventana haciendo clic sobre el botn Ocultar Botones de Salida en el
panel comn del mezclador a la izquierda:

Cada canal de salida se parece a una tira de canal de audio comn.


Aqu puede hacer lo siguiente:

Ajustar los niveles master para todos los buses de salida configurados utilizando los atenuadores de nivel.
Ajustar la ganancia de entrada y la fase de entrada de los buses de salida
(slo Cubase SX).
Aadir efectos o EQ a los canales de salida (ver pgina 274).

CUBASE SX/SL
10 254

El Mezclador

Procedimientos especficos para el MIDI


Esta seccin describe procedimientos bsicos para canales MIDI en
el Mezclador.

Opciones de la vista extendida de canales MIDI


(slo Cubase SX)
Cuando se usa la opcin de visualizacin de canal de mezcla Extendido
(ver pgina 215), el panel superior puede ajustarse para mostrar diferentes visualizaciones de cada canal de mezcla MIDI. Usted selecciona
lo visualizado en cada canal usando el men Opciones de Visualizacin
en la parte superior de cada canal de mezcla. Las opciones son:

Los efectos de insercin MIDI.


Las inserciones MIDI tambin pueden encontrarse en el Inspector y la ventana de configuraciones de canal para canales MIDI. La manera de usarlos se describe en el captulo Parmetros y efectos MIDI a tiempo real ver pgina 516.

Los efectos de envo MIDI.


Los envos tambin pueden ser encontrados en el Inspector y en la ventana de configuraciones de canal para canales MIDI. La manera de usarlos se describe en el captulo Parmetros y efectos MIDI a tiempo real ver - pgina 527.

La opcin Medidor de Entrada muestra medidores de nivel alto


(velocidad) en el panel extendido.

La opcin Panel de Usuario le permite importar paneles de dispositivos MIDI esto se describe en el captulo dispositivos MIDI en el
documento pdf Dispositivos y Caractersticas MIDI.

Seleccionar Vaco mostrar un panel en blanco en la tira extendida.

Tambin puede seleccionar la opcin Vista esto muestra una vista


grfica con las ranuras de efectos de insercin y efectos de envo que
estn activadas para el canal.
Puedes pulsar en los indicadores para cambiar la ranura/envo a activada o desactivada.

Al seleccionar desde el men Verlas opciones en el panel comn,


puede ajustar la visualizacin para todos los canales en el mezclador.
Seleccionar EQ o Panners Surround (que slo se aplican a los canales audio) no cambiar la vista para los canales MIDI. Seleccionar inserciones o efectos de envo del panel comn cambiar la vista para todos los tipos de canal.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 255

Usar la ventana de Configuraciones de Canal


Para cada canal de mezcla MIDI en el Mezclador (y pista MIDI en la
lista de pistas o el Inspector) hay un botn Editar (E).
Al hacer clic sobre l se abre una ventana de configuraciones de canal MIDI. Esta ventana contiene un duplicado del canal de mezcla del
Mezclador, una seccin con cuatro inserciones MIDI y una seccin
con cuatro efectos de envo MIDI. Cada canal MIDI tiene sus propias
configuraciones de canal.

La ventana de configuraciones de canal MIDI.

CUBASE SX/SL
10 256

El Mezclador

Utilidades
Enlazar/Desenlazar canales
Esta funcin es utilizada para enlazar canales seleccionados en el
Mezclador de modo que cualquier cambio aplicado a un canal se refleje
en todos los canales en ese grupo de vnculo. Puede enlazar tantos canales como quiera, y tambin puede crear tantos grupos de canales
vinculados como lo desee. Para enlazar canales en el Mezclador, proceda de la siguiente manera:
1. Pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic sobre la tira que est justo sobre el
rea de nombre para todos los canales que quiere enlazar.
Existe un rea de seleccin de canal idntica justo sobre el control pan. Los canales
seleccionados aparecen marcados por reas de seleccin resaltadas. Hacer clic
[Shift]-le permite seleccionar un rango continuo de canales.

2. Haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en
algn lugar del panel gris del Mezclador.
El men de contexto del Mezclador aparece.

3. Seleccione Enlazar Canales del men contexto.

Para desenlazar los canales, seleccione uno de los canales enlazados


y seleccione Desenlazar Canales del men contexto del Mezclador.
Los canales quedan desenlazados. Observe que no necesita seleccionar todos los
canales que estn enlazados, slo uno de ellos.

No es posible eliminar canales individuales del estado Enlazado.


Para hacer ajustes individuales a un canal enlazado, pulse [Alt]/[Opcin] al cambiar el
ajuste.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 257

Qu es lo que ser enlazado?

Las siguientes reglas se aplican para canales enlazados:

Los niveles de atenuadores sern acoplados.


La compensacin relativa de nivel entre canales ser mantenida al mover un atenuador.

Los tres canales mostrados estn vinculados. Al bajar un atenuador se cambian los
niveles de los tres canales, pero se mantiene el nivel relativo de mezcla.

Cualquier ajuste de canal individual realizado antes de enlazar permanece hasta que altere el mismo ajuste en cualquiera de los canales
enlazados.
Por ejemplo, si enlaza tres canales, y uno de ellos fue enmudecido en el momento que
aplic la funcin Enlazar Canales, este canal permanecer mudo despus del enlace.
Sin embargo, si enmudece otro canal, todos los canales vinculados sern enmudecidos. Es decir que el ajuste individual de un canal se pierde tan pronto como usted
cambia el mismo ajuste de parmetro en cualquiera de los canales enlazados.

Solamente el Nivel, Enmudecer, Solo, Seleccionar, Monitorizar y Habilitar Grabacin sern enlazados entre canales MIDI o MIDI y de Audio.
Los ajustes de direccionamiento Efecto/EQ/pan/entrada y salida no estn enlazados.

Manteniendo pulsado [Alt]/[Opcin], usted puede cambiar los ajustes


de parmetro independientemente en los canales enlazados.
Los canales enlazados tambin pueden tener subpistas de automatizacin individuales. Estas son completamente independientes, y no se ven
estn afectadas.

CUBASE SX/SL
10 258

El Mezclador

Guardar los ajustes del Mezclador


La funcin Guardar/Cargar ajustes de Mezclador no se aplica a los canales MIDI en el Mezclador slo los canales relacionados con audio
(grupos, de disco, VSTi y ReWire) se guardan con esta funcin.

Es posible guardar los ajustes del Mezclador para canales seleccionados o para todos los canales de audio en el Mezclador. Estos pueden
ser cargados ms tarde en cualquier proyecto. Los ajustes de canal
son guardados como archivos de ajustes de Mezclador. stos tienen
la extensin de archivo Windows .vmx.
Al hacer clic con el botn derecho del ratn (Win) o clic en [Ctrl] (Mac)
en algn lugar del panel del Mezclador o en la ventana de configuraciones de canal, surge el men contextual del Mezclador donde pueden
encontrarse cuatro elementos Guardar/Cargar. Dispone de las siguientes opciones:

Guardar Canales Seleccionados guardar todos los ajustes de canal


y direccionamientos de salida de bus para los canales seleccionados.
Los direccionamientos de entrada/salida no se guardan.

Guardar todas las Configuraciones del Mezclador guarda todo.


Cuando selecciona una de las opciones anteriores, se abre un dilogo
de archivo en el que selecciona un nombre y ubicacin en su disco
duro.

El Mezclador

CUBASE SX/SL
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Cargar ajustes del Mezclador


Cargar canales seleccionados

Para cargar los ajustes del Mezclador en canales seleccionados:


1. En el nuevo proyecto, seleccione el mismo nmero de canales para
los que usted guard ajustes en el proyecto anterior.
Por ejemplo, si guard ajustes para seis canales, seleccione seis canales en el Mezclador.

Los ajustes de Mezclador sern aplicados en el mismo orden en el


que aparecan en el Mezclador, cuando fueron guardados.
De esta forma, si tiene ajustes de los canales 4, 6 y 8 y aplica estos ajustes a los canales 1, 2 y 3, los ajustes guardados para el canal 4 sern aplicados al canal 1, los
ajustes del canal 6 al 2 y as en adelante.

2. Haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o clic [Ctrl] (Mac) en
el panel del Mezclador y seleccione Cargar Canales Seleccionados.
Un dilogo estndar de archivo aparecer; en l usted puede ubicar el archivo guardado.

3. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.


Los ajustes de canal y las salidas de bus son aplicados a los canales seleccionados.

Si selecciona aplicar los ajustes a menos canales de los que guard, el


orden de los canales guardados en el Mezclador se aplica es decir
que, los canales que no son tomados en cuenta sern los canales con
los nmeros de canal ms altos (o ms a la derecha en el Mezclador).
Cargar todas las configuraciones del Mezclador

Seleccionar Cargar todas las configuraciones del Mezclador del


men contextual, le permite abrir un archivo de configuraciones del
Mezclador guardado, y aplicar las configuraciones guardadas a todos
los canales con informacin incluidos en el archivo. Todos los canales, ajustes Master, Instrumentos VST, envos y efectos master sern
afectados.

Por favor, observe que si los ajustes de Mezclador guardados fueran 24


canales, y el Mezclador en el que se aplica contiene actualmente 16 canales, slo los ajustes de los canales 1 a 16 sern aplicados - esta funcin no agregar canales automticamente.

CUBASE SX/SL
10 260

El Mezclador

Acerca de la ventana VST Rendimiento

La ventana VST - Consumo se abre seleccionndola del men Dispositivos. Indica la carga actual en la CPU y el rango de transferencia del
disco duro. Es recomendable revisar esto de vez en cuando, o mantenerlo siempre abierto. Aunque haya podido activar una serie de canales en el proyecto sin ningn aviso, puede encontrarse con problemas
de consumo cuando agregue EQ o efectos.

El grfico de barra superior muestra la carga del CPU (procesador).


Si el indicador de sobrecarga rojo se enciende, debe disminuir el nmero de mdulos
de EQ, efectos activos y/o canales de audio que se reproducen simultneamente.

El grfico de barra inferior muestra la carga de transferencia del disco


duro.
Si el indicador de sobrecarga rojo se enciende, el disco duro no est transfiriendo datos al ordenador lo suficientemente rpido. Necesitar reducir el nmero de pistas que
se estn reproduciendo utilizando la funcin Deshabilitar Pista (ver pgina 40). Si esto
no ayuda, necesitar un disco duro ms rpido.
Observe que el indicador de sobrecarga parpadea ocasionalmente, sobre todo cuando
usted localiza durante la reproduccin. Esto no indica un problema, pero ocurre porque
el programa necesita un tiempo para que todos los canales carguen la informacin para
la nueva posicin de reproduccin.

La CPU y los medidores de carga de Disco tambin pueden aparecer en


el panel Transporte y en la barra de herramientas de la ventana Proyecto.
All aparecen como dos medidores miniatura verticales (por defecto a la izquierda del
panel/barra de herramientas).

El Mezclador

CUBASE SX/SL
10 261

CUBASE SX/SL
10 262

El Mezclador

11
Efectos de Audio

Acerca de este captulo


Cubase SX/SL incluye un buen nmero de plug-ins de efectos. Este
captulo contiene detalles generales acerca de cmo asignar, usar y
organizar sus plug-ins de efectos. Los efectos y sus parmetros aparecen descritos en el documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos VST.
Este captulo describe los efectos de audio; efectos que se utilizan para
procesar audio, grupos, Instrumentos VST y canales ReWire. Los efectos
MIDI se describen en la pgina 516.

Vista Preliminar
Existen tres formas de utilizar efectos de audio en Cubase SX/SL:

Como efectos de insercin.


Un efecto de insercin es insertado en la cadena de seales de un canal de audio, lo
que significa que toda la seal del canal pasa por el efecto. Esto hace que las inserciones sean apropiadas para los efectos para los que no necesita mezclar sonido original
o con efectos, p.ej. distorsin, filtros u otros efectos que cambian las caractersticas tonales o dinmicas del sonido. Puede tener hasta ocho (cinco en Cubase SL) efectos de
insercin por canal (tambin para los buses de entrada y salida para grabar con efectos y efectos master, respectivamente).

Como efectos de envo.


Cada canal de audio tiene ocho efectos de envo que pueden ser encaminados libremente a un efecto (o a una cadena de efectos). Los efectos de envo son prcticos por
dos razones: puede controlar el balance entre el sonido original (directo) y el sonido
con efectos (procesado) individualmente para cada canal utilizando los envos, y varios
canales de audio diferentes pueden utilizar el mismo efecto de envo. En Cubase SX/
SL, los efectos de envo se manejan mediante pistas de canal FX.

Utilizando proceso autnomo (slo en Cubase SX).


Puede aplicar efectos directamente a los eventos de audio individuales esto se describe en la pgina 395.

CUBASE SX/SL
11 264

Efectos de Audio

Acerca de VST 2.0 y sincronizacin del tempo


La versin 2.0 del estndar de plug-ins VST (y posterior) permite a los
plug-ins recibir MIDI desde la aplicacin anfitriona (Cubase SX/SL).
Un uso tpico de esto son los efectos basados en tempo (como delays, auto-panners, etc), pero tambin se utiliza de otras formas para
ciertos plug-ins.

La informacin de tiempo MIDI se proporcionan automticamente a


cualquier plug-in VST 2.0 que la solicite.
No necesita hacer ajustes especiales para esto.

En muchos casos configurar la sincronizacin de tempo mediante la


especificacin de un valor de nota y su multiplicador. El timing resultante es el valor de nota base multiplicado por el multiplicador.
Por ejemplo, si ajusta el valor de la nota base a 1/16 (semi corcheas) y lo multiplica
por 3, el timing resultante es 3/16. En el caso de un efecto de retardo, esto significa
que el intervalo entre cada repeticin del retardo ser de semi corcheas.

Cuando est disponible la recepcin MIDI (o necesaria) para otros


propsitos distintos al timing, su ajuste y operacin se describen en
la documentacin del efecto correspondiente.
Por favor remtase al documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos VST para ms
detalles sobre los efectos incluidos.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 265

Acerca de la compensacin de retardo de plug-in


Un efecto plug-in puede tener algo de retardo o latencia inherente.
Esto significa que el plug-in toma algo de tiempo para procesar el audio que se le ha enviado. Como resultado, el audio de salida estar ligeramente retardado. Esto ocurre con procesadores dinmicos con
funciones look-ahead, etc.
Sin embargo, Cubase SX/SL dispone de compensacin de retardo
de plug-in en toda la ruta de audio. Todos los retardos de plug-in se
compensan, manteniendo la sincrona y los tiempos de los canales de
audio.
Normalmente, usted no debe hacer ningn ajuste para esto. No obstante, en el dilogo Informacin de Plug-In, usted puede desactivar
la compensacin de retardo en plug-ins individuales desactivando la
opcin en la columna Utilizar Compensacin de Retardo (ver pgina
301). Observe que debe recargar el plug-in para que el cambio haga
efecto.
Tambin puede constreir la compensacin de retardo, lo cual es til
para evitar la latencia al grabar audio o reproducir un Instrumento VST
en tiempo real. Ver pgina 311.

CUBASE SX/SL
11 266

Efectos de Audio

Efectos de Insercin
Acerca de este captulo
Como su nombre lo indica, los efectos de insercin son insertados en
la ruta de la seal de audio esto significa que el audio ser encaminado por el efecto. Puede aadir hasta ocho efectos de insercin
(cinco en Cubase SL) independientes para cada canal de audio (pista
de audio, pista de grupo de canales, pista de canales FX, canal de Instrumentos VST o canal ReWire) o bus. La seal pasa por los efectos en
series de arriba a abajo, con las rutas de seal que aparecen en este
diagrama (para Cubase SX y Cubase SL):
Cubase SX:
Ganancia de Entrada
Efecto de Insercin 1
Efecto de Insercin 2
Efecto de Insercin 3

Cubase SL:
Efecto de Insercin 1

Efecto de Insercin 1

Efecto de Insercin 2

Efecto de Insercin 2

Efecto de Insercin 3

Efecto de Insercin 3

Efecto de Insercin 4

Efecto de Insercin 4

Efecto de Insercin 5

Efecto de Insercin 4
Efecto de Insercin 5

Canal de salida Cubase SL:

EQ
EQ

Efecto de Insercin 6

Volumen (atenuador)

Volumen (atenuador)
EQ

Efecto de Insercin 5

Volumen (atenuador)
Efecto de Insercin 7
Efecto de Insercin 8

Como puede ver, en Cubase SX las ltimas dos ranuras de insercin


(para cualquier canal) son post-EQ y post-fader. En Cubase SL, la ltima ranura del canal de salida es post-EQ y post-fader. Las ranuras
post-fader son las ms adecuadas para los efectos de insercin
donde no desea que el nivel cambie despus del efecto, como el dithering (ver pgina 274) y los maximizadores; ambos utilizados como
efectos de insercin en buses de salida.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 267

Aplicar efectos de insercin en cualquier canal utiliza mucha carga de


CPU!
Puede que sea ms eficiente utilizar efectos de envo, especialmente si desea utilizar
el mismo tipo de efecto en varios canales. Recuerde que puede utilizar la ventana Rendimiento de VST para revisar la carga de CPU.

Qu plug-ins de efectos puedo utilizar como efecto de


insercin?
La mayoria de los plug-ins de efectos trabajarn bien como efectos
de insercin. En general, las nicas restricciones las encontramos
con el nmero de entradas y salidas en el efecto:

Para que un plug-in sea utilizable como efecto de insercin, tienen


que tener 1 o 2 entradas y 1 o 2 salidas.
Los diferentes efectos tienen diferentes cantidades de entradas y salidas, pero el nmero de entradas y salidas est determinado por lo que utilice en los efectos de insercin en un canal de audio nico (mono) o en un canal de par estreo o en un canal de
audio surround (canales mltiples slo Cubase SX).

Para canales de audio estreo, necesita utilizar un efecto con entradas


estreo.
Si es posible utilizar un efecto de entrada mono en un canal de par estreo, pero entonces slo se procesar el canal izquierdo del par, lo que posiblemente no ser lo deseado. Tambin es posible utilizar un efecto con ms de dos entradas obviamente, ya
que ambos canales en el par estreo sern procesados aunque el efecto suele acomodarse mejor.

Para canales de audio mono, puede utilizar efectos mono o estreo.


Como siempre, cuando un canal de audio es mono, la salida del efecto ser en mono.
Para efectos de salida estreo, se utilizar el canal izquierdo.

Para las pistas de audio de canales mltiples (slo Cubase SX),


puede utilizar efectos con cualquier nmero de entradas.
Sin embargo, si utiliza un efecto con slo una o dos entradas, esto tendr el efecto de
que slo uno o dos canales (lo ms probable es I y/o D) en una configuracin surround
se vern afectados, dejando los dems canales sin procesar por el efecto. Ver pgina
271.

CUBASE SX/SL
11 268

Efectos de Audio

Encaminar un canal de audio a travs de los efectos de


insercin
Los ajustes de los efectos de insercin estn disponibles en el mezclador (en modo extendido- slo Cubase SX), la ventana de ajustes
de canal y el Inspector. Las figuras de abajo muestran la ventana Configuracin de Canales VST, pero los procesos son similares para las
tres secciones:
1. Abra la ventana de ajustes de canal, el panel de Inserciones el mezclador extendido o en la seccin de Inserciones en el Inspector.
En Configuracin de Canales VST, las inserciones estn a la derecha de la tira de canales.

2. Abra el men emergente de tipo de efecto para una de las ranuras de


insercin y seleccione un efecto.

El efecto es cargado y activado automticamente y aparece su panel


de control. Puede ocultar o mostrar el panel de control del efecto haciendo clic sobre el botn e para la ranura de insercin.

Si es necesario, abra el panel de control de efectos pulsando el botn


Edicin y utilizando el parmetro Mix (si est disponible) para ajustar
el balance entre la seal de efectos seca y procesada.
Ver pgina 295 para detalles en la edicin de efectos.

Cuando uno o varios efectos de insercin estn activados en un canal,


los botones de los efectos insertados estarn iluminados en azul en el
mezclador y la lista de pistas. Pulse el botn de un canal para bypass
(desactivar) todas estas inserciones.
Cuando las inserciones estn en bypass, los botones se iluminan en amarillo. Pulse el
botn de nuevo para activar las inserciones.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 269

Para apagar por completo un efecto, abra el men emergente del tipo
de efecto y seleccione Ningn Efecto.
Debe hacer esto en todos los efectos que no desee utilizar, para minimizar la carga de
CPU.

Si tiene varios efectos de insercin para un canal, puede hacer bypass


en efectos separados haciendo clic sobre el botn bypass en la ranura
correspondiente.
Cuando un efecto est en bypass, el botn se ilumina en amarillo.

Bypass en la ranura del efecto de insercin Reverb A.

Efectos de Insercin en la Vista Preliminar del Canal

Si la seccin Canal est seleccionada en el Inspector o el modo de


visualizacin Vista del Canal est seleccionada en el mezclador extendido, tendr una vista preliminar para ver cules mdulos EQ, efectos de insercin y efectos de envo estn activados para el canal.
Puede activar o desactivar las ranuras de efectos de insercin haciendo clic sobre el nmero correspondiente (en la mitad superior de
la vista preliminar).

La vista preliminar del canal en el Inspector.


CUBASE SX/SL
11 270

Efectos de Audio

Utilizando los efectos mono o estreo con un canal surround


(slo Cubase SX)
Normalmente, cuando aplica un efecto de insercin mono o estreo a
una pista surround (canales mltiples), el primer canal(es) de altavoz
de la pista (comnmente I y/o D) es encaminado por los canales disponibles del efecto, y los dems canales de la pista se mantienen sin
procesar.
Sin embargo, puede que quiera aplicar el efecto a otros canales de
altavoces. Esto se hace en la ventana Ajustes de Canal:
1. Pulse sobre la ventana pequea a la izquierda en la seccin de inserciones para abrir el men emergente Modos de Pantalla.

2. Seleccione Routing del men.


La seccin de inserciones cambia de presentacin, y muestra una fila de pequeos
diagramas de seal.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 271

3. Haga doble clic sobre el pequeo diagrama de seal para que el


efecto abra una ventana de edicin.

Las columnas en el diagrama representan los canales en la configuracin surround actual, con las seales que pasan de arriba a abajo. El
rea gris en la mitad representa el plug-in real del efecto.

Los cuadrados encima del efecto representan entradas al plug-in de efecto.


Los cuadrados debajo del efecto representan salidas del plug-in de efecto.
La lnea que cruza por el efecto (sin indicadores cuadrados de entrada/salida)
representa una conexin bypass el audio de ese canal de altavoz pasa por
el efecto sin ser procesado.
Una lnea partida indica una conexin partida el audio en ese canal de altavoz no pasar a la salida.

Aqu, el efecto procesar los canales I y D. Los canales Is, Ds y C pasarn sin ser
afectados, mientras que la conexin Lfe es cortada.

CUBASE SX/SL
11 272

Efectos de Audio

Operaciones

Puede mover conexiones a las entradas y salidas de efectos lateralmente para encaminar el audio a/desde otras entradas/salidas que la
configuracin estndar. Para hacer esto, haga clic sobre los botones
de flecha a la derecha.

Las dos flechas superiores mueven las conexiones de entrada, y las


dos flechas inferiores mueven las conexiones de salida.
Si la casilla Enlace est activada las conexiones de entrada y salida se movern al
mismo tiempo. Este es el modo que debe utilizar cuando simplemente quiere procesar
otros canales que el de defecto, sin conexiones cruzadas.

Si mueve las entradas o salidas independientemente una de otra, esto


significa que usted crea una conexin cruzada.

El audio en los canales I y D se procesa en el plug-in y salida en los canales I y D.


Ya que los canales I y D tienen bypass, esto significa que la salida I-D tendr las
seales originales I-D y las seales procesadas I-D.

Si un canal tiene bypass (aparece una lnea recta en el plug-in) usted


puede hacer clic sobre la lnea para partir la conexin.
Haga clic de nuevo para reemplazar la conexin partida con un bypass.

Hacer clic sobre Reiniciar le lleva de regreso a la conexin estndar


original.

Los cambios que haga en esta ventana se pueden escuchar inmediatamente.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 273

Aadir efectos de insercin a los buses


Al igual que antes, todos los buses de entrada y salida tienen sus ranuras de efectos de insercin, como los canales de audio. El proceso
para aadir efectos de insercin es el mismo (excepto que no puede
utilizar el Inspector).

Aadir efectos de insercin al bus de entrada (slo Cubase SX) le


permite trabajar con efectos.
Estos efectos sern una parte permanente del archivo de audio grabado (ver pgina 72).

Los efectos de insercin aadidos a un bus de salida afectarn a todo


el audio encaminado a ese bus, como un efecto de insercin master.
Normalmente usted aadira compresores, limitadores, EQ y otros plug-ins para controlar la dinmica y el sonido de la mezcla final. Un caso especial es dithering, descrito
ms abajo.

Dithering
Dithering es un mtodo para controlar el ruido producido por la cuantizacin de errores en grabaciones digitales. La teora tras esto que
durante pasajes a un nivel bajo, slo se utilizan algunos bits para representar la seal, la cual conduce los errores de cuantizacin y la
distorsin.
Por ejemplo, cuando se truncan bits, como resultado al convertir la
resolucin desde 24 a 16-bits, los errores de cuantizacin se aaden
a esa grabacin inmaculado. Aadiendo un tipo especial de ruido a
un nivel extremadamente bajo, el efecto de estos errores se minimiza.
El ruido aadido puede ser percibido como un hiss a un nivel muy
bajo, en condiciones de escucha muy exactas. No obstante, es perfectamente notable pero preferible a la distorsin que ocurre.
Cuando debe utilizar el dither?

Utilice el dithering cuando convierta archivos a una resolucin inferior, a


tiempo real (reproduccin) o con la funcin Exportar Mezcla de Audio.
Un ejemplo tpico es cuando mezcla un proyecto a un archivo de audio estreo de 16
bits para una quema de CD de audio.

CUBASE SX/SL
11 274

Efectos de Audio

Entonces qu es una baja resolucin?. Bueno, pues Cubase SX/SL


utiliza la resolucin 32-bits float de forma interna, lo que significa que
todas las resoluciones de nmeros enteros (16-bits, 24-bits, etc.) son
inferiores. Los efectos negativos de truncamiento (sin dithering) probablemente son ms aparentes en los formatos 8-bits, 16-bits y 20-bits;
usar el dither al mezclar en 24 bits es una cuestin de gusto personal.
Aplicar el dithering

1. Haga clic en el botn e para abrir la ventana Ajustes de Salida para


el bus de salida, o abra la seccin de Inserciones en la pantalla del
mezclador extendido como se describe ms arriba.
2. Abra el men emergente de la ranura 7 o 8.
En Cubase SX, las dos ltimas ranuras de efectos master son del tipo post-fader (para
todos los canales) lo cual es crucial para el plug-in de dithering. La razn es que cualquier cambio de ganancia master aplicada despus del dithering traer la seal de
vuelta al dominio interno a 32 bits en coma flotante, haciendo intiles de nuevo los
ajustes de dithering.

3. Cubase SL: Abra el men emergente Inserciones en la ltima ranura


(5).
En Cubase SL, la ltima ranura de efectos de insercin es post-fader, til para el dithering como se explica ms arriba.
Si necesita aplicar dithering a un canal diferente de los canales de salida, debe asegurarse que ningn otro plug-in este insertado despus del plug-in de dithering y que el
atenuador de nivel del canal este ajustado a 0.0 dB (sin cambio).

4. Seleccione un plug-in de dithering del men emergente.


Cubase SL slo tiene uno; el plug-in de dithering UV22. Los plug-ins de dithering adicionales incluidos en Cubase SX son:
Plug-in

Descripcin

UV22HR

UV22HR ofrece un dithering de alta calidad con soporte para resoluciones varias (8, 16, 20 o 24 bits).

Dither Surround

Dither Surround es un plug-in compatible con surround capaz de hacer dithering en seis canales a la vez. Si est aplicando dithering a un
bus surround, este es el plug-in de dithering recomendado.

Para una descripcin de los plug-ins de dithering incluidos y de sus


parmetros, vea el documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos
VST. Si ha instalado otro plug-in de dithering que usted prefiere, obviamente puede seleccionarlo.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 275

5. Asegrese que el plug-in de dithering este ajustado en dither en la resolucin adecuada.


Esta sera la resolucin de su hardware de audio (en reproduccin) o la resolucin deseada para el archivo de mezcla que quiere crear (como aparece en el dilogo Exportar Mezcla de Audio, ver pgina 687).

6. Utilice otros parmetros en el panel de control para ajustar el dithering


a su gusto.

Utilizando grupos de canales para los efectos de insercin


Como todos los dems canales, los grupos de canales pueden tener
hasta ocho efectos de insercin (cinco en Cubase SL). Esto es til si
tiene varias pistas de audio que quiere procesar a travs del mismo
efecto (p.ej. pistas vocales diferentes que deben ser procesadas por
el mismo compresor). Otro uso especial para grupos de canales y
efectos es el siguiente:
Si tiene una pista de audio mono y quiere procesarla a travs de un
efecto de insercin estreo (p.ej. un chorus estreo o un dispositivo
auto panner), no puede simplemente insertar los efectos como lo hace
siempre. Esto ocurre porque la pista de audio es mono la salida del
efecto de insercin tambin estar en mono, y la informacin estreo
del efecto se perder.
Una solucin es encaminar un envo desde la pista mono a una pista
canal FX estreo, ajustada para enviar en modo pre-fader, y bajar el
atenuador completamente de la pista mono. Sin embargo, esto hace
que mezclar la pista sea pesado: no puede utilizar el atenuador. Esta
es otra solucin:
1. Cree una pista de grupo de canales en estreo y encamnela al bus
de salida deseado.
2. Aada el efecto al grupo de canales al igual que un efecto de insercin.
3. Encamine la pista de audio mono al grupo de canales.
Ahora la seal de la pista de audio mono es enviada directamente al
grupo, donde pasa por el efecto de insercin, en estreo.

CUBASE SX/SL
11 276

Efectos de Audio

Congelar los efectos de insercin para una pista


Los plug-ins de efectos puede requerir muchsima potencia del procesador. Si est utilizando un gran nmero de efectos de insercin
para una pista, eventualmente llegar a un punto donde el ordenador
no puede reproducir la pista adecuadamente (el indicador de sobrecarga de la CPU en la ventana Rendimiento VST se ilumina, obtendr
sonidos crujientes, etc.).
Para remediar esto, puede congelar la pista, haciendo clic sobre el
botn Congelar en el Inspector.

Cuando congela una pista de audio, el programa interpreta la salida de la


pista, incluyendo todos los efectos de insercin pre-fader, en un archivo de
audio. Este archivo es ubicado en una carpeta Congelar dentro de la carpeta del proyecto.
La pista de audio congelada queda bloqueada para edicin en la ventana
proyecto. Los efectos de insercin congelados no se pueden editar o eliminar
y no podr aadir nuevos efectos de insercin para la pista (a excepcin de
efectos post-fader slo en Cubase SX).
En la reproduccin, el archivo de audio interpretado es reproducido. Todava
puede ajustar el nivel y el panning en el Mezclador, hacer ajustes EQ y ajustar
los efectos de envo. En el Mezclador, la tira de canal para una pista congelada est marcada por un smbolo de copo de nieve en el manipulador del
fader de volumen.

El resultado es que usted escucha la pista reproducirse igual que antes, pero los efectos de insercin no se tienen que calcular en tiempo
real, facilitando la carga del procesador del ordenador. Normalmente,
usted congelara una pista cuando est ms o menos terminada y no
necesita editarla en ese momento.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 277

Descongelar

Si necesita editar los eventos en la pista o hacer ajustes para los


efectos de insercin, necesita descongelar la pista:
1. Haga clic sobre el botn Congelar en el Inspector para la pista.
Se le preguntar si realmente quiere descongelar el instrumento y si desea guardar o
eliminar los archivos congelados.

2. Pulse Descongelar o Mantener Archivos Congelados.


Esto reactiva los efectos de insercin congelados. hacer clic sobre Mantener Archivos Congelados descongelar el canal pero no eliminar los archivos congelados.
Despus de editar puede volver a congelar la pista.

Observe:

Slo puede congelar pistas de audio de esta manera, no las pistas de grupos
de canales ni las pistas de canales FX.
En Cubase SX, los ltimos dos efectos de insercin no sern congelados.
Esto ocurre porque hay ranuras de efectos de insercin post-fader.
Tambin puede congelar los instrumentos VST y sus efectos de insercin
ver pgina 314.

CUBASE SX/SL
11 278

Efectos de Audio

Efectos de envo
Presentacin preliminar
Los efectos de envo se manejan a travs de las pistas de canal FX.
Estas son pistas especiales que pueden contener cada una hasta
ocho efectos de insercin (cinco en Cubase SL). La ruta de la seal
es la siguiente:

Al encaminar un efecto de envio desde una pista de audio a una pista


de canal FX, el audio es enviado al canal FX y a travs de su(s)
efecto(s) de insercin.
Cada canal de audio tiene ocho envos, que pueden ser encaminados a diferentes canales FX. usted controla la cantidad de seal enviada al canal FX ajustando el efecto y
el nivel.

Si ha aadido varios efectos al canal FX, la seal pasa por los efectos
en serie, de arriba (la primera ranura) hacia abajo.
Esto permite configuraciones de efectos de envo a medida, por ejemplo podra tener
un coro seguido de un reverb seguido de un EQ y as sucesivamente.

La pista de canal FX tiene su propia tira de canal en el mezclador, el


canal de retorno de efectos.
Aqu usted puede ajustar el nivel y el balance de retorno del efecto, aadir EQ y encaminar el retorno de efecto a cualquier bus de salida.

Cada pista de canal FX tiene una subpista de automatizacin, para


automatizar varios parmetros de efectos.
Ver pgina 352 para ms informacin.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 279

Configurando los efectos de envo


Aadir una pista de canal FX

1. Abra el men Proyecto y seleccione Canal FX del submen Aadir


Pista.
Aparece un dilogo.

2. Seleccione una configuracin de canal para la pista de canal FX.


Normalmente, estreo es una buena eleccin ya que la mayora de los plug-ins de
efecto tienen salidas estreo.

3. Seleccione un efecto para la pista de canal FX.


En este punto esto no es estrictamente necesario puede dejar el men emergente
Plug-in ajustado en Sin Efecto y aadir efectos despus al canal FX si lo desea.

4. Haga clic en OK.


Una pista de canal FX queda aadida a la lista de Pistas, y el efecto seleccionado, si lo
hay, se carga en la primera ranura de efectos de insercin para el canal FX (en ese
caso, la pestaa Inserciones encendida para la pista de canal FX en el Inspector, indica que un efecto ha sido asignado y activado automticamente).

CUBASE SX/SL
11 280

Efectos de Audio

Todas las pistas de canal FX que usted cree aparecern en un tipo de


carpeta en la lista de Pistas.
Esto facilita el manejo y la organizacin de todas sus pistas de canal FX, y tambin le
permite ahorrar espacio en la pantalla al doblar la carpeta Canales FX.

Las pistas de canal FX quedan automticamente identificadas como FX 1, FX 2


etc., pero usted puede cambiarles el nombre si lo desea. haga doble clic sobre el
nombre de una pista de canal FX en la lista de Pistas o en el Inspector y teclee un
nombre nuevo.

Aadir y configurar efectos

Como se menciona ms arriba, puede aadir un slo efecto de insercin al crear la pista de canal FX si lo desea. Para aadir y configurar
efectos despus de haber creado la pista de canal FX, puede utilizar
el Inspector para la pista (haga clic en el tabulador Inserciones) o la
ventana Ajustes FX:

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 281

1. Haga clic en el botn Editar (e) para la pista de canal FX (en la lista
de Pistas, el mezclador o el Inspector).
Aparece la ventana de Ajustes FX, similar a una ventana de Ajustes de Canal comn.

A la izquierda en la ventana est la seccin Inserciones con ocho ranuras de


efectos (cinco en Cubase SL).

2. Asegrese que el canal FX este encaminado al bus de salida correcto.


Esto se hace con el men emergente de direccionamiento de salida en la parte superior
de la seccin atenuador (tambin est disponible en el mezclador y en el Inspector).

3. Para aadir un efecto de insercin en una ranura vaca (o reemplazar


el efecto actual), pulse en la ranura y seleccione un efecto del men.
Esto funciona igual que al seleccionar efectos de insercin para un canal de audio
comn.

4. Al aadir un efecto, su panel de control aparecer automticamente.


Normalmente debe ajustar el control Wet/Dry wet.
Esto se debe a que puede controlar el balance entre la seal con efectos /original con
los efectos de envo. Para ms informacin sobre los ajustes en los panales de control
de efectos, ver pgina 295.

CUBASE SX/SL
11 282

Efectos de Audio

Si lo desea, puede aadir hasta ocho efectos para el canal FX (cinco


en Cubase SL).
Observe que la seal pasar por todos los efectos en series. No es posible ajustar el
efecto de envo- y los niveles de retorno de manera separada para cada efecto esto
se hace para el canal FX en su totalidad. Si lo que desea son varios efectos de envos
separados (donde usted pueda controlar sus niveles de envio y de retorno de forma
independiente) debera aadir ms pistas de canal FX una para cada efecto.

Para eliminar un efecto de insercin de una ranura, haga clic sobre la


ranura y seleccione Sin Efecto del men emergente.
Deber hacer esto para todos los efectos que no tiene intencin de usar, para minimizar la carga innecesaria de la CPU.

Tambin puede hacer bypass en efectos individuales (o en todos los


efectos) haciendo clic sobre el(los) botn(es) Bypass Inserciones correspondiente para la pista de canal FX.
Ver pgina 269.

Tambin puede ajustar el nivel, pan y EQ para el retorno de efecto en


esta ventana .
Como siempre, esto tambin se puede hacer en el mezclador o en el Inspector.

Recuerde que los efectos dependen muchsimo de la potencia de la


CPU de su ordenador.
Entre ms unidades de efecto estn activadas, se utilizar ms potencia del ordenador
para los efectos.

Configurando los envos


El siguiente paso es configurar y encaminar un envo de un canal audio
al canal FX. Esto se puede hacer en el mezclador (en el panel extendido), en la ventana Ajustes de Canal o en el Inspector para la pista audio. El ejemplo ms abajo muestra la ventana Ajustes de Canal, pero el
proceso es similar para las tres secciones:
1. Haga clic sobre el botn e para que un canal audio abra su ventana
Ajustes de Canal.
En el mezclador usted seleccionara uno de los modos de Envos para el panel de
mezcla extendido; en el Inspector usted hara clic en el tabulador Envos.

En la ventana ajustes de canal, la seccin envos aparece a la derecha.


Cada uno de los ocho envos tiene los siguientes controles y opciones:

Un conmutador de envo on/off

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 283

Un deslizador de nivel de envo


Un conmutador pre/post-fader
Un botn de Edicin

2. Abra el men emergente de direccionamiento para un envo haciendo


clic sobre la ranura vaca, y seleccione el destino de encaminamiento
deseado.

Si el primer artculo de este men, No Bus est seleccionado, el envo no


est encaminado a ninguna parte.
Los artculos llamados FX 1, FX 2 etc. corresponden a pistas FX existentes. Si usted ha cambiado el nombre de una pista FX (ver pgina 280) ese
nombre aparecer en este men y no en el de por defecto.
El men tambin permite encaminar un envo directamente a buses de salida,
canales de buses de salida separados o Grupos de canales.

3. En este caso, seleccione una pista de canal FX del men emergente.


Ahora el envo est encaminado al canal FX.

4. Pulse en el botn on para que el efecto de envo se ilumine en azul.


Esto activa el envo.

CUBASE SX/SL
11 284

Efectos de Audio

5. Pulse y arrastre el deslizador de nivel de envo hasta un valor moderado.


El nivel de envo determina cunto de la seal del canal audio est encaminado al canal FX a travs del envo.

Configurando el Nivel de envo.

6. Si quiere que la seal sea enviada al canal FX antes que el atenuador


de volumen del canal audio en el mezclador, haga clic sobre el botn
Pre-fader del envo para que este se encienda.
Normalmente, usted quiere que el efecto de envo sea proporcional al volumen del canal
(envo post-fader). Las imgenes abajo muestran desde donde aparecen los envos de la
seal en los modos pre y post-fader, en Cubase SX y Cubase SL, respectivamente:
Cubase SX:

Cubase SL:

Ganancia de entrada

Efectos de Insercin 1-5

Efectos de Insercin 1-6

EQ
Envos pre-fader

EQ
Envos pre-fader

Volumen (fader)
Envos pre-fader

Volumen (fader)
Efectos de Insercin 1-6
Envos pre-fader

Un envo configurado en el modo pre-fader.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 285

Usted puede elegir si un envo en modo pre-fader debe afectarse o no


por el botn Enmudecer del canal.
Esto se hace con la opcin Enmudecer Pre-Send si Enmudecer est activado en las
Preferencias (pgina VST).

Cuando uno o varios envos estn activados para un canal, los botones
de Efectos de Envo se iluminan en azul en el mezclador y en la lista de
Pistas. Haga clic sobre el botn para que un canal haga bypass (deshabilitar) todos sus efectos de envos.
Cuando los envos estn en bypass, el botn es amarillo. Haga clic sobre el botn nuevamente para habilitar los envos. Observe que este botn tambin est disponible en el
Inspector y en la ventana Ajustes de Canal.

Haga clic sobre este botn para hacer bypass a los envos.

Tambin puede hacer bypass en envos individuales en la vista preliminar del canal.
Ver pgina 270.

Como alternativa, de la misma manera puede hacer bypass a efectos


de envo haciendo clic sobre el botn Inserciones Bypass para el
canal FX.
La diferencia es que esto hace bypass en los efectos de envo actuales que pueden
ser utilizados por diferentes canales. Hacer bypass en un envo slo afecta a ese envo
y a ese canal.

CUBASE SX/SL
11 286

Efectos de Audio

Configurando pan para los envos (slo Cubase SX)

Por defecto, los envos para un canal audio siguen a los ajustes pan
estro o surround que usted haga para el canal en s. Esto significa
que si un canal de audio est panoramizado hacia la derecha, la seal
de sus envos de efectos estarn panoramizados hacia el mismo lado,
haciendo que la imagen estreo sea tan clara y verdadera como sea
posible.
Sin embargo, querr tener diferentes ajustes pan para los envos. Hay
varios usos para esto:

Si encamina un envo de un canal mono a una pista de canal FX estreo, puede


posicionar la seal en panorama central en el canal FX estreo (o donde lo desee).
Si encamina un envo de un canal estreo a una pista de canal FX mono, el
control pan trabaja como un fundido cruzado, determinando el balance entre
los lados estreo cuando la seal de envo estreo es mezclada a mono.
Si encamina un envo de un canal mono o estreo a una pista de canal FX en
formato surround, puede utilizar el panner surround para posicionar la seal
de envo en la imagen surround.

Ajuste el panorama de envo de la siguiente manera:


1. Abra la ventana de Ajustes de Canal para el canal audio.
2. Abra los mens emergentes Modos de Visualizacin, ubicados encima
y a la derecha de los envos.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 287

3. En el men seleccione Routing.


Ahora cada envo muestra un pequeo diagrama de encaminamiento, que muestra (de
izquierda a derecha) el seleccionador pre/post, switch activar/desactivar envo, pan
(donde aplique) y encaminamiento de envos. Aqu puede ajustar todos estos ajustes
si lo necesita.

4. Desactive el conmutador Enlazar Panners "Send Routing" a Panner


del Canal encima del visualizador de routing.
Cuando esto est activado, los panners de envo siguen al pan para el canal.

5. Haga clic y arrastre el control pan para los envos deseados en el visualizador.
Como de costumbre, puede reajustar el control pan a la posicin central pulsando
[Ctrl]/[Comando] y haciendo clic sobre el deslizador de control pan.

Si el canal FX est configurado en un formato surround, el control pan


ser un panner surround en miniatura, similar al del mezclador.
Puede hacer clic y arrastrar la bola en esta figura para posicionar el envo en el rea surround, o hacer doble clic sobre la figura para abrir el panner surround. Ver pgina 327.

Si el envo (el canal audio) y el canal FX estn en mono, el control pan


no est disponible.

Acerca de los envos para los canales FX (slo Cubase SX)

Los canales FX tambin tienen envos por si mismos. Sin embargo,


estos slo se pueden encaminar a buses de salida, no a efectos.

CUBASE SX/SL
11 288

Efectos de Audio

Configurar los niveles de efectos


Despus de haber configurado los envos como se describe en las
secciones anteriores, lo siguiente es posible:

Puede utilizar el deslizador de nivel de envo en los Ajustes de Canal,


Inspector, o la parte extendida del mezclador para ajustar el nivel de
envo.
Ajustando el nivel de envo usted controla la cantidad de seal enviada del canal audio
al canal FX.

Configurar el nivel de efectos de envo.

En el mezclador, puede utilizar el atenuador de nivel para el canal FX


para ajustar el nivel de retorno del efecto.
Ajustando el nivel de retorno usted controla la cantidad de la seal enviada del canal
FX al bus de salida.

Configurar el nivel de retorno del efecto.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 289

Canales FX y la funcin Anular Solo


Al mezclar, tal vez quiera hacer solo en canales de audio especficos, y
slo escuchar estos mientras que otros canales estn enmudecidos.
Sin embargo, esto enmudecer tambin todos los canales FX. Si los
canales de audio con solo tienen envos encaminados a canales FX,
esto significa que no escuchar los efectos de envo para los canales.
Para remediar esto, puede utilizar la funcin Anular Solo para el canal
FX:
1. Primero pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el botn Solo para el canal
FX.
Esto activa la funcin Anular Solo para el canal FX. En este modo, el canal no ser enmudecido si hace solo en otro canal en el mezclador.

2. Ahora puede hacer solo en cualquiera de los canales de audio sin


tener el retorno de efecto (el canal FX) enmudecido.
3. Para desactivar la funcin Anular Solo para el canal FX, pulse [Alt]/
[Opcin] y haga clic sobre el botn Solo para el canal FX de nuevo.

CUBASE SX/SL
11 290

Efectos de Audio

Usar efectos externos (slo en Cubase SX)


Aunque este programa viene con una gran seleccin de plug-ins de
efectos VST y existe una gran cantidad de plug-ins adicionales disponibles en el mercado, puede que an tenga varias unidades de efectos hardware que quiera utilizar- compresores de vlvula, unidades de
reverb, mquinas de eco de cintas clsicas, etc. Al configurar los buses FX externos puede crear su propio equipo externo como parte del
estudio virtual de Cubase SX!
Un bus FX externo es una combinacin de salidas (envos) y entradas
(retornos) en su hardware de audio, junto con varios ajustes adicionales. Todos los buses FX externos que ha creado aparecern en los
mens de efecto y se pueden seleccionar de igual forma que un plugin de efecto. La diferencia es que si selecciona un efecto externo
como un efecto de insercin en una pista de audio, el audio ser enviado a la salida de audio correspondiente, que se procesar en su
efecto hardware (siempre y cuando est bien conectado) y devuelto
por la entrada de audio especificada.
Requisitos

Para utilizar efectos externos, necesita hardware de audio con mltiples entradas y salidas. Esto es necesario porque su efecto externo requerir al menos
una entrada y una salida (o parejas de entrada/salida para efectos estreo) adems de los puertos de entrada/salida que utiliza para grabar y monitorizar.
Como siempre, es bueno tener hardware de audio con drivers de baja latencia. Cubase SX compensar la latencia de entrada/salida y se asegurar que
el audio procesado por el efecto externo no quede retardado en el tiempo.
Sin embargo, esta compensacin de retardo automtica resulta en latencia
aadida si su hardware de audio tiene una latencia audio desde el inicio: esto
podra ser un problema.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 291

Configuracin

Para configurar un dispositivo de efectos externos, proceda como


sigue:
1. Conecte un par de salidas no utilizadas de su hardware de audio a un
par de entradas en su efecto de hardware.
En este ejemplo, asumimos que el efecto de hardware tiene entradas y salidas estreo.

2. Conecte un par de entradas no utilizadas de su hardware de audio a


un par de salidas en su efecto de hardware.
3. En Cubase SX, abra la ventana Conexiones VST del men Dispositivos.
4. Haga clic sobre la pestaa FX Externo y haga clic en Aadir FX
Externo.
5. En el dilogo que aparece, seleccione Estreo en los dos mens
emergentes (configuraciones Envo y Retorno).
Nuevamente, esto ocurre porque en nuestro ejemplo, el hardware utiliza conexiones
estreo. Si utiliza conexiones mono, deber seleccionar Mono en los emergentes, etc.

Esto aade un nuevo bus FX Externo.

6. Haga clic en la columnas Puerto de Dispositivo para los puertos de


Envo Bus Izquierdo y Derecho y seleccione las salidas de su
hardware de audio que conect en el paso 1 arriba.

CUBASE SX/SL
11 292

Efectos de Audio

7. Haga clic en la columna Puerto de Dispositivo para los puertos de


Retorno Bus Izquierdo y Derecho y seleccione las entradas de su
hardware de audio que conect en el paso 2 arriba.
8. Seleccione el bus, haga clic en la columna Nombre de Bus e introduzca un nombre para el efecto externo (p.ej. el nombre del efecto de
hardware real).
9. Si lo desea, haga ajustes adicionales para el bus.
Estos aparecen en las tres columnas a la derecha. No obstante observe que puede ajustar estos al tiempo que utiliza el efecto externo. Esto es ms fcil, ya que escuchar el resultado.
Ajuste

Descripcin

Retardo

Si su dispositivo de efecto de hardware tiene un retardo inherente (latencia), deber introducir este valor aqu. Esto le permite a Cubase
SX compensar el retardo durante la reproduccin. Observe que no
tiene que tener en cuenta la latencia del hardware de audio- eso se
maneja automticamente en el programa.
En la mayora de los casos usted debera poder mantener este ajuste
en 0 ms. Los dispositivos de efecto que puedan tener latencia visible
incluyen los procesadores de dinmica digital - consulte las especificaciones tcnicas del dispositivo si est inseguro.

Ganancia de
Envo

Le permite ajustar el nivel de la seal que est siendo enviada al


efecto externo.

Ganancia de
Retorno

Le permite ajustar el nivel de la seal del efecto externo. Observe sin


embargo que los niveles de salida demasiado altos de un dispositivo
de efectos externo puede causar clipping en el hardware de audio. La
ganancia de retorno no se puede utilizar para compensar esto - en lugar de esto, baje el nivel de salida en el dispositivo de efecto.

10.Cuando haya terminado, cierre la ventana Conexiones VST.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 293

Cmo utilizar el efecto externo

Si ahora hace clic sobre una ranura de efecto de insercin para cualquier canal y observa el men emergente del efecto, encontrar enumerado el nuevo bus FX externo en la lista bajo el encabezamiento
Plug-ins Externos.
Al seleccionarlo, ocurre lo siguiente:

El bus FX externo se carga en la ranura del efecto igual a como lo hace un


plug-in de efecto comn.
La seal de audio del canal ser enviada a las salidas en el hardware de audio, a travs de su dispositivo de efectos externo y ser devuelta al programa
mediante las entradas en el hardware de audio.
Aparece una ventana de parmetros, mostrando los ajustes del Retardo, la
Ganancia de Envo y la Ganancia de Retorno para el bus FX externo. Puede
ajustar esto si lo necesita durante la reproduccin.

Como cualquier otro efecto, puede utilizar el bus FX externo como un


efecto de insercin o como un efecto de envo (un efecto de insercin
en una pista de canal FX). Puede desactivar o hacer bypass son el
efecto externo con los controles comunes.

CUBASE SX/SL
11 294

Efectos de Audio

Realizar ajustes en los efectos


Seleccionando presets de efectos
La mayora de los plug-ins de efectos VST vienen con un nmero de
preajustes tiles para una seleccin instantnea. Puede seleccionar
los preajustes en el panel de control para el efecto, pero tambin estn disponibles para su seleccin en la ventana Ajustes de Canal:
1. Abra los Ajustes del Canal para el canal con los efectos de insercin.
Esto significa que para seleccionar preajustes para efectos de envo, deber abrir la
ventana Ajustes FX para la pista de canal FX.

2. Abra el men emergente Modos de Visualizacin encima de las ranuras de insercin y seleccione Presets.
Ahora las ranuras de insercin muestran los preajustes actualmente seleccionados.

3. Utilice el men emergente (la flecha a la derecha del nombre del preajuste) para seleccionar otro preajuste.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 295

Editando efectos
Todos las inserciones y efectos de envo tienen un botn Edicin (e).
Pulsndolo se abre el panel del control con el que cambia sus parmetros.
Los contenidos, diseo y capas del panel de control dependen del
efecto seleccionado. No obstante, todos los paneles de control de
efectos tienen un botn tipo On/Off, leer y escribir automatizacin
(para automatizar cambios de parmetros vea la pgina 352), un
men emergente de seleccin de programa y un men emergente de
archivos para salvar o cargar programas en. Cubase SX/SL para
Mac OS X. stos estn situados en el botn del panel de control,
mientras que con la versin Windows est en al parte superior del
panel de control Cubase SX/SL.

El panel de control de efecto Rotary.

Por favor tenga en la cuenta de que todos los efectos pueden editarse utilizando un simple panel de control (slo deslizadores horizontales, sin grficos) Si prefiere esto, para editar efectos utilizando este
panel de control bsico, pulse [Ctrl]/[Comando]+[Shift] y pulse en
el botn Edicin para el envo de efectos o ranura.

CUBASE SX/SL
11 296

Efectos de Audio

Haciendo ajustes

Los paneles de control de efectos deben tener una combinacin de


potencimetros rotativos, deslizadores, botones y curvas grficas.

Para informacin especfica sobre los efectos incluidos y sus parmetros,


por favor remtase al documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos
VST.

Nombrando efectos

Si edita los parmetros de un efecto, los cambios se guardan automticamente en el proyecto. Para nombrar los ajustes actuales, tenga en
cuenta:

La base para los ajustes actuales debe ser un preset de efecto de programa,
en el que hay un nombre en el campo Nombre del Programa.
La base para los ajustes actuales tienen que ser una ubicacin de programa
de ajuste por defecto en el cual Init se muestra en el campo Nombre del
Programa.

En ambos casos, si ha cambiado cualquier parmetro de efecto, ya


est guardado! Para nombrar los ajustes actuales, pulse el campo de
nombre, escriba un nuevo nombre y pulse [Intro]. El nuevo nombre reemplaza al anterior en el men emergente Programa.
Guardando efectos

Puede guardar sus efectos para un uso futuro (en otros proyectos)
con el uso del men emergente de archivos a la derecha del campo
de nombre.
1. Abra el men emergente de archivo.

Si slo quiere guardar el programa actual, seleccione Guardar Efecto.


Los programas de efectos tienen las extensiones de archivo Windows fxp.

Si quiere guardar todos los programas, use Guardar Banco de Efectos.


Los bancos de efectos tienen la extensin de archivo Windows fxb.

2. En el dilogo que aparece, seleccione un nombre y una localizacin


para el archivo y pulse Guardar.
Ser una buena idea preparar un directorio especial para sus efectos.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 297

Cargar efectos

1. Abra el men emergente de archivo.


2. Seleccione Cargar Efecto o Cargar Banco de Efectos.
3. En el dialogo que aparece, localice el archivo y pulse en Abrir.
Si ha cargado un banco, reemplazar al conjunto completo de programas de efecto. Si
carga un efecto nico, reemplazar el programa de efecto seleccionado actualmente.

Automatizando parmetros de efecto

Los parmetros pueden automatizarse: ver el captulo Automatizacin.

Instalacin y manejo de plug-ins de efectos


Hay un amplio rango de plug-ins de efectos disponibles en los dos
formatos soportados por Cubase SX/SL (VST y DirectX). Los dos formatos se manejan de forma distinta en cuanto a instalacin y organizacin:

Plug-ins VST
Mac OS X
Los plug-ins en formato Mac OS 9.X no son compatibles.

Hay un gran nmero de plug-ins VST disponibles para la venta o descarga. Para instalar un plug-in VST en Mac OS X, cierre Cubase SX/SL
y arrastre el plug-in a uno de los siguientes directorios:

/Library/Audio/Plug-Ins/VST/
sto slo es posible si es el administrador del sistema. Los plug-ins instalados en este
directorio estarn disponibles para todos los usuarios, para todos los programas que
lo soporten.

Users/Username/Library/Audio/Plug-Ins/VST/
Username es el nombre que utiliza para validarse en su ordenador (la manera ms sencilla de abrir este directorio es ir a su directorio base y utilizar la ruta /Library/Audio/PlugIns/VST/ desde ah). Los plug-ins instalados en este directorio slo estn disponibles
para usted.

CUBASE SX/SL
11 298

Efectos de Audio

Cuando ejecute Cubase SX/SL de nuevo, los nuevos efectos aparecern en los mens emergentes de efectos.

Un plug-in de efectos debe venir siempre con su propia aplicacin de


instalacin, la cual deber usar.
Lea siempre la documentacin o los archivos readme antes de instalar nuevos plugins.

Windows

Con Windows, los plug-ins VST se instalan simplemente arrastrando


los archivos (con la extensin .dll) a la carpeta de Vstplugins en directorio de la aplicacin Cubase SX/SL, o en su directorio compartido
VST Plug-ins, vea abajo. Cuando ejecute de nuevo Cubase SX/SL, los
nuevos plug-ins de efectos aparecern en los mens emergentes de
efectos.

Si los plug-ins de efectos vienen con un instalador, deber utilizarlo.


Generalmente, lea siempre la documentacin en los archivos readme antes de instalar nuevos plug-ins.

Organizar los plug-ins VST

Si posee un gran nmero de plug-ins VST, tenerlos todos en un nico


men emergente del programa es poco practico. Por esta razn, los
plug-ins instalados con Cubase SX/SL ya estn situados en subcarpetas de acuerdo con el tipo de efecto.

En Windows, puede reorganizar esto moviendo, aadiendo o renombrando subcarpetas en el directorio Vstplugins que desee.
Cuando active el programa y abra el men de efectos emergente, los subdirectorios se
representarn por mens jerrquicos, cada uno listar los plug-ins en la sub carpeta
correspondiente.

En Mac OS X puede cambiar la jerarqua de los plug-ins VST incorporados.


Puede como siempre cambiar cualquier plug-in adicional que tenga instalado (en el directorio /Library/Audio/Plug-Ins/VST/, vea abajo) situndolos en subcarpetas. En el
programa, las subcarpetas sern representadas por submens jerrquicos, cada uno
listando los plug-ins en subdirectorios correspondiente.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 299

Acerca de los plug-ins VST compartidos (Slo Windows)

Mientras que los plug-ins de Cubase SX/SL residen en el directorio


Vstplugins dentro del directorio del programa Cubase SX/SL, el programa puede acceder a plug-ins en otras ubicaciones, algo llamado
directorio de plug-ins VST compartido. Esto le permite usar plug-ins
instalados por otras aplicaciones compatibles con VST, etc. Puede
cambiar el directorio que considera compartido en cualquier momento en la ventana Informacin de Plug-ins, ver la pgina 301.
Acerca de los directorios Earlier VST Plug-ins y Cubase 5 Plug-ins

En la carpeta Contenido Adicional en el programa DVD usted puede


encontrar los efectos de versiones anteriores de Cubase (Cubase 5 y
efectos pre-Cubase 5).
La razn principal para instalar estos plug-ins anteriores es al compatibilidad de canciones antiguas, permitindole importar viejas canciones de Cubase y usar los efectos correctos.

Plug-ins DirectX (Slo Windows)


Para poder usar plug-ins DirectX, debe tener instalado Microsoft DirectX en su ordenador (se recomienda y se incluye la versin 8.1 en el
CD de Cubase SX/SL CD).
Los plug-ins DirectX no deben ubicarse en el directorio Vstplugins, ya
que stos son instalados para el sistema operativo en vez de para Cubase SX/SL exclusivamente. Debe seguir las instrucciones de instalacin incluidas en los plug-ins. Ver tambin la pgina 304.

En los mens de los efectos, todos los plug-ins DirectX se listan en el


submen DirectX en la parte inferior.
Para seleccionar, activar y editar estos efectos proceda igual que con los efectos VST.

CUBASE SX/SL
11 300

Efectos de Audio

La ventana Informacin de Plug-ins

En el men Dispositivos, debera encontrar un articulo llamado Informacin de Plug-ins. Seleccionndolo, abrir un dialogo que le muestra todos los plug-ins disponibles compatibles con VST y DirectX en
su sistema (incluyendo los Instrumentos VST), as como con todos los
plug-ins MIDI. Los plug-ins se describen en el documento pdf Dispositivos MIDI.
Gestionando y seleccionando plug-ins VST

Para ver qu plug-ins VST hay disponibles en su sistema, pulse la pestaa Plug-ins VST en la parte superior de la ventana. Ahora se le mostrarn todos los plug-ins de Cubase SX/SL y la carpeta de plug-ins
compartida.

Los plug-ins tienen un cdigo de colores para ayudarle a encontrar los plugins de un tipo especfico - dirjase a las reas de color en la parte superior de
la ventana.
Para habilitar un plug-in (para su seleccin), pulse en la columna de la izquierda.
Slo los plug-ins actualmente habilitados (mostrados con una marca de verificacin
en la columna de la izquierda) aparecern en los mens de Efectos.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 301

La segunda columna indica cuantas instancias de los plug-ins se estn usando


actualmente en Cubase SX/SL.
Pulsando en esta columna en un plug-in que est en uso, abre una ventana emergente
que muestra exactamente dnde se est utilizando.

Los plug-ins que fallan cuando intenta iniciarlos, estarn marcados como nocargables en la ventana de plug-in VST y no sern usados al siguiente inicio.
Estos plug-ins pueden ser activados nuevamente en la ventana plug-in VST.

Si activa la casilla Slo mostrar utilizados, slo los plug-ins que estn utilizados aparecern en la lista.

Un plug-in puede se usado aunque no est activado en la columnas a la


izquierda.
Usted por ejemplo pudo haber abierto un proyecto que tenga efectos que estn actualmente deshabilitado en el men. La columna de la izquierda determina si el plug-in
estar visible o no en los mens de efectos.

Todas las columnas pueden ser ajustadas en tamao utilizando el divisor en el


encabezamiento de la columna.

El resto de las columnas muestran la siguiente informacin de cada


plug-in:
Columna

Descripcin

Nombre

El nombre del plug-in.

N. E/S

Esta columna muestra el nmero de entradas y salidas de cada plug-in.

Categora

Esto indica la categora de cada plug-in (como un Instrumento VST,


Efecto Surround, etc.).

Fabricante

El fabricante del plug-in.

Versin VST

Indica con qu protocolo de VST es compatible cada plug-in.

Retardo
(muestra)

Muestra el retardo que se introducir si el efecto se usa como Insercin.


No obstante, esto se compensa automticamente por Cubase SX/SL.

Usar
Esta opcin (activada por defecto) significa que la compensacin de
Compensacin retardo plug-in se utiliza para este plug-in (ver pgina 266). Observe
de Retardo
que puede constreir temporalmente la compensacin de retardo- ver
pgina 311.
N. Par

El nmero de parmetros de cada plug-in.

N Programas El nmero de programas de cada plug-in.

CUBASE SX/SL
11 302

Efectos de Audio

Columna

Descripcin

ComportaMarque esta columna para un plug-in especifico su desea que sea promiento antiguo cesado como en las versiones anteriores de Cubase SX/SL, para evitar
de host
problemas como sonidos tipo feedback. Observe que debe re-cargar el
plug-in para que el cambio tenga efecto.
Modificado

La ruta y nombre de la carpeta en la que est localizado el archivo del


plug-in.

Va

La va y el nombre de la carpeta en la que se ubica el plug-in.

El botn Actualizar

Pulsando este botn, provocar que Cubase SX/SL vuelva a analizar


los directorios designados como Vstplugins para informacin actualizada acerca de los plug-ins.
Botn Exportar Lista

Si pulsa este botn, se genera un archivo de texto con la informacin


del plug-in.
Se le pedir que especifique una carpeta en donde guardar este archivo.
Este documento ser muy til si necesita contactar la Ayuda Tcnica de Steinberg o
si lo desea utilizar como una referencia til de los efectos instalados.

Cambiando el directorio de Plug-ins Compartidos (Slo Windows)

Si lo desea, puede cambiar el directorio que quiere usar como Carpeta


compartida de Plug-ins VST. Por ejemplo, si tiene Cubase VST 5.1 de
Steinberg instalado en su ordenador, puede acceder a los plug-ins
especficos de VST 5.1 en Cubase SX/SL cambiado el directorio o
carpeta de plug-ins VST compartidos, al directorio de Cubase VST 5.1.

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 303

El directorio actualmente compartido se muestra en el campo de texto


superior de la ventana. Pulsando el botn Seleccionar... abrir un dialogo en el que puede navegar a otro directorio Vstplugins en su disco
duro. Pulsando OK seleccionar el nuevo directorio como directorio
compartido de plug-ins VST.
Despus de seleccionar un nuevo directorio compartido, necesita reiniciar Cubase SX/SL para que los efectos de este nuevo directorio estn
disponibles.

De forma similar, puede aadir carpetas de Plug-ins Compartidos


adicionales pulsando el botn Aadir y navegando a una nueva carpeta Vstplugins en su disco duro.
Si tiene varias carpetas asignadas como Carpetas de Plug-Ins Compartidos, puede
utilizar el men emergente rea de texto en cualquier momento para decidir cul de las
carpetas asignadas debe ser la activa.

Para eliminar una carpeta de Plug-ins Compartidos, seleccinela y


pulse el botn Eliminar.

Gestionar y seleccionar plug-ins DirectX (Slo Windows)

Para ver qu plug-ins DirectX estn disponibles en su sistema, pulse


la pestaa Plug-ins DirectX en la parte superior de la ventana.

Para habilitar un plug-in (hacer posible su seleccin), pulse en la


columna de la izquierda.
Slo los plug-ins actualmente habilitados (mostrados con una marca de verificacin
en la columna de la izquierda) aparecern en los mens de Efectos.

La idea de esto es que pueden existir una amplia variedad de plug-ins


DirectX en su sistema, muchos de los cuales no se usen para tarea de
proceso de audio. Deshabilitando stos, ayudar a mantener los mens de Efectos de Cubase SX/SL ms manejables.

CUBASE SX/SL
11 304

Efectos de Audio

La segunda columna indica cuantas instancias de los plug-ins se estn


usando actualmente en Cubase SX/SL.
Pulsando en esta columna en un plug-in que est en uso, abre una ventana emergente
que muestra exactamente dnde se est utilizando.

Por favor, note que un plug-in puede estar usndose incluso sin estar
habilitado en la columna izquierda. Imagine que ha abierto una cancin
que contiene efectos que estn deshabilitados en el men. La columna
de la izquierda determina nicamente si el plug-in est o no visible en
los mens de Efectos

Efectos de Audio

CUBASE SX/SL
11 305

CUBASE SX/SL
11 306

Efectos de Audio

12
Instrumentos VST

Introduccin
Los instrumentos VST son sintetizadores por software (o de otras
fuentes de sonido) que estn contenidos dentro de Cubase SX/SL.
Son reproducidos internamente va MIDI y sus salidas de audio aparecen en canales separados en el Mezclador, permitindole agregarles efectos o EQ, de la misma forma que con las pistas de audio.
Algunos instrumentos VST estn incluidos en Cubase SX/SL, otros
pueden ser comprados a Steinberg u otros fabricantes. Los siguientes
instrumentos VST estn incluidos e instalados con Cubase SX/SL:

A1 un sintetizador de software desarrollado por Waldorf.

VB-1 un bajo virtual construido a partir de principios de modelado


fsico a tiempo real.

Embracer - un sintetizador polifnico sencillo pero poderoso, diseado


enteramente para producir pads y sonidos de acompaamiento (slo
en Cubase SX).

Monologue - un sintetizador monofnico analgico basdo en tecnologa de modelado fsico (slo en Cubase SX).

LM-7 una mquina de percusin a 24 bits.

Este captulo describe los procedimientos generales para configurar y


utilizar Instrumentos VST.
Para ver las descripciones de los Instrumentos VST incluidos y sus parmetros, lea el
documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos VST.

CUBASE SX/SL
12 308

Instrumentos VST

Activar y usar instrumentos VST


1. Abra el men Dispositivos y seleccione VST-Instrumentos.
El panel de VST-Instrumentos aparece con 64 ranuras (Cubase SL tiene 32 ranuras).

2. Abra el men emergente en una ranura vaca del panel y seleccione el


instrumento deseado.
El instrumento es cargado y activado, y su panel de control es abierto automticamente.

Si observa en la ventana Proyecto, ver que se ha aadido una carpeta especial para el instrumento seleccionado, dentro de una carpeta
Instrumentos VST (donde aparecern todos sus Instrumentos VST).
Esta carpeta separada para el instrumento aadido contiene dos o ms pistas de automatizacin: una para automatizar los parmetros del plug-in y una para cada canal
de mezcla utilizado por el Instrumento VST. Por ejemplo, si aade un Instrumento VST
con cuatro salidas diferentes (cuatro canales de mezcla separados), la carpeta tendr
cinco pistas de automatizacin. Para mantener la pantalla mas despejada, puede cerrar la carpeta de los Instrumentos VST hasta que necesite visualizar o editar alguna
pista de automatizacin.
Para ms informacin sobre la automatizacin, ver pgina 337.

3. Seleccione la pista(s) de automatizacin del canal de mezcla para el


Instrumento VST y utilice el men emergente Salida en el Inspector
para encaminarlas a los canales de salidas o grupos deseados.
Tambin puede hacer esto desde el mezclador.

4. Seleccione una pista MIDI sin utilizar en la ventana Proyecto.

Instrumentos VST

CUBASE SX/SL
12 309

5. Abra el men emergente salida para la pista MIDI en la lista de Pistas


o en el Inspector.
El men emergente ahora tendr un artculo adicional, con el nombre del Instrumento
VST activado.

6. Seleccione el instrumento VST en el men emergente Salida MIDI.


La salida MIDI de la pista es direccionada ahora al instrumento seleccionado.

7. Dependiendo del Instrumento seleccionado, tambin puede necesitar


seleccionar un canal MIDI para la pista.
Lea la documentacin del instrumento para detalles de su implementacin MIDI. Los instrumentos multi-tmbricos VST pueden reproducir diferentes sonidos o canales MIDI.

8. Asegrese de que la opcin MIDI Thru Activo est activada en el


dilogo de Preferencias (Pgina MIDI).
9. Haga clic sobre el botn de Monitorizacin de la pista MIDI (en la lista
de pistas, el Inspector o el Mezclador).
Cuando est activado (o cuando la pista es habilitada para la grabacin, ver pgina 75)
el MIDI entrante es enviado a la salida MIDI seleccionada (en este caso el instrumento
VST).

10.Abra el Mezclador.
Encontrar un canal de mezcla adicional para las salidas de audio del instrumento. Los
canales de mezcla tienen las mismas caractersticas y funcionalidad que los grupos de
canales de mezcla, con un botn Editar adicional al final de la tira del canal para abrir
el panel de control del instrumento VST. Tambin encontrar los mens emergentes
de direccionamiento en la parte superior de las tiras de canal, para encaminar los canales de Instrumentos VST a los canales de salida o grupos.

11.Reproduzca el instrumento desde su teclado MIDI.


Puede usar los ajustes del Mezclador para ajustar el sonido, agregar EQ o efectos,
etc. - de la misma manera que con canales de audio normales. Obviamente, tambin
puede grabar o crear manualmente partes MIDI que reproducen sonidos desde el instrumento VST.

CUBASE SX/SL
12 310

Instrumentos VST

Puede tener hasta 64 instrumentos VST activados al mismo tiempo (32


en Cubase SL), diferentes modelos o varias instancias del mismo instrumento. Sin embargo, los sintetizadores por software pueden consumir
bastante potencia de CPU - controle la ventana VST-Rendimiento para
evitar quedarse sin potencia de proceso. Ver pgina 314.
Acerca de la latencia

Dependiendo de su hardware de audio y su controlador ASIO, la latencia (el tiempo que tarda el instrumento en producir un sonido cuando
presiona una tecla en su controlador MIDI), puede ser simplemente
muy alta para permitir una reproduccin en tiempo real cmoda desde
un teclado.
Si este es el caso, una forma de solucionarlo es que toque y grabe
sus partes con otra fuente de sonido MIDI seleccionada, y luego cambiarla al instrumento VST para la reproduccin.

Puede controlar la latencia para su hardware de audio en el dilogo


Ajustes de Dispositivos (pgina VST Audiobay).
Los valores de latencia de entrada y salida aparecen bajo el men emergente ASIO
Driver. Para la reproduccin de Instrumentos VST en vivo, estos valores idealmente
deben ser de unos pocos milisegundos (aunque el lmite para una reproduccin
cmoda es una cuestin de gusto personal).

Constreir la Compensacin de Retardo


Cubase SX/SL tiene compensacin de retardo completa a travs de
la ruta de audio entera. Esto significa que cualquier retardo inherente
en los plug-ins VST que utilice sern compensados automticamente
durante la reproduccin, para que todos los canales se mantengan en
perfecta sincrona (ver pgina 266).
Sin embargo, al reproducir in Instrumento VST en tiempo real o al grabar audio en vivo (con la monitorizacin a travs de Cubase SX/SL
activada), esta compensacin de retardo puede resultar a menudo en
latencia aadida. Para evitar esto, puede hacer clic en el botn Constreir Compensacin de Retardo en la barra de herramientas de la
ventana Proyecto. Esta funcin intenta minimizar los efectos de latencia de la compensacin de retardo, a la vez que mantiene el sonido de
la mezcla lo ms lejos posible.

Instrumentos VST

CUBASE SX/SL
12 311

En el dilogo Preferencias (pgina VST) encontrar un ajuste llamado


Umbral de Compensacin de Retardo. Slo los plug-ins con un retardo mayor que este ajuste se vern afectados por la funcin Constreir Compensacin de Retardo.

Los plug-ins VST (con retardo mayor que el valor del umbral) que estn activados para los canales de Instrumentos VST, canales de pistas audio que estn habilitados para grabacin, grupos de canales y
canales de salida quedarn desactivados cuando usted active Constreir Compensacin de Retardo.

Los plug-ins VST activados para canales FX no son desactivados,


pero su retardo es obviado por el programa (la compensacin de
retardo es desactivada).
Despus de grabar o utilizar un Instrumento VST con Constreir
Compensacin de Retardo, debe desactivar la funcin para restaurar
la compensacin de retardo en su totalidad.

Seleccionar patches y realizar ajustes

Para seleccionar un patch (sonido) de un instrumento VST, use el


men emergente Patch en la ventana VST-Instrumentos.
Los patches disponibles dependen del instrumento VST. No todos los instrumentos
VST vienen con patches pre-ajustados.

CUBASE SX/SL
12 312

Instrumentos VST

Para acceder a los parmetros del instrumento VST, haga clic sobre
el botn Editar en la ventana VST-Instrumentos o en su canal de mezcla (en la parte superior del atenuador) en el Mezclador.
Esto abre un panel de control para el instrumento VST.

Para obtener descripciones de los Instrumentos VST incluidos y sus parmetros, ver el documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos VST.

Seleccionar patches desde la ventana Proyecto

Cuando se selecciona un instrumento VST como salida MIDI para una


pista, tambin puede seleccionar patches por nombre, usando el
men emergente Programa en la lista de pistas o en el Inspector.
Aunque esto se ajusta automticamente y claramente, observemos
dos cuestiones:

Si el instrumento VST soporta el estndar VST 2.1 (o posterior), la seleccin de patch har que Cubase SX/SL enve un cambio de programa y seleccin de banco al instrumento VST, como con los
instrumentos MIDI.
Una consecuencia de esto es que puede introducir eventos de cambio de programa
en partes MIDI en cualquier lugar de la pista, teniendo el cambio de patch del instrumento VST en las ubicaciones deseadas (automatizando la seleccin de patches).

Si el instrumento VST soporta solamente el estndar original VST 2.0,


slo se ofrece un soporte limitado de la seleccin de patches.
En este caso, al seleccionar un patch se le pedir al instrumento VST cambiar el programa del Plug-in, lo cual es diferente a seleccionar un patch enviando mensajes
MIDI de cambio de programa y de seleccin de banco.

Automatizar un Instrumento VST

La automatizacin de los ajustes de canal de un instrumento VST se


hace de la misma manera que la automatizacin de canales comunes.

La automatizacin de los parmetros de un instrumento VST se hace


de las misma manera que la automatizacin de parmetros de efecto
VST.
Ver pgina 336.

Instrumentos VST

CUBASE SX/SL
12 313

La funcin Congelar Instrumentos


Al igual que todos los plug-ins, los Instrumentos VST pueden necesitar
muchsima potencia de procesador. Si est utilizando un ordenador
moderadamente potente o si est utilizando un gran nmero de Instrumentos VST, puede llegar a un punto en que el ordenador no pueda
manejar todos los Instrumentos VST que se reproducen a tiempo real
(el indicador de sobrecarga de la CPU en la ventana Rendimiento VST
se ilumina).
Use la funcin Congelar Instrumentos. As es como funciona:

Cuando congela un Instrumento VST, el programa reproduce un archivo de


audio (teniendo en cuenta todas las partes MIDI enmudecidas encaminadas a
ese Instrumento VST). Este archivo se ubica en la carpeta Freeze en el Proyecto.
Todas las pistas MIDI encaminadas al Instrumento VST son enmudecidas y
bloqueadas (los controles estarn en gris, en la lista de Pistas y el Inspector).
Cuando reproduce, el archivo de audio interpretado es reproducido desde
una pista de audio invisible, encaminada al canal de mezcla del Instrumento
VST. De este modo, cualquier efecto, EQ o automatizacin de mezcla an
ser aplicada.
Si lo desea, puede elegir congelar el canal de mezcla del Instrumento VST
tambin. Esto congela cualquier efecto de insercin pre-atenuador para los
canales, igual que al congelar una pista de audio (ver pgina 277).

El resultado de todo esto es que obtendr el mismo resultado que antes, pero el procesador del ordenador no tiene que calcular el sonido
del Instrumento VST en tiempo real.

Si necesita editar las partes MIDI encaminadas al Instrumento VST o ajustar


las configuraciones del instrumento en si, primero necesitar descongelar el
instrumento. Esto elimina el archivo interpretado y restaura las pistas MIDI y el
Instrumento VST. Una vez que haya hecho los ajustes necesarios puede volver a congelar el instrumento.

CUBASE SX/SL
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Instrumentos VST

Efectuando el congelado

1. Configure el Proyecto para el que el Instrumento VST se reproduzca


como usted lo desea.
Esto incluye la edicin de partes MIDI ruta al Instrumento VST y hacer ajustes de parmetros del Instrumento VST en si mismo. Si tiene cambios en los parmetros automatizados del Instrumento VST, asegrese que el botn de Lectura (L) est activado.

2. Abra la ventana Instrumentos VST en el men Dispositivos.

3. Haga clic en el botn Congelar para el Instrumento VST (el botn a la


izquierda de la ranura del Instrumento VST).
Aparece un dilogo con algunas opciones para la operacin Congelar:

Seleccione Slo Congelar Instrumento si no desea congelar ningn


efecto de insercin para los canales del Instrumento VST.
Si est utilizando efectos de insercin en el canal(es) del Instrumento VST y quiere poder editar, reemplace o mueva estos despus de congelar el Instrumento VST, deber
seleccionar esta opcin.

Seleccione Congelar Instrumento y Canales si desea congelar yodos


los efectos de insercin pre-atenuador para los canales de Instrumento
VST.
Si sus canales de Instrumento VST estn configurados con los efectos de insercin
deseados y no necesita editar estos, puede seleccionar esta opcin.

Active la opcin Descargar Instrumento al Congelarlo si lo desea.


Esto descarga el Instrumento VST congelado de la memoria del ordenador. Esto es til
si est congelando un instrumento que utiliza mucho RAM, p.ej. un plug-in de muestra.
Al descargar el instrumento, el RAM se vuelve disponible para otros plug-ins, etc.

Instrumentos VST

CUBASE SX/SL
12 315

4. Pulse OK.
Un dilogo de proceso aparece cuando el programa interpreta el audio del Instrumento VST en un archivo de su disco duro.

El botn Congelar se ilumina y los botones on, bypass y edicin aparecen en gris (y el panel de control de cierra si estaba abierto). Si observa la ventana proyecto en este punto encontrar que las pistas MIDI
relevantes tienen controles en gris en la lista de Pistas y el Inspector.
Adems, las partes MIDI quedan bloqueadas y no se pueden mover.
5. Intente reproducir el proyecto.
Escuchar exactamente el mismo sonido que antes de Congelar el Instrumento VST
Pero la carga de la CPU ser considerablemente ms baja!

6. Si seleccion Congelar Instrumentos y Canales, cualquier efecto de


insercin utilizado por el Instrumento VST tambin estar congelado
(a excepcin de los efectos de insercin post-atenuador- slo en Cubase SX). Sin embargo, siempre puede ajustar el nivel, el pan, los envos y EQ de los Instrumentos VST congelados.
Descongelar

Si necesita hacer ajustes (a las pistas MIDI, a los parmetros de Instrumentos VST o a los canales de Instrumento VST si estn congelados) debe descongelar el Instrumento VST:
1. Haga clic sobre el botn congelar para la ranura del Instrumento VST
de nuevo.
Se le preguntar si realmente desea descongelar el instrumento.

2. Haga clic en Descongelar.


Las pistas MIDI y el Instrumentos VST quedan restaurados y el archivo congelado
interpretado es eliminado.

CUBASE SX/SL
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Instrumentos VST

13
Sonido Surround
(Cubase SX)

Acerca de este captulo


Qu es el sonido Surround?
Surround es un nombre comn dado a varias tcnicas de posicionamiento de audio en referencia al oyente. Mientras que el estreo comn
se limita a un posicionamiento izquierdo/derecho, dentro de un campo
relativamente estrecho, el sonido surround abre posibilidades de posicionar una fuente de audio en cualquier lugar alrededor del oyente.
El sonido Surround posee varios formatos, desde el desafortunado
formato cuadrafnico para discos de vinilo lanzado en los aos 70, a
las encarnaciones ms exitosas actuales.
Las diferencias entre los formatos se dan en dos reas:

El nmero de altavoces.
ste varia de dos a seis altavoces.

El formato de codificacin final.


Esto depende del medio en el cual se almacenar el audio: film, vdeo broadcast o
DVD, por ejemplo.

El sonido Surround es un asunto muy extenso, existen libros enteros y


publicaciones regulares dedicadas al tema. Este captulo no le proveer de una introduccin en profundidad al sonido surround como
tal. En su lugar, se concentrar en su implementacin especfica en
Cubase SX.

Sonido Surround en Cubase SX


Cubase SX tiene caractersticas integradas de sonido surround con
soporte para varios formatos. Este soporte forma parte de toda la ruta
de audio todos los canales de audio y buses pueden manejar configuraciones de canales mltiples (hasta 6 canales). Un canal individual
en el mezclador puede cargar mezclas surround completas o un canal
de altavoz individual que hace parte de una configuracin completa.

Los canales de audio de Mezclador pueden direccionarse a canales surround.


La funcin especial panormico surround del Mezclador le permite posicionar
grficamente los canales en el campo surround.

CUBASE SX/SL
13 318

Sonido Surround (Cubase SX)

Cubase SX est preparado para plug-ins especficos surround, es decir plugins con soporte multicanal especficamente diseados para tareas de mezcla
de sonidos surround (el plug - in Mix6to2 incluido es un ejemplo de esto).
Tambin existen plug-ins conscientes del surround, que no estn diseados
especficamente para Surround pero que debido a su soporte multi-canal funcionan bien en surround. Un ejemplo de un plug-in de este tipo es el dithering
UV22HR.
El surround de Cubase SX se configura definiendo los buses de entrada y salida en el formato surround deseado, y especificando cuales entradas y salidas de audio se deben utilizar para los diferentes canales en los buses. Esto
se hace en la ventana Conexiones VST.

Condiciones para usar Surround


El siguiente equipo adicional es necesario para disfrutar las ventajas
de la implementacin del sonido surround en Cubase SX:

Una tarjeta de audio con ms de dos salidas.


La tarjeta debe tener tantas salidas como el formato surround que usted planea seleccionar.

Una configuracin compatible de amplificador/altavoz.

Codificacin
El resultado de una mezcla surround en Cubase SX es o un nmero
de canales en el proyecto o (si usted usa la funcin Exportar audio) un
nmero de archivos relacionados en su disco rgido. Estas mezclas no
son tcnicamente diferentes de las mezclas estreo normales (exceptuando que contienen ms canales).
Llegar desde este paso al producto final (sonido surround en DVD,
DTS, etc.) requiere un software, y posiblemente un hardware, especial. Este equipo codificar la seal en el formato deseado, posiblemente comprimir el audio (usando, por ejemplo codificacin MPEG)
y lo almacenar en el medio final.
El tipo exacto de software y/o hardware que usted necesita depende
del formato para el cual usted est mezclando y no depende de Cubase SX de ninguna manera.

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 319

Acerca de los plug-ins surround


Con el programa hay algunos plug-ins surround especficos incluidos.
Estos son:

Mix6to2
El efecto Mix6to2 le permite controlar los niveles de hasta seis canales surround, y
mezclar estos a una salida estreo.

SurroundDither
Este es un plug-in dithering capaz de manejar seis canales a la vez use este para
aplicar dithering a un bus de salida surround.

Panner Surround
Este es descrito en la pgina 327.

Los plug-ins surround (aparte del Panner Surround) son descritos en el


documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos VST.

CUBASE SX/SL
13 320

Sonido Surround (Cubase SX)

Vista preliminar de la ventana


Conexiones VST
En esta ventana puede aadir buses de entrada y salida. Hay una seleccin completa de configuraciones surround comunes disponibles,
as como de buses estndar mono y estreo.
La columna Nombre de Bus tiene los buses actualmente configurados como aparecern en los emergentes de direccionamiento de entrada y salida en el mezclador.
Haga clic aqu para
aadir un bus.

Las salidas seleccionadas para


los canales en los buses.

Los buses actualmente configurados.


Conexiones VST mostrando la pgina de salidas.

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 321

Surround en el Mezclador
El sonido surround es soportado a travs de cada etapa de la ruta de
la seal en el mezclador de Cubase SX, de bus de entrada a bus de
salida. Cada bus o canal de audio puede llevar hasta seis canales de
altavoces surround.
Aqu, el plug-in SurroundPan se usa para
posicionar el sonido dinmicamente en
el campo surround.
Si en su lugar usted usa los elementos
surround en este men emergente, el
sonido se direcciona directamente a un
slo canal surround.

En la seccin de canal de salida del mezclador usted puede controlar


los niveles master para los buses configurados. El medidor de nivel
para un bus (o canal en el mezclador) que lleva varios canales surround
mostrar compases de niveles mltiples, uno para cada canal de altavoz en la configuracin surround.

CUBASE SX/SL
13 322

Sonido Surround (Cubase SX)

Operaciones
Ajustar la configuracin surround
Configuracin del bus de salida

Antes de comenzar a trabajar con sonido surround, debe configurar


un bus de salida surround, por medio del cual se encaminan todos los
canales de altavoz del formato surround elegido. Cmo aadir y ajustar los buses es descrito en detalle en la pgina 14. Aqu hay una explicacin breve:
1. Abra la ventana Conexiones VST del men Dispositivos.
2. Haga clic en la pestaa Salidas.
3. Haga clic en el botn Aadir Bus y seleccione uno de los formatos
de preajuste del emergente Configuraciones (ver ms abajo).
Aparece el nuevo bus con los puertos visibles.

4. Pulse en la columna Puerto de Dispositivos ahora puede encaminar los


canales de altavoz a las salidas deseadas de su hardware de audio.
5. Si lo desea, cambie el nombre del bus de salida haciendo clic sobre
su nombre e ingresando uno nuevo.
Este nombre aparecer en el mezclador y en los emergentes de direccionamiento.

Las siguientes configuraciones surround estn incluidas:


Formato

Descripcin

LRCS

LRCS significa Surround Izquierda Centro Derecha, donde el altavoz surround est posicionado al centro y hacia atrs. Este es el formato surround
original que apareci primero como Dolby Estreo en el cine y luego como
el formato de cine casero Dolby ProLogic.

5.0

Este es igual que el 5.1 (ver debajo) pero sin el canal LFE. El canal LFE es
opcional en 5.1 y si no planea usarlo, esta sea esta opcin ms conveniente.

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 323

Formato

Descripcin

5.1

Este formato es uno de los ms exitosos en las implementaciones de


codificacin de cine y DVD (establecidas por diferentes fabricantes) es
conocido como Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG 2 Multicanal. El 5.1
tiene un altavoz central (principalmente para voz) y cuatro altavoces surround (para msica y efectos de sonido). Adems, un subcanal (LFE
Emisor de Bajas Frecuencia) con un ancho de banda menor es usado
para efectos especiales de baja frecuencia.

LRC

Igual que LRCS, pero sin el canal de altavoz surround.

LRS

Surround Izquierda-Derecha, con el altavoz surround posicionado en el


centro de la parte trasera.

LRC+Lfe

Igual que LRC pero sin un sub-canal Lfe aadido.

LRS+Lfe

Igual que LRS pero con un sub-canal Lfe aadido.

Cuadro

El formato original Cuadrafnico para msica, con un altavoz a cada lado.


ste fue diseado para reproductores de discos de vinilo.

LRCS+Lfe

Igual que LRCS pero con un sub-canal Lfe aadido.

Quadro+Lfe Igual que Cuadro pero con un sub-canal Lfe aadido.


6.0 Cine

Una disposicin de altavoces frontales Izquierdo-Derecho-Centro con 3


(Izquierda-Derecha-Centro) canales surround.

6.0 Musica

Este utiliza 2 (Izquierda/Derecha) canales frontales con canales surround


Izquierda y Derecha y con canales laterales Izquierda y Derecha.

Buses Secundarios

Bsicamente un bus secundario es un bus dentro de un bus (mayor).


Normalmente querr utilizar buses secundarios estreo dentro de su
bus surround esto le permite encaminar las pistas estreo directamente a un par de altavoces estreo en el bus surround. Tambin querr aadir buses secundarios en otros formatos surround (con menos
canales que el bus principal).
Cuando haya creado un bus surround, le puede aadir uno o varios buses secundarios haciendo clic son el botn derecho del ratn (Windows) o haciendo clic [Ctrl] (Mac) sobre el bus y seleccionando Aadir
Bus Secundario. Esto es descrito en ms detalle en la pgina 19.

CUBASE SX/SL
13 324

Sonido Surround (Cubase SX)

Configuracin de buses de entrada

Para trabajar con sonido surround en Cubase SX, no siempre es necesario configurar un bus de entrada de formato surround. Puede grabar
archivos de audio por medio de entradas estndar, y encaminar fcilmente los canales audio resultantes a salidas surround en cualquier
momento. Puede tambin importar directamente archivos de canales
mltiples de un formato surround especfico a pistas de audio del
mismo formato.
Puede aadir un bus de entrada surround en la siguientes circunstancias:

Tiene material audio existente en un formato surround especfico, y


desea transferir este material a Cubase SX como un archivo individual
de canales mltiples.

Desea grabar un ajuste surround en vivo.


En ambos casos, puede aadir y configurar un bus de entrada para el
formato que desea utilizar en el dilogo Conexiones VST para que
cada entrada en su hardware de audio este encaminada al canal de
altavoz correspondiente.
Para aadir un bus de entrada, utilice el mismo mtodo general descrito en la pgina 323, pero esta vez seleccione la pestaa Entradas.

Direccionar canales directamente a canales surround


Si desea ubicar una fuente de audio en un slo canal de altavoz separado, lo puede encaminar directamente a ese canal de altavoz. Esto
es muy til para material mezclado anteriormente o para grabaciones
de canales mltiples que no requieren panning.
1. Abra el mezclador y localice el canal que desea encaminar.
2. Del men emergente de la ruta de salida seleccione el canal de altavoz surround correspondiente.

Si un canal de audio estreo es encaminado directamente al canal de


altavoz, los canales izquierdo/derecho sern mezclados a mono.
El control pan para el canal de audio gobierna el balance entre el canal izquierdo y derecho en la mezcla mono resultante. El pan central producir una mezcla de iguales
proporciones.

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 325

Direccionar canales utilizando buses secundarios

Los buses secundarios disponen de una forma de encaminar los canales de audio estreo (o multicanales) a canales de altavoz especficos en una configuracin surround.
La aplicacin ms obvia de un bus secundario es cuando desea
aadir un canal estreo a dos canales surround izquierdo/derecho
especficos.
Si ha aadido un bus secundario dentro de un bus surround (ver pgina 324), aparece como un artculo del sub men dentro del bus secundario en el men emergente ruta de salida. Seleccione esto para
encaminar un canal de audio estreo directamente al par de altavoces
estreo en el bus surround.

CUBASE SX/SL
13 326

Sonido Surround (Cubase SX)

Usar el Surround Panner


Cubase SX tiene una caracterstica especial para posicionar grficamente una fuente de sonido en un rea surround. Esto es realmente
un plug-in especial que distribuye el audio del canal en varias proporciones a los canales surround.
1. Abra el mezclador y localice el canal que desea posicionar.
Este podra ser un canal mono o estreo.

2. Desde el men emergente ruta de salida, seleccione el bus surround


completo (no un canal de altavoz surround).
Una grfica miniatura de la interfaz del plug-in surround aparece encima del atenuador
en la tira del canal.

Cuando el bus surround completo est seleccionado, la tira de canal muestra un


control surround miniatura.

3. Haga clic y arrastre directamente en la imagen miniatura para mover


el sonido en el rea surround.
La tira roja horizontal a la derecha controla el nivel sub-grave (LFE) (si est disponible
en el formato surround seleccionado).

Tambin puede visualizar una versin un poco mayor de este control


seleccionando Surround Pan en el men emergente visualizacin
de opciones para el panel de mezcla extendido.
Este modo ofrece panning de clic y arrastre as como valores numricos para el balance izquierdo/derecho, balance delantero/trasero y cantidad de LFE teclee o utilice una rueda de ratn para ajustarlos.

Para un control total sobre el panning surround, puede hacer doble


clic en la imagen miniatura para abrir la interfaz completa de Surround
Panner en una ventana separada.

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 327

Los controles del SurroundPan

La interfaz del plug-in SurroundPan en Estndar, modos Posicin y Angulo,


respectivamente.

El plug-in SurroundPan le permite posicionar su audio en el campo


surround. Consiste en una imagen de la disposicin de los altavoces
tal como fue definida en la ventana VST-Configuracin de Master,
con la fuente de sonido indicada como una bola gris.
Las siguientes opciones y mtodos estn disponibles:
Modo Estndar/Posicin/Angulo

El switch del Modo Estndar/Modo Posicin/Modo Angulo le permite


trabajar en tres modos:

En los modos Estndar y Posicin, los altavoces delanteros estn alineados,


como lo estaran normalmente es un situacin de tipo-cine. Esto significa que
los altavoces delanteros estn a una distancia variable del centro. El modo
Estndar (por defecto) es el mejor modo para mover las fuentes entre los altavoces sin conseguir atenuacin de nivel.
El Modo Angulo es el definicin tradicional de mezcla surround. Observe que
aqu los altavoces se definen estando a una distancia igual del centro. Esta no
es realmente una representacin real de por ejemplo un cine, pero ha comprobado que funciona bien en muchas situaciones.

CUBASE SX/SL
13 328

Sonido Surround (Cubase SX)

Altavoces

Los altavoces en el panel representan la configuracin surround elegida.

Los altavoces en el frente estn alineados, como lo estaran normalmente en una situacin estilo cine.
Esto significa que los altavoces frontales estn a una distancia variable del centro, permitindole mover fuentes entre altavoces sin atenuacin de nivel.

Puede apagar y encender los altavoces haciendo sobre ellos mientras


mantiene pulsado [Alt]/[Opcin]. Cuando un altavoz se apaga, no se
direccionar audio a ese canal surround.

Posicionamiento y niveles
El texto siguiente presupone que el men mono/estreo est ajustado
en Mezcla Mono. Para mayor informacin sobre los otros modos, vea
debajo.

Una fuente de sonido se posiciona haciendo clic o arrastrando la


bola gris por el panel (o usando comandos de teclado, ver debajo).
Al arrastrar durante la reproduccin, puede grabar la automatizacin,
ver pgina 347.

En el Modo Estndar, los niveles de seal de los altavoces individuales son resaltados con lneas de colores desde los altavoces hasta el
centro de la pantalla.

En el Modo Posicin, los crculos concntricos le ayudarn a determinar el nivel de la seal en una cierta posicin.
El crculo amarillo representa -3dB bajo nivel nominal, el crculo rojo est en -6dB y el
azul se encuentra en -12dB. Estos se ven afectados por la atenuacin, ver abajo.

En el Modo Angulo, un arco rojo le ayuda a determinar el rango percibido de una fuente. El sonido estar en su punto ms alto en el medio del arco y habr bajado de nivel hacia el final.
La forma exacta de como se manejan los niveles puede necesitar de
cierta explicacin:

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 329

Cuando mueve una fuente, un nmero indicar el nivel del sonido en


cada altavoz.
Este es un valor en dB (decibelios) y es relativo al valor nominal de la fuente. En otras
palabras, 0.0 (dB) representa nivel completo.

Si posiciona la fuente lo suficientemente distante de un altavoz, su


nivel bajar a cero (indicado con un nivel de infinito).

Los niveles de seal de los altavoces individuales estn indicados por


lneas coloreadas desde los altavoces hasta el centro del visualizador.

Puede usar teclas modificadoras para restringir el movimiento de


varias maneras:
En Modo Estndar y Posicin:
Tecla

Restriccin de movimiento

[Shift]

Slo horizontalmente

[Ctrl]/[Comando]

Slo Verticalmente

[Alt]/[Opcin]

Diagonalmente (arriba a la izquierda, abajo a la derecha)

[Ctrl]/[Comando]+ [Alt]/ Diagonalmente (arriba a la derecha, abajo a la izquierda)


[Opcin]

En Modo Angulo:
Tecla

Restriccin de movimiento

[Shift]

Del centro al permetro nicamente.

[Ctrl]/[Comando]

Por el permetro nicamente (a una distancia actual del centro)

Tambin existe una serie especial de comandos de teclados para trabajar en


la ventana SurroundPan.
Para una lista completa de los comandos de teclado disponibles, haga
clic sobre el logotipo Panormico en el ngulo inferior derecho y
luego haga clic nuevamente

CUBASE SX/SL
13 330

Sonido Surround (Cubase SX)

El deslizador LFE (Todos los modos)

Si la configuracin surround seleccionada incluye un canal LFE (Emisor de Baja Frecuencia), un deslizador individual de nivel LFE estar
disponible al final de la ventana SurroundPan. Use esto para ajustar la
cantidad de seal enviada al canal LFE. Tambin puede ajustar esto
utilizando la pequea tira roja a la derecha del Panner Surround en la
tira del canal del mezclador, o tecleando un valor numrico en el Panner Surround ms grande que aparecer en la tira de canal extendido.

Haga clic aqu y teclee un valor


de nivel LFE...

...o arrastre este control para ajustar el nivel LFE.

El Panner Surround en la tira de canal (abajo) y en el panel extendido de la tira de


canal del mezclador (SurroundPan activado).

Men emergente Mono/estreo (Todos los Modos)

Si tiene un canal mono ste es ajustado por defecto a Mezcla Mono. El


Panormico se comportar entonces como se describi ms arriba.
Si tiene un canal estreo, tiene la opcin de usar uno de los tres modos espejo. Aparecern dos bolas grises, una para cada canal (D/I).
Esto le permitir mover los dos canales simtricamente, arrastrando
nicamente uno. Los tres modos seleccionan qu eje debera ser
usado para reflejar.

El modo por defecto para los canales estreo es el modo espejo Y.

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 331

Si usa una seal estreo a travs del panormico en modo Mezcla


Mono, los dos canales sern mezclados antes de entrar en el plug-in.
Si usa una seal estreo a travs del plug-in en uno de los modos estreo, la seal ser dividida antes de entrar en el plug-in.

Parmetros adicionales (Modo Estndar)

Nivel central.
Determina como las seales de la fuente central deberan ser reproducidas por los altavoces de frontales. Con un valor del 100%, el altavoz central proveer la fuente central. Con un valor del 0%, la fuente central ser provista por la imagen fantasma creada
por los altavoces izquierdo y derecho. Otros valores producirn una mezcla entre estos dos mtodos.

Controles de divergencia.
Los tres controles de divergencia determinan las curvas de atenuacin cuando se posicionan fuentes de sonido, para eje-X anterior, eje -X posterior y eje - Y, respectivamente. Si los tres valores de divergencia son 0% (por defecto), el posicionamiento de
una fuente de sonido o altavoz ajustar a los dems altavoces a nivel cero (-) (exceptuando el altavoz central que depende del nivel central). Con valores ms altos, los
otros altavoces recibirn un porcentaje de la fuente de sonido.

CUBASE SX/SL
13 332

Sonido Surround (Cubase SX)

Parmetros adicionales (Modo Posicin y Angulo)

Atenuar.
Atenuar se puede utilizar para amplificar o debilitar la fuente. El efecto exacto que esto
tiene en el nivel en cada altavoz se puede determinar por las lecturas de nivel, el crculo concntrico (Modo Posicin) y el arco (Modo Angulo).

Normalizar.
Normalizar es una funcin par controlar el volumen total de todos los altavoces.
Cuando esto se ajusta a 1.0 (normalizacin completa), el nivel de todos los altavoces
siempre es exactamente 0dB. Por consiguiente, los niveles individuales sern aumentados o atenuados.

Observe que esta no es una caracterstica dinmica como compresin o


limites. Es una herramienta que escala los niveles de salida nominal de
los canales surround.
Automatizacin

Todos los parmetros en el plug-in SurroundPan pueden ser automatizados, al igual que con cualquier otro plug-in. Ver pgina 347.

Exportar una mezcla Surround


Cuando haya configurado una mezcla surround, puede elegir exportarla
con la funcin Exportar Mezcla de Audio. Esta funcin exporta un nico
bus de salida seleccionado: todos los canales que usted quiere que
hagan parte de la mezcla deben estar encaminados al bus de salida surround.
Tiene las siguientes opciones de exportacin al hacer trabajo surround:

Exportar a formato dividir, resultando en un archivo de audio mono para


cada canal surround.
Exportar a formato entrelazado, resultando en un archivo de audio de canal
mltiples (p.ej. un archivo 5.1, que tenga los seis canales surround).

Sonido Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL
13 333

Bajo Windows tambin puede exportar una mezcla surround 5.1 a un archivo
en en formato Windows Media Audio Pro.
Este es un formato codificado adaptado para surround 5.1 ver pgina 700.

Para ms informacin sobre exportacin a archivos, vea the chapter


Exportar la Mezcla de Audio.

Usar efectos en configuraciones surround


Cubase SX presenta un formato surround para plug-ins VST, es decir
plug-ins que pueden procesar ms de dos canales. Un ejemplo de un
plug-in es el incluido en el Mix6to2.
Aplicar un plug-in Surround

Esto no es diferente de la aplicacin de un plug-in normal. La nica


diferencia es que el panel del plug-in puede tener controles para ms
de dos canales.
Usar un plug-in estreo en una configuracin Surround

Normalmente, cuando aplica un plug-in estreo a una configuracin


de sonido surround, los primeros dos canales (usualmente I y D) son
direccionados a travs de los dos canales del plug-in, y los dems canales no se procesan.
Sin embargo, tal vez quiera utilizar el plug-in en otros canales de altavoz. Esto se describe en pgina 271.

CUBASE SX/SL
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Sonido Surround (Cubase SX)

14
Automatizacin

Acerca de este Captulo


Cubase SX/SL tiene funciones de automatizacin muy amplias. Virtualmente, cada parmetro de Mezclador y de efecto puede ser automatizado.
Hay dos mtodos principales para usar para automatizar parmetros:

Dibujando curvas manualmente en las subpistas de automatizacin


en la Ventana Proyecto.
Ver pgina 355.

Usando la funcin Escribir/Leer y ajustando parmetros en el Mezclador.


Ver pgina 347.

CUBASE SX/SL
14 336

Automatizacin

Los mtodos no son diferentes en trminos de cmo se aplican los


datos de automatizacin, solamente difieren en la forma en que se
crean los eventos de automatizacin (por dibujo manual o grabacin).
Cualquier dato de automatizacin aplicado, se reflejar tanto en el
Mezclador (se mover un atenuador, por ejemplo) como en la correspondiente curva de la pista de automatizacin (aunque sta puede estar oculta).

Acerca de las pistas de automatizacin


Las pistas audio, los grupos de pistas y las pistas de canal FX todas
tienen pistas de automatizacin. Estas le permiten visualizar y editar la
automatizacin de todos los ajustes de mezcla para la pista, incluyendo los ajustes para los efectos de insercin de la pista. Existe una
pista de automatizacin para cada parmetro, y las subpistas pueden
ser ocultadas o visualizadas en cualquier combinacin.
Las pistas MIDI tambin tienen pistas de automatizacin para ajustes
de mezcla, parmetros de pistas as como ajustes de efectos de insercin.
Los Instrumentos VST tienen pistas de automatizacin especiales que
aparecen en la ventana Proyecto al aadir Instrumento VST. Existe
una pista de automatizacin para los parmetros de los plug-ins y una
pista para el canal de mezcla del instrumento. Estas pistas todas tienen subpistas de automatizacin, con acceso a todos los parmetros
y mezcla.
Finalmente, para los canales ReWire y canales de entrada/salida, las
pistas de automatizacin se aaden automticamente en cuanto usted activa la automatizacin (con el botn Escribir) en la tira de canal
del mezclador correspondiente o en la ventana Ajustes de Canal. Estas pistas de automatizacin tambin tienen subpistas pata todos los
parmetros.

Qu puede ser automatizado?


La mezcla en Cubase SX/SL puede ser completamente automatizada. Los siguientes ajustes de parmetros pueden ser grabados
automticamente - o dibujados manualmente - en las subpistas de
automatizacin:

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 337

Para cada grupo de pistas o pista de audio:

Volumen
Enmudecer
Panorama Derecho-Izquierdo
8 selecciones de programa de inserciones de efectos y parmetros de efecto
(si se usan efectos de insercin)
8 conmutadores de envo de efecto tipo On/Off
8 controles de niveles de envo de efecto
Parmetros del SurroundPan
Bypass Master EQ
Ajustes de los 4 mdulos de EQ (Habilitar/Frecuencia/Calidad/Ganancia)

Para cada pista de canal FX y bus de entrada/salida:

Volumen
Enmudecer
Panorama Derecho-Izquierdo
8 selecciones de programa de inserciones de efectos y parmetros de efecto
Parmetros del SurroundPan
Bypass Master EQ
Ajustes de los 4 mdulos de EQ (Habilitar/Frecuencia/Calidad/Ganancia)

Para cada Instrumento VST

Parmetros de plug-in de Instrumento VST y seleccin de programa plus


(para cada canal de mezcla /salida separada utilizada por el instrumento):
Volumen
Enmudecer
Panorama Derecho-Izquierdo
8 selecciones de programa de inserciones de efectos y parmetros de efecto
8 conmutadores de envo de efecto tipo On/Off
8 controles de niveles de envo de efecto
Parmetros del SurroundPan
Bypass Master EQ
Ajustes de los 4 mdulos de EQ (Habilitar/Frecuencia/Calidad/Ganancia)
Observe que Cubase SL slo tiene 5 casillas de insercin para cada canal
audio/grupo/ReWire/FX y bus de salida.

CUBASE SX/SL
14 338

Automatizacin

Para cada pista MIDI

Volumen
Volumen
Pan
Enmudecer
Conmutador On/Off de parmetros de pista
Transponer
Cambio de velocidad
Random 1-2 min/max/target
Rango 1-2 min/max/target
4 conmutadores de insercin de efecto tipo On/Off
4 conmutadores de envo de efecto tipo On/Off
4 parmetros de insercin MIDI (si se usan)
4 parmetros de envo MIDI (si se usan)

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 339

Operaciones en la subpista de automatizacin


Abrir subpistas de automatizacin
Cada pista/canal tiene un nmero de subpistas de automatizacin,
cada una con un parmetro de automatizacin.
Para las pistas de canal audio/ Grupo/MIDI y FX, existen dos maneras
en que puede abrir una subpista de automatizacin para el canal:

Haciendo clic con el botn derecho (Win) o haciendo clic [Ctrl] sobre
la pista (Mac) en la Lista de Pistas y seleccionando Mostrar Automatizacin del men emergente que aparece.

Haciendo clic en el botn Mostrar/Ocultar Automatizacin (el signo


suma) en la lista de Pistas del canal.
Una subpista de automatizacin se abre en la Lista de Pistas, y una lnea recta horizontal negra es exhibida junto con una imagen en gris de la forma de onda del evento de
audio (o eventos MIDI para las pistas MIDI) en el visualizador de eventos. Por defecto,
la primera subpista se asigna al parmetro Volumen.

Haga clic sobre el botn de suma para abrir una subpista de automatizacin.

Para los Instrumentos VST, las pistas de automatizacin aparecen


automticamente cuando aade Instrumentos VST.
Para los canales ReWire y los buses de entrada/salida, las pistas de
automatizacin se crean automticamente cuando el botn Escribir
automatizacin (ver pgina 347) est activado en cualquiera:

La tira de canal del mezclador correspondiente.


La ventana Ajustes de Canal Correspondiente.
El panel comn del mezclador (Escribir Todo).
El rea encima de la lista de Pistas (Escribir Todo)

CUBASE SX/SL
14 340

Automatizacin

Abrir una subpista de automatizacin

Si hace clic sobre el botn Aadir Pista de Automatizacin (el signo


de suma) para una subpista de automatizacin, se abre otra subpista,
que muestra por defecto el siguiente parmetro en la lista Aadir Parmetro (ver abajo).

Asignar un parmetro a una subpista de automatizacin


Todos los parmetros ya estn en realidad asignados a la pista automatizacin cuando usted los abre, de acuerdo con el orden en la
lista Aadir Parmetros (ver abajo). Para seleccionar qu parmetro
debera mostrar una subpista abierta, proceda de la siguiente manera:
1. Si no existe ninguna, abra una subpista de automatizacin de Canal
usando uno de los mtodos descritos previamente.
2. Pulse en el visualizador de parmetros para la subpista de automatizacin.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 341

Una lista emergente aparece conteniendo algunos parmetros de


automatizacin y el elemento Ms... al final de la lista.

Si el parmetro que desea automatizar est en el emergente, puede


seleccionarlo directamente.
El parmetro reemplazar, entonces, el actual parmetro en la subpista de automatizacin.

Si desea agregar varios elementos o ver todos los parmetros automatizables, vaya al paso siguiente.

CUBASE SX/SL
14 342

Automatizacin

3. Seleccione Ms....
El dilogo Aadir Parmetro aparece. Esta lista contiene todos los parmetros que
pueden ser automatizados en el canal seleccionado, incluyendo los parmetros para
cualquier efecto de insercin asignado. Ver la pgina 337 para obtener una lista de todos los parmetros disponibles de acuerdo al tipo de canal.

El dilogo Aadir Parmetro de una pista de audio.

4. Seleccione un parmetro de la lista y haga clic en OK.


El parmetro reemplazar al actual en la subpista de automatizacin.

Para visualizar los parmetros en cada categora haga clic sobre el


signo de suma para la carpeta de categoras.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 343

Observe que el reemplazo del parmetro exhibido en la subpista es


completamente no-destructivo.
Por ejemplo, si la subpista reemplazada hubiera contenido datos de automatizacin,
estos datos an estaran all, aunque no seran visibles en la subpista actual. Si pulsa
en el visualizador del parmetro puede volver al parmetro reemplazado. Todos los parmetros automatizados estn indicados con un asterisco (*) luego del nombre del parmetro en el men emergente.

El parmetro Volumen est automatizado.

Puede seleccionar el botn Mostrar/Ocultar Automatizacin (el signo


suma) para que la subpista de automatizacin abra subpistas adicionales y repita el procedimiento anterior para asignar un parmetro a cada
subpista.

Eliminar subpistas de automatizacin


Para eliminar subpistas de automatizacin, proceda de la siguiente
manera:

Para eliminar un parmetro individual, pulse en el visualizador de parmetro de una subpista y seleccione Suprimir Parmetro del men.
Esto suprimir tambin cualquier evento de automatizacin en la subpista, y sta se
cerrar.

Para eliminar todas las subpistas no usadas en una pista en la Lista de


Pistas, seleccione Suprimir Parmetros no usados de una subpista.
Todas las subpistas que no contienen automatizacin sern cerradas en la pista seleccionada.

CUBASE SX/SL
14 344

Automatizacin

Esconder subpistas de automatizacin

Para esconder una nica subpista de automatizacin, haga clic sobre


el botn Ocultar automatizacin (el signo de resta) en la Lista de
Pistas.

Para ocultar todas las subpistas de automatizacin de una pista, haga


clic con el botn derecho del ratn (Win) o haga clic [Ctrl] en la pista
(Mac) en la cual desea ocultar las subpistas de automatizacin, y seleccione Ocultar automatizacin del men emergente que aparece.

Para ocultar todas las subpistas de automatizacin de todas las pistas, pulse con el botn derecho (Win) o pulse + [Ctrl] en cualquier
pista (Mac) y seleccione Ocultar Toda la Automatizacin del men.
Esta opcin tambin est disponible en el Men Proyecto.

Mostrar solamente subpistas de automatizacin usadas

Si se usan muchas subpistas de automatizacin, puede resultar poco


prctico tenerlas todas abiertas en la Lista de Pistas. Si desea ver nuevamente todas las pistas de automatizacin ocultas que estn siendo
usadas actualmente (por ejemplo: hay eventos de automatizacin en la
subpista), puede hacerlo usando los siguientes mtodos:

Pulsar con el botn derecho del ratn (Win) o clic + [Ctrl] (Mac) en
cualquier pista de audio o MIDI, le permite seleccionar la opcin Mostrar la automatizacin usada en todas las Pistas del men emergente.
Esto abrir todas las subpistas de automatizacin que contienen eventos de automatizacin en todas las pistas. Esta opcin tambin est disponible en el men Proyecto.

Pulsar con el botn derecho (Win) o clic + [Ctrl] (Mac) en una pista
especfica, le permite seleccionar la opcin Mostrar Automatizacin
Usada.
Esto abrir todas las subpistas de automatizacin que contienen eventos de automatizacin en la pista seleccionada.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 345

Enmudecer subpistas de automatizacin

Puede enmudecer subpistas de automatizacin individuales haciendo


clic sobre sus botones Enmudecer en la Lista de Pistas. Mientras que
hacer clic en el botn Leer (L) (ver pgina 347) de una subpista de
automatizacin activar o desactivar el modo Leer para todos los parmetros automatizados de la pista, usar el botn Enmudecer le permitir desactivar la automatizacin para un parmetro individual.

El ajuste Automatizacin sigue los Eventos


Si usted activa Automatizacin sigue los Eventos en el men Edicin
(o en el dilogo Preferencias-Edicin), los eventos de automatizacin
siguen automticamente cuando usted mueve un evento o una parte
en la pista.
Esto facilita configurar una automatizacin en relacin a un evento o
parte especfica, no a una posicin especfica en el proyecto. Por
ejemplo, puede automatizar el panning de un evento de efecto sonido
(cuando el sonido haga pan de izquierda a derecha, etc.) Si necesita mover el evento, la automatizacin seguir automticamente! Las
reglas son:

Todos los eventos de automatizacin para la pista entre el inicio y el


final del evento o parte sern movidos.
Si hay eventos de automatizacin en la nueva posicin (a la que mueve la parte o el
evento), estos sern reescritos.

Si duplica un evento o parte (con [Alt]/[Opcin]-y arrastre o utilizando


las funciones Duplicar o Repetir) los eventos de automatizacin tambin sern duplicados.

Esta funcin tambin afecta el copiar y el pegar.

CUBASE SX/SL
14 346

Automatizacin

Usar Leer/Escribir Automatizacin


Todos los tipos de pistas, a excepcin de las pistas de carpeta, marcador, video y regla tienen botones Escribir (E) y Leer (L) en el mezclador, el la lista de Pistas y en la ventana de Ajustes de Canal. Adems,
los paneles de control para todos los efectos plug-in y los Instrumentos VST tambin tienen los botones Leer y Escribir.

Los botones Escribir y Leer para un canal en el Mezclador, y para una subpista de
automatizacin en la Lista de Pistas.

Si activa Escribir en un canal, todos los parmetros del Mezclador que est
ajustando durante la reproduccin para ese canal especfico se grabarn
como eventos de automatizacin.
Si activa Leer, todas sus acciones de Mezclador grabadas en ese canal sern
reproducidas durante la reproduccin, del mismo modo en que las ejecut.

Los botones W y R de una pista en la Lista de Pistas estn encadenados a


los mismos botones del canal de mezclas correspondiente en el Mezclador.

Algunos tipos de pista necesitan que usted active el botn Escribir


(para la pista o globalmente ver abajo) para crear una pista de automatizacin para ella.
Estos son Instrumento VST, ReWire y pistas de Entrada/Salida. La primera vez que activa el botn Escritura para estos tipos de pistas, las subpistas de automatizacin se
crearn para ellos. Puede entonces automatizar los parmetros de las pistas (editando
las subpistas de automatizacin o escribiendo, como se describe ms abajo). Para reproducir la automatizacin, asegrese que el botn read (Leer) de la pista est activado.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 347

Tambin hay botones globales de Escribir Toda y Leer Toda la Automatizacin en el panel comn del mezclador y en la parte superior de
la lista de Pistas:

Los botones Escribir y Leer globales en el mezclador y en la lista de Pistas.

Cuando Leer Todo est activado, todas sus acciones de mezcla para
todos los canales sern ejecutadas durante la reproduccin.

Cuando Escribir Todo est activado, todas las acciones de mezcla


que ejecute durante la reproduccin (para todos los canales) sern
grabados como eventos de automatizacin.

La preferencia Entrada de Controlador MIDI a Pistas de


Automatizacin (slo en Cubase SX)

Si ha configurado un dispositivo remoto para controlar los parmetros


y ajustes en el programa, puede grabar la automatizacin con ese dispositivo remoto - slo active Escribir. Sin embargo, si est grabando
una pista MIDI y quiere grabar la automatizacin al mismo tiempo, la
informacin de control enviada por el dispositivo remoto ser grabada
dos veces -como automatizacin y como informacin de control
MIDI en la pista MIDI.
Para evitar esto, active el ajuste Entrada de Controlador MIDI a Pistas
de Automatizacin en el dilogo Preferencias-MIDI. Cuando esto est
activado, los controladores sern grabados slo como automatizacin, no como informacin de control MIDI en la pista MIDI grabada.

CUBASE SX/SL
14 348

Automatizacin

Sobre los cinco modos de automatizacin (slo Cubase SX)


En Cubase SL el modo automatizacin es siempre Touch Fader.

Cuando se graba la automatizacin, puede elegir uno de los cinco


modos de automatizacin (disponibles en la barra de herramientas de
la ventana Proyecto):

Cuando el modo Touch Fader est seleccionado, el programa comienza a escribir la automatizacin en cuanto hace clic en el control y se detiene cuando
suelta el botn del ratn.
Si est sobre escribiendo automatizacin ya existente, el ajuste Tiempo de retorno de
Automatizacin (junto al men emergente modo de automatizacin) determina qu tan
rpido regresa el parmetro automatizado regresa a su valor automatizado original
cuando usted suelta el botn del ratn.

Para la mayora de los parmetros plug-in (efectos de audio e Instrumentos VST), no hay manera en que el programa sepa si un control
est pulsado o no (esta informacin no regresa a la interfaz del plugin). Por esta razn, la automatizacin de la mayora de los parmetros
plug-in funcionar como en el modo Autolatch (ver abajo), aunque
Touch Fader este seleccionado.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 349

Cuando el modo Autolatch est seleccionado, el programa comienza a escribir la automatizacin en cuanto hace clic en el control y se detiene cuando
apaga la funcin Escribir.
Esto significa que el ltimo valor de automatizacin ser escrito continuamente hasta
que deshabilite el modo Escribir. El modo Autolatch es til si desea sobre escribir una
seccin larga de automatizacin previa, y tambin cuando est grabando la automatizacin desde un dispositivo remoto (porqu en ese caso, el programa no puede saber
si usted liber el control). Sin embargo, asegrese de que slo est tocando los
controles deseados cuando graba la automatizacin en modo Autolatch y recuerde
detener la reproduccin cuando haya terminado!

El modo X-Over funciona como el modo Autolatch, pero con una diferencia:
tan pronto como cruce cualquier curva de automatizacin existente (previa),
la escritura se apaga automticamente.

El modo Overwrite slo afecta la automatizacin del volumen. Funciona


como el modo Autolatch, con una diferencia significativa: el programa
comienza a escribir la automatizacin cuando comienza la reproduccin, y se detiene cuando usted detiene la Escritura.
Esto significa que la automatizacin ser escrita de manera continua desde el momento
en que usted comienza la reproduccin hasta que detiene la Escritura aunque no toque ningn control. Esto es til si quiere tener una pizarra limpia y rehacer la automatizacin de volumen anterior.

El modo Trim es til para la automatizacin del volumen. Compensa la


curva de automatizacin de volumen sin reescribir ninguna automatizacin de volumen anterior, permitindole ajustar el volumen para una
automatizacin ya existente.
En el modo Trim, el atenuador de volumen del canal en el mezclador est inicialmente
ubicado en la posicin exacta del medio, sin importar la existencia de automatizacin
de volumen. Al aumentar el atenuador de la posicin media, usted compensa la curva
de volumen hacia arriba. Al disminuir el atenuador, usted compensa la curva de volumen hacia abajo. En el modo Trim, el programa comienza a escribir la automatizacin
en cuanto usted haga clic en el control y detiene la escritura cuando usted suelte el
botn del ratn.

El modo Trim tiene una caracterstica especial: si usted habilita la


automatizacin de Escritura cuando la reproduccin est detenida y
selecciona el modo Trim, puede utilizar el atenuador para reducir
(compensar) la curva de volumen entre el localizador izquierdo y
derecho.
Esto facilita p.ej. aumentar el volumen relativo en un rea especfica: ajuste los localizadores, habilite Escribir, seleccione el modo Trim y aumente el atenuador de nivel.

CUBASE SX/SL
14 350

Automatizacin

Grabar sus acciones - un ejemplo


Si los ajustes en su proyecto actual son cruciales, puede no querer
experimentar con la automatizacin hasta que sepa ms sobre
cmo se conjuga todo. Si es as, puede abrir un nuevo proyecto para
el siguiente ejemplo. No tiene que contener siquiera nuevos eventos,
solamente unas pocas pistas de audio. Proceda del siguiente modo:
1. Abra el Mezclador.
2. Pulse el botn Escribir Todo en el Panel Comn del Mezclador.
Cubase SX/SL est ahora en modo Escribir Global.

3. Comience la reproduccin y ajuste algunos atenuadores de volumen


y/u otros ajustes de parmetro en el Mezclador o tal vez en una ventana de Configuraciones de Canal.
Detenga la reproduccin cuando haya terminado, y regrese a donde fue activada.

4. Desactive el modo Escribir, y haga clic sobre el botn Leer Todo en


el Panel Comn del Mezclador.
Cubase SX/SL est ahora en modo Leer Global.

5. Comience la reproduccin, y observe la ventana del Mezclador.


Todas sus acciones tocadas durante la reproduccin anterior sern reproducidas.

6. Si desea rehacer algo de lo que fue grabado, active el modo Escribir


nuevamente, y comience la reproduccin desde la misma posicin.

Puede tener varios botones Leer/Escribir activados simultneamente si


desea escuchar y ver sus acciones grabadas mientras est grabando
movimientos de atenuador para otro canal del Mezclador, etc.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 351

Grabar automatizacin plug-in


Cada parmetro para cada efecto asignado o Instrumento VST puede
ser automatizado de la misma manera que se describe ms arriba.
El siguiente ejemplo asume que usted ha asignado un efecto de insercin a una pista de canal FX (ver pgina 283), y describe cmo
grabar la automatizacin para el efecto:
1. Active Escribir Todo en el panel comn del mezclador o en la lista de
Pista para poner Cubase SX/SL en el modo Escribir Global.
2. Seleccione la pista de canal FX en la lista de Pista y abra la seccin
Inserciones en el Inspector.
Si el Inspector est oculto, haga clic sobre el botn mostrar Inspector en la barra de
herramientas de la ventana Proyecto.

3. Abra el panel de control para el efecto haciendo clic sobre el botn


Editar (e) encima de la casilla de insercin del efecto en el Inspector.
4. Haga clic sobre el botn Escribir en el panel de control para activar el
modo Escribir.
Todos los efectos y los Instrumentos VST tienen botones Escribir/Leer en sus paneles
de control. Estos funcionan igual que los botones correspondientes en el mezclador o
en la lista de Pista. En el ejemplo anterior, utilizamos el modo Escribir global, en el que
los cambios del mezclador y parmetros se graban en todas las pistas, pero en este
ejemplo utilizaremos el modo Escribir para una sola pista.

5. Comience la reproduccin y ajuste algunos parmetros de efecto en


el panel de control.
Cuando haya terminado, detenga la reproduccin y regrese a la posicin donde comenz la reproduccin.

6. Desactive Escribir y haga clic sobre el botn Leer en el panel de control.


7. Inicie la reproduccin, y observe el panel de control.
Todas las acciones que ejecut durante la reproduccin anterior se reproducirn
igualmente.

CUBASE SX/SL
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Automatizacin

Asignar un parmetro automatizado a una subpista de automatizacin

Para seleccionar cul parmetro aparece actualmente en la pista de


automatizacin para el canal FX, proceda de la siguiente manera:
1. haga clic sobre el visualizador de parmetros para la subpista de automatizacin del canal FX.
La lista emergente de parmetros enumera los parmetros de automatizacin para el
plug-in. Los parmetros que usted automatiz anteriormente estn indicados con un
asterisco despus del nombre del nombre del parmetro en la lista.

Los parmetros de automatizacin para el efecto de Doble retardo.

2. Seleccione el parmetro que desea ver en el men de visualizacin.


La curva de automatizacin del parmetro aparece en la subpista de automatizacin.

Para visualizar los parmetros de Instrumento VST usted utiliza el


mismo mtodo, pero para la primera pista de automatizacin del
instrumento.
Como se describe anteriormente, cada Instrumento VST tiene dos o ms pistas de automatizacin una para los ajustes de plug-in y una para cada canal de mezcla del
Instrumento.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 353

Dnde estn los datos de automatizacin grabados?


Cuando se usa la automatizacin Escribir Todo, puede escribir datos
de automatizacin en todos los canales de las pistas de automatizacin. En la operacin Escribir previa, probablemente agreg eventos de
automatizacin para varios canales y parmetros diferentes.

Para ver todos los eventos de automatizacin que grab, seleccione


Mostrar Automatizacin Usada del Men Proyecto.

Ahora, los datos de automatizacin de cada parmetro de canal que ajust en el Mezclador durante el modo Escribir, es mostrado en las subpistas correspondientes en el
Proyecto. Los eventos de automatizacin son mostrados como puntos en las curvas
de automatizacin.

Trabajar con curvas de automatizacin


Acerca de las curvas de automatizacin
Existen dos tipos de curvas de automatizacin, Rampa y Salto:

Las curvas de salto son creadas para cualquier parmetro que slo
tiene valores on/off, como un botn Enmudecer, por ejemplo.

Las curvas de rampa son creadas para cualquier parmetro que genera
mltiples valores continuos, como movimientos de atenuador, etc.

Ejemplos de curvas de automatizacin Salto (subpista superior) y Rampa


mostradas en la pantalla de eventos.

CUBASE SX/SL
14 354

Automatizacin

Acerca de la lnea de valor esttico


Cuando abre por primera vez una subpista de automatizacin para un
parmetro, sta no contiene ningn evento de automatizacin (a menos que haya ajustado ese parmetro con la automatizacin Escribir
activada), y sto se refleja en la pantalla de eventos como una lnea
recta horizontal negra, la lnea de valor esttico. Esta lnea representa la configuracin de parmetros actual.

Si tiene automatizacin aadida manualmente o ha usado la escritura


de automatizacin para un parmetro y luego desactiva el modo Leer,
la curva de automatizacin se mostrar en gris en la pantalla de eventos de la subpista de automatizacin y el valor esttico ser usado en
su lugar.
Tan pronto como el modo Leer es activado, la curva en gris se volver activa.

Editar eventos de automatizacin


Dibujar eventos de automatizacin

Usando Escribir automatizacin en el Mezclador, genera eventos de


automatizacin moviendo los diales de parmetro y ajustes de atenuador en el Mezclador. Tambin puede aadirlos manualmente, dibujando
curvas de automatizacin en una subpista de automatizacin. Proceda
como sigue:
1. Abra una subpista de automatizacin de volumen de canal para una
pista de audio haciendo clic en el signo suma.
La lnea de valor esttico es mostrada en el visualizador de eventos.

2. Seleccione la herramienta Lpiz.


Tambin podra usar la herramienta Lpiz en otros modos para dibujar curvas, ver debajo.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 355

3. Si hace clic en la Lnea de valor esttico, un evento de automatizacin


es agregado, el modo de automatizacin Leer es activado automticamente y la lnea de valor esttico cambia a una curva de automatizacin azul.

4. Si hace clic y mantiene pulsado, puede dibujar una curva, aadiendo


una multitud de eventos de automatizacin individuales.

5. Cuando libera el botn del ratn, el nmero de eventos de automatizacin se reduce, pero la forma bsica de la curva permanece.
Este adelgazamiento de eventos es dirigido por la configuracin Reduccin en las
Preferencias, ver pgina 362.

6. Si activa ahora la reproduccin, el volumen cambiar con la curva de


automatizacin.
En el Mezclador e, el atenuador correspondiente se mueve de acuerdo con esto.

7. Simplemente rehaga la operacin si no est satisfecho con el resultado.


Si dibuja sobre eventos existentes, se crea una nueva curva.

CUBASE SX/SL
14 356

Automatizacin

Si la subpista de automatizacin ya est en el modo Leer, puede agregar tambin eventos de automatizacin pulsado con la herramienta Flecha.
Si est agregando un punto entre dos puntos existentes y el nuevo no se desva de la
curva existente, ser eliminado por la Reduccin (ver pgina 362) al liberar el botn
del ratn.

Usar el Lpiz en otros modos para dibujar curvas de automatizacin

Existen otros modos de la herramienta Lpiz que pueden ser muy tiles para crear eventos de automatizacin. Se accede pulsando en la
herramienta Lpiz en la barra de herramientas y seleccionando en el
men.

Hacer clic y arrastrar con la herramienta Lpiz en modo Llnea muestra una lnea
en la subpista de automatizacin, y crea automatizacin alineada con esta lnea.
Esta es una manera rpida de crear fundidos lineales, etc.

El modo Parbola funciona de la misma manera, pero alinea los eventos de


automatizacin con una curva de parbola, haciendo curvas y fundidos ms
naturales.
Observe que el resultado depende de en qu direccin dibuja la parbola.

Los modo Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado crean eventos de automatizacin


alineados con curvas continuas.

Si el Snap est activado y ajustado a Rejilla, el perodo de la curva (la duracin del ciclo de curva) se determina por la configuracin rejilla. Si pulsa [Shift] y arrastra, puede
ajustar la duracin del perodo manualmente, en mltiples del valor de la rejilla.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 357

Seleccionar puntos de automatizacin de eventos

Para seleccionar un punto de automatizacin de eventos individual,


haga clic sobre l en la herramienta Flecha.
El punto se vuelve rojo, y puede arrastrarlo en cualquier direccin vertical u horizontal
entre dos puntos.

Para seleccionar mltiples puntos de curva, puede hacer clic sobre


[Shift] o arrastrar un rectngulo de seleccin con la herramienta Flecha.
Todos los eventos dentro del rectngulo de seleccin sern seleccionados.

Dibuje un rectngulo de seleccin alrededor de algunos puntos para


seleccionarlos.

Cuando estn seleccionados, varios puntos pueden ser movidos en todas las direcciones como uno, es decir que, el formato de curva formado por los puntos de eventos seleccionados, permanece intacto.

Para seleccionar todos los eventos de automatizacin en una subpista,


haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o clic [Ctrl] (Mac) sobre
la subpista de automatizacin en la Lista de pistas y elija Seleccionar
todos los Eventos de men contextual.

Eliminar eventos de automatizacin

Existen varias maneras de eliminar puntos de eventos:

Seleccionando puntos y pulsando [Backspace] o [Suprimir].

Haciendo clic en un punto con la herramienta Goma de borrar.

Seleccionando un Rango (con la herramienta Rango de Seleccin), y


pulsando [Backspace] o [Delete] o seleccionando Delete del men
Edicin.

CUBASE SX/SL
14 358

Automatizacin

Haciendo clic en la pantalla de parmetros en una subpista y seleccionando Suprimir Parmetro del emergente.
Esto suprimir todos los eventos de automatizacin de la subpista, y sta ser cerrada.

Editar eventos de automatizacin

Los eventos de automatizacin se pueden editar como los dems eventos. Puede utilizar cortar, copiar y pegar, puede agrupar y empujar los
eventos, etc. Sin embargo hay cuatro elementos en el men Edicin
que no se aplican a los eventos de automatizacin. Estos son:

Dividir en el Cursor
Dividir Loop
Mover al Frente
Mover Atrs

Editar eventos de automatizacin en el Explorador de Proyecto


Tambin puede editar eventos de automatizacin en el Explorador de
Proyecto. Proceda como sigue:
1. Abra el Explorador de Proyecto seleccionndolo del men Proyecto.
La ventana del Explorador se abre. Est dividida en dos secciones, la lista de Estructuras a la izquierda, y la pantalla de eventos a la derecha.

2. Pulse sobre el signo suma para una pista en la lista de Estructuras.


Las pistas tienen dos sub-elementos: datos de pista y automatizacin. El elemento de
automatizacin corresponde a la subpista de automatizacin en la Ventana Proyecto, y
contiene los eventos de automatizacin de la pista.

3. Haga clic sobre el signo suma para el elemento Automatizacin.


Todos los parmetros automatizados de la pista son mostrados en la lista de Estructuras.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 359

4. Al hacer clic sobre un parmetro en la lista de Estructura, aparecen


los eventos de automatizacin en la pantalla de eventos.

Los siguientes parmetros estn disponibles para todas las subpistas


de automatizacin:
Parmetro

Descripcin

Posicin

La posicin del evento de automatizacin.

Valor

El valor (0.000 1.000) del evento de automatizacin.

CUBASE SX/SL
14 360

Automatizacin

Consejos y mtodos comunes


No hay reglas fijas y rpidas en lo que se refiere a describir qu mtodo de automatizacin debera usar. Usted podra, por ejemplo, no
abrir siquiera una subpista de automatizacin jams, y mantenerse con
Escribir Automatizacin a lo largo de todo un proyecto. Por otro lado,
podra no abandonar el dibujo de curvas de automatizacin para automatizar configuraciones en un proyecto. Ambos mtodos tienen sus
ventajas, pero depende de usted, por supuesto, qu usar y cundo.

La edicin de curvas en subpistas de automatizacin le ofrece un panorama grfico en relacin con los contenidos de la pista y la posicin
temporal.
Esto facilita el cambio rpido de valores de parmetro en puntos especficos, sin tener
que activar la reproduccin. Por ejemplo, este mtodo le da un buen panorama si tiene
una locucin o un dilogo en una pista y una msica de fondo en otra pista, cuyo nivel
necesita ser bajado cada vez que el dilogo ocurre.

Usando Escribir Automatizacin en el Mezclador no tiene que seleccionar subpistas de parmetro manualmente de la lista Aadir Parmetro.
Puede trabajar de la misma forma que con un Mezclador fsico real. Cada accin que
ejecuta se graba automticamente en subpistas de los parmetros haya movido;, que
puede abrir ms tarde para visualizar y editar.

Estos son slo dos ejemplos de las ventajas de cada mtodo. Generalmente, editar curvas y usar Escribir Automatizacin son dos mtodos
que se complementan, y dependiendo de la naturaleza de sus proyectos, usted ver qu mtodo resulta mejor para una situacin determinada.

Automatizacin

CUBASE SX/SL
14 361

Opciones y ajustes
Sobre la Preferencia Reduccin de Nivel de Automatizacin
Este elemento se puede encontrar en la pgina Edicin del dilogo de
Preferencias. La Reduccin disminuye el nmero de eventos de automatizacin despus de usar Escribir Automatizacin o de aadir
eventos de automatizacin manualmente. Cuando Escribe (o dibuja
con el Lpiz) eventos de automatizacin, stos se agregan como un
flujo continuo de eventos densamente empaquetados. Esto es necesario porqu el programa no puede adivinar qu har usted luego!
Sin embargo, cuando haya finalizado, la funcin Reduccin eliminar
todos los puntos de evento superfluos y la Curva de Automatizacin
contendr ahora solamente los puntos de evento necesarios para reproducir sus acciones.
Por ejemplo, todos los puntos de eventos que podran existir entre
otros dos puntos, pero que no se desvan de la curva, sern automticamente eliminados por reduccin.

Si intenta agregar un evento que no se desva de la curva existente entre dos


puntos existentes...

....ste ser eliminado cuando el ratn sea liberado. Si hubiera movido el evento
seleccionado con cualquier valor de modo que la curva resultante no fuera una
lnea recta, el evento sera obviamente agregado.

Si cree que necesita un nivel de reduccin de eventos ms bajo (o


ms alto) que el ajuste por defecto, de aproximadamente 75% de reduccin, puede cambiarlo, pero normalmente la configuracin por defecto funciona muy bien.
Una configuracin mnima de nivel de reduccin no es recomendable dado que esto
simplemente retendra una serie de eventos innecesarios.

CUBASE SX/SL
14 362

Automatizacin

15
Controlar remotamente el
Mezclador

Acerca de este captulo


Es posible controlar el Mezclador de Cubase SX/SL va MIDI. Se soportan una cantidad de dispositivos de control. Este captulo describe
cmo configurar Cubase SX/SL para controlar remotamente.

Para informacin especfica acerca de los dispositivos de control remoto soportados, lea el documento pdf Dispositivos de Control Remoto.

Tambin existe un dispositivo Genrico, que le permite usar cualquier


controlador MIDI para controlar remotamente a Cubase SX/SL.
Para configurar esto lea la pgina 368.

Configuracin
Conectar el dispositivo remoto
Conecte la Salida MIDI de la unidad remota a una Entrada MIDI en su
interfaz MIDI. Dependiendo del modelo de la unidad remota, puede que
necesite conectar una Salida MIDI en la interfaz a una Entrada MIDI en
la unidad remota (esto es necesario si la unidad remota tiene dispositivos de feedback como indicadores, atenuadores motorizados, etc.).
Si va a grabar pistas MIDI, no querr que la informacin MIDI de la
unidad remota se grabe accidentalmente tambin. Para evitar esto,
tambin deber hacer el siguiente ajuste:
1. Abra el dilogo Ajuste de Dispositivos del men Dispositivos.
2. Seleccione Todas las Entradas MIDI en la lista a la izquierda.
3. Revise la lista a la derecha y localice la Entrada MIDI a la que ha conectado la unidad remota MIDI.
4. Pulse en la columna Activa de esa Entrada para configurarla a No.
5. Haga clic en OK para cerrar el dilogo Ajustes de Dispositivos.

CUBASE SX/SL
15 364

Controlar remotamente el Mezclador

Ahora ha eliminado la entrada de la unidad remota del grupo Todas


las Entradas MIDI. Esto significa que puede grabar pistas MIDI con el
puerto Todas las Entradas MIDI seleccionado sin arriesgarse a grabar informacin de la unidad remota al mismo tiempo.

Seleccionar un dispositivo remoto


1. Abra el men Dispositivos y seleccione Configuracin de Dispositivos.
Una ventana se abre con una lista de dispositivos en la parte izquierda de la ventana.

2. Si no ve el dispositivo que est buscando, pulse en el signo de suma


en la esquina superior izquierda y seleccione el dispositivo en el men.
Es aadido a la lista Dispositivos.

No es posible seleccionar ms de un dispositivo remoto del mismo


tipo.
Si tiene ms de un dispositivo remoto del mismo tipo, stos estarn numerados en la
lista de Dispositivos.

3. Ahora haga clic sobre la pestaa de Ajustes y seleccione su modelo


de dispositivo de control MIDI de la lista de dispositivos.
Dependiendo del dispositivo seleccionado, aparecern o una lista de comandos de funcin programables o un panel en blanco en la mitad derecha de la ventana de dilogo.

Un JL Cooper MCS-3000 seleccionado como dispositivo de control remoto.

Controlar remotamente el Mezclador

CUBASE SX/SL
15 365

4. Seleccione la entrada MIDI correcta del men emergente.


Si es necesario, seleccione la salida MIDI correcta del men emergente.

5. Haga clic sobre OK para cerrar el dilogo.


Puede usar el dispositivo de control MIDI para mover atenuadores y potencimetros,
activar Enmudecer y Solo, etc. La configuracin de parmetros exacta depende de
cual es el dispositivo de control externo MIDI que est usando.

Operaciones
Escribir automatizacin usando controles remotos
La automatizacin del Mezclador con un dispositivo de control se hace
de la misma manera que cuando opera con los controles de pantalla en
modo Escribir. Sin embargo, en lo que se refiere a reemplazar datos de
automatizacin existentes, hay una diferencia importante:

Si activa el modo Escribir y mueve un controlador en el dispositivo de


control remoto, todos los datos del parmetro correspondiente son
reemplazados desde la posicin en la que usted movi el control
hasta, la posicin en la que se detiene la reproduccin.
En otras palabras, despus de que haya movido un controlador en modo Escribir, ste
permanece activo hasta que detenga la reproduccin. El motivo de esto se explica
ms abajo.

Como consecuencia, de tomarse una precaucin adicional:

Asegrese de mover solamente el controlador que desea reemplazar!


Para reemplazar los datos de automatizacin existentes en un controlador, el ordenador necesita saber durante cunto tiempo el usuario
captur o us realmente el controlador. Cuando se hace esto en
pantalla, el programa simplemente detecta cuando el botn del ratn
es pulsado y liberado. Sin embargo, cuando est usando un dispositivo de control remoto, no hay un botn de ratn involucrado y Cubase
SX/SL no puede diferenciar si usted captura y retiene un atenuador
o simplemente lo mueve y libera. En cambio, debe indicar que ha liberado el controlador deteniendo la reproduccin.
Lo dicho, no se aplica al MCS 3000. Este dispositivo tiene atenuadores
sensibles al tacto, lo que implica que de detiene la escritura en cuanto
libera el atenuador.

CUBASE SX/SL
15 366

Controlar remotamente el Mezclador

Esto solamente es relevante cuando est usando un dispositivo de control remoto y el modo Escribir est activado en el Mezclador.

Asignar comandos de teclado remotos


En algunos de los dispositivos de automatizacin soportados, puede
asignar cualquier funcin (a la que se le puede asignar un comando de
teclado) de Cubase SX/SL a botones genricos, ruedas u otros controladores.Los dispositivos de este tipo son:

JL Cooper MCS 3000


JL Cooper CS-10
Tascam US-428
Yamaha 01x
Yamaha DM 2000v2
Yamaha DM 1000v2
Radical SAC-2k
Steinberg Houston

Proceda de la siguiente manera:


1. Abra la Configuracin de Dispositivos y seleccione uno de los dispositivos remotos que soporta esta funcin.
En el lado derecho de la ventana hay tres columnas. Aqu es donde asigna los comandos.

2. Use la columna Botn para ubicar un control o un botn de dispositivo remoto al cual desea asignar una funcin de Cubase SX/SL.
3. Haga clic en la columna Categora del controlador y seleccione una
de las categoras de funcin de Cubase SX/SL del men que aparece.
4. Haga clic en la columna Comando y seleccione la funcin de Cubase
SX/SL del men emergente que aparece.
Los elementos disponibles en el men emergente dependen de la categora seleccionada.

5. Haga clic sobre Aplicar cuando haya terminado.


La funcin seleccionada es asignada ahora al botn o controlador en
el dispositivo remoto.

Controlar remotamente el Mezclador

CUBASE SX/SL
15 367

Una nota sobre el control remoto de pistas MIDI


Mientras que la mayoria de los dispositivos de control remoto pueden
controlar tanto pistas MIDI como de audio, en Cubase SX/SL, la configuracin de parmetros puede ser diferente. Por ejemplo, los controles de audio especficos (tales como EQ) sern ignorados cuando
se controlan canales MIDI.

El dispositivo remoto genrico


Si tiene un controlador MIDI genrico, puede usarlo para controlar
remotamente a Cubase SX/SL ajustando el dispositivo Genrico:
1. Abra el dilogo de Configuracin de Dispositivo en el men Dispositivos.
Si el dispositivo Genrico no est en la lista de Dispositivos, deber agregarlo:

2. Haga clic sobre el signo suma en la esquina superior izquierda y


seleccione Dispositivo Genrico del men emergente.

Cuando el dispositivo Genrico est agregado en el dilogo de Configuracin de Dispositivo, puede abrir la ventana Estado del Dispositivo seleccionando Dispositivo Genrico del men Dispositivos.

La ventana Estado del Dispositivo

CUBASE SX/SL
15 368

Controlar remotamente el Mezclador

3. Haga clic sobre la pestaa de Ajustes y seleccione Dispositivo Genrico en la lista de Dispositivos de la izquierda.
Los ajustes para el Dispositivo Genrico se muestran permitindole especificar qu
controlador de su dispositivo debera controlar cada parmetro en Cubase SX/SL.

4. Use el men emergente Entradas y Salidas MIDI para seleccionar el/


los Puerto(s) MIDI a los que est conectado su dispositivo remoto.
5. Use el men emergente de la derecha y seleccione un banco.
El concepto de bancos est basado en el hecho simple de que la mayora de los dispositivos MIDI pueden controlar un nmero limitado de canales a la vez (frecuentemente de 8 a 16). Por ejemplo, si su dispositivo MIDI de control tiene 16 atenuadores
de volumen, y est usando 32 canales del Mezclador en Cubase SX/SL, necesitara
dos bancos de 16 canales cada uno. Cuando el primer banco est seleccionado controla los canales 1 a 16; cuando el segundo banco est seleccionado controla los canales 17 a 32. Dado que tambin puede controlar las funciones de transporte, puede
necesitar varios bancos.

Controlar remotamente el Mezclador

CUBASE SX/SL
15 369

6. Ajuste la tabla superior de acuerdo con los controles de su dispositivo MIDI de control.
Las columnas tienen las siguientes funciones:
Columna

Descripcin

Nombre del
Controlador

Con un doble clic en este campo puede introducir un nombre descriptivo para el controlador (un nombre escrito en el Mezclador). Este nombre es reflejado automticamente en la columna de Nombre del
Controlador en la tabla.

Estado MIDI Pulsando en esta columna se abre un men, que le permite especificar
el tipo de mensaje MIDI enviado por el controlador. Las opciones son:
controlador, cambio de programa, nota on, nota off, aftertouch y pulsacin polifnica. Tambin estn disponibles los controladores continuos
NRPN y RPN, una forma de extender los mensajes de controlador disponibles. La opcin Ctrl JLCooper es una versin especial de un controlador continuo en el cual el 3er byte del mensaje MIDI es usado como
direccin en lugar del 2do byte (un mtodo soportado por varios dispositivos remotos JL-Cooper).
Canal MIDI

Haciendo clic en esta columna se abre un men emergente, que le permite seleccionar el canal MIDI en el cual se transmite el controlador.

Direccin

El nmero de controlador continuo, el tono de una nota o la direccin de


un controlador continuo NRPN/RPN.

Valor Mximo El mximo valor que transmitir el controlador. Este valor es usado por el
programa para escalar el rango de valor del controlador MIDI al rango
de valor del parmetro del programa.
Flags

Haciendo clic en esta columna se abre un men emergente, que le permite activar o desactivar tres opciones:
Recibir - active esto si los mensajes MIDI deberan ser procesados en la
recepcin.
Transmitir - active esto si un mensaje MIDI debera ser transmitido
cuando el correspondiente valor del programa cambia.
Relativo- active esto si el controlador es un dial sin fin, que indica el
nmero de vueltas en lugar de un valor absoluto.

Si descubre que la tabla superior tiene demasiados o muy pocos controladores, puede agregar o eliminar controladores con los botones
Aadir y Suprimir a la derecha de la tabla superior.

CUBASE SX/SL
15 370

Controlar remotamente el Mezclador

Si no est seguro de qu mensaje MIDI enva un controlador especfico, puede usar la funcin Aprender (Learn):
Seleccione el controlador en la tabla superior (haciendo clic en la columna de Nombre
del Controlador), mueva el controlador correspondiente en su dispositivo MIDI y haga
clic sobre el botn Aprender a la derecha de la tabla. Los valores Estado MIDI, Canal
MIDI y Direccin sern ajustados automticamente a aquellos del controlador movido.

7. Use la tabla inferior para especificar qu parmetros de Cubase SX/


SL desea controlar.
Cada fila en la tabla est asociada al controlador en la fila correspondiente de la tabla
superior (como est indicado en la columna de Nombre del Controlador). Las otras columnas tienen las siguientes funciones:
Columna Descripcin
Dispositivo Haciendo clic en esta columna se abre un men emergente, usado para determinar qu dispositivo debera ser controlado en Cubase SX/SL. La opcin especial Comando le permite ejecutar ciertas acciones de comando
por control remoto. Un ejemplo de esto es la seleccin remota de bancos.
Si tiene una tarjeta Yamaha DSP Factory instalada (versin Windows solamente), sta tambin aparecer como opcin en el men emergente Dispositivos.
Canal/
Categora

Aqu es donde selecciona el canal a ser controlado o, si la opcin de Dispositivo Comando est seleccionada, la categora del Comando.

Valor/
Accin

Haciendo clic en esta columna se abre un men emergente que le permite


seleccionar el parmetro del canal para ser controlado (habitualmente, si
la opcin de Dispositivos Mezclador est seleccionada, puede elegir entre volumen, panorama, niveles de envo, EQ, etc.).
Si la opcin de Dispositivos Comando est seleccionada, aqu especificar la Accin de la categora.

Flags

Haciendo clic en esta columna se abre un men emergente, que le permite


activar o desactivar tres opciones:
Botn - Cuando est activado, el parmetro slo es cambiado si el mensaje
MIDI recibido muestra un valor distinto a 0.
Conmutar - Cuando est activado, el valor del parmetro es alternado entre
mnimo y mximo cada vez que se recibe un mensaje MIDI. La combinacin
de Botn y Conmutar es til para los controladores remotos que no bloquean el estado de un botn. Un ejemplo es controlar el estado Enmudecer
con un dispositivo en el cual al presionar el botn Enmudecer enciende el
estado y lo apaga al liberarlo. Si Botn y Conmutar son activados, el estado
Enmudecer cambiar entre on y off cada vez que el botn sea pulsado en el
Mezclador.
No Automatizado - Cuando est activado, el parmetro no ser automatizado.

Controlar remotamente el Mezclador

CUBASE SX/SL
15 371

8. Si es necesario, seleccione otro banco y haga ajustes en l.


Observe que slo necesita hacer ajustes en la tabla inferior; la tabla superior ya est
ajustada de acuerdo con el dispositivo remoto MIDI.

Si lo necesita, puede agregar bancos haciendo clic en el botn Aadir,


debajo del men emergente Banco.
Hacer clic sobre el botn Renombrar, le permite asignar un nuevo nombre al banco
seleccionado actualmente y puede eliminar un banco no necesitado seleccionndolo y
haciendo clic en el botn Suprimir.

9. Cuando haya terminado, cierre la ventana Configuracin de Dispositivo Genrico.


Ahora, puede controlar los parmetros especficos de Cubase SX/SL desde el dispositivo remoto MIDI. Para seleccionar otro banco, use el men en la ventana Estado de
Dispositivo (o use un controlador del dispositivo remoto MIDI, si usted ha asignado
uno para esto).

Importar y exportar configuraciones de dispositivos remotos

El botn en el ngulo superior derecho de la ventana de Configuracin


de Dispositivo Genrico le permite exportar la configuracin actual, incluyendo la configuracin del controlador (la tabla superior) y todos los
bancos. La configuracin es guardada como un archivo (con la extensin de archivo windows .xml). Haciendo clic en el botn Importar
puede importar archivos de configuracin de dispositivo guardados.

Las ltimas configuraciones importadas o exportadas sern cargadas


automticamente cuando el programa se inicie o el controlador de
Dispositivo Genrico sea aadido en el dilogo de Configuracin del
Dispositivo.

CUBASE SX/SL
15 372

Controlar remotamente el Mezclador

16
Procesos y funciones de audio

Acerca de este captulo


El proceso de audio en Cubase SX/SL puede ser llamado como nodestructivo, ya que siempre puede deshacer los cambios o volver a
las versiones originales. Esto es posible porque el proceso afecta a
los clips de audio y no a los archivos de audio y porque los clips de
audio pueden relacionarse con ms de un archivo. Esta es la forma en
que funciona:
1. Si procesa un evento o un rango de seleccin, un nuevo archivo de
audio se crea en la carpeta Edits en su carpeta Proyecto.
Este nuevo archivo contiene el audio procesado y el original no ha sido afectado.

2. La seccin procesada del clip de audio (correspondiente al evento o


al rango de seleccin) se relaciona con el nuevo archivo de audio procesado.
Las otras secciones del clip an se relacionarn con el archivo original.
Este evento reproduce una
seccin de este clip...

Despus de procesar el evento...

...el clip se relacionar tanto con el archivo original como con un nuevo archivo, que contiene
solamente la seccin procesada.

CUBASE SX/SL
16 374

Procesos y funciones de audio

...relacionada con este archivo de audio.

Como todas las modificaciones estn disponibles como archivos, es


posible deshacer cualquier proceso, en cualquier momento y orden!
Esto se hace en el dilogo de Historial de Procesos, como se describe en la pgina 398.

Adems, el archivo de audio original no procesado an puede usarse


por otros clips en el proyecto, por otros proyectos o por otras aplicaciones.

Procesar Audio
Bsicamente, aplica el proceso haciendo una seleccin y seleccionando una funcin del submen Proceso en el men Audio. El proceso es aplicado de acuerdo con las siguientes reglas:

La seleccin de eventos en la ventana Proyecto o en el Editor de Partes de


Audio aplicar los procesos a los eventos seleccionados solamente.
El proceso slo afectar las secciones del clip que estn relacionadas por los eventos.

La seleccin de un clip de audio en el Pool aplicar el proceso a todo el clip.


Hacer un rango de seleccin aplicar el proceso al rango seleccionado exclusivamente.
Las otras secciones del clip no sern afectadas.

Si intenta procesar un evento que es una copia virtual (es decir, el


evento se refiere a un clip que es usado por otros eventos en el proyecto), se le consultar si desea crear una nueva versin del clip o no.

Seleccione Nueva Versin si desea que el proceso afecte solamente al evento seleccionado. Seleccione Continuar si desea que el proceso afecte a todas las copias
virtuales.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 375

Si activa la opcin No volver a mostrar este mensaje, cualquier proceso


posterior que haga se ajustar al mtodo seleccionado (Continuar o
Nueva Versin).
Puede cambiar esta configuracin en cualquier momento usando el men emergente
Procesando Clips Compartidos en el dilogo Preferencias (Pgina de Audio).

Configuraciones y funciones comunes


Si existe alguna configuracin para la funcin de proceso de audio
seleccionada, stas aparecern cuando seleccione la funcin del
submen Proceso. Aunque la mayora de las configuraciones son
especficas en cada funcin, algunas funcionan de la misma forma
para varias funciones:
El botn Ms...

Si el dilogo tiene muchas configuraciones, algunas opciones pueden


estar ocultas cuando el dilogo aparece. Pulse en el botn Ms....

Para ocultar las configuraciones, haga pulse sobre el botn Menos....


Los botones Preescucha, Procesar y Cancelar

Estos botones tienen las siguientes funciones:


Botn

Descripcin

Preescucha Le permite escuchar el resultado del proceso con los ajustes actuales. La
reproduccin continuar repetidamente hasta que pulse nuevamente sobre el botn (el botn tiene la etiqueta Detener durante la reproduccin
de Preescucha). Puede hacer ajustes durante la reproduccin, pero los
cambios no se aplican hasta el comienzo del prximo lapso. Algunos
cambios pueden reinicializar automticamente la reproduccin de Preescucha desde el inicio.
Procesar

Ejecuta el proceso y cierra el dilogo.

Cancelar

Cierra el dilogo sin procesar.

CUBASE SX/SL
16 376

Procesos y funciones de audio

Pre/post fundido cruzado

Algunas funciones de proceso le permiten mezclar el efecto aplicndolo o eliminndolo gradualmente. Esto se hace con los parmetros
pre y post-fundido cruzado. Si activa Pre-fundido cruzado y especifica
un valor de por ejemplo 1000 ms, el proceso ser aplicado gradualmente desde el comienzo de la seleccin, llegando a efecto completo
1000 ms despus del inicio. Si activa Post-fundido cruzado, el proceso
ser eliminado gradualmente, desde el intervalo especificado antes del
final de la seleccin.
La suma de los intervalos de pre y post-fundido cruzado no puede ser
mayor que la duracin de la seleccin .

Envolvente

La funcin Envolvente le permite aplicar un envolvente de volumen al


audio seleccionado. El dilogo contiene los siguientes ajustes:
Botones de tipo de curva

Estos determinan si la curva de la envolvente debera consistir en


segmentos curvos (botn izquierdo), curvas restringidas (botn del
medio) o segmentos lineales (botn derecho).

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 377

Visualizador del fundido

Muestra la forma de la curva envolvente. La figura de forma de onda


resultante es mostrada en gris oscuro, con la figura de forma de onda
actual en gris claro. Puede pulsar en la curva para aadir puntos, y hacer clic y arrastrar puntos existentes para cambiar la figura. Para eliminar un punto de la curva, arrstrelo fuera de la pantalla.
Presets

Si ha configurado una curva envolvente que probablemente desear


aplicar a otros eventos o clips, puede almacenarla como un Preset
haciendo clic en el botn Guardar.

Para aplicar un Preset guardado, seleccinelo del men emergente.

Para renombrar el Preset seleccionado, haga doble clic en el nombre


y teclee uno nuevo en el dilogo que aparece.

Para eliminar un Preset guardado, seleccinelo del men emergente y


pulse en Suprimir.

Fundido de entrada y Fundido de salida


Estas funciones se describen en el captulo Fundidos, fundidos cruzados y envolventes (ver pgina 192).

CUBASE SX/SL
16 378

Procesos y funciones de audio

Ganancia

Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccionado. El dilogo contiene los siguientes ajustes:
Ganancia

Aqu es donde ajusta la ganancia deseada, entre 50 y +20dB. El


ajuste tambin est indicado debajo de la pantalla de ganancia como
un porcentaje.
Texto de deteccin de clipping

Si usa la funcin Preescucha antes de aplicar el proceso, el texto situado debajo del deslizador indica si los ajustes actuales resultan en
un clipping (niveles de audio por encima de 0 dB). Si ese es el caso,
baje el valor de ganancia y use la funcin Preescucha nuevamente.

Si desea aumentar el nivel del audio todo lo posible sin generar un clipping, debera usar, en cambio, la funcin Normalizar (ver pgina 382).

Pre- y Post-Crossfade

Ver pgina 377.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 379

Mezclar con el Portapapeles

Esta funcin mezcla el audio del portapapeles con el audio seleccionado para procesar, comenzando en el inicio de la seleccin.
Para que esta funcin est disponible, necesita haber cortado o pegado
primero un rango de audio en el Editor de Muestras.

El dilogo contiene los siguientes ajustes:


Mezcla

Le permite especificar un promedio de mezcla entre el Original (el audio seleccionado para procesar) y la Copia (el audio en el portapapeles).
Pre- y Post-Fundido Cruzado

Ver pgina 377.

CUBASE SX/SL
16 380

Procesos y funciones de audio

Puerta de Ruido

Analiza el audio en busca de las secciones por debajo de un nivel de


umbral especificado, y las reemplaza con silencio. El dilogo contiene
los siguientes ajustes :
Umbral

El nivel debajo del cual desea silenciar el audio. Los niveles debajo de
este valor cerrarn la puerta.
Tiempo de Ataque

Es el tiempo que tarda la puerta en abrirse completamente despus


de que el nivel de audio ha excedido el nivel de umbral.
Tiempo Mnimo de Apertura

Esta es la mnima cantidad de tiempo que la puerta permanecer


abierta. Si descubre que la puerta se abre y cierra con demasiada
frecuencia cuando se procesa material que vara velozmente de nivel,
debera intentar subir este valor.
Tiempo de Liberacin

Es el tiempo que tarda la puerta en cerrarse completamente despus


de que el nivel de audio ha cado debajo del nivel de umbral.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 381

Canales Enlazados

sto est disponibles para audio estreo solamente. Cuando est activada, la Puerta de Ruido se abre para ambos canales tan pronto como
uno o ambos canales exceden el nivel de umbral. Cuando est desactivado, funciona independientemente para los canales izquierdo y derecho.
Mezcla Original/Efecto

Le permite especificar un promedio de mezcla entre sonido original


y procesado.
Pre- Post-Fundido Cruzado

Ver pgina 377.

Normalizar

La funcin Normalizar le permite especificar el nivel mximo deseado


del audio. Despus, analiza el audio seleccionado y encuentra el nivel
mximo actual. Finalmente sustrae el nivel mximo actual del nivel especificado, y aumenta la ganancia del audio de acuerdo a la cantidad
resultante (si el nivel mximo especificado es ms bajo que el mximo
actual, la ganancia ser disminuida en cambio). Un uso comn de
Normalizar es elevar el nivel de audio que fue grabado en un nivel de
entrada demasiado bajo. El dilogo contiene los siguientes ajustes:
Mximo

El nivel mximo deseado para el audio entre 50 y 0dB. El ajuste tambin se indica debajo de la pantalla de ganancia como un porcentaje.

CUBASE SX/SL
16 382

Procesos y funciones de audio

Pre- y Post-Fundido Cruzado

Ver pgina 377.

Invertir Fase
Invierte la fase del audio seleccionado, poniendo a la forma de onda
patas arriba. El dilogo contiene las siguientes configuraciones:
Inversin de Fase Activa

Cuando se procesa el audio estreo, este men emergente le permite


especificar en qu canal (es) debera invertirse la fase.
Pre- y Post-Fundido Cruzado

Ver pgina 377.

Corrector de Tono

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 383

Esta funcin le permite cambiar el tono del audio afectando o no su


duracin. Tambin puede crear armonas especificando varios tonos, o aplicando un incremento de tono basado en una curva envolvente especificada por usted mismo.
Cuando la pestaa Transposicin est seleccionada, el dilogo
contiene los siguientes parmetros:
Pantalla del teclado

Ofrece una manera de precisar el intervalo de transposicin en semitonos, y ofrece un panorama grfico de la configuracin de la transposicin.

La nota fundamental est indicada en rojo.


Esto no est relacionado con la tecla o tono real del audio original, solamente ofrece
una manera de mostrar los intervalos de transposicin. Si lo desea, puede cambiar la
nota fundamental usando los ajustes de la derecha debajo de la pantalla de teclado, o
pulsando [Alt]/[Opcin] y haciendo clic en la pantalla de teclado.

Para especificar el intervalo de transposicin, pulse en una de las teclas.


La tecla est indicada en azul, y el programa reproduce tonos de prueba en los tonos
bsico y de transposicin, para darle confirmacin audible.

Si Mltiples Notas est activado (ver debajo), puede pulsar en varias


teclas para crear acordes.
Pulsar en una tecla azul (activada) la elimina.

Ajustes de Transposicin

Las configuraciones Semitonos y Afinacin Precisa le permiten


precisar la cantidad de desplazamiento del tono. Puede transponer el
audio a 16 semitonos, y aplicarle afinacin precisa en 200 centsimas (cientos de semitonos).
Volumen

Le permite bajar el volumen del sonido con el desplazamiento de tono.

CUBASE SX/SL
16 384

Procesos y funciones de audio

Mltiples Notas

Cuando esta funcin est activada, puede aadir ms de un valor de


transposicin, creando armonas con mltiples partes. Esto se logra
agregando intervalos en la pantalla de teclado, como se describe ms
arriba.

Si los intervalos que agrega crean un acorde estndar, este acorde es


mostrado a la derecha.
Observe sin embargo, que para incluir el tono base (el sonido original, no transpuesto)
en el resultado procesado, necesita tambin pulsar en la tecla base en la pantalla de
teclado, de modo que sta se exhiba en azul.

El botn Escuchar Nota/Acorde

Al hacer clic en este botn se reproduce una nota de prueba, afinada


de acuerdo a la tecla del intervalo activada en la pantalla de teclado.
Si Mltiples Notas est activado, este botn se llama Escuchar
Acorde, y reproduce todos los intervalos activados como un acorde.
Referencia

Esto le permite ajustar la nota raz (la tecla roja en la pantalla del teclado). No tiene relacin real con el tono del material de audio, pero
debera ser vista como una ayuda para ajustar intervalos y acordes
fcilmente.
Algoritmo

Le permite seleccionar uno de los dos modos algoritmos: Timebandit


Standard y MPEX (slo Cubase SX). Timebandit Standard tiene una
menor calidad de audio pero es ms rpido. MPEX es ms lento pero
tiene una mayor calidad de audio.
El modo MPEX tiene cuatro ajustes de calidad, 1 al 4, que tambin
pueden ser configurados utilizando el deslizador Mono-Poly: 1 debe
ser utilizado para voces individuales/instrumentos, 2 para material polifnico (rpido), tres para material polifnico (medio) y 4 para material
polifnico con los resultados de ms alta calidad (lento).
No debera usar la funcin Preescucha en modo Calidad MPEX, dado que el
algoritmo MPEX no est diseado para procesos a tiempo real.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 385

Modo Formante (slo en MPEX)

Si est procesando material vocal, debera activar esta opcin para


poder preservar las caractersticas vocales del audio procesado.
Correccin de Tiempo

Cuando est activado, el proceso de correccin de tonos no afectar


la duracin del audio. Cuando est desactivada, el incremento del
tono acortar la seccin de audio y viceversa, como cuando se cambia la velocidad de reproduccin en un grabador.
Usar una envolvente basada en el Tono

Cuando la pestaa Envolvente est seleccionada, puede especificar una curva envolvente en la cual debera basarse el desplazamiento de tono. Esto le permite crear efectos de desplazamiento de
tono, desplazar el tono de diferentes secciones del audio de acuerdo
a cantidades diferentes, etc.

CUBASE SX/SL
16 386

Procesos y funciones de audio

Pantalla de Envolvente

Muestra la forma de la curva envolvente, sobre la imagen de forma de


onda del audio seleccionado para procesar. Los puntos de la curva envolvente por encima de la lnea central indican desplazamiento de tono
positivo, mientras que los puntos de curva por debajo de la lnea central
indican desplazamiento de tono negativo. Inicialmente, la curva envolvente ser una lnea centrada horizontal indicando desplazamiento de
tono 0.

Puede pulsar en la curva para agregar puntos, y pulsar y arrastrar puntos existentes para cambiar su forma. Para eliminar un punto de la
curva, arrstrelo fuera de la pantalla.

Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de la envolvente debera consistir en segmentos de curvos (botn izquierdo), curvas restringidas (botn del medio) o segmentos lineales (botn derecho).

Envolvente con segmentos lineal.

La misma envolvente con segmentos curvas restringidas seleccionados

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 387

La misma envolvente con segmentos lineales seleccionados.

Rango

Este parmetro determina el rango de tono vertical de la envolvente.


Si esto se ajusta en 4, mover un punto de curva a la parte superior
de la pantalla corresponde a corregir el tono en + 4 semitonos. El
rango mximo es +/- 16 Semitonos.
Transposicin y Afinacin Precisa

Le permite ajustar el valor de un punto de curva numricamente:


1. Haga clic en un punto de curva para seleccionarlo.
El punto seleccionado se muestra en rojo.

2. Ajuste los parmetros Transposicin y Afinacin Precisa para cambiar


el tono del punto de curva en semitonos y centsimas, respectivamente.
Modo Correccin de Tono

Estos son los mismos parmetros que en la pestaa de Transposicin.

CUBASE SX/SL
16 388

Procesos y funciones de audio

Ejemplo

Digamos que desea crear un efecto de inflexin de tono, de modo


que el tono es elevado linealmente en exactamente 2 semitonos en
una parte especfica del audio seleccionado.
1. Elimine todos los puntos de curva haciendo clic en el botn Reinicializar.
2. Seleccione una curva lineal haciendo clic en el botn Tipo de Curva
derecho.
3. Cree un punto en el que quiere que comience la inflexin de tono haciendo clic en la lnea del envolvente.
Dado que este es el punto inicial de la inflexin de tono, desea que su tono sea
cero (la lnea del envolvente an debera ser recta). Si es necesario, use el parmetro
Afinacin Precisa para ajustar el punto de la curva a 0 centsimas, porque este punto
maneja el punto de inicio, donde usted quiere que comience la transicin de tono.

4. Cree un nuevo punto de curva en la posicin horizontal donde quiera


que el inflexin de tono llegue al valor completo.
Este punto de curva determina el tiempo de elevacin del efecto de inflexin de
tono, es decir que, cuanto ms lejos del punto inicial se posiciona este nuevo punto,
ms tiempo tardar la inflexin de tono en llegar al valor completo, y viceversa.
5. Asegrese de que el parmetro Rango est ajustado en 2 semitonos
o ms alto.
6. Con el segundo punto an seleccionado, use los parmetros Transposicin y Afinacin Precisa para ajustar el tono a exactamente 2 semitonos.
7. Cree un nuevo punto de curva para ajustar la duracin de la inflexin:
el tiempo que el tono debera mantenerse transpuesto en 2 semitonos.
8. Finalmente, cree un punto en el cual desea que finalice la inflexin.
No necesita crear un nuevo punto si ste fuera el final del proceso del archivo de audio. Siempre hay un punto final en el lado derecho de la pantalla de forma de onda.

9. Si es necesario, haga ajustes en la seccin Modo Correccin de Tono.


10.Pulse en Procesar.
La inflexin de tono se aplica de acuerdo a los ajustes especificados.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 389

Eliminar DC Offset
Esta funcin eliminar cualquier diferencial de DC de la seleccin de
audio. Un diferencial de DC ocurre cuando hay un componente DC
(corriente directa) demasiado grande en la seal, a veces visible
como la seal, sin estar centrado visualmente alrededor del eje de nivel cero. Los diferenciales DC no afectan lo que oye, pero afectan la
deteccin de punto de cruce cero y ciertos procesos. Es recomendable que los elimine.
Se recomienda que esta funcin sea aplicada a clips de audio completos, dado que el DC offset (si hay alguno) est presente a lo largo de
toda la grabacin.

No hay parmetros para esta funcin. Observe que puede controlar la


existencia de DC Offset en un clip con la funcin Estadsticas (ver pgina 407).

Cambiar Frecuencia de Muestreo

La funcin Frecuencia de Muestreo se puede utilizar para cambiar la


duracin, el tempo y el tono de un evento.
La frecuencia de muestreo original del evento es enumerada en el dilogo. Cambie la frecuencia de muestreo del evento a una frecuencia
ms alta o ms baja especificando la frecuencia o especificando la diferencia (en porcentajes) entre la frecuencia de muestreo original y la
nueva.

Cambiar la frecuencia de muestreo a una frecuencia ms alta alargar el


evento y har que el audio se reproduzca a una velocidad ms lenta con un
tono ms bajo.

CUBASE SX/SL
16 390

Procesos y funciones de audio

Cambiar la frecuencia de muestreo a una frecuencia ms baja, acortar el


evento y har que el audio se reproduzca a una velocidad ms rpida con un
tono ms alto.

Puede probar el resultado del cambio ingresando el valor deseado y


haciendo clic en Preescucha.
El evento se reproducir igual a como se escuchar despus del cambio.

Cuando este satisfecho con el resultado anterior, haga clic en Procesar para cerrar el dilogo y aplicar el procesamiento.

Invertir
Invierte la seleccin de audio como cuando se reproduce una cinta
hacia atrs. No existen parmetros para esta funcin.

Silencio
Reemplaza la seleccin con silencio. No hay parmetros para esta
funcin.

Permutacin Estreo

Esta funcin solamente trabaja con selecciones de audio estreo. Le


permite manipular los canales derecho e izquierdo de varias maneras.
El dilogo contiene los siguientes parmetros:

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 391

Modo

Este men emergente determina lo que la funcin hace:


Opcin

Descripcin

Inversin IzquierdaDerecha

Cambia los canales izquierdo y derecho.

Izquierda a Estreo

Copia el sonido del canal izquierdo al derecho.

Derecha a Estreo

Copia el sonido del canal derecho al izquierdo.

Mezcla

Mezcla ambos canales en cada lado, para sonido mono.

Restar

Resta la informacin del canal izquierdo del derecho y viceversa.


Esto es tpicamente usado como Efecto Karaoke, para eliminar
material mono centrado de una seal estreo.

Correccin de Tiempo

Esta funcin le permite cambiar la duracin y el tempo del audio seleccionado, sin afectar el tono. El dilogo contiene los siguientes parmetros:
CUBASE SX/SL
16 392

Procesos y funciones de audio

Seccin Entrada

Esta seccin contiene informacin relacionada con la entrada, el audio seleccionado para procesar:
Parmetro

Descripcin

Longitud en Muestras La longitud del audio seleccionado, en muestras.


Longitud en Segundos

La longitud del audio seleccionado, en segundos.

Tempo en BPM

Si est procesando msica, y sabe el tempo real del audio,


puede introducirlo aqu como tiempos por minuto. Esto hace posible corregir el audio con otro tempo, sin calcular la cantidad
real de correccin de tiempo.

Compases

Si usa la configuracin con el tempo, necesita especificar la longitud del audio seleccionado aqu, como compases, tiempos,
semi corcheas y tics (con 120 tics por semicorchea).

Cambio de Comps Si usa la configuracin con el tempo, necesita especificar el


cambio de comps aqu.

Seccin Salida

Estos ajustes se usan si desea corregir el audio para ajustarlo a un


lapso de tiempo o un tempo especficos. Los valores cambiarn automticamente si ajusta la cantidad de correccin de tiempo (ver debajo).
Parmetro

Descripcin

Muestras

La longitud deseada en muestras.

Segundos

La longitud deseada en segundos.

BPM

El tempo deseado (tiempos por minuto). Para que esto funcione,


tiene que saber el tempo real del audio, y especificarlo (junto con
los cambios de comps y la longitud en compases) en la seccin
Entrada a la izquierda.

Rango

Le permite especificar la longitud deseada como un rango entre dos


posiciones temporales.

Fijar dentro de los Haciendo clic en este botn se ajustan los valores de Rango a la
Localizadores
longitud del Ciclo.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 393

Correccin de Tiempo

El parmetro Correccin de Tiempo determina la cantidad de tiempo


corregido, como un porcentaje de la longitud original. Si usa los ajustes en la seccin Salida para especificar la cantidad de tiempo modificado, este valor cambiar automticamente.
El rango posible de la modificacin de tiempo depende de la opcin
Efecto:

Si la casilla Efecto est desactivada, el rango es 75-125%.


Este es el modo preferido si desea preservar el carcter del sonido.

Si la casilla Efecto est activada, usted puede especificar valores


entre 10 y 1000%.
Este modo es til principalmente para efectos especiales, etc.

Algoritmo

Le permite seleccionar uno de los cuatro Modos de Calidad: Rpido,


Estndar, Alto y MPEX (Cubase SX solamente, ver debajo). Generalmente, cuanto ms alta es la Calidad, ms lento es el proceso.
El modo MPEX tiene cuatro Modos de Calidad, 1 a 4, que tambin
pueden ser configurados utilizando el deslizador Mono-Poly: el 1 de
debe utilizar para voces individuales/instrumentos, el 2 para material
polifnico (rpido), el tres para material polifnico (medio) y el 4 para
material polifnico con los resultados de ms alta calidad (lento).

Sobre el modo MPEX 2 (Cubase SX solamente):


El modo de Calidad MPEX est basado en el algoritmo patentado de Prosoniq MPEX
(Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Este algoritmo (que tambin se utiliza en la aplicacin de Prosoniq TimeFactory) usa una red neuronal artificial para prediccin de series de tiempo en el dominio de escala de espacio para
lograr una correccin de tiempo de alta calidad y escalado de tono. Produce los mejores resultados de calidad de audio.
Observe que el parmetro Precisin no est disponible en modo MPEX. Adems, no
debera usar la funcin Preescucha en modo Calidad MPEX, dado que el algoritmo
MPEX no est diseado para procesos a tiempo real.

Modo Percusin:
Este algoritmo especial diseado por Spectral Design, est optimizado para procesar
material rtmico. El parmetro Precisin y la funcin Preescucha no estn disponibles
en modo Percusin.

CUBASE SX/SL
16 394

Procesos y funciones de audio

Modo Tiempo Real:


Este es el algoritmo que se utiliza para las caractersticas de correccin de tiempo en
tiempo real en Cubase SX/SL. Aunque este algoritmo se utiliza para optimizar la correccin de tiempo en tiempo real, tambin lo puede utilizar par el procesamiento fuera
de lnea. El emergente Preajustes contiene los mismos preajustes que se encuentran
en el emergente de ajustes Warp en el Editor de Muestras, ver pgina 461.

Aplicar plug-ins (slo Cubase SX)


Como se describe en el captulo Efectos de Audio, puede aadir
efectos de plug-in a tiempo real durante la reproduccin. Sin embargo,
a veces es til aplicar permanentemente el proceso de efectos a uno
o varios eventos seleccionados. Esto se hace de la siguiente manera:
1. Haga una seleccin en la ventana Proyecto, el Pool o un editor.
Los efectos se aplican con las mismas reglas de al procesar (ver pgina 376).

2. Seleccione Plug-ins del men Audio.


3. Seleccione el efecto deseado del submen que aparece.
El dilogo Procesar Plug-in aparece.

Sobre estreo y mono

Si est aplicando un efecto a material de audio mono, solamente el


lado izquierdo de la salida estreo del efecto ser aplicado.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 395

El dilogo Procesar Plug-in

El dilogo Procesar Plug-in para el efecto Chorus.

La seccin superior del dilogo Procesar Plug-in contiene los parmetros de efecto reales del plug-in seleccionado. Para detalles de los
parmetros de plug-ins, ver el documento pdf Audio Effects and VST
Instruments.
La seccin inferior del dilogo contiene ajustes para el proceso actual.
Estos son comunes para todos los plug-ins.

Si la seccin inferior est oculta, haga clic en el botn Ms....


Al pulsar el botn nuevamente (ahora, llamado Menos...) esconder la seccin inferior.

Los siguientes ajustes y funciones estn disponibles en la seccin


inferior, comn del dilogo:
Sonido original y sonido procesado

Estos dos deslizadores le permiten especificar el equilibrio entre la


seal tratada (procesada) y seca (original) en el clip resultante.
Normalmente, los dos deslizadores estn unidos al revs, de modo
que al elevar el deslizador sonido procesado se disminuye el deslizador
sonido original en la misma cantidad. Sin embargo, si presiona [Alt]/
[Opcin] y arrastra un deslizador, puede moverlo independientemente.
Esto le permite ajustar, por ejemplo, un 80% de seal original y un 20%
de seal procesada. Sea cuidadoso para evitar la distorsin.

CUBASE SX/SL
16 396

Procesos y funciones de audio

Extensin

Este parmetro es til si est aplicando un efecto que aade material


al final del audio original (como reverberacin y retardo). Cuando est
activado, puede especificar una longitud de extensin usando el deslizador. El tiempo de la extensin se incluye cuando se reproduce con la
funcin Preescucha, permitindole encontrar la longitud de extensin
apropiada.
Pre/Post Fundido Cruzado

Estos ajustes le permiten mezclar el efecto gradualmente dentro o fuera


de la seleccin. Si activa Pre-Fundido Cruzado y especifica un valor de,
por ejemplo, 1000 ms, el efecto ser aplicado gradualmente desde el
comienzo de la seleccin, llegando a efecto completo 1000 ms despus del inicio. Si activa Post-Fundido Cruzado, el proceso ser eliminado gradualmente comenzando en el intervalo especificado antes del
final.
La suma de los tiempos de Pre- y Post-Fundido Cruzado no puede ser
mayor que la longitud de la seleccin.
Botn Preescucha

Le permite escuchar el resultado del proceso con los ajustes actuales.


La reproduccin continuar repetidamente hasta que pulse sobre el
botn nuevamente (el botn est etiquetado como Detener durante
la reproduccin de Preescucha). Puede cambiar los ajustes de los
efectos durante la reproduccin de la Preescucha si es necesario.
Botn Procesar

Aplica el efecto y cierra el dilogo.


Botn Cancelar

Cierra el dilogo sin aplicar el efecto.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 397

El dilogo Historial de Procesos


Procedimientos
Si desea eliminar algunos o todos los procesos de un clip, puede hacerlo en el dilogo Historial de Procesos. Los procesos que pueden
ser modificados en el dilogo Historial de Procesos incluyen las funciones del men Proceso, cualquier efecto de plug-in aplicado, y operaciones del Editor de Muestras tales como Cortar, Pegar, Suprimir y
los dibujos con la herramienta Lpiz.
Debido a la relacin clip-archivo (ver pgina 374), es posible, incluso, modificar o eliminar algunos procesos en mitad del Historial de Procesos,
mientras se conservan procesos posteriores! Esta funcin depende del
tipo de proceso realizado (ver pgina 399).

Proceda de la siguiente manera:


1. Seleccione el clip en el Pool o uno de sus eventos en la ventana Proyecto.
Puede ver qu clips han sido procesados en la columna Estado en el Pool el smbolo de forma de onda indica que el proceso o efectos han sido aplicados al clip (ver
pgina 399).

2. Seleccione Historial de Procesos... del men Audio.


El dilogo de Historial de Procesos aparece.

CUBASE SX/SL
16 398

Procesos y funciones de audio

La parte izquierda del dilogo contiene una lista de todos los procesos que ha agregado al clip, con las operaciones ms recientes al final de la lista. Las columnas Inicio y Duracin indican qu seccin
del clip fue afectada por cada operacin. La columna Estado indica
si la operacin puede ser modificada o eliminada.
3. Localice la operacin que desea editar y seleccinela pulsando en la
lista.

Para modificar las configuraciones de los procesos seleccionados,


pulse en el botn Modificar.
Esto abre el dilogo de la funcin procesada o efecto aplicado, permitindole cambiar
las configuraciones. Funciona de la misma manera que cuando aplic el proceso o
efecto por primera vez.

Para reemplazar la operacin seleccionada con otra funcin de proceso o efecto, seleccione la funcin deseada del men emergente y
pulse en el botn Reemplazar por.
Si la funcin seleccionada tiene ajustes, un dilogo aparecer como de costumbre. La
operacin original ser eliminada y el nuevo proceso ser insertado en el Historial de
Proceso.

Para eliminar la operacin seleccionada, pulse en el botn Suprimir.


El proceso es eliminado del clip.

Para deshacer la operacin seleccionada y eliminar el proceso del


clip, haga clic en el botn Desactivar.
El proceso es eliminado del clip, pero la operacin de mantiene en la lista. Para rehacer la operacin y aplicar el procesamiento de nuevo, haga clic en el botn, ahora llamado Activar, de nuevo.

4. Pulse en Cerrar para cerrar el dilogo.

Restricciones

Si no hay ajustes para la funcin de proceso, no puede modificarlos.

Si ha aplicado procesos que cambian la longitud del clip (tales como Cortar, Insertar o Correccin de Tiempo), slo puede eliminar este proceso si es el ms
reciente en el Historial de Proceso (al final de la lista en el dilogo). Si una operacin no puede ser eliminada o modificada, se indicar con un cono en la columna Estado. Adems, los botones correspondientes se presentarn en gris.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 399

Congelar modificaciones
La funcin Congelar Modificaciones en el men Audio le permite hacer permanentes todos los procesos y efectos aplicados en un clip:
1. Seleccione el clip en el Pool o uno de sus eventos en la ventana Proyecto.
2. Seleccione Congelar Modificaciones del men Audio.

Si existe slo una versin editada del clip (ningn otro clip est relacionado con el mismo archivo de audio), el siguiente dilogo aparecer:

Si selecciona Reemplazar, todas las modificaciones sern aplicadas al archivo de


audio original (el que est listado en la columna Ruta del clip en el Pool). Si selecciona
Nuevos Archivos, la operacin Congelar Modificaciones crear un nuevo archivo en
la carpeta de Audio dentro de la carpeta Proyecto (dejando el archivo de audio original
intacto).

Si el clip seleccionado (o el clip reproducido por el evento seleccionado) tiene varias versiones de edicin (hay otros clips que se refieren al mismo archivo de audio), aparecer la siguiente seal de alerta:

Como puede ver, no tiene la opcin de Reemplazar el archivo original de audio en este
caso. Esto es debido a que este archivo de audio es usado por otros clips. Seleccione
Nuevo Archivo para crear un nuevo archivo en la carpeta de Audio dentro de la carpeta Proyecto.

Ahora el clip est relacionado con una nueva carpeta de audio separada.
Si abre el dilogo Historial de Proceso para el clip, la lista estar vaca.
CUBASE SX/SL
16 400

Procesos y funciones de audio

Deteccin de Silencio
La funcin Deteccin de Silencio en el men Audio no es en realidad
una funcin de proceso, dado que no afecta realmente al clip de audio. En cambio, analiza secciones silenciosas en un evento, y divide el
evento, eliminando las partes silenciosas del proyecto, o crea regiones correspondientes a las secciones no-silenciosas. Proceda de la
siguiente manera:
1. Seleccione el evento en la ventana Proyecto o del Editor de Partes de
Audio.
Puede seleccionar varios eventos si lo desea, en cuyo caso se le permitir hacer ajustes separados para cada uno de ellos.

2. Seleccione Deteccin de Silencio del men Audio.


El dilogo Deteccin de Silencio aparece.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 401

3. Ajuste los parmetros en el rea debajo de la pantalla de forma de


onda.
Tienen las siguientes funciones:
Configuracin

Descripcin

Umbral de Apertura Cuando el nivel de audio excede este valor, la funcin se abrir,
es decir, dejar pasar el sonido.
Ajuste esto lo suficientemente bajo para abrir cuando un sonido
comienza, pero tan alto como para eliminar ruidos no deseados durante las secciones silenciosas.
Umbral de Cierre

Cuando el nivel de audio cae debajo de este valor, la funcin se


cerrar. Este valor no puede ser ms alto que el del Umbral de
Apertura.
Ajstelo lo suficientemente alto para eliminar ruido no deseado
durante las secciones silenciosas.

Enlazados

Si esta casilla est marcada, Umbral de Cierre y de Apertura tendrn el mismo valor.

Tiempo Mnimo de
Apertura

Determina el tiempo mnimo que permanecer abierta la funcin


luego de que el nivel de audio ha excedido el valor del Umbral de
Apertura.
Si el audio contiene sonidos cortos repetidos, y descubre que
esto resulta en demasiadas secciones cortas abiertas, intente
aumentando este valor.

Tiempo Mnimo de
Cierre

Determina el tiempo mnimo que la funcin se mantendr cerrada


luego de que el nivel de audio ha cado debajo del valor del Umbral
de Cierre.
Habitualmente, querra ajustar esto a un valor bajo, para evitar eliminar sonidos.

Pre-Roll

Le permite tener la funcin Abrir un poco antes de que el nivel de


audio exceda el valor del Umbral de Apertura. En otras palabras, el
inicio de cada seccin abierta es movido hacia la izquierda de
acuerdo con el tiempo que ajuste aqu.
Esto es til para evitar eliminar el ataque de los sonidos.

Post-Roll

Le permite tener la funcin Cerrar un poco despus de que el


nivel de audio caiga debajo del valor del Umbral de Salida.
Esto es til para preservar el decaimiento natural de los sonidos.

CUBASE SX/SL
16 402

Procesos y funciones de audio

4. Haga clic en el botn Calcular.


El evento de audio es analizado, y la pantalla de forma de onda es redibujada para indicar qu secciones sern consideradas silenciosas, de acuerdo con sus ajustes.

Si lo desea, puede usar la funcin Preescucha para escuchar el resultado.


El evento es reproducido repetidamente en su longitud total, pero con las secciones
cerradas silenciadas.

5. Repita los pasos 3 y 4 hasta que est satisfecho con el resultado.


6. Seleccione lo que quiere que haga la funcin, activando las casillas
Aadir como Regin y Suprimir Silencio, o ambas.
Aadir como Regin crear regiones de acuerdo con las secciones no-silenciosas.
Suprimir Silencio dividir el evento al inicio y final de cada seccin no-silenciosa, y
eliminar las secciones silenciosas intercaladas.

7. Si activ Aadir como Regin, puede especificar un nombre para


las Regiones en el campo Nombre de las Regiones.
Adems de recibir el nombre, las regiones sern numeradas, comenzando por el nmero especificado en el campo Inicio de la Autonumeracin.

8. Haga clic en Procesar.


9. El evento es dividido y/o las regiones son aadidas.

El resultado de la opcin Suprimir Silencio.

Si seleccion ms de un evento en el paso 1 ms arriba, el dilogo


aparecer de nuevo, permitindole hacer ajustes separados para
cada evento seleccionado.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 403

El Analizador de Espectro (slo Cubase SX)


Esta funcin analiza el audio, calcula el espectro (distribucin de nivel sobre el rango de frecuencia) y lo muestra como un grfico de dos
dimensiones con la frecuencia en el eje x y el nivel en el y.
1. Haga una seleccin de audio (un clip, un evento o un rango).
2. Seleccione Analizador de Espectro del men Audio.
Un dilogo con ajustes para el anlisis aparece.

Los valores por defecto pueden seleccionarse para obtener buenos


resultados en la mayora de los casos, pero puede ajustar las configuraciones:
Ajuste

Descripcin

Tamao en Muestras La funcin divide el audio en bloques de anlisis, cuyo tamao


es ajustado aqu. Cuanto ms grande es el valor, ms alta es la
resolucin de las frecuencias del espectro resultante.
Tamao de Superposicin

La superposicin entre cada bloque de anlisis.

Ventana Utilizada

Le permite seleccionar qu tipo de ventana debera ser usada


para el FFT (Fast Fourier Transform, el mtodo matemtico
usado para calcular el espectro).

Valores Normalizados Si est activado, los valores de nivel resultantes estn escalados,
de modo que el nivel ms alto est mostrado como 1 (0 dB).

CUBASE SX/SL
16 404

Procesos y funciones de audio

Ajuste

Descripcin

Del Estreo

Cuando se analiza material estreo, hay un men emergente


con las siguientes opciones:
Mezcla Mono la seal estreo es mezclada a mono.
Canal Izquierdo la seal del canal izquierdo es usada.
Canal Derecho la seal del canal derecho es usada.
Estreo ambos canales son analizados (dos espectros
separados sern mostrados).

3. Haga clic sobre el botn Procesar.


El espectro es calculado y mostrado en forma de grfico.

4. Puede ajustar la visualizacin con los ajustes de la ventana:


Configuracin

Descripcin

dB

Cuando esto est activado, el eje vertical muestra valores dB.


Cuando est desactivado, muestra valores entre 0 y 1.

Frec. log

Cuando esto est activado, las frecuencias (en el eje horizontal) son
mostradas en una escala logartmica. Cuando est desactivado, el
eje de frecuencia es lineal.

Precisin

Indica la resolucin de frecuencia del grfico. Este valor no puede


ser cambiado aqu, pero es controlado por la configuracin Tamao
en Muestras del dilogo anterior.

Frecuencia/Nota

Le permite seleccionar si desea que las frecuencias sean mostradas


en Hercios o con nombres de notas.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 405

Configuracin

Descripcin

Min.

Ajusta la frecuencia ms grave mostrada en el grfico.

Max.

Ajusta la frecuencia ms aguda mostrada en el grfico. Ajustando


los valores mnimos y mximos, puede ver ms de cerca un rango
de frecuencia menor.

Activar

Cuando esto est activado, el prximo anlisis de Espectro aparecer en la misma ventana. Cuando est desactivado, nuevos resultados de anlisis de Espectro aparecern en ventanas separadas.

5. Si mueve el puntero del cursor sobre el grfico, un cursor seguir la


curva del grfico y la pantalla, en el ngulo superior derecho, mostrando la frecuencia/nota y nivel en la posicin actual.
Para comparar el nivel entre dos frecuencias, mueva el puntero a una de las frecuencias, haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o haga clic en [Ctrl] (Mac) una vez
y mueva el puntero a la segunda frecuencia. El valor delta (la diferencia de nivel entre
la posicin actual y esta ltima posicin) es mostrado en el ngulo superior derecho
(rotulado D).

Si analiz audio estreo y seleccion la opcin Estreo en el primer


dilogo, los grficos del canal derecho e izquierdo se superpondrn
en la pantalla, con el grfico del canal izquierdo en blanco y el del canal derecho en amarillo.
La pantalla en el ngulo superior derecho muestra los valores para el canal izquierdo para ver los del canal derecho, mantenga pulsado [Shift]. Una L o R es mostrada
para indicar qu valores de canal estn siendo mostrados.

6. Puede dejar la ventana abierta o cerrarla haciendo clic en el botn.


Si la deja abierta y la casilla Activar est marcada, el resultado del prximo Anlisis
de Espectro ser mostrado en la misma ventana.

CUBASE SX/SL
16 406

Procesos y funciones de audio

Estadsticas (slo Cubase SX)

La funcin Estadsticas en el men de Audio analiza el audio seleccionado (eventos, clips o selecciones de rango) y muestra una ventana
con la siguiente informacin:
Elemento

Descripcin

Mn. Valor de
Muestra

El mnimo valor de muestra en la seleccin, como un valor entre -1


y 1 y en dB.

Mx. Valor de
Muestra

El mximo valor de muestra en la seleccin, como un valor entre


-1 y 1 y en dB.

Amplitud de Pico

El valor de muestra mayor (en nmeros absolutos) en dB.

DC Offset

La cantidad de DC Offset (ver pgina 390) en la seleccin, como


un porcentaje y en dB.

Resolucin
Estimada

Aunque un archivo de audio est en 16 o 24 bits, puede haber


sido convertido desde una resolucin ms baja. El valor de Resolucin Estimado hace una conjetura sobre la resolucin actual de
la seleccin de audio, calculando la menor diferencia de nivel entre dos muestras.

Tono Estimado

El tono estimado de la seleccin de audio.

Procesos y funciones de audio

CUBASE SX/SL
16 407

Elemento

Descripcin

Frecuencia de
Muestreo

La frecuencia de muestreo de la seleccin de audio.

Mn. Energa RMS

El volumen (RMS) ms bajo medido en la seleccin.

Mx. Energa RMS El volumen (RMS) ms alto medido en la seleccin.


Promedio

CUBASE SX/SL
16 408

El volumen promedio de toda la seleccin.

Procesos y funciones de audio

17
El Editor de Muestras

Acerca de este captulo


El Editor de Muestras le permite ver y manipular audio al nivel de clip
de audio, cortando y pegando, eliminando o dibujando datos de audio
o aplicando efectos. Esta edicin se puede llamar no-destructiva,
en el sentido de que puede deshacer cambios o volver a las versiones
originales en cualquier momento, utilizando el Historial de Procesos
Offline.
Para ms detalles, vea la leccin sobre procesos no-destructivo en la
pgina 374 y la descripcin del Historial de Procesos Offline en pgina 398.
El Editor de Muestras tambin contiene la mayora de las caractersticas relacionadas con Audio Warp. Estas son descritas en un captulo
separado, ver pgina 446.

Abriendo el Editor de Muestras


Puede abrir el Editor de Muestras haciendo un doble clic en un evento
de audio en la ventana Proyecto o en el Editor de Partes de Audio, o
con doble clic en un clip de audio en el Pool. Puede tener ms de un
Editor de Muestras abierto al mismo tiempo.

Si hace un doble clic en una parte de audio en la ventana Proyecto


abrir el Editor de Partes de Audio, incluso si la parte slo contiene un
evento de audio.
Ver pgina 432.

CUBASE SX/SL
17 410

El Editor de Muestras

Vista preliminar de la ventana

El men Elementos
Haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el
Editor de Muestras para abrir el men rpido. Ver un submen llamado
Elementos. Activando o desactivando opciones en este submen,
puede decidir lo que quiere ver en la ventana de edicin. Algunas de
estas opciones tambin estn disponibles como conos en la barra de
herramientas.

El Editor de Muestras

CUBASE SX/SL
17 411

La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes varios:
Audicin, Loop & con- Mostrar Eventos
troles de Volumen

Herramientas del Editor


de Muestras

Mostrar Lnea Info


Controles Hitpoint

Modo Hitpoint

Mostrar Regiones

Inicio y fin de actual rea de seleccin

Longitud de actual rea de seleccin

Cortar a Cruce Cero


Controles Musicales

Desplazamiento
Automtico

Modo Musical

Mostrar Marcadores Warp

Ajustes de Control Warp

Puede personalizar la barra de herramientas pulsando el botn derecho


del ratn sobre ella (Win) o pulsando clic sobre ella [Ctrl]- (Mac) y utilizando el men emergente para ocultar o mostrar elementos.

Seleccionar Ajuste del men emergente le permite reordenar las


secciones en la barra de herramientas, guardar preajustes, etc. Ver
pgina 798.

CUBASE SX/SL
17 412

El Editor de Muestras

La Vista en Miniatura

La vista en miniatura proporciona una vista preliminar de todo el clip.


La seccin mostrada actualmente en la pantalla principal de forma de
onda del Editor de Muestras est sealada por un rectngulo azul en
la miniatura, mientras que el actual rea de seleccin est mostrada
en azul.

Puede mover el rectngulo azul para ver otras secciones del clip.
Esto se hace haciendo un clic en la parte inferior del rectngulo y arrastrndolo a la
izquierda o la derecha.

Puede restablecer el rectngulo azul (arrastrando su borde izquierdo


o derecho) para acercar o alejar el zoom horizontalmente.

Puede definir una nueva rea de visin al pulsar clic en la parte superior de la vista preliminar y arrastrar un rectngulo con el puntero.

La regla
La regla del Editor de Muestras est localizada entre la vista en miniatura y la pantalla de forma de onda. sta muestra la lnea del tiempo en
el formato de pantalla especificado en el cuadro Configuracin del Proyecto (ver pgina 112). Si quiere, puede seleccionar un formato de
pantalla para la regla pulsando a la derecha del cono de flecha y seleccionando una opcin del men que aparece (esto tambin afecta los
valores en la lnea de informacin). Para obtener una lista de las opciones de formato de pantalla, ver pgina 109.

El Editor de Muestras

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17 413

La pantalla de forma de onda y la escala de nivel

La pantalla de forma de onda muestra la imagen de la forma de onda


del clip de audio editado en el estilo seleccionado en el dilogo Preferencias (Visualizacin de Eventospgina Audio), ver pgina 120. A la
izquierda del mismo, aparece una escala de nivel, indicando la amplitud
del audio.

Cuando la escala de nivel se muestra, puede seleccionar si el nivel se


debe mostrar como un porcentaje o en dB.
Esto se consigue haciendo un clic con el botn derecho del ratn sobre la escala de
nivel y seleccionando una opcin del men emergente que aparece. Esto tambin le
permite esconder la escala de nivel.

CUBASE SX/SL
17 414

El Editor de Muestras

Para mostrar la escala de nivel despus de haberla escondido, pulse


clic con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) para abrir
el men rpido y activar Escala de Nivel en el submen Elementos.
Este submen tambin le permite seleccionar si quiere el eje cero y/o el eje de medio
nivel indicado en la pantalla de forma de onda.

Eje cero

Eje de medio nivel

La lnea de informacin
Formato y longitud de audio

Actual rango de seleccin

Factor zoom

Formato de pantalla elegido (para Lnea info y Regla) Nmero de ediciones hechas al clip

La lnea de informacin en la parte inferior de la ventana muestra informacin sobre el clip de audio editado. No puede editar los valores en
la lnea de informacin.

Para esconder o mostrar la lnea de informacin, pulse clic en el cono


i en la barra de herramientas.

Inicialmente, los valores de longitud y posicin son exhibidos en el


formato especificado en el dilogo Configuracin del Proyecto (ver
pgina 112), pero puede cambiar esto haciendo clic en el campo medio del la lnea de informacin y seleccionando otro formato de pantalla de un men emergente.

Esta seleccin tambin afecta la regla del Editor de Muestras.

El Editor de Muestras

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17 415

Operaciones
Zoom
El zoom al Editor de Muestras funciona igual que el procedimiento estndar de zoom, con las siguientes notas especiales:

El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical relativa a la altura de la ventana Editor, de una forma similar al zooming de forma de
onda en la ventana Proyecto (ver pgina 114).
El Zoom vertical tambin cambiar si arrastra un rectngulo con la herramienta Zoom y
la opcin Herramienta Zoom Modo Estndar (dilogo Preferencias Edicin) desactivada.

Las siguientes opciones relevantes al Editor de Muestras estn disponibles en el submen Zoom en el men Edicin:
Opcin

Descripcin

Acercar Zoom

Acerca el zoom en un paso, centrndose en la posicin cursor.

Alejar Zoom

Aleja el zoom en un paso, centrndose en la posicin cursor.

Alejar Zoom al Mximo Aleja el zoom para que el clip entero sea visible en el editor.

Zoom Sobre la
Seleccin

Acerca el zoom para que la actual seleccin llene la pantalla.

Hacer Zoom en el
Evento

Acerca el zoom para que el Editor muestre la seccin del clip


que corresponde al evento de audio editado. Esto no est disponible si usted abri el Editor de Muestras desde el Pool (en
este caso todo el clip se abre para edicin, no un evento).

Zoom vertical

Es igual que ajustar el deslizador de zoom vertical (ver arriba).

Tambin puede aplicar el zoom con el rectngulo azul.


Ver pgina 413.

El actual ajuste de zoom se muestra en la lnea de informacin, como


un valor muestras en cada pxel.

Observe que puede aplicar zoom horizontal a una escala con menos
de una muestra por pxel!
Esto se requiere para dibujar con la herramienta Lpiz (ver pgina 428).

CUBASE SX/SL
17 416

El Editor de Muestras

Si ha aplicado el zoom a una muestra por piel o menos, la apariencia


de las muestras depende de la opcin Interpolar Imgenes de Audio
en el dilogo Preferencias (Pantalla Eventopgina Audio).
Si la opcin es desactivada, los valores de muestra nica son dibujados como pasos.
Si la opcin es activada son interpolados a formas curvas.

Audicionando
Aunque puede utilizar los comandos comunes de reproduccin para
reproducir audio cuando el Editor de Muestras est abierto, usualmente
es til escuchar solamente el material editado. Esto se puede hacer de
las siguientes maneras.

Cuando audicione en Cubase SX, el audio ser encaminado directamente


al bus de Audicin, ver pgina 27.

Puede ajustar el nivel de audicin con el atenuador de nivel miniatura


en la barra de herramientas.

Utilizando la herramienta de Altavoz

Si hace clic en alguna parte de la pantalla de forma de onda con la


herramienta de Altavoz y mantiene el botn del ratn pulsado, el clip
se reproducir desde la posicin en la cual puls. La reproduccin
continuar hasta que suelte el botn del ratn.
Utilizando el cono de reproduccin

Pulsando el cono de reproduccin en la barra de herramientas reproduce el audio editado, de acuerdo con las siguientes reglas:

Si ha hecho una seleccin, esta seleccin ser reproducida.


Si no hay ninguna seleccin, pero la opcin Mostrar Evento est activada (ver
pgina 429), la seccin del clip que corresponde al evento ser reproducida.
Si no hay ninguna seleccin y Mostrar Evento es desactivada, la reproduccin comenzar en la posicin del cursor (si el cursor est fuera de la pantalla,
el clip entero ser reproducido).

El Editor de Muestras

CUBASE SX/SL
17 417

Si el cono de Loop est activado, la reproduccin continuar repetidamente


hasta que desactive el cono de reproduccin. De otro modo, la seccin ser
reproducida slo una vez.

Observe que existe un botn de Reproduccin separado para audicionar


las Regiones. Ver pgina 426.

Arrastre de audio (Scrubbing)

La herramienta de Arrastre le permite localizar posiciones en el audio


reproduciendo, hacia adelante o hacia atrs, a cualquier velocidad:
1. Seleccione la herramienta de Arrastre.
2. Haga clic en la pantalla de forma de onda y mantenga el botn del
ratn presionado.
El cursor del proyecto se mueve a la posicin en la que usted pulse clic.

3. Arrastre a la izquierda o a la derecha.


El cursor del proyecto sigue al puntero del ratn y el audio es reproducido. La velocidad y el tono de la reproduccin depende de lo rpido que mueva el puntero.

Puede ajustar la respuesta de la herramienta Scrub con el ajuste de


Respuesta Scrub (Velocidad) en el dilogo Preferencias (pgina VST).
All tambin encontrar un ajuste separado de Volumen Scrub.

Ajustando el punto snap


El Punto Snap es un marcador dentro del evento de audio (o clip
ver abajo). Esto se usa como una posicin de referencia cuando est
moviendo eventos con Snap activado, as el Punto Snap es magntico a cualquier posicin Snap que haya seleccionado.
Por defecto, el punto Snap est ajustado al principio del evento de
audio, pero usualmente es til mover el punto Snap a una posicin
relevante en el evento:

CUBASE SX/SL
17 418

El Editor de Muestras

1. Active la opcin Evento de Audio para que el evento sea exhibido en


el editor.
2. Desplace hasta que el evento sea visible, y localice la bandera S en
el evento.
Si no ha ajustado esto anteriormente, estar localizada al comienzo del evento.

3. Haga clic sobre la bandera S y arrstrela hasta la posicin deseada.


Cuando arrastre el punto snap, una herramienta de punta muestra su posicin actual
(en el formato de posicin seleccionado en la regla del Editor de Muestras).

Slo en Cubase SX: Si la herramienta Scrub est seleccionada cuando


usted mueve el punto snap, usted escuchar el audio durante el arrastre (igual que cuando hace scrubbing).
Esto facilita encontrar la posicin correcta.

Tambin puede ajustar el punto Snap ajustando el cursor del proyecto:


1. Ubique el cursor en la posicin deseada (cruzando el evento).
Usted querr hacer esto arrastrando, para encontrar la posicin correcta exactamente.

2. Abra el men Audio y seleccione Punto de Sincronizacin en Cursor.


El punto Snap se ajustar a la posicin del cursor. Este mtodo tambin puede ser utilizado en la ventana Proyecto y en el Editor de Partes de Audio.

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17 419

Tambin es posible definir un punto Snap para un clip (para los cuales an no hay evento).
Para abrir un clip en el Editor de Muestras, haga un doble clic sobre el Pool (o arrstrelo desde el Pool hasta el Editor de Muestras). Despus de obtener el punto Snap
utilizando el procedimiento indicado anteriormente, puede insertar el clip en el proyecto desde el Pool o el Editor de Muestras, teniendo en cuenta la posicin Snap.

Haciendo selecciones
Para seleccionar una seccin de audio en el Editor de Muestras, haga
clic y arrastre con la herramienta de Seleccin de Rango l.
Un Rango elegido

Si Fijar a punto de cruce cero est activado en la barra de herramientas, el inicio y fin de la seleccin siempre ser en cruces cero (ver pgina 430).

Puede restablecer el tamao de la seleccin ajustando sus bordes


izquierdo o derecho o pulsando clic-[Shift].

La actual seleccin est indicada a la derecha en la barra de herramientas.


Puede hacer un ajuste fino a la seleccin cambiando estos valores numricamente.
Note que los valores son relativos al comienzo del clip, en vez de a la lnea de tiempo.

CUBASE SX/SL
17 420

El Editor de Muestras

Utilizando el men de seleccin

El submen Seleccionar en el men Edicin contiene las siguientes


funciones de seleccin:
Funcin

Seleccin

Todo

Selecciona todo el clip.

Nada

No selecciona audio (la longitud de la seleccin est ajustada


a0).

En Loop

Selecciona el audio entre el localizador derecho e izquierdo.

De Inicio a Cursor

Selecciona el audio entre el inicio del clip y el cursor del proyecto.

De Cursor a Fin

Selecciona todo el audio entre el cursor del proyecto y el fin del


clip. Para que esto funcione, el cursor del proyecto debe estar
dentro de los lmites del clip.

Seleccionar Evento

Selecciona el audio que est incluido solamente en el evento


editado. Esto no est disponible si abri el Editor de Muestras
desde la Pool (en este caso todo el clip se abrir para edicin, no
un evento).

Desde la Izquierda
Mueve el lado izquierdo de el actual rea de seleccin a la posidela Seleccin hasta cin cursor del proyecto. Para que esto funcione, el cursor debe
el Cursor
estar dentro de los lmites del clip.
Desde la Derecha
Mueve el lado derecho de el actual rea de seleccin a la posidela Seleccin hasta cin cursor del proyecto (o el final del clip, si el cursor est a la
el Cursor
derecha del clip).

El Editor de Muestras

CUBASE SX/SL
17 421

Editando rangos de seleccin


Las selecciones en el Editor de Muestras pueden ser manipuladas de
varias maneras. Por favor observe:

Si intenta editar un evento que es una copia compartida (ej.el evento


se refiere a un clip que es utilizado por otros eventos en el proyecto),
se le preguntar si quiere crear una nueva versin del clip o no (si an
no ha tomado una decisin permanente ver abajo).
Seleccione Nueva Versin si quiere que la edicin afecte solamente el evento seleccionado. Seleccione Continuar si quiere que la edicin afecte a todas las copias compartidas.
Observe: Si activa la opcin Do not show this message again en el dilogo, toda edicin futura que haga se conformar con el mtodo seleccionado (Continuar o Nueva
Versin). Puede cambiar este ajuste en cualquier momento con el men Procesando
Clips Compartidos en el dilogo Preferencias (pgina Audio).

Cualquier cambio que se haga aparecer en el Historial de Procesos


Offline, haciendo posible deshacerlos ms adelante (ver pgina 398).

Cortar, copiar y pegar

Los comandos cortar, copiar y pegar en el men Edicin trabajan de


acuerdo a las siguientes reglas:

Seleccionando copiar, copia la seleccin al portapapeles.

Seleccionando cortar, elimina la seleccin del clip y la mueve al portapapeles.


La seccin a la derecha de la seleccin se mover a la izquierda para llenar la abertura.

CUBASE SX/SL
17 422

El Editor de Muestras

Seleccionando pegar copia los datos del portapapeles al clip.


Si hay una seleccin en el editor, esta ser reemplazada por los datos pegados. Si no
hay ninguna seleccin (si la longitud de la seleccin es 0), los datos pegados sern
insertados comenzando en la lnea de seleccin. La seccin a la derecha de la lnea
ser movida para abrir espacio al material pegado.

Los datos pegados sern insertados en la lnea de seleccin.

Insertar Silencio

Seleccionando Insertar Silencio del submen Rango en el men


Edicin insertar una seccin muda con la misma longitud que la
actual seleccin, al inicio de la seleccin.

La seleccin no se reemplazar; se mover a la derecha para abrir


espacio.
Si quiere reemplazar la seleccin, entonces utilice la funcin Silencio (ver pgina 391).

Eliminar

Seleccionando Eliminar del men Edicin (o presionando [Supr.]) elimina la seleccin del clip. La seccin a la derecha de la eleccin es
movida a la izquierda para llenar el espacio.
Procesando

Las funciones en el submen Proceso en el men Audio pueden ser


aplicadas a selecciones en el Editor de Muestras, as mismo los efectos en el submen Plug-ins. Ver el captulo Procesos y funciones de
audio.

El Editor de Muestras

CUBASE SX/SL
17 423

Creando un nuevo evento desde la seleccin

Puede crear un evento nuevo que slo reproduzca el rea de seleccin,


utilizando el siguiente mtodo:
1. Haga un rea de seleccin.
2. Pulse [Ctrl]/[Comando] y arrastre el rea de seleccin a la pista de
audio deseada en la ventana Proyecto.
Creando un nuevo clip o archivo de audio de la seleccin

Puede extraer una seleccin de un evento y crear un nuevo clip o un


nuevo archivo de audio de la siguiente manera:
1. Haga un rea de seleccin.
2. Seleccione Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) del men Audio.
Se crea un nuevo clip y este es aadido al Pool, y otra ventana del
Editor de Muestras abrir el nuevo clip. El nuevo clip har referencia al
mismo archivo de audio que el clip original, pero slo tendr el audio
correspondiente al rango de seleccin.

Tambin puede utilizar la funcin Seleccin Bounce para crear nuevos


archivos de audio en disco de regiones al Pool ver pgina 507

Trabajando con regiones


Las regiones son secciones dentro del clip. Uno de los principales
usos para regiones es grabar en Ciclo, en el cual las diferentes tomas son guardadas como regiones (ver pgina 66). Tambin puede
utilizar esta caracterstica para marcar secciones importantes en el clip
de audio. Las regiones pueden ser arrastradas a la ventana Proyecto
desde el Editor o la Pool, para crear nuevos eventos de audio. Tambin puede exportar una regin a un disco como un nuevo archivo de
audio, desde la Pool.

CUBASE SX/SL
17 424

El Editor de Muestras

Es mejor crear, editar y manejar las Regiones, en el Editor de Muestras:


Creando una regin

1. Seleccione el rea que quiere convertir en una regin.


2. Haga clic en el cono Mostrar Regiones en la barra de herramientas,
o active la opcin Regiones en el submen Elementos del men rpido.
La lista de regiones se mostrar a la derecha de la ventana de Editor de Muestras.

3. Pulse el botn Aadir encima de la lista Regiones (o seleccione


Crear Region(es) del men Audio).
Una regin es creada, correspondiendo al rea de seleccin.

4. Para nombrar la regin, pulse sobre ella en la lista y teclee un nombre.


Las Regiones pueden ser renombradas en cualquier momento, utilizando este procedimiento.

Cuando una regin es seleccionada en la lista Regin, inmediatamente


es exhibida y seleccionada en el Editor de Muestras.

El Editor de Muestras

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17 425

Editando regiones

La regin seleccionada en la lista es exhibida en gris en la forma de


onda y miniatura.

Hay dos maneras de editar las posiciones de inicio y fin de una regin:

Pulse y arrastre sus manipuladores de inicio y fin en la pantalla de


forma de onda (con cualquier herramienta).
Cuando mueve el puntero sobre los manipuladores, automticamente cambiar a un
puntero de flecha, para indicar que usted puede arrastrar las manipuladores.

Edite las posiciones Inicio y Fin numricamente en la lista Regiones.


Las posiciones se muestran en el formato de pantalla seleccionado para la regla y lnea de informacin, pero son relativas para el comienzo del clip de audio, en vez de la
lnea del tiempo del proyecto.

Audicionando regiones

Puede escuchar una regin seleccionndola en la lista y pulsando clic


sobre el botn de reproduccin. La regin se reproducir una vez o
repetidamente, dependiendo de si el cono de Loop en la barra de herramientas est activado o no.

CUBASE SX/SL
17 426

El Editor de Muestras

Haciendo Selecciones de regiones

Si selecciona una regin en la lista y pulsa sobre el botn Select superior, la seccin que corresponde al clip de audio es seleccionada
(como si hubiera sido seleccionada con la herramienta Seleccionar
Rango a la Seleccin). Esto es til si quiere aplicar el proceso slo a
la regin, etc.

Observe que tambin puede hacer doble clic en una regin de la


Pool, para tener su clip de audio abierto en el Editor de Muestras con
el rea de la regin seleccionada automticamente.

Creando nuevos eventos a partir de regiones

Puede crear nuevos eventos de audio de regiones, utilizando el siguiente mtodo:


1. Haga clic en la primera columna de la izquierda de la regin en la lista
y mantenga el botn del ratn pulsado.
2. Mueva el puntero hasta la pista de audio deseada y posicinelo en la
ventana Proyecto.
3. Libere el botn del ratn.
Un nuevo evento es creado.

Tambin puede utilizar la funcin Convertir Regiones en Eventos


para esto (ver pgina 157).

Eliminando regiones

Para eliminar una regin del clip, seleccinela de la lista y pulse el


botn Suprimir.
Exportando regiones como archivos de audio

Si crea una regin en el Editor de Muestras, la regin puede ser exportada al disco como un nuevo archivo de audio. Esto se hace desde
la Pool, y est descrito en pgina 507.

El Editor de Muestras

CUBASE SX/SL
17 427

Dibujando en el Editor de Muestras


Es posible editar el clip de audio a un nivel de muestra, dibujando con
la herramienta de Lpiz. Esto puede serle til si necesita editar manualmente un pico o clic, etc.
1. Acerque el zoom a un valor de zoom menor que 1.
Esto quiere decir que hay ms de un pxel de pantalla por muestra.

2. Seleccione la herramienta de Lpiz.


3. Pulse y dibuje en la posicin deseada de la pantalla de forma de onda.
Cuando libere el botn del ratn, la seccin editada es automticamente seleccionada.

Cualquier cambio creado por el dibujo aparecer en el Historial de Procesos Offline, haciendo posible deshacerlos en una etapa ms adelante
(ver pgina 398).

CUBASE SX/SL
17 428

El Editor de Muestras

Opciones y ajustes
Mostrar evento de audio
Esto slo est disponible si abri el Editor de Muestra con un doble clic
en un evento de audio en la ventana Proyecto o en el Editor de Partes
de Audio.

Cuando la opcin Evento de Audio es activada en el submen Elementos en el men rpido (o el botn Mostrar Evento de Audio est
activado en la barra de herramientas), la seccin que corresponde al
evento editado se muestra con un fondo blanco en la pantalla de forma
de onda y miniatura. Las secciones del clip de audio que se encuentran fuera del evento se muestran con un fondo gris.

En este modo operativo, puede ajustar el inicio y fin del evento en el


clip, arrastrando los manipuladores del evento en la pantalla de forma
de onda.
Cuando mueve el puntero sobre los manipuladores del evento (sin importar qu herramienta pueda estar seleccionada), toma la forma de una flecha, para indicar que puede
pulsar y arrastrar.

El Editor de Muestras

CUBASE SX/SL
17 429

Fijar a punto de cruce cero

Fijar a punto de cruce cero.

Cuando esta opcin est activada, todas las ediciones de audio son
hechas en los puntos cruces cero (posiciones del audio donde la amplitud es cero). Esto le ayuda a evitar pops y clics que de otra manera pueden ser causados por repentinos cambios de amplitud.

Este ajuste es global para el proyecto, lo cual quiere decir que si lo


activa en el Editor de Muestras, tambin se activar en la ventana Proyecto y Editor de Partes de Audio (y viceversa).

Desplazamiento automtico

Desplazamiento automtico activado.

Cuando esta opcin est activada, la pantalla de forma de onda se


desplazar durante la reproduccin, manteniendo el cursor del proyecto visible en el Editor.

CUBASE SX/SL
17 430

El Editor de Muestras

18
El Editor de Partes de Audio

Acerca de este captulo


El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los eventos contenidos en la parte de audio. Esencialmente, este es el mismo tipo de
edicin que usted hace en la ventana Proyecto, lo cual quiere decir
que este captulo contiene muchas referencias del captulo La ventana Proyecto.
Las Partes de Audio son creadas en la ventana Proyecto, de una de
las siguientes maneras:

Seleccionando uno o varios eventos de audio en la misma pista, y seleccionando Convertir Eventos en Partes del men Audio.

Pegando juntos dos o ms eventos de audio en la misma pista con la


herramienta de Cola.

Dibujando una seccin vaca con la herramienta de Lpiz.

Haciendo doble clic entre el localizador izquierdo y derecho en una


pista de audio.
Con los dos ltimos mtodos, se crea una parte vaca. As puede aadir los eventos a
la parte pegando, o utilizando tcnicas de arrastrar y soltar desde la Pool.

Abriendo el Editor de Partes de Audio


Abra el Editor de Partes de Audio seleccionando una o ms partes en
la ventana Proyecto y haciendo doble clic sobre cualquiera de ellas (o
utilizando el comando de teclado Abrir-Edicin, por defecto [Ctrl]/
[Comando]-[E]). El Editor de Partes de Audio puede mostrar varias
partes al mismo tiempo y puede tener ms de un Editor de Partes de
Audio abierto al mismo tiempo.

Observe que al pulsar con un doble clic en un evento de audio en la


ventana Proyecto se abrir el Editor de Muestras (ver pgina 410).

CUBASE SX/SL
18 432

El Editor de Partes de Audio

Vista preliminar de la ventana

La barra de herramientas
Las herramientas, ajustes e conos en la barra de herramientas tienen la
misma funcionalidad que en la ventana Proyecto, con estas siguientes:

Un botn Solo (ver pgina 437).


Herramientas independientes para audicin (altavoz) y arrastre (audio scrubbing - ver pgina 439).
Ni Lpiz ni herramienta de Pegar.
conos de reproduccin y Loop y Volumen de Audicin (ver pgina 437).
Ajustes de Loop de Pista independientes (ver pgina 438).
Controles de Parte de Lista para manejar varias partes. Partes activadas para
edicin, restringiendo la edicin solo a partes activas y mostrando los bordes
de las partes (ver pgina 439).
Puede personalizar la barra de herramientas, ocultando o
reorganizndola.
Esto se describe en la pgina 798.

El Editor de Partes de Audio

CUBASE SX/SL
18 433

La regla y la lnea de informacin


stas tienen la misma funcionalidad y apariencia que sus correspondientes en la ventana Proyecto.

Observe que puede seleccionar un formato de visualizacin independiente para la regla del Editor de Partes de Audio pulsando a la derecha del botn de flecha y seleccionando una opcin del men
emergente que aparece.
Para una lista de los formatos disponibles, ver pgina 109.

Sobre las sendas


Si amplia la ventana del Editor, mostrar espacio adicional debajo de
los eventos editados. Esto es porque una parte de audio est dividida
verticalmente en sendas.

Sendas

CUBASE SX/SL
18 434

El Editor de Partes de Audio

Las sendas facilitarn el trabajo con varios eventos de audio en una


parte:

En la ilustracin izquierda es innecesariamente difcil percibir, seleccionar y editar los eventos separados. En la ilustracin derecha, algunos de los eventos han sido movidos a una senda inferior, facilitando
la seleccin y la edicin.

Para mover un evento a otra senda sin moverlo de forma horizontal


accidentalmente, pulse [Ctrl]/[Comando] y arrstrelo hacia arriba o
hacia abajo.
Esta es la tecla modificadora por defecto si lo desea puede ajustarla en las Preferencias.

Superposicin de eventos

Slo un evento por pista puede ser reproducido al mismo tiempo.


Esto quiere decir que si usted tiene eventos que se superponen, en la
misma senda o en diferentes, stas se cortarn mutuamente, de
acuerdo a las siguientes reglas:

Para eventos en la misma senda, los que estn encima (visibles) sern
reproducidos.
Para mover eventos superpuestos adelante o atrs, use las funciones Enviar al Frente
y Enviar al Fondo en el men Edicin.

El Editor de Partes de Audio

CUBASE SX/SL
18 435

Para eventos en sendas diferentes, el evento en la senda inferior tiene


prioridad en su reproduccin.

Las secciones en gris del evento superior no sern reproducidas ya que el evento
en la senda inferior tiene prioridad de reproduccin. Observe que en el programa
actual, la prioridad de reproduccin entre las sendas no est indicada por
secciones de eventos que han sido grisadas.

CUBASE SX/SL
18 436

El Editor de Partes de Audio

Operaciones
Acercar y alejar el zoom, seleccionar y editar en el Editor de Partes de Audio se hace de igual forma que en la ventana Proyecto (ver pgina 112).

Observe que si una parte es una copia compartida (p.ej. usted ha copiado anteriormente la parte pulsando [Alt]+[Shift]/[Opcin]+[Shift]-y
arrastrando), cualquier edicin que usted ejecute afectar a todas las
copias compartidas de esa parte.
Para indicar que esta es una copia compartida, su nombre aparece en cursiva y un
smbolo aparece en la esquina inferior derecha de la parte en la ventana Proyecto (ver
pgina 137).

Audicin
Hay tres maneras de escuchar los eventos en el Editor de Partes de
Audio:
Utilizando la herramienta de altavoz

Si pulsa en alguna parte de la pantalla del editor de eventos con la


herramienta de Altavoz y mantiene el botn del ratn pulsado, la
parte ser reproducida desde la posicin en la cual usted puls. La
reproduccin continuar hasta que usted libere el botn del ratn.
Utilizando el cono de Audicin

Los conos de Audicin y Audicin Loop.

Haciendo clic sobre el cono Audicin en la barra de herramientas


reproduce el audio editado, de acuerdo a las siguientes reglas:

Si ha seleccionado eventos en la parte, solo la seccin entre el primero y ltimo


evento seleccionado ser reproducida.
Si ha hecho un rango de seleccin, solo se reproducir esta seleccin.

El Editor de Partes de Audio

CUBASE SX/SL
18 437

Si no hay ninguna seleccin, la parte entera ser reproducida. Observe que el


cursor del proyecto est en la parte, la reproduccin se inicia desde la posicin actual del cursor. Si el cursor del proyecto est fuera de la parte, la reproduccin se inicia desde el comienzo de la parte.
Si el cono Audicin de Loop est activado, la reproduccin continuar hasta
que usted desactive del cono Audicin. De otra manera, la seccin ser reproducida una sola vez.
Al audicionar con la herramienta Altavoz o el cono Audicin en Cubase SX, el
audio ser encaminado directamente al bus de Audicin.

Utilizando la reproduccin normal

Obviamente puede utilizar los controles de reproduccin comunes


mientras est en el Editor de Partes de Audio. Adems, si usted activa
el botn Solo Editor en la barra de herramientas, solo los eventos en
la parte editada sern reproducidos.
La funcin de loop de pista independiente

La pista loop independiente es un tipo de mini-ciclo, que solo afecta a


la parte editada. Cuando el loop est activado, los eventos en las partes
que estn en el loop sern repetidos continuamente y sern completamente independientes otros eventos (en otras pistas) son reproducidos como es usual. La nica interaccin entre el loop y la reproduccin
normal es que cuando ciclo de tiempo comienza de nuevo, igual que el
loop.
Para configurar la pista loop independiente, proceda como sigue:
1. Habilite el loop pulsando en el botn Loop en la barra de herramientas.
Si no est visible, deber pulsar el botn derecho del ratn (Windows) o clic [Ctrl]-(Mac)
en la barra y aadir la seccin Ajustes de Pista Loop Independiente ver pgina 798.

Cuando el loop est activado, el ciclo no aparece en la regla del editor. Ahora usted deber especificar la longitud del loop:
2. Pulse [Ctrl]/[Comando]-clic y [Alt]/[Opcin]-clic en la regla para ajustar el inicio y el final del loop. respectivamente

CUBASE SX/SL
18 438

El Editor de Partes de Audio

3. o edite las posiciones de el inicio y final del loop numricamente en


la reas junto al botn Loop.
El loop aparece marcado en la regla en color violeta.

Los eventos sern puestos en loop siempre y cuando el botn Loop


este activado y la ventana del Editor de Partes de Audio este abierta.

Arrastre (scrubbing)
En el Editor de Partes de Audio, la herramienta de Arrastre tiene un
cono separado en la barra de herramientas. El arrastre de audio funciona como en la ventana Proyecto (ver pgina 133).

Manejando varias partes


Cuando usted abre el Editor de Partes de Audio con varias partes seleccionadas todas en la misma pista o en diferentes pistas puede
que no todas quepan en la ventana del editor, lo que puede dificultar ver una vista general de las distintas partes durante la edicin.
Por esta razn, la barra de herramientas tiene varias funciones que facilitan el trabajo y la comprensin a trabajar con partes mltiples:

El men Lista de Partes enumera todas las partes que fueron seleccionadas cuando usted abri el editor, y le permite seleccionar qu
parte debe estar activa para la edicin.
Cuando seleccione una parte de la lista, es activada automticamente y centrada en la
pantalla.

Observe que tambin es posible activar una parte haciendo clic sobre
ella con la herramienta Flecha.

El Editor de Partes de Audio

CUBASE SX/SL
18 439

El botn Editar la Parte Activa, le permite restringir operaciones de


edicin solamente a la parte activa.
Si por ejemplo usted selecciona Todo del submen Seleccionar en el men Edicin
con esta opcin activada, todos los eventos en la parte activa sern seleccionados,
pero no los eventos en otras partes.

Editar la Parte Activa activado en la barra de herramientas.

Puede hacer zoom en la parte activa para que ocupe toda la pantalla
seleccionando Zoom a Evento del submen Zoom en el men Edicin.

El botn Mostrar Bordes de Partes se puede utilizar si desea ver


bordes claramente definidos para la parte activa.
Cuando esto est activado, todas las partes a excepcin de la activa aparecen en gris,
definiendo los bordes claramente. Tambin hay dos marcadores en la regla con el nombre de la parte activa, marcando su inicio y su fin. Estos puede ser movidos libremente
para cambiar los bordes de las partes.

Mostrar Bordes de Partes activado en la barra de herramientas.

Es posible hacer ciclo entre las partes, activndolas, con comandos


de teclado.
En el dilogo Comandos de Teclado categora Edicin, existen dos funciones: Activar Parte Siguiente y Activar Parte Anterior. Si usted le asigna comandos de teclado
a estos, puede utilizarlos para hacer clic entre las partes. Por favor refirase a la pgina 815 para instrucciones sobre como ajustar comando de teclado.

CUBASE SX/SL
18 440

El Editor de Partes de Audio

Mtodos comunes
Ensamblando una toma perfecta
Cuando usted graba audio en modo Ciclo, se crea un evento o una
regin (o ambos) es creado por cada toma grabada (ver pgina 66).
Estos eventos y regiones se llaman Take X, donde X es el nmero
de la toma. Puede crear una toma perfecta juntando secciones de las
diferentes tomas en el Editor de Partes de Audio. Primero, debe crear
una parte de audio de las tomas.

El procedimiento de ms abajo no funcionar si usted grab con el


modo Guardar Ultimo seleccionado en el panel de Transporte.
En ese caso, solo la ltima toma ser mantenida en la pista (aunque las tomas anteriores estarn disponibles como regiones en el Pool)

Primero, debe crear una parte de audio de las tomas. Este procedimiento es un poco diferente dependiendo de si selecciona crear
eventos o regiones.
Desde eventos

1. En la ventana Proyecto, utilice la herramienta Seleccionar Objeto para


dibujar un rectngulo alrededor de los eventos grabados.
Esto es necesario, ya que pulsando en el evento puede seleccionar solo el evento de
encima (la ltima toma). Si duda, revise la lnea de informacin la lnea de informacin debe estar amarilla.

2. Abra el men Audio y seleccione Convertir Eventos en Partes.


Los eventos se convierten en una parte de audio.

Observe que el modo de grabacin en ciclo de los eventos facilita la


combinacin de diferentes tomas en la ventana Proyecto ver pgina
67.

El Editor de Partes de Audio

CUBASE SX/SL
18 441

Desde regiones

1. En la ventana Proyecto, seleccione el evento que usted grab en modo


Ciclo.
Despus de grabar, esto reproducir la ltima toma.

2. Abra el men Audio y seleccione Convertir Eventos en Partes.


Ser preguntado si quiere Crear partes a partir de regiones?.

3. Pulse Regiones.
Las regiones se convierten en una parte de audio.

Ensamblando una toma

1. Haga doble clic en la Parte para abrir el Editor de Partes de Audio.


Ahora, las diferentes tomas sern puestas en diferentes sendas, con la ltima senda
abajo.

2. Utilice las herramientas para cortar piezas de las tomas y ensamblar el


resultado final.
Esto puede incluir dividir con la herramienta de Tijeras, reajustar su tamao los eventos
con la herramienta de Flecha, enmudecer eventos con la herramienta Enmudecer o eliminando con la herramienta Borrador.

Recuerde que los eventos en la senda inferior tienen prioridad de reproduccin.


Utilice el cono de reproduccin para probar el resultado.

3. Cierre el Editor de Partes de Audio.


Acaba de ensamblar una toma perfecta
CUBASE SX/SL
18 442

El Editor de Partes de Audio

Opciones y Ajustes
Las siguientes opciones y ajustes estn disponibles en el Editor de
Partes de Audio:

Snap
Puede especificar un modo independiente de Snap (y valor snap para el modo rejilla)
en el editor. La funcionalidad es exactamente la misma que en la ventana Proyecto.

Auto-Desplazamiento
Cuando Auto-Desplazamiento es activado en la barra de herramientas, la ventana se
desplazar durante la reproduccin, manteniendo el cursor del proyecto visible en el
Editor. Este ajuste puede ser activado o desactivado individualmente para cada ventana.

El Editor de Partes de Audio

CUBASE SX/SL
18 443

CUBASE SX/SL
18 444

El Editor de Partes de Audio

19
Procesos a tiempo real Audio
warp

Acerca de este captulo


Audio warp es el nombre genrico para las funciones de stretching
(estiramiento) a tiempo real y de correccin de tono en Cubase SX/SL.
Las caractersticas principales de warp de audio son las siguientes:

Coincidencia del tempo con cualquier loop de audio al tempo ver pgina 448.
Ajustar un clip de audio con el tempo oscilante a un tempo fijo ver pgina 455.
Editar el tono de cualquier clip de audio a tiempo real ver pgina 465.
Cuantizacin de audio ver pgina 462.
Congelar los procesos de tiempo real para optimizar la calidad del sonido
audio y disminuir la carga de la CPU ver pgina 466.

Hitpoints y caractersticas de Audio warp


Los Hitpoints tambin se utilizan para algunas de las caractersticas de
los procesos de tiempo real. Cuando utiliza los hitpoints con este propsito, deber crear secciones de audio. Los hitpoints se utilizan para
crear marcadores warp, que pueden, entre otras cosas, ser utilizados
para la cuantizacin de audio - ver pgina 462. En el captulo Hitpoints, el objetivo est ubicado utilizando hitpoints para crear secciones de audio. Sin embargo, todas las operaciones bsicas para crear y
editar hitpoints son iguales, adems de crear secciones de audio.

Acerca del modo Musical


El modo Musical es una de las caractersticas principales de audio
warp. Le permite bloquear clips de audio al tempo del proyecto utilizando el stretching de tiempo real.
Antes de activar el modo Musical debe especificar una longitud o
tempo del archivo de audio o loop usando la herramienta Definicin
de Tempo de Audio ver pgina 447. En el modo Musical, los eventos de audio se adaptan a cualquier cambio de tempo, igual que los
eventos MIDI.

CUBASE SX/SL
19 446

Procesos a tiempo real Audio warp

Acerca de los loops ACID

Cubase SX/SL soporta los loops ACID. Estos loops son archivos
de audio estndar con informacin de tempo/duracin. Cuando los
archivos ACID son importados a Cubase SX/SL, el modo Musical
se activa automticamente y los loops se adaptarn al tempo ajustado
en el proyecto.

Usar la herramienta Definicin del Tempo de


Audio
La herramienta Definicin del Tempo de Audio se encuentra en el Editor de Muestras, con la mayora de la edicin relacionada con audio
warp.
Cuando esta herramienta se selecciona, puede ajustar el tempo, la longitud, (en compases y tiempo) y el cambio de comps de un archivo de
audio. Cuando estos parmetros han sido ajustados correctamente,
puede activar el modo Musical y el archivo de audio se sincronizar con
el tempo del proyecto utilizando stretching a tiempo real. La herramienta Definicin del Tempo de Audio tambin se utiliza al calcular hitpoints.
Se puede utilizar bsicamente de dos maneras:

Para determinar el tempo de un audio loop.


Esto es virtualmente un proceso automtico simplemente ingrese la duracin del
loop y el tempo correcto ser calculado, ver abajo.

Para determinar el tempo de un clip de audio.


En caso de que tenga un clip de audio con una duracin y un tempo desconocidos,
puede calcular el tempo definiendo la duracin de un comps, ver pgina 451.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
19 447

Determinar el tempo de un audio loop y activar el modo Musical


Los archivos que ya tengan informacin de tempo (p.ej. archivos ACID
ver pgina 447) tendrn el modo Musical automticamente activado al
ser importados, y los pasos siguientes no sern necesarios.
Para determinar el tempo de un archivo de audio con una fuente de
tempo y duracin desconocida, ver pgina 451.

Puede adaptar el tempo de un loop de audio, p.ej. un clip de audio de


una duracin musical determinada, al tempo del proyecto. Cuando el
modo Musical ha sido ajustado, el loop seguir el tempo a tiempo real.
El primer paso es importar un loop. Puede ser cualquier loop siempre y
cuando cumpla con los criterios bsicos, p.ej. un loop de 2 a 4 compases de duracin en un tempo dado (no importa si no conoce el tempo).
1. Importe un loop apropiado, por ejemplo un loop de batera.
2. Haga doble clic en el loop en el Proyecto para abrir el Editor de
Muestras.
En la barra de herramientas encontrar tres reas de edicin numrica para ajustar el cambio de comps, el, audio tempo y los compases y tiempos. Slo puede editar estos valores cuando la herramienta
Definicin del Tempo de Audio est seleccionada.

Las reas de cambio, de tempo de audio y de tempo en el Editor de Muestras.

3. Seleccione la herramienta Definicin del Tempo de Audio (el botn


con un smbolo de nota entre flechas).
Aparece una cuadrcula en la pantalla de forma de onda, y la resolucin de regla es
ajustada automticamente a Compases y Tiempos.

La herramienta Definicin del Tempo de Audio.

CUBASE SX/SL
19 448

Procesos a tiempo real Audio warp

Una duracin de comps sugerida es ajustada automticamente, basada en la duracin del loop. Obtendr los mejores resultados con
loops cortos (1 o 2 compases) que estn cortados de forma precisa.
Pero si el tempo del proyecto y del loop difieren demasiado, o si el
loop tiene un cambio de comps distinto a 4/4, los ajustes calculados
sern incorrectos.
Si esto es as, simplemente determine cuntos compases tiene el
loop (y/o en qu cambio de comps est) escuchando (la mayora de
loops don de 1 a 4 compases y de tiempo 4/4).
4. Ingrese el nmero de compases correcto en el rea Compases (y si
es necesario, el cambio de comps en el rea Cambio de Comps).

Como alternativa, si conoce el tempo (normalmente el tempo hacer


parte del nombre del loop, p.ej. SloGroove_105bpm) pero no la duracin, puede introducir el tempo para calcular la duracin del loop
correcta.
Una vez que haya ajustado el tempo y la duracin correctos estar
listo para activar el modo Musical para el loop.

5. Haga clic sobre el botn modo Musical (el botn de nota a la derecha
del rea de Compases y Tiempos) para que se encienda.

El botn de modo Musical.

Ahora el loop es estirado automticamente. Al extremo derecho de la


barra de herramientas del Editor de Muestras podr encontrar un men
emergente de ajustes warp y un cono warp. El cono warp se enciende
si el clip de audio es estirado.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
19 449

En el emergente de ajustes warp encontrar varias opciones warp


que gobiernan la calidad del audio del stretching de tiempo real. Existen preajustes para tipos de material de audio comunes, y una opcin
Avanzada donde usted puede ajustar manualmente los parmetros
warp. Ver pgina 461 para una descripcin de los parmetros de
ajustes warp.
6. Seleccione el preajuste warp que mejor corresponda al material de
audio loop y cierre el Editor de Muestras.
7. Active la reproduccin.
Ahora el loop se ajustar automticamente al tempo del proyecto, y
seguir cualquier cambio de tempo que haga ms adelante. En la
ventana proyecto, el evento de audio tendr un smbolo de nota y dos
flechas en la esquina inferior derecha. El smbolo de nota indica el
modo Musical y la flecha indica que el archivo est estirado.

Activar el modo Musical en el Pool

Tambin es posible activar/desactivar el modo Musical del Pool.


Cuando haya ajustado correctamente un tempo o duracin para un clip
de audio, esta informacin se guarda con el proyecto. Esto le permite
importar archivos en el proyecto con el modo Musical ya activado. Si
importa un nuevo archivo al Pool, o si un clip en el Pool no ha sido ajustado para tempo o duracin utilizando la herramienta de Definicin del
Tempo de Audio, el tempo es desconocido. Si intenta activar el modo
Musical en el Pool para estos archivos, aparece un dilogo donde debe
introducir el tempo antes de que el modo Musical se active.

CUBASE SX/SL
19 450

Procesos a tiempo real Audio warp

Determinando el tempo de un clip de audio


Tambin puede utilizar la herramienta de Definicin del Tempo de Audio para determinar el tempo del clip de audio con una duracin y una
fuente de tempo desconocidas.
Para que esto funcione debidamente el clip de audio debe tener un
tempo seguro que no vare con el tiempo.

Despus de importar el archivo de audio, lo primero que debe hacer


es asegurarse que, con la herramienta de Definicin del Tempo de
Audio seleccionada, el primer comps acentuado del clip de audio
este alineado con el primer comps del primer tiempo en el Editor de
Muestras:
1. Importe el archivo de audio.
2. Haga doble clic en el evento de audio para abrir el Editor de Muestras.
3. Seleccione la herramienta Definicin del Tempo de Audio.
Cuando la herramientas de Definicin de Tempo de Audio este seleccionada, la regla del Editor de Muestras no refleja la posicin del evento
de audio en la ventana Proyecto, en cambio, muestra la duracin del archivo de audio en compases y tiempos.
En caso que el archivo de audio comience con un comps acentuado
no hay problema. Si no lo hace, puede compensar la regla en el Editor
de Muestras.
4. Escuche el archivo y determine dnde est el primer comps acentuado.
Detenga la audicin cuando la haya localizado.

5. Mueva el puntero del ratn a la parte superior de la regla hasta que el


puntero cambie al smbolo de una mano.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
19 451

6. Haga clic y arrastre la regla hacia la derecha hasta que el primer


tiempo en la regla coincida con el primer comps acentuado en la
muestra.

7. Libere el botn del ratn.


Ahora la cuadrcula de la regla se compensa para que inicie con el primer comps
acentuado de la muestra.

8. Escuche el archivo para determinar dnde ocurre el siguiente comps


acentuado, p.ej. el primer comps del segundo tiempo en la muestra.
Detenga la audicin cuando la haya localizado.

CUBASE SX/SL
19 452

Procesos a tiempo real Audio warp

9. En este ejemplo, el segundo comps acentuado est localizado al


principio del segundo comps del segundo tiempo (en la posicin del
cursor en la imagen).

10.Ubique el puntero del ratn al inicio de la barra 2 en la pantalla forma


de onda.
El puntero cambia a un cono de metrnomo con una lnea azul que indica la posicin
del puntero. El puntero har snap a las posiciones de la cuadrcula.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
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11.haga clic y arrastre la cuadrcula hacia la derecha hasta que el segundo


tiempo en la regla este alineado con la posicin del segundo comps
acentuado de la muestra, y libere el botn del ratn.
El tempo correcto es calculado automticamente, basado en el tiempo que se necesita para que un tiempo termine.

12.Ahora puede introducir el modo Musical, y el clip de audio se adaptar al tempo en Cubase SX/SL.

CUBASE SX/SL
19 454

Procesos a tiempo real Audio warp

Marcadores Warp y la herramienta Warp


Samples

Los marcadores Warp son un tipo de marcador o ancla que puede


ser aadido a posiciones de tiempo musical en un evento de audio,
p.ej. el primer comps de cada tiempo. Los marcadores Warp pueden
ser arrastrados a las posiciones de tiempo correspondientes en el
proyecto, y el audio ser estirado consiguientemente.
La tpica aplicacin de los marcadores warp es crear un archivo de
audio con un bloqueo de tempo variable a un tempo estricto. Utilizando este mtodo, cualquier ejecucin grabada en vivo con variaciones de tempo natural puede ser adaptada a un tempo exacto y
especfico.

Usando los marcadores warp


Los marcadores Warp se crean utilizando la herramienta de Muestras
Warp en el Editor de Muestras, pero tambin pueden ser creados
desde hitpoints (ver pgina 462) o utilizando la Cuantizacin de Audio
(ver pgina 462). En este ejemplo demostraremos cmo un archivo
con un tempo ligeramente variable puede ser bloqueado a un tempo
estable utilizando los marcadores warp.
1. Abra un archivo de audio que desee procesar en el Editor de Muestras.
2. Seleccione la herramienta de Definicin del Tempo de Audio e ingrese
el tempo original (si es no-variable) o la duracin del archivo.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
19 455

3. Introduzca modo Musical para que el evento de audio sea estirado al


tempo del proyecto.
4. Seleccione la herramienta Muestra de Warp (el botn flecha y reloj)
en la barra de herramientas del Editor de Muestras.
Aparece una cuadrcula en la pantalla de forma de onda, y los marcadores warp son
aadidos automticamente al inicio y final del clip de audio. Estos quedan bloqueados
y no se pueden eliminar.

La herramienta de Muestras Warp.

Para alinear el tempo deber utilizar Compases y Tiempos como la resolucin de la regla. Cuando ubique el puntero del ratn en la pantalla
de forma de onda este cambia a un reloj con flechas a ambos lados, y
una lnea vertical en el medio que representa el puntero. Cuando
mueve el puntero en la ventana forma de onda muestra su posicin en
compases, tiempos y ticks, as como en segundos.
5. Ponga en lnea el archivo de audio para que el primer comps del primer tiempo (en el evento de audio) comience en el primer comps de
un tiempo en el proyecto.
Si el archivo de audio no inicia en un comps acentuado, puede utilizar la manija de
Inicio de Evento y ajustar la posicin en la ventana proyecto para que el primer comps
acentuado en la muestre est en lnea con el primer comps de un tiempo en la cuadrcula.
Ahora el primer comps acentuado musical debe estar alineado con el primer comps
de un tiempo en el proyecto. El siguiente paso es observar si el primer marcador warp
debe ser aadido. Puede ser til escuchar al metrnomo hacer clic para determinar
cuando el tempo del clip de audio se desve del tempo del proyecto. Para escuchar el
metrnomo debe activar Clic en el panel de Transporte y reproducir utilizando los controles de transporte.

6. Reproduzca el archivo de audio, ya sea por medio de una audicin en


el Editor de Muestras o desde el panel de Transporte, y observe (escuche) dnde no coinciden el primer comps en el evento de audio
con la posicin correspondiente en la regla en el proyecto.
Si encuentra difcil acertar a la posicin exacta en el evento de audio puede cambiar a
la herramienta Scrub y/o hacer zoom en la pantalla. Regrese a la herramienta Muestras
de Warp cuando haya encontrado la posicin.

CUBASE SX/SL
19 456

Procesos a tiempo real Audio warp

7. En nuestro ejemplo el primer comps del tiempo 3 en el evento de audio est ligeramente compensado de la posicin correspondiente en
la cuadrcula y debe ser movido hacia atrs un poco.

La flecha apunta al tercer comps acentuado en el evento de audio.

8. Ubique el puntero en la posicin del primer comps en el evento de


audio y haga clic y sostenga.
Cuando hace clic un marcador warp es aadido.

9. Con el botn del ratn an pulsado, arrastre el marcador warp para


que la posicin se ponga en lnea con el primer comps del tiempo en
la regla.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
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10.Libere el botn del ratn.


Ahora el primer comps en el evento de audio est perfectamente alineado con la
posicin correspondiente en el proyecto.

Si lo prefiere, primero puede aadir marcadores warp en la posiciones musicales adecuadas y cambiar las posiciones despus ver pgina 459.
Junto al la manija de los marcadores warp en la regla, aparece un nmero. Este nmero indica el factor warp, p.ej. la cantidad de stretch.
Los nmeros de factor warp mayores a 1.0 indican que la regin de
audio que precede al marcador warp est expandida y se reproducir
ms lentamente. Los nmeros de factor warp inferiores a 1.0 indican
que la regin de audio que precede a los marcadores warp est comprimida y se reproducir ms rpidamente.

11.Contine utilizando el mismo mtodo para alinear el primer comps


en cada tiempo a la posicin correspondiente en la regla.
So tiene que aadir marcadores warp donde el comps acentuado en el archivo de
audio se desva de la posicin en la regla, y/o si quiere fijar un marcador warp para que
no se mueva al editar otros puntos.

Cuando haya terminado, el anterior tempo variable del evento de audio


ser fijo en el metrnomo y se adaptar a cualquier tempo en Cubase
SX/SL.

CUBASE SX/SL
19 458

Procesos a tiempo real Audio warp

Este ejemplo ilustra los mtodos generales para utilizar los marcadores
warp y la herramienta de Muestras Warp. Obviamente puede utilizar los
marcadores warp para otras operaciones. Utilizando la herramienta de
Muestras Warp puede literalmente estirar cualquier regin de una
muestra a cualquier posicin

Editar los marcadores warp


Mover la posicin de destino de los marcadores warp existentes

Para mover una posicin de destino anclada de un marcador warp (y


as estirar el audio), seleccione la herramienta de Muestras Warp y posicione el puntero en la lnea Warp en la forma de onda para que lnea
en la mitad del puntero se vuelva azul. Despus haga clic y mantenga
para mover la posicin del marcador warp.

Mover la fuente de posicin de los marcadores warp existentes

Si simplemente desea mover la posicin de un marcador warp sin


**stretching** el audio, haga clic y arrastre el encabezamiento del
marcador warp en la regla.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
19 459

Suprimir marcadores warp

Para suprimir un marcador warp, pulse [Shift] para que puntero se


convierta en una goma de borrar y haga clic sobre el marcador warp.

Mostrar/ocultar los marcadores warp

Cuando est utilizando otras herramientas del Editor de Muestras


adems de la herramienta de Muestras Warp, puede decidir si ocultar
o mostrar los marcadores warp pulsando el botn Mostrar Marcador
Warp.

Eliminar el stretching de audio


Al seleccionar Unstretch Audio del submen Procesos en Tiempo
Real en el men Audio, todo el estiramiento de tiempo (ajustando el
tamao o con marcadores warp) puede ser suprimido.
La disponibilidad del artculo del men Unstretch Audio depende de
si el stretching de tiempo fue aplicado en el nivel de evento o de clip:

Si ajust el tamao de un evento de audio en la ventana Proyecto utilizando la herramienta Cambio de Tamao con Alteracin de la Duracin (ver pgina 143), puede deshacer el stretching de tiempo
seleccionando el evento en la ventana proyecto y aplicando Unstretch Audio.
Esto eliminar todo el stretching de tiempo y los marcadores warp.

Si aadi los marcadores warp a un clip en el Editor de Muestras,


debe abrir el archivo de audio en el Editor de Muestras para poder
invocar la funcin Unstretch Audio.
Al seleccionar Unstretch Audio se suprimirn todos los marcadores warp en el clip,
pero no el *8stretching*8 de tiempo en la ventana Proyecto (en el nivel de evento).

CUBASE SX/SL
19 460

Procesos a tiempo real Audio warp

Observe que si el modo Musical est activado, el stretching a tiempo


real an est activado. Cuando ha introducido un tempo y/o duracin
utilizando la herramienta Definicin del Tempo de Audio, esta informacin es guardada en el clip.

Ajustes Warp
El men emergente ajustes warp, que se encuentra en la barra de
herramientas del Editor de Muestras, contiene varios preajustes que
afectan a la calidad del sonido del stretching de tiempo en tiempo
real. Estos preajustes tienen nombres muy claros como Drums y
Mezcla, donde los parmetros implicados han sido optimizados
para el tipo de material de audio correspondiente.
Ajustes avanzados

Si usted selecciona el artculo del men Avanzado, se abre un dilogo


donde usted puede cambiar manualmente los tres parmetros que
gobiernan la calidad del sonido del stretching de tiempo:
Parmetro

Descripcin

Grainsize

El algoritmo de stretching de tiempo en tiempo real divide el audio en


pequeas piezas llamadas granos. Este parmetro determina el tamao de los granos. Para material con mucha oscilacin deber utilizar valores Grainsize bajos para obtener los mejores resultados.

Solapado

Solapado es el porcentaje de el grano entero que se solapar con


otros granos.

Variabilidad

Variabilidad tambin es un porcentaje de toda la duracin de los granos, y ajusta una variacin en posicionamiento para que el rea que
se solapa sea ms suave. Un ajuste de Variabilidad de 0 producir un
sonido parecido al stretching de tiempo utilizado en muestras iniciales. Ajustes ms altos producirn ms efectos de manchas pero
menos artefactos de audio.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
19 461

Crear marcadores warp desde hitpoints


Tambin puede crear marcadores warp desde hitpoints seleccionando Crear Marcadores Warp desde Hitpoints en el men Audio
submen Procesos en Tiempo Real. Esto puede ser til al aplicar la
Cuantizacin de Audio, ver ms abajo.
Para obtener descripciones de cmo se crean y editan los hitpoints,
por favor refirase al el captulo Trabajar con hitpoints y secciones.

Cuantizacin de Audio
Puede utilizar el *stretch* de tiempo real para cuantizar audio. Esto se
logra utilizando la deteccin de hitpoint y aadiendo marcadores warp
en la posicin de cada oscilacin detectada en el clip de audio.
Cuando aplica la cuantizacin de audio, los marcadores warp *stretch*
los hits detectados a las posiciones en la cuadrcula en las que est
ajustada la cuadrcula de cuantizacin. Los marcadores warp que no
son cuantizados son suprimidos.
La cuantizacin puede ser aplicada creando marcadores warp automticamente en la posicin de hitpoints existentes, o primero puede
crear hitpoints, despus crear marcadores warp a partir de estos antes de aplicar finalmente la cuantizacin.
Para obtener descripciones de cmo se crean y editan los hitpoints,
por favor refirase al el captulo Trabajar con hitpoints y secciones.
En la siguiente descripcin aplicaremos la Cuantizacin de Audio
despus de crear hitpoints, y despus crearemos marcadores warp a
partir de estos.
1. Abra el clip de audio en el Editor de Muestras, especifique la duracin
o tempo con la herramienta de Definicin del Tempo de Audio seleccionada, y active el modo Musical.
2. Calcule los hitpoints en el evento de audio utilizando los mtodos comunes, pero no cree slices.
Observe que si se utilizan puntos Q (ver pgina 482), la cuantizacin se aplicar a la
posicin del punto Q. Observe tambin que al crear hitpoints para la cuantizacin de
audio a diferencia de crear audio slices no es necesario tener hitpoints en todos
los hits en la muestra. Puede que simplemente quiera cuantizar una seccin de un
clip de audio, y dejar el resto sin procesar.
CUBASE SX/SL
19 462

Procesos a tiempo real Audio warp

3. Cuando haya terminado de ajustar los hitpoints, seleccione Crear


Marcadores Warp desde Hitpoints del men Audio -submen Procesos en Tiempo Real.
4. Cierre el Editor de Muestras y seleccione el evento de audio en la
ventana proyecto.
5. Seleccione una cuantizacin en el men Tipo de Cuantizacin, por
ejemplo 1/8.

Aqu hay una seccin de la muestra antes de aplicar la Cuantizacin de Audio. Los
hitpoints no estn en una posicin exacta en la cuadrcula.

6. Seleccione Cuantizar Audio del men Audio -submen Procesos en


Tiempo Real.
Ahora el evento de audio es cuantizado aplicando el *stretch* de tiempo.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
19 463

7. Abra el evento de audio en el Editor de Muestras, y seleccione la herramienta de Muestras Warp, o active el botn Mostrar Marcadores
Warp.
Los marcadores Warp han sido aadidos automticamente a las posiciones hitpoint
necesarias para cuantizar el audio a la resolucin configurada.

Aqu est el mismo evento de audio despus de aplicar la Cuantizacin de Audio


con una resolucin de cuantizacin de 1/8. Los hitpoints estn cuantizados (o
estirado) para igualar las posiciones en la cuadrcula.

Para eliminar la cuantizacin de un clip de audio, seleccione Unstretch Audio del submen Procesos de Tiempo real en el men Audio.

Cuantizar sin hitpoints

Tambin es posible aplicar la Cuantizacin de Audio sin crear primero


hitpoints. Aunque este mtodo es ms rpido, en la mayora de los
casos es mejor calcular los hitpoints utilizando el mtodo normal, ya
que esto le da ms control sobre la ubicacin final de los marcadores
warp.

Si aplica la Cuantizacin de Audio a un evento de audio seleccionado


despus de seleccionar la duracin o tempo, todo el evento ser
cuantizado.
Los hitpoints son detectados automticamente, utilizando los ajustes actuales configurados en el dilogo Deteccin de Hitpoints. Los marcadores Warp no los hitpoints
son creados en cada hitpoint que se encuentre durante el proceso.

CUBASE SX/SL
19 464

Procesos a tiempo real Audio warp

Correccin de tono a tiempo real de eventos


de audio
Los eventos de audio pueden cambiar su tono a tiempo real.
El proceso es muy sencillo:
1. Seleccione uno o varios eventos de audio en la ventana proyecto.
Las partes de audio no pueden ser transpuestas.

2. Abra la lnea de informacin del evento.

3. Ajuste un valor en el rea de Transposicin en la lnea de informacin.


El rango de valor est arriba/abajo dos octavas en pasos de semitono.

4. Pulse [Enter].
Todos los eventos de audio seleccionados son transpuestos al valor de correcin de
tono. La misma regla se aplica en la edicin de eventos en la lnea de informacin, ver
pgina 107.

Tambin puede afinar los eventos de audio seleccionados en pasos


de centsimas (de semitono) introduciendo un valor en el rea de la
derecha.
Los eventos de Audio y MIDI no pueden ser transpuestos simultneamente.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
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Congelar el proceso en tiempo real


Usted puede congelar el proceso en tiempo real en cualquier momento. Esto se puede hacer para servir dos propsitos, conservar potencia de la CPU, y optimizar la calidad del sonido del proceso.

Seleccione los eventos de audio que desea procesar y seleccione


Congelar Timestretch y Transposicin del men Audio- submen
Procesos en Tiempo Real.
Tambin debe utilizar esta funcin antes de aplicar cualquier proceso offline. Cuando
se aplica el congelamiento de proceso, una copia del archivo original se crea automticamente en el Pool para el clip de audio original se mantenga intacto.

Seleccionar un algoritmo para el congelamiento (slo en Cubase SX)

Cuando usted congela el proceso en tiempo real puede utilizar el algoritmo MPEX 2 para procesar el audio, lo que puede producir una
mejor calidad de sonido que el proceso en tiempo real. Proceda de la
siguiente manera:
1. Seleccione el/los evento(s) de audio que desea procesar.
2. Seleccione Congelar Timestretch y Transposicin del men Audiosubmen Procesos en Tiempo Real.

Aparece un dilogo donde usted selecciona un algoritmo para el proceso. Puede seleccionar el algoritmo MPEX 2, que producir la calidad de audio ms alta, o el algoritmo Tiempo real que es ms rpido
pero no mejorar la calidad de audio del proceso (aunque disminuir
la carga de la CPU).

CUBASE SX/SL
19 466

Procesos a tiempo real Audio warp

3. Seleccione un algoritmo y pulse OK.


Cuando el proceso haya finalizado, cualquier loop que haya sido estirado anteriormente en tiempo real o que haya sido corregido de tono se reproducir exactamente
igual, pero el modo Musical ser desactivado y la correccin de tono en tiempo real
ser ajustada a 0.

Ahora el clip de audio es como cualquier clip de audio estndar antes


de aplicar el proceso en tiempo real, p.ej no seguir cambios de
tempo. El congelado del proceso es ms tilmente utilizado cuando
usted ha determinado el tempo o la tecla de un proyecto, pero obviamente siempre puede adaptar el audio a una nueva tecla o tempo si
cambia de opinin. Entonces lo mejor es regresar al clip de audio original y no procesar de nuevo el archivo que ya ha sido procesado.

Procesos a tiempo real Audio warp

CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Procesos a tiempo real Audio warp

20
Trabajar con hitpoints y
secciones

Acerca de este captulo


La deteccin de hitpoints es una funcin especial del Editor de Muestras. Detecta
automticamente los transientes de ataque de un archivo de audio, y luego aade un
tipo de marcador, un hitpoint, en cada transiente. Estos hitpoints le permiten crear
secciones, donde cada seccin representa idealmente cada sonido individual o
tiempo en un loop (los de percusin u otros loops rtmicos trabajan mejor con esta
funcin). Cuando ha dividido con xito el archivo de audio, puede hacer una serie de
cosas tiles con l:

Cambiar el tempo sin afectar el tono.


Extraer el timing (un mapa groove) de un loop de percusin. Esto puede ser
aplicado luego para cuantizar otros eventos.
Reemplazar sonidos individuales en un loop de percusin.
Editar la reproduccin real en el loop de percusin sin afectar la sensacin
bsica.
Extraer sonidos de los loops.
Observe que el trmino loop es usado a lo largo de este captulo. Los
Loops en este contexto significan habitualmente archivos de audio con
una base de tiempo musical, es decir, la longitud del loop representa un
cierto nmero de compases y/o tiempos en un tempo determinado. Al
reproducir el loop en el tempo correcto en un ciclo ajustado a la longitud correcta se obtendr un loop continuo, sin espacios vacos.

CUBASE SX/SL
20 470

Trabajar con hitpoints y secciones

Usar Hitpoints
La ventaja bsica de usar hitpoints para dividir un loop es lograr que
ese loop se ajuste al tempo de una cancin, o crear alternativamente
una situacin que permita cambiar el tempo de la cancin mientras se
conserva el timing de un loop de audio rtmico, al igual al usar archivos MIDI.

Qu archivos de audio pueden ser usados?


Aqu damos algunas pautas respecto de qu archivos de audio proveern los mejores resultados cuando se dividen los archivos usando
hitpoints:

Cada sonido individual en el loop debera tener algn tipo de ataque


perceptible.
Los ataques lentos, la reproduccin de legato, etc., pueden no producir el resultado
deseado.

El audio de baja calidad de grabacin puede ser difcil de dividir correctamente.


Si se normaliza el archivo primero se puede mejorar el rendimiento.

Pueden existir problemas con los sonidos ahogados con efectos de


modulacin y retardos cortos.

Calcular hitpoints y dividir un loop una gua breve


Antes de proceder, busque un loop adecuado usando los criterios
mencionados ms arriba. En este punto no importa si conoce el
tempo original del loop, dado que ste ser detectado automticamente. Proceda de la siguiente manera:
1. Abra el evento o clip a editar en el Editor de Muestras.
Puede hacer esto haciendo doble clic sobre un evento en una pista de audio en la
ventana Proyecto o un clip en el Pool. En este ejemplo, asumimos que usted trabaja
con un evento en una pista.

2. Seleccione la herramienta de Definicin del Tempo de Audio en la barra de herramientas del Editor de Muestras.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 471

3. Ingrese la duracin y el cambio de comps del loop en las reas respectivas en la barra de herramientas. El tempo tambin se calcula
automticamente.
4. Haga clic en el botn Modo Hitpoint en la barra de herramientas.
Ahora se aade el deslizador de Sensibilidad, y se activa el men Usar. Los artculos
en este emergente no afectan a la deteccin real sino a los hitpoints que se mostrarn
ms adelante. Si p.ej. usted sabe que su loop est basado en semi corcheas, seleccione 1/16. Si est inseguro, ajuste esto a Todo podr cambiar este ajuste ms
adelante si lo necesita.

5. Seleccione Calcular Hitpoints en el men Audio submen Hitpoints.

Ahora aparece un dilogo con ajustes para la deteccin de hitpoints.


En el emergente de Preajustes puede seleccionar el preajuste de modo
de deteccin que mejor se adapte al material de audio. De forma alternativa puede seleccionar Avanzado donde puede especificar ajustes
usted mismo.

El parmetro Sentido ajusta la sensibilidad de la deteccin.


Entre ms alto sea el ajuste se escuchar ms oscilacin.

El parmetro Umbral ajusta el nivel del umbral.


Entre ms bajo sea este ajuste, se escuchar ms oscilacin de nivel bajo.

6. Haga clic en Proceso.


Se detectan los hitpoints.

CUBASE SX/SL
20 472

Trabajar con hitpoints y secciones

Como puede ver ahora, los hitpoints han sido ajustados al inicio de
cada sonido en el loop (o al menos en la mayora de los sonidos).

7. Si ahora desplaza hacia la izquierda el deslizador Sensibilidad Hitpoint, ocultar gradualmente los hitpoints. Al mover el deslizador hacia la derecha se aumenta la sensibilidad descubrindose hitpoints
adicionales detectados durante el proceso de clculo.
La meta bsica es aadir, suprimir o editar de varias maneras diferentes los hitpoints
de modo que un sonido individual sea reproducido entre cada hitpoint. Esto se describe en detalle a partir de la pgina 475.

8. Abra el men Audio, y seleccione Crear Secciones del submen


Hitpoints.
Ahora suceder lo siguiente:

El Editor de Muestras se cierra.


El evento de audio es seccionado de modo que hay un evento individual
para cada hitpoint.
El evento de audio es reemplazado por una parte de audio que contiene las
secciones (haga doble clic sobre la parte para ver las secciones en el Editor
de Partes de Audio).

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 473

El loop se adapta automticamente al tiempo configurado al tempo del proyecto.

Las secciones en el Editor de Partes de Audio. En este caso el tempo del proyecto
era ms elevado que el tempo original del loop esto significa que los eventos
seccionados se superpondrn ligeramente.

Si abri el Editor de Muestras para un clip en el Pool, encontrar que


el cono para el clip cambia en el Pool (para indicar que ha sido seccionado).
Arrastrar el clip seccionado del Pool a una pista de audio crear una parte de audio
con las secciones adaptadas al tempo del proyecto, igual que anteriormente.

9. Si activa la reproduccin en ciclo en el transporte, el loop debera reproducirse ahora sin interrupciones en el tempo ajustado en el programa!
10.Para hacer que el loop siga cualquier cambio posterior de tempo, asegrese de que est ajustado en Base de Tiempo Musical usando el
botn de conmutacin en la Lista de Pistas o el Inspector (el botn debera tener un smbolo de nota ver pgina 128).

Observe que si el tempo en Cubase SX/SL es ms bajo que el tempo


original del loop, pueden existir espacios vacos perceptibles entre
cada evento de seccin en la parte.
Esto puede solucionarse usando la funcin Reducir Espacios Vacos en el men Audio
ver pgina 487. Tambin debe considerar activar los fundidos automticos para la pista
de audio de la parte los fade-outs configurados a 10 ms ayudarn a eliminar cualquier
clic entre las secciones cuando reproduce la parte. Ver pgina 205.

Si el tempo del proyecto es ms alto que el tempo original del loop,


puede que quiera activar los fundidos cruzados automticos para la
pista.
Puede utilizar la funcin Espacios Vacos en este caso al igual que si es necesario.

CUBASE SX/SL
20 474

Trabajar con hitpoints y secciones

Editar hitpoints
En esta seccin, retrocederemos un poco y revisaremos lo que podemos hacer con los hitpoints en el Editor de Muestras. Existen tres maneras de invocar el clculo de hitpoints:

Seleccionar Calcular del submen Hitpoints en el men Audio.


Pulsar en el botn Modo Hitpoint en la barra de herramientas del Editor de
Muestras o del men Rpido.
El ltimo mtodo calcular los hitpoints si ya no han sido calculados.

Como como ha sido esbozado en la seccin previa, esto hace que el


programa calcule (o detecte) los hitpoints en el evento de audio, y
que usted pueda usar el deslizador Sensibilidad para cambiar la cantidad de hitpoints mostrados.
Para algunos loops, esto puede ser todo lo que se necesita para ajustar los hitpoints de modo que cada seccin que sea creada contendr
un nico hit o sonido. Sin embargo, habr seguramente casos en
los que el clculo automtico pueda agregar un hitpoint donde no debera haber ninguno, y no agregarlo donde es necesario, aunque el
deslizador de Sensibilidad est ajustado al mximo. Si hay demasiados o demasiado pocos hitpoints en un loop, ste probablemente no
se reproducir correctamente.
Cuando esto ocurre, tiene que editar los hitpoints manualmente en el
Editor de Muestras.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 475

Escuchar las secciones


Una seccin es un segmento de audio: desde un hitpoint al siguiente.

La primera cosa que debera hacer antes de editar hitpoints es escuchar cada seccin en el Editor de Muestras, para determinar lo que
contienen. La meta es bsicamente evitar hits dobles, como un hit de
caja de batera seguido de otro de platos dentro de la misma seccin.
Tambin debe determinar si algunos hitpoints aadidos deberan ser
suprimidos:
1. Abra un loop en el Editor de Muestras.
Si ya ha creado secciones las puede abrir en el Editor de Muestras haciendo doble
clic en cualquier evento en el Editor de Partes de Audio. Si se trata de un nuevo loop,
siga las instrucciones en la gua rpida.

2. Seleccione la herramienta Hitpoint.


Cuando apunta en la pantalla de forma de onda, el puntero cambia a un cono de altavoz.

3. Ahora puede simplemente apuntar y hacer clic en cualquier seccin y


sta ser reproducida.
Est atento a los hits dobles y secciones que contienen partes de un sonido individual.

CUBASE SX/SL
20 476

Trabajar con hitpoints y secciones

Si encuentra hitpoints que deben ser suprimidos o instancias donde


debe agregarse un hitpoint, lo primero que debe intentar e cambiar la
configuracin de sensibilidad - ver la seccin siguiente.

Configurar la sensibilidad
En primer lugar, el loop es analizado para determinar dnde deberan
aparecer los hitpoints (dnde estn los tiempos individuales en el
loop), luego ajusta manualmente la sensibilidad con el deslizador de
Sensibilidad para determinar cuntos hitpoints deberan existir.

Intente aumentar la sensibilidad para agregar hitpoints que faltan, y


bajarla para eliminar hitpoints no deseados.
Esto puede funcionar o no, dependiendo de la situacin, pero como regla general debera intentarlo en primer lugar.

Escuche las secciones de nuevo para determinar si el cambio de sensibilidad ha mejorado las circunstancias.

El men Usar

El men emergente Usar en la barra de herramientas afecta cules


hitpoints aparecen y es una herramienta til para suprimir hitpoints no
deseados. Las opciones en el men emergente son:
Opcin

Descripcin

Todo

Todos los hitpoints aparecen (con el deslizador de Sensibilidad).

1/4, 1/8, 1/16, 1/32 Solo los hitpoints cerca de las posiciones de valor de nota seleccionadas (p.ej. cerca a la posicin exacta de semi corchea, si ha
elegido 1/16) aparecern. El deslizador Sensibilidad es tenido
en cuenta.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 477

Opcin

Descripcin

Bias Mtrico

Este es como el mtodo Todo, pero todos los hitpoints que estn cerca a divisiones mtricas (notas 1/4, notas 1/8, notas 1/16,
etc.) obtienen un aumento de sensibilidad son visibles en
ajustes de deslizadores de Sensibilidad ms bajos. Esto es til si
est trabajando con material denso con muchos hitpoints, pero
usted sabe que el material est basado en una mtrica estricta.
Al seleccionar Bias Mtrico ser ms fcil encontrar los hitpoints
cerca de la posicin mtrica (aunque la mayora de los otros hitpoints tambin estn disponibles, en ajustes de sensibilidad ms
altos).

Cuntas secciones necesito?

Si su motivo principal para dividir el loop es cambiar el tempo, necesitar generalmente tantas secciones como pueda obtener, pero nunca
ms de una por tiempo individual en el loop.
Si desea crear un groove (ver pgina 484), debera tratar de obtener
aproximadamente una seccin por corchea, semi corchea o lo que el
loop requiera.

Desactivar Secciones
Puede encontrarse con situaciones en las que hay demasiadas secciones - un sonido individual ha sido dividido en dos secciones, por
ejemplo. Podra obviamente reducir la sensibilidad para liberarse de
los hitpoints que no desea, pero entonces los dems hitpoints tambin desapareceran, lo que es poco aconsejable. Lo que debe hacer
en una situacin as es desactivar una seccin individual, usando la
herramienta Editar Hitpoint en el modo Desactivar:
1. Seleccione la herramienta Editar Hitpoint.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y mueva el puntero al manipulador (el tringulo).
El puntero se convierte en una cruz en la ventana del Editor de Muestras.

CUBASE SX/SL
20 478

Trabajar con hitpoints y secciones

3. Haga clic en el manipulador (el tringulo) del hitpoint si desea desactivar.


El manipulador del hitpoint es reducido y su lnea desaparece para indicar que est
desactivado.

4. Ahora, el hitpoint no ser tomado en consideracin cuando cree secciones.


5. Para reactivar un hitpoint desactivado, [Alt]/[Opcin]-haga clic sobre
el manipulador del hitpoint con la herramienta Desactivar.

Bloquear secciones
Si bloquea un hitpoint haciendo clic en su manipulador con la herramienta Editar Hitpoints en modo Bloquear, ste se mantendr incluso
si arrastra el deslizador de Sensibilidad hasta cero. Esto puede ser
usado en situaciones donde una o varias secciones contienen hits
dobles, aunque el aumento de sensibilidad aade muchas secciones
no deseadas.
1. Localice una seccin en la que oiga hits dobles al realizar la escucha.
2. Recuerde la configuracin actual del deslizador.
3. Aumente el deslizador de sensibilidad a un valor ms alto de modo
que aparezca un hitpoint que separe los dos sonidos.
Probablemente, esto aadir tambin muchos otros hitpoints no deseados.

4. Realice la escucha para asegurarse de que obtuvo lo que deseaba.


5. Seleccione la herramienta Editar Hitpoint y apunte hacia el manipulador.
El cono altavoz cambia a un puntero de flecha normal.

6. Bloquee la nueva seccin haciendo clic sobre su manipulador.


Los hitpoints bloqueados son de color azul oscuro.

7. Arrastre el deslizador de sensibilidad a la configuracin original.


El hitpoint bloqueado permanecer exhibido.

Puede desbloquear un hitpoint bloqueado haciendo clic sobre l nuevamente con la herramienta Editar Hitpoint [Alt]/[Opcin] pulsado.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 479

Ajustar hitpoints manualmente


Si no puede obtener el resultado deseado ajustando la sensibilidad,
desactivando o bloqueando, puede aadir, desplazar y suprimir hitpoints manualmente.
Aadir hitpoints

Puede aadir hitpoints de forma manual en situaciones en las que


falta un hitpoint en un lugar especfico, pero no aparece incluso si la
sensibilidad se ajusta al mximo.
1. Ample el zoom en la forma de onda en el lugar en el que desea aadir
un hitpoint.
2. Escuche el rea con la herramienta Altavoz para asegurarse de que el
comienzo del sonido est visible.
3. Active Fijar a Punto de Cruce Cero en la barra de herramientas del
Editor de Muestras.
Al encontrar puntos de cruce cero en la forma de onda (posiciones donde la amplitud
es cercana a cero), las secciones manualmente aadidas no introducirn ningn clic o
pop. Todos los hitpoints encontrados por la funcin Calcular sern ubicados automticamente en puntos de cruce cero.

4. Pulse [Alt]/[Opcin] con la herramienta de Edicin Hitpoint seleccionada para que el puntero del ratn cambie a una herramienta de Lpiz
y haga clic justo antes del inicio del sonido.
Un nuevo hitpoint aparece. Los hitpoints aadidos manualmente se bloquean por defecto.

Si hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn, puede ajustar la


posicin del nuevo hitpoint arrastrando.
Al liberar el botn del ratn, el hitpoint se aade.

5. Escuche la nueva seccin con la herramienta de Reproduccin para


asegurarse de que obtuvo lo que deseaba.
CUBASE SX/SL
20 480

Trabajar con hitpoints y secciones

Desplazar hitpoints

Si aadi manualmente un hitpoint, y este fue ubicado demasiado lejos del comienzo del sonido o demasiado dentro del sonido, puede
moverlo manualmente.
1. Asegrese de que Fijar a Punto de Cruce Cero est activado en la
barra de herramientas del Editor de Muestras.
2. Seleccione la herramienta Editar Hitpoint.
3. Pulse en manipulador del hitpoint y arrstrelo a la nueva posicin.
4. Haga clic en el manipulador de la herramienta y arrstrelo a la nueva
posicin.
Eliminar hitpoints

Para eliminar un hitpoint, seleccione la herramienta Desplazar y arrstrelo fuera de la ventana del Editor de Muestras. Los hitpoints que usted ha creado manualmente tambin pueden ser suprimidos haciendo
clic sobre el manipulador con la herramienta Edicin de Hitpoint.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 481

Acerca de los puntos Q

De manera opcional, los hitpoints pueden tener puntos-Q opcionales.


Estos se utilizan bsicamente pata la cuantizacin de audio. Su funcin es definir el punto al que la cuantizacin se aplicar. Algunas veces una seccin puede tener un ataque lento, y un pico dentro de la
seccin que usted desear utilizar como el punto-Q. Cuando usted
aplica la cuantizacin, el punto-Q definir dnde se aadir el marcador warp y as el punto que ser estirado a una posicin de cuadrcula
durante la cuantizacin.

Para activar los puntos-Q, abra la pgina Preferencias-Edicin-Audio


en el men Archivo y marque la opcin Hitpoints con punto-Q.
La prxima vez que usted utilice la funcin Calcular Hitpoints, los hitpoints tendrn
puntos-Q. Los hitpoints aadidos manualmente no tienen puntos-Q.

Para compensar la posicin de un punto-Q en relacin con el hitpoint,


simplemente apunte y haga clic sobre el cono Q y arrstrelo hacia
la derecha a la posicin deseada.
Para una descripcin sobre la cuantizacin de audio, ver la pgina 462.

CUBASE SX/SL
20 482

Trabajar con hitpoints y secciones

Crear secciones
Despus de especificar los cambios de comps y longitud del loop y
de ajustar los hitpoints en el Editor de Muestras para que se oiga un
sonido por seccin, lleg el momento de dividir el archivo (si esto es lo
que desea hacer existen otros usos para los hitpoints, como se describe en las siguientes pginas). Esto se hace seleccionando Crear
Secciones de Audio del submen Hitpoints en el men Audio.
Ahora sucede lo siguiente:

Si edit un evento en una pista de audio, el Editor de Muestras se


cierra.

El evento de audio es seccionado de modo que existe un evento


individual para cada hitpoint.
En otras palabras, las secciones entre los hitpoints se convierten en eventos separados, todos referidos al mismo archivo original.

En la pista de audio, el evento de audio es reemplazado por una parte


con las secciones.
Si edit un clip del Pool, necesitar arrastrarlo a la pista de audio para obtener una
parte con las secciones.

El loop es adaptado automticamente al tempo de Cubase SX/SL.


Esto toma en consideracin los ajustes de longitud que ha realizado: si el loop tena,
por ejemplo, un comps de largo, la parte es redimensionada para ajustarse exactamente a un comps en el tempo de Cubase SX/SL, y las secciones se mueven de
acuerdo con esto - manteniendo sus posiciones relativas intactas dentro de la parte.

Ahora, puede cambiar el tempo y hacer que el loop lo siga (siempre


que la pista est ajustada en base de tiempo musical ver pgina
128). Adems, puede hacer doble clic sobre la parte para editar las
secciones en el Editor de Partes de Audio:

Eliminar o enmudecer secciones.


Cambiar el loop reordenando, reemplazando o cuantizando secciones.
Aplicar procesamiento o efectos a secciones individuales.
Crear nuevos archivos de secciones individuales usando la funcin Convertir
la Seleccin en Archivo del men de Audio.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 483

Crear mapas de Cuantizacin Groove


Puede generar mapas de cuantizacin groove basados en los hitpoints que ha creado en el Editor de Muestras. La cuantizacin Groove
no es para corregir errores, sino para crear sensaciones rtmicas. Esto
se hace comparando su msica grabada con un groove (una rejilla
de timing generada desde el archivo) y desplazando las notas apropiadas de modo que su timing se ajuste al del groove. En otras palabras, puede extraer el timing de un loop de audio y usarlo para
cuantizar partes MIDI (o otros loops de audio, luego de dividirlos).
Proceda de la siguiente manera:
1. Cree y edite hitpoints como se describi antes en este captulo.
No tiene que crear secciones - simplemente ajuste los hitpoints.

Debera tratar de obtener aproximadamente una seccin por corchea,


semi corchea o aquello que el loop requiera cuando se ajustan los hitpoints para extraer un groove.
Puede ser til utilizar una de las opciones de nota basadas en valor en el men emergente Usar cuando esta ajustando los hitpoints (ver pgina 477).

2. Cuando haya terminado de ajustar los hitpoints, seleccione Crear


Cuantizacin Groove del submen Hitpoints en el men Audio.
El groove es extrado.

3. Si abre ahora el men emergente Cuantizar en la Ventana Proyecto


encontrar un elemento adicional al final de la lista, con el mismo
nombre que el archivo del cual extrajo el groove.
Este groove puede ser seleccionado ahora como una base para cuantizar, de la misma
forma que cualquier otro valor de cuantizacin. Ver pgina 539.

Tambin puede crear grooves desde una parte MIDI, seleccionando la


parte y seleccionando Parte a Groove del submen Cuantizacin
Avanzada en el men MIDI.

CUBASE SX/SL
20 484

Trabajar con hitpoints y secciones

Otras funciones de hitpoints


En los submens varios del men Audio usted tambin encontrar las
siguientes funciones:

Crear Marcadores de Hitpoints


Esto se encuentra en el submen Hitpoints. Si un evento de audio
contiene hitpoints calculados, esta funcin puede ser utilizada para
aadir marcadores uno para cada hitpoint a una pista de marcadores creada automticamente (ver pgina 184). Esto puede ser til
para ubicar los hitpoints, y para utilizar la herramienta Timewarp (ver
pgina 659) para snap a hitpoints.

Dividir eventos de audio


Este elemento del submen Hitpoints puede ser usado cuando desee
simplemente crear eventos separados de acuerdo con los hitpoints
para un archivo. Esto significa que no tiene que hacer las mismas
consideraciones que en la divisin para cambios de tempo. Puede
usar cualquier mtodo que desee para ajustar los hitpoints: use sensibilidad, valores de nota, forma manual o cualquier combinacin.

Las secciones creadas aparecern en la ventana Proyecto como


eventos separados.

Ajustar Eventos de Audio desde Loop


La funcin del submen Avanzado ajustar el tamao del evento de
acuerdo a el rango de loop en el Editor de Muestras. Por ejemplo, si
tiene un evento de loop largo y desea extraer solo el primer comps,
seleccione la herramienta Definicin del Tempo de Audio y ajuste la
manija de final del punto loop en la regla a un comps. Despus utilice Ajustar Evento de Audio del Loop antes de calcular los hitpoints.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 485

Ajustar el Tempo desde el evento


Esta funcin del submen Avanzado ajusta el tempo del proyecto de
acuerdo al tempo original del loop (como lo calcula la herramienta Definicin del tempo de Audio). El resultado depende de si usted est
utilizando la pista de Tempo o un tempo fijo.

Si usted est utilizando tempo fijo, se le pedir que confirme que desea cambiar
esto haga clic en la Y para ajustar el tempo fijo al tempo original del evento.
Si est utilizando la pista de tempo, pero no hay cambios de Tempo, le ser
preguntado si desea cambiar el tempo global o no:
Haga clic sobre Si para cambiar el tempo global (el primer evento de tempo en la pista
de Tempo) o pulse No para insertar los eventos de tempo al inicio y final del evento de
audio (p.ej. el tempo del proyecto ser adaptado al tempo de loop nicamente durante
el transcurso del evento).

Si est utilizando la pista Tempo con cambios de tempo, los nuevos eventos
de tempo sern insertados al comienzo y al final del evento de audio.
El tempo del proyecto ser adaptado al tempo del loop durante el transcurso del evento.

Ajustar al Tempo del Proyecto


La funcin Ajustar al Tempo del Proyecto en el submen Avanzado
(men Audio) hace uso del tempo calculado por la herramienta de definicin del tempo de Audio y aplica el stretch de tiempo al evento seleccionado, para que encaje con el tempo actual del proyecto.
Esto se puede utilizar para hacer stretch a todo un loop (no seccionado) al tempo del proyecto. Observe: para que esta funcin est
disponible, deber cerrar el Editor de Muestras y seleccionar el
evento de audio en la ventana Proyecto.

CUBASE SX/SL
20 486

Trabajar con hitpoints y secciones

Usar la funcin Reducir Espacios Vacos


Si ha dividido un loop para cambios de tempo, al bajar el tempo por
debajo del tempo original del loop se crearn espacios vacos entre
las secciones. Cuanto ms bajo sea el tempo en relacin al tempo original, ms anchos sern los espacios vacos. Esto puede ser solucionado usando la funcin Reducir Espacios Vacos en el men Audio:
1. Ajuste el tempo deseado.
2. Seleccione la parte en la ventana Proyecto.
3. Abra el men Audio y seleccione Reducir Espacios Vacos.
Ahora la correccin del tiempo se aplica en cada seccin para reducir los espacios
vacos. Dependiendo de la longitud de la parte, esto puede tomar un poco de tiempo.

4. La forma de onda es redibujada y los espacios vacos ahora son reducidos.

Observe que esta funcin crea nuevos clips en el Pool, uno para cada
seccin.

Reducir Espacios tambin puede ser utilizado cuando el tempo del


proyecto es ms alto que el tempo del loop original.
Esto usar la funcin de stretch de tiempo para reducir las secciones hasta que encajen.

Si decide cambiar el tempo nuevamente despus de utilizar la funcin


Reducir Espacios Vacos, deber deshacer la operacin Reducir Espacios o comenzar nuevamente, utilizando el archivo original sin stretch.

Tambin puede utilizar esta funcin en eventos individuales (en el Editor de Partes de Audio o en la ventana Proyecto).
Los eventos no tienen que ser secciones puede utilizar Reducir Espacios simplemente para stretch un evento de audio a la posicin inicial del evento siguiente.

Trabajar con hitpoints y secciones

CUBASE SX/SL
20 487

CUBASE SX/SL
20 488

Trabajar con hitpoints y secciones

21
El Pool

Acerca de este captulo


Qu es el Pool?
Cada vez que usted graba sobre una pista de audio, un archivo se
crea en su disco duro. Una referencia a este archivo un clip tambin es aadido al Pool. Dos reglas generales se aplican al Pool:

Todos los clips, Audio o Video, que pertenecen a un proyecto estn


listados en el Pool.

Hay un Pool separado para cada proyecto.


La manera en que el Pool dispone las carpetas y sus contenidos es
similar a la manera en que el Finder de Mac OS X y el Explorer de
Windows disponen carpetas y listas de archivos.

Qu se puede hacer en el Pool?


En el Pool puede, junto con otras cosas, ejecutar las siguientes operaciones:
Operaciones que afectan archivos en el disco

Importar clips (los archivos de audio pueden ser copiados automticamente


y/o convertidos).
Convertir formatos de archivo.
Cambiar el nombre de los clips (esto tambin cambiar el nombre de los archivos referidos en el disco).
Eliminar clips (si selecciona la opcin Mover a la Papelera y vaca la carpeta
Papelera ver pgina 497).
Preparar Carpetas de Archivo para hacer copias de seguridad.
Minimizar Archivos.

Operaciones que slo afectan a los clips

Copiar clips.
Probar clips.
Organizar clips.
Aplicar procesos de audio a los clips.
Guardar o importar archivos de Pool completos.

CUBASE SX/SL
21 490

El Pool

Abriendo el Pool
Abra el Pool mediante una de las siguientes maneras:

Pulsando el cono Pool en la ventana Proyecto.

Seleccionando Pool en el men Proyecto.


Utilizando una tecla de comando (por defecto[Ctrl]/[Comando]-[P]).
El contenido del Pool est dividido en tres carpetas principales:

La carpeta Audio
Esta contiene todos los clips y regiones de audio actualmente en el proyecto.

La carpeta Video
Esta contiene todos los clips de video actualmente en el proyecto.

La carpeta Papelera
Los clips no utilizados pueden ser movidos a la carpeta Papelera para ser eliminados
permanentemente del disco duro ms adelante.

Estas carpetas no pueden cambiar de nombre o ser eliminadas del


Pool, pero puede aadir cualquier nmero de subcarpetas (ver pgina
508).

El Pool

CUBASE SX/SL
21 491

Vista preliminar de la ventana


Carpeta de Audio

Encabezamiento
de columna

Nombre de clip de Audio


Nombre de Regin

Carpeta de Papelera

Carpeta de Video

Imagen de Forma de Onda

Vista preliminar de la barra de herramientas


Mostrar/ocultar lnea de informacin

Vista emer- Abrir/Cerrar todas


gente
las carpetas

Botones Reproducir y Loop,


control de volumen de audicin

Botn Buscar

Botn Importar

Ruta a la carpeta
de Proyecto

Ruta a la carpeta de grabacin Pool

La lnea de informacin
Pulse en el botn i en la barra de herramientas para mostrar o esconder la lnea de informacin en la parte inferior de la ventana Pool. sta
muestra la siguiente informacin:
Nmero de archivos de
audio en el Pool

Nmero de archivos audio en uso

CUBASE SX/SL
21 492

El Pool

Tamao total de archivos de Audio en el Pool

Nmero de archivos en el Pool que no estn


en la carpeta proyecto (ej. archivos de video)

Disposicin de clips y regiones en el Pool

Los clips de audio son representados por un cono de forma de onda seguido
del nombre del clip.

Las regiones de audio son representadas por un cono de regin seguido por
el nombre de la regin.

Los clips de video son representados por un cono de cmara seguido por el
nombre del clip.

Las columnas de la ventana Pool


En las columnas de la ventana Pool, puede verse una gran variedad de
informacin sobre los clips y regiones. Las columnas contienen la siguiente informacin:
Columna

Descripcin

Medio

Esta columna contiene las carpetas Audio, Video y Papelera. Si estas carpetas se abren, los nombres del clip o de la regiones se muestran y pueden ser editados. Esta columna siempre se muestra.

Usado

Esta columna muestra el nmero de veces que un clip es utilizado en el


proyecto. Si una hilera de la columna est vaca, el clip correspondiente
no es utilizado.

Estado

Esta columna muestra varios conos que se relacionan con el estado actual
del Pool y del clip. Ver pgina 494 para una descripcin de los conos.

Musical

La casilla de esta columna le permite activar o desactivar el Modo Musical.


Si la columna Tempo (ver abajo) muestra ???, debe introducir el tempo
correcto antes de activar el Modo Musical.

Tempo

Esto muestra el tempo de los archivos de audio para los que ha sido ajustado en tempo utilizando la herramienta de Definicin del tempo de Audio.
Si no hay ningn tempo especificado, la columna muestra ???.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 493

Columna

Descripcin

Info

Dispone la siguiente informacin de clips de audio: la frecuencia de


muestreo, la resolucin de bits, nmero de canales y la longitud en segundos. Para las regiones muestra los tiempos de inicio y fin en cuadros, y
para los clips de video el ndice de los cuadros, nmero de cuadros, y longitud en segundos.

Tipo

Esta columna muestra el formato de archivo del clip.

Fecha

Esta columna muestra la fecha de creacin del clip.

Tiempo de
Origen

Esta columna muestra la posicin de inicio original donde un clip fue grabado en el proyecto. Como este valor puede ser utilizado como base para
la funcin Insertar dentro del Proyecto del men Pool (y otras funciones), se puede cambiar si el valor del Tiempo de Origen es redundante.
Esto se puede hacer editando el valor en la columna, o seleccionando el
clip correspondiente en el Pool, moviendo el cursor del proyecto a la posicin deseada y seleccionando Actualizar Origen del men Pool.

Imagen

Muestra las imgenes de forma de onda de clips de audio o regiones.

Ruta

Esta columna dispone la ruta a la ubicacin de un clip en el disco duro.

Nombre de Si ha importado en archivo OMF (ver pgina 772), pueden incluir este
Bobina
atributo, que aparecer en esta columna. El Nombre de Bobina describe
la bobina o cinta fsica desde donde se captur originalmente el material.

Acerca de los smbolos de la columna de estado

La columna de estado puede mostrar varios smbolos que se relacionan con el estado de los clips. Los siguientes smbolos pueden aparecer:
Smbolo Descripcin
Este indica la actual carpeta de grabacin del Pool (ver pgina 507).
Este smbolo aparece si un clip ha sido procesado.
El signo de interrogacin indica que el clip est referenciado en el proyecto
pero est ausente del Pool (ver pgina 501).
Este indica que el archivo de clip es externo, por ejemplo, ubicado fuera de
la actual carpeta de Audio del Proyecto.
Este indica que el clip ha sido grabado en la actual versin abierta del proyecto. Esto es til para encontrar de forma gil clips grabados recientemente.

CUBASE SX/SL
21 494

El Pool

Ordenando el contenido del Pool

Puede ordenar los clips en el Pool por nombre, fecha etc. Esto se hace
pulsando en el encabezado de la columna correspondiente. Pulsando
de nuevo en el mismo encabezado conmuta el orden de listado entre
ascendente y descendente.
La flecha indica la columna de clasificar y el orden de clasificacin.

Operaciones
Cambiando el nombre de los clips en el Pool
Para cambiar el nombre de un clip en el Pool, seleccione y pulse en el
nombre actual, introduzca un nombre nuevo y pulse [Return].
Cambiar el nombre de un clip en el Pool es preferido a cambiarlo fuera de
Cubase SX/SL (por ejemplo en el escritorio del ordenador). De esta manera Cubase SX/SL ya conoce el cambio, y no le perder la pista al clip
la prxima vez que abra el proyecto. Ver pgina 501 para detalles sobre
archivos perdidos.
Copiando

clips en el Pool

Para hacer un duplicado de un clip, proceda de la siguiente manera:


1. Seleccione el clip que usted desea copiar.
2. Seleccione Nueva Versin en el men Pool.
Una nueva versin del clip aparece en la carpeta del Pool, con el mismo nombre pero
con un nmero de versin detrs, ste indica que el nuevo clip es un duplicado. La primera copia del clip lgicamente tendr el nmero de versin 2 y as con los siguientes.

Al copiar un clip no se crea un nuevo archivo en el disco, slo una nueva


versin editada del clip (refirindose al mismo archivo original.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 495

Insertando clips en un proyecto


Utilizando los mens

1. Seleccione el clip(s) que quiere insertar en el proyecto.


2. Abra el men del Pool y seleccione una de las opciones Insertar en
del Proyecto.
La opcin En el Cursor insertar el clip(s) en la posicin del cursor del proyecto.
La Opcin En Origen insertar el clip(s) en su posicin de Tiempo de Origen.

Observe que el clip ser posicionado de manera que su punto Snap


est alineado con la posicin se insercin seleccionada.
Tambin puede abrir el Editor de Muestras para un clip haciendo doble clic sobre l, y
ejecutando la operacin de insercin desde ah. Esto le permite ajustar el punto Snap
para un clip antes de insertarlo.

3. El clip es insertado en una nueva pista de audio, creada automticamente, o en una pista seleccionada.
Si existen varias pistas seleccionadas, el clip ser insertado en la primera.

Usando arrastrar y soltar

Puede utilizar la tcnica de arrastrar y soltar para insertar clips en la


ventana Proyecto. Tambin puede usar arrastrar y soltar desde el
Editor de Muestras para un clip haciendo un rea de seleccin y pulsando [Ctrl]/[Comando] mientras arrastra. Observe:

Snap se toma en cuenta si est activado.

Mientras arrastra el clip en la ventana Proyecto, su posicin ser indicada por un marcador y una casilla de posicin numrica.
Observe que stas indican la posicin del punto Snap en el clip. Por ejemplo, si libera
el clip en la posicin 22.00, esto ser el punto donde el punto Snap termina. Ver pgina 418 para informacin sobre como ajustar el punto Snap.

Punto Snap

CUBASE SX/SL
21 496

El Pool

Si posiciona el clip en una rea vaca de la pantalla de eventos. Si posiciona el clip en una zona vaca en el visualizador de eventos (p.ej.
debajo de las pistas existentes), una pista nueva es creada para el
evento insertado.

Eliminando clips
Eliminando clips del Pool

Para eliminar un clip del Pool sin eliminarlo del disco duro, proceda de
la siguiente manera:
1. Seleccione el archivo(s) y seleccione Suprimir del men Editar (o
pulse [Backspace] o [Supr]).

Si intenta eliminar un clip que es utilizado por uno o ms eventos, el


programa le preguntar si quiere eliminar estos eventos del proyecto.

Cancelar esta operacin implica que ni el clip ni los eventos asociados son eliminados.

2. Pulse Suprimir.
Un dilogo le pregunta si quiere mover el clip a la papelera o eliminarla del Pool.

3. Seleccione Suprimir del Pool.


Este clip ya no se asocia con el proyecto, pero an existe en el disco duro, puede ser
utilizado en otros proyectos etc. Esta operacin puede ser deshecha.

Eliminando del disco duro

Para eliminar un archivo permanentemente del disco duro, debe ser


movido primero a la carpeta Papelera:

Siga las instrucciones para eliminar clips, y seleccione Papelera.


Cuando los clips estn en la carpeta Papelera, pueden ser eliminados
permanentemente.

Seleccione Vaciar Papelera en el men Pool.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 497

Un cuadro de dilogo le pregunta si est seguro de querer seguir


adelante. Recuerde que esta operacin no puede ser deshecha!
Antes de eliminar permanentemente archivos de audio del disco duro,
asegrese que no estn siendo utilizadas por otro proyecto

Eliminar clips no utilizados del Pool

Esta funcin busca todos los clips en el Pool que no son utilizados en
el proyecto, y los mueve a la carpeta Papelera del Pool donde pueden
ser eliminados permanentemente, o los elimina del Pool:
1. Seleccione Suprimir Medios no Utilizados en el men Pool.
Un dilogos aparece con el texto Mover a la Papelera o Eliminar del Pool?

2. Haga su seleccin.

Localizando eventos que se refieren a un clip en el Pool


Si quiere saber cuales eventos en el proyecto remiten a un clip particular en el Pool, proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione el clip en el Pool.
2. Seleccione Seleccionar en el Proyecto en el men Pool.
Todos los eventos que remiten al clip seleccionado estn seleccionados en la ventana
Proyecto.

Localizando clips o regiones en el Pool


Puede realizar una bsqueda en el Pool para localizar clips o regiones
particulares, de la siguiente manera:
1. Seleccione Buscar en la Pool del men Pool.
Esto abre la ventana Buscar Medio, en la que puede especificar criterios de bsqueda variados. Puede buscar por cualquiera (o una combinacin) de las siguientes propiedades:

Nombre.
Tamao (en segundos, minutos, cuadros o bytes).
Resolucin de bits.
Canales (estreo o mono).

CUBASE SX/SL
21 498

El Pool

2. Marque la casilla junto a la propiedad por la que quiere buscar, y teclee


el nombre o valor deseados.
Para la propiedad Tamao, puede buscar por tamaos menores o mayores que un
valor, o entre dos valores. Esto lo determina el segundo men emergente.

3. Pulse Inicio.
El resultado de la bsqueda aparece en la mitad inferior de la ventana.

Para seleccionar los clips o regiones encontrados en el Pool, pulse el


botn Seleccionar en el Pool.

Para insertar un clip o regin encontrado directamente en el proyecto,


seleccinelo en la lista en el dilogo y seleccione una de las opciones
Insertar en el Proyecto del men Pool.
Las opciones estn descritas en pgina 496.

El comando Buscar en la Pool tambin es accesible desde la ventana


Proyecto la ventana Pool no tiene que estar abierta.
Localizando varios eventos

Si quiere encontrar rpidamente el clip para un evento en la ventana


Proyecto, tambin puede utilizar el siguiente mtodo:
1. Seleccione uno o varios eventos en la ventana Proyecto.
2. Abra el men Audio y seleccione Buscar Eventos Seleccionados en
la Pool.
El clip(s) correspondiente estar ubicado y resaltado en el Pool. Si la ventana Pool an
no est abierta, se abrir ahora.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 499

Buscando archivos de audio en el disco


El Pool puede ayudarle a buscar archivos de audio en su disco duro u
otro medio. Esto funciona como una bsqueda de archivo comn,
pero con algunas caractersticas extras:
1. Pulse el botn Buscar en la barra de herramientas.
Un nuevo panel aparece en la ventana, mostrando las funciones de bsqueda.

2. Utilice el men emergente de carpeta para especificar dnde buscar.


El men emergente le enumerar sus unidades locales y los medios removibles.

Si quiere limitar la bsqueda a ciertas carpetas, elija Seleccione la


ruta de la bsqueda... y seleccione la carpeta deseada en el dilogo
que aparece.
La bsqueda incluir la carpeta seleccionada y todas las subcarpetas. Observe que
las ltimas carpetas seleccionadas usando la anterior funcin aparecen en el men
emergente, permitindole seleccionar cualquiera.

3. Especifique el nombre del archivo(s) a buscar en el campo Nombre.


Puede usar nombres parciales o comodines (*), si lo desea. Observe igualmente, que
la funcin slo busca archivos de audio de los formatos soportados.

4. Pulse el botn Buscar en el campo Bsqueda.


La bsqueda se ha iniciado y el botn Buscar se llama ahora Detener pulse aqu si
necesita cancelar la bsqueda.

Al finalizar la bsqueda, los archivos estarn enumerados a la derecha.

Para probar un archivo, seleccinelo en la lista y utilice los controles


de reproduccin a la izquierda.
Si Auto Reproducir est activado, los archivos sern reproducidos inmediatamente.

Para importar un archivo encontrado al Pool, seleccinelo en la lista y


pulse clic en el botn Importar en el campo de bsqueda.

5. Para cerrar la bsqueda pulse en Buscar en la barra de herramientas.


CUBASE SX/SL
21 500

El Pool

Acerca de los archivos perdidos


Cuando abre un proyecto, puede recibir una advertencia de que uno
o ms archivos estn perdidos. Si pulsa en Cerrar en el dilogo de
advertencia, el proyecto se abrir igualmente, sin los archivos perdidos. En el Pool puede revisar cuales archivos se consideran perdidos.
Esto se indica con un signo de interrogacin en la columna de estado.
Un archivo se considera perdido bajo las siguientes condiciones:

El archivo ha sido movido o cambiado de nombre fuera del programa


desde la ltima vez que trabaj en el proyecto e ignor el dilogo
Buscar Archivos Desaparecidos cuando abri el proyecto desde la
sesin actual.

Ha movido o cambiado el nombre del archivo fuera del programa durante la sesin actual.

Ha movido o cambiado el nombre de la carpeta actual en la cual estn


localizados los archivos perdidos.

Localizar archivos perdidos

1. Seleccionar Buscar Archivos Desaparecidos... del men Pool.


Aparece el dilogo Buscar Archivos Desaparecidos.

2. En el dilogo que aparece, decida si quiere que el programa intente


encontrar el archivo (Buscar), si lo har usted mismo (Localizar) o si
quiere especificar en qu directorio debe buscar el archivo el programa (Carpeta).

Si selecciona Localizar, se abre un dilogo de archivo, permitindole


buscar el archivo manualmente.
Pulse Abrir cuando haya encontrado el archivo.

Si selecciona Carpeta, se abre un dilogo que le permite especificar


el directorio dnde se encuentra el archivo perdido.
Este puede ser el mejor mtodo si ha movido o cambiado el nombre de la carpeta del
archivo perdido pero el archivo mantiene el mismo nombre. Cuando seleccione la carpeta correcta, el programa encontrar el archivo y podr cerrar el dilogo.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 501

Si selecciona Buscar, el programa analizar su disco duro buscando


un archivo con el nombre adecuado y lo dispondr en una lista.
El dilogo le permite especificar cul carpeta o disco debe ser analizado. Pulse el botn Buscar en Carpeta, seleccione un directorio o un disco y luego pulse el botn Iniciar. Si el archivo se encuentra, seleccione el archivo de la lista y pulse en Aceptar.
Luego Cubase SX/SL intentar trazar todos los otros archivos automticamente.

Reconstruyendo archivos de edicin perdidos

Si no se encuentra un archivo perdido (si accidentalmente lo ha eliminado del disco duro) normalmente se indicar con un signo de interrogacin en la columna estado en el Pool. Sin embargo, si el archivo
perdido es un archivo de edicin (un archivo creado cuando se procesa audio, guardado en la carpeta Ediciones dentro de la carpeta
del proyecto), es posible que el programa lo reconstruya recreando la
edicin en el archivo de audio original:
1. Abra el Pool y localice el clip(s) para los archivos perdidos.
2. Revise la columna estado si dice Reconstruible, el archivo puede
ser reconstruido por Cubase SX/SL.
3. Seleccione los clips reconstruibles y seleccione Reconstruir del
men Pool.
La edicin es ejecutada y los archivos de edicin son reconstruidos.

Eliminando archivos perdidos del Pool

Si el Pool contiene archivos de audio que no pueden ser encontrados


o reconstruidos, tal vez quiera eliminarlos:

Seleccione Suprimir Archivos Desaparecidos del men Pool para


eliminar todos los archivos perdidos del Pool (y elimine los eventos
correspondientes de la ventana Proyecto).

CUBASE SX/SL
21 502

El Pool

Audicionando clips en el Pool


Hay dos mtodos que puede utilizar para probar clips en el Pool:

Seleccionando un clip y activando el botn Reproducir.


Todo el clip ser reproducido, a menos que lo detenga pulsando en el botn Reproducir.

El botn Reproducir.

Pulsando en algn punto de la imagen de forma de onda de un clip.


El clip se reproducir desde la posicin de la forma de onda en la que pulse hasta el final del clip, a menos que detenga la reproduccin pulsando el botn Reproducir, o
pulsando en cualquier parte de la ventana Pool.

Pulsando en la imagen de forma de onda para probar un clip.

En Cubase SX, el audio ser encaminado directamente al bus de Audicin en ambos casos.
Usted puede ajustar el nivel de audicin con el atenuador de nivel miniatura en la barra
de herramientas. Esto no afecta al nivel de reproduccin comn.

Si ha activado el botn Loop antes de probar, ocurrir lo siguiente:

El botn Loop.

Si activa el botn Reproducir para probar un clip, el clip se repetir indefinidamente, hasta que detenga la reproduccin pulsando el botn
Reproduccin o Loop de nuevo.

Si pulsa en la imagen de la forma de onda para probar, la seccin


desde el punto que puls hasta el final del clip se repetir indefinidamente hasta que detenga la reproduccin.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 503

Abriendo clips en el Editor de Muestras


El Editor de Muestras le permite realizar una edicin detallada en el
clip (ver el captulo Editor de Muestras para los detalles). Puede abrir
clips en el Editor de Muestras directamente desde el Pool de las siguientes maneras:

Si hace un doble clic en un cono de forma de onda del clip, ste se


abrir en el Editor de Muestras.

Si hace un doble clic en una regin del Pool, el clip se abrir en el


Editor de Muestras con la regin elegida.
Un uso prctico para esto es ajustar un punto Snap para un clip (ver
pgina 418). Cuando inserte ms adelante el clip del Pool al proyecto,
lo puede alinear correctamente de acuerdo con el punto Snap ajustado.

Importar Medio...
El dilogo Importar Medio se utiliza para importar archivos directamente
al Pool. Se abre utilizando el men Pool o con el botn Importar en el
Pool.

Pulsando en el botn Importar...

...abre el dilogo Importar.

El dilogo Importar Medio es un dilogo de archivo estndar, donde se


puede navegar a otras carpetas, archivos de prueba etc. Los siguientes formatos de archivo de audio pueden ser importados:

Wave (Normal o Broadcast, ver pgina 696)


AIFF y AIFC (AIFF comprimido)
REX o REX 2 (ver pgina 785)

CUBASE SX/SL
21 504

El Pool

Sound Designer II
MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos mp2 y mp3 ver pgina 786)
Ogg Vorbis (archivos oggs ver pgina 786)
Windows Media Audio (slo Windows ver pgina 786)
Wave64 (archivos w64 slo Cubase SX)
Estreo o mono
Cualquier frecuencia de muestreo (los archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la del proyecto se reproducirn con una velocidad y tono
equivocados).
8, 16, 24 bit o 32 en punto flotante

Adems, los archivos AVI, QuickTime y archivos de video MPEG pueden ser importados al Pool.
Tambin es posible utilizar los comandos del submen Importar en el
men Archivo para importar archivos de audio o video al Pool.
Para que los archivos de video se reproduzcan correctamente, deben
ser instalados los codecs derechos.

Cuando selecciona un archivo en el dilogo Importar Medio y pulsa


Abrir, aparecer el dilogo Opciones de Importacin.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 505

Contiene las siguientes opciones:

Copiar Archivo a Copiar Archivo en el Directorio de Trabajo.


Active esto si quiere hacer una copia del archivo en la carpeta Proyecto de Audio, y
que el clip se refiera a esta copia. Si la opcin es desactivada, el clip har referencia al
archivo original en la ubicacin original (y as ser marcado como externo ver pgina 494).

Convertir a la Configuracin del Proyecto.


Aqu puede elegir la conversin de la frecuencia de muestreo y/o el tamao de muestra (resolucin) al formato actual utilizado en el proyecto. Las opciones estarn disponibles si son necesarias (si la frecuencia de muestreo es diferente que la ajustado para
el proyecto y/o si el tamao de muestra es inferior que el formato utilizado en el proyecto).
Observe que si est importando varios archivos de audio al mismo tiempo, el dilogo
Opciones de Importacin tendr una casilla Convertir. Si sta es activada, los archivos importados sern convertidos slo si la frecuencia de muestreo es diferente o el
tamao de muestra es inferior que el del proyecto.

Canales Divididos
Si esto se activa, los archivos estreo y de canales mltiples sern divididos a un nmero correspondiente de archivos mono uno para cada canal y estos sern importados al Pool. Observe que si utiliza esta opcin, los archivos importados siempre
sern copiados a la carpeta de Audio del Proyecto, como se describe ms arriba.

No preguntar de nuevo.
Si esto se selecciona, siempre importar archivos de acuerdo con los ajustes que haya
hecho, sin que aparezca este dilogo. Esto puede ser reajustado en las Preferencias
dilogo Audio.

Si lo desea puede convertir ms adelante, utilizando las opciones Convertir Archivos (ver pgina 511) o Conformar Archivos (ver pgina 512).

Importando pistas de CD audio


Puede importar pistas (o secciones de pistas) de un CD de audio directamente al Pool utilizando la funcin Importar desde CD de audio...
en el men Pool. Esto abre un dilogo en el que puede especificar qu
pistas deben ser capturadas del CD, convertidas en archivos de audio
y aadidas al Pool.
Para ms detalles sobre el dilogo Importar desde CD de audio, ver
pgina 781.

CUBASE SX/SL
21 506

El Pool

Exportando regiones como archivos de audio


Si ha creado regiones dentro de un clip de audio (ver pgina 424) stas
pueden ser exportadas como archivos de audio independientes. Para
crear un nuevo archivo de audio partiendo de una regin, proceda de
la siguiente manera:
1. En el Pool, seleccione la regin que desea exportar.
2. Abra el men Audio y seleccione Convertir Seleccin en Archivo
(Bounce).
Un dilogo de navegacin aparece.

3. Seleccione la carpeta en la que quiere crear el nuevo archivo.


Un nuevo archivo de audio es creado en la carpeta especificada. El archivo tendr el
nombre de la regin y ser aadido automticamente al Pool.

Si tiene dos clips que hacen referencia al mismo archivo de audio (versiones diferentes de clips, p.ej. creadas con la funcin Convertir a Copia Real), puede elegir la funcin Convertir Seleccin e n Archivo
(Bounce) para crear un archivo nuevo y separado para el clip copiado.
Seleccione el clip y seleccione Convertir Seleccin en Archivo se le preguntar la
ubicacin y el nombre del nuevo archivo.

Cambiando la carpeta de grabacin del Pool

La carpeta de grabacin del Pool.

La carpeta de grabacin del Pool es donde se ubican todos los clips de


audio que graba en el proyecto. La carpeta de grabacin del Pool est
indicada por el smbolo Grabacin en la columna de estado, y por un
punto rojo en la carpeta misma, como muestra la imagen de arriba. Por
defecto, esta es la carpeta principal de audio. Puede, en cualquier momento, crear una nueva subcarpeta de audio y designarla como su carpeta de grabacin del Pool.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 507

Proceda de la siguiente manera:


1. Seleccione la carpeta de Audio o cualquier clip de audio.
No puede designar la carpeta Video (o una subcarpeta en ella) como la carpeta de
grabacin del Pool.

2. Seleccione Crear Carpeta en el men Pool.


Una nueva subcarpeta de audio vaca aparece en el Pool.

3. Seleccione la carpeta nueva.


4. Seleccione Especificar la Carpeta de Grabacin de la Pool en el
men Pool, o pulse clic en la columna de estado de la nueva carpeta.
La nueva carpeta se convierte en la carpeta de grabacin del Pool, y cualquier audio
grabado en el proyecto a partir de este momento se situar en esta carpeta.

Organizando clips y carpetas


Si acumula un gran nmero de clips en el Pool, puede llegar a ser difcil
encontrar rpidamente artculos especficos. En estos casos, organizar
los clips en nuevas subcarpetas con nombres adecuados que reflejen
su contenido puede ser una solucin. Por ejemplo, puede guardar todos los efectos de sonido en una carpeta, todas las voces principales
en otra etc. Proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione el tipo de carpeta, audio o video, en la que quiere crear
una subcarpeta.
No puede ubicar clips de audio en una carpeta de Video y viceversa.

2. Seleccione Crear Carpeta en el men Pool.


Una nueva subcarpeta llamada Carpeta Nueva aparece en el Pool.

3. Pulse en el nombre y teclee un nuevo nombre apropiado para la carpeta.


4. Seleccione y arrastre los clips que quiere mover a la nueva carpeta.
5. Repita los pasos 1-4 cuanto sea necesario.

CUBASE SX/SL
21 508

El Pool

Aplicando procesos a los clips en el Pool


Puede aplicar procesos de audio a los clips desde el Pool, as como
con los eventos en la ventana Proyecto. Simplemente seleccione el
clip(s) y seleccione un proceso del men Audio. Para saber ms sobre procesos de audio, ver pgina 374.

Congelar las ediciones


Si ha aplicado procesos a un clip desde la ventana Proyecto o desde
el Pool, se indicar por los smbolos de forma de onda en rojo y gris en
la columna de estado. Estos procesos se pueden deshacer utilizando
el Historial de Procesos Offline (ver pgina 398). Tambin puede utilizar la funcin Congelar Ediciones para crear un nuevo archivo los procesos aplicados o reemplazar el original con una versin procesada
ver pgina 400.

Minimizar archivos
Este artculo en el men Pool le permite cambiar el tamao de los archivos de audio de acuerdo con los clips de audio referenciados en
un proyecto. Los archivos producidos utilizando esta opcin slo tendrn las porciones de los archivos de audio que realmente se usan en
el proyecto, lo que puede reducir significativamente el tamao del
proyecto (dado que grandes fragmentos del archivo de audio no han
sido usadas).

Esta operacin alterar permanentemente los archivos de audio seleccionados en el Pool (el proceso es irreversible), as que tenga cuidado con este comando!
Si esto no es lo que quiere, puede utilizar el artculo del men de Archivo Guardar
proyecto en una carpeta nueva. Esta funcin tambin tiene la opcin de minimizar archivos, pero copia todos los archivos a una carpeta nueva, dejando el proyecto original intacto. Ver pgina 768.

Es til para el archivado. Si ha completado un proyecto y desea minimizar el tamao del proyecto lo mximo posible, utilice esta funcin.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 509

Proceda de la siguiente manera:


1. Seleccione el/los archivo(s) que desea minimizar en el Pool.
2. Seleccione Minimizar Archivo del men Pool.
Aparece una alerta informndole que todo el Historial de Edicin ser eliminado. En
este punto tendr la opcin de cancelar o continuar con la operacin.

3. Cuando la operacin ha terminado, otra alerta le pide que guarde el


proyecto, para actualizar las referencias del archivo nuevo.
Proceda como se indica.

El/los archivo(s) de audio de la carpeta de grabacin del Pool sern


cortados ahora para que slo el audio realmente utilizado en el proyecto quede en el archivo de audio correspondiente.

Preparar los archivos


Este comando del men Pool debe ser utilizado cuando quiera archivar un proyecto. Comprueba que los clips referenciados en el proyecto estn localizados en la misma carpeta. Para ser ms preciso,
hace lo siguiente:

Cualquier archivo que est localizado fuera de la carpeta del actual


proyecto ser copiado en la misma.
Por favor observe que los archivos de audio que residen en la carpeta del proyecto no
sern copiados en la carpeta de audio. Entonces usted deber copiarlos manualmente
antes de hacer una copia de seguridad de la carpeta de audio o guardarlos durante la
copia de seguridad, ver abajo.

Si algn proceso ha sido aplicado, ser le preguntar si desea congelar las ediciones.
Si hace esto, no necesita archivar la carpeta de Ediciones. Todo lo que pertenece al
proyecto estar contenido en el archivo del proyecto y en la carpeta Audio.

Una vez ejecutado el comando Preparar Archivo, puede copiar el archivo de proyecto y la carpeta Audio a discos de copias de seguridad.
No es necesario archivar las carpetas Images o Fades, ya que stas sern recreadas
por Cubase SX/SL. Tambin encontrar un archivo con la extensin .csh en la carpeta de proyecto. Esto contiene informacin de la imagen para clips editados y otros
datos que no pueden ser recreados, y que pueden ser eliminados con seguridad.

Los clips de Video siempre estn referenciados, y no se guardan en la


carpeta del proyecto.

CUBASE SX/SL
21 510

El Pool

Importando archivos del Pool (slo en Cubase SX)


La aplicacin Nuendo de Steinberg puede exportar el Pool como un
archivo separado (extensin de archivo .npl). Estos archivos Pool
pueden ser importados a Cubase SX/SL, utilizando el comando Importar Pool en el men Pool. Cuando importa un archivo Pool, las referencias de archivo que contiene son aadidas al Pool actual.
Los archivos de audio y video no son guardados en el archivo Pool,
slo una referencia a ellos. Para importar un archivo Pool, necesita
acceso a todos los archivos de referencia (que preferiblemente deben tener la misma ruta de archivo que cuando se guard el Pool).

Tambin puede guardar y abrir las libreras archivos Pool independientes que no se asocian con un proyecto.
Ver pgina 769.

Convertir archivos

Seleccionando Convertir Archivos en el men Pool acceder al dilogo Opciones de Conversin que opera en archivos elegidos. Utilice
los mens emergentes para especificar cules atributos del archivo
de audio quiere mantener y cuales quiere convertir. Las opciones son:

Frecuencia de Muestreo.
Mantener la frecuencia de muestreo, o convertir la frecuencia entre 8.000 y 96.000 kHz.

Profundidad de bits.
Mantener la resolucin de muestra como est, o convertirla a 16 bit, 24 bit o 32 Bit
flotante.

Canales.
Mantener como est, o convertir el archivo a Mono o Estreo (Stereo Interleaved).

El Pool

CUBASE SX/SL
21 511

Formato de Archivo.
Mantener el actual, o convertir a AIFF, Sound Designer II, Wave o Broadcast Wave.

Opciones

Cuando convierte un archivo, puede utilizar el emergente Opciones


para ajustar una de las siguientes opciones con respecto al nuevo
archivo:
Opcin

Descripcin

Nuevos
Archivos

Esto crea una copia del archivo en la carpeta audio y convierte el nuevo
de acuerdo con los atributos escogidos. El nuevo archivo es aadido al
Pool, pero todas las referencias al clip todava aludirn al original.

Reempl.
Archivos

Esto convierte el archivo original, sin cambiar las referencias al clip.

Nuevo +
Reemplazar
en el Pool

Crea una nueva copia con los atributos escogidos, reemplaza el original
con el nuevo en el Pool y redirecciona las actuales referencias de clip
del archivo original al nuevo. Esta es la opcin a escoger si quiere que
sus clips de audio hagan referencia al archivo convertido, pero manteniendo el original en el disco (ej.si el archivo es usado en otros proyectos).

Conformar archivos
Utilizando este comando del men Pool, cambiar todos los archivos
seleccionados que tienen diferentes atributos de archivo a lo que se
especificado para el proyecto, para conformarlos a este estndar.
Proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione todos los clips en el Pool.
2. Seleccione Conformar Archivos en el men Pool.
Se abre un dilogo permitindole escoger entre mantener o reemplazar los archivos
originales sin conversin. Se aplica lo siguiente:

Las referencias de Clip/evento en el Pool siempre se redireccionan a los archivos conformados.


Si alguna opcin 'mantener' est seleccionada, los archivos originales se
mantienen en la carpeta Audio del Proyecto y se crean nuevos archivos.
Si selecciona la opcin 'Reemplazar', los archivos son reemplazado en el Pool
y en la carpeta de Audio del Proyecto.

CUBASE SX/SL
21 512

El Pool

Extraer Audio de Video


Este artculo del men Pool le permite extraer el audio de un archivo
de video del disco y generar automticamente un nuevo clip de audio
que aparecer en la carpeta Grabacin Pool. El clip resultante tendr
las siguientes caractersticas:

Tendr el mismo formato de archivo y frecuencia de muestreo/ duracin que el proyecto actualmente utilizado.

Tendr el mismo nombre que al archivo de video.

Esta funcin no est disponible para archivos de video mpeg.

Opciones y ajustes
Personalizando la visualizacin

Puede especificar cul de las columnas se deben mostrar u ocultar


seleccionando el men emergente Ver en la barra de herramientas y
marcando o no los artculos.

El Pool

CUBASE SX/SL
21 513

Puede reorganizar el orden de las columnas pulsando en el encabezado de una columna y arrastrando la columna a la izquierda o la derecha.
El puntero del ratn cambia a una mano cuando est en el encabezado de la columna.

El ancho de una columna tambin puede ser ajustado situando el


puntero entre dos encabezados y arrastrndolos a la izquierda o la
derecha.
El puntero cambia a un divisor cuando est entre dos encabezados de columna.

CUBASE SX/SL
21 514

El Pool

22
Efectos y parmetros MIDI a
tiempo real

Introduccin
Para cada pista MIDI, puede ajustar varios parmetros de pista y
efectos MIDI. Estos afectan al modo en que los datos MIDI son reproducidos, transformando los eventos MIDI en tiempo real antes de
ser enviados a las salidas MIDI.
En las pginas siguientes se describen los parmetros y efectos disponibles. Tenga en mente que:

Los eventos MIDI reales no sern afectados los cambios ocurren al vuelo.
Dado que las configuraciones de parmetros de pista no cambian en realidad
los datos MIDI en la pista, stos no se vern reflejados en los editores MIDI.
Para convertir las configuraciones en eventos MIDI reales, debe usar la funcin Mezclar MIDI en el Loop (ver pgina 533).

El Inspector Manejo General


Los parmetros de pista y efectos se ajustan en el Inspector (aunque
algunas configuraciones estn tambin disponibles en el Mezclador).
Aqu le ofrecemos un resumen de cmo manejar el Inspector:

Para mostrar u ocultar el Inspector, pulse en el cono Inspector en la


barra de herramientas de la ventana Proyecto.

CUBASE SX/SL
22 516

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

El Inspector de una pista MIDI est dividido en cinco secciones. Puede


comprimir o expandir las secciones individualmente haciendo clic en
las pestaas en sus ngulos superiores derechos.
Al pulsar la pestaa de una seccin escondida, se mostrar y se ocultarn las otras
secciones. Al pulsar con [Ctrl]/[Comando], ocultar o mostrar una seccin sin afectar
otras secciones. Pulsando una pestaa con [Alt]/[Opcin], se ocultan o muestran todas las secciones.

Al comprimir una seccin no se afecta su funcionalidad sino que se


oculta meramente la seccin de la visin.
En otras palabras, si ha ajustado un parmetro de pista o activado un efecto MIDI, sus
ajustes an estarn activos aunque comprima las configuraciones del Inspector.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 517

Ajustes bsicos de pista

La seccin superior del Inspector contiene los ajustes bsicos para la


pista MIDI seleccionada. Estos son ajustes que afectan el funcionamiento bsico de la pista (enmudecer, solo, habilitar grabacin, etc.) o
envan datos MIDI adicionales a los dispositivos conectados (cambio
de programa, volumen, etc.). La seccin contiene todos los ajustes en
la lista de pistas (ver pgina 97), con los siguientes parmetros adicionales:
Parmetro

Descripcin

Area nombre de pista Haga clic una vez para ocultar/mostrar la seccin superior del
Inspector. Haga doble clic para cambiar el nombre de la pista.
Editar botn

Esto abre la ventana de ajustes de canal para la pista (una ventana mostrando un canal de mezcla con atenuador de volumen y
otros controles, junto con los ajustes de efecto - ver pgina 240).

Botones Enmudecer/ Enmudece o hace solo a la pista MIDI.


Solo
Botones Leer/Escribir Utilizados para automatizar los ajustes de pista ver pgina 347.
Botn transformador Abre el dilogo Transformador de Entrada, permitindole transde entrada
formar eventos MIDI entrantes a tiempo real, ver. Esto se describe
en el captulo Editor Lgico del pdf Dispositivos y Caractersticas MIDI.
Botn habilitar
grabacin

CUBASE SX/SL
22 518

Active esto para que la pista est lista para la grabacin.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Parmetro

Descripcin

Botn Monitor

Cuando esto est activado (y MIDI Thru Activo est en el dilogo PreferenciasMIDI), el MIDi entrante ser encaminado a la
salida MIDI seleccionada.

Botn Alternar Base


de Tiempo

Cambia entre la base de tiempo musical (relacionada con tempo)


y lineal (relacionada con el tiempo) para la pista. Ver pgina 128.

Botn Bloquear

Activar esto deshabilita toda la edicin de eventos en la pista.

Botn Tipo de Visuali- Le permite dividir las pistas en sendas.


zacin de Carriles
Botn Edit In-Place
(slo Cubase SX)

Esto abre un tipo de editor de Teclas en la ventana Proyecto


que le permite editar eventos en contexto con otras pistas - ver
pgina 596.

Volumen

Use esto para ajustar el nivel de la pista. El cambio de este ajuste


desplazar el atenuador de la pista en la ventana Mezclador, y viceversa. Ver pgina 229 para ms datos sobre ajuste de niveles.

Pan

Use esto para ajustar el panorama de la pista.

Retardo

Esto ajusta el timing de reproduccin de la pista MIDI. Los valores positivos retardan la reproduccin mientras que los negativos la adelantan. Los valores se ajustan en milisegundos.

Emergentes de Entrada/Salida/Canal

Aqu usted selecciona entrada MIDI, salida MIDI y canales MIDI


para la pista.

Botn Abrir
Dispositivos

Cubase SL: Si la pista MIDI es encaminada a un instrumento


VST, hacer clic sobre este botn abre el panel de control para el
instrumento VST.
Cubase SX: Si la pista MIDI es encaminada a un dispositivo con
un panel, hacer clic sobre este botn abre el panel respectivo.
Este puede ser el panel para un instrumento VST, pero tambin
uno que usted mismo cre (vea el documento pdf Caractersticas y Dispositivos MIDI).

Banco/Programas

Le permite seleccionar sonidos enviando mensajes de Seleccin


de Banco MIDI y Cambio de Programa)

Mapa

Le permite seleccionar un drum map para la pista ver page 610.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 519

Observe que la funcionalidad de los ajustes Programas (usada para


seleccionar sonidos en el instrumento MIDI conectado) depende de a
qu instrumento est direccionada la salida MIDI, y de cmo ha ajustado esto en el Gestor de Dispositivos MIDI.
El Gestor de Dispositivos MIDI le permite especificar qu instrumentos MIDI y otros
dispositivos estn conectados a las diversas salidas MIDI, haciendo entonces posible
la seleccin de patches por nombre. Vea el documento pdf de Dispositivos y Caractersticas MIDI para obtener ms detalles sobre el Gestor de Dispositivos MIDI.

Muchos de los ajustes bsicos de pista estn duplicados en la tira de


canal, en la seccin Canal al final del Inspector.
Ver pgina 520.

Otras secciones del Inspector


Adems de los ajustes bsicos de pista (arriba), los Parmetros de
Pista y las secciones de efectos (ambos descritos en las siguientes
pginas), el Inspector para una pista MIDI tiene lo siguiente:
La seccin Canal

Esto contiene una sola tira de canal, que le permite ajustar el volumen,
pan, enmudecer/solo y otros parmetros para la pista. Esto es un espejo de la tira de canal de la pista en el mezclador de Cubase SX/SL
ver pgina 226.
La seccin Bloc de Notas

Este es un bloc de notas estndar, que le permite introducir notas y


comentarios sobre la pista. Cada pista tiene su propio bloc de notas
en el Inspector.

CUBASE SX/SL
22 520

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Seccin de Instrumentos VST

Si la pista MIDI est encaminada a un Instrumento VST, una seccin


adicional aparecer en la parte inferior del Inspector, marcada con el
nombre del Inspector VST. Hacer clic en esta seccin muestra el duplicado de los ajustes del Inspector para el canal del Instrumento
VST. Esto facilita ajustar los ajustes del canal para el Instrumento VST
mientras que edita la pista MIDI.

Si el Instrumento VST tiene salidas mltiples (y as varios canales de


mezcla), habr un ajuste llamado Salida en la parte superior de la
seccin Instrumentos VST.

Seccin Panel de Usuario

Esto le permite mostrar los paneles de dispositivos, p.ej, paneles de


control para hardware externo. Esto es descrito en el documento pdf
Caractersticas y Dispositivos MIDI.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 521

Parmetros de Pista

Los siguientes ajustes afectarn en tiempo real a los eventos MIDI de


la pista durante la reproduccin. Tambin se harn vigentes si reproduce en vivo con la pista seleccionada y habilitada para la grabacin
(con la condicin de que MIDI Thru Activo est activado en las Preferencias pgina MIDI). Esto hace posible, por ejemplo, transponer o
ajustar la velocidad de su reproduccin en vivo.

Si desea comparar el resultado de sus parmetros de pista con el MIDI


no-procesado, puede usar el botn Bypass en la seccin Parmetros
de Pista.
Cuando esto est activado, los ajustes de parmetro de pista sern temporalmente
desactivados. Una seccin con bypass se indica con su pestaa de Inspector
volvindose amarilla.

CUBASE SX/SL
22 522

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Transponer
Esto le permite transponer todas las notas de la pista en semi tonos.
El rango disponible es: 127 a +127 semi tonos, pero recuerde que el
rango total de los nmeros de nota MIDI es 0 a 127. Adems, no todos los instrumentos pueden reproducir notas de todo el rango. Por
lo tanto, las transposiciones extremas pueden dar resultados no deseados.

Tambin puede transponer partes individuales MIDI utilizando el rea


Transponer en la lnea de informacin.
La transposicin en la lnea de informacin (para la parte individual) es aadida al valor
de transposicin que usted ha configurado para toda la pista en el Inspector.

Cambio de Velocidad
Este ajuste le permite cambiar la dinmica de todas las notas en la
pista. El valor en este campo se aade a la velocidad de cada mensaje de nota que es enviado (use valores negativos para disminuir las
velocidades). El rango es -127 a +127 y 0 representa ningn cambio
en la velocidad.
Observe que los efectos de cambiar la velocidad dependen del sonido e instrumento.

Tambin puede ajustar la velocidad de los eventos en partes individuales MIDI utilizando el rea Velocidad en la lnea de informacin.
El cambio de velocidad en la lnea de informacin (para la parte individual) es aadida
al cambio de velocidad que usted ha configurado para toda la pista en el Inspector.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 523

Compresin de Velocidad
Esta funcin multiplica los valores de velocidad con el factor que especificado. Este factor se ajusta usando un numerador (valor izquierdo) y
un denominador (valor derecho), que resultan en una fraccin (1/2, 3/4,
3/2 etc.). Por ejemplo, si ajusta el factor a 3/4, las velocidades sern de
tres cuartos de sus valores originales. La cuestin es que esto tambin
afectar la diferencia en la velocidad entre las notas, comprimiendo o
expandiendo entonces la escala de velocidad. Habitualmente, combinara este ajuste con el parmetro Cambio de Velocidad. Un ejemplo:
Digamos que tiene tres notas con los valores de velocidad 60, 90 y
120, y desea igualar las diferencias de velocidad de alguna manera.
Si ajusta el valor de Velocidad de Compresin a 1/2, las notas se reproducirn con las velocidades 30, 45 y 60. Agregando 60 en el
campo Cambio de Velocidad, lograr que las notas se reproduzcan
con las velocidades 90, 105 y 120, lo que significa que, de hecho, ha
comprimido el rango de velocidad.
De un modo similar, puede usar valores de Velocidad de Compresin
mayores que 1/1 junto a valores negativos en el campo Cambio de
Velocidad, para expandir el rango de velocidad.
Recuerde que la velocidad mxima es siempre 127 sin importar cunto
intente expandirla.

Compresin de la Duracin
Ajusta la duracin de todas las notas de la pista. Como con la Velocidad de Compresin, el valor se ajusta con un numerador y un denominador. Por ejemplo, 2/1 significa que las duraciones sern duplicadas,
mientras que 1/4 significa que las notas sern de un cuarto ms cortas.

CUBASE SX/SL
22 524

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Aleatorio
El ajuste aleatorio le permite introducir variaciones aleatrias en varias
propiedades de las notas MIDI. Cualquier cosa, desde variaciones
sutiles a cambios dramticos puede ser aplicada. Existen dos generadores Aleatrios separados, cada uno de los cuales se ajusta de la
siguiente manera:
1. Abra el men emergente Aleatorio y seleccione qu propiedad de la
nota debera ser colocada en modo Aleatrio.
Las opciones son: posicin, tono, velocidad y duracin.

Tenga en cuenta que dependiendo del contenido de la pista, ciertos


cambios de parmetro pueden no ser perceptibles inmediatamente, o
no tener ningn efecto (como en el caso de aplicar duracin aleatria
un pista de percusin reproduciendo muestras de disparo nico, por
ejemplo).
Para escuchar mejor los cambios elija una pista con ritmo y contenido de notas claramente definido, si es posible (en oposicin a un pad de cuerdas).

2. Ajuste el rango deseado de desviacin aleatria introduciendo valores en los dos campos de nmero.
Los dos valores controlan los lmites de la puesta en aleatorio, de modo que los valores
variarn entre el valor derecho y el valor izquierdo (no puede ajustar el valor izquierdo
ms arriba que el derecho). El mximo rango aleatorio para cada propiedad es:
Propiedad

Rango

Posicin

-500 a +500 tics

Tono

-100 a +100 semitonos

Velocidad

-100 a +100

Duracin

-500 a +500 tics

Observe de nuevo que puede hacer ajustes independientes para los


dos generadores aleatrios.

Para desactivar la funcin Aleatorio, abra el(los) men(es) emergente


(s) Aleatorio y seleccione OFF.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 525

Intervalo
La funcin Intervalo le permite especificar una nota (tono) o rango de
velocidad y hacer que todas las notas se ajusten a este rango, o excluir de la reproduccin todas las notas fuera de este rango. Como
con la funcin Aleatorio, existen dos ajustes de Intervalo separados.
Configrelos de la siguiente manera:
1. Abra el men Intervalo y seleccione uno de los siguientes cuatro modos:
Modo

Descripcin

Lmite de
Velocidad

Esta funcin afecta todos los valores de velocidad fuera del intervalo
especificado. Los valores de velocidad debajo del ajuste mnimo (el lmite ms bajo del intervalo) se ajustan al valor mnimo. Las notas con
valores de velocidad dentro del rango ajustado no son afectadas. Use
esto si desea que los valores de velocidad se ajusten a un cierto rango.

Filtro de
Velocidad

Los Filtros de Velocidad funcionan excluyendo todas las notas con valores de velocidad fuera del rango. Las notas con valores de velocidad
debajo del ajuste mnimo o por encima del mximo no sern reproducidas. Use esto para aislar las notas con ciertos valores de velocidad.

Lmite de Nota Esta funcin le permite especificar un rango de tonos, y ajusta todas
las notas este rango. Las notas fuera del rango especificado son transpuestas hacia arriba y hacia abajo en pasos de octava hasta ajustarse
al rango.
Nota: Si el rango es muy estrecho, de modo que algunas notas no
pueden ajustarse a l por transposicin de octavas, estas notas obtendrn un tono en el medio del rango. Por ejemplo, si tiene una nota con
un tono de F3, y el rango es C4-E4, esa nota ser transpuesta a D4.
Filtro de Nota

El Filtro de Nota funciona excluyendo todas las notas con tonos fuera
del rango especfico. Las notas ms bajas que el ajuste Mnimo ms altas que el mximo no sern reproducidas. Use esto para aislar las notas con ciertos tonos.

2. Use los dos campos de la derecha para ajustar los valores.


Estos valores sern mostrados como nmeros (0-127) para los modos de velocidad y
como nmeros de nota (C-2 a G8) para los modos de tono.

Observe nuevamente que puede hacer ajustes independientes para


las dos funciones de Intervalo.

Para desactivar la funcin Intervalo, abra el men emergente Intervalo


y seleccione OFF.

CUBASE SX/SL
22 526

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Efectos MIDI
Cubase SX/SL incluye varios plug-ins de efectos MIDI, capaces de
transformar la salida MIDI de una pista de varias maneras.
Del mismo modo que con los parmetros de pista MIDI, los efectos
MIDI se aplican en tiempo real a los datos MIDI reproducidos desde la
pista (o para lo que reproduzca en vivo va Thru.

Qu son los efectos MIDI?


Aunque un efecto MIDI puede ser similar a un efecto de audio, es importante recordar que usted no est procesando el sonido que resulta
de la reproduccin MIDI, sino los datos MIDI (las instrucciones de
cmo reproducir la msica).
Un efecto MIDI cambiar las propiedades de los eventos MIDI (por
ejemplo, cambiar el tono de las notas) y/o generar nuevos eventos
MIDI (por ejemplo, un retardo MIDI puede aadir nuevas notas MIDI,
haciendo eco a las notas originales).

Los plug-ins de efectos MIDI incluidos son descritos en el documento


pdf Dispositivos y Caractersticas MIDI.

Insertar y enviar efectos


Como con los efectos de audio, existen dos maneras de direccionar
los eventos MIDI de una pista a un efecto:

Si aade un efecto de insercin, los eventos MIDI sern enviados al


efecto, lo cual procesar los datos y los pasar a la salida MIDI de la
pista (o a otro efecto de insercin).
En otras palabras, los eventos MIDI sern direccionados a travs del efecto de insercin.

Si usa un efecto de envo, los eventos MIDI sern enviados tanto a la salida MIDI de la pista como al efecto.
Es decir que, obtendr tanto los efectos MIDI no-procesados y la salida para el efecto
MIDI. Observe que el efecto puede enviar sus datos MIDI procesados a cualquier salida MIDI - no necesariamente a aquella usada por la pista.

Existen secciones separadas en el Inspector para Inserciones y Envos:

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 527

Seccin Inserciones

Esto le permite aadir hasta cuatro efectos de insercin MIDI. La seccin contiene los siguientes elementos:
Elemento

Descripcin

Botn Editar

Abre la ventana de Configuraciones de Canal para la pista MIDI.

Botn Bypass

Pulse sobre esto para desactivar temporalmente todos los efectos de insercin de la pista (para comparar con el MIDI no-procesado).

Pestaa de Seccin
Inserciones

Se enciende de color azul si se activa cualquier efecto de insercin. Una pestaa amarilla significa que la seccin est en
bypass.

Men emergente
Seleccionar Efectos
(x 4)

Al seleccionar un efecto de este men lo activa automticamente y aparece su panel de control (que puede ser una ventana
o varias configuraciones debajo de la ranura de insercin en el
Inspector).
Para eliminar un efecto de insercin, seleccione Ningn Efecto.

Botn On (x 4)

Le permite activar o desactivar el efecto seleccionado.

Botn Editar (x4)

Haga clic sobre esto para desplegar el panel de control del


efecto seleccionado. Dependiendo del efecto, ste puede aparecer en una ventana separada o debajo de la ranura de insercin en el Inspector. Haciendo clic en el botn nuevamente se
oculta el panel de control.

CUBASE SX/SL
22 528

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Los efectos que exhiben sus controles en el Inspector pueden aparecer


en una ventana de panel de control separada, pulsando [Alt]/[Opcin] y
haciendo doble clic en el botn Editar.

Seccin Envos

Esto le permite aadir hasta cuatro efectos de envo MIDI. A diferencia


de los efectos de envo de audio, puede seleccionar y activar efectos
de envo individualmente para cada pista. La seccin contiene los siguientes elementos:
Elemento

Descripcin

Botn Editar

Abre la ventana de Configuraciones de Canal para la pista MIDI.

Botn Bypass

Haga clic sobre esto para desactivar temporalmente todos los


efectos de envo de la pista (es til para comparar con el MIDI
no-procesado, etc.).

Pestaa de Seccin
Envos

Se enciende de color azul si algn efecto de envo est activado.


Una pestaa amarilla significa que la seccin de envo es evitada.

Men Emergente
Al seleccionar un efecto de este men emergente, ste se activa
Seleccin de Efectos automticamente y aparece su panel de control (que puede ser
(x 4)
una ventana separada o varias configuraciones debajo de la ranura de envos en el Inspector).
Para suprimir un efecto de envo completamente, seleccione
Ningn Efecto.
Botn On (x 4)

Le permite activar o desactivar el efecto seleccionado.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 529

Elemento

Descripcin

Botn Editar (x4)

Haga clic sobre esto para hacer aparecer el panel de control del
efecto seleccionado. Dependiendo del efecto, ste puede aparecer en una ventana separada o debajo de la ranura de envos
en el Inspector. Al hacer clic en el botn nuevamente se oculta el
panel de control.

Men Emergente
Salida (x4)

Esto determina a qu salida MIDI debera enviar el efecto los


eventos MIDI procesados.

Configuracin de
Canal (x4)

Esto determina a qu canal MIDI debera enviar el efecto los


eventos MIDI procesados.

Botn Pre (x4)

Si esto se activa, las seales MIDI sern enviadas a los efectos


de envo antes de los parmetros de pista y efectos de insercin.

Los efectos que exhiben sus controles en el Inspector pueden aparecer


en una ventana de panel de control separada pulsando [Alt]/[Opcin] y
haciendo doble clic en el botn Editar.

Acerca de los presets


Varios de los plug-ins MIDI vienen con varios presets para uso inmediato. Los controles para manejar presets consisten en un men
emergente Presets junto con botones Almacenar [+] y Suprimir [-].

Para cargar un preset, seleccinelo del men emergente Presets.


Para almacenar sus configuraciones actuales como preset, haga clic en el
botn [+] a la derecha.
Aparece un dilogo, pidindole que especifique un nombre para el preset. El preset almacenado estar disponible para la seleccin desde el men emergente en todas las
instancias de ese plug-in MIDI, en todos los proyectos.

Para suprimir un preset almacenado, seleccinelo y haga clic en el botn [-] a


la derecha.

CUBASE SX/SL
22 530

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Aplicar un efecto de insercin de envo MIDI un ejemplo


Aqu hay un ejemplo paso a paso de cmo aadir un efecto de insercin de envo MIDI a una pista MIDI:
1. Seleccione la pista MIDI y abra el Inspector.
2. Haga clic en el marcador Inserciones en el Inspector.

Alternativamente usted podra utilizar el mezclador: abrir el panel de


mezcla extendido y seleccionar Inserciones en el men emergente
ver opciones para la tira de canal del mezclador.

3. Haga clic en una de las ranuras de insercin para mostrar el men


emergente efectos MIDI.
4. Seleccione el efecto MIDI deseado del men emergente.
El efecto es activado automticamente (el botn de encendido de la ranura de insercin se ilumina) y aparece su panel de control, en una ventana separada o en la seccin de Inserciones debajo de la ranura (dependiendo del efecto).

Ahora todo el MIDI de la pista ser encaminado por el efecto.


5. Utilice el panel de control para hacer configuraciones para el efecto.
Todos los efectos MIDI incluidos son descritos en el captulo Efectos MIDI en el documento pdf Dispositivos y Caractersticas MIDI.

Puede bypass el efecto de insercin haciendo clic sobre su botn de


encender (encima de la ranura de insercin).

Para bypass todos los efectos de envo para la pista MIDI, utilice el
botn bypass en la seccin de Inserciones en el Inspector, en la tira
de canal del mezclador, o en la lista de Pistas.

Para eliminar un efecto de insercin, haga clic en su ranura y seleccione Sin Efecto.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 531

Manejar los plug-ins


Al seleccionar Informacin de Plug-ins del men Dispositivos se abre
una ventana en la cual todos los plug-ins cargados de audio y MIDI
estn enumerados.
Para visualizar los plug-ins de efectos MIDI, haga clic sobre la pestaa
Plug-ins MIDI.

La columna ms a la izquierda le permite desactivar plug-ins.


Esto es til si tiene plug-ins instalados que no desea usar en Cubase SX/SL. Solamente
los plug-ins que estn activados (casilla marcada) aparecern en los mens emergentes
efectos MIDI.

La segunda columna muestra cuntas instancias de cada plug-in estn


siendo usadas actualmente en el proyecto.

Las columnas restantes muestran informacin variada sobre cada


plug-in y no pueden ser editadas.

CUBASE SX/SL
22 532

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Mezclar MIDI en el Loop


Como ya se mencion, los parmetros y efectos descritos en este captulo no cambian los eventos MIDI en s mismos, sino que trabajan ms
bien como filtros, afectando la msica en la reproduccin. Sin embargo, a veces puede desear hacer que estos ajustes sean permanentes, es decir, convertirlos en eventos MIDI reales en la pista. Puede
por ejemplo desear transponer una pista y luego editar las notas transpuestas en un editor MIDI. Para esto, necesita usar la funcin Mezclar
MIDI en el Loop en el men MIDI. Esto combina todos los eventos MIDI
en todas las pistas desenmudecidas, aplica los parmetros de pista y
efectos y genera una nueva parte MIDI, que contiene todos los eventos
como los oira al reproducir.
1. Asegrese de que slo las pistas MIDI deseadas estn enmudecidas.
Si slo desea incluir los eventos de una nica pista en la operacin Mezclar, puede
desear colocar la pista en Solo.

2. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho alrededor del rea que


desea mezclar.
Slo los eventos que comienzan en esta rea de ciclo sern incluidos.

3. Seleccione la pista en la cual desea crear la nueva parte.


sta podra ser una nueva pista o una pista existente. Si existen datos en el rea de ciclo en la pista, puede elegir si sta debera ser conservada o sobreescrita (ver debajo).

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 533

4. Seleccione Mezclar MIDI en el Loop del men MIDI.

5. Complete el dilogo que aparece.


Las opciones en el dilogo son:
Opcin

Descripcin

Incluir inserciones

Si esto est activado, cualquier efecto de insercin MIDI activado para la(s) pista(s) ser aplicado.

Incluir envos

Si esto est activado, cualquier efecto de envo MIDI activado


para la(s) pista(s) ser aplicado.

Borrar el destino

Si esto est activado, todos los datos MIDI entre los localizadores izquierdo y derecho en la pista de destino sern eliminados.

6. Haga clic en OK.


Una nueva parte se crea entre los localizadores en la pista de destino, conteniendo
todos los eventos MIDI procesados.

CUBASE SX/SL
22 534

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

Aplicar efectos a una parte individual

Normalmente, los parmetros y efectos de la pista MIDI afectan a la


pista completa. Esto puede no ser siempre lo que desea - puede desear aplicar algunos efectos MIDI a una parte individual por ejemplo
(sin tener que crear una pista separada para esa parte solamente). La
funcin Mezclar MIDI en el Loop puede ayudar:
1. Ajuste sus parmetros de pista y efectos MIDI de la forma que los
desea para la parte.
Esto afectar obviamente a la pista entera, pero focalice en la parte, por ahora.

2. Ajuste los localizadores para abarcar la parte.


Esto se logra ms fcilmente seleccionando la parte y Localizadores a la Seleccin del
men Transporte (o usando el comando de tecla correspondiente, por defecto [P]).

3. Asegrese de que la pista que contiene la parte est seleccionada en


la lista de pistas.
4. Seleccione Mezclar MIDI en el Loop.
5. En el dilogo que aparece, active las opciones de efecto deseadas,
asegrese de que Borrar Destino est activada y haga clic en OK.
Ahora se crea una nueva parte en la misma pista, conteniendo los eventos procesados. La parte original el suprimida.

6. Desactive o inicialice todos los parmetros y efectos de pista, de


modo que la pista reproduzca de la forma habitual.

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

CUBASE SX/SL
22 535

CUBASE SX/SL
22 536

Efectos y parmetros MIDI a tiempo real

23
Proceso y cuantizacin MIDI

Introduccin
Este captulo describe las diferentes funciones de proceso MIDI disponibles en el men MIDI. stas ofrecen varias maneras de cambiar
notas MIDI y otros eventos, en la ventana Proyecto o dentro de un
editor MIDI.
Funciones MIDI versus parmetros de pista

En algunos casos, el resultado de una funcin MIDI tambin puede ser


obtenido usando parmetros y efectos de pista MIDI (ver pgina 516).
Por ejemplo, las funciones MIDI transponer y cuantizar tambin estn
disponibles como parmetros de pista y efecto MIDI, respectivamente.
La diferencia principal es que esos parmetros de pista no afectan los
eventos MIDI reales en la pista de ningn modo, mientras que las funciones MIDI cambian los eventos permanentemente (aunque los
cambios recientes pueden ser anulados). Use la siguiente gua para
decidir qu parte elegir:

Si desea ajustar unas pocas partes o eventos solamente, use las funciones
MIDI. Los parmetros de pista y efectos afectan la salida de la pista entera
(aunque pueden ser hechos permanentes en un rea con la funcin Mezclar
MIDI en el Loop).
Si desea experimentar con diferentes ajustes, los parmetros de pista pueden
ser su mejor opcin.
Los ajustes de parmetros de pista no se reflejan en los editores MIDI, dado
que los eventos MIDI reales no son afectados. Esto puede ser potencialmente confuso si, por ejemplo, ha transpuesto notas usando parmetros de
pista, los editores MIDI an mostrarn las notas en su tono original (pero reproducirn en su tono transpuesto). Las funciones MIDI pueden ser una mejor opcin en esos casos.

Obviamente, existen tambin funciones MIDI que no tienen contrapartida de parmetros de pista, y viceversa.

CUBASE SX/SL
23 538

Proceso y cuantizacin MIDI

Qu es afectado por las funciones MIDI?

Los eventos afectados cuando usted usa una funcin MIDI dependen
de la funcin, la ventana activa y la seleccin actual:

Una funcin MIDI slo puede ser aplicable a eventos MIDI de un cierto tipo.
Por ejemplo, la cuantizacin afecta slo a las notas, mientras que la funcin Eliminar
Controladores obviamente se aplica a los eventos de controlador MIDI.

En la ventana Proyecto, las funciones MIDI se aplican a todas las partes seleccionadas, afectando a todos los eventos (de los tipos relevantes) en ellas.
En los editores MIDI, las funciones se aplican a todos los eventos seleccionados. Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos de las partes sern
afectados.

Cuantizar
Qu es cuantizar?
Cuantizar en su forma fundamental es una funcin que desplaza automticamente notas grabadas, ubicndolas en valores de nota exactos:
Por ejemplo, si graba una serie de ocho notas, algunas de ellas pueden
terminar levemente al lado de las posiciones exactas de octava.

Cuantizar las notas con la rejilla de cuantizacin ajustada a corcheas desplazar las notas mal situadas a posiciones exactas.

Sin embargo, cuantizar no es solamente un mtodo para corregir errores, puede ser usado creativamente de varias maneras. Por ejemplo, la
rejilla de cuantizacin no tiene que consistir en notas perfectamente
redondas, algunas de ellas pueden ser automticamente excluidas de
la cuantizacin, etc.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 539

Cuando se cuantiza MIDI, slo las notas son afectadas (no otros tipos
de eventos).
Sin embargo, puede elegir mover los controladores juntos con sus respectivas notas
activando la opcin Mover Controlador en el dilogo Ajuste de Cuantizacin, ver pgina 545.

Tambin es posible cuantizar eventos de audio, lo que es especialmente til


cuando se trabaja con funciones de divisin de loops en Cubase SX/SL ver
pgina 483.

Configuracin
En su aspecto ms bsico, configurar la cuantizacin consiste en seleccionar un valor de nota del men emergente Cuantizar en la barra
de herramientas (en la ventana Proyecto o un Editor MIDI).

Valores de redonda

Valores de Tresillo

Valores de Puntillo

Por defecto, esto le permite cuantizar a valores de nota exactos (redondas, tresillos, puntillos) solamente. Si desea ms opciones, seleccione Ajustes de Cuantizacin... del men MIDI (o Configuracin...
del men emergente Cuantizar) para abrir el dilogo Ajustes de
Cuantizacin.

CUBASE SX/SL
23 540

Proceso y cuantizacin MIDI

Cualquier ajuste que haga en el dilogo se reflejar inmediatamente en


los mens emergentes Cuantizar. Sin embargo, si desea que sus configuraciones estn permanentemente disponibles en los mens emergentes Cuantizar, tiene que usar las funciones Presets (ver pgina 543).

El dilogo contiene las siguientes configuraciones:


Visualizador de Rejilla

Este visualizador muestra un comps (cuatro tiempos), con lneas azules indicando la rejilla de cuantizacin (posiciones finales de las notas).

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 541

Los mens emergentes Rejilla y Tipo

stos son usados para determinar el valor bsico de nota para la rejilla de cuantizacin. En otras palabras, stos tienen las mismas funciones que el men emergente Cuantizar en la Barra de Herramientas.

Swing

El deslizador Swing slo est disponible cuando un valor de nota absoluto es seleccionado de la rejilla y N-sillo est desactivado (ver debajo).
Le permite desplazar cada segunda posicin en la rejilla, creando una
sensacin swing o shuffle. Cuando ajusta el deslizador Swing, el resultado se muestra en el visualizador de rejilla ms abajo.

Una rejilla de octavas redonda con una rejilla con 62% de swing.

N - sillo

Le permite crear rejillas ms complejas rtmicamente, dividiendo la


rejilla en pasos menores.

CUBASE SX/SL
23 542

Proceso y cuantizacin MIDI

Zona Magntica

Esto le permite especificar que slo las notas a una cierta distancia
de las lneas de la rejilla deberan ser afectadas por la cuantizacin.

Cuando el deslizador est ajustado al 0%, la funcin Zona Magntica


es desactivada, es decir que todas las notas son afectadas por la
cuantizacin.
Si desplaza el deslizador gradualmente hacia la derecha, notar cmo se muestran las
zonas magnticas alrededor de las lneas azules en el visualizador de rejilla.

Slo las notas dentro de las zonas indicadas sern afectadas por la cuantizacin.

Presets

Los controles en el ngulo inferior izquierdo del dilogo le permiten almacenar los ajustes actuales como un Preset, disponible en los mens
Cuantizar en las Barras de Herramientas. Se aplican los procedimientos habituales de Preset:

Para guardar las configuraciones como un Preset, pulse el botn


Guardar.

Para cargar un Preset almacenado, mostrando las configuraciones


almacenadas en el dilogo, simplemente seleccinelo del men
emergente.
Esto es til si desea modificar un Preset existente.

Para renombrar el Preset seleccionado, haga doble clic en el nombre


y teclee uno nuevo.

Para eliminar el Preset almacenado, seleccinelo del men emergente


y haga clic en Suprimir.

Tambin puede crear Presets haciendo que el programa analice un


evento de audio y extraiga el groove del audio. Ver pgina 545.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 543

Automtico y Aplicar

Estas funciones le permiten aplicar la cuantizacin directamente


desde el dilogo, como se describe debajo.
Si no desea aplicar la cuantizacin que ha ajustado en el dilogo, puede
cerrar la ventana haciendo clic en su casilla estndar de cierre. Tambin
puede dejar el dilogo abierto mientras contina trabajando.
El ajuste Sin Cuantizar

Esto afecta el resultado de la cuantizacin. Le permite ajustar una


distancia en tics (120avos de semi corcheas).

Los eventos que ya estn dentro de la distancia especificada de la rejilla de cuantizacin no sern cuantizados. Esto le permite conservar
variaciones leves cuando cuantiza, pero continuar corrigiendo las notas que estn demasiado lejos de la rejilla.
La configuracin Cuantizacin Aleatria

Esta es una configuracin adicional que afecta el resultado de la


cuantizacin. Le permite ajustar una distancia en tics (120avos de
semi corcheas).
Los eventos sern cuantizados en posiciones aleatrias dentro de la
distancia especificada de la rejilla de cuantizacin, creando as una
cuantizacin ms holgada. Muy similar a la configuracin Sin Cuantizar, sta le permite variaciones leves, mientras que al mismo tiempo
evita que las notas terminen demasiado lejos de la rejilla.
La configuracin Fuerza Iterativa

Esto afecta los resultados de la funcin Cuantizacin Iterativa, como


se describe debajo.

CUBASE SX/SL
23 544

Proceso y cuantizacin MIDI

El Ajuste Mover Controlador

Cuando esto est activado, los controladores relacionados a notas


(pitch bend, etc.) son movidos automticamente con las notas
cuando estas son cuantizadas.

Extraer el groove
Puede extraer el groove de un evento de audio o parte MIDI y convertirlo en un preset de Cuantizacin:

Para extraer el groove de un evento de audio, utilice Hitpoints y la funcin Crear Cuantizacin Groove.
Ver pgina 484.

Para extraer el groove de una parte MIDI, seleccione la parte y seleccione Parte a Groove del submen Cuantizacin Avanzada en el
men MIDI.
En ambos casos, el groove resultante aparece en los mens de Cuantizacin y usted lo aplica como lo hara con cualquier preset. Tambin
puede visualizar y editar los ajustes de cuantizacin resultantes en el
dilogo Ajuste de Cuantizacin.

Aplicar la Cuantizacin
Existen varias maneras de aplicar la cuantizacin:

El mtodo estndar es seleccionar Sobre Cuantizar del men MIDI


(o usar un comando de tecla, por defecto [Q]).
Esto cuantizar las partes o notas MIDI seleccionadas, de acuerdo con la configuracin
actual de men emergente Cuantizar.

Tambin puede aplicar la cuantizacin directamente del dilogo Ajustes de Cuantizacin, haciendo clic en el botn Aplicar.

Si activa la casilla Automtico en el dilogo Ajustes de Cuantizacin,


cualquier cambio que haga en el dilogo ser aplicado inmediatamente
a las partes o notas MIDI seleccionadas.

Una buena manera de usar esta funcin es ajustar un loop de reproduccin, y ajustar
las configuraciones en el dilogo hasta que usted obtenga el resultado deseado.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 545

Cuando aplica cuantizar, el resultado se basa en la posicin original de


las notas. Por eso, puede probar libremente diferentes ajustes de cuantizacin sin riesgo de destruir nada. Vea tambin Deshacer y Congelar
Cuantizacin, pgina 548.
La funcin de Cuantizacin Automtica

Si activa el botn AQ en el panel de Transporte, todas las grabaciones MIDI que haga sern automticamente cuantizadas de acuerdo
con los ajustes que ha hecho en el dilogo Ajustes de Cuantizacin.

Cuantizacin Iterativa
Otra forma de aplicar cuantizacin holgada es usar la funcin Cuantizacin Iterativa en el men MIDI. sta funciona de este modo:
En lugar de desplazar una nota a la posicin de rejilla ms cercana, la
Cuantizacin Iterativa la desplaza a una parte del camino. Usted especifica cunto deberan ser movidas las notas hacia la rejilla con el
ajuste Fuerza Iterativa en el dilogo Ajustes de Cuantizacin
La Cuantizacin Iterativa es tambin diferente de la cuantizacin normal, en que la operacin no se basa en las posiciones originales de
las notas sino en su posicin cuantizada actual. Esto hace que sea
posible usar repetidamente Cuantizacin Iterativa, moviendo las notas
gradualmente ms cerca de la rejilla de cuantizacin, hasta que haya
encontrado el timing deseado.

CUBASE SX/SL
23 546

Proceso y cuantizacin MIDI

Cuantizar Duraciones
Esta funcin slo est disponible desde dentro de los editores MIDI.

Esta funcin (en el submen Cuantizacin Avanzada del men MIDI)


cuantizar la duracin de las notas, sin cambiar sus posiciones de inicio. En su nivel ms bsico, esta funcin ajusta la duracin de las notas al valor de Duracin de Cuantizacin en la barra de herramientas
del editor MIDI. Sin embargo, si ha elegido la opcin Enlazado a
Cuantizacin en el men emergente Cuantizar Duracin, la funcin
redimensionar la nota de acuerdo con la rejilla de cuantizacin, tomando en cuenta los ajustes de Swing, N-Sillo y Zona Magntica en
consideracin. Un ejemplo:

1. Cuantizacin de Duracin ajustada en Enlazado a Cuantizacin.

2. Algunas notas, todas con una duracin de una semi corchea.

3. Aqu, el valor de cuantizacin ha sido ajustado a semi corcheas con el Swing al


100%. Dado que Snap est activado (ver pgina 641), la rejilla de cuantizacin
est reflejada en la rejilla del visualizador de la nota.

4. Seleccionar Cuantizar Duraciones ajustar las duraciones de nota de acuerdo


con la rejilla. Si compara el resultado con la primera figura ms arriba, notar que
las notas que comenzaron con las zonas de semi corchea impares obtuvieron la
duracin de rejilla ms larga, y las notas en las zonas pares obtuvieron la duracin
ms corta.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 547

Cuantizar Finales
La funcin Cuantizar Finales en el men Cuantizacin Avanzada solamente afectar las posiciones finales de las notas. Aparte de eso, funciona del mismo modo que la cuantizacin normal, teniendo en cuenta
el ajuste del men emergente Cuantizar.

Deshacer y Congelar Cuantizacin


Como se menciona ms arriba, la posicin original de cada nota cuantizada es almacenada. Por lo tanto, puede hacer que las notas MIDI
seleccionadas vuelvan a su estado original no cuantizado en cualquier
momento, seleccionando Deshacer Cuantizacin del submen Cuantizacin Avanzada. Esto es independiente del Historial de Deshacer
normal.
Sin embargo, pueden existir situaciones en las que desea que las posiciones cuantizadas se hagan permanentes. Por ejemplo, puede
querer cuantizar las notas una segunda vez, haciendo que los resultados se basen en las posiciones cuantizadas actuales ms que en las
posiciones originales. Para hacer esto posible, seleccione las notas
en cuestin y seleccione Congelar Cuantizacin del men de Cuantizacin Avanzada. Esto hace que las posiciones de cuantizacin sean
permanentes.
Despus de haber realizado Congelar Cuantizacin para una nota, no
puede deshacer su cuantizacin.

CUBASE SX/SL
23 548

Proceso y cuantizacin MIDI

Transponer
Abre un dilogo con ajustes para transponer las notas seleccionadas:

Semitonos

Aqu es donde ajusta la cantidad de transposicin.


Correccin de escala

La Correccin de Escala transpone las notas seleccionadas


obligndolas a la nota ms cercana del tipo de escala seleccionado.
Esto se utiliza para crear cambios de tecla y de tono interesantes, por
si solo en unin con otros ajustes del dilogo Transponer.

Para activar Correccin de escala, haga clic en la casilla.

Seleccione una nota raz para la escala del men emergente nota.
Asegrese de elegir la nota raz correcta si quiere mantener el resultado en la misma
tecla que las notas originales, o seleccionar una tecla totalmente diferente si quiere experimentar.

Seleccione el tipo de escala del men emergente Escala.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 549

Mantener las notas dentro del Rango

Cuando esta casilla est activada, las notas transpuestas permanecern dentro de los valores de los Lmites Inferior y Superior.

Si una nota termina fuera de las barreras de la transposicin, ser


cambiada a otra octava, manteniendo el tono transpuesto correcto si
es posible.
Si esto no es posible (si ha ajustado un rango muy estrecho entre los Lmites Inferior y
Superior), la nota ser transpuesta lo ms lejos posible, es decir al Lmite Superior o
Inferior de la nota. Si ajusta los Lmites Superior e Inferior al mismo valor, todas las notas sern transpuestas a este tono!

OK y Cancelar

Al hacer clic en OK se realiza la transposicin. Al hacer clic en Cancelar se cierra el dilogo sin transponer.

Otras funciones del men MIDI


Los siguientes artculos se pueden encontrar en el men MIDI-submen Funciones:

Legato

Extiende cada nota seleccionada para que llegue a la siguiente nota.


Puede especificar el espacio deseado o solapar con el ajuste Solapamiento Legato en el dilogo Preferencias (pgina Edicin).

Al utilizar Legato con este ajuste, cada nota ser extendida para terminar 5 tics
antes que la siguiente.
CUBASE SX/SL
23 550

Proceso y cuantizacin MIDI

Fijar Duraciones
Esta funcin slo est disponible desde dentro de los editores MIDI.

Esta funcin redimensiona todas las notas seleccionadas a la duracin ajustada con el men Cuantizar Duraciones en la barra de herramientas.

Eliminar Dobles
Esta funcin elimina las notas dobles, es decir, del mismo tono y en la
misma posicin. Las notas dobles pueden aparecer cuando se graba
en modo Ciclo, despus de Cuantizar, etc.
Esta funcin siempre afecta partes MIDI enteras.

Eliminar Controladores
Elimina los eventos que no son notas de las partes MIDI seleccionadas.
Esta funcin siempre afecta las partes MIDI completas.

Eliminar Controladores Continuos


Esta funcin elimina todos los eventos de controlador MIDI continuos de las partes MIDI seleccionadas. Esto es, eventos on/off
como los eventos de pedal sostenido no son eliminados.
Esta funcin siempre afecta a las partes MIDI enteras.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 551

Eliminar Notas
Le permite eliminar notas muy cortas o dbiles. Esto es til para eliminar automticamente notas fantasma no deseadas, despus de grabar. Seleccione Eliminar Notas y se abrir un dilogo:

Los parmetros tienen la siguiente funcionalidad:


Duracin Mnima

Cuando la casilla Duracin Mnima est activada, la duracin de la nota


es tomada en cuenta, permitindole eliminar notas cortas. Puede especificar la duracin mnima (para conservar las notas) en el visualizador
de valor o arrastrando la lnea azul en el grfico de duracin inferior.

El visualizador grfico de duracin puede corresponder a 1/4 de


comps, un comps, dos compases o cuatro compases.
Usted cambia esta configuracin pulsando en el campo a la derecha del visualizador.

En este caso, el visualizador de duracin entero corresponde a 1/4 de comps (un


tiempo), y la Duracin Mnima est ajustada a semifusas (60 tics).

CUBASE SX/SL
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Proceso y cuantizacin MIDI

Velocidad Mnima

Cuando la casilla Velocidad Mnima est activada, la velocidad de las


notas es tomada en consideracin, permitindole eliminar notas dbiles. Usted especifica la velocidad mnima (para que las notas se conserven) en el visualizador de valor.
Condicin para Eliminacin

Este ajuste slo est disponible cuando tanto la Velocidad como la Duracin mnimas estn activadas. Pulsando en el visualizador de valor,
selecciona si deben coincidir tanto los criterios de velocidad como los
de duracin para que las notas sean eliminadas, o si con uno ser suficiente.
OK y Cancelar

Al pulsar en OK se realiza la eliminacin automtica de acuerdo con el


ajuste de reglas. Al pulsar en Cancelar se cierra el dilogo sin eliminar.

Restringir Polifona
Seleccionar este elemento abre un dilogo en el cual puede especificar cuntas voces deberan ser usadas (para las partes y notas seleccionadas). Restringir la polifona de este modo es til cuando tiene
un instrumento con polifona limitada y desea asegurarse que todas
las notas sern reproducidas. El efecto se logra acortando las notas
como es requerido, de modo que terminen antes de los prximos inicios de notas.

Pedales a Duracin de Nota


Esta funcin analiza los eventos de Pedal de Sostenido, alarga las notas afectadas para que coincidan con la posicin Pedal Sostenido off,
y luego elimina los eventos de Controlador Sostenido on/off.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
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Eliminar Solapamientos (mono)


Esta funcin le permite asegurarse de que ningn par de notas del
mismo tono se superpongan (es decir, que una comience antes de
que la otra termine). Las notas superpuestas del mismo tono pueden
confundir algunos instrumentos MIDI (una nueva Note On es transmitida antes de que la Note Off sea transmitida). Este comando puede
ser usado entonces para rectificar automticamente el problema.

Eliminar Solapamientos (poli)


Esta funcin acorta las notas cuando es necesario, de modo que ninguna nota comience antes de que otra termine. Esto ocurre sin importar qu tono tienen las notas.

Velocidad
Esta funcin abre un dilogo que le permite manipular la velocidad de
las notas de varios modos.

Para aplicar la funcin, seleccione uno de los tres tipos de proceso


del men emergente Tipo, ajuste las configuraciones y haga clic en
OK (para cerrar el dilogo sin aplicar, haga clic en Cancelar).
Los siguientes tipos de proceso de velocidad estn disponibles:
Aadir/Sustraer

Esto aade simplemente un nmero fijo a los valores de velocidad


existentes. Ajuste el valor (positivo o negativo) con el parmetro Cantidad.

CUBASE SX/SL
23 554

Proceso y cuantizacin MIDI

Comprimir/Expandir

Comprime o expande el rango dinmico de notas MIDI escalando los


valores de velocidad de acuerdo con el ajuste Relacin (0 - 300%). El
principio detrs de eso es que al multiplicar diferentes valores de velocidad con un factor ms alto que 1 (ms de 100%) har tambin que
las diferencias entre valores de velocidad sean mayores, mientras que
usar un factor ms bajo que 1 (debajo de 100%) har que las diferencias sean menores:

Para comprimir (igualar las diferencias de velocidad), use valores de


relacin debajo de 100%.
Despus de la compresin, probablemente desear aadir una cantidad de velocidad
con la funcin Aadir/Sustraer) para mantener el nivel promedio de velocidad.

Para expandir (crear mayores diferencias en la velocidad), use valores


de relacin por encima de 100%.
Antes de expandir, puede desear ajustar la velocidad con la funcin Aadir/Sustraer,
de modo que la velocidad promedio est en algn lugar del centro del rango. Si la velocidad promedio es alta (cerca de 127) o baja (cerca de 0), la expansin no funcionar correctamente, simplemente porque los valores de velocidad slo pueden ser
entre 0 y 127!

Lmite

Esta funcin le permite asegurarse de que ningn valor de velocidad


caiga fuera de un rango determinado (los valores Superiores e Inferiores). Cualquier valor de velocidad fuera de este rango se suben/bajan
a exactamente los valores Superiores/Inferiores.

Fijar Velocidad
Esta funcin ajusta la velocidad de todas las notas seleccionadas al valor Insertar Velocidad en la barra de herramientas de los editores MIDI.

Disminuir Datos
Disminuye los datos MIDI. Utilice esto para facilitar la carga de los dispositivos MIDI si ha grabado curvas de controlador muy densas etc.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 555

Invertir
Esta funcin invierte el orden de los eventos seleccionados (o de todos los eventos en las partes seleccionadas), causando la reproduccin de la msica MIDI al revs. Observe sin embargo, que el efecto es
diferente cuando se invierte una grabacin de audio. Con MIDI, las notas individuales an se tocan de la manera habitual en el instrumento
MIDI solamente se cambia el orden de la reproduccin.

Disolver Parte
La funcin Disolver Parte en el men MIDI tiene dos usos separados:

Cuando trabaja con partes MIDI (en el canal MIDI Cualquiera) que
contienen eventos en diferentes canales MIDI.
Disolver Parte, separa los eventos de acuerdo con el canal MIDI.

Cuando desea separar eventos MIDI de acuerdo con el tono.


Un ejemplo tpico seran las pistas de batera y percusin, en las que cada tono habitualmente corresponde a un sonido de batera o percusin diferente.

Disolver partes en canales diferentes


Ajustar una pista en canal MIDI Cualquiera causar la reproduccin
de cada evento MIDI en su canal MIDI original, en vez de un canal
ajustado para toda la pista. Existen dos situaciones principales en las
que el ajuste de canal Cualquiera es til:

Cuando graba varios canales MIDI al mismo tiempo.


Puede por ejemplo tener un teclado MIDI con varias zonas de teclado, donde cada
zona enva MIDI a un canal separado. La grabacin en una pista de canal Cualquiera
le permite reproducir la grabacin con diferentes sonidos para cada zona (dado que
las diferentes notas MIDI se reproducen en canales MIDI separados).

Cuando ha importado un archivo MIDI Tipo 0.


Los archivos MIDI Tipo 0 contienen solamente una pista, con notas en hasta 16 canales MIDI diferentes. Si fuera a ajustar esta pista a un canal MIDI especfico, todas las
notas en el archivo MIDI seran reproducidas con el mismo sonido, ajustando la pista a
Cualquiera se lograr que el archivo importado reproduzca de la forma deseada.

CUBASE SX/SL
23 556

Proceso y cuantizacin MIDI

La funcin Disolver Parte analiza partes MIDI buscando eventos para


diferentes canales MIDI, distribuye los eventos en nuevas partes en
nuevas pistas, una para cada canal MIDI encontrado. Esto le permite
trabajar, con cada parte musical individualmente. Proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione las partes que contienen datos MIDI en diferentes canales.
2. Seleccione Disolver Parte del men MIDI.
3. En el dilogo que aparece, seleccione la opcin Separar por Canales.
4. Esto slo est disponible si la pista MIDI fue ajustada al canal Cualquiera.
Ahora, para cada canal MIDI usado en las partes seleccionadas, una
nueva pista MIDI se crear y se ajustar al canal MIDI correspondiente.
Cada evento es copiado entonces en la parte de la pista con el canal
MIDI correspondiente. Finalmente, las partes originales son enmudecidas.
Un ejemplo:
Esta parte contiene eventos
en los canales MIDI 1, 2 y 3.
Seleccionar Disolver Parte crea nuevas
partes en nuevas pistas, ajustadas al canal
1, 2 y 3. Cada parte nueva contiene solamente los eventos en el canal MIDI respec-

La parte MIDI original


es enmudecida.

Proceso y cuantizacin MIDI

CUBASE SX/SL
23 557

Disolver partes en tonos separados


La funcin Disolver Partes tambin analiza partes MIDI para eventos
de diferente tono, y distribuye los eventos en nuevas partes en nuevas
pistas, una para cada tono. Esto es til cuando los diferentes tonos no
se usan en un contexto meldico regular, sino ms bien para separar
sonidos diferentes (por ejemplo, las pistas MIDI de percusin o efectos de sonido de una pista asignada a un sampler). Al disolver estas
partes, puede trabajar con cada sonido individualmente, en una pista
separada. Proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione las partes que contienen datos MIDI.
2. Seleccione Disolver Parte del men MIDI.
3. En el dilogo que aparece, seleccione la opcin Separar por Notas.
Una nueva pista MIDI es creada para cada tono usado en las partes seleccionadas.
Los eventos son copiados luego en las partes de la pista del tono correspondiente. Finalmente, las partes originales son enmudecidas.

CUBASE SX/SL
23 558

Proceso y cuantizacin MIDI

24
Los Editores MIDI

Acerca de la edicin MIDI


Hay varias formas de editar MIDI en Cubase SX/SL. Puede utilizar las
herramientas y funciones en la ventana Proyecto para edicin a gran
escala, o utilizar las funciones en el men MIDI para procesar partes
de MIDI en diversas formas (ver pgina 539). Para edicin grfica manual del contenido de las partes de MIDI, utilice los editores MIDI:

El Editor de Teclado es por defecto el editor MIDI, presenta las notas


grficamente en una cuadrcula tipo pianola intuitiva.
El Editor de Teclado tambin permite la edicin detallada de eventos controladores MIDI.

La funcin Editar-en-sitio (slo Cubase SX) le permite editar partes


MIDI directamente en la ventana Proyecto.
Esto es muy similar a trabajar en el Editor de Teclado, pero facilita la edicin de MIDI
en contexto con otros tipos de pistas. Ver pgina 596.

El Editor de Percusin es similar al Editor de Teclado, pero se aprovecha


de que con partes de percusin cada tecla corresponde a un sonido de
batera diferente.
Este es el editor para utilizar cuando est editando partes de batera o de percusin.

El Editor de Lista muestra todos los eventos en una parte MIDI como
una lista, permitindole ver y editar sus partes numricamente.
A diferencia de otros editores, en el Editor de Lista slo puede editar una parte a la vez.

El Editor de Partituras muestra las notas MIDI como una partitura musical.
Si est utilizando Cubase SL, el Editor de Partituras ofrece edicin e impresin bsica
de partituras- ver pgina 625para detalles. Cubase SX viene con herramientas y funciones avanzadas para notacin, presentacin e impresin, todas descrita en el documento
pdf llamado Score Layout and Printing que se abre desde el men Inicio (Windows) o
el men Ayuda del programa. Sin embargo, aunque su enfoque sea crear partituras impresas le recomendamos que estudie este captulo para entender los procedimientos de
edicin MIDI.

Finalmente, tambin puede editar MIDI en el Explorador de Proyecto.


Como el Editor de Lista, ste muestra los eventos en una lista y le permite editar numricamente. Sin embargo, seguramente encontrar el Editor de Lista ms til para
edicin MIDI, ya que tiene varias caractersticas y funciones para esto. El Explorador
de Proyecto est descrito en su propio captulo, o pgina 672.

CUBASE SX/SL
24 560

Los Editores MIDI

Acerca de este captulo

Este captulo describe cmo utilizar los Editores de Teclado, Percusin y de Lista. Por favor observe que algunas de sus caractersticas
son idnticas en los Editores (especialmente en los Editores de Teclado y Percusin) estn todas descritas en la seccin Editor de
Teclado. Las secciones sobre el Editor de Percusin (ver pgina 598)
y el Editor de Lista (ver pgina 614) slo describen las caractersticas
de estos editores.

Abriendo un editor MIDI


Existen dos maneras de abrir un editor MIDI:

Seleccione una o varias partes y Abrir Editor de Teclado, Abrir Editor de Percusin o Abrir Editor de Lista desde el men MIDI (o con el comando de teclado).
Las partes seleccionadas (o todas las partes en la pista, si no hay ninguna parte seleccionada) abrirn en el editor seleccionado.

Haga un doble clic en una parte.


El editor que se abre depende de los ajustes de Preferencias (Pantalla EventosMIDI):

Haciendo un doble clic abrir el editor seleccionado con el men emergente


Accin de Edicin por defecto. Sin embargo, si la opcin Editar como percusin si
Drum Map est asignado es activada y un drum map es seleccionado para la pista
editada (ver pgina 610), el Editor de Percusin se abrir. De esta manera puede
hacer un doble clic para abrir el Editor de Teclado (o el Editor de Partitura o de
Lista, dependiendo de sus preferencias) pero las pistas drum automticamente se
abrirn en el Editor de Percusin.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 561

Si la parte que abre para editar es una copia compartida, cualquier edicin que efecte afectar a todas las copias compartidas de esta parte.
Las copias compartidas se crean pulsando [Alt]/[Opcin]+[Shift] y arrastrando, o
utilizando la funcin Repetir con la opcin Copias Compartidas activada. En la
ventana Proyecto, las copias compartidas se indican por el nombre de la parte en
cursiva y un cono en la esquina inferior derecha de la parte (ver pgina 137).

Manejar varias partes


Cuando usted abre un editor MIDI con varias partes (o una pista MIDI
que contenga varias partes), puede encontrar dificil tener una vista
general de las diferentes partes durante la edicin.
Si esto es as, la barra de herramientas del editor tiene algunas caractersticas que facilitan el trabajo y la comprensin de las partes mltiples:

El men Lista de Partes enumera todas las partes que fueron seleccionadas cuando abri el editor (o todas las partes en la pista, si ninguna
parte fue seleccionada), y le permite seleccionar qu parte debe estar
activa para la edicin.
Cuando usted selecciona una parte de la lista, esta es activada y centrada automticamente en el visualizador de notas.

Observe que tambin es posible activar una parte utilizando la herramienta Flecha y haciendo clic en un evento en la parte.

CUBASE SX/SL
24 562

Los Editores MIDI

El botn Slo Editar la Parte Activa le permite restringir las operaciones de edicin solamente a la parte activa.
Si por ejemplo usted selecciona Todo del submen Seleccionar en el men Edicin
con esta opcin activada, slo sern seleccionados los eventos en la parte activa. De
forma similar, si usted selecciona notas arrastrando con la herramienta Flecha (haciendo
un rectngulo de seleccin), slo sern seleccionadas las notas de la parte activa.

Slo Editar la Parte Activa activado en la barra de herramientas.

Puede aumentar el zoom en la parte activa para que llene la pantalla


seleccionando Aumentar el Zoom en el Evento del submen Zoom
en el men Edicin.

El botn Mostrar Bordes de Parte puede ser utilizado si desea ver


bordes claramente definidos para la parte activa.
Cuando esto est activado, todas las partes a excepcin de la parte activa aparecen
en gris, definiendo claramente los bordes. En el Editor de Teclado, tambin existen
dos marcadores en la regla con el nombre de la parte activa, marcando el inicio y el
final. Estas se pueden mover libremente para cambiar el tamao de la partes.

Mostrar Bordes de Parte activado en la barra de herramientas.

Es posible hacer ciclo entre las partes, hacindolas activas con comandos de teclado.
En el dilogo Comandos de Teclado categora Edicin, existen dos funciones: Activar Parte Siguiente y Activar Parte Anterior. Si usted asigna comando de teclados a
estas, las puede utilizar para hacer ciclo entre las partes en los editores. Por favor refirase a pgina 815 para instrucciones sobre como configurar los comando de teclado.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 563

El Editor de Teclado Vista Preliminar

La barra de herramientas
Como en otras ventanas, la barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes. El usuario puede configurar cules artculos
de la barra de herramientas deben mostrarse/ocultarse y guardar/reclamar las diferentes configuraciones de la barra de herramientas
ver pgina 798.
Botn de edicin Solo

Audicin on/off

Herramientas del
Editor de teclado

Lnea de informacin on/off

Valor de velocidad para notas creadas

Herramientas Nudge

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Bordes de
partes

Auto desplazamiento on/off

Lista de
Partes

Slo Editar
Parte Activa

Paleta de Transposicin

Snap encendido/apagado

Modos de cuadrcula

Ajustes de Cuantizacin

Entrada paso a paso Controles de entrada paso a paso

Entrada Midi
Pantalla puntero del ratn: tono
actual y posicin mtrica actual

Loop de pista independiente


encendido/apagado

Men Color

Rango de loop
(ver pgina 571).

Pantalla reconocimiento de acorde

Abrir Botn
Dispositivos

La Lnea de Informacin

La Lnea de Informacin muestra informacin sobre notas MIDI seleccionadas. Puede editar todos los valores en la lnea de informacin
utilizando tcnicas de edicin comn (ver pgina 580 para ms detalles). Los valores de longitud y posicin estn presentados en el formato actualmente seleccionado para la Regla (ver abajo).
Para esconderla o mostrarla, pulse en el cono de la barra.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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La Regla
La regla muestra la lnea de tiempo, por defecto en el formato de pantalla seleccionado en el panel Transporte. Puede elegir un formato separado para una regla de editor MIDI pulsando en el botn flecha a la
derecha y eligiendo una opcin del men emergente que aparece.
Para una lista de los formatos disponibles, ver pgina 109.
En la parte inferior del men emergente hay dos artculos adicionales:

Si Tiempo Lineal es seleccionado, la regla, el visualizador de notas y


el visualizador del controlador sern lineales con relacin al tiempo.
Esto significa que si la regla muestra compases y tiempos, la distancia entre las lneas
de comps cambiar dependiendo del tempo.

Si Compases +Tiempos Lineales es seleccionado, la regla, el visualizador de notas y el de controles sern lineales con relacin al tempo.
Si la regla muestra compases y tiempos, la distancia entre tiempos ser constante.

En la mayora de los casos, seguramente ajustara el formato de pantalla a Compases+Tiempos en Compases Lineales cuando edita
MIDI.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

El Visualizador de Nota

El Visualizador de Nota es el rea principal en este Editor. Contiene


una cuadrcula en la que las notas MIDI se muestran como cajas. El
ancho de la caja es la longitud de la nota, y la posicin vertical es el
nmero de nota (tono), una nota ms alta est ms alta en la cuadrcula. El teclado a la izquierda acta de gua para encontrar el nmero
de nota correcto.
La funcin reconocimiento de acorde

Cubase SX/SL tiene una funcin de reconocimiento de acorde muy


til que le permite identificar los acordes en el visualizador de notas del
editor de teclas. Para averiguar qu acorde conforman ciertas notas
reproducidas simultneamente, ubique el cursor del proyecto sobre
las notas. Todas las notas MIDI actualmente tocadas por el cursor
del proyecto son analizadas y el visualizador de reconocimiento le
muestra el acorde.

En la imagen de arriba, el cursor del proyecto toca las notas C, Eb y G. Como


aparece en el visualizador de reconocimiento de acordes, esto resulta en un acorde
de C menor.

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El Visualizador del Controlador

El rea al inferior de la ventana del Editor de Teclado es el visualizador


del controlador. Este consiste en una o varias vas para controladores, cada una mostrando las siguientes propiedades o tipos de evento:

Valor de velocidad de las notas.


Eventos Pitch Bend.
Eventos Aftertouch.
Eventos Presin polifnica.
Eventos de Cambio de Programa.
Cualquier tipo de evento continuo controlado.

Para cambiar el tamao del visualizador del controlador, arrastre el divisor entre el visualizador del controlador y el visualizador de nota.
Esto har ms grande el visualizador del controlador y ms pequeo el visualizador de
nota, o viceversa.

Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visualizador del controlador, con barras ms altas que corresponden a
valores de velocidad ms altos:

Cada barra de velocidad corresponde a una nota en el visualizador de nota.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Los eventos en el visualizador del controlador (eso es, todo menos los
valores de velocidad) se muestran como bloques, sus alturas corresponden a valores de los eventos. Sin embargo, los eventos que han
sido grabados (o dibujados con un valor de cuantizacin bajo) pueden
aparecer ms como curvas llenas, simplemente porque estn ubicadas cerca:

Si acerca el zoom a esta curva, ver que consiste en eventos separados.

A diferencia que las notas, los eventos en el visualizador del controlador


no tienen duracin. El valor de un evento en la pantalla ser valido
hasta el comienzo del prximo evento:

Si elimina el segundo evento

...el primer evento ser vlido hasta


el comienzo del tercer evento.

Para una descripcin sobre edicin en el visualizador del controlador,


ver pgina 584.

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Operaciones en el Editor de Teclado


Acercando y alejando el zoom
Acercar y alejar el zoom en el Editor de Teclado se hace de acuerdo a
los procedimientos de zoom estndar, utilizando los deslizadores de
zoom, la herramienta Lupa o el submen Zoom en el men Edicin.

Cuando arrastra un rectngulo con la herramienta Zoom, el resultado


depende de la opcin Herramienta Zoom Modo Estndar: Slo
Zoom Horizontal en el dilogo Preferencias (pgina Edicin).
Si esto est encendido, la ventana slo har zoom horizontalmente, sino, la ventana
har zoom tanto horizontal como verticalmente.

Reproducir
Puede reproducir su msica mientras trabaja con el editor de MIDI.
Hay algunas caractersticas que hacen ms fcil la edicin en la reproduccin:
Botn Solo

Si activa el botn Solo, slo las partes de MIDI editadas se escucharn durante la reproduccin.
Desplazamiento Automtico

Como se describe en la pgina 162, la funcin Auto-Desplazamiento


provoca que la ventana siga al cursor durante la reproduccin, para
que la actual posicin de reproduccin est visible todo el tiempo. Sin
embargo, cuando est trabajando con un editor MIDI, tal vez quiera
desactivar Auto-Desplazamiento, as los eventos actuales se mantendrn visibles.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

El botn de Auto-Desplazamiento en la Barra de Herramientas de


cada editor MIDI es independiente. Esto significa que puede tener
Auto-Desplazamiento desactivado en el Editor de Teclado y activado
el Proyecto.
La funcin pista de loop independiente

La pista de loop independiente es un tipo de mini ciclo que slo


afecta a la parte MIDI que est siendo editada. Cuando el loop est
activado, los eventos MIDI en el loop sern repetidos continuamente y
de manera independiente otros eventos (en otras pistas) sern reproducidos como es usual. La nica interaccin entre el loop y la
reproduccin comn es que cada vez que el ciclo comienza de
nuevo, tambin lo hace el loop.
Para configurar la pista de loop independiente, proceda como sigue:
1. Encienda el loop pulsando el botn Loop en la barra de herramientas.
Si no est visible, pulse el botn derecho del ratn (Win) o haga [Ctrl]-clic (Mac) en la
barra de herramientas y aada la seccin de Ajustes de la Pista de Loop ver pgina
798.

Cuando el loop este activado, el ciclo no aparece en la regla del editor. Ahora debe especificar la duracin del loop:
2. Pulse [Ctrl]/[Comando]-clic o [Alt]/[Opcin]-clic en la regla para ajustar el inicio y fin del loop, respectivamente
3. o edite las posiciones de inicio y fin del loop numricamente en el
rea junto al botn Loop.
La pista de loop independiente aparece en azul oscuro en la regla.

Los eventos MIDI sern reproducidos en loop durante el tiempo que el


botn Loop este activado y la ventana del editor MIDI este abierta.

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Audicionar

Si el cono Altavoz en la Barra de Herramientas es activado, las notas


individuales sern automticamente reproducidas al moverlas o transponerlas, o al crear notas nuevas dibujando.

Creando y editando notas


Para dibujar notas nuevas en el Editor de Teclado, se utiliza la herramienta Lpiz.
Dibujando notas con la herramienta Lpiz

En el modo Dibujar (ver abajo), inserta notas pulsando con la herramienta Lpiz a la posicin de tiempo (horizontal) y tono deseadas
(vertical).

Cuando mueve el puntero en el visualizador de nota, su posicin de


comps est indicada en la Barra de Herramientas, y su tono est indicado en la Barra de Herramientas y en el teclado de piano a la izquierda.
Esto facilita encontrar la nota adecuada y la posicin de insercin.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Si Snap es activado, esto determina la posicin de inicio de la nota


creada (ver pgina 641).

Si pulsa slo una vez, la nota creada tomar la duracin ajustada en el


men de Duracin de Cuantizacin en la Barra de Herramientas.
Puede crear una nota ms larga pulsando y arrastrando el puntero con el botn del ratn pulsado. La duracin de la nota creada ser un mltiple de la Duracin de Cuantizacin.

Dibujar notas con la herramienta lnea

La herramienta lnea puede ser utilizada para crear series de notas


continuas. Para utilizar la herramienta Lnea, haga clic y arrastre para
dibujar una lnea y despus libere el botn del ratn.

La herramienta Lnea tiene varios modos diferentes.


Para seleccionar uno de los modos, haga clic en el cono de la herramienta Lnea en la
barra de herramientas cuando la herramienta ya ha sido seleccionada. Esto abre un
men emergente del que puede seleccionar uno de los modos de Lnea.

El cono de herramienta cambiar de apariencia de acuerdo al modo elegido.


Modo

Descripcin

Lnea

Cuando este modo es elegido, pulse y arrastre para crear una lnea
recta, en cualquier ngulo. Cuando libera el botn del ratn se crean
una serie de notas, alineadas con la lnea. Si Snap est activado, las
notas sern posicionadas y medidas de acuerdo con el valor de
Cuantizacin.

Parbola, Sinus- Estos modos insertan eventos a lo largo de diferentes formas curvas.
oidal, Tringulo, Pueden ser usadas para crear notas, pero su mejor uso es para ediCuadrado
cin de controlador (ver pgina 589).

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CUBASE SX/SL
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Modo

Descripcin

Pintar

Le permite insertar mltiples notas arrastrando con el botn del ratn


pulsado. Si Snap est activado, las notas sern posicionadas y medidas de acuerdo con los valores de Cuantizacin y de Duracin de
Cuantizacin. Si pulsa [Ctrl]/[Comando]mientras pinta, el movimiento
ser restringido solamente a horizontal (ej. las notas pintadas tendrn
el mismo tono).

Ajustar valores de velocidad

Cuando dibuja notas en el editor de teclas, las notas obtienen el valor


de velocidad ajustado en el rea de insercin de velocidad en la barra
de herramientas.
Puede utilizar uno de los tres mtodos para determinar la velocidad:

Seleccionar un valor de velocidad predefinida del men emergente insertar velocidad.


El men tiene cinco valores de velocidad diferentes predefinidos. El artculo Configurar... abre el dilogo que le permite especificar cules cinco valores de velocidad deben estar disponibles en el men emergente (tambin puede abrir este dilogo
seleccionando Insertar Velocidades... del men MIDI).

Introducir manualmente el valor de velocidad deseado haciendo clic


en el rea de insercin de velocidad y tecleando el valor deseado.
Utilizar un comando de teclado.
Puede asignar un comando de teclado a cada uno de los cinco valores de velocidad
disponibles en el dilogo Comandos de Teclado (categora MIDI los artculos Insertar Velocidad 1-5). Esto permite el cambio rpido entre diferentes valores de velocidad al introducir las notas. Ver pgina 815 para instrucciones sobre cmo configurar
comandos de teclado.

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Los Editores MIDI

Seleccionando notas

Para seleccionar notas use cualquiera de los siguientes mtodos:

Utilice la herramienta Flecha.


Se aplican las tcnicas de seleccin comunes.

Utilice el submen Seleccionar en el men Rpido.


Las opciones son:

Opcin

Descripcin

Todas

Selecciona todas las notas en la parte editada.

Ninguna

De selecciona todos los eventos.

Contenido del Loop

Selecciona todas las notas que estn parcial o completamente


dentro de los lmites de los localizadores izquierdo y derecho.

Desde Inicio hasta


el Cursor

Selecciona las notas que comienzan a la izquierda del cursor.

Desde Cursor hasta


el Final

Selecciona todas las notas que terminan a la derecha del cursor.

Tono Igual
todas Octavas

Esta funcin requiere que una nota individual sea seleccionada.


Selecciona todas las notas siguientes que tienen el mismo tono
(en cualquier octava) como la nota actualmente seleccionada.

Tono Igual
misma Octava

Igual que arriba, pero solamente selecciona notas del mismo


tono (misma octava).

Tambin puede utilizar las teclas de flecha izquierda y derecha en el


teclado del ordenador para pasar de una nota a la prxima o a la anterior.
Si pulsa [Shift] y utiliza las teclas de flecha, la actual seleccin se mantendr, permitindole elegir varias notas.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Para elegir todas las notas de un cierto tono, pulse [Ctrl]/[Comando] y


pulse en la tecla deseada en la pantalla de teclado a la izquierda.

Todas las notas del


tono correspondiente
son seleccionadas.

Tambin puede pulsar [Shift] y hacer un doble clic en una nota para elegir todas las siguientes notas del mismo tono.

Si la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor es


activada en el dilogo Preferencias (pgina Edicin), todas las notas
actualmente tocadas por el cursor son automticamente seleccionadas.

Moviendo y Transponiendo notas

Para mover notas en el editor, use cualquiera de los siguientes mtodos:

Pulse y arrastre a una nueva posicin.


Todas las notas elegidas sern movidas, manteniendo sus posiciones relativas. Si Snap
est activado, esto determina a que posiciones puede mover las notas, ver pgina 641.

Observe que tambin puede restringir el movimiento a horizontal o vertical slo pulsando [Ctrl]/[Comando],mientras arrastra.

Utilice las teclas de flecha de arriba y abajo en el teclado del ordenador.


Este mtodo le permite transponer las notas seleccionadas, sin arriesgar el moverlas
horizontalmente. Tambin puede utilizar la funcin Transponer (ver pgina 549) o la
Lnea de Informacin (ver pgina 565) para esto. Observe que pulsando [Shift] y utilizando las teclas de flecha de arriba y abajo slo transpondrn las notas en pasos de
un octavo.

Utilice la funcin Mover a Cursor en el men Edicin.


Esto mueve las notas seleccionadas a la posicin del cursor del proyecto.

Seleccione una nota y ajuste su posicin/tono en la Lnea de Informacin.


Ver pgina 580.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Utilice los botones Mover en la paleta Nudge en la barra de herramientas.


Esto mueve las notas seleccionadas en la cantidad configurada en el men Cuantizar.
Por defecto, la paleta Nudge no aparece en la barra de herramientas ver pgina 798
para ms informacin.

Puede ajustar la posicin de las notas cuantizando (ver pgina 539).


Duplicando y Repitiendo notas

Las notas se duplican de la misma manera que los eventos en el Proyecto:

Pulse [Alt]/[Opcin] y arrastre la nota(s) a una nueva posicin.


Si Snap est activado, determina a que posiciones puede copiar las notas (ver pgina
641).

Seleccionando Duplicar del men Edicin crea una copia de la nota


seleccionada y la ubica directamente despus del original.
Si varias notas han sido seleccionadas, todas son copiadas como una sola unidad,
manteniendo la distancia relativa entre las notas.

Seleccionando Repetir del men Edicin abre un dilogo, permitindole crear un nmero de copias de la nota(s) seleccionada.
Esto funciona igual que la funcin Duplicar, pero puede especificar el nmero de copias.

Tambin puede ejecutar la funcin Repetir arrastrando. Seleccione


la(s) nota(s) para repetir, pulse [Alt]/[Opcin], haga clic en el borde
derecho de la ltima nota seleccionada y arrastre a la derecha.
Cuanto ms hacia la derecha arrastre, ms copias tendr.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Utilizando cortar y pegar

Puede usar las funciones Cortar, Copiar y Pegar en el men Edicin


para mover o copiar material en una parte o entre diferentes partes.
Cuando pega notas copiadas, puede utilizar la funcin Pegar comn
o la funcin Pegar Tiempo en el submen Rango del men Edicin.

Pegar inserta las notas copiadas en la posicin del cursor del proyecto, sin
afectar las notas existentes.
Pegar Tiempo inserta en la posicin del cursor de proyecto, pero mueve (y si
es necesario, divide) las notas existentes para abrir campo a las notas pegadas.
Seleccionando Pegar Tiempo con estos datos en
el Portapapeles y el cursor del proyecto aqu

le dar esto.

Ajustar el tamao de las notas

Para ajustar el tamao de una nota, utilice uno de los siguientes mtodos:

Posicione la herramienta flecha al inicio y fin de una nota, para que el


puntero tome la forma de una doble flecha pequea. Pulse y arrastre a
la izquierda o derecha para ajustar el tamao de la nota.
Este mtodo le permite ajustar el tamao de la nota desde cualquier direccin.

Pulse con la herramienta Lpiz en la casilla de la nota y arrastre a la izquierda o derecha (para acortar o alargar la nota, respectivamente).
Con estos dos mtodos, el resultado de la duracin ser un mltiple
de la duracin del Valor de Cuantizacin en la Barra de Herramientas.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Utilice los botones de Inicio/Fin de Desplazamiento o la paleta Nudge


en la barra de herramientas.
Esto ajusta el tamao de la(s) nota(s) seleccionada(s) moviendo las posiciones de inicio y fin, en pasos de acuerdo con el valor de Duracin de Cuantizacin en la barra de
herramientas. Por defecto, la paleta Nudge no aparece en la barra de herramientas
ver pgina 798 para ms informacin.

Seleccione la nota y ajuste su duracin en la Lnea de Informacin.


ver pgina 580 para ms detalles sobre edicin de la Lnea de Informacin.

Dividiendo notas

Hay tres maneras de dividir notas:

Pulsando en una nota con la herramienta Tijeras divide la nota en la posicin que apunt (teniendo en cuenta el ajuste Snap si est activado).
Si varias notas son seleccionadas, son todas divididas en la misma posicin si se aplica.

Si selecciona Dividir en el Cursor, todas las notas que cruza el cursor


del proyecto son divididas en la posicin del cursor.

Si selecciona Dividir Loop, todas las notas que cruza el localizador


izquierdo o derecho son divididas en la posicin del localizador.

Pegando notas

Pulsando en una nota con la herramienta Pegamento la pegar con


la prxima nota del mismo tono. El resultado ser una nota larga que
durar del inicio de la primera nota al fin de la segunda nota, y con las
propiedades (velocidad, etc.) de la primera nota.
Enmudeciendo notas

Las notas individuales pueden ser enmudecidas en el Editor de Teclado, como enmudecer una parte MIDI entera en la ventana Proyecto.
Esto le permite excluir notas de la reproduccin, pero mantener la opcin de traerlas de nuevo en cualquier momento. Para enmudecer una
nota:

Pulse en la nota con la herramienta Enmudecer.


Con la herramienta Enmudecer y arrastre un rectngulo en las notas deseadas.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Seleccione la nota(s) y elija Enmudecer del men Edicin.


El comando de tecla por defecto para esto es [Shift]+[M].

Las notas enmudecidas son atenuadas en el visualizador de nota.

Para desenmudecer una nota, pulse en ella o encirrela con la herramienta enmudecer, o seleccinela y elija Desenmudecer del men
Edicin. El comando de tecla por defecto para esto es [Shift]+[U].
Eliminando notas

Para eliminar notas, pulse clic sobre ellas con la herramienta Borrador
o seleccinelas y pulse [Supr].

Editando en la Lnea de Informacin


La Lnea de Informacin muestra los valores y propiedades del
evento(s) seleccionado. Si un evento individual es seleccionado, sus
valores se muestran en azul claro. Si varios eventos son seleccionados,
la Lnea de Informacin muestra los valores del primero, en amarillo.

Varios eventos seleccionados.

Puede editar los valores en la Lnea de Informacin utilizando la edicin de valores comn. Esto le permite mover, ajustar el tamao,
transponer o cambiar la velocidad de los eventos de una manera muy
precisa. Tambin es posible hacer clic sobre el rea de Tono o Velocidad en la lnea de informacin y reproducir una nota en su teclado
MIDI - el tono o la velocidad sern ajustados de acuerdo a la nota que
usted reprodujo.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Si tiene varios eventos seleccionados y cambia un valor, todos los eventos seleccionados cambiarn relativamente.
En otras palabras, el valor cambiar en una cantidad igual para todos los eventos seleccionados.

Si tiene varios eventos seleccionados, pulse [Ctrl]/[Comando] y cambie


un valor, el cambio ser absoluto.
En otras palabras, el ajuste de valor ser el mismo para todos los eventos seleccionados.

Editando Notas va MIDI


Puede cambiar las propiedades de las notas va MIDI. Por ejemplo,
sta puede ser una manera rpida de obtener el valor de velocidad
correcto, ya que escuchar el resultado mientras edita:
1. Seleccione la nota que quiere editar.
2. Pulse en el smbolo del conector MIDI en la Barra de Herramientas.

Este smbolo debe estar encendido. Esto permite la edicin por MIDI.

3. Utilice los botones de nota en la Barra de Herramientas para decidir


qu propiedades se deben cambiar por la entrada MIDI.
Puede permitir la edicin de tono, velocidad de nota-encendida y/o nota-apagada.

Con este ajuste, las notas editadas tendrn los valores de tono y velocidad de la
entrada de las notas por MIDI, pero las velocidades nota-apagada se mantendrn
igual.

4. Reproduzca una nota en su instrumento MIDI.


La nota seleccionada en el editor tendr el tono, velocidad y/o velocidad de nota-apagada de la nota reproducida.

La prxima nota en la parte editada es seleccionada automticamente,


facilitando editar rpidamente una serie de notas.

Si quiere otro intento, seleccione la nota otra vez (es ms fcil pulsando
[] tecla en el teclado del ordenador) y de nuevo reproduzca una nota
en su instrumento MIDI.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 581

Introduccin Paso a Paso


La Introduccin Paso a Paso, o Grabacin Paso a Paso, es cuando
pulsa notas individuales (o un acorde a la vez) sin preocuparse del
tiempo exacto. Esto es til ej. cuando conoce la parte que quiere grabar pero no puede reproducirla exactamente como deseara.
Proceda de la siguiente manera:
1. Pulse en el botn pie en la Barra de Herramientas para activar modo
Introduccin Paso a Paso.

2. Utilice los botones de nota a la derecha para decidir qu propiedades


deben ser incluidas cuando introduce las notas.
Por ejemplo, puede no querer incluir la velocidad y/o velocidad de nota-apagada de
las notas reproducidas. Tambin es posible apagar la propiedad tono, en ese caso todas las notas tendrn en tono C3, sin importar lo que usted reproduzca.

3. Pulse en cualquier parte en el visualizador de nota y ajuste la posicin


de inicio (la posicin deseada de la primera nota o acorde).
La posicin Introduccin Paso a Paso se muestra como una lnea azul en el visualizador
de nota, y en el visualizador del puntero del ratn inferior en la Barra de Herramientas.

4. Especifique el espaciado y duracin de la nota deseado con los mens emergentes de Cuantizacin y Duracin de Cuantizacin.
Las notas que introduzca sern posicionadas de acuerdo con el valor de Cuantizacin
y tendrn la duracin ajustada con la Duracin del Valor de Cuantizacin. Por ejemplo,
si ajusta Cuantizacin a nota 1/8 y Duracin de Cuantizacin a nota 1/16, las notas
sern notas semi corcheas, apareciendo en cada posicin de corchea.
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Los Editores MIDI

5. Reproduzca la primera nota o acorde en su instrumento MIDI.


La nota o acorde aparece en el editor y la posicin Introduccin Paso a Paso avanza
un paso de valor de Cuantizacin.

Si el modo Insertar est activado, todas las notas a la derecha de la


posicin Introduccin Paso a Paso sern movidas para hacer espacio
para la nota o acorde insertado.

Modo Insertar activado.

6. Contine de la misma manera con el resto de las notas y acordes.


Puede ajustar el valor de Cuantizacin o de Duracin de la Cuantizacin a medida que
continua, para cambiar el tiempo o duracin de las notas. Tambin puede mover la posicin Introduccin Paso a Paso manualmente pulsando en cualquier parte del visualizador de nota.

Para insertar un silencio, pulse la tecla de flecha derecha en el teclado del ordenador.
Esto avanza la posicin Introduccin Paso a Paso un paso.

7. Cuando haya terminado, pulse en el botn pie para desactivar la Introduccin Paso a Paso.

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CUBASE SX/SL
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Editando en el visualizador del controlador


Acerca de las vas de los controladores

Por defecto, el visualizador del controlador tiene una sola va, mostrando un tipo de evento a la vez. Sin embargo, puede aadir vas fcilmente pulsando con el botn derecho del ratn en el visualizador y
seleccionando Crear nueva pista de Controlador del men de acceso
rpido. Esto le permite ver y editar diferentes controladores a la vez.

El visualizador del controlador con tres vas ajustadas.

Para eliminar una va, pulse con el botn derecho del ratn en ella y
seleccione Suprimir esta pista de Controlador del men Rpido.
Esto esconde la va de la visualizacin no afecta los eventos de ninguna manera.

Si elimina todas las vas, el visualizador del controlador quedar completamente escondido.
Para que aparezca de nuevo, seleccione Crear nueva pista de Controlador del men
de acceso rpido.

CUBASE SX/SL
24 584

Los Editores MIDI

Seleccionando el tipo de evento

Cada lnea de controlador muestra un tipo de evento a la vez. Para


seleccionar cual tipo de evento se debe mostrar, use el men a la
izquierda.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Seleccionando Configuracin... abre un dilogo en el que puede


especificar qu tipos de eventos de controladores quiere disponibles
en el men.
Los tipos controladores en esta
lista aparecen en el men.

Los tipos controladores en esta


lista no aparecen en el men.

Pulse en este botn para eliminar


el tipo controlador seleccionado
en la lista izquierda del men.

Pulse en este botn para


aadir el tipo controlador
seleccionado en el men.

Cada pista MIDI tiene su propia configuracin de pista de controladores (nmero de pista y tipos de eventos seleccionados).
Al crear nuevas pistas, obtienen la ltima configuracin de pista de controlador usada.

Presets de la Pista de Controlador

Una vez que haya aadido en nmero de pistas de controlador requerido y que haya seleccionado el tipo de eventos que necesita, puede
guardar la combinacin como un preset de Pista de Controlador. Podra por ejemplo tener un preset con slo una pista de velocidad, otro
con una combinacin de velocidad, pitch bend y modulacin, y as sucesivamente. Esto puede facilitar el trabajo con los controladores.

Para aadir la configuracin actual de la pista de controlador como un


preset, baje el men emergente en la esquina inferior izquierda de la
ventana del editor y seleccione Aadir.
Ingrese un nmero para el preset en el dilogo que aparece y haga clic en OK.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Para aplicar un preset guardado, seleccinelo del men emergente.


Esto hace que aparezcan inmediatamente las pistas de controlador y los tipos de evento.

Para eliminar o renombrar los presets, seleccione Organizar del


men.

Editando valores de velocidad

Cuando Velocidad es seleccionada para visualizar, la va muestra


la velocidad de cada nota como una barra vertical.

Los valores de velocidad se editan con la herramienta Lpiz. Los diferentes modos de herramienta Lpiz ofrecen las siguientes posibilidades.

Si la opcin Edicin de Pista de Controlador: Lpiz por defecto al seleccionar est activada en Preferencias (pgina Edicin), la herramienta
Flecha cambia automticamente a Lpiz cuando mueve el puntero a la
pantalla del controlador.
Si necesita usar la herramienta Flecha para seleccionar eventos en la pantalla del controlador, pulse [Ctrl]/[Comando].

Si el cono Altavoz (realimentacin acstica) est activado en la barra de


herramientas, las notas sern reproducidas cuando usted ajuste la velocidad, permitindole escuchar sus cambios.
En el modo Dibujar, puede utilizar la herramienta Lpiz para cambiar la velocidad de una nota: pulse clic en su barra de velocidad y arrastre la barra arriba
o abajo.
Mientras usted arrastra, el actual valor de velocidad se muestra en la pantalla a la izquierda.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Puede utilizar el modo Dibujar o Pintar para cambiar los valores de velocidad
de varias notas pintando una curva a mano alzada.
Cuando se edita la velocidad, estos dos modos tienen la misma funcin.

Utilice el modo Lnea para crear rampas de velocidad lineal.


Pulse donde quiere que inicie la rampa y arrastre el cursor hasta donde quiere que termine. Cuando libera el botn del ratn, los valores de velocidad se alinean con la lnea
entre los dos puntos.

CUBASE SX/SL
24 588

Los Editores MIDI

El modo Parbola funciona de la misma manera, pero en cambio alinea los valores de velocidad con la curva de Parbola.
Utilice esto para desvanecimientos de velocidad suaves, naturales, etc.

Los tres modos restantes alinean los valores de velocidad con continuas formas curvas (ver abajo).

Observe:

Si hay ms de una nota en la misma posicin (ej.un acorde), sus barras de velocidad se superpondrn en la visualizacin de controles.
Si ninguna de las notas es seleccionada, todas las notas en la misma posicin se ajustarn al mismo valor de velocidad cuando dibuja. Para editar la velocidad de slo una
de las notas en la misma posicin, primero seleccione la nota en el visualizador de
nota. Ahora, la edicin slo afectar la velocidad de la nota seleccionada.

Tambin puede ajustar la velocidad de una nota individual


seleccionndola y cambiando su valor de velocidad en las Lnea de
Informacin.
Aadiendo y editando eventos en el visualizador del controlador

Cuando otra opcin que no sea Velocidad est seleccionada para ser
vista en un visualizador de controles, puede crear nuevos eventos o
editar los valores de eventos existentes utilizando la herramienta Lpiz:

Con la herramienta Lpiz en modo Dibujar o modo Pintar crea un nuevo evento.
Observe la opcin Lpiz por defecto al seleccionar - ver pgina 587.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Para modificar el valor de un evento (sin crear uno nuevo), pulse [Alt]/[Opcin]
y utilice la herramienta Lpiz.
Observe que puede pulsar y arrastrar para cambiar o aadir eventos mltiples, dibujar
curvas de control, etc. Puede pulsar o liberar [Alt]/[Opcin]mientras dibuja, cambiando
dinmicamente entre modo editar y modo crear.
Si quiere introducir o ajustar un evento individual, pulse con el Lpiz:

Si quiere pintar una curva, arrastre el Lpiz (con el botn del ratn pulsado):

Cuando mueve el puntero en el visualizador de controles, el valor correspondiente se muestra en este campos.

Con la herramienta Lpiz, el valor de cuantizacin determina la densidad de las curvas de controlador creadas (si Snap es activado).
Para curvas muy suaves, debe utilizar un valor de cuantizacin bajo o apagar el Snap.
Sin embargo, por favor observe que esto crea un nmero muy grande de eventos
MIDI, que puede causar que la reproduccin MIDI titubee en algunas situaciones.
Una densidad mediana-baja suele ser suficiente.

Pulsando y arrastrando con la herramienta Lpiz en el modo Lnea muestra una


lnea en el visualizador de controles, y crea eventos con valores alineados.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Esta es la mejor manera de dibujar rampas de velocidad lineal. Si pulsa [Alt]/[Opcin],


ningn evento nuevo se crea use este modo para modificar curvas de control existentes.
Convirtiendo una curva de controladores en
rampa usando la herramienta Lnea:

El modo Parbola funciona de la misma manera, pero en cambio alinea los valores con una curva de parbola, dando ms curvas y desvanecimientos naturales.
Observe que el resultado depende desde cual direccin dibuje la parbola:

En el modo Parbola puede utilizar teclas modificadoras para determinar la


forma de la curva de parbola.
Si pulsa[Ctrl]/[Comando] la curva de parbola ser invertida, si pulsa [Alt]+[Ctrl] (Win)/
[Opcin]+ [Comando] (Mac) mientras snap est activado puede cambiar la posicin de
toda la curva (en ambos casos el valor snap para el posicionamiento ser una cuarta
parte del valor de Cuantizacin). Si pulsa [Shift], el exponente aumentar o disminuir.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 591

Para los modelos de arriba, el valor de duracin de la Cuantizacin en la


Barra de Herramientas determina la densidad de curvas creadas (si
Snap est activado).
Para curvas muy suaves, utilice un valor de duracin de la Cuantizacin pequeo deshabilite el Snap. Sin embargo, por favor observe que esto crea un nmero muy grande
de eventos MIDI, lo que puede causar que la reproduccin de MIDI tartamudee en
algunas situaciones. Una densidad media-baja suele ser suficiente.

Los modos Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado crean eventos con valores alineados a curvas continuas.
En estos modos, el valor de Cuantizacin determina el periodo de la curva (la duracin
de un ciclo de curva) y el valor de duracin de la Cuantizacin determina la densidad
de los eventos (cuanto ms bajo el valor de duracin de la Cuantizacin, ms suave la
curva).

En los modos Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado tambin puede utilizar teclas


modificadoras para determinar la forma de la curva.
Si pulsa [Ctrl]/[Comando] puede cambiar la fase del comienzo de la curva, si pulsa
[Alt]+[Ctrl] (Win)/[Opcin]+ [Comando] (Mac) mientras snap est activado puede
cambiar la posicin de la curva entera (en ambos casos el valor snap para el posicionamiento ser una cuarta parte del valor de Cuantizacin).

Tambin puede ajustar el perodo de curva libremente pulsando [Shift]


cuando inserta eventos en los modos Sinusoidal, Tringulo o Cuadrado.
Active Snap, [Shift]-pulse y arrastre para ajustar la duracin de un periodo. La duracin del perodo ser una cuarta parte del valor de Cuantizacin.

CUBASE SX/SL
24 592

Los Editores MIDI

En los modos Tringulo y Cuadrado puede pulsar [Shift]+[Ctrl]/[Comando]


para cambiar la posicin mxima de la curva de tringulo (para crear curvas
de diente de sierra) o el pulso de la curva cuadrada. Como en otros modos,
puede pulsar [Alt]/[Opcin] si quiere cambiar los eventos existentes en vez de
crear eventos nuevos. El Snap para el posicionamiento ser una cuarta parte
del valor de Cuantizacin.

Moviendo y copiando eventos

Puede mover o duplicar eventos en un visualizador de controles, parecido a como se hace con las notas:
1. Utilice la herramienta Flecha para seleccionar los eventos que quiere
cortar o copiar.
Si la opcin Edicin de Pista de Controlador: Lpiz por defecto al seleccionar est
activada en el dilogo Preferencias (pgina Edicin), necesita pulsar [Ctrl]/[Comando]
para tomar la herramienta Flecha.

2. Pulse y arrastre los eventos para moverlos.


Si Snap est activado, esto determina a qu posiciones puede mover los eventos (ver
pgina 641).

Si pulsa [Alt]/[Opcin] y arrastra, los eventos sern copiados y no movidos.


Si ya hay un evento del mismo tipo en la misma posicin exacta, esto
ser reemplazado por el evento movido.
Recuerde que un evento que no es nota no tiene una duracin es
valido hasta el prximo evento (ver pgina 569).

Utilizando Cortar, Copiar y Pegar

Puede utilizar las funciones comunes de Cortar, Copiar y Pegar en el


men Edicin para mover o copiar eventos en el visualizador del controlador:
1. Seleccione las notas que quiere cortar o copiar.
2. Seleccione Cortar o Copiar del men Edicin.
3. Si quiere pegar los eventos a otra parte MIDI, abra esa parte en un
Editor de Teclado.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 593

4. Posicione el cursor del Proyecto donde quiere pegar los eventos.


5. Seleccione Pegar del men Edicin.
Los eventos en el Portapapeles son adicionados, comenzando en la posicin del cursor de proyecto, manteniendo sus posiciones relativas. Si un evento pegado termina
en la misma posicin que un evento existente del mismo tipo, el antiguo evento es reemplazado.

Eliminando eventos en el visualizador del controlador

Se eliminan eventos pulsando en la herramienta Borrador o seleccionndolos y pulsando [Supr]. Por favor observe:

Eliminando un evento controlador hace que el ltimo evento antes que


esto se valide hasta el prximo evento. No coloca en cero a ningn
cambio de controlador. Ver pgina 569.

Puede eliminar notas eliminando sus barras de velocidad en el visualizador del controlador.
Por favor est atento que si hay ms de una nota en la misma posicin, puede que todava haya una barra de velocidad visible asegrese de eliminar slo las notas deseadas.

Sumando y editando eventos de Pulsacin Polifnica

Los eventos de Poly Pressure (Pulsacin Polifnica) son especiales,


ya que pertenecen a un nmero de nota (tecla) especfico. As que,
cada evento de Pulsacin Polifnica tiene dos valores editables: el nmero de nota y la cantidad de presin. Por ende, cuando se selecciona
Poly Pressure en el men emergente de Tipo de evento, hay dos reas
de valor a la izquierda del visualizador del controlador, una para el nmero de nota y otra para la cantidad:

CUBASE SX/SL
24 594

Los Editores MIDI

Para aadir un nuevo evento de Poly Pressure, proceda como sigue:


1. Seleccione Poly Pressure en el men emergente de Tipo de evento.
2. Ajuste el nmero de nota pulsando en la pantalla del teclado.
Observe que esto slo sirve para la lnea de ms arriba. Si ha seleccionado Poly
Pressure para varias visualizaciones de controles, debe teclear el nmero de nota deseado directamente en el rea de menor valor a la izquierda de cada va. El nmero de
nota seleccionado se muestra en el rea de menor valor a la izquierda del visualizador
del controlador.

3. Utilice la herramienta Lpiz para aadir un evento nuevo, como


cuando se aaden eventos Controladores comunes.
Para ver y editar eventos Poly Pressure existentes, proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione Poly Pressure en el men emergente de Tipo de evento.
2. Pulse clic en el botn flecha junto al rea de nmero de nota a la izquierda del visualizador de controles.
Aparece un men emergente, listando todos los nmeros de nota para los que ya hay
eventos Poly Pressure.

3. Seleccione un nmero de nota del men emergente.


Los eventos Poly Pressure para el nmero de nota seleccionado aparecen en el visualizador de controles.

4. Utilice la herramienta Lpiz para editar los eventos como es usual.


Pulse [Alt]/[Opcin] para editar eventos existentes sin aadir nuevos.

Los eventos Poly Pressure tambin pueden ser adicionados y editados en el Editor de Lista.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Edit In-Place (slo Cubase SX)


La funcin Edit In-Place hace posible el editar partes MIDI directamente en la ventana proyecto, para una edicin en contexto con otras
pistas ms rpida y eficiente. Para abrir el editor In-Place, haga clic en
el botn Edit In-Place para la pista MIDI en la lista de pistas o en el
Inspector.

Esto expande la pista MIDI para mostrar algo como un editor de Teclado miniatura, permitndole editar notas MIDI y controladores.

Para hacer zoom o deslizarse en el Editor In-Place, apunte a la parte


izquierda del visualizador de teclado de piano para que el cursor cambie a una mano. Ahora puede hacer clic y arrastrar a la derecha o a la
izquierda para aumentar o disminuir el zoom verticalmente, y arrastrar
arriba o abajo para deslizar el editor.

CUBASE SX/SL
24 596

Los Editores MIDI

Hacer clic en la esquina superior derecha de la lista de pistas para la


pista editada hace que aparezca una barra de herramientas local con
algunas configuraciones especficas del editor MIDI.

Para descripciones de estas configuraciones, ver pgina 564.

Al igual que en el editor de Teclado, puede editar controladores de


velocidad o continuos en la parte inferior del Editor In-Place.
Para cambiar el tipo de controlador que se muestra, haga clic sobre el rea de nombre
del controlador directamente debajo del teclado de piano y seleccione un tipo de controlador del men emergente.
Para aadir o suprimir carriles de controlador haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) debajo del rea de nombre del controlador y seleccione
una opcin del men contexto que aparece.

Cuando usted selecciona una nota MIDI, la lnea de informacin de la


ventana Proyecto muestra informacin sobre esa nota, al igual que la
lnea de informacin en el editor de Teclado.
Puede ejecutar la misma edicin aqu que en la lnea de informacin del editor de
Teclado.

El botn Snap y el men emergente tipo de Snap en la ventana Proyecto gobiernan el snapping en el editor In-Place, pero la cuadrcula
Snap se ajusta utilizando el men emergente Cuantizar.

Para cerrar el Editor In-Place, haga clic de nuevo sobre el botn Edit
In-Place.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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El Editor de Percusin Vista Preliminar

La barra de herramientas y la lnea de informacin


Son muy similares a la Barra de Herramientas y la Lnea de Informacin
en el Editor de Teclado, con las siguientes diferencias:

El Editor de Percusin no tiene herramienta Lpiz a cambio tiene una herramienta de Baqueta (para insertar y eliminar notas) y una herramienta Pintar
con varios modos de lnea y curva (para pintar varias notas de una pasada o
editar eventos controladores).
No hay herramientas Tijeras o Pegamento en el Editor de Percusin.
Como en el Editor de Teclado, la pantalla del puntero del ratn en la Barra de
Herramientas muestra el tono y la posicin del puntero, pero el tono aparece
como un nombre de sonido de batera o percusin y no un nmero de nota.
El botn de Cuantizacin Global le permite seleccionar qu valor se debe usar
cuando Snap est encendido el valor de Cuantizacin Global en la Barra de
Herramientas o los valores de Cuantizacin individuales para los sonidos de
batera o percusin.
En cambio del ajuste Duracin de Cuantizacin, existe un men emergente
Insertar Duracin.
Se utiliza ms o menos de la misma manera, como se describe en las siguientes pginas.

CUBASE SX/SL
24 598

Los Editores MIDI

La lista de sonidos de batera o percusin

El propsito del Editor de Percusin es editar pistas MIDI donde cada


nota (tono) reproduce un sonido separado, es el caso tpico con un kit
de percusin MIDI. La lista de sonidos de batera / percusin a la izquierda muestra todos los sonidos por nombre (de acuerdo con el
drum map o nombre de lista seleccionados ver abajo), y le permite
ajustar y manipular los ajustes de sonido drum de varias maneras.
Observe:

El nmero de columnas en la lista depende de si hay un drum map seleccionado para la pista o no.
ver pgina 604.

Puede reordenar las columnas arrastrando los encabezamientos de columna,


y ajustando el tamao de las columnas arrastrando los divisores entre los encabezamientos de columna.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 599

El visualizador de nota

El visualizador de nota del Editor de Percusin presenta las notas con


smbolos de diamante. La posicin vertical de las notas corresponde
a la lista de sonidos de la izquierda, mientras que la posicin horizontal corresponde a la posicin de la nota en el tiempo, como en el Editor de Teclado. Observe que los smbolos de diamante no indican la
longitud de las notas. Esto tiene sentido, ya que los sonidos de batera son muestras de disparo nico que se reproducen hasta su fin
sin importar la duracin de las notas.

Mens Drum map y Nombre

Debajo de la lista de sonidos de batera encontrar dos mens emergentes, utilizados para seleccionar un drum map para la pista editada o
(si no hay drum map seleccionado) una lista con nombres de sonidos
de batera. Para una explicacin sobre drum maps, ver pgina 604.

Visualizador del Controlador


El visualizador del controlador en el Editor de Percusin es exactamente igual que en el Editor de Teclado. Puede aadir o eliminar visualizaciones de controles del men rpido, y crear y editar eventos
como se describe en la pgina 584.

CUBASE SX/SL
24 600

Los Editores MIDI

Operaciones del Editor de Percusin


El manejo bsico (acercar y alejar el zoom, reproducir, audicin, etc.)
es igual que en el Editor de Teclado (ver pgina 570). Las siguientes
secciones describen los procedimientos y caractersticas que son
especficos.

Creando y editando notas


La manera comn de insertar notas en el Editor de Percusin es pulsando con la herramienta Baqueta.

Cuando mueve el puntero en el visualizador de nota, su posicin de barra y sonido


de batera aparece en la Barra de Herramientas, mostrando el sonido y posicin
correctos.

La posicin de la nota creada depende de los siguientes factores:

Si Snap est desactivado en la Barra de Herramientas, la nota aparecer


exactamente donde usted puls.
De este modo, las notas se pueden posicionar libremente.

Si Snap est activado y Cuantizacin Global est desactivado en la Barra de


Herramientas, la nota har snap a las posiciones de acuerdo con el valor de
Cuantizacin ajustado para el sonido en la lista de sonidos de batera.
Puede ajustar diferentes valores de Cuantizacin para sonidos de batera diferentes.
Por ejemplo querr los platos en semi corcheas, pero la caja y bombo en corcheas.

Si tanto Snap como Cuantizacin Global son activados, la nota saltar a las posiciones de acuerdo con el valor de Cuantizacin en la Barra de Herramientas
(debajo del botn de Cuantizacin Global).

La duracin de la nota est determinada por el ajuste Insertar Duracin


en la Barra de Herramientas. Pero si est ajustado a Enlazado a drum
map, la longitud ser el valor de Cuantizacin del sonido de batera.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 601

Rpidamente puede probar los sonidos de batera pulsando en la columna de ms izquierda en la lista de sonidos de batera.
Esto reproduce la nota correspondiente.

Pulsando con la herramienta Baqueta en una nota existente la eliminar.


Esto permite que la edicin de patrn de batera sea muy rpida e intuitiva.

Configurando valores de velocidad

Las notas que ingrese tendrn el valor de velocidad configurado en el


rea de insercin de velocidad en la barra de herramientas para agilizar las cosas tal vez quiera asignar comandos de teclado a las opciones de insercin de velocidad. Ver pgina 574.
Seleccionando notas

La seleccin de notas se realiza por cualquiera de los siguientes


mtodos:

Utilice la herramienta Flecha.


Las tcnicas de seleccin comunes se aplican.

Utilice el submen Seleccionar en el men Rpido (ver pgina 575).

Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado del ordenador para pasar de una nota a la siguiente o a la anterior.
Si pulsa [Shift] y utiliza las teclas de flecha, la seleccin actual se mantendr, permitindole seleccionar varias notas.

Tambin puede pulsar [Shift] y hacer doble clic en una nota para seleccionar todas las notas siguientes para el mismo sonido drum.

Si la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor


est activada en Preferencias (pgina Edicin), todas las notas tocadas actualmente por el cursor del proyecto son seleccionadas automticamente.

CUBASE SX/SL
24 602

Los Editores MIDI

Mover, duplicar o repetir notas

Para mover o copiar notas en el editor (a otras posiciones o sonidos


de batera), puede utilizar los mismo mtodos que en el Editor de Teclado: pulse y arrastre, utilice las teclas de flecha o las funciones del
men Edicin, etc. ver pgina 576. Hay una cosa que observar:
Cuando est moviendo o seleccionado varias notas seleccionadas
arrastrndolas y Snap est activado pero Cuantizacin Global est
apagado, las notas saltarn a las posiciones de acuerdo con los valores de cuantizacin para los sonidos de batera. Si las notas movidas/
copiadas tienen diferentes valores de cuantizacin, el valor mayor determinar el salto. Por ejemplo, si est moviendo dos notas, con valores de cuantizacin de 1/16 y 1/4 respectivamente, las notas harn
saltos a cuartos de nota (1/4).

Tambin puede ajustar la posicin de las notas cuantizando (ver pgina


539).
De nuevo, el valor de cuantizacin que se use depende del ajuste de Cuantizacin
Global.

Enmudeciendo notas y sonidos de batera

Puede enmudecer notas individuales pulsando clic o encerrndolas


con la herramienta Enmudecer o utilizando la funcin Enmudecer en
el men Edicin (ver pgina 579).
Adems, si un drum map es seleccionado (ver pgina 610), la lista de
sonidos de batera tendr una columna Enmudecer. Pulse en la columna Enmudecer para que un sonido de batera enmudezca ese sonido. Finalmente, pulsando en el botn Drum Solo enmudecer todos
los sonidos de batera menos el que ha sido seleccionado.

Sonidos de batera enmudecidos

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 603

Observe que el estado de Enmudecer para los sonidos de batera es


parte del drum map, as que cualquier otra pista que utilice el mismo
map tambin ser afectada
Eliminando notas

Para eliminar notas, pulse sobre ellas con la herramienta Baqueta o la


herramienta Borrador o seleccinelas y pulse [Supr].

Otros mtodos de edicin


Como en el Editor de Teclado, puede editar notas en la Lnea de Informacin o va MIDI, e insertar notas utilizando Introduccin Paso a
Paso. Por favor refirase a la pgina 580.

Trabajando con drum maps


Acerca de este captulo
Como se vio anteriormente, un kit drum en un instrumento MIDI a menudo es un grupo de sonidos de batera diferentes con cada sonido
ubicado en una tecla separada (ej. los diferentes sonidos estn asignados a diferentes nmeros de nota MIDI). Una tecla reproduce un
sonido de batera de bombo, otra una caja y as seguidamente.
Desafortunadamente, diferentes instrumentos MIDI utilizan diferentes
asignaciones de tecla. Esto puede ser un problema si ha hecho un patrn de batera utilizando un dispositivo MIDI, y luego quiere probarlo
en otro. Cuando cambia de dispositivo, es casi seguro que su caja de
bateras se convierta en plato, o su plato se convierta en tom, etc.
nicamente porque los sonidos de batera estn distribuidos de manera diferente en los dos instrumentos.
Para solucionar este problema, y simplificar algunos aspectos de kits
de drum MIDI (como utilizar sonidos de batera de diferentes instrumentos en el mismo drum kit), Cubase SX/SL presenta los llamados drum
maps. Un drum map es bsicamente una lista de sonidos de batera,
con un nmero de ajustes para cada sonido. Cuando reproduce una
pista MIDI para la que ha seleccionado un drum map, las notas MIDI

CUBASE SX/SL
24 604

Los Editores MIDI

son filtradas por entre el drum map antes de ser enviadas al instrumento MIDI. Entre otras cosas, el map determina cual nmero de nota
MIDI se enva afuera para cada sonido de batera, y as cual sonido se
reproduce en el dispositivo receptor MIDI.
Una solucin al problema planteado arriba sera crear drum maps
para todos sus instrumentos. Cuando quiera probar su patrn drum
en otro instrumento, simplemente cambia al drum map correspondiente y su sonido de caja de batera se mantendr como sonido de
caja de batera.

Ajustes Drum map


Un drum map consiste en ajustes para 128 sonidos de batera (uno
para cada nmero de nota MIDI). Para obtener una perspectiva preliminar de estos ajustes, abra el Editor de Percusin y utilice el men
emergente Map debajo de la lista de sonidos de batera para seleccionar el drum map GM Map.

Este drum map se ajusta de acuerdo con el estndar general MIDI. Para ms
informacin sobre como cargar, cree y seleccione otros drum maps, ver pgina 610.

Ahora observe la lista de sonidos de batera (tal vez tenga que arrastrar el divisor entre la lista y el visualizador de nota a la derecha para
ver todas las columnas). Las columnas muestran los ajustes del drum
map para cada sonido.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 605

Aqu hay una breve descripcin (los detalles se encuentran debajo):


Columna

Descripcin

Tono

El verdadero nmero de nota para el sonido de batera. Esto une las notas en una pista MIDI a los sonido de batera. Por ejemplo, con el drum
map de arriba, todas las notas MIDI con el tono C1 seran mapeadas al
sonido de batera de bombo. Ms informacin sobre esto debajo.

Instrumento

El nombre del sonido de batera.

Cuantizacin Este valor se usa cuando se insertan y se editan notas como se describe
en la pgina 601 y la pgina 603.

Enmudecer

Le permite enmudecer un sonido de batera, excluyndolo de la reproduccin. ver pgina 603.

Nota-I

Esta es la nota de entrada para el sonido de batera. Cuando esta nota


MIDI es enviada a Cubase SX/SL, (ej. reproducida por usted), la nota ser
mapeada al sonido de batera correspondiente (y transpuesta automticamente de acuerdo con el ajuste de Tono para el sonido). ver abajo.

Nota-O

Esta es la nota de salida, ej. el nmero de nota MIDI que se enva cada
vez que el sonido drum se reproduce. ver abajo.

Canal

El sonido de batera ser reproducido en este canal MIDI.

Salida

El sonido de batera ser reproducido en esta salida MIDI. Si lo ajusta a


Defecto, la salida MIDI seleccionada para la pista ser utilizada.

Todos los ajustes en un drum map (excepto el ajuste de Tono) se pueden


cambiar directamente en la lista de sonidos de batera, o en el dilogo de
Configuracin del Drum Map (ver pgina 611).
Observe que los cambios que haga afectarn todas las pistas que utilizan el drum map.

CUBASE SX/SL
24 606

Los Editores MIDI

Acerca de Tono, nota-I y nota-O


Esta puede ser una seccin confusa, pero una vez comprenda como
funciona no ser muy complicado. Repasar la teora a continuacin
le ayudar a aprovechar al mximo el concepto; especialmente si
quiere crear sus propios drum maps.
Como dijimos anteriormente, un drum map es una especie de filtro,
que transforma notas de acuerdo a los ajustes en el mapa. Hace esta
transformacin dos veces; una vez cuando recibe una nota que entra
(ej. cuando reproduce una nota en su controlador MIDI) y una vez
cuando una nota es enviada desde el programa hasta el dispositivo
de sonido MIDI.
En el este ejemplo hemos modificado el drum map, para que el sonido
de batera de bombo tenga valores diferentes de tono, nota-I y nota-O.

Notas-I

Observe lo que pasa en la entrada: cuando usted reproduce una nota


en su instrumento MIDI, el programa buscar este nmero de nota entre las notas-I en el drum map. En nuestro caso, si toca la nota A1, el
programa encontrar que esta es la nota-I del sonido de batera de
bombo.
Aqu es donde ocurre la primera transformacin: la nota tendr un nmero de nota nuevo de acuerdo con el ajuste de tono para el sonido
de batera. En nuestro caso, la nota se transformar a una nota C1
note, porque ese es el tono del sonido de batera de bombo. Si graba
la nota, ser grabada como una nota C1.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 607

Notas-O

El prximo paso es la salida. Esto es lo que ocurre cuando reproduce


l nota grabada, o cuando la nota que reproduce es enviada de vuelta
a un instrumento MIDI en tiempo real (MIDI Thru):
El programa revisa el drum map y encuentra el sonido de batera con
el tono de la nota. En nuestro caso, esta es una nota C1 y el sonido
de batera es el bombo. Antes de que la nota sea enviada a la salida
de MIDI, ocurre la segunda transformacin: el nmero de nota cambia
al de la nota-O para el sonido. En nuestro ejemplo, la nota enviada al
instrumento MIDI ser una nota B0.
Utilizacin

Bueno, cul es el sentido de todo esto? De nuevo, los propsitos


son diferentes para las notas-I y las notas-O:

Cambiar los ajustes de la nota-I le permite escoger qu teclas reproducirn los sonidos de batera, cuando se reproduce o se graba en un instrumento MIDI.
Por ejemplo, querr ubicar algunos de los sonidos de batera cerca de otros en el teclado para que sea ms fcil reproducirlos juntos, mover los sonidos para que los ms
importantes se puedan reproducir desde un teclado corto, reproducir el sonido desde
una tecla negra y no una blanca, y as seguido.
Si nunca reproduce sus partes de batera desde un controlador MIDI (sino que las dibuja en el editor) no necesita darle importancia al ajuste de la nota-I.

Los ajustes de la nota-O le permite que el sonido Bombo realmente


reproduzca un bombo.
Si est utilizando un instrumento MIDI en el que el sonido del bombo est en la tecla C2,
ajuste la nota-O para el sonido Bombo a C2. Si se cambia a otro instrumento (en el
que el bombo est en C1) querr la nota-O del bombo ajustada a C1. Una vez que ha
ajustado drum maps para todos sus instrumentos MIDI, no debe darle ms importancia a
esto slo seleccione otro drum map cuando quiera utilizar otro instrumento MIDI para
sonidos de batera.

CUBASE SX/SL
24 608

Los Editores MIDI

El canal y los ajustes de salida


Puede ajustar canales de MIDI individuales y/o salidas MIDI para cada
sonido en un drum map. Se aplican las siguientes reglas:

Cuando se selecciona un drum map para una pista, los ajustes del canal MIDI
en el drum map anulan el ajuste de canal MIDI para la pista.
En otras palabras, el ajuste del canal MIDI que haga en la lista de Pistas o en el Inspector
para la lista normalmente es pasado por alto. Si quiere que un sonido de batera utilice el
canal de la pista, ajstelo al canal Cualquiera en el drum map.

Si la salida MIDI est ajustada a defecto para un sonido en un drum map, el


sonido usar la salida MIDI seleccionada para la pista.
Seleccionar cualquier otra opcin le permite dirigir el sonido a una salida MIDI especfica.

Al hacer ajustes especficos en el canal y salida MIDI para todos los


sonidos en un drum map, puede dirigir sus pistas de batera directamente a otro instrumento MIDI simplemente seleccionando otro drum
map no necesita hacer ningn cambio de canal o de salida para la
pista actual.

Para seleccionar el mismo canal MIDI para todos los sonidos en un drum
map, pulse en la columna Canal, pulse [Ctrl]/[Comando] y seleccione el
canal deseado.
Todos los sonidos de batera sern ajustados a este canal MIDI. El mismo proceso se
puede usar para seleccionar la misma salida MIDI para todos los sonidos.

Tambin puede ser til seleccionar diferentes canales y/o salidas


para diferentes sonidos. Esto le permite construir kits de drum con
sonidos de varios dispositivos MIDI, etc.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 609

Manejando los drum maps


Seleccionar un drum map para una pista

Para seleccionar un drum map para una pista MIDI, utilice el men
emergente Mapa en el Inspector o en el Editor de Percusin:

Seleccionando Sin Drum Map deshabilita la funcionalidad drum map


en el Editor de Percusin. Aunque no utilice un drum map, puede individualizar sonidos por nombre con una lista de nombres (ver pgina
613).
Inicialmente, el men emergente Mapa slo tendr un mapa: Mapa GM.
Sin embargo, encontrar un buen nmero de drum maps incluidos en el
CD del programa. Como cargarlos est descrito ms abajo.

CUBASE SX/SL
24 610

Los Editores MIDI

El dilogo Configuracin del Drummap

Para ajustar y manejar sus drum maps, seleccione Configuracin del


Drum Map de los mens Mapas o el men MIDI. Esto abre este
dilogo:

Aqu es donde se cargan, crean, modifican y guardan los drum maps.


La lista a la izquierda muestra los drum maps actualmente cargados;
seleccionando un drum map en la lista muestra sus ajustes y sonidos a
la derecha.

Los ajustes para los sonidos de batera son exactamente los mismo que
en el Editor de Percusin (ver pgina 605).
Como en el Editor de Percusin, puede pulsar la columna de la izquierda para probar un
sonido de batera. Observe: si prueba un sonido en el dilogo Configuracin del Drummap, y el sonido est ajustado a salida MIDI Por defecto, la salida seleccionada en el
men emergente Por defecto en la esquina inferior izquierda ser utilizada. Cuando est
probando un sonido de la salida Por defecto en el Editor de Percusin, la salida MIDI seleccionada para la pista ser utilizada, como se describe en la pgina pgina 609.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
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Debajo de la lista de sonidos de batera ver varios botones, con la siguiente funcionalidad:

Botn

Descripcin

Nuevo Mapa

Pulse aqu para aadir un nuevo drum map al proyecto. Los sonidos de
batera se llamarn Sonido 1, Sonido 2 y as en adelante y todos tienen
parmetros ajustados a valores por defecto. El map se llamar Mapa
vaco, pero lo renombrar pulsando y tecleando el nombre en la lista.

Copia Nueva

Aade una copia del drum map actualmente seleccionado. Esta es probablemente la manera ms rpida de crear un nuevo drum map: seleccione el mapa que es similar a lo que quiere, cree una copia, cambie los
ajustes de sonidos de batera deseados y renombre el map en la lista.

Suprimir

Elimina el drum map seleccionado del proyecto.

Cargar

Abre un dilogo de archivo, permitindole cargar drum maps desde


disco. En el CD de Cubase SX/SL encontrar un buen nmero de
drum maps para diferentes instrumentos MIDI utilice esta funcin
para cargar los mapas deseados a su proyecto.

Guardar

Abre un dilogo de archivo para guardar el drum map seleccionado en


la lista.Si ha creado o modificado un drum map, utilice esta funcin
para guardarlo como un archivo en el disco esto le permite cargarlo
en otros proyectos. Los archivos Drum map tienen la extensin .drm.

Asignar

Pulse en este botn para asignar el drum map seleccionado a la actual


pista de MIDI (slo disponible si una pista MIDI fue seleccionada
cuando abri el dilogo Ajustes de Drum Map). Esto es lo mismo que
seleccionar el drum map del men emergente Map.

OK

Cierra el dilogo.

Los drum maps son guardados con los archivos de proyecto. Si ha


creado o modificado un drum map, debe utilizar la funcin Guardar para
guardarlo como un archivo separado, disponible para ser cargado en
otros proyectos.
Si siempre quiere tener el mismo drum map(s) incluido en sus proyectos, querr cargarlo en el proyecto por defecto ver pgina 766.

CUBASE SX/SL
24 612

Los Editores MIDI

Conversin de la nota-O

Esta funcin en el men MIDI pasa por la parte(s) MIDI seleccionadas


y ajusta el actual tono de cada nota de acuerdo a su ajuste nota-O.
Esto es til si quiere convertir la pista a una pista MIDI regular (sin
drum map) y an reproducir las notas en el sonido drum correcto. Una
aplicacin tpica es si quiere exportar su grabacin MIDI como un archivo estndar MIDI (ver pgina 774) primero ejecute una Conversin de nota-O asegurando que sus pistas de batera se reproduzcan
como deberan cuando son exportadas.

Utilizando listas de nombre drum


Aunque ningn drum map sea seleccionado para la pista MIDI editada,
an puede utilizar el Editor de Percusin si lo necesita. Como se mencion anteriormente, la lista de sonidos de batera slo tendr cuatro
columnas: Audicin, Tono, Instrumento (nombres de sonido de batera) y Cuantizar. No habr funcionalidad de nota-I y nota-O.
En este modo, los nombres que aparecen en la columna Instrumento
dependen de la seleccin en el men emergente Nombres, justo debajo del men emergente Map en el Editor de Percusin.

Las opciones en este men emergente son los drum maps actualmente cargados ms un artculo GM Estndar que siempre est
disponible. Esto quiere decir que puede utilizar los nombres de sonido de batera en cualquier drum map cargado sin utilizar notas-I y
notas-O, si lo desea.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 613

El Editor de Lista Vista Preliminar

La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene varios artculos que son iguales en
el Editor de Teclado (editar solo, Snap, ajustes de Cuantizacin, etc.).
Estos se describen ms adelante en este captulo. Los siguientes artculos de la Barra de Herramientas son nicos al Editor de Lista:

El men emergente Insertar se utiliza para crear eventos nuevos.


Aqu es donde determina qu tipo de evento aadir (ver pgina 616).

El men emergente Mscara y la barra Filtro (botn F) le permiten esconder


eventos de la perspectiva, basndose en su tipo y en otras propiedades.
ver pgina 618.

El botn Visualizacin de Valor se puede utilizar para ocultar/mostrar


el visualizador de Valor (ver abajo).
El Editor de Lista no tiene Lnea de Informacin (a cambio est disponible la edicin numrica en la lista).

La lista
Lista todos los eventos en las partes de MIDI seleccionadas, en el orden (de arriba a abajo) en que son reproducidas. Puede editar las propiedades del evento utilizando la edicin de valor comn, descrita en la
pgina 616.

CUBASE SX/SL
24 614

Los Editores MIDI

La pantalla de evento
Esta muestra los eventos grficamente. La posicin vertical de un
evento en la pantalla corresponde a su entrada en la lista (ej. al orden
de reproduccin), mientras que la posicin horizontal corresponde a
su posicin actual en el proyecto. Aqu es donde aade partes nuevas
o eventos, arrstrelas para moverlas, etc.

La pantalla de valores
Esta pantalla muestra el valor de cada evento, facilitndole la perspectiva y la edicin grfica. Tpicamente, el valor mostrado es la propiedad Dato 2 o Valor 2 (cantidades para eventos controladores
de MIDI, velocidad para las notas, etc.). Puede ocultar o mostrar esta
pantalla pulsando el botn Mostrar Lista de Valores en la barra de
herramientas.

Operaciones del Editor de Lista


Personalizando la perspectiva
Puede pulsar y arrastrar el divisor entre la lista y la pantalla de eventos
para que un rea sea ms ancha que la otra. Adems, la lista puede
ser personalizada de las siguientes maneras:

Puede cambiar el orden de las columnas arrastrando los encabezados de


columna.
Puede ajustar su tamao arrastrando los divisores entre los encabezados.

Ajustando el formato de pantalla

Igual que en la ventana Proyecto, ajusta el formato de pantalla (compases+tiempos, segundos, etc.) pulsando con el botn derecho del
ratn en la regla y seleccionando una opcin del men. Esto afecta
tanto a la regla como a todos los valores de inicio, fin y duracin que
aparecen en la lista.
Acercando y alejando el zoom

Puede cambiar el aumento horizontal en la pantalla de evento utilizando


el deslizador de zoom debajo de la pantalla o la herramienta Lupa.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 615

Aadiendo eventos
Para aadir un evento nuevo a la parte editada, proceda como sigue:
1. Use el men Insertar en la barra para seleccionar el tipo de evento.

2. Seleccione la herramienta Lpiz y pulse en la pantalla de evento, en la


posicin deseada (relativa a la regla).
Si est creando eventos de nota, puede pulsar y arrastrar para ajustar la duracin de la
nota.

El evento nuevo aparece en la lista y en la pantalla. Sus propiedades


sern ajustadas a valores por defecto, pero pueden ajustarse en la
lista.

Las notas que ingrese obtendrn el valor de velocidad configurado en


el rea insercin de velocidad en la barra de herramientas. Ver pgina
574.

Editando en la lista
La lista le permite ejecutar edicin numrica detallada de las propiedades de los eventos. Las columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna

Descripcin

Columna Localizacin. Una flecha en esta columna indica el evento que


inicia ms cerca a la posicin del cursor del proyecto. Si hace clic en
esta columna para un evento, el cursor del proyecto se mueve al inicio de
ese evento. Hacer doble clic mueve la posicin del cursor e inicia/detiene la reproduccin es til para escuchar cuando edita en la lista.

Tipo

El tipo de evento. Esto no puede ser cambiado.

Inicio

La posicin de inicio del evento, mostrado en el formato seleccionado


para la regla. Cambiar esto es lo mismo que cambiar el evento. Observe
que mover el evento ms all de cualquier otro evento en la lista re-organizar la lista (la lista muestra los eventos en el orden en que son reproducidos).

CUBASE SX/SL
24 616

Los Editores MIDI

Columna

Descripcin

Fin

Esto slo se utiliza para eventos de nota, permitindole ver y editar la posicin final de una nota (de esta manera ajustando su tamao).

Duracin

Esto slo se usa para eventos de nota. Muestra la duracin de la nota.


Cambiar esto ajusta el tamao de la nota y tambin cambia automticamente el valor Fin.

Dato 1

Esta es la propiedad dato 1 o valor 1 del evento. El contenido de esto


depende del tipo de evento para las notas, este es el tono, por ejemplo.
Donde es aplicable, los valores se muestran de la manera ms relevante.
Por ejemplo, el valor de Dato 1 para las notas se muestra como un nmero de nota en el formato seleccionado en el dilogo Preferencias
(Pantalla Eventospgina MIDI). ver tambin la tabla en pgina 621.

Dato 2

Esta es la propiedad dato 2 o valor 2para el evento. El contenido de


esto depende del tipo de evento; para las notas, este es el valor de la velocidad, por ejemplo. ver la tabla en pgina 621.

Canal

El canal MIDI del evento. Observe que este ajuste normalmente es sustituido por el ajuste de canal de la pista. Para hacer una reproduccin de
un evento MIDI en su propio canal, ajuste la pista al canal Cualquiera
en la ventana Proyecto.

Comentario

Esta columna se usa para algunos tipos de eventos, mostrando un comentario adicional sobre el evento.

Puede editar varios eventos a la vez. Si varios eventos son seleccionados y usted edita un valor para un evento, los dems valores de los
eventos seleccionados tambin cambiarn.
Normalmente, cualquier diferencia entre los valores iniciales se mantendr p.ej. los
valores cambiarn por el mismo valor. Si pulsa [Ctrl]/[Comando] al editar, sin embargo,
todos los eventos tendrn el mismo valor.

Para eventos SysEx (sistema exclusivo), slo puede editar la posicin


(Inicio) en la lista.
Sin embargo, pulsando en la columna Comentario abre el Editor SysEx, en el cual
puede ejecutar edicin detallada de los eventos de sistema exclusivo Esto es descrito en el documento pdf Caractersticas y Dispositivos MIDI.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 617

Editando en la pantalla de eventos


La pantalla de eventos le permite editar los eventos grficamente utilizando las herramientas en la Barra de Herramientas.

Para mover un evento, pulse y arrstrelo a una posicin nueva.


Observe que mover el evento ms all de otro evento en la pantalla reordenar la lista
(la lista siempre muestra los eventos en que son reproducidos). Como resultado, la
posicin vertical del evento en la pantalla tambin cambiar.

Para hacer una copia de un evento, pulse [Alt]/[Opcin] y arrstrelo a


una posicin nueva.

Para ajustar el tamao de una nota, seleccione y arrastre su final con


la herramienta Flecha como en la ventana Proyecto.
Esto slo funciona con notas.

Para enmudecer o desenmudecer un evento, pulse sobre el con la


herramienta enmudecer.
Puede enmudecer o desenmudecer varios eventos a la vez encerrndolos en un rectngulo de seleccin con la herramienta Enmudecer.

Puede seleccionar un esquema de color para los eventos con el men


emergente Colores en la Barra de Herramientas.
Esto afecta la manera como se muestran todos los eventos MIDI en el Explorador de
Proyecto y funciona como en otros editores MIDI ver pgina 642.

Para eliminar un evento, seleccinelo y pulse [Backspace] o [Supr], o


pulse sobre l con la herramienta Borrador en la pantalla de evento.

Filtrando

Pulsando sobre el botn F en la Barra de Herramientas aparece una


barra de filtro adicional. Esto le permite esconder algunos tipos de
evento de la visualizacin. Por ejemplo, puede ser difcil encontrar
eventos de nota si la parte tiene muchos eventos controladores; al esconder stos la lista se vuelve ms manejable.

CUBASE SX/SL
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Los Editores MIDI

Para esconder un tipo de evento, marque su casilla en la barra de filtro. Para ver slo un tipo de evento (ocultar los dems tipos de eventos), pulse [Ctrl]/[Comando] y marque las casillas. Si hace clic [Ctrl]/
[Comando]-nuevamente, las casillas se desmarcan (todos los eventos estarn visibles).

Los tipos de evento se mantienen escondidos aunque se cierre la barra


de filtro.
Para asegurarse de que ve todos los eventos, abra la barra de filtro y revise que todas
las casillas estn desactivadas.

La barra de filtro no elimina, enmudece o cambia los eventos de alguna


otra manera.

Enmascarando

La funcin Enmascarar es similar a la barra de filtro pero tambin le permite esconder eventos basado en otro criterio. Proceda como sigue:
1. Seleccione un evento del tipo que quiera ver.
2. Abra el men emergente Msc. en la Barra de Herramientas y seleccione una de las opciones.
Los resultados son los siguientes:
Opcin

Descripcin

Tipo de Eventos

Slo se mostrarn los eventos del tipo de los eventos seleccionados. Funciona igual que la barra de filtro pero es ms rpido si slo
quiere ver un tipo de evento.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 619

Opcin

Descripcin

Controlador y Tipos de Eventos

Slo se mostrarn los eventos del tipo de los eventos seleccionados. Adems, si el evento seleccionado es un controlador, slo los
controladores del mismo tipo (con el mismo valor de Dato 1)se
mostrarn.

Canales de los
Eventos

Los eventos con el mismo canal que el seleccionado se mostrarn.

Adems de estas opciones, el men tambin le da acceso a los mismos presets disponibles en el Editor Lgico (para obtener detalles,
ver el documento pdf Caractersticas y Dispositivos MIDI). Adems,
el artculo Configurar... en el men Enmascarar le da acceso al Editor Lgico, con la ayuda del cual puede crear unos ajustes de enmascarado muy complejos.
Cuando usted aplica cualquiera de los presets del Editor Lgico o
cuando utiliza el Editor Lgico para crear sus propios ajustes de enmascarado, slo los eventos que cumplen los criterios especficos
estarn visibles.

Para desactivar la funcin Enmascarar, seleccione Nada del men


emergente Enmascarar.
El uso ms comn de la funcin enmascarar es ver slo un tipo de
controlador (ej. Modulacin, Control de Soplo, etc.). Ya que estos son
el mismo tipo de evento (controlador), esto no sera posible con la barra de filtro. Con la opcin Controlador y Tipos de Eventos con el
men emergente Enmascarar, si es posible!

CUBASE SX/SL
24 620

Los Editores MIDI

Editando en la pantalla de valores


La pantalla de valores a la derecha de la pantalla de eventos es una
herramienta para ver y editar mltiples valores; velocidades o valores
de controladores. Los valores se muestran como barras horizontales,
con la longitud de la barra correspondiendo al valor.

Una rampa de velocidad en la pantalla de valores.

Se editan los valores pulsando y arrastrando. Observe que el puntero


automticamente toma la forma de la herramienta Lpiz cuando lo
mueve en la pantalla de valores no es necesario seleccionar la herramienta Lpiz.
El valor exacto que se muestra para un evento depende del tipo de
evento. La siguiente tabla muestra lo que aparece y se edita en las
columnas de Datos y la pantalla de valores:
Tipo de Evento Dato 1

Dato 2

Pantalla de Valores

Nota

Tono (nmero de
nota)

Velocidad

Velocidad

Controlador

Tipo controlador

Cantidad de contr.

Cantidad de contr.

Cambio de
programa

Nmero de
programa

No utilizado

Nmero de
programa

Aftertouch

Cantidad Aftertouch No utilizado

Cantidad Aftertouch

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 621

Tipo de Evento Dato 1

Dato 2

Pantalla de Valores

Pitch Bend

Cantidad Bend

No utilizado

Cantidad Bend

SysEx

No utilizado

No utilizado

No utilizado

La pantalla de valor puede ser ocultada haciendo clic sobre el botn


Mostrar Lista de Valores en la barra de herramientas, para que no
est encendido.

El Editor de Partituras Vista Preliminar


(slo Cubase SL)
Esta seccin describe el Editor de Partituras en Cubase SL. Si est utilizando Cubase SX, por favor refirase al documento pdf Score Layout
and Printing que se abre desde el men Inicio (Windows) o el men
Ayuda en el programa.

El Editor de Partituras muestra las notas MIDI como una partitura


musical. La ventana contiene las siguientes secciones y artculos:
CUBASE SX/SL
24 622

Los Editores MIDI

La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas del Editor de Partituras es similar a la Barra
de Herramientas en el Editor de Teclado, con las siguientes diferencias:

El Editor de Partituras tiene un botn para mostrar o extender Barra de


Herramientas extendida (ver abajo).
No hay ajustes de partes activas en el Editor de Partituras, las partes de
pistas diferentes aparecen en pentagramas diferentes.
No hay ajustes de loop local o funciones de reconocimiento de acorde.

La Lnea de Informacin
La Lnea de Informacin muestra informacin sobre notas MIDI seleccionadas, igual que en el Editor de Teclado y de Percusin. Puede
editar valores en la Lnea de Informacin utilizando edicin de valor
comn (ver pgina 580 para ms detalles).

Para esconder o mostrar la Lnea de Informacin, pulse en el cono i


en la Barra de Herramientas.

La Barra de Herramientas extendida

La Barra de Herramientas extendida (aparece o se esconde pulsando


en el botn T n la Barra de Herramientas principal) contiene los siguientes artculos:
Botones de valor de nota

Pulse en uno de stos para seleccionar un valor de nota de entrada.


Las opciones T y . para valores de nota de tresillo y con puntillo.
Tambin puede pulsar [Ctrl]/[Comando] y hacer clic en uno de los botones de valor de nota- esto ajustar el tamao de todas las notas seleccionadas al valor de nota que usted escoja.
Cambio Enarmnico

Le permite seleccionar manualmente si una nota se debe mostrar


alteraciones de bemol o sostenido. Ver pgina 639.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 623

La pantalla de partituras

El rea principal de la ventana del Editor de Partituras muestra las notas


en las partes editadas en uno o varios pentagramas.

Si est editando una o varias partes en la misma pista, la mayor parte posible
de ellos se muestra en pentagramas mltiples- uno encima del otro- como
una partitura sobre papel.
Si est editando partes en varias pistas, se ponen en un pentagrama completo
(pentagramas mltiples, atados por las lneas de comps).
El nmero de compases en pantalla depende del tamao de la ventana y el
nmero de notas en cada comps.
El nmero mximo de barras a lo largo de la pgina es de cuatro.

El final de la ltima parte se indica por una doble lnea de comps.


A diferencia de otros editores MIDI, el Editor de Partituras no tiene regla.
Una regla convencional no tendra sentido, ya que no hay una relacin exacta entre la
posicin horizontal de una nota en la partitura y su posicin musical en el Proyecto.

CUBASE SX/SL
24 624

Los Editores MIDI

Operaciones del Editor de Partituras


(Cubase SL)
Abriendo el Editor de Partituras
Para abrir una o varias partes en el Editor de Partituras proceda del
mismo modo que en otros editores: seleccione las partes (en la misma
o en diferentes pistas) y seleccione Abrir Editor de Partituras del
submen Partituras en el men MIDI. El comando por defecto es [Ctrl]/
[Comando]-[R].

Tambin puede seleccionar el Editor de Partituras as como su editor


por defecto, permitindole abrirlo haciendo un doble clic en las partes.
Esto se hace con el men emergente Editar accin por defecto en dilogo Preferencias
(Pantalla Evento- pgina MIDI).

Editando partes en pistas diferentes

Si ha seleccionado partes en dos o ms pistas y abre el Editor de


Partituras, tendr un pentagrama por cada pista (aunque puede partir
un pentagrama en dos, para partituras de piano). Los pentagramas
estn unidos por lneas de comps y dispuestos en el orden de las
pistas en la ventana Proyecto.

Si necesita re-organizar los pentagramas: cierre el editor, vuelva a la


ventana Proyecto, arrastre las pistas en el orden en que las quiere, y
abra de nuevo el Editor de Partituras.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 625

El Pentagrama Activo

Como en los otros editores, toda la entrada MIDI (como al grabar


desde su instrumento) es dirigida a una de las pistas, llamada el Pentagrama Activo. El Pentagrama Activo est indicado por un rectngulo
negro en la parte izquierda de la primera barra visible.

El Pentagrama
Activo

Para cambiar el Pentagrama Activo, pulse en el pentagrama que


quiere activar.

Logrando la disposicin correcta de la partitura


Cuando abre el Editor de Partituras para una parte grabada en tiempo
real, la partitura puede no aparecer tan legible como esperaba. El Editor de Partituras puede ignorar las menores discrepancias de tiempo
en ejecucin y hacer una partitura ms limpia de inmediato. Para esto,
hay varios Ajustes de pentagrama que determinan la manera en que
se presenta la msica.

Observe que el tipo de comps sigue al tipo de comps de la pista


Tempo y es comn a todas las pistas / pentagramas en la partitura.

Hay dos maneras de abrir el dilogo Ajustes de Pentagrama:

Pulse en el rea blanca la izquierda del pentagrama.

CUBASE SX/SL
24 626

Los Editores MIDI

Active un pentagrama pulsando sobre l y seleccione Ajustes de


Pentagrama del submen Partituras en el men MIDI.
El dilogo Ajustes de Pentagrama aparece.

Los ajustes que haga en este dilogo son independientes para cada pentagrama (pista), pero comunes para un pentagrama de piano que haya
creado al seleccionar la opcin modo Pentagrama dividido (ver abajo).
Modo de Pentagrama

Este men emergente determina como se debe mostrar el pentagrama:

Si se ajusta a Unico, todas las notas se muestran en un pentagrama.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 627

Cuando se ajusta a Dividido, la parte se divide en la pantalla en una


clave de Sol y Fa, como en una partitura de piano.
Utilice el rea de valor Punto de divisin para ajustar la nota donde quiere que ocurra la
divisin. Las notas superiores incluyendo la nota dividida aparecern en el pentagrama
superior, y las notas por debajo de la nota dividida aparecern en el pentagrama inferior.

Antes y despus de ajustar una divisin en C3.

Cuantizacin visual

Las notas no son un lenguaje absoluto, y debe darle al programa


algunas claves de cmo se debe mostrar la partitura. Esto se hace
utilizando la seccin Cuantizacin visual del dilogo Ajustes de Pentagrama.
Estos slo son valores de visualizacin utilizados para las grficos en el
Editor de Partituras. No afectan la reproduccin de ninguna manera.

CUBASE SX/SL
24 628

Los Editores MIDI

Aqu hay una descripcin de las funciones:


Parmetro

Descripcin

Notas

Determina la disposicin del valor de la nota menor y el reconocimiento y presentacin correcta de la posicin ms pequea.
Ajuste esto a la posicin de nota significante ms pequea utilizada
en su msica.
Por ejemplo, si tiene notas en posiciones se notas semi corcheas
impares, ajuste esto a un valor de 16.
Los valores T son para valores de tresillo de notas.
Este ajuste en parte es sobrepasado por Cuantizacin Automtica
(ver abajo).

Silencios

Este valor se usa como una recomendacin - el programa no mostrar silencios menores a este valor, excepto si es necesario. En
efecto, este ajuste determina como debe ser presentada la duracin
de las notas. Ajuste este valor de acuerdo al valor de nota ms pequeo (duracin) que quiere visualizar para una nota individual, posicionada en un tiempo.

Cuantizacin
Automtica

Generalmente, si su msica contiene tresillos mezclados y notas,


pruebe activando la casilla. De otra manera, asegrese que est
desactivada.
La Cuantizacin Automtica utiliza varios mtodos para que su partitura se vea lo ms legible posible. Cuantizacin Automtica le permite mezclar notas con tresillos en una parte. Pero, Cuantizacin
Automtica tambin utiliza (muestra) el valor de Cuantizacin. Si no
puede encontrar un valor de nota apropiado para una nota o varias
notas, usar el valor de Cuantizacin ajustado para mostrarlo.
Si la parte es reproducida de manera imprecisa y/o compleja, Cuantizacin Automtica puede tener un problema resolviendo exactamente lo que usted quiere decir.

Dev

Esta opcin slo est disponible si Cuantizacin Automtica est


habilitada. Cuando Dev (Desviacin) es activada, las notas de tresillo/normales sern detectadas aunque no estn exactamente en el
tiempo. Sin embargo, si sabe que sus notas de tresillo/normales
estn perfectamente grabadas cuantizadas o introducidas a mano),
deshabilite esto.

Adaptar

Esta opcin slo est disponible si Cuantizacin Automtica est


habilitada. Cuando Adaptar es activado, el programa adivina que
cuando se encuentra un tresillo, seguramente hay ms tresillos rodendole. Encienda esto si no todos su tresillos son detectados.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 629

Tonalidad y Claves

Las correctas Tonalidades y Claves son ajustadas utilizando las dos


barras de deslizamiento en la seccin Tonalidad / Clave.

Si activa la casilla Clave Automtica, el programa intenta adivinar la clave correcta,


juzgando por el tono de la msica.

Para ajustar la tonalidad y clave para el pentagrama inferior, active la


casilla Pentagrama Inferior en la seccin Tonalidad / Clave.

Transposicin visual

Algunos instrumentos, por ejemplo muchos instrumentos de metal, son


instrumentos transpositores. Para este propsito, el dilogo Ajuste de
Pentagrama le permite especificar un ajuste para la transposicin visual independiente para cada pentagrama (pista). Esto transpone las
notas en el pentagrama (ej. cmo son mostradas) sin afectar como se
reproducen las notas. Esto le permite grabar y reproducir un arreglo de
pentagramas mltiples, y crear la partitura para cada instrumento de
acuerdo con su propia transposicin.

Utilice el men emergente para seleccionar el instrumento para el que


est escribiendo la partitura.
Tambin puede ajustar manualmente un valor de transposicin visual con la caja de
Semitonos de arriba.

CUBASE SX/SL
24 630

Los Editores MIDI

Ligaduras

Estas permiten opciones adicionales para la disposicin del pentagrama:


Parmetro

Descripcin

Limpiar Duracio- Cuando esto se activa, las notas que se consideran acordes se mosnes
trarn con duraciones idnticas. Esto se hace mostrando las notas
ms largas, ms cortas de lo que son. Cuando se habilita Limpiar Duraciones, se eliminan las notas con superposiciones cortas; parecido
a como con Si Superposicin (ver abajo), pero con efecto ms sutil.
Sin Superposicin Cuando esto se activa una nota nunca aparecer superponindose
a otra, en duracin. Esto permite que notas largas y cortas que inician en el mismo punto aparezcan sin ligados; las notas largas son
cortadas de la pantalla. Esto har la msica ms legible.

Un ejemplo de medida con Sin Superposicin desactivada...

...y con Sin Superposicin activada.


Sncopas

Cuando esta funcin se activa, las notas sincopadas aparecen de


manera ms legible.

Esto es una negra con puntillo al final de un comps cuando


Sncopas est apagado...

...y cuando est encendido.


Shuffle

Active esta funcin cuando haya reproducido un comps tipo shuffle y quiere que aparezca como notas redondas (no tresillos). Esto
es muy comn en notacin jazz.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 631

Aplicando sus ajustes

Despus de hacer sus ajustes, pulse Aplicar para aplicarlos al pentagrama activo. Puede seleccionar otro pentagrama en la partitura y
hacer ajustes para esto, sin tener que cerrar primero el dilogo Ajustes
de Pentagrama- slo recuerde pulsar Aplicar antes de cambiar de
pentagrama, sino sus cambios se perdern.

Al igual que en otros dilogos y ventanas de propiedades en Cubase


SX/SL, puede guardar sus ajustes como presets.
Esto se hace con los procedimientos usuales: pulse en Guardar para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione un preset del men emergente para cargarlo en
el dilogo o utilice el botn Eliminar para eliminar el preset seleccionado actualmente.

Introducir notas con el ratn


Para introducir notas en una parte en el Editor de Partituras, use la herramienta Nota. Necesita ajustar el valor de nota (duracin) y el espacio:
Seleccionando un valor de nota para su introduccin

Esto se puede hacer de dos maneras:

Pulsando en los smbolos de nota en la Barra de Herramientas extendida


Puede seleccionar cualquier valor de nota desde 1/1 a 1/64 y encender / apagar las
opciones de tresillos y puntillos pulsando en los dos botones a la derecha. El valor de
nota aparece en el rea del valor de Duracin en la Barra de Herramientas y en la
forma de cursor de Nota.

Seleccionando una opcin del emergente Duracin en la Barra de Herramientas.

CUBASE SX/SL
24 632

Los Editores MIDI

Seleccionando un valor de Cuantizacin

Cuando mueve el puntero del ratn sobre la partitura, ver que la caja
de posicin en la Barra de Herramientas registra su movimiento y
muestra la posicin actual en compases, tiempos, semi corcheas y tics.
La posicin en la pantalla es controlada por el actual valor de Cuantizacin. Si por ejemplo ajusta esto a Nota 1/8 slo puede insertar y
mover notas a posiciones de corchea, negras, blancas o redondas. Es
una buena estrategia ajustar el valor de Cuantizacin al valor de nota
ms pequeo en la cancin. Esto no le impide introducir notas en posiciones ms bastas. Sin embargo, si ajusta el valor de Cuantizacin
a un valor de nota demasiado bajo, es ms fcil cometer errores.

Con el valor de Cuantizacin ajustado


a Nota 1/8, slo puede introducir
notas en posiciones de corchea.

La Cuantizacin se ajusta con el men Cuantizar en la Barra.

Puede tambin asignar comandos de tecla a los valores de Cuantizacin.


Esto se hace en el dilogo Comandos de Tecla en el men Archivo, bajo el encabezado
Cuantizar MIDI.

Igual que en otros editores MIDI, puede utilizar el dilogo Ajustes de


Cuantizacin para crear otro valor de Cuantizacin, cuadrculas irregulares, etc.
Sin embargo, esto no suele utilizarse para introducir notas de partitura.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 633

Introduciendo una nota

Para aadir una nota a la partitura, proceda de la siguiente manera:


1. Active el pentagrama.
Las notas siempre se introducen en el pentagrama activado.

2. Seleccione el tipo de nota seleccionando un valor de nota.


Esto se describe en detalle ms arriba.

3. Si seleccion el valor de nota pulsando en un smbolo en la Barra de


Herramientas extendida, la herramienta Nota fue seleccionada automticamente- de otra forma seleccione la herramienta Nota de la Barra de Herramientas o el men Rpido.
4. Seleccione un valor de Cuantizacin.
Como se describe arriba, el valor de Cuantizacin determinar el espacio entre las notas. Si tiene Cuantizacin ajustado a Nota 1/1 slo podr aadir notas a posiciones
irregulares. Si ajusta Cuantizar a Nota 1/8 podr aadir notas a todas las posiciones
de corchea, etc.

5. Pulse en el pentagrama y mantenga el botn del ratn pulsado.


Aparece una nota bajo el puntero del ratn.

6. Mueva el ratn horizontalmente para encontrar la posicin correcta.


Compruebe la casilla inferior de la caja del ratn en la Barra de Herramientas - la posicin es magnticamente atrada a la cuadrcula definida por el actual valor de
Cuantizacin. Esto le permite encontrar fcilmente la posicin correcta.

7. Mueva el ratn verticalmente para encontrar el tono correcto.


La casilla superior de la caja del ratn muestra el tono en la posicin del puntero, facilitando el encuentro del tono correcto.

8. Libere el botn del ratn.


La nota aparece en la partitura.

Las notas que ingrese tendrn el valor de insercin de velocidad configurado en el rea insercin de velocidad en la barra de herramientas.
Ver pgina 574.

CUBASE SX/SL
24 634

Los Editores MIDI

Seleccionando notas
Hay varias maneras de seleccionar notas en el Editor de Partituras:
Pulsando

Para seleccionar una nota, pulse en su cabeza con la herramienta Flecha. La cabeza de nota se invierte para indicar que ha sido seleccionada.

Para seleccionar ms notas, pulse [Shift] y pulse sobre ellas.

Para deseleccionar notas, pulse [Shift] y pulse sobre ellas de nuevo.

Si pulsa [Shift] y hace un doble clic en una nota, esta nota y todas las
siguientes notas en el mismo pentagrama son seleccionadas.

Utilizando un rectngulo de seleccin

1. Pulse el botn del ratn con la herramienta Flecha en algn espacio


libre (blanco) en la partitura.
2. Arrastre el puntero del rato.
Aparece un rectngulo. Puede arrastrar para seleccionar voces en varias voces o o
pentagramas si lo desea.

3. Libere el botn del ratn.


Todas las notas con su cabeza de notas dentro del rectngulo son seleccionadas.

Si quiere deseleccionar una o varias de las notas, pulse [Shift] y pulse


como es descrito ms arriba.
Utilizando el teclado

Por defecto, puede pasar por las notas en el pentagrama pulsando


las teclas de flecha izquierda y derecha. Si pulsa [Shift], seleccionar
las notas mientras pasa por ellas.

Si quiere utilizar otras teclas para seleccionar notas, puede personalizar los ajustes en el dilogo Comandos de Tecla en el men Archivo
(en la categora Navegar).

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 635

De seleccionando todo

Para deseleccionar todo, pulse con la herramienta flecha en algn


espacio libre (blanco) en la partitura.

Eliminando notas
Las notas pueden ser eliminadas de dos formas:
Utilizando la herramienta Borrador

1. Seleccione la herramienta Borrador de la Barra de Herramientas o


men Rpido.
2. Pulse en la nota(s) que quiere eliminar, una cada la vez o arrastre sobre
ellas con el botn del ratn pulsado.
Utilizando el teclado o artculo men eliminar

1. Seleccione las notas que quiere eliminar.


2. Seleccione Eliminar del men Edicin, o pulse [Supr.] o [Backspace]
en el teclado del ordenador.

Moviendo notas
Para mover o transponer notas, proceda de la siguiente manera:
1. Ajuste el valor de Cuantizacin.
El valor de Cuantizacin restringir su movimiento en el tiempo. No puede ubicar las
notas en posiciones menores que el valor de Cuantizacin. Si por ejemplo Cuantizacin est ajustado a Nota 1/8, no podr mover las notas a una posicin de semi corcheas. Sin embargo, podr ponerlas en un posiciones de corcheas, negras, blancas o
redondas.

2. Si quiere escuchar el tono de la nota mientras mueve, active el cono


Altavoz en la Barra de Herramientas.
Cuando est encendido, escuchar el actual tono de la nota arrastrada.

3. Seleccione la nota(s) que planea mover.


4. Pulse en una de las notas y arrstrela a una nueva posicin y/o tono.
El movimiento horizontal de la nota es atrado magnticamente al actual valor de
Cuantizacin. Las cajas de posicin en la Barra de Herramientas muestran lo que ser
la nueva posicin y tono para la nota arrastrada.

CUBASE SX/SL
24 636

Los Editores MIDI

5. Libere el ratn.
Las notas aparecen en su nueva posicin.

Si pulsa [Ctrl]/[Comando] y arrastra, el movimiento es restringido a


horizontal o vertical solamente (dependiendo de la direccin en que
arrastre).

Tambin puede mover notas seleccionadas utilizando comandos de


tecla, como se asigna en la categora Empujar en el dilogo Comandos de Tecla.
Al mover notas de izquierda a derecha utilizando comandos de tecla, las notas sern
movidas en pasos de acuerdo con el actual valor de Cuantizacin. Las teclas asignadas para empujar arriba/abajo transpondrn las notas en pasos de semitono.

Duplicando notas
1. Ajuste el valor de Cuantizacin y seleccione las notas, como si fuera a
moverlas.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y arrastre las notas a su nueva posicin.

Si quiere restringir movimientos a una sola direccin, pulse [Ctrl]/[Comando].


Esto funciona igual para mover, como se describe arriba.

[Alt]/[Opcin] es la tecla modificadora por defecto para copiar/duplicar.


Si quiere, puede cambiar esto en el dilogo Preferencias (Edicinpgina Modificador de Herramientas).
La entrada para esto se encuentra en la categora Drag & Drop (Arrastrar y soltar).

Cambiar la duracin de las notas


Como se describe anteriormente en esta seccin (ver pgina 626), la
duracin presentada de una nota no es necesariamente la duracin
verdadera de la nota, pero tambin depende de los ajustes de Cuantizacin visual de las notas y silencios en el dilogo Ajustes de Pentagrama. Esto es importante recordarlo cuando cambia la duracin de
una nota, ya que pueden surgir resultados confusos.
Hay varias maneras para cambiar la duracin de una nota en el Editor
de Partituras:

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24 637

Utilizando la herramienta Nota

1. Seleccione un valor de nota que desea aplicar a la Nota.


Esto se puede hacer pulsando en un cono de valor de nota en la Barra de Herramientas extendida o seleccionando un nuevo valor de Duracin.

2. Seleccione la herramienta Nota si an no ha sido seleccionada.


3. Pulse [Alt]/[Opcin] y pulse en las notas que quiere ajustar a esta longitud:
Utilizando los conos de valor de nota en la Barra de Herramientas
extendida

Utilizando la Barra de Herramientas extendida es otra manera rpida


de ajustar un nmero de notas a la misma duracin:
1. Seleccione las notas que quiere cambiar.
2. Pulse [Ctrl]/[Comando] y pulse en uno de los conos de nota en la
Barra de Herramientas extendida.
Todas las notas seleccionadas ahora tendrn la duracin de la nota seleccionada.

Utilizando la Lnea de Informacin

Puede editar valores de longitud numricamente en la Lnea de Informacin, como en los Editores de Teclado y Percusin (ver pgina 580).

Dividiendo y Pegando notas

Si tiene dos notas pegadas por un ligadura, y pulsa en la cabeza de la


nota ligada con la herramienta Tijeras, la nota ser dividida en dos,
con la duracin respectiva de la nota principal y la ligada.

Al contrario, si pulsa en una nota con la herramienta de Pegamento


ser pegada a la prxima nota con el mismo tono.

CUBASE SX/SL
24 638

Los Editores MIDI

Cambio Enarmnico
Los botones a la derecha de la Barra extendida le permiten cambiar la
presentacin de las notas seleccionadas para que por ejemplo una F#
(F sostenido) aparezca en cambio como una Gb (G bemol) y viceversa:
1. Seleccione la nota(s) que quiere afectar.
2. Pulse en uno de los botones para ver la nota(s) seleccionada como
desee.

El botn apagado muestra las notas a su presentacin original. Las otras cinco
opciones son doble bemol y bemol, Sin, sostenido y doble sostenido.

Invertir Plicas
Normalmente la direccin de las plicas es automticamente seleccionada de acuerdo con los tonos de la nota, pero puede cambiarlo manualmente:
1. Seleccione las notas para las que quiere cambiar la direccin de las
plicas.
2. Abra el men MIDI y seleccione Invertir Plicas del submen Partituras.

Trabajando con texto


Puede utilizar la herramienta Texto para aadir comentarios, consejos
de articulacin o instrumentacin y textos en cualquier parte de la
partitura:
Aadiendo una cadena de texto

1. Seleccione la herramienta Texto de la Barra de Herramientas o men


rpido.

2. Pulse sobre la partitura.


Aparece una lnea de introduccin de texto.

3. Introduzca el texto y pulse [Intro].

Los Editores MIDI

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24 639

Editando texto

Para editar una cadena de texto ya aadida, haga un doble clic sobre
esta con la herramienta Flecha. Esto abre el texto para ser editado y
puede utilizar las teclas de flechas para mover el cursor, eliminar caracteres con las teclas [Supr] o [Backspace] y teclear nuevo texto
como es usual. Termine pulsando [Intro].

Para eliminar un bloque de texto, seleccinelo con la herramienta Flecha y pulse [Backspace] o [Supr].

Puede mover o duplicar bloques de texto arrastrndolos (o [Alt]/[Opcin]-arrastrando), al igual que las notas.

Cambiando el Tipo, Tamao y Estilo del texto

Para cambiar los ajustes de Tipo para el texto que haya aadido, proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione el bloque de texto pulsando sobre l con la herramienta
flecha.
2. Abra el men MIDI y seleccione Ajustar Fuente del submen Partitura.
El dilogo de Ajuste de Fuente aparece, conteniendo los siguientes ajustes:
Artculo

Descripcin

Fuente

Aqu es donde se especifica la fuente para el texto. Los tipos que


hay disponibles en el men emergente depende de los tipos que
tenga instalados en su ordenador. Probablemente no quiere utilizar
los tipos Steinberg -estos son especiales y utilizados por el programa (ej.para smbolos de partitura) y no sirven para texto comn.

Tamao

Ajusta el tamao del texto.

Marco

Le permite encasillar el texto en un rectngulo (caja) o marco oval.

Opciones de estilo Estas casillas determinan si el texto debe ser en negrilla, cursiva, y/
de texto
o subrayado.

3. Cuando haya hecho sus ajustes, pulse en Aplicar.


Si lo desea, puede dejar abierto el dilogo Ajustes de Fuente, seleccione otro bloque
de texto y haga los ajustes para ese- recuerde pulsar en aplicar antes de seleccionar
un nuevo bloque de texto.

CUBASE SX/SL
24 640

Los Editores MIDI

Si hace ajustes en el dilogo Ajustes de Fuente sin ningn bloque de


texto seleccionado, los ajustes sern utilizados por defecto para todo
ajuste nuevo.
En otras palabras, todo texto que teclee de ah en adelante tendr los ajustes que especific (aunque puede cambiar esto manualmente para cada bloque de texto como
es usual).

Imprimir
Para imprimir su partitura, proceda de la siguiente manera:
1. Abra las partes que quiere imprimir en el Editor de Partituras.
La impresin slo es disponible desde el Editor de Partituras.

2. Seleccione Configuracin de la Impresora del men Archivo y asegrese que todos sus ajustes de impresora estn correctos.
3. Esto incluye tamao de papel y mrgenes.
4. Cierre el dilogo Configuracin de la Impresora y seleccione Imprimir
del men Archivo.
5. El dilogo Imprimir aparece. Complete las opciones como desee.
6. Pulse clic en Imprimir.

Opciones y ajustes comunes de los editores


MIDI
Snap

Snap activado en la Barra de Herramientas.

La funcin Snap le ayuda a encontrar posiciones exactas cuando


edita en un editor MIDI. Hace esto restringiendo el movimiento horizontal y posicionando a ciertas posiciones. Las operaciones afectadas por Snap incluyen mover, duplicar, dibujar, ajustar tamao, etc.

Los Editores MIDI

CUBASE SX/SL
24 641

La forma en que funciona Snap depende del men modo Snap junto al botn
Snap.
Ver pgina 158.

Cuando el formato de pantalla Compases+Tiempos es seleccionado en la


regla, el valor de Cuantizacin en la Barra de Herramientas determina el valor
Snap.
Esto hace posible hacer saltar no slo a valor de notas redondas sino tambin a
ajustes de cuadrcula Swing en el dilogo Ajuste de Cuantizacin (ver pgina 539).

Cuando cualquier formato de pantalla basado en tiempo es seleccionado en


la regla, el posicionamiento est restringido a la cuadrcula visualizada, p.ej.
usted puede hacer snap en incrementos ms pequeos aumentando el zoom
y en incrementos ms grandes disminuyendo el zoom en la pantalla.

Coloreando notas y eventos


Utilizando el men emergente Colores en la Barra de Herramientas,
puede elegir un esquema de color para los eventos en el editor. Las
siguientes operaciones estn disponibles:
Opcin

Descripcin

Velocidad

Da a las notas diferentes colores dependiendo de sus valores de velocidad.

Tono

Da a las notas diferentes colores dependiendo de su tono.

Canal

Da a las notas diferentes colores dependiendo de sus valores individuales de canal MIDI.

Parte

Da a sus notas el mismo color que su respectiva parte en la ventana Proyecto. Utilice esta opcin cuando est trabajando con dos o ms pistas
en el editor, para ver mejor qu notas pertenecen a qu pista.

Ajuste de
Cuadrcula

Las notas tienes diferentes colores dependiendo de su posicin de


tiempo. Este modo facilita ver p.ej. si las notas en un acorde inician todas
en el mismo comps.

Cuando cualquiera de las tres primeras opciones es seleccionada,


puede seleccionar Configuracin del men emergente Colores. Esto
abre un dilogo en el cual usted puede especificar qu colores se deben asociar con qu velocidades, tonos o canales, respectivamente.

CUBASE SX/SL
24 642

Los Editores MIDI

25
El Editor de la pista de Tempo

Acerca de este captulo


Para cada pista de audio o MIDI en Cubase SX/SL, puede especificar
si debe ser basada en tiempo o basada en el tempo (ver pgina 128).
En las pistas basadas en tempo, ste puede ser fijado para todo el
proyecto Rehearsal tempo o seguir la pista de tempo (esto se llama
Tempo Master), que puede contener cambios de tempo.
Para cambiar entre el modo de tempo Fijo y el modo de pista de
Tempo, utilice el botn de Tempo en el panel de Transporte:

Cuando el botn Tempo est encendido (y aparece el texto Pista), el tempo sigue
a la pista de Tempo, cuando est desactivado (y aparece el texto Fijo), se utiliza el
tempo Fijo (ver pgina 652). Tambin puede cambiar el modo Tempo en el Editor
de la pista de Tempo (ver abajo).

La pista de Tempo tambin contiene eventos de tipo de comps. Estos siempre estn activos, sin importar si el modo Fijo o Tempo
estn seleccionados.
Una nota sobre pistas de audio basadas en Tempo

Para pistas basadas en Tempo, la posicin de tiempo de inicio de los


eventos audio depende del actual ajuste de tempo. Sin embargo, es
importante saber que el audio real (entre los eventos) se reproducir
como fue grabado, sin importar los cambios de tempo que usted haga.
Una buena prctica es hacer los ajustes de tempo y de tipo de comps correctos antes de comenzar a grabar audio basado en tempo.

Para lograr que una pista de audio ya grabada siga los cambios de tempo,
puede utilizar las caractersticas Hitpoints y fragmentacin, que se describen en pgina 470.
El resultado final depende del carcter de las grabaciones de audio, ya que la caracterstica de deteccin de Hitpoints funciona mejor con material rtmico.

CUBASE SX/SL
25 644

El Editor de la pista de Tempo

Para adaptar la pista de tempo a material basado en tiempo, puede utilizar la herramienta Time Warp, como se describe en la pgina 659.
Esto le permite ajustar la pista de tempo para que el material basado en Tempo (p.ej.
posiciones en msica) coincida como el material basado en tiempo.

Vista preliminar de la ventana


Para hacer cambios en la pista de Tempo actual necesita abrir el Editor de la pista de Tempo, seleccionando Pista Tempo en el men
Proyecto.

La barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene varias herramientas y ajustes. Los
visualizadores tempo y tipo de comps a la derecha le permiten ver y
editar el valor del punto de curva del tempo seleccionado o del evento
de tipo de comps, como en la lnea de informacin y otros editores.
Herramientas

Tempo Master on/off

Snap on/off

Desplazamiento automtico

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 645

Selector de
tipo de curva

Tempo seleccionado

Tipo de comps
seleccionado

Tipo de curva para nuevos eventos de tempo

Deslizador de grabacin de Tempo

Men Snap

Dilogo Tempo de Proceso


Abierto (slo Cubase SX)

La regla
La regla en el Editor de la pista de Tempo muestra la lnea de tiempo.
Como en otras ventanas, puede elegir un formato de visualizacin pulsando en el botn de flecha a la derecha de la regla y seleccionando
una opcin del men emergente que aparece.

Los dos artculos del inferior del men tienen la siguiente funcionalidad:

Si Tempo Lineal es seleccionado, la regla, el tipo de comps y pantalla de curva de tempo sern lineales con relacin a la lnea de tiempo.

Esto quiere decir que si la regla muestra compases y tiempos, la distancia entre las lneas de comps ser variada dependiendo del tempo.

CUBASE SX/SL
25 646

El Editor de la pista de Tempo

Si Compases Lineales est seleccionado, la regla, rea de tipo de


comps y pantalla de curva de tempo sern lineales en relacin a los
tiempos.

Si la regla muestra compases y tiempos, la distancia entre los tiempos


ser constante

El rea de tipo de comps


El rea inferior a la regla contiene eventos de tipo de comps.

La pantalla de curva de tempo

La pantalla principal muestra la curva de tempo (o, si el modo Rehearsal es seleccionado, el tempo de Rehearsal ver pgina 652).
A la izquierda de la pantalla hay una escala de tempo para ayudarle a
localizar rpidamente el tempo deseado.
Observe que las lneas de cuadrcula verticales corresponden al formato de pantalla seleccionado para la regla.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 647

Operaciones
Acercando y alejando el zoom
La ampliacin se hace utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:

Utilizando los deslizadores de zoom en la esquina inferior derecha de


la ventana.

Utilizando la herramienta de Lupa.


Esto funciona de acuerdo con los procedimientos comnes.

Utilizando el submen Zoom en el men Edicin.


Las opciones en el men funcionan como en otras ventanas.

Editando la curva de tempo


Esta seccin asume que est trabajando en modo pista de Tempo, ej. el
botn Master est activado.
Aadiendo puntos en curva de tempo

1. Utilice el men emergente Insertar Curva en la barra de herramientas para seleccionar si quiere que el tempo cambie gradualmente del
punto de curva anterior al nuevo (Rampa) o que cambie al nuevo valor (Salto).
2. Seleccione la herramienta de Lpiz.

CUBASE SX/SL
25 648

El Editor de la pista de Tempo

3. Haga clic en la posicin de tiempo deseada en la pantalla de curva de


tempo, y mantenga el botn del ratn pulsado.
Si Snap est activado en la barra de herramientas, determinar a qu posiciones de
tiempo puede insertar los puntos en la curva de tempo, ver pgina 655.

Cuando pulsa, la pantalla Tempo en la barra de herramientas muestra el valor de


tempo.

4. Arrastre el punto de curva al valor de tempo deseado (indicado en la


pantalla Tempo) y libere el botn del ratn.
El punto de curva del tempo es insertado. El resultado depende de si usted seleccion
Rampa o Salto en el anterior paso 1:
Insertar una curva ajustada a Rampa:

Insertar una curva ajustada a Salto:

Tambin puede hacer un clic y dibujar una curva de tempo con la herramienta de Lpiz, insertando automticamente puntos mientras dibuja.
Seguramente querr seleccionar el modo Rampa cuando haga esto.

Tambin puede pulsar [Alt]/[Opcin] y utilizar la herramienta de Flecha.


Esto slo insertar un punto individual (no puede dibujar una curva con la Flecha).

Tambin puede tener valores de tempo insertados automticamente


por la Calculadora de Tempo, ver pgina 656.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 649

Seleccionando puntos de la curva de tempo

Para seleccionar puntos de curva utilice alguno de los siguientes


mtodos:

Utilice la herramienta de Flecha.


Las tcnicas de seleccin estndar se aplican.

Utilice el submen Seleccionar en el men Edicin.


Las opciones son:
Opcin

Descripcin

Todos

Selecciona todos los puntos de la curva en la pista de Tempo.

Ninguno

Deselecciona todos los puntos de la curva.

En Loop

Selecciona los puntos entre los localizadores izquierdo/derecho.

De inicio a Cursor Selecciona los puntos a la izquierda del cursor de proyecto.


De Cursor a Fin

Selecciona todos los puntos a la derecha del cursor de proyecto.

Tambin puede utilizar las teclas de flecha izquierda y derecha en el


teclado del ordenador para pasar de un punto de la curva al siguiente.
Si pulsa [Shift] y usa las teclas de flecha, la seleccin actual se mantendr, permitindole seleccionar varios puntos.

Editando puntos de la curva de tempo

Los puntos de la curva se pueden editar de las siguientes maneras:

Pulsando clic y arrastrando horizontal y/o verticalmente.


Si varios puntos son seleccionados, todos sern movidos. Si Snap est activado en la
barra de herramientas, determinar las posiciones de tiempo en los que puede mover
los puntos de la curva, ver pgina 655.

Ajustando el valor de tempo en la pantalla de tempo en la barra de


herramientas.
Para que esto funcione, debe ser seleccionar un punto de curva de tempo individual.

Si arrastra puntos de la curva de tempo con un formato de pantalla basado en tiempo (cualquier otro formato que Compases+Tiempos) podra obtener resultados confusos. Esto es porque mover un punto
cambiar la relacin entre tempo y tiempo. Digamos que usted mueve un
punto de tempo a la derecha y lo libera en una cierta posicin de tiempo.
CUBASE SX/SL
25 650

El Editor de la pista de Tempo

Cuando libera el botn del ratn, el mapa entre tempo y tiempo ser ajustado (ya que usted ha cambiado la curva de tempo). Como resultado, el
punto movido aparecer en otra posicin. Por esta razn, le recomendamos que utilice el formato de pantalla Compases+Tiempos cuando edite
curvas de tempo.
Ajustando el tipo de curva

Puede cambiar el tipo de curva de un segmento de la curva de tempo


en cualquier momento, utilizando el siguiente mtodo:
1. Seleccione todos los puntos de la curva en el segmento que quiere
editar.

2. Abra el men emergente Curva en la barra de herramientas y seleccione Salto o Rampa.


Las secciones de curva entre los puntos seleccionados son ajustadas.

Eliminando puntos de la curva de tempo

Para eliminar un punto de curva, pulse clic sobre l con la herramienta


Borrador o seleccinelo y pulse [Supr.]. El primer punto de curva de
tempo no puede ser eliminado.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 651

Grabando los cambios de tempo

El deslizador de tiempo en la barra de herramientas le permite grabar


cambios de tempo al vuelo: simplemente inicie la reproduccin y
mueva el deslizador para incrementar o reducir el tempo en las posiciones deseadas. Es ideal para crear ritardandos naturales, etc.

Ajustando el tempo fijo


Cuando el botn Master est desactivado, la curva de pista de Tempo
se muestra en gris (pero visible an). Ya que el tempo Rehearsal es
constante durante todo el proyecto, no hay puntos de curva de tempo.
En cambio, el tempo Rehearsal aparece como una lnea negra horizontal en la pantalla de la curva de tempo.

Hay dos maneras de ajustar el tempo en el modo Rehearsal:

Arrastre la lnea de tempo arriba o abajo con la herramienta de Flecha.

Ajuste el valor numricamente en la pantalla de tempo en la barra de


herramientas.

CUBASE SX/SL
25 652

El Editor de la pista de Tempo

Aadiendo y editando eventos de tipo de comps

Para aadir un evento de tipo de comps, haga clic en el rea de tipo


de comps con la herramienta de Lpiz.
Esto aade un evento de tipo de comps 4/4, en la posicin de comps ms cercana.
Tambin puede hacer esto pulsando [Alt]/[Opcin] y con la herramienta de Flecha.

Para editar el valor de un evento, seleccinelo y ajuste el valor en la


pantalla de Tipo de Comps en la barra de herramientas.
Observe que hay dos controles en la pantalla de Tipo de Comps; el de la izquierda
ajusta el numerador y la derecha el denominador.

Puede mover un evento de tipo de comps haciendo clic y arrastrndolo con la herramienta de Flecha.
Observe que estos eventos slo pueden ser posicionados al inicio de los compases.

Para eliminar un tipo de comps, pulse sobre l con la herramienta


Borrador o seleccinelo y pulse [Supr.].
El primer evento de tipo de comps no puede ser eliminado.

Exportar e Importar pistas Tempo


Puede exportar la pista tempo actual para utilizarla en otros proyectos
seleccionando Pista Tempo del submen Exportar en el men Archivo. Esto le permite guardar la informacin de la pista tempo (incluyendo los eventos de tipo de comps) como un archivo especial xml
(extensin de archivo .smt).
Para importar una pista de tempo guardada, selecciones Pista Tempo
del submen Importar en el men Archivo. Observe que esto reemplaza todos los datos de la pista de tempo en el proyecto actual (aunque la operacin se puede deshacer cuando lo necesite).

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 653

Procesar Tempo (slo Cubase SX)


Procesar Tempo le permite definir una duracin especial o un tiempo
de fin para un rango establecido, y la pista Tempo automticamente
ajustar un tempo que encajar al rango en un tiempo especfico.
Funciona de la siguiente manera:
1. Abra la ventana de la Pista de Tempo y especifique una regin o rango
a la que desee procesar el tempo ajustando los localizadores.
2. Pulse en el botn de la extrema derecha en la barra de herramientas.
Aparece el dilogo Procesar Tempo.

3. En las reas Procesar Rango, aparece el rango especificado, en Compases y Tiempos (PPQ) y en un formato de tiempo seleccionable en el
men Formato de Visualizacin de Tiempo.
El rango definido en el paso 1 ya estar ajustado, pero si lo desea, puede editar el
rango ajustando los valores en las reas de Procesar Rango.

Ahora puede especificar una nueva Longitud de Rango o un nuevo


tiempo de Final de Rango. Lo que seleccione depende de si el rango
debe tener una longitud especfica o si debe terminar en una posicin
de tiempo especfica.
4. Introduzca el Final o Longitud deseadas en las reas correspondientes de la seccin Nuevo Rango.
Puede seleccionar un formato de tiempo para el nuevo rango en el emergente Formato
de Visualizacin de Tiempo.

5. Haga clic en Procesar.


La pista tempo es ajustada automticamente y el rango tendr la duracin especfica.
CUBASE SX/SL
25 654

El Editor de la pista de Tempo

Opciones y ajustes
Snap
Puede activar o desactivar el Snap pulsando clic en el cono Snap en
la barra de herramientas. El comportamiento de la funcin depende
de el formato de pantalla seleccionado para la regla:

Si Compases+Tiempos es seleccionado, los puntos de la curva de


tempo seguirn al Snap al inicio de los compases.

Si hay seleccionados otros formatos de pantalla, los puntos de la


curva seguirn al Snap en las lneas de cuadrcula verticales.
La distancia entre las lneas de cuadrcula depende de la magnificacin horizontal.

Los eventos de tipo de comps slo pueden posicionarse al inicio de


los compases, sin importar si Snap est activado o no.

Desplazamiento automtico
Cuando se activa esta opcin, la pantalla de la curva de tempo se
desplazar durante la reproduccin, manteniendo el cursor del proyecto visible.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 655

La Calculadora de Tempo

La Calculadora de Tempo es una herramienta para calcular el tempo


de audio grabado libremente o de material MIDI. Tambin le permite
ajustar el tempo pulsando.

Calculando el tempo de una grabacin


1. En la ventana Proyecto, haga una seleccin que cubra un nmero
exacto de tiempos de la grabacin.
2. Seleccione Calculadora de Tempo del men Proyecto.
Aparece la ventana de la Calculadora de Tempo.

3. Introduzca el nmero de tiempos que ocupa la seccin en el rea


Tiempos.
El tempo correspondiente se calcula y aparece en el rea BPM.

Si necesita ajustar la seleccin, puede volver a la ventana Proyecto,


dejando la Calculadora de Tempo abierta.
Para re-calcular el tempo despus de ajustar la seleccin, haga clic en Actualizar.

4. Si lo desea, puede insertar el tempo calculado en la pista de Tempo,


haciendo clic en uno de los botones en la esquina inferior izquierda
de la ventana de la Calculadora de Tempo.
Haciendo clic sobre Al inicio de la Pista de Tempo ajustar el primer punto de la
curva de tempo, mientras que Al inicio de la Seleccin aadir un nuevo punto de la
curva de tempo en la posicin de inicio de la seleccin, utilizando el tipo de curva
Salto (ver pgina 648).

Si el modo Rehearsal est seleccionado cuando inserta el tempo de


curva calculado, el Tempo Rehearsal ser ajustado, sin importar el
botn que usted pulse.
CUBASE SX/SL
25 656

El Editor de la pista de Tempo

Utilizando la funcin Marcar tempo


La funcin Marcar Tempo le permite especificar un tempo pulsando:
1. Abra la Calculadora de Tempo.
2. Si quiere pulsar el tempo en un material grabado, active la reproduccin.
3. Pulse el botn Marcar Tempo.
Aparece la ventana Marcar Tempo.

4. Pulse el tempo con la tecla de espacio del teclado del ordenador o


con el botn del ratn.
El visualizador Tempo actualizar el tempo calculado entre cada pulsacin.

5. Cuando termine de pulsar, el programa calcular el tempo promedio


de las pulsaciones y los mostrar.
6. Pulse [Esc] para cerrar la ventana Marcar Tempo.
El tempo pulsado aparece ahora en la pantalla BPM de la Calculadora de Tempo. Si lo
desea, puede insertarlo a la pista de Tempo como se describe en la pgina anterior.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 657

Calcular tiempo de MIDI


Esta funcin le permite crear una pista de tempo completa basada en
el valor de nota marcada. Normalmente usted utilizara esto se tiene
un archivo de audio sin mapa de tempo y desea poder aadir material
en secuencia despus, etc.
1. Cree una pista MIDI basada en tiempo vaca, durante la reproduccin
de su material audio, marque el tempo nuevo en su teclado MIDI y
grabe las notas creadas a la nueva pista MIDI.
Observe que debe crear eventos de nota los eventos de pedal no se pueden utilizar
para esta funcin.

2. Reproduzca el audio y asegrese que el tiempo de las notas MIDI corresponda al del audio.
Si es necesario edite las notas MIDI en un editor.

3. Seleccione la parte (o las notas individuales, en un editor) que desea


utilizar para el clculo.
4. Seleccione Calcular Tempo de MIDI del submen Funciones en el
men MIDI.
Aparece un dilogo.

5. En el dilogo, especifique qu tipo de nota (1/2, 1/4 etc.) marc durante la grabacin.
Si activa la opcin Inicio al Comienzo del Comps, la primera nota comenzar automticamente al inicio de un comps cuando se calcule la nueva curva de tempo.

6. Haga Clic en OK.


El tempo del proyecto se ajusta a las notas marcadas.

7. Abra el men del proyecto y seleccione Pista Tempo para revisar


que la nueva informacin de tempo se refleja en la curva tempo.

Otra manera de crear un mapa de tempo para el audio grabado libremente sera utilizar la herramienta Time Warp ver pgina 659.

CUBASE SX/SL
25 658

El Editor de la pista de Tempo

La herramienta Time Warp


La herramienta Time Warp le permite ajustar la pista Tempo para que
el material basado en msica (posiciones relacionadas con el tempo)
encaje con el material basado en tiempo lineal (posiciones en
tiempo). Algunas aplicaciones tpicas:

Cuando ha grabado msica (audio o MIDI) sin referencia de tempo o clic de


metrnomo la herramienta Time Warp se puede utilizar para crear un mapa
de tempo que encaje con la grabacin (permitindole reorganizar o aadir
material en secuencia).
Cuando est creando msica para una pelcula y desea encajar ciertas posiciones del video con ciertas posiciones en la msica.

La herramienta Time Warp hace uso del hecho de que las pistas se
pueden basar en posiciones de tiempo (base de tiempo lnea) o posiciones relacionadas al tempo (base de tiempo musical) ver pgina
128 para una descripcin de estos modos.

Procedimiento bsico
Utilice la herramienta Time Warp para arrastrar una posicin musical
(una posicin en formato compases y tiempos) a una cierta posicin
en el tiempo. Esto se hace en la ventana Proyecto o en ventana de editor, como se describe ms abajo. Este es el procedimiento general:
1. Asegrese que el modo pista de Tempo este seleccionado.
No puede utilizar la herramienta Time Warp en el modo de Tempo Fijo.

2. Seleccione la herramienta Time Warp.

El formato Compases y Tiempos es seleccionado automticamente para la regla en


la ventana activa y la regla aparece en rojo oscuro.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 659

3. Haga clic en la ventana en una posicin musical y arrstrela para que


llegue a una posicin en el material que usted est editando p.ej. el
inicio de un evento, un hit dentro de un evento de audio, un marco
en un clip de video, etc.
Cuando hace clic son la herramienta Time Warp hace snap a la cuadrcula en la ventana.

Arrastrar el inicio del comps 9 al inicio del evento de audio.

Mientras arrastra, la pista(s) que est editando es cambiada a basado


en tiempo lineal temporalmente esto significa que el contenido de la
pista se mantiene en la misma posicin sin importar el tempo (hay una
excepcin para esto en la ventana Proyecto ver abajo).
4. Cuando libera el botn del ratn, la posicin musical en la que hizo
clic encaja con la posicin del tiempo a donde usted la arrastr.
Esto ocurre porque la herramienta Time Warp cambi el ltimo evento de tempo en la
pista Tempo (y/o aadi nuevas, dependiendo de la ventana y el uso), as ajustando la
pista tempo para que encaje.

Reglas y comentarios

Cuando utilice la herramienta Time Warp, el valor de tempo del ltimo


evento de tempo (antes de la posicin de clic) es ajustado.

Si existen eventos de tempo posteriores, un nuevo evento de tempo


ser creado en la posicin de clic. De esta manera, el evento(s) de
tempo posterior(es), no ser movido.

Si pulsa [Shift] y utiliza la herramienta Time Warp, un nuevo evento de


tempo se crea en la posicin de clic.
[Shift] es el modificador por defecto para esto puede ajustar esto en el dilogo Preferencias (pgina Edicin-Modificadores de Herramientas, bajo la categora herramienta
Warp).

CUBASE SX/SL
25 660

El Editor de la pista de Tempo

Si utiliza la herramienta Time Warp en un editor, un evento tempo ser


creado al inicio de la parte o evento editado. Slo la pista que est
siendo editada se ver afectada pero observe que los eventos despus de las partes o eventos editados (en la pista editada) tambin se
vern afectados.

Si ha hecho una seleccin de rango (en la ventana proyecto, Editor de


Partes de Audio o Editor de Muestras) y utiliza la herramienta Time
Warp dentro de ese rango, los cambios de tempo estarn confinados
a ese rango.
Esto significa que los eventos de tempo sern insertados al inicio y final del rango de
seleccin, si lo necesita es til si necesita ajustar el tempo dentro de esa rea pero
quiere que todo el material fuera de ese rango se mantenga en posicin.

Cuando hace clic con la herramienta Time Warp, esta hace snap a la
cuadrcula de tempo en la ventana.

Cuando arrastra la cuadrcula de tempo a una nueva posicin, puede


ser magntica a eventos en la ventana.
En la ventana proyecto, esto requiere que Snap sea activado y que Eventos este seleccionado en el men emergente Snap la cuadrcula har snap al inicio y final de los
eventos o partes, y a los marcadores. En el Editor de Muestras, esto requiere que Fijar
a Punto de Cruce cero este activado la cuadrcula har snap a hitpoints (si los hay).
En los editores MIDI, esto requiere que Snap este activado la cuadrcula har snap
al inicio y fin de las notas.

La funcin crear valores de tempo de hasta 300 bpm.

Visualizar y ajustar los eventos de tempo


Cuando usted selecciona la herramienta Time Warp, la regla de la ventana activa aparece en rojo oscuro. Los eventos de tempo existentes
aparecen en la regla como banderas con los valores de tempo presentados.

Esto le permite saber lo que ocurre, pero tambin puede utilizar esto
para editar en la pista de tempo:

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 661

Si pulsa la tecla modificadora crear/eliminar (por defecto [Shift]) y


hace clic sobre un evento de tempo en la regla, este es suprimido.

Puede hacer clic en un evento de tempo en la regla y arrastrarlo para


moverlo.
Esto edita automticamente el valor del tempo en el evento para que los elementos a
la derecha mantengan sus posiciones.

Si pulsa [Alt]/[Opcin] y mueve (o suprime) un evento de tempo en la


regla, el valor de tempo no es ajustado esto significa que los elementos a la derecha sern movidos.
Esta es la tecla modificadora por defecto para esto puede ajustar esto en el dilogo
Preferencias (pgina Edicin-Modificadores de Herramientas, bajo la categora Warp
Tool).

Utilizar la herramienta Time Warp en la ventana Proyecto


En la ventana Proyecto hay dos modos para la herramienta Time Warp:

En el modo por defecto, todas las pistas son cambiadas temporalmente a la


base en tiempo lineal cuando utiliza la herramienta. Esto significa que todas
las pistas mantendrn sus posiciones de tiempo absolutas cuando ajusta la
pista de tempo.
En el modo siguen eventos musicales, ninguna pista es cambiada a la base
de tiempo lineal. Esto significa que todas las pistas (que no estn ajustadas a
la base de tiempo lineal) seguirn los cambios que usted hace a la pista de
tempo.

Usted selecciona el modo Time Warp seleccionando el cono de la


herramienta y seleccionando del men emergente que aparece.

CUBASE SX/SL
25 662

El Editor de la pista de Tempo

Ajustando una partitura musical al video

Aqu hay un ejemplo de cmo utilizar la herramienta Time Warp en un


modo continuacin de eventos musicales. Supongamos que usted
est creando la msica para una pelcula. Tiene una pista de video,
una pista de audio con comentarios y otras pistas de audio y/o MIDI
en la msica. Ahora quiere encajar la posicin de una entrada de msica a una posicin en una pelcula de video. La entrada musical ocurre en el comps 33. No hay cambios de tempo en el proyecto (an).
1. Asegrese que el modo pista de tempo este seleccionado en el panel
de Transporte.
2. Ahora debe localizar la posicin en el video. Si no necesita una precisin muy alta, puede localizarlo simplemente mirando las vistas reducidas en la pista de video de otra manera puede ubicar exactamente
la posicin y aadir un marcador a la pista Marcador (a la que puede
hacer snap ms adelante).
Si est utilizando Cubase SX, tambin puede hacer una nota de la posicin exacta y
aadir una pista de regla adicional para mostrar el cdigo de tiempo.

3. Asegrese que las pistas correctas estn basadas en tiempo lineal o


en tiempo musical, respectivamente.
En nuestro ejemplo queremos que la pista de video y la pista de audio con comentario
estn basadas en tiempo lineal (as como la pista de marcador, si la est utilizando).
Todas las dems pistas deben estar ajustadas a tiempo musical. Esto se cambia haciendo clic sobre el botn base de tiempo en la lista de Pistas o en el Inspector.

Seleccin de base en tiempo musical.

Seleccin de base en tiempo lineal.

4. Configure el men emergente Tipo de Cuadrcula como lo desee.


Cuando hace clic con la herramienta Time Warp, hace snap a la cuadrcula seleccionada. En este caso, la entrada musical ocurre al comienzo del comps 33, as que
ajustamos la cuadrcula a Comps.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 663

Observe que esto afecta el snapping de la regla (cuadrcula tempo)


cuando hace clic! Adems, la herramienta puede ser magntica a los
eventos en la ventana proyecto cuando arrastra para esto necesita
activar Snap y seleccionar Eventos en el men emergente Snap.
En nuestro ejemplo, esto sera til si creara un marcador en la posicin deseada del
video cuando arrastra la cuadrcula (ver abajo), har snap al marcador.

5. Seleccione la herramienta Time Warp y seleccione el modo continuacin de eventos musicales.


6. Haga clic en la pantalla del evento al comienzo del comps 33 y
arrastre a la posicin deseada en el video.
Como se menciona arriba, esto significa arrastrar a una posicin indicada por la vista
en miniatura en la pista de video, a un marcador en la pista de Marcador o a una posicin de tiempo en una pista de regla adicional (slo Cubase SX).

Cuando arrastra, encontrar otra regla que est siendo escalada y


las pistas musicales le seguirn.
7. Libere el botn del ratn.
Si observa en la regla al principio del proyecto, encontrar que el primer (y nico)
evento de tempo ha sido ajustado.

8. Intente reproducir de nuevo.


La entrada musical deber ocurrir ahora en la posicin correcta en el video.

CUBASE SX/SL
25 664

El Editor de la pista de Tempo

OK, ahora digamos que necesita encajar otra entrada a otra posicin
ms adelante en el video. Si simplemente repite este procedimiento,
encontrar que la primera entrada se sale de la sincronizacin ya
que usted an est cambiando el primer (y nico) evento de tempo en
la pista Tempo!
Deber crear un punto bloqueado un evento de tempo en la primera
posicin de entrada:
9. Pulse [Shift] y haga clic con la herramienta Time Warp en la pantalla
del evento en la posicin de entrada.
En nuestro caso es el comps 33.

Como podr ver, un evento de tempo (con el mismo valor que el primero) es aadido en esa posicin.
10.Ahora encaje la siguiente entrada musical a la siguiente posicin de video, arrastrando la posicin musical a la posicin de tiempo deseada
como anteriormente.
El nuevo evento de tempo es editado el primer evento de tempo no se ve afectado y
la entrada original an encaja.

Si sabe que encajar varias entradas de esta manera, deber tener la


costumbre de pulsar [Shift] cada vez que utilice la herramienta Time
Warp para encajar posiciones.
Esto aade un nuevo evento de tempo as no tendr que aadir eventos de tempo
despus como en el paso 9 ms arriba.

Acerca de snapping

Si Snap est activado en la ventana Proyecto y Eventos est seleccionado en el men emergente Snap, la herramienta Time Warp ser
magntica a los eventos cuando usted arrastre la cuadrcula de tempo.
Esto facilita hacer snap una posicin de tempo a un marcador, el inicio
o fin de un evento de audio, etc.

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 665

Utilizar la herramienta Time Warp en un editor de audio


Utilizar la herramienta Time Warp en el Editor de Muestras o el Editor
de Partes de Audio es diferente a usarla en la ventana Proyecto, de
las siguientes maneras:

Cuando utiliza la herramienta Time Warp, un evento de tempo es insertado


automticamente al inicio del evento o la parte editada este evento de tempo
ser ajustado cuando usted haga warp a la cuadrcula de tempo con la herramienta. Esto significa que el material anterior a los eventos editados no se ver
afectado.
Slo existe un modo para la herramienta Time Warp en los editores de audio:
Cuando utiliza la herramienta, la pista editada es cambiada temporalmente a
una base de tiempo lineal.

Hacer un mapa tempo para una grabacin libre

El siguiente ejemplo muestra cmo utilizar la herramienta Time Warp en


el Editor de Muestras para crear un mapa tempo que encaje con msica grabada libremente. Supongamos que ha grabado un batera, reproduciendo sin metrnomo esto tpicamente significa que el tempo
varia slo un poco. Para poder aadir material secuenciado y reorganizar fcilmente el audio grabado, usted querr que el tempo en Cubase
SX/SL encaje con la pista de batera grabada:
1. Si es necesario, mueva el evento grabado a su posicin de inicio
deseada.
Muvalo para que el primer comps acentuado (uno) ocurra al principio del comps
deseado si es necesario aumente el zoom.

2. Abra la grabacin de batera en el Editor de Muestras para asegurar


que el modo Hitpoint no est seleccionado.
La herramienta Time Warp no puede ser utilizada en el modo Hitpoint sin embargo,
si ya ha calculado los hitpoints estos estarn visibles cuando la herramienta Time
Warp este seleccionada (ver abajo).

3. Ajuste el zoom para que pueda ver claramente la batera individual.


Para lograr este tipo de encaje de comps visual, es importante tener una grabacin
ms o menos limpia, as como la pista de batera en este ejemplo.

4. Seleccione la herramienta Time Warp.

CUBASE SX/SL
25 666

El Editor de la pista de Tempo

Usted ya ha encajado el primer comps acentuado con el inicio de un


comps. Sin embargo, si la grabacin comienza antes que el primer
comps acentuado (con un relleno, algo de silencio, etc.) querr bloquear el primer comps acentuado para que se quede en posicin:
5. Pulse [Shift] y haga clic en el evento en la posicin del primer comps
acentuado (el inicio del comps).
Cuando pulse [Shift], el puntero se convierte en un lpiz. Al hacer clic se aade un
evento de tempo en el primer comps acentuado cuando despus ajuste el tempo
con la herramienta Time Warp, el primer comps acentuado se quedar en su sitio.
Observe: si el evento comenz exactamente en el primer comps acentuado (nada de
audio antes del uno) no necesitar hacer esto. Esto es porque un evento de tempo
es aadido automticamente al inicio del evento editado.

6. Ahora, localice el inicio del siguiente comps en la regla.


7. Haga clic en esa posicin en la pantalla del evento y arrastre la posicin al comps acentuado del segundo comps en la grabacin.
Cuando hace clic, el puntero har snap a la cuadrcula de la regla.

No es necesario que encaje los compases acentuados (unos) en esta figura de


comps 2 el segundo comps encaja con el dos en el segundo comps de la
grabacin (simplemente porque los hits de batera de caja en los compases dbiles
son ms fciles de encontrar en la imagen de forma de onda).

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 667

Cuando arrastr la cuadrcula cambio el valor de tempo en el evento de


tempo en el primer comps acentuado. Si el batera sostuvo un tempo
ms o menos constante, los siguientes compases deben encajar bien
ahora.
8. Compruebe los siguientes compases y localice la primera posicin
donde el audio se desva del tempo.
Ahora, si usted simplemente ajust el comps en la cuadrcula de
tempo para encajar con el comps en la grabacin, el evento de tempo
en el primer comps acentuado sera cambiado esto daara el encaje de los compases anteriores! Necesitamos bloquear estos insertando un nuevo evento de tempo.
9. Localice el ltimo comps que est en sincronizacin.
Este sera el comps justo anterior a la posicin donde el audio y el tempo se desvan.

10.Pulse [Shift] y haga clic en esa posicin para insertar un evento de


tempo ah.
Esto bloquea la posicin encajada el material a la izquierda no se ver afectado
cuando haga ajustes ms adelante.

11.Ahora encaje la cuadrcula de tempo con el siguiente comps (no


encajado) haciendo clic y arrastrando con la herramienta Time Warp.
El evento de tempo que insert en el paso 10 ser ajustado.

12.Contine por la grabacin de esta misma manera cuando encuentre


que la grabacin se desva del tempo, repita los pasos 9 a 11 de
arriba.
Ahora la pista Tempo sigue a la grabacin y usted puede aadir material secuencial, reorganizar la grabacin etc.
Encajar a hitpoints

Si ha calculado los hitpoints para el evento de audio que esta editando,


estos aparecern cuando la herramienta Time Warp este seleccionada.

El nmero de hitpoints depende del ajuste del deslizador de Sensibilidad Hitpoint que haya hecho en el modo Hitpoint.
Si activa el botn Fijar a Punto de Cruce Cero en la barra de herramientas, la
herramienta Time Warp har snap a hitpoints cuando usted arrastre la cuadrcula de tempo.

CUBASE SX/SL
25 668

El Editor de la pista de Tempo

Si utiliza la funcin Crear Marcadores en el submen Audio-Avanzado, se crearn marcadores en las posiciones hitpoints. Esto es til al utilizar la herramienta
Time Warp en la ventana Proyecto, ya que la herramienta ser magntica con
los marcadores (si Snap a Eventos est activado en la barra de herramientas).

Utilizar la herramienta Time Warp en un editor MIDI


Esto es muy similar a utilizar la herramienta en un editor audio:

Cuando utiliza la herramienta Time Warp, un evento de tempo es insertado


automticamente al comienzo de la parte editada este evento de tempo
ser ajustado cuando haga warp a la cuadrcula de tempo con la herramienta.
Esto significa que el material antes de la parte editada no se ver afectado.
Slo hay un modo para la herramienta Time Warp en los editores MIDI: Cuando
utiliza la herramienta, la pista MIDI editada cambia automticamente a una base
de tiempo lineal.
Las reglas en los editores MIDI pueden ser ajustadas al modo Tiempo Lineal
o Compases Lineales (ver pgina 566) la herramienta Time Warp requiere
el modo Tiempo Lineal. Si es necesario, el modo regla cambiar cuando usted
seleccione la herramienta Time Warp.
Si Snap se activa en la barra de herramientas en el editor MIDI, la herramienta
har snap al inicio y final de las notas MIDI cuando usted arrastre la cuadrcula
de tempo.

Normalmente, usted utilizara la herramienta Time Warp en un editor


MIDI para encajar el tempo Cubase SX/SL a material MIDI grabado
libremente (como el ejemplo de audio anterior).

El Editor de la pista de Tempo

CUBASE SX/SL
25 669

CUBASE SX/SL
25 670

El Editor de la pista de Tempo

26
El Explorador de Proyecto

Acerca de este captulo


Mientras que la ventana de Proyecto y los editores muestran eventos
y otros datos grficamente, la ventana del Explorador de Proyecto
dispone una lista basada en representaciones del proyecto. Esto le
permite ver y editar todos los eventos en todas las pistas utilizando
edicin comn de valores en una lista.

Abriendo el Explorador de Proyecto


Abra el Explorador de Proyecto seleccionando Explorador del men
Proyecto. La ventana del Explorador puede estar abierta mientras trabaja en otras ventanas; cualquier cambio hecho en la ventana de Proyecto o en un editor se reflejan inmediatamente en el Explorador y
viceversa.

Vista preliminar de la ventana


Men Dominio (formato de pantalla).

El men Aadir y botn Aadir, para crear


partes nuevas, eventos y regiones.

Lista de estructura del Proyecto.


Aqu se navega en el proyecto.

CUBASE SX/SL
26 672

El Explorador de Proyecto

Men emergente Filtro,


usado al editar MIDI.

Pantalla de eventos. Aqu se ven y se


editan partes, eventos y regiones.

Navegando en el Explorador
Se usa el Explorador de Proyecto del mismo modo que el Finder de
Mac OS X y el Explorador de Windows para buscar carpetas en su
disco duro:

Pulse en un artculo en la lista del Proyecto para seleccionarlo y verlo.


Los contenidos del artculo se muestran en el visualizador evento.

En esta figura, aparecen las partes en una pista MIDI.

Es posible desdoblar artculos con estructuras jerrquicas pulsando


en los smbolos de suma o en los smbolos Carpeta Cerrada en la
lista de la estructura del Proyecto.
Cuando la sub estructura de un artculo aparece, ver un smbolo de resta o un smbolo de Carpeta Abierta pulse clic en el mismo para esconder la sub estructura.

Para revelar o esconder todas las sub estructuras en la lista de estructura del Proyecto, utilice los botones[+] Todo y [] Todo sobre la
lista.

La edicin real se hace en el visualizador de eventos, utilizando


tcnicas normales de edicin.
Hay una excepcin: puede cambiar el nombre de artculos en la lista de la estructura
del proyecto haciendo clic sobre sus nombres y tecleando.

El Explorador de Proyecto

CUBASE SX/SL
26 673

Personalizando la visualizacin
Puede arrastrar el divisor entre la lista de la estructura del Proyecto y
el visualizador de eventos para que una sea ms ancha que la otra.
Adems, el visualizador de eventos puede ser personalizado de la siguiente manera:

Puede cambiar el orden de las columnas arrastrando los encabezados de la columna de izquierda a derecha.

Puede cambiar el tamao de las columnas arrastrando los divisores


entre los encabezados de la columna.

Para seleccionar un formato de pantalla para todos los valores de posicin y de longitud, utilice el men emergente Dominio.

Puede ordenar los eventos en la pantalla por columnas, haciendo clic


en el encabezado de la columna.
Si por ejemplo quiere ordenar eventos por su posicin de inicio, haga clic en ese encabezado. Aparecer una flecha en el encabezado, indicando que los eventos estn
organizados por esa columna. La direccin de una flecha indica si los eventos estn
organizados en orden ascendente o descendiente. Para cambiar la direccin, haga
clic de nuevo sobre el encabezado de la columna.

Sobre la opcin Seleccin Sincronizada


Si la casilla Seleccin Sincronizada est activada (en la esquina superior derecha del Explorador de Proyecto), seleccionando un evento
en la ventana de Proyecto automticamente se selecciona en el Explorador de Proyecto y viceversa. Esto facilita localizar los eventos en dos
ventanas.
Esta funcin slo est disponible cuando se selecciona un evento o parte
individual.

CUBASE SX/SL
26 674

El Explorador de Proyecto

Editando pistas de audio


Las pistas de audio tienen dos sub-artculos: datos de pista y automatizacin.

El artculo Automatizacin corresponde a la subpista Automatizacin en la


ventana de Proyecto, y contiene los eventos de Automatizacin de la pista
(ver pgina 681).
El artculo Datos de Pista corresponde a la pista de audio real en la ventana de
Proyecto. Contiene eventos de audio y/o partes de audio, que a su vez pueden
contener eventos de audio.

Observe que si no ha ejecutado ninguna automatizacin ni ha abierto


una subpista de automatizacin, el Explorador slo tendr datos de
audio.

La pista de audio
El sub-artculo datos
de pista de la pista
Una parte de audio
La subpista Automatizacin

Eventos de audio

El Explorador de Proyecto

CUBASE SX/SL
26 675

Los siguientes parmetros estn disponibles para los siguientes artculos:


Las columnas para las partes de audio:
Parmetro

Descripcin

Nombre

El nombre de la parte. Pulsando doble clic en el smbolo de la parte


junto a l abre el Editor de Partes de Audio para la parte.

Inicio

La posicin de inicio para la parte. Editar este valor es igual que mover la
parte en la ventana de Proyecto.

Fin

La posicin final de la parte. Editar este valor es igual que reajustar el tamao de la parte en la ventana de Proyecto.

Duracin

La duracin de la parte.Editar este valor es igual que reajustar el tamao


de la parte en la ventana de Proyecto.

Compensacin

Esto ajusta la posicin de inicio de los eventos dentro de la parte. Ajustar


este valor es igual que deslizar el contenido de la parte en la ventana de
Proyecto (ver pgina 145): ajustar un valor positivo de Compensacin es
igual que deslizar el contenido a la izquierda, mientras que un Compensacin negativo corresponde a deslizar su contenido a la derecha.

Enmudecer

Pulse clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la parte.

Las columnas para eventos de audio:


Parmetro

Descripcin

Nombre

Le permite introducir un comentario descriptivo para el evento. Con doble


clic en la imagen de la forma de onda abre el Editor de Muestras.

Archivo

El nombre del archivo de audio referido por el clip de audio del evento.

Inicio

La posicin de inicio del evento. Si el evento pertenece a una parte de


audio, no puede ser movido fuera de la parte.

Fin

La posicin final del evento.

Snap

La posicin absoluta del punto Snap del evento. Observe que ajustar este
valor no cambiar la posicin del punto Snap en el evento en cambio es
otra manera de mover el evento.

Duracin

La duracin del evento.

CUBASE SX/SL
26 676

El Explorador de Proyecto

Parmetro

Descripcin

Compensacin

Esto determina dnde en el clip de audio inicia el evento. Ajustar este


valor es igual que deslizar el contenido del evento en la ventana de Proyecto (ver pgina 145).
Slo puede especificar valores de compensacin positivos, ya que el
evento no se puede iniciar antes que el inicio del clip. As mismo, no
puede terminar despus del final del clip. Si el evento ya reproduce todo
el clip, la compensacin no puede ser ajustada.

Volumen

El volumen del evento se ajusta con el manipulador Volumen o en la lnea


de informacin en la ventana de Proyecto.

Fundido de
Entrada/
Salida

La duracin de la reas fade-in y fade-out respectivamente. Si utiliza estos ajustes para aadir un fundido (donde antes no haba), un fundido lineal ser creado. Si ajusta la duracin de un fundido existente, la anterior
forma de fundido se mantendr.

Enmudecer

Pulse clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la parte.

Imgen

Presenta una imgen forma de onda del evento en una caja gris que corresponde al clip. La imgen es escalada de acuerdo al ancho de la columna. Pulse en la imgen para abrir el Editor de Muestras para el evento.

Creando partes de audio

Cuando el artculo Audio de una pista de audio es seleccionado en la


lista de la estructura del Proyecto, puede crear partes de audio vacas
en la pista pulsando en el botn Aadir en la barra de herramientas.
Esto insertar una parte entre el localizador izquierdo y derecho.

Editando pistas MIDI


Como las pistas de audio, las pistas MIDI tienen dos sub-artculos:
Datos de pista y Automatizacin.

El artculo datos de pista corresponden a la pista MIDI en la ventana de Proyecto y puede contener partes MIDI (que a su vez pueden contener eventos
MIDI).
El artculo automatizacin corresponde a la subpista Automatizacin en la
ventana de Proyecto y contiene los eventos de automatizacin de la pista
(ver pgina 681).

Observe que si no ha ejecutado ninguna automatizacin ni ha abierto


una subpista de automatizacin, el Explorador slo tendr datos MIDI.

El Explorador de Proyecto

CUBASE SX/SL
26 677

Cuando se editan los datos de pista, estos parmetros estn disponibles:


Las columnas para partes MIDI:
Parmetro

Descripcin

Nombre

El nombre de la parte.

Inicio

La posicin inicial de la parte. Editar este valor es igual que mover la


parte.

Fin

La posicin final de la parte. Cambiar esto es igual que ajustar el tamao


de la parte y tambin afectar automticamente el valor de duracin).

Duracin

La duracin de la parte. Cambiar esto ajusta el tamao de la parte y


cambia automticamente el valor fin.

Compensacin Esto ajusta la posicin de inicio de los eventos en la parte. Ajustar este
valor es igual que deslizar el contenido de la parte en la ventana de
Proyecto (ver pgina 145): ajustar un valor de compensacin positiva
es igual que deslizar el contenido a la izquierda, mientras que una compensacin negativa corresponde a deslizar el contenido a la derecha.
Enmudecer

CUBASE SX/SL
26 678

Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la parte.

El Explorador de Proyecto

Las columnas para eventos MIDI:

Parmetro

Descripcin

Tipo

El tipo de evento MIDI. Esto no se puede cambiar.

Inicio

La posicin del evento. Editar este valor es igual que mover el evento.

Fin

Slo se utiliza para eventos de nota, permitindole ver y editar la posicin final de una nota (y as ajustando su tamao).

Duracin

Slo se utiliza para eventos de nota. Muestra la duracin de la nota


cambiar esto ajusta el tamao de la nota y cambia automticamente el
valor fin.

Datos 1

La propiedad de este valor depende del tipo de evento MIDI:


Para las notas, este es el nmero de nota (tono). Esto se muestra y se
edita como un nombre de nota y el nmero de octava, con valores entre C-2 y G8.
Para eventos controladores MIDI, este es el tipo de controlador, presentado en palabras. Observe que puede editar esto tecleando un nmero
el tipo controlador correspondiente es presentado automticamente.
Para eventos de Pitch Bend, este es el ajuste fino de la cantidad
inflexin.
Para eventos pulsacin polifnica, este es el nmero de nota (tono).
Para otros tipos de evento, este es el valor del evento.

Datos 2

La propiedad de este valor depende del tipo de evento MIDI:


Para notas, sta es la velocidad de la nota.
Para eventos controladores, ste es el valor del evento.
Para eventos de Pitch Bend, sta es la cantidad genrica de inflexin.
Para eventos pulsacin polifnica, sta es la cantidad de presin.
Para otros tipos de eventos, esto no se utiliza.

Canal

El canal MIDI del evento. Ver pgina 83.

Comentario

Esta columna se usa slo para algunos tipos de evento, ofreciendo algn comentario adicional sobre el evento.

Para eventos SysEx (sistemas exclusivos), slo puede editar la posicin


(Inicio) en la lista.
Sin embargo, haciendo clic en la columna comentario abrir el Editor de SysEx, en el
que puede ejecutar edicin detallada de eventos de sistema exclusivo. Este y otros aspectos del uso con mensajes de sistema exclusivo estn descritos en un captulo separado del documento Caractersticas y Dispositivos MIDI.

El Explorador de Proyecto

CUBASE SX/SL
26 679

Filtrando eventos MIDI

Cuando est editando MIDI en el Explorador de Proyecto, el gran nmero de diferentes eventos MIDI mostrados puede dificultar su trabajo. En el men Filtro puede seleccionar un tipo de evento para ser
mostrado.

Cuando esta opcin es seleccionada, slo los eventos de cambio de programa se


mostrarn en el visualizador de eventos. Para mostrar todos los tipos de eventos,
seleccione el artculo de ms arriba (---) del men.

Creando partes MIDI

Cuando una pista MIDI es seleccionada en la lista de estructura del


Proyecto, puede crear partes vacas MIDI en la pista haciendo clic en
el botn Aadir. Esto insertar una parte entre el localizador izquierdo
y derecho.
Creando eventos MIDI

Puede utilizar el Explorador de Proyecto para crear nuevos eventos


MIDI, de la siguiente manera:
1. Seleccione una parte MIDI en la lista de Estructura del Proyecto.
2. Mueva el cursor del proyecto a la posicin deseada para el nuevo
evento.

CUBASE SX/SL
26 680

El Explorador de Proyecto

3. Utilice el men emergente Aadir sobre el visualizador de eventos


para seleccionar qu tipo de evento MIDI desea aadir.

4. Pulse clic en el botn Aadir.


Un evento del tipo seleccionado se aade en la parte, en la posicin del cursor del
proyecto. Si el cursor est fuera de la parte seleccionada, el evento se aade al inicio
de la parte.

Editando pistas de automatizacin


Todos los tipos de automatizacin de Cubase SX/SL (las subpistas de
automatizacin MIDI, pistas de canal de audio o de grupo, la pista de
automatizacin Master o las pistas de automatizacin individuales para
efectos de envo, efectos Master e Instrumentos VST) son gestionadas
de la misma manera en el Explorador. Cada artculo de automatizacin
en la lista, tendr un nmero de sub-entradas, una para cada parmetro automatizado. Al seleccionar cualquiera, la lista mostrar sus eventos de automatizacin:

Puede utilizar las dos columnas en la lista para editar la posicin de los
eventos y sus valores.

El Explorador de Proyecto

CUBASE SX/SL
26 681

Editando la pista de vdeo


Cuando la pista de vdeo es seleccionada en la lista del Proyecto, el
visualizador de eventos lista los eventos de vdeo en la pista, con estos parmetros:
Columna

Descripcin

Nombre

El nombre del clip de vdeo al que se refiere el evento.

Inicio

La posicin inicial. Editar este valor es igual que mover el evento.

Fin

La posicin final del evento. Editar este valor es igual que reajustar el
tamao del evento y automticamente cambiar el valor de duracin.

Duracin

La duracin del evento. Editar este valor es igual que reajustar el tamao
del evento, y cambiar automticamente el valor final.

Compensacin

Esto determina dnde comienza el clip de vdeo en el evento.


Observe que el evento no se puede iniciar antes del inicio del clip, o terminar despus del fin del clip.Entonces, si el evento ya reproduce el clip
de vdeo entero, el compensacin no podr ser ajustada.

Editando la pista de Marcadores


Los eventos de Marcador tienen los siguientes parmetros:
Columna

Descripcin

Nombre

El nombre del marcador. Esto puede ser editado para todos los marcadores excepto el localizador izquierdo y derecho.

Inicio

La posicin de marcadores comunes o la posicin de inicio de marcadores de ciclo

Fin

Las posiciones finales de marcadores de ciclo. Editar este valor es


igual que ajustar el tamao del marcador de ciclo y cambiar automticamente el valor de duracin.

Duracin

La duracin de los marcadores de ciclo. Editar este valor es igual que


reajustar el tamao del marcador, y cambiar automticamente el valor
final.

CUBASE SX/SL
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El Explorador de Proyecto

Columna

Descripcin

ID

El nmero del marcador. Para los marcadores comunes (no-cclicos),


esto corresponde a los comandos de tecla utilizados para navegar entre los marcadores. Por ejemplo, si un marcador tiene ID 3, pulsando
[3] en el teclado del ordenador mover la posicin de la cancin a ese
marcador. Editando estos valores, puede asignar los marcadores ms
importantes a comandos de tecla.
Observe que no puede editar los IDs de los marcadores L y R (Localizador Izquierdo y Derecho) o asignar los IDs 1 y 2 a marcadores
(ya que estos estn reservados para los localizadores).

Cuando la pista de Marcadores es seleccionada, puede insertar marcadores seleccionando Marcador o Marcador de ciclo del men
emergente Aadir y pulsando el botn Aadir. Los marcadores comunes sern Aadidos a la posicin actual del cursor de proyecto mientras que los marcadores de ciclo sern agregados entre las posiciones
actuales del localizador izquierdo y derecho.

Editando la pista de Tempo


Cuando la pista de Tempo es seleccionada en la lista de Estructura del
Proyecto, el visualizador de eventos muestra los eventos de la pista de
Tempo, con los siguientes parmetros:
Parmetro

Descripcin

Posicin

La posicin del evento de Tempo. No puede mover el primer evento


de la pista de Tempo.

Tempo

El valor de tempo del evento.

Tipo

Esto indica si el tempo debe saltar al valor del evento (tipo Salto) o si
debe cambiar gradualmente del anterior evento de Tempo, creando
una rampa (tipo Rampa). Ver pgina 648.

Puede aadir nuevos eventos de Tempo haciendo clic en el botn


Aadir. Esto crea un evento de tipo Salto con el valor 120 bpm, en la
posicin del cursor del proyecto. Asegrese que no haya ningn otro
evento de tempo en la posicin actual del cursor.

El Explorador de Proyecto

CUBASE SX/SL
26 683

Editando los cambios de comps


Cuando la Pista de Cambio de Comps es seleccionada en la lista de
Estructura del Proyecto, el visualizador de eventos muestra los eventos
de cambio de comps en el proyecto:
Parmetro

Descripcin

Posicin

La posicin del evento. Observe que no puede mover el primer evento


de cambio de comps.

Signature

El valor (comps) del evento.

Puede aadir nuevos eventos de cambios de comps haciendo clic en


el botn Aadir. Esto crea un evento 4/4 al comienzo del comps ms
cercano a la posicin del cursor de proyecto. Asegrese que no haya
otro evento de cambio de comps en la posicin actual del cursor.

Suprimir eventos
El procedimiento para editar eventos es el mismo para todos los tipos
de pistas:
1. Haga clic sobre un evento (o una parte) en el visualizador de eventos
para seleccionarlo.
2. Seleccione Suprimir del men Edicin o pulse [Delete] o [Backspace].
Observe que no puede suprimir el primer evento de Tempo o el primer
evento de Cambio de Comps.

CUBASE SX/SL
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El Explorador de Proyecto

27
Exportar la Mezcla de Audio

Acerca de este captulo


La funcin Exportar la Mezcla de Audio le permite mezclar todas las
pistas de audio, completamente con efectos y automatizacin, a uno
o varios archivos de audio, en uno de los varios formatos de archivo.
Se aplican las siguientes reglas:

Un bus de salida.
Por ejemplo, si ha configurado una mezcla estreo con pistas encaminadas a un bus de
salida estreo, mezclar ese bus de salida le dar un archivo de mezcla que contiene toda
la mezcla. De forma similar, puede mezclar un bus surround completo, a un archivo de
canales mltiples (entrelazado) o a un archivo por cada canal surround (separado).

El canal para una pista audio (slo Cubase SX).


Esto mezclar el canal para la pista, con efectos de insercin, EQ, etc. Esto es til
para convertir varios eventos en un slo archivo, o si est utilizando efectos de insercin intensos de CPU al exportar la pista y reimportarla al proyecto puede apagar el
efecto de insercin, ahorrando energa del procesador.

Cualquier tipo de canal de audio en el mezclador (slo Cubase SX).


Esto incluye los canales de Instrumentos VST, los canales de retorno de efectos (pistas
de canal FX), canales Grupo y canales ReWire. Existen muchos usos para esto- por
ejemplo, puede mezclar una pista de retorno de efecto o cambiar los canales ReWire
en archivos de audio.

Observe

La funcin Exportar Mezcla de Audio mezcla el rea entre el localizador


izquierdo y derecho.

Cuando usted mezcla, obtiene lo que escucha- el enmudecimiento, los


ajustes del mezclador y los efectos de insercin son tenidos en cuenta.
Observe que slo incluir el sonido del bus o del canal que seleccion para la mezcla.

Las pistas MIDI no estn incluidas en la mezcla!


Para crear una mezcla completa que contenga MIDI y audio, primero necesita grabar
toda su msica MIDI a pistas de audio (conectando las salidas de sus instrumentos
MIDI a las entradas de audio y grabando, al igual que con cualquier fuente de sonido).

Con Cubase SX, tambin puede exportar pistas seleccionadas- esta


es una funcin diferente que no crea una mezcla de audio.
En cambio, esta es una manera de transferir las pistas completas (incluyendo clips y
eventos) de un proyecto a otro. Ver pgina 771.

CUBASE SX/SL
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Exportar la Mezcla de Audio

Mezclar a un archivo de audio


1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar el rea que
desea mezclar.
2. Configure sus pistas, para que se reproduzcan como usted lo desea.
Esto incluye enmudecer las partes o pistas no deseadas, haciendo ajustes de mezcla
manuales y/o activando los botones L(Lectura) de automatizacin para algunos o para
todos los canales de mezcla.

3. Abra el men Archivo y seleccione Mezcla de Audio... del submen


Exportar.
Aparece el dilogo Exportar Mezcla de Audio.

La mitad superior de este dilogo es un dilogo de archivo estndar,


mientras que la mitad inferior contiene opciones y ajustes de formato
de archivo para la funcin de mezcla. Observe que los ajustes y opciones disponibles cambian dependiendo del formato de archivo seleccionado (ver pgina 690).

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
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4. Seleccione el bus o canal que desea mezclar con el men emergente


Salidas (con Cubase SL slo puede exportar buses, no canales).
Esto enumera todos los buses de salida y canales en el proyecto activo.

5. Seleccione la configuracin de canal para el archivo de mezcla con el


men emergente Canales.
Normalmente usted seleccionara la misma configuracin del canal que el bus o el canal que est mezclando, pero tambin es posible por ejemplo, mezclar un bus estreo
a un archivo mono. En este caso aparece una advertencia, confirmando si esto es lo
que desea hacer.
Aqu tambin encontrar las opciones N. Canales Separados y N. Canales Entrelazados estas le permiten crear un archivo de mezcla surround, como un archivo
mono por canal surround separado o como un slo archivo de canales mltiples
entrelazado (slo Cubase SX).

El emergente Canales y las opciones N. Canales slo estn disponibles cuando se selecciona un formato se archivo no comprimido (AIFF,
Wave no comprimido, Wave64 o Broadcast Wave).
Para los otros formatos puede seleccionar estreo o mono utilizando controles que
son especficos para cada formato. Al mezclar a 5.1 Surround, tambin tiene la opcin
de mezclar a Windows Media Audio Pro (Windows y Cubase SX solamente) ver pgina 700.

6. Seleccione un formato de archivo con el men emergente tipo de


Archivo.
7. Haga los ajustes adicionales para crear el archivo.
Esto incluye seleccionar estreo o mono, frecuencia de muestro, resolucin, calidad,
etc. Las opciones disponibles dependen del formato de archivo seleccionado ver pgina 690.

8. Si quiere importar automticamente el archivo de audio resultante de


nuevo a Cubase SX/SL, active las casillas Importar a.
Si usted activa la casilla Pool, un clip que hace referencia al archivo aparecer en el
Pool. Activar la casilla Pista de Audio tambin crear un evento de audio que reproduzca el clip, y lo pondr en una nueva pista de audio, comenzando en el localizador
izquierdo.

Las opciones Importar slo estn disponibles si ha seleccionado uno de


los siguientes formatos de archivo: AIFF, Wave (sin comprimir) o archivos Wave Broadcast.

CUBASE SX/SL
27 688

Exportar la Mezcla de Audio

9. Si activa Exportar en Tiempo Real, la exportacin ocurrir en tiempo real


p.ej. el proceso tomar el mismo tiempo que la reproduccin normal.
Algunos plug-ins VST requieren de esto para tener tiempo para actualizar adecuadamente durante la mezcla consulte al fabricante del plug-in si no est seguro.

Cubase SX: Cuando se activa Exportar en Tiempo Real, el audio exportado ser reproducido en el bus de Audicin.
El atenuador debajo de la casilla Exportar en Tiempo Real le permite ajustar el volumen
del bus de Audicin.

10.Si activa Actualizar Visualizador, los medidores sern actualizados durante el proceso de exportacin.
Por ejemplo, esto le permite revisar el clipping.

11.Seleccione una carpeta y un nombre para crear el archivo de audio.

Con algunos formatos de archivo, hay la opcin Estreo Dividido (ver


pgina 691). Si esta se selecciona, se crean dos archivos, uno para cada
lado. Los dos archivos tendrn el mismo nombre, pero con la letra L
adjunta para el archivo de canal izquierdo y R para el archivo de canal
derecho.
De esta misma manera, los archivos de canales mltiples separados (surround) (slo
Cubase SX) tendrn el mismo nombre seguido de un nmero que indica el canal surround.

12.Haga clic en Guardar.

Dependiendo del formato de archivo, puede aparecer un dilogo adicional.


Por ejemplo, al exportar a formato MP3, aparece un dilogo donde puede aadir informacin sobre el ttulo de la cancin, artista, etc. Haga los ajustes deseados y haga clic
en OK para continuar.

Un dilogo con una barra de progreso aparece mientras se crea el archivo de


audio. Si cambia de opinin durante la creacin del archivo, puede pulsar el
botn Abortar para abortar la operacin.

Si ha activado las opciones Importar a, el archivo ser importado de


nuevo en el proyecto.
Cuando reproduzca el archivo re-importado en Cubase SX/SL, recuerde enmudecer
las pistas originales para escuchar el verdadero resultado.

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
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Especificaciones de los formatos de archivo


Las siguientes pginas describen los diferentes formatos de archivo
de exportacin, sus opciones y ajustes.

Archivos AIFF (ver pgina 690).


Archivos Sound Designer II (slo Mac OS X y Cubase SX, ver pgina 693).
Archivos Wave (ver pgina 693).
Archivos Wave 64 (slo Cubase SX, ver pgina 695).
Archivos Broadcast Wave (ver pgina 696).
Archivos MP3 (slo SX se necesita la actualizacin para los usuarios de SL,
ver pgina 696).
Archivos Ogg Vorbis (ver pgina 698).
Archivos Real Audio G2 (slo Windows, ver pgina 698).
Archivos Windows Media Audio (slo Windows, ver pgina 699).
Archivos Windows Media Audio Pro (slo Windows y Cubase SX, ver pgina
700).

Archivos AIFF
AIFF es la sigla de Audio Interchange File Format, una definicin estndar de Apple Computer Inc. Los archivos AIFF tienen la extensin .aif
y son utilizados en la mayora de las plataformas de ordenadores. Al seleccionar AIFF como formato, los siguientes ajustes estn disponibles:

CUBASE SX/SL
27 690

Exportar la Mezcla de Audio

Canales
Opcin

Descripcin

Mono

El audio es mezclado en mono.

Estreo Dividido

Se crean dos archivos mono, uno para cada lado de la mezcla estreo. Los archivos tendrn el nombre que especifique en el dilogo, pero con L y R incluidos respectivamente. Seleccione
este formato si planea usar el archivo resultante en otra aplicacin
que no soporta archivos estreo entrelazados.
Si planea re-importar el archivo a Cubase SX/SL, le recomendamos
que utilice la opcin estreo entrelazado, ya que Cubase SX/SL no
maneja automticamente archivos estreo divididos como una entidad.

Estreo
Entrelazado

Se crea un archivo de audio estreo. Esta es la opcin estreo recomendada para re-importar el archivo a Cubase SX/SL.

Canales Separados Esto se utiliza cuando desea exportar canales surround o mezclas
(slo Cubase SX) (buses). Exportar con esta opcin seleccionada creara una serie
de archivos mono, con cada archivo conteniendo el audio de uno
de los canales surround. El nmero y la configuracin de los canales depende del formato del bus de salida (o canal) que usted ha
seleccionado en el men emergente Salidas.
Por ejemplo, si ha seleccionado un bus de salida 5.1 esto resultar
en seis canales de audio mono. Tendrn el nombre especificado en
el rea Nombre de Archivo ms arriba, seguido por un nmero(1-6).
Canales
Entrelazados
(slo Cubase SX)

Esto se utiliza cuando desea exportar canales surround o mezclas


(buses). Exportar con esta opcin crear un slo archivo de audio
que contenga todos los canales surround. El nmero y la configuracin de los canales en el archivo entrelazado depende del formato del bus de salida (o canal) que ha seleccionado en el men
emergente Salidas.
Por ejemplo, si ha seleccionado un bus de salida 5.1, esto resultar en un archivo de audio 5.1(que contiene seis canales).

Resolucin

Le permite seleccionar archivos de 8, 16, 24 bit o 32 bits (float).

Si el archivo es una mezcla intermedia que usted planea reimportar y continuar


trabajando en Cubase SX/SL, le recomendamos que seleccione 32 bit (float).
32 bit (float) es una resolucin muy alta (la misma que la usada internamente para el proceso de audio), y los archivos tendrn el doble de tamao que los archivos de 16 bit.

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
27 691

Si est haciendo una mezcla para quemar un CD, deber utilizar la opcin 16
bit, ya que el audio de CD siempre es 16 bit.
En este caso le recomendamos que active el plug-in de dithering UV-22HR (ver pgina
274). Esto reduce la posibilidad de que los efectos del ruido de la cuantizacin y los artefactos sean introducidos cuando convierten el audio a 16 bit.

La resolucin de 8 bit slo se debe utilizar si lo necesita, ya que dar una baja
calidad de audio.
El audio de 8 bit puede ser adecuado en algunas aplicaciones multimedia, etc.

Frecuencia de muestreo

Permite seleccionar la frecuencia de muestreo del archivo exportado.


En la mayora de los casos, debe seleccionar una frecuencia ajustada
para el proyecto, ya que una frecuencia de muestreo menor degradar
la calidad del audio (reduciendo principalmente el contenido de altas
frecuencias) y seleccionando una frecuencia de muestreo mayor slo
agrandar el tamao del archivo, sin sumar a la calidad de audio. Debe
considerar tambin el uso futuro del archivo: si planea importar el archivo a otra aplicacin, seleccione una frecuencia soportada por la
aplicacin.

Si est haciendo una mezcla para crear un CD, debe seleccionar 44.100
kHz, ya que este es una frecuencia de muestreo utilizada por los CD
de audio

Opciones de Broadcast (informacin insertada)

Los archivos AIFF exportados desde Cubase SX/SL pueden tener informacin adicional insertada: fecha y hora de creacin, posicin timecode (permitindole insertar el audio exportado en la posicin correcta
en otros proyectos, etc.) as como autor, descripcin y referencias de
texto.

Si la opcin Incluir Opciones de Broadcast en Archivos AIFF Creados est activada en las Preferencias (pgina Grabacin-Broadcast),
el archivo AIFF tendr informacin insertada.
Algunas aplicaciones no podrn manejar archivos AIFF con informacin insertada si
tiene problemas utilizando el archivo en otra aplicacin, apague la opcin y re-exporte.

CUBASE SX/SL
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Exportar la Mezcla de Audio

Si la opcin Mostrar Opciones Broadcast para Exportacin de AIFF


est activada en la misma pgina, aparecer un dilogo cuando pulse
Guardar para exportar el archivo use esto para introducir la informacin ingresada deseada.
Puede introducir strings de texto por defecto para autor, descripcin y referencia en la
misma pgina de Preferencias estos aparecern automticamente en el dilogo Opciones de Broadcast cuando aparezca.

Archivos Sound Designer II (slo Mac OS X y Cubase SX)


El formato SD II fue desarrollado por Digidesign. Es uno de los formatos de archivo de audio ms populares en el Macintosh, especialmente
para de audio profesional. Los siguientes ajustes de exportacin estn
disponibles:
Canales

Le permite seleccionar archivos mono o estreo, con las mismas opciones que los archivos AIFF (ver pgina 691).
La resolucin de bits del archivo, con las mismas opciones que los archivos AIFF (ver pgina 691), excepto que los archivos 32-bit (en coma
flotante) no son soportados.
Frecuencia de muestreo

Las opciones son las mismas que para los archivos AIFF. Ver pgina
692.

Archivos Wave
Los archivos Wave tienen la extensin.wav y son el formato de archivo ms comn en la plataforma PC. Los archivos Wave pueden ser
comprimidos o sin comprimir como se describe debajo. Para archivos
Wave sin comprimir (la eleccin ms comn), estn disponibles los
siguientes ajustes:
Canales

Le permite seleccionar archivos mono o estreo, con las mismas


opciones que los archivos AIFF (ver pgina 691).

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
27 693

Resolucin

La resolucin de bits del archivo, con las mismas opciones que los archivos AIFF (ver pgina 691).
Frecuencia de muestreo

Las opciones son las mismas que para los archivos AIFF. Ver pgina
692.
Codificacin (slo Windows)

El men emergente Codificacin le permite seleccionar un esquema


de compresin para el archivo Wave, creando archivos ms pequeos (con prdida en la calidad de audio).

Las opciones disponibles dependen de los codecs instalados y activados en


el ACM (Audio Compression Manager) en Windows.
Ver la documentacin del sistema operativo para ms detalles.

Cuando una opcin de compresin es seleccionada, no todas las opciones


de canales, resolucin u frecuencia de muestreo estarn disponibles (dependiendo del esquema de compresin seleccionado).
El men Atributos muestra las propiedades actualmente seleccionadas para el archivo.

Para archivos Wave sin comprimir, seleccione PCM / Ondas sin comprimir.
Los archivos Wave exportados para Macintosh siempre son sin comprimir.

Opciones de Broadcast (informacin insertada)

Los archivos AIFF exportados desde Cubase SX/SL pueden tener informacin adicional insertada: fecha y hora de creacin, posicin timecode (permitindole insertar el audio exportado en la posicin correcta
en otros proyectos, etc.) as como autor, descripcin y referencia de
texto.

Si la opcin Incluir Opciones de Broadcast en Archivos AIFF Creados est activada en las Preferencias (pgina Grabacin-Broadcast),
el archivo AIFF tendr informacin insertada.
Algunas aplicaciones no podrn manejar archivos AIFF con informacin insertada si
tiene problemas utilizando el archivo en otra aplicacin, apague la opcin y re-exporte.

CUBASE SX/SL
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Exportar la Mezcla de Audio

Si la opcin Mostrar Opciones Broadcast para Exportacin de AIFF


est activada en la misma pgina, aparecer un dilogo cuando pulse
Guardar para exportar el archivo use esto para introducir la informacin ingresada deseada.
Puede introducir strings de texto por defecto para autor, descripcin y referencia en la
misma pgina de Preferencias estos aparecern automticamente en el dilogo Opciones de Broadcast cuando aparezca.

Archivos Wave64 (wave Cubase SX)


Wave64 es un formato patentado desarrollado por Sonic Foundry
Inc. En cuanto a calidad de audio, los archivos Wave64 son idnticos
a los archivos wave estndar, pero existe una diferencia importante:

En los encabezamientos de archivo, los archivos Wave64 utilizan calores de 64-bit para direccionamiento donde los archivos wave utilizan valores de 32-bit. La consecuencia de esto es que los archivos
Wave64 pueden ser considerablemente ms grandes que los archivos wave estndar. Entonces Wave64 es un buen formato de archivo
para grabaciones realmente largas (tamaos de archivo de ms de
2GB), grabaciones de surround en vivo.
Los archivos Wave64 tienen las mismas opciones que los archivos
wave comunes (ver pgina 693) y tienen la extensin .w64.

Si la opcin Mostrar Opciones Broadcast para Exportacin de AIFF


est activada, aparecer un dilogo cuando pulse Guardar para exportar el archivo selo para introducir la informacin deseada.
Puede introducir strings de texto por defecto para autor, descripcin y referencia en la
misma pgina de Preferencias estos aparecern automticamente en el dilogo Opciones de Broadcast cuando aparezca.

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
27 695

Archivos Broadcast Wave


A nivel de audio, los archivos de Broadcast Wave son iguales a los
archivos Wave. Tienen las mismas opciones que los archivos Wave,
pero no hay opciones de Codificacin para los archivos Broadcast
Wave.
Si la opcin Mostrar Opciones Broadcast para Exportacin de AIFF
est activada en la misma pgina, aparecer un dilogo cuando pulse
Guardar para exportar el archivo. Esto le permite introducir informacin
insertada en el archivo: fecha y hora de creacin, posicin timecode
(permitindole insertar el audio exportado en la posicin correcta en
otros proyectos, etc.) y autor, descripcin y strings de textos de referencia.

Puede introducir los strings de texto por defecto para autor, descripcin y referencia en Preferencias (pgina Grabacin- Broadcast
Wave).
Estos aparecern automticamente en el dilogo Opciones de Broadcast cuando
aparezca.

Si no quiere aadir informacin ingresada, puede desactivar Mostrar


Opciones de Broadcast en las Preferencias.

Archivos MPEG Layer 3 (slo Cubase SX)

Los usuarios de Cubase SL pueden exportar a MP3 20 veces como una


funcin de prueba (completamente funcional), despus, la funcin es
desactivada.
Cuando el formato MP3 es seleccionado, un texto en la parte inferior del dilogo Exportar la Mezcla de Audio le muestra cuantas codificaciones restantes le quedan.
Puede actualizar su copia de Cubase SL para incluir codificacin de MP3 ilimitada
pulsando en el enlace Ordenar ahora en la esquina inferior derecha del dilogo (esto
lo lleva a la tienda online de Steinberg en la red- se necesita una conexin de Internet).

Los archivos MPEG Layer tienen la extensin.mp3. Con el uso de


algortmico de compresin de audio avanzados, los archivos mp3 pueden convertirse en muy pequeos, manteniendo una buena calidad de
audio.

CUBASE SX/SL
27 696

Exportar la Mezcla de Audio

Las opciones disponibles para archivos MPEG Layer 3 son:


Canales

Utilice los botones para seleccionar archivos mono o estreo. Este


ajuste afecta las opciones disponibles en el men emergente Atributos (ver abajo).
Frecuencia de muestreo

Determina el rango de frecuencias del audio cuanto ms baja sea la


frecuencia de muestreo, ms grave ser la mxima frecuencia en el
audio.Este ajuste tambin afectar las opciones disponibles en el
men emergente Atributos, como se describe debajo.
Atributos

Este men emergente le permite seleccionar un ndice de bits para el


archivo mp3. Por regla, cuanto ms alto sea el ndice de bits, mejor
calidad de audio obtendr y ms grande ser el archivo. Para audio
estreo, 128 kBit/s suele resultar en una calidad de audio buena.

Observe que las opciones disponibles en este men emergente dependen de los ajustes en los canales y en la frecuencia de muestreo.
Esto es porque para audio mono y/o frecuencia de muestreo bajas no tiene sentido
utilizar los ndices de bit ms altossimplemente crearan archivos ms grandes sin
aumentar la calidad de audio.

Calidad

Estas opciones determinan la profundidad del algoritmo de codificacin y as la calidad del archivo resultante. En modo ms alto la codificacin tomar ms tiempo, en el modo rpido, la calidad de audio
ser ms baja. El tamao del archivo no se afecta con esas opciones.
Opciones

Al hacer un clic en el botn Opciones se abrir un dilogo en el que


puede introducir informacin sobre el archivo. Esta informacin adicional (llamada etiqueta ID3) ser insertada como ajustes de texto en el
archivo, y pueden ser mostrados por algunas aplicaciones de reproduccin de mp3.

Para que la informacin sea incluida en el archivo, necesita activar la


casilla Insertar Opciones en el dilogo.

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
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Archivos Ogg Vorbis


Ogg Vorbis es una tecnologa abierta de codificacin de audio libre
de patente, que ofrece archivos de audio comprimidos (extensin
.ogg) de tamao pequeo pero con calidad de audio alta.
Las siguientes opciones estn disponibles para archivos Ogg Vorbis:
Canales

Utilice los botones para seleccionar archivos mono o estreo.


Frecuencia de muestreo

Determina el rango de frecuencias del audio cuanto ms baja sea la


frecuencia de muestreo, ms grave ser la mxima frecuencia en el
audio.
Calidad

Estas opciones determinan la calidad de la codificacin. El codificado


Ogg Vorbis utiliza codificacin con frecuencia de muestreo variable y
el ajuste de Algoritmo determina entre qu lmites variar el ndice de
bits. Generalmente cuando mejor sea el ajuste de Algoritmo, ser ms
alta la calidad del sonido pero tambin ms grandes sern los archivos.
Opciones

Pulsando clic en el botn Opciones abre un dilogo en el que puede


introducir informacin sobre el archivo, como cuando crea archivos
mp3.

Para que la informacin sea incluida en el archivo, active la casilla Insertar Opciones en el dilogo.

Archivos Real Audio G2


Los archivos Real Audio permiten ndices de compresin muy altos y
as pueden hacerse muy pequeos. Esto hace que el formato sea muy
til especialmente para bajar y escuchar multimedia desde internet.
La archivos tienen la extensin.rm.

CUBASE SX/SL
27 698

Exportar la Mezcla de Audio

Las siguientes opciones estn disponibles para archivos Real Audio:


Codificacin y Contenido

Seleccionando una opcin del men emergente Codificacin, usted


puede especificar la calidad de audio deseada para el archivo. En el
formato Real Audio G2, esta informacin est dividida en dos mens
emergentes: Codificacin (determina el ndice bit) y Contenido (especifica el tpico contenido audio voz, msica, etc.)
Cuando selecciona Codificacin/Contenido, un texto descriptivo
aparece en el rea debajo del men emergente, describiendo el uso
adecuado para el formato seleccionado.

Observe que la opcin de mono o estreo est incluida en las opciones


Codificacin/Contenido.

Opciones

Pulsando clic en el botn Opciones se abre un dilogo en el que puede


seleccionar uno o ms modos (cada uno explicado en el dilogo) para
el archivo. Tambin puede introducir informacin sobre el archivo. Estos ajustes de texto quedarn incluidos en el archivo y pueden ser mostrados por algunas aplicaciones de reproduccin de Real Audio.

Archivos de Audio Windows Media (slo Windows)


Audio de Windows Media es un formato de audio desarrollado por
Microsoft Inc. Gracias a algoritmos de compresin de audio avanzados, los archivos de audio Windows Media se pueden convertir en
muy pequeos, manteniendo una buena calidad de audio. Los archivos tienen la extensin .wma.
Las siguientes opciones estn disponibles para archivos de audio
Windows Media:
Atributos

Este men emergente le permite seleccionar un ndice de velocidad de


bits para el archivo WMA. Como norma, cuanto ms alto sea el ndice
de bits, mejor ser la calidad de audio y es ms grande el archivo. Para
audio estreo, 96 kBit/s se considera que ofrece una calidad de audio
buena.

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
27 699

Opciones

Al pulsar clic en el botn Opciones se abre un dilogo en el que puede


introducir informacin sobre el ttulo y el autor del archivo, as como informacin de derechos de autor. Estos ajustes de texto sern incluidos
en el archivo y pueden ser mostrados por algunas aplicaciones de reproduccin de Audio de Windows Media.

Archivos Windows Media Audio Pro (slo Windows y


Cubase SX)
Esta es una continuacin del formato Windows Media Audio (descrito
arriba) desarrollado por Microsoft Inc. Debido a los codecs de audio
avanzados y a la compresin sin prdidas utilizada, los archivos WMA
Pro pueden disminuir en tamao sin perder su calidad de audio. Adems, WMA Pro presenta la posibilidad de mezclar a 5.1 sonido surround. Estos archivos tienen la extensin .wma.

CUBASE SX/SL
27 700

Exportar la Mezcla de Audio

Haga clic sobre el botn Opciones para abrir un dilogo en el que


puede hacer ajustes para los archivos Windows Media Audio. Cuando
haya hecho los ajustes deseados, haga clic en OK para codificar el archivo.

Las siguientes opciones estn disponibles:


Stream de Entrada

Aqu usted ajusta la frecuencia de muestreo (44.1, 48 o 96 khz) y la


resolucin de bit (16 bit o 24 bit) del archivo codificado. Estos se deben ajustar para encajar con la frecuencia de muestreo y la resolucin
de bit de la fuente del material. Si ningn valor encaja con el de su
fuente de material, utilice el valor ms cercano disponible. P.ej si est
utilizando una fuente de material de 20 bit, ajusta la resolucin de bit
a 24 y no 16 bit.
Esquema de codificacin

Estos ajustes de utilizan para definir la salida deseada del codificador,


p.ej. si debera ser un archivo estreo o un archivo surround 5.1. Haga
ajustes apropiados para el uso que se le quiere dar al archivo. Si el archivo ser transferido en Internet, quizs no quiera frecuencias de bit
demasiado altas. Ver abajo para descripciones de las opciones.

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
27 701

Modo
El codificador WMA Pro puede utilizar una frecuencia de bit constante o una frecuencia de bit variable para codificar el surround 5.1, o puede utilizar codificacin sin prdida para codificar a estreo. Las opciones en el men son las siguientes:
Modo

Descripcin

Frecuencia de bit
constante (CBR)

Esto codificar a un archivo surround 5.1 con una frecuencia de


bit constante (ajustada en el men Frecuencia de Bit/Canales,
ver abajo). La Frecuencia de Bit Constante es preferible si quiere
limitar el tamao del archivo final. El tamao de un archivo codificado con una frecuencia de bit constante siempre es la frecuencia de bit por la duracin del archivo.

Frecuencia de bit va- Codifica a un archivo surround 5.1 con una frecuencia de bit variable con calidad
riable, de acuerdo a una escala de calidad (la calidad deseada
se ajusta en el men Frecuencia de Bit/Canales, ver abajo).
Cuando codifica con frecuencia de bit variable, la frecuencia de
bit flucta dependiendo del carcter y la complejidad del material que est siendo codificado. Cuanto ms complejos sean los
pasajes de la fuente, mayor ser la frecuencia de bit y ms
largo ser el archivo final.
VBR No Restringido Codifica a un archivo surround 5.1 con una frecuencia de bit va(Promedio)
riable no restringida. No restringido significa que no habrn limitaciones en la frecuencia de muestreo utilizada para codificar
ciertos trozos complejos en la fuente del material. Sin embargo
puede ajustar una frecuencia promedia recomendada para ayudar a restringir el tamao final del archivo en el men Frecuencia
de Bit/Canales.
VBR Restringido
(Mximo)

Codifica a un archivo surround 5.1 con una frecuencia de bit variable restringida. Esto significa que aunque la frecuencia de bit
flucta, nunca podr exceder el valor mximo que usted ajuste
en el men Frecuencia de Bit/Canales.

Sin Prdidas

Codifica a un archivo estreo con compresin sin prdidas.

Observe que si codifica a un archivo surround, slo puede ser reproducido en ordenadores con Windows XP, ya que ninguna otra versin de
Windows soporta WMA surround. Con otros sistemas operativos diferentes al XP, el archivo surround ser reproducido como un archivo estreo.

CUBASE SX/SL
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Exportar la Mezcla de Audio

Frecuencia de Bit/Canales
Este men le permite ajustar la frecuencia de bit deseada- de 128 kbps a 768 kbps,
dependiendo del Modo seleccionado (ver arriba) Si el Modo Frecuencia de Bit Variable con Calidad es utilizado (ver arriba), el men le permite seleccionar de seis niveles
de calidad deseada, con 10 como la ms baja y 100 como la ms alta. Generalmente,
entre ms alta sea la frecuencia de bit o la calidad que usted seleccione, ms grande
ser el archivo final. El men tambin muestra el formato del canal (5.1 o estreo).

Mtodo
Le permite elegir entre Un Pase y Dos Pases.

Una pase significa que la fuente del material pasa con el codificador slo una
vez, y es analizado as como codificado durante el proceso.
Dos pases, significa que la fuente del material pasa por el codificador dos veces. Durante el primer pase, el material es analizado y la codificacin real es
aplicada durante el segundo pase.

La codificacin de dos pases puede resultar en un archivo de mejor


calidad, pero el proceso toma ms tiempo.
Control de Frecuencia Dinmica

Estos controles le permiten definir la frecuencia dinmica del archivo


codificado. La frecuencia dinmica es la diferencia en dB entre el volumen promedio y el mximo nivel de audio (los sonidos ms altos) del
audio. Estos ajustes afectan cmo es reproducido el audio si el archivo es reproducido en un ordenador Windows XP con un reproductor en la serie Windows Media 9, y el usuario activa la caracterstica
especial Modo Silencioso del reproductor para controlar la frecuencia dinmica.
La frecuencia dinmica es calculada automticamente durante el proceso de codificacin, pero tambin lo puede especificar manualmente.
Si quiere especificar manualmente la frecuencia dinmica, primero
ponga un tic en la casilla a la izquierda haciendo clic sobre ella y despus ingrese el valor dB deseado en las reas Mximo y Promedio.
Puede introducir cualquier valor entre 0 y -90 dB. Sin embargo observe que normalmente no se recomienda cambiar el valor Promedio,
ya que afecta el nivel del volumen del audio en su totalidad y puede
afectar la calidad de audio negativamente.

Exportar la Mezcla de Audio

CUBASE SX/SL
27 703

El Modo Silencioso en un reproductor Windows Media 9 se puede


ajustar a uno de tres ajustes. Abajo, estos ajustes estn enumerados
junto con una explicacin de cmo los afectan los ajustes de la frecuencia Dinmica:

Apagado: Si el Modo Silencioso est apagado, los ajustes de la frecuencia


dinmica que fueron calculados automticamente durante la codificacin sern utilizados.
Poca Diferencia: Si se selecciona esto y no ha cambiado manualmente los
ajustes de frecuencia dinmica, el nivel mximo estar limitado a 6 dB por encima del nivel promedio durante la reproduccin. Si ha especificado manualmente la frecuencia dinmica, el nivel mximo estar limitado al valor medio
entre el mximo y los valores promedio que usted especific.
Mediana Diferencia: Si esto est seleccionado y no ha cambiado manualmente los ajustes de la frecuencia dinmica, el valor mximo estar limitado a
12 dB sobre el nivel promedio. Si ha cambiado la frecuencia dinmica, el nivel
mximo se ver limitado al valor mximo que usted especific.

Coeficientes de Reduccin Surround

Aqu puede especificar qu cantidad de reduccin de volumen, si la


hay, se debe aplicar a los diferentes canales en una codificacin surround. Estos ajustes afectan la forma como el audio se reproduce en
un sistema incapaz de reproducir el archivo en surround, en ese caso
los canales surround del archivo sern combinados en dos canales y
sern reproducidos en estreo.
Los valores por defecto normalmente producen resultados satisfactorios, pero usted puede cambiar los valores manualmente si lo desea.
Puede introducir cualquier valor entre 0 y -144 dB para los canales
surround, el canal central, los canales izquierdo y derecho y el canal
LFE respectivamente.
Descripcin de la Salida de Media

En estas reas puede introducir un nmero de strings de texto con informacin acerca del archivo ttulo, autor, informacin de copyright
y una descripcin de su contenido. Esta informacin ser inscrita en
el encabezamiento de archivo y puede ser visualizada por algunas
aplicaciones de reproduccin de Windows Media Audio.

Para ms informacin sobre el sonido surround, por favor refirase a


the chapter Sonido Surround (Cubase SX).

CUBASE SX/SL
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Exportar la Mezcla de Audio

28
Sincronizacin

Acerca de este captulo


Qu es la sincronizacin?
Se dice que la Sincronizacin existe cuando dos piezas de equipo coincidan en tiempo o en tempo. Puede establecer la sincronizacin entre
Cubase SX/SL y un nmero de otro tipo de dispositivos incluyendo reproductores de cinta y equipos de video, pero tambin dispositivos
MIDI que reproducen, como otros secuenciadores, mquinas de percusin, secuenciadores en estaciones de trabajo etc.
Cuando ajusta un sistema de sincronizacin, debe decidir cual unidad
es el master. Todos los otros dispositivos quedan entonces esclavizados a esta unidad, lo que significa que ajustarn su velocidad de reproduccin a la del master.
Cubase SX/SL como un esclavo

Cuando una seal de sincronizacin est entrando en Cubase SX/SL,


desde otro dispositivo (como una grabadora de cinta, grabadora de video etc.), este dispositivo es el master y Cubase SX/SL es el esclavo.
Cubase SX/SL ajustar su reproduccin al otro dispositivo.
Cubase SX/SL como un master

Cuando ajusta Cubase SX/SL para que transmita informacin de sincronizacin a otros dispositivos, Cubase SX/SL es el master y los
otros dispositivos son los esclavos; ellos ajustarn su reproduccin a
Cubase SX/SL.
Cubase SX/SL tanto master como esclavo

Cubase SX/SL es un dispositivo de sincronizacin muy competente.


Puede operar tanto como master y esclavo al mismo tiempo. Por
ejemplo, Cubase SX/SL puede ser esclavizado a una grabadora de
cinta que transmite cdigo de tiempo, y al mismo tiempo transmite
Reloj MIDI a una caja de ritmos, actuando como master para esto.
La caracterstica VST System Link (con la que puede sincronizar ordenadores separados que estn funcionando con Cubase SX/SL o Nuendo)
es descrita en un captulo separado. Ver pgina 727.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Cdigo de tiempo, reloj MIDI y Word Clock


Bsicamente hay tres tipos de seales de sincronizacin para audio,
cdigo de tiempo, reloj MIDI y Word Clock (reloj de palabra o digital):
Cdigo de tiempo (SMPTE, EBU, MTC, VITC etc.)

El cdigo de tiempo se usa en varias situaciones. Sin importar que


formato tiene, siempre suministra un tipo de sincronizacin de reloj
de pared, esto es, una sincronizacin relacionada a horas, minutos,
segundos y dos unidades ms pequeas llamadas frames y subframes.

LTC (SMPTE, EBU) es la versin audio del cdigo de tiempo. Esto significa que
puede ser grabado en la pista de audio de una grabadora de audio o video.
VITC es el formato de cdigo de tiempo para video, se guarda en la imagen
de video real.
MTC es la versin MIDI de cdigo de tiempo, transmitida en cables MIDI.
ADAT sync (Alesis) slo se utiliza con el Protocolo de Posicionamiento ASIO,
valo ms adelante en este capitulo.

Para el Protocolo de Posicionamiento ASIO, otros formatos de cdigo


de tiempo de alta precisin pueden ser soportados.
Recomendaciones de formato para cdigo de tiempo sin Protocolo de
Posicionamiento ASIO

Al sincronizar su sistema a cdigo de tiempo externo, va un sincronizador, el formato de cdigo de tiempo ms comn es MTC. Al contrario de algunos comentarios que pueda haber escuchado, MTC enva
buena precisin para sync externo. Esto se debe al hecho de que el
sistema operativo puede estampar el tiempo a mensajes MIDI que
entran, esto incrementa la precisin.
Recomendaciones de formato para cdigo de tiempo con Protocolo
de Posicionamiento ASIO

LTC y VITC son los formatos con la precisin ms alta y se recomiendan


cuando estn disponibles.
MTC es la siguiente mejor opcin y probablemente la eleccin ms comn, ya
que pocas soluciones de hardware de audio tienen lectores LTC o VITC incorporados. Sin embargo, LTC y VITC ofrecen una precisin an ms alta cuando
estn disponibles.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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Reloj MIDI

El Reloj MIDI es un tipo de seal de sincronizacin basada en tempo,


que est relacionada al nmero de compases por minuto. Las seales de Reloj MIDI son adecuadas para sincronizar dos dispositivos
que concuerdan en el tempo, por ejemplo Cubase SX/SL y una caja
de ritmos.
El reloj MIDI no es apropiado como fuente master de sincrona para una
aplicacin como Cubase SX/SL. Por esto Cubase SX/SL transmitir seales de reloj MIDI a otros dispositivos, pero no recibir Reloj MIDI.
Word Clock

El Word Clock es bsicamente el reemplazo para el reloj de frecuencia de muestreo por ejemplo en una tarjeta de audio. De ah que el
Word Clock corra a la misma frecuencia que la frecuencia de muestreo en el audio, 44.1kHz, 48kHz etc.
El Word Clock no contiene informacin de posicin, slo es una simple seal para cuadrar el audio a su frecuencia de muestreo.
El Word Clock viene en varios formatos, cable anlogo o coaxial, digital como parte de una seal de audio S/PDIF, AES/EBU o ADAT, etc.

Sincronizando el transporte vs. sincronizando el audio


Como se maneja el tiempo en un sistema no-sincronizado

Primero miremos la situacin donde Cubase SX/SL no est sincronizado a ninguna fuente externa.
Cualquier sistema de reproduccin digital tiene un reloj interno que finalmente afecta la velocidad y la estabilidad de la reproduccin, y el
hardware de audio de un PC no es excepcin. Este reloj es extremadamente estable.
Cuando Cubase SX/SL est reproduciendo sin ninguna sincronizacin externa, toda la reproduccin es sincronizada internamente al reloj de audio digital interno, para asegurar la sincronizacin entre audio
digital y MIDI.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Sincronizando la reproduccin de Cubase SX/SL

Asumamos aqu que utilizamos sincronizacin de cdigo de tiempo


externa, con Cubase SX/SL. Por ejemplo, podramos sincronizar la reproduccin a una grabadora de cinta.
El cdigo de tiempo que viene de una grabadora de cinta anloga
siempre variar un poco en velocidad. Diferentes generadores de cdigo de tiempo y diferentes grabadoras de cinta tambin suministrarn cdigo de tiempo con ciertas diferencias en velocidad. Adems,
el puente de mecanismos de cinta, debido re-grabaciones, puede
causar que la cinta fsica se desgaste y se estire, lo que afecta la velocidad del cdigo de tiempo.
Si ajusta Cubase SX/SL al de cdigo de tiempo entrante, variar su
velocidad de reproduccin en su totalidad para compensar las fluctuaciones de velocidad del cdigo de tiempo ese es el propsito de
la sincronizacin.
Qu ocurre con el audio digital?

El hecho de que la reproduccin de Cubase SX/SL est sincronizada


a cdigo de tiempo no afecta la reproduccin del audio digital. Todava
depende del reloj incorporado, perfectamente estable del hardware de
audio.
Como ya puede comprender, los problemas aparecern cuando el
audio digital perfectamente estable se relaciona con la cierta variacin de velocidad de un sistema sincronizado a cdigo de tiempo.
El tiempo de reproduccin para cada evento no estar de acuerdo
con la reproduccin de cinta o MIDI, ya que la velocidad de reproduccin del audio se determina por el reloj incorporado del hardware de
audio digital.
Usando Word Clock

La solucin a este problema es utilizar un reloj externo para todos los


componentes en el sistema. Un reloj master es utilizado para derivar
cualquier tipo de seal de reloj que necesite cada componente en el
sistema. Por ejemplo, algo llamado un reloj casero puede utilizarse

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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para generar relojes de frecuencia de muestreo para el hardware de


audio digital y cdigo de tiempo para Cubase SX/SL. Esto asegura
que todos los componentes en el sistema utilicen la misma fuente de
referencia para su tiempo.
Sincronizar el audio digital a relojes externos que corren a frecuencia
de muestreo se suele llamar resolviendo o sincronizando a Word
Clock.
Si quiere sincronizar a seales externas, le recomendamos enrgicamente que obtenga el equipo apropiado para la sincronizacin. Esto
abarca:

Una tarjeta de audio que puede ser esclavizada a un reloj Word Clock externo.
Un sincronizador que pueda leer cdigo de tiempo (y posiblemente reloj casero) y generar la seales requeridas desde el mismo, como la Steinberg TimeLock Pro.
o...

Un sistema de audio con posibilidades de sincronizacin completa incorporadas, preferiblemente soportando el Protocolo de Posicionamiento ASIO.

Utilizando cdigo de tiempo sin Word Clock

Obviamente, es posible ajustar un sistema de sincronizacin en el


que bloquea Cubase SX/SL a cdigo de tiempo sin utilizar Word
Clock. Sin embargo, por favor observe que el tiempo del audio junto
con el MIDI no se puede garantizar y que las fluctuaciones en velocidad en el cdigo de tiempo entrante no afectarn la reproduccin de
eventos de audio. Esto significa que sincronizar a cdigo de tiempo
puede funcionar si:

Cuando se gener originalmente el cdigo de tiempo en la misma tarjeta de audio.

Cuando la fuente que proporciona el cdigo de tiempo es extremadamente estable (como un sistema de video digital, una grabadora de
cinta digital u otro ordenador).

Cuando se mantiene sincronizado a la misma fuente estable durante


todo el proceso, tanto durante la grabacin y la reproduccin del audio.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Acerca de el ASIO Positioning Protocol (APP)


El Protocolo de Posicionamiento ASIO requiere un hardware de audio
con drivers ASIO especficos. El APP no est disponible para hardware
de audio con drivers que no sean ASIO bajo Mac OS X.

El APP es una tecnologa que expande en el tipo de sincronizacin


descrita y hace posible el posicionamiento de muestra precisa.
Al transferir audio digitalmente entre dispositivos, es importante que la
sincronizacin usando Word Clock y cdigo de tiempo est completamente correlacionada. Si no, el audio no ser grabado en la posicin
exacta intencionada, lo que puede causar varios tipos de problemas,
como material de audio posicionado de manera inexacta, clics y pops
etc.
Una situacin tpica es al transferir material de una grabadora de cinta
digital multipista a Cubase SX/SL (para edicin) y luego de vuelta de
nuevo. Si no tiene ajustada la sincronizacin con precisin de muestra, no puede estar seguro que el material aparecer en su posicin
exacta original, al ser transferido de regreso a la grabadora de cinta.
Para poder sacar provecho del Protocolo de Posicionamiento ASIO,
su hardware de audio debe estar equipado adecuadamente y la funcionalidad debe ser incluida en los drivers ASIO del hardware.
Un ejemplo de un sistema para hacer transferencias con precisin de
muestra, sera transferir pistas de audio desde un Alesis ADAT a Cubase SX/SL. Aqu el ADAT ser el master de sincronizacin (aunque
no tiene que serlo necesariamente). Proporciona tanto el audio digital
(con Word Clock) e informacin posicional (cdigo de tiempo) va su
protocolo de sincronizacin ADAT. El reloj master es generado por el
mismo ADAT.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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Requerimientos de hardware y software para APP

El hardware de audio de su ordenador (en nuestro ejemplo de arriba esto sera una tarjeta ADAT en su ordenador) debe soportar toda la funcionalidad requerida para el Protocolo de Posicionamiento ASIO. Esto es, debe poder leer
el audio digital y la informacin posicional correspondiente desde el dispositivo externo.
Debe existir una driver ASIO 2.0 para el hardware de audio.
Para resolver el cdigo de tiempo externo, el hardware de audio debe tener
un lector/ escritor de cdigo de tiempo integrado.
Para informacin acerca de qu modelos de hardware de audio soportan
actualmente APP, vea la pgina web de Steinberg (www.steinberg.net).
El Protocolo de Posicionamiento ASIO explota las ventajas especificas
de tener una tarjeta de audio que tenga un lector de cdigo de tiempo
incorporado. Con este tipo de tarjeta y el Protocolo de Posicionamiento
ASIO, puede lograr sincronizacin con precisin de muestra constante
entre la fuente de audio y Cubase SX/SL.

Control de mquina
Cubase SX/SL puede controlar los transportes de cinta externos y dispositivos similares va el Control de Mquina MIDI. Esto le permite operar un transporte de cinta externo desde el panel de Transporte de
Cubase SX/SL.Esto es que, Cubase SX/SL puede hacer que el grabador de cinta localice en cierta posicin, iniciar, detener, rebobinar etc.
Acerca de sincronizacin y control de mquina

Controlando los transportes de cinta en un proceso de dos vas:

Cubase SX/SL enva comandos de control de mquina a la grabadora de


cinta, pidindole que localice a cierta posicin y active la reproduccin etc.
La grabadora de cinta localiza a la posicin pedida, inicia y enva el cdigo de
tiempo de regreso a Cubase SX/SL, al cual Cubase SX/SL est sincronizado.

Aunque parezca como si Cubase SX/SL controlara la grabadora de


cinta completamente, es importante acordarse que en este ajuste,
Cubase SX/SL an est siendo sincronizado al transporte de cinta
externo, no viceversa.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Observe tambin que los dos procesos de sincronizacin y control de


mquina son completamente independientes en cuanto a los protocolos utilizados. Por ejemplo puede sincronizar a MTC mientras enva comandos de transporte va MMC.
Acerca del Control de Mquina MIDI (MMC)

Este es un protocolo estndar de MIDI para controlar transportes de


cinta. Hay un nmero de grabadoras de cinta y de sistemas de grabacin de disco duro en el mercado que soportan este protocolo. Cubase
SX/SL implementa tres comandos MMC: Iniciar, Detenerse y Localizar.

Vista preliminar de la ventana


La caja de dilogo del Configuracin de la Sincronizacin
Esta caja de dilogo se utiliza para ajustar todo lo que tiene que ver
con la sincronizacin de Cubase SX/SL a otras unidades. Puede abrir
esta ventana desde el men Transporte.
Ajustes para
sincronizacin
a cdigo de
tiempo externo.

Opciones para
cdigo de
tiempo entrante.

Puerto de entrada
para cdigo de
tempo MIDI.
Entrada y Salida
para mensajes de
Control de Mquina MIDI.
Observe que la opcin Nmero de
Pistas Audio slo
es vlida para Cubase SX.
Salida para cdigo
de tiempo MIDI.

Salidas para
Reloj MIDI.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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Operaciones
Realizando las conexiones y ajustes bsicos
Las descripciones que aparecen ms adelante son para un ajuste bsico
con un sincronizador independiente y una tarjeta de audio. Dependiendo
de su situacin exacta y sus requisitos para la comunicacin con dispositivos externos, hay variaciones interminables sobre este tema. Por favor
consulte a su vendedor para recomendaciones ms detalladas.

Las siguientes conexiones se requieren para la sincronizacin externa


va un sincronizador, incluyendo la resolucin de la tarjeta de audio.
Para ms detalles sobre la tarjeta de audio y los ajustes y conexiones
de sincronizacin, vea los manuales incluidos.

Encamine la seal del reloj maestro (LTC, VITC, etc.) a una entrada en
el sincronizador.

Conecte la salida del reloj Word Clock en el sincronizador a una


entrada en la tarjeta de audio.

Conecte el cdigo de tiempo MIDI (MTC) en el sincronizador, a la


entrada correspondiente en el ordenador.

Ajuste el sincronizador y asegrese que los ajustes de velocidad de


frame estn conforme al reloj master.

Para ms informacin acerca de la velocidad de frame, ver pgina 723.

Audio
Amplificador y
altavoces

Word Clock
a carta audio

LTC Timecode

MIDI Timecode

Interfaz MIDI

Un tpico ajuste de sincronizacin.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Sincronizador

Transporte de Vdeo

Ajustando la tarjeta de audio para sincronizacin externa


1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos del men Dispositivo y
seleccione el artculo VST Multitrack de la lista a la izquierda.
2. Pulse sobre el botn del Panel de Control para abrir el dialogo de
ajuste del fabricante de la tarjeta.
Si el acceso a esta tarjeta es a travs de una driver ASIO especial (lo opuesto que
MME o Direct X), este dilogo es proporcionado por la tarjeta, no por Cubase SX/SL.
De aqu que los ajustes varen con la marca y el modelo de la tarjeta.

3. Site los ajustes como lo recomienda el fabricante de la tarjeta, luego


cierre el dilogo.
Este dilogo puede contener varias herramientas de diagnstico que le permiten verificar por ejemplo si el Word Clock est llegando correctamente.

4. Del men emergente Fuente de Reloj, seleccione la entrada a la que


encamin la seal de Word Clock.
Este men puede no ser utilizado si en cambio seleccion una entrada en el Panel de
Control.

Ajustando Cubase SX/SL para sincronizacin a cdigo de


tiempo
1. En el dilogo sincronizacin, ajuste Fuente de Cdigo de Tiempo a Cdigo de Tiempo MIDI o Protocolo de Posicionamiento ASIO (slo si su
hardware es compatible con el Protocolo de Posicionamiento ASIO).
2. Para Cdigo de Tiempo MIDI, use el men Ajustes de Cdigo de
Tiempo MIDI-Entrada MIDI para seleccionar la entrada del cdigo.
Si est utilizando el Protocolo de Posicionamiento ASIO esto no se requiere, ya que el
cdigo de tiempo est entrando indirectamente va su hardware de audio.
Sincronizacin a cdigo de tiempo activada Entrada MIDI para el cdigo de tiempo

Ajustes de sincronizacin para el Cdigo de Tiempo MIDI.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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3. Cierre el dilogo Ajuste de Sincronizacin y en cambio abra el dilogo


Configuracin de Proyecto del men Proyecto.
4. Utilice el valor Inicio para ajustar el frame en el dispositivo externo (ej.
una cinta de video) debe corresponder al comienzo del proyecto.
Ajuste esto a la posicin cdigo
de tiempo donde quiere que se
inicie el proyecto.

Tambin puede configurar esto con la funcin Configurar Cdigo de


Tiempo en Cursor en el men Proyecto.
Esto es til si usted sabe que cierta posicin en su proyecto coincidir con cierto cdigo de tiempo en el dispositivo externo. Mueva el cursor del proyecto a la posicin
deseada, seleccione Configurar Cdigo de Tiempo en Cursor y especifique el cdigo de tiempo especfico en el dilogo que aparece el valor de Inicio se ajusta en
consecuencia.

5. En el dilogo que aparece, se le pregunta si desea mantener el contenido del proyecto en su posicin de cdigo de tiempo. Seleccione
No.
Esto har que todos los eventos y partes mantengan sus posiciones con relacin al
inicio del proyecto.

6. Cierre el dilogo Configuracin de Proyecto.


7. En el panel Transporte, active el botn Sincronizar (o seleccione Sincronizacin en Lnea del men Transporte).
8. Inicie la cinta (o video, o...) que contiene el cdigo de tiempo. Cubase
SX/SL inicia la reproduccin cuando recibe el cdigo de tiempo con
una posicin ms alta que, o igual a, el frame de Inicio de Proyecto.
Puede hacer correr el dispositivo que enva el cdigo del tiempo a
cualquier posicin e iniciar desde all.
Cuando el dispositivo con el cdigo de tiempo se ha detenido, puede utilizar los controles de transporte de Cubase SX/SL como lo hace normalmente, cuando no est sincronizado.

Tambin debera ver las Opciones de Sincronizacin, ver pgina 725.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

El indicador de sincronizacin

En el panel Transporte, puede revisar el estado del cdigo de tiempo


entrante observando el indicador de sincronizacin. Este cambia entre Offline (no est esperando sincronizacin), Idle (listo para sincronizacin pero no est entrando ninguna seal), y Lock xx (donde
xx est indicando la velocidad de frames de la seal entrante).

El indicador de
sincronizacin

Sincronizando otro equipo a Cubase SX/SL


Puede tener otros dispositivos MIDI que quiera sincronizar a Cubase
SX/SL. Hay dos tipos de sincronizacin que Cubase SX/SL puede
transmitir: Reloj MIDI y Cdigo de Tiempo MIDI.
Transmitiendo Reloj MIDI

Si transmite Reloj MIDI a un dispositivo que soporta este tipo de seal


de sincronizacin, el otro dispositivo seguir el tempo de Cubase SX/
SL. El ajuste de tempo en el otro dispositivo no tiene ninguna relevancia. En cambio se reproduce al mismo tempo que Cubase SX/SL. Si
el dispositivo tambin reacciona a los Punteros de Posicin de Cancin (que Cubase SX/SL transmite) le seguir cuando lo reproduzca,
rebobine o use los localizadores utilizando el panel Transporte de Cubase SX/SL.

El transporte de Reloj MIDI incluye Iniciar, Detener y Continuar. Sin


embargo, algunos equipos MIDI (ej. algunas cajas de ritmos) no reconocen el comando Continuar. Si este es el caso con su equipo, active la
opcin Utilizar Siempre Inicio de Reloj MIDI en las Preferencias (pgina
Transporte).
Cuando esto se activa, slo el comando Inicio se utiliza.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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Transmitiendo Cdigo de Tiempo MIDI

Si transmite el cdigo de tiempo MIDI a un dispositivo que soporta este


tipo de seal de sincronizacin, el dispositivo sincronizar a manera de
tiempo a Cubase SX/SL,esto es, las pantallas de tiempo en el panel de
Transporte de y en el otro dispositivo estarn de acuerdo. Cuando reproduzca, use los localizadores de Cubase SX/SL y luego active la reproduccin, el otro dispositivo seguir desde la misma posicin (si
tiene la capacidad y esta ajustado para esto).

Si desea hacer loop, salte y localice durante la reproduccin en Cubase


SX/SL y haga que los dems dispositivos lo sigan, active la casilla Cdigo
de Tiempo MIDI Sigue al Tiempo del Proyecto.
Si se activa, el Cdigo de Tiempo MIDI seguir a la posicin de tiempo del secuenciador.

Ajustando

1. Conecte las Salidas MIDI deseadas desde Cubase SX/SL a el dispositivo (s) que planea sincronizar.
2. Abra el dilogo Configuracin de la Sincronizacin del men Transporte.
3. Active las salidas de sincronizacin utilizando las casillas correspondientes en la parte inferior derecha del dilogo.
Puede enviar cualquier combinacin de Cdigo de Tiempo MIDI y Reloj MIDI a cualquier
combinacin de salidas (pero no querr enviar MTC y Reloj MIDI a la misma salida).

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Algunas interfaces MIDI enviarn automticamente Reloj MIDI a todas


las salidas MIDI, sin importar la seleccin de puerto de Reloj MIDI que
haga en Cubase SX/SL. Si este es el caso, slo debe seleccionar un
puerto de Reloj MIDI (consulte la documentacin de la Interface MIDI si
est en duda).
Cdigo de Tiempo
MIDI transmitido a
las Salidas 1 y 2.

Reloj MIDI transmitido a la Salida 3.

4. Ajuste el otro dispositivo(s) al modo sincronizacin externa (o cualquier otro modo similar) y active la reproduccin en ellos si es necesario.
5. Inicie la reproduccin en Cubase SX/SL, y el otro dispositivo(s) le
seguir.

Control de Mquina
Los comandos de control de Mquina pueden ser enviados utilizando
el protocolo de Control de Mquina MIDI. Proceda de la siguiente
manera:
1. Ajuste y pruebe la sincronizacin de cdigo de tiempo bsica, como
se describe anteriormente en este captulo.
2. Conecte una Salida MIDI en su interface MIDI a una Entrada MIDI en
la grabadora de cinta (o un dispositivo similar).
Si an no lo ha hecho (al hacer los ajustes para Cdigo de Tiempo MIDI), conecte un
cable MIDI desde la Salida MIDI en la grabadora de cinta a la Entrada MIDI en el ordenador.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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3. Asegrese de tener el cdigo de tiempo grabado en la grabadora de


cinta, y que este ajustado para utilizar MMC.
4. Abra el dilogo Configuracin de la Sincronizacin en el men Transporte en Cubase SX/SL.
5. Seleccione Control de Mquina MIDI de la seccin Control de Mquina
en el dilogo.
6. Seleccione las Entradas y Salidas MIDI correctas de los emergentes
Ajuste de Control de Mquina MIDI.
Control de Mquina MIDI seleccionado

Puertos MIDI seleccionados para MMC

7. Asegrese que el ID del Dispositivo MMC corresponda con el ID del


dispositivo controlado.
Si slo una mquina esta conectada, puede ser ajustada a Todo, el ID del dispositivo
Broadcast.

8. Cubase SX: Configure el ajuste Nmero de Pistas Audio al nmero


de pistas en la grabadora de cinta externa.
9. Abra el dilogo Preferencias del men Archivo (en el Mac, esto est
localizado en el men Cubase SX/SL), seleccione la seccin de Filtros MIDI y asegrese que Sysex est activado en la seccin Thru.
Esto es necesario ya que MMC utiliza comunicacin de dos vas (la grabadora de cinta
contesta los mensajes MMC que recibe de Cubase SX/SL). Al filtrar los Sysex Thru,
asegura que estas respuestas MMC de Sistema Exclusivo no hagan eco de regreso en
la grabadora de cinta.

10.Abra el dilogo Configuracin de Proyecto del men Proyecto.


11.Como cuando se sincroniza sin utilizar control de transporte, utilice el
valor de Inicio para especificar qu frame en la cinta debe corresponder al principio del proyecto.

CUBASE SX/SL
28 720

Sincronizacin

12.Cierre el dilogo Configuracin de Proyecto.


Cmo proceder depende de si est usando Cubase SX o Cubase SL.
Cubase SX:
13.Abra el men Dispositivos y seleccione MMC Master.
El transporte MIDI Machine Control debe aparecer.

Ahora es posible controlar el dispositivo externo de forma independiente o conjunta con Cubase SX:

Si activa el botn Online en el panel MMC Master podr usar los botones del panel de transporte para controlar el transporte del otro dispositivo.

Puede usar los botones de la izquierda de MMC Master para habilitar


las cintas del dispositivo para la grabacin.
El nmero de los botones depende del ajuste Nmero de Pistas de Audio en la seccin MMC del dilogo de Configuracin de la Sincronizacin.

Los tems A1, A2, TC, VD se refieren a pistas adicionales usualmente


encontradas en las grabadoras de cinta.
Refirase al manual de su dispositivo VTR para conocer qu pistas soporta.

Si activa el botn Sincronizar en el panel de Transporte de Cubase


SX, los botones de transporte MMC Master (o los botones en el panel
de Transporte principal) controlarn la grabadora de cinta externa y
Cubase SX en sincronizacin.

14.En el panel Transporte, active el botn Sincronizar.


Intente detener, avanzar rpidamente y rebobinar desde Cubase SX/SL y active la reproduccin desde diferentes posiciones en el proyecto. El transporte de la cinta debe
seguir.

Para detener la sincronizacin entre la grabadora de cinta y Cubase


SX, simplemente desactive Sync en el panel de Transporte.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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Cubase SL:
15.En el panel Transporte, active el botn Sincronizar.
16.Intente detener, avanzar rpidamente y rebobinar desde Cubase SX/SL
y active la reproduccin desde diferentes posiciones en el proyecto. El
transporte de la cinta debe seguir.

Cuando quiera deshabilitar la sincronizacin entre la grabadora de


cinta y Cubase SX/SL, simplemente desactive Sincronizacin en el
panel Transporte.

Cubase SX como esclavo de MMC


Esto se ajusta en la seccin Ajustes de Control de Mquina MIDI en
el dilogo Ajuste de Sincronizacin.
Algunos mezcladores soportan el protocolo MMC-Master para controlar dispositivos externos, incluyendo Tascam DM-24, Yamaha DM2000
y SSL. Esto significa que Cubase SX se puede utilizar como un grabador, donde el armamento de pista y los comandos de transporte pueden ser enviados desde el dispositivo master. Adems, algunas
estaciones de trabajo de audio digital (DAWs) slo pueden operar en
el Modo MMC-Master.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Opciones
Haciendo ajustes en el Proyecto
Acerca de la velocidad de Frame

La velocidad de frame es el nmero de frames por segundo en una


pelcula o en una cinta de video. As como siempre hay sesenta segundos en un minuto, siempre hay un nmero de frames por cada segundo. Sin embargo, la velocidad de frame varia con el tipo de medio
(pelcula o video), en qu pas se ha producido, y otras circunstancias.
En Configuracin de Proyecto hay dos ajustes de velocidades de
frame:

El men emergente velocidad de frame se ajusta automticamente a


la velocidad de frame del cdigo de tiempo entrante.
No hay ninguna excepcin cuando est sincronizando Cubase SX/SL a Cdigo de
Tiempo MIDI: si ha seleccionado 29.97 fps o 30 dfps como velocidad de frame en Cubase SX/SL, esta seleccin se mantendr, ya que estas velocidades no estn incluidas
en el formato MTC.

En Ajuste del Proyecto contiene 6 frecuencias de frame para su eleccin:


Velocidad
de Frame

Descripcin

24 fps

La velocidad de frame tradicional de cinta de 35mm.

25 fps

La velocidad de frame utilizada para video y audio en Europa (EBU).

29.97 fps

29.97 frames por segundo.

30 fps

30 frames absolutos por segundo. Esto se utiliza a menudo en los Estados Unidos slo para trabajos de audio.

29.97 dfps

Cdigo Drop Frame que corre a 29.97 frames por segundo, es ms


utilizado en los Estados Unidos de Amrica para trabajar con video con
color.

30 dfps

Se utiliza raramente.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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El emergente Formato de Visualizacin tiene, adems de otros formatos, un juego idntico de velocidades de frame.
Este es el ajuste maestro para el formato de visualizacin utilizado en varias reglas de
ventanas y visualizadores de posicin. Para que la edicin con precisin de frame corresponda a la verdadera velocidad de frame en una fuente de sincronizacin externa,
ajuste este men emergente al mismo valor que el emergente Velocidad de Frame.

Proceda de la siguiente manera:


1. Abra el dilogo Preferencias (se accede desde el men Archivo bajo
Windows o el men Cubase SX/SL en el Mac) y seleccione la pgina
Transporte.
2. Ingrese la frecuencia de frame deseada bajo Frecuencia de Frame
Definible por el Usuario.
Teclee el valor directamente o utilice los botones de flecha para aumentar/disminuir el
valor. Puede introducir cualquier valor entre 2-200.

3. Cuando haya terminado, pulse OK para cerrar el dilogo y guardar los


ajustes.
La Frecuencia de Frame que usted especific ahora ser la que utilizar cuando seleccione 60 fps (usuario) en el men emergente Formato de Pantalla.

CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

Opciones de Sincronizacin
Las siguientes Opciones estn disponibles en el dilogo Configuracin de Sincronizacin:
Tiempo de Drop Out

En una cinta anlogica con cdigo de tiempo, pueden ocurrir dropouts.


Si un drop-out es muy largo, Cubase SX/SL puede (temporalmente)
detenerse. En el campo de Tiempo de Dropout puede ajustar el tiempo
de tolerancia (en frames) de un drop-out hasta que Cubase SX/SL decida que la cinta no es lo suficientemente buena para sincronizar con
ella. Si tiene una fuente de cdigo de tiempo muy estable, puede disminuir este nmero para hacer que Cubase SX/SL se detenga de manera
ms instantnea cuando la grabadora de cinta se haya detenido.
Duracin de Bloqueo

Utilizando este campo, puede ajustar cuantos frames de cdigo de


tiempo correctos debe recibir Cubase SX/SL antes de intentar bloquear (sincronizar) un cdigo de tiempo entrante. Si tiene un transporte de cinta externo con un tiempo de inicio muy corto, puede tratar
de disminuir este nmero para hacer que el bloqueo ms rpido de lo
que es.
Inhibir el Reinicio

Algunos sincronizadores aun transmitirn el Cdigo de Tiempo MIDI


por un tiempo corto despus de que la mquina de cinta externa se
haya detenido. Estos frames extras de cdigo de tiempo algunas veces pueden causar que Cubase SX/SL reinicie bruscamente. Inhibir el
Reinicio le permite controlar la cantidad de tiempo en milsimas de segundos que Cubase SX/SL esperar para reiniciar (ignorando el MTC
entrante) una vez se haya detenido.

Sincronizacin

CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Sincronizacin

29
VST System Link

Introduccin
El VST System Link (VST System Link) es un sistema de red para audio digital que le permite tener varios ordenadores trabajando juntos
en un gran sistema. A diferencia de las redes convencionales no necesita de tarjetas Ethernet, hubs, o cables CAT-5; utiliza en cambio el
tipo de hardware de audio digital y los cables que seguramente ya
tiene en su estudio.
El VST System Link ha sido diseado para que sea fcil de montar y de
operar, y al mismo tiempo dar gran flexibilidad y ganancias de ejecucin en su uso. Es capaz de enlazar ordenadores en una red circular
(la seal del Sistema de Enlace se pasa de una mquina a la siguiente,
y eventualmente regresa a la primera mquina). El VST System Link
puede enviar su seal de enlace por medio de cualquier tipo de cable
de audio digital, incluyendo S/PDIF, ADAT, TDIF, o AES, mientras que
cada ordenador en el sistema este equipado con una interface de audio ASIO compatible y adecuada.
Entonces, porqu querra enlazar dos ordenadores o ms? Pues bien,
la potencia sumada de los dos ordenadores le da enormes posibilidades:

Dedique un ordenador a ejecutar los instrumentos VST mientras que graba


las pistas de audio en otro.
Si necesita muchas pistas de audio, puede simplemente agregar pistas en
otro ordenador.
Puede tener a un ordenador que sirva como Rack de efecto virtual, corriendo
solamente plug-ins de efecto de envo intensivos de CPU.
Ya que puede utilizar el VST System Link para conectar diferentes aplicaciones
de VST System Link en diferentes plataformas, puede aprovechar los plug-ins
de efecto y los instrumentos VST que son especficos a ciertos programas o
plataformas.

Este captulo describe cmo ajustar y utilizar el VST System Link en


Cubase SX/SL.

CUBASE SX/SL
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VST System Link

Preparaciones
Requisitos
El siguiente equipo se requiere para la operacin del VST System Link:

Dos o ms ordenadores.
Estos pueden ser del mismo tipo o pueden utilizar diferentes sistemas operativos no interesa. Por ejemplo, puede enlazar un PC con un Apple Macintosh sin ningn problema.

Cada ordenador debe tener hardware de audio con controladores


especficos ASIO, instalados y funcionando.

El hardware de audio debe tener entradas y salidas digitales.


Por supuesto, para poder conectar los ordenadores las conexiones digitales deben
ser compatibles (ej. los mismo formatos digitales y tipos de conexiones deben estar
disponibles).

Al menos un cable de audio digital por cada ordenador en la red.

Una aplicacin de servidor de VST System Link instalada en cada


ordenador.
A partir de este escrito, el VST System Link se implementa para Cubase SX/SL, Nuendo
1.6 y Cubase 5.2s (versin System Link). Cualquier aplicacin de VST System Link se
puede conectar a otra.

Adicionalmente, le recomendamos que utilice un conmutador KVM:


Utilizando un conmutador KVM

Si quiere organizar una red de mltiples ordenadores, o incluso una


red pequea en un espacio limitado, es una buena idea invertir en un
conmutador KVM (Teclado, Video, Ratn). Con uno de estos conmutadores puede utilizar el mismo teclado, monitor y ratn para controlar
cada ordenador en el sistema, y cambiar entre ordenadores muy rpidamente. Los conmutadores KVM no son muy caros, y son muy fciles
de instalar y de operar. Si decide no seguir este camino, la red funcionar igual, pero puede terminar teniendo que conmutar mucho de una
mquina a la otra durante la instalacin!

VST System Link

CUBASE SX/SL
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Haciendo las conexiones


Asumiremos que usted est conectando dos ordenadores; es mejor
comenzar con dos y luego aadir los otros, uno a uno cada vez, que el
sistema est funcionando esto facilita la localizacin de problemas
si se encuentra con alguno. Para dos ordenadores, usted necesitar
dos cables de audio digital, uno en cada direccin:
1. Conecte un cable de audio digital desde la salida digital del Ordenador 1 a la entrada digital del Ordenador 2.
2. Conecte el otro cable desde la salida digital del Ordenador 2 a la
entrada digital del Ordenador 1.

Si una tarjeta tiene ms de un juego de entradas y salidas, escoja la


que mejor le sirva por simplicidad generalmente el primer juego es
mejor.

Ajustando la sincronizacin de reloj


Antes de proceder necesita asegurarse de que las seales de reloj en
sus tarjetas ASIO estn sincronizadas correctamente. Esto es esencial al cablear cualquier sistema de audio digital, no slo el VST System Link.
Todos los cables de audio digital por definicin siempre llevan una seal de reloj as como seales de audio, as que no necesita una entrada
y salida de Word Clock especial para esto (aunque puede comprobar lograr un sistema de audio algo ms estable si lo hace, especialmente al
utilizar mltiples ordenadores).

El Modo Reloj o el Modo Sincronizar se ajusta en el Panel de Control


ASIO del hardware de audio. En Cubase SX/SL, procede de este
modo:
1. Con el men Dispositivos y acceda a Configuracin de Dispositivos.
2. Seleccione el dispositivo Multipistas VST y asegrese que la pestaa
Ajuste est seleccionada a la derecha.
3. Pulse sobre el botn del Panel de Control.
Aparece el Panel de Control ASIO.

CUBASE SX/SL
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VST System Link

4. Abra el Panel de Control ASIO en el otro ordenador tambin.


Si est utilizando otra aplicacin como servidor del VST System Link en ese ordenador, revise la documentacin para ms detalles sobre como abrir el panel de Control
ASIO.

5. Ahora, necesita asegurarse que una tarjeta de audio (y slo una!) est
ajustada para ser el Reloj Master, y todas las otras tarjetas deben estar
ajustadas para escuchar la seal de reloj que entra del Reloj Master ej.
deben ser esclavas del Reloj.
Los nombres y procedimientos para esto difiere entre el hardware de audio consulte
la documentacin si lo necesita. Si est utilizando hardware Nuendo ASIO de Steinberg, todas las tarjetas por defecto van al ajuste Sincronizacin Automtica en
este caso debe seleccionar una de las tarjetas (y slo una) para ser Master en la
seccin Modo de Reloj del Panel de Control.

Tpicamente, el Panel de Control ASIO de una tarjeta de audio contiene alguna indicacin de si la tarjeta recibe una seal de sincronizacin apropiada o no, y el frecuencia de muestra de esa seal.
Esta es una buena indicacin de que ha conectado las tarjetas y ajustado la sincronizacin de reloj apropiadamente. Revise su documentacin para el hardware de audio
para ms detalles.

Es muy importante que slo una tarjeta sea el master de Reloj, sino, la
red no podr funcionar correctamente. Una vez que ha ajustado esto, todas las otras tarjetas en la red tomarn su seal de reloj de esta tarjeta
automticamente.

La nica excepcin a este procedimiento es si est utilizando un reloj


externo que puede ser de un escritorio de mezcla digital o por ejemplo un sincronizador espacial de Reloj de palabra. Si es as, debe dejar
entonces todas sus tarjetas ASIO en modo Esclavo de Reloj o Sincronizacin Automtica, y asegrese que cada una de ellas est escuchando la seal de entrada del sincronizador, usualmente pasada a
travs de sus cables ADAT o conectores de Word Clock.

VST System Link

CUBASE SX/SL
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Minimizando la latencia
La definicin general de latencia es la cantidad de tiempo que tarda
cualquier sistema en responder a cualquier mensaje que le sea enviado. Por ejemplo, si la latencia de su sistema es alta y reproduce instrumentos VST a tiempo real, obtendr una demora notable entre el
momento en que pulsa una tecla y cuando escucha el sonido del instrumento VST. Hoy en da, la mayora de tarjetas de audio compatibles
con ASIO son capaces de operar con latencias muy bajas. Adems,
todas las aplicaciones VST estn diseadas para compensar por la latencia durante la reproduccin, haciendo que el tiempo de reproduccin sea muy preciso.
Sin embargo, el tiempo de latencia de una red VST System Link es la
latencia total de todas las tarjetas ASIO en el sistema sumadas. Por
esto es muy importante minimizar los tiempos de latencia de cada ordenador en la red.

La latencia no afecta la sincronizacin siempre est perfectamente a


tiempo. Pero, puede afectar el tiempo que tarda en enviar y recibir seales de audio, MIDI, o hacer que el sistema parezca un poco inestable.

Para ajustar la latencia del sistema, tpicamente ajusta el tamao de


los buffers en el Panel de Control ASIO cuanto ms pequeo sea el
tamao del buffer, es ms baja la latencia. Hablando generalmente es
mejor mantener latencias ms o menos bajas (tamaos de buffer) si
su sistema lo puede manejar alrededor de 12ms o menos normalmente es una buena idea.

Ajustando su software
Ahora es el momento para instalar sus programas. Los procedimientos
inferiores describen como ajustar Cubase SX/SL; si est utilizando otro
programa en el ordenador, por favor remtase a su documentacin.
Ajustando la frecuencia de muestra

Los proyectos en ambos programas deben ser ajustados para utilizar


la misma frecuencia de muestreo. Seleccione Configuracin de Proyecto... del men Proyecto y asegrese de que la frecuencia de
muestreo sea la misma en ambos sistemas.

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VST System Link

Transferir audio digital entre aplicaciones

1. Cree buses de salida y de entrada en ambas aplicaciones y encamnelas a las entradas y salidas digitales.
El nmero y la configuracin de los buses depende de su hardware de audio y de sus
necesidades. Si tiene un sistema con ocho canales digitales i/o (como la conexin
ADAT), podra crear varios buses estreo o mono o un bus surround junto con un bus
estreo, o cualquier combinacin que necesite. Lo importante es que usted debe tener
la misma configuracin en las dos aplicaciones si tiene cuatro buses de salida estreo en el Ordenador 1, querr cuatro buses de entrada estreo en el Ordenador 2, etc.

1. Instale todo lo necesario para que el Ordenador 1 reproduzca audio.


Podra, por ejemplo, importar un archivo de audio y reproducirlo en modo de Ciclo.

2. En el Mezclador, asegrese de que el canal de reproduccin del audio


est encaminado a una de las salidas digitales que ha ajustado para la
conexin del VST System Link.
3. En el Ordenador 2, seleccione la entrada digital correspondiente para
un canal de audio y active el monitoreo para el canal.
El audio que se est reproduciendo debe aparecer ahora en el programa que se ejecuta en el Ordenador 2. Ahora deben verse mover los medidores de nivel de entrada,
y escuchar el audio.

4. Invierta este procedimiento para que el Ordenador 2 reproduzca y el


Ordenador 1 escuche.
Ahora ya ha revisado que la conexin digital funcione como debera.

A partir de aqu en este captulo, nos referimos a los buses conectados


a las salidas y entradas digitales como buses VST System Link.

VST System Link

CUBASE SX/SL
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Ajustes para el hardware de audio

Cuando usted enva informacin VST System Link entre ordenadores,


es importante que la informacin digital no cambie de ninguna forma
entre los programas. De esta manera, usted debe abrir el panel de
control (u otra aplicacin adicional) para su hardware de audio y asegurarse que se cumplan los siguientes requisitos:

Si existen ajustes de formato adicionales para los puertos digitales


que utiliza para la informacin VST System Link, asegrese que estn
apagadaos.
Por ejemplo, si est utilizando una conexin S/P DIF para VST System Link, asegrese
que Formato Profesional, Enfasis y Dithering estn apagados.

Si su hardware de audio tiene una aplicacin de mezcla que le permite


ajustar los niveles de las entradas y salidas digitales, asegrese que
este mezclador este inhabilitado o que los niveles para los canales
VST System Link estn configurados a ( 0dB).

De manera similar, asegrese que ninguna otra forma de DSP (pan,


efectos, etc.) estn aplicados a la seal VST System Link.

Observaciones para usuarios de Hammerfall DSP

Si est utilizando el hardware de audio RME Audio Hammerfall DSP,


la funcin Mezcla Total permite encaminiamiento y mezcla extremadamente compleja en el hardware de audio. Esto en algunas situaciones lleva a loops de seal en cuyo caso el VST System Link no
funcionar. Si quiere estar completamente seguro de que esto no le
traer problemas, asegrese que el preajuste por defecto o sencillo
este seleccionado para la funcin Mezcla Total.

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VST System Link

Activando el VST System Link


Despus de instalar las entradas y las salidas, ahora necesitar definir
qu entrada/salida debe transferir la informacin real del VST System
Link.
La seal de la red VST System Link se carga en slo bit de un canal.
Esto significa que si tiene un sistema basado en ADAT que normalmente transfiere ocho canales de audio de 24-bit, una vez que active
el VST System Link tendr siete canales de audio a 24-bit y un canal
de audio a 23-bit (el bit menos importante de este ltimo canal es lo
que utilizaremos para la red). En la prctica esto no provoca ninguna
diferencia perceptible en la calidad del audio, ya que tiene alrededor
de 138dB de headroom en ese canal.
Para realizar los ajustes necesitamos abrir el panel del VST System
Link:
1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos.
2. Seleccione el dispositivo de VST System Link y asegrese que la
pestaa Configuracin est seleccionada a la derecha.

VST System Link

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3. Utilice los mens emergentes Entrada ASIO y Salida ASIO para definir qu canal debe ser el canal de la red (y as convertirse en un canal
de audio a 23-bit, en nuestro ejemplo).
Normalmente, podr dejar estos mens emergentes como estn.

4. Pulse en la casilla Activar en la parte superior del panel.


5. Repita los pasos de arriba para cada ordenador en la red.
Mientras que se van activando los ordenadores, debe ver las pequeas luces T (transmitir) y R (recibir) parpadenado en cada ordenador
activo, y el nombre de cada ordenador debe aparecer en la lista en la
parte inferior de la ventana. A cada ordenador se le asigna un nmero
al azar no se preocupe por esto, es slo para que la red sepa internamente quien es quien.

Puede hacer un doble clic en el nombre en negrita (el cual es el nombre del ordenador en el que usted est trabajando actualmente) y
ajustarlo a cualquier otro nombre que desee.
Este nombre aparecer en la ventana VST System Link de cada ordenador en la red.

Si no ve el nombre de cada ordenador aparecer una vez que lo haya


activado, tal vez deba revisar sus ajustes.
Repita el procedimiento anterior de nuevo y asegrese que todas las tarjetas ASIO
estn escuchando las seales del reloj digital correctamente, y que cada ordenador
tenga las entradas y salidas adecuadas asignadas a la red del System Link.

Poner en lnea la red


Despus del nombre de cada ordenador ver si est en lnea o no.
Cuando un ordenador est en lnea, esto significa que recibe seales
de transporte y de cdigo de tiempo, y que su aplicacin secuenciador puede ser iniciada y detenida a distancia. Si est fuera-de-lnea
slo puede ser iniciado desde su propio teclado efectivamente es
una mquina independiente, aunque an esta en la red.

Observe que cualquier ordenador puede controlar a cualquiera y a todos


los otros El VST System Link es una red de igual a igual y no hay ningn
ordenador master.
Sin embargo, la mayora de los usuarios prefieren pensar en una de las mquinas
como la master (en una red de una persona/ dos ordenadores, esta sera la mquina
detrs de la cual se sentara la mayora del tiempo).

CUBASE SX/SL
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VST System Link

Por ahora, pongamos todos los ordenadores en lnea:


1. Active la casilla Online en el panel del VST System Link para todos los
ordenadores.

2. Revise que el sistema est funcionando pulsando Reproducir en un


ordenador todos los ordenadores deben iniciar casi al instante y se
deben reproducir perfectamente en el tiempo, con precisin de muestra exacta.

El ajuste Compensacin a la derecha le permite ajustar si una mquina


se reproducir un poco ms adelante (en el tiempo) o atrs que las dems.
Esto normalmente no se necesita, pero ocasionalmente con algn hardware puede
encontrar que est algo desfasado, en algunas muestras. En ese caso puede ajustarlo
con el valor deCompensacin. Por ahora, djelo ajustado en 0 lo ms probable es
que sea lo que quiere.

El VST System Link enva y entiende todos los comandos de transporte,


as que puede reproducir, detener, avanzar rpidamente, rebobinar etc.
toda la red desde un ordenador sin ningn problema intntelo! Si
salta a un punto localizador en una mquina, todas las otras mquinas
tambin saltarn instantneamente a ese punto localizador.
No se olvide asegurarse de que todos los ordenadores tengan sus tempos ajustados al mismo valor, de otra manera su sincronizacin se distorsionar seriamente.

VST System Link

CUBASE SX/SL
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Utilizar el MIDI
Adems de suministrar trasporte y control de sincronizacin, el VST
System Link tambin suministra hasta 16 puertos MIDI, cada uno con
16 canales. Ajuste esto de la siguiente manera:
1. Utilice las cajas de valor de Entradas y Salidas MIDI para especificar
el nmero de puertos MIDI que necesita.
El valor por defecto es puertos de Entrada y Salida MIDI 0.

2. Cree una pista MIDI en la ventana Proyecto y abra el Inspector (seccin


superior).
3. Si ahora abra los emergentes entrada o salida; encontrar los puertos del System Link especificados aadidos a la lista de Entradas y Salidas MIDI.

Esto le permite encaminar pistas MIDI a instrumentos VST que se estn ejecutando en otro ordenador, como se describe en los ejemplos
de aplicacin (ver pgina 742).

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VST System Link

El ajuste Puertos ASIO Activos slo para entrada de Datos

Si est enviando grandes cantidades de datos MIDI de forma simultnea, hay una pequea posibilidad de que se le acabe el ancho de
banda de su red VST System Link. Esto se manifestar a travs de
notas trabadas o que el tiempo se vuelve irregular.
Si esto ocurre, puede dedicarle ms ancho de banda al MIDI seleccionando Puertos ASIO Activos slo para entrada de Datos en el panel de
Ajustes del VST System Link. Cuando esto se activa, la informacin del
VST System Link sea enviada por el canal entero y no slo por un bit,
ms que suficiente para todo el MIDI que quisiera utilizar. El inconveniente es que ya no puede utilizar este canal ASIO para traspaso de
audio, dejndole nicamente 7 canales de audio en nuestro ejemplo
basado en cables ADAT.

Escuchando el audio de la red


Si est utilizando un mezclador externo, escuchar el audio realmente
no es problema slo conecte las salidas de cada ordenador en los
canales deseados en el mezclador externo, pulse Reproducir en uno
de los ordenadores, y est listo para seguir.
Sin embargo, muchas personas prefieren mezclar de manera interna
en el ordenador y slo utilizar el mezclador para monitorear (o tal vez
ni siquiera utilizar un mezclador externo). En este caso necesitar seleccionar un ordenador para que sea su ordenador principal de mezcla y enviar el audio de sus otros ordenadores a este.
En el siguiente ejemplo, asumimos que est utilizando dos ordenadores, con el Ordenador 1 como su ordenador principal de mezcla y el
Ordenador 2 ejecutando otras dos pistas de audio adicionales, un
plug-in de reverberacin y un plug-in de instrumento VST con salida
estreo.
1. Primero querr instalarlo todo para poder escuchar la reproduccin
de audio desde el Ordenador 1.
En otras palabras, necesita un juego de salidas no utilizado, ej. una salida de estreo
anlogica, conectada a su equipo de monitoreo.

2. Vaya al Ordenador 2 y asigne cada una de las dos pistas de audio a


una salida de bus del VST System Link separada.
Por ejemplo, asigne las pistas de audio al Bus 1 y 2.

VST System Link

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3. Asigne la salida de la reverberacin a otro bus (ej. Bus 3).


4. Esto se hace utilizando el men encaminar salida en la ventana Efectos de Envo VST.
5. Asigne el canal estreo del instrumento VST a otro bus (ej. Bus 4).
6. Vuelva al Ordenador 1 y revise los cuatro buses de entrada VST System Link correspondientes.
Si inicia la reproduccin en el Ordenador 2, el audio debe aparecer en los buses de
entrada del Ordenador 1. Sin embargo, para mezclar estas fuentes de audio necesita
canales reales de mezcla:

7. Aada cuatro nuevas pistas estreo en el Ordenador 1 y encamnelas


al bus de salida que esta utilizando para escuchar, p.ej. las salidas de
estreo analgicas.
8. Para cada una de las pistas de audio, seleccione uno de los cuatros
buses de entrada.
Ahora, cada bus de Ordenador 2 est encaminado a un canal de audio separado en el
Ordenador 1.

9. Active el monitoreo para las cuatro pistas.


Si ahora inicia la reproduccin, el audio del Ordenador 2 ser enviado
en vivo a las nuevas pistas en el Ordenador 1, permitindole escucharlos juntos con cualquier pista que usted reproduzca en el Ordenador 1.
Aadiendo ms pistas

Bueno, pero si tiene ms pistas de audio que buses de VST System


Link (salidas fsicas)? Entonces utilice la ventana Salida VST en el Ordenador 2 como un submezclador: Asigne varias pistas de audio al
mismo bus de Salida y luego ajuste el fader en la ventana Salida VST
para asegurarse de que est enviando el nivel correcto a su ordenador principal de mezcla.
Observe tambin que si sus tarjetas de audio tienen juegos mltiples
de conexiones de salidas y entradas puede enlazar ej. mltiples cables
ADAT y enviar audio va cualquiera de los buses en cualquiera de los
cables.

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VST System Link

Mezcla interna y latencia

Un problema al mezclar dentro del ordenador es el tema de la latencia


que habamos tocado anteriormente. El motor VST siempre compensa
las latencias de grabacin, pero si est monitorizando a travs del Ordenador 1 escuchar una demora de proceso mientras escucha las
seales que entran de sus otros ordenadores (no en su grabacin!).
Si su tarjeta de audio en el Ordenador 1 soporta Monitorizacin Directa ASIO debe definitivamente habilitar esto encontrar el ajuste
en el panel Configuracin de Dispositivos de Mutipistas VST (ver pgina 63). La mayora de las tarjetas ASIO modernas soportan esta funcin. Si la suya no, tal vez quiera cambiar el valor Compensacin en el
panel Ajuste del VST System Link para compensar cualquier problema
de latencia.

Ajustando una red ms grande


Esto no es mucho ms difcil que una red de dos ordenadores. Lo
principal para recordar es que el VST System Link es un sistema de
cadena libre. En otras palabras, la salida del Ordenador 1 va a la entrada del Ordenador 2, la salida del Ordenador 2 va a la entrada del
Ordenador 3, y as alrededor de la cadena. La salida del ltimo ordenador de la cadena siempre debe entrar en la entrada del Ordenador
1, para completar el crculo.
Una vez que ha hecho esto, la transmisin de todo el transporte, sincronizacin, e informacin MIDI de toda la red de maneja prcticamente de
manera automtica. Sin embargo, se puede producir confusin en la
transmisin de seales de audio de regreso a un ordenador de mezcla
central.
Si tiene muchas entradas y salidas de hardware en sus tarjetas ASIO
no necesita enviar audio a travs de la cadena, pero puede transmitir
directamente al ordenador de mezcla principal va uno o ms de sus
otras entradas de hardware. Por ejemplo, si tiene una interfaz Nuendo
Digiset o una tarjeta 9652 en el Ordenador 1 podra utilizar el cable
ADAT 1 para la red, el cable ADAT 2 como una entrada de audio directo desde el Ordenador 2, y el cable ADAT 3 como una entrada de
audio directo del Ordenador 3.

VST System Link

CUBASE SX/SL
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Tambin puede transmitir audio va el sistema en crculo si no tiene suficientes Entradas y Salidas de hardware para transmisin directa de
audio. Por ejemplo, en una situacin hipottica de cuatro ordenadores
podra enviar audio del Ordenador 2 a un canal en el mezclador en el
Ordenador 3, y de ah a un canal en el mezclador en el Ordenador 4, y
de ah de regreso al mezclador principal en el Ordenador 1. Esto puede
ser un poco complicado de ajustar, as que por lo general se recomienda que si quiere ajustar una red compleja, asegrese de utilizar tarjetas ASIO con al menos tres Entradas/Salidas digitales separadas.

Ejemplos de aplicaciones
Utilizando un ordenador para instrumentos VST
En este ejemplo, est utilizando un ordenador como su principal mquina de grabacin y reproduccin, y quiere utilizar otro ordenador
como rack de sintetizadores virtuales.
1. Grabe una pista MIDI al Ordenador 1.
2. Una vez que haya terminado de grabar, encamine la salida MIDI de
esa pista al puerto del VST System Link 1.
3. Ahora vaya al Ordenador 2, abra el rack del Instrumento VST y asigne
un instrumento a la primera ranura en el rack.
4. Encamine el canal de Instrumento VST al bus de salida deseado.
Si est utilizando el Ordenador 1 como su ordenador principal de mezcla, este seria
uno de los buses de salida VST System Link conectado al Ordenador 1.

5. Cree una nueva pista MIDI en la ventana Proyecto del Ordenador 2, y


asigne la salida MIDI de la pista que vaya al Instrumento VST que eligi anteriormente.
6. Asigne la entrada MIDI de la pista al puerto del VST System Link 1.
Ahora, la pista MIDI en el Ordenador 1 est encaminada a la pista MIDI en el Ordenador 2, que a su vez est encaminada al Instrumento VST.

7. Ahora active el monitoreo para la pista MIDI en el Ordenador 2, para


que escuche y responda a cualquier comando MIDI que est entrando.
En Cubase SX/SL, pulsara en el botn del monitor en la lista de Pista o Inspector.

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VST System Link

8. Pulse Reproducir en el Ordenador 1.


Ahora enviar la informacin MIDI en la pista al Instrumento VST cargado en el Ordenador 2.

An con un ordenador lento debe poder usar una cierta cantidad de


Instrumentos VST de esta manera, expandiendo su paleta de sonido de
forma considerable. No se olvide que el VST System Link MIDI tambin
es posee precisin de muestra, y por esto tiene un tiempo mucho ms
ajustado que cualquier interfaz de hardware MIDI inventada jams!

Creando un rack de efecto virtual


Los efectos de envo para un canal audio en Cubase SX/SL pueden
ser encaminados a un efecto (en el rack Efectos de Envo VST) o a
cualquier bus Grupo activado o bus de Salida. Esto le permite utilizar
un ordenador separado como un rack de efecto virtual, ajustando
las cosas de la siguiente manera:
1. Vaya al Ordenador 2 (la mquina que utilizar como rack de efecto) y
aada una nueva pista de audio estreo.
2. Aada el efecto deseado como un efecto de insercin para la pista.
Digamos que aade un plug-in de reverberacin de alta calidad.

3. Abra el Mezclador y seleccione uno de los buses del VST System


Link como entrada para la pista audio.
Usted desea utilizar un bus de System Link separado, que slo se utilizar para este
propsito.

4. Encamine el canal al bus de salida deseado.


Si est utilizando el Ordenador 1 como su ordenador de mezcla principal, este sera
uno de los buses de salida VST System Link, conectado al Ordenador 1.

5. Active el monitoreo para la pista.


6. Ahora, vuelva al Ordenador 1 y seleccione una pista en la cual quiere
aadir algo de reverberacin.
7. Abra los efectos de envo para la pista, en el Inspector o en el Mezclador.
8. Abra el men emergente ruta para uno de los envo, y seleccione el
bus de System Link asignado a la reverberacin en el paso 3.

VST System Link

CUBASE SX/SL
29 743

9. Utilice el manipulador/ deslizador para ajustar justo la cantidad de


efecto como es usual.
La seal ser enviada a la pista en el Ordenador 2 y ser procesada a
travs de su efecto de insercin, sin utilizar potencia de procesador en
el Ordenador 1.
Puede repetir los pasos de arriba para aadir ms efectos al rack de
efecto virtual. El nmero de efectos disponible de esta manera slo se
limita por el nmero de puertos utilizado en la conexin del VST System
Link (y obviamente por el comportamiento del Ordenador 2, pero dado
que no tendr que manejar grabacin o reproduccin, debe poder utilizar muchos efectos).

Obteniendo pistas de audio extras


Todos los ordenadores en una red de VST System Link estn bloqueados con la misma precisin de muestra. Si se percata de que la unidad
de disco duro en un ordenador no es tan rpida para ejecutar la cantidad de pistas de audio que usted necesita, puede grabar pistas nuevas
en uno de los otros ordenadoes. Esto creara un sistema de RAID con
varios discos, todos operando juntos. Todas las pistas mantendran su
precisin de forma conjunta como si estuvieran ejecutndose todas en
una mquina. Esto significa que efectivamente tiene una cuenta de pistas ilimitada! Necesita otras 100 pistas? slo aada otro ordenador.

CUBASE SX/SL
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VST System Link

30
Vdeo

Acerca de este captulo


Soporte de vdeo en Cubase SX/SL
Cubase SX/SL reproduce pelculas de vdeo en varios formatos.
En Windows, la reproduccin de vdeo se puede realizar utilizando
uno de tres motores de reproduccin: Vdeo para Windows, DirectShow o Quicktime. Esto asegura la compatibilidad con el mayor rango
de variedad de hardware de vdeo.
Los siguientes formatos de archivo se soportan: formatos AVI, Windows Media Video, Quicktime o MPEG (en Cubase SX usted tambin
puede importar archivos en formato Windows Media Video Pro).
En Mac OS X, siempre se utiliza Quicktime como motor de reproduccin. QuickTime soporta los siguientes formatos de archivo de vdeo:
AVI, MPEG, QuickTime y DV.
Generalmente hay dos maneras de reproducir vdeo:

Sin ningn hardware especial, utilizando la CPU del ordenador.


En este caso, el modo est en software. Esto est bien en muchas situaciones pero
s limita el tamao de la ventana de vdeo as como la calidad de la imagen.

Utilizando hardware de vdeo, o incorporado o conectado por un puerto FireWire, que reproduzca el vdeo en un monitor externo.
Mac OS X: Si utiliza un puerto FireWire, puede reproducir vdeo en un monitor externo
utilizando un conversor DV-a-analgico o una cmara DV.
Esto es vlido para vdeo DV y QuickTime se utiliza para la reproduccin.
Las tarjetas grficas de Windows: con mltiples salidas que soportan la funcionalidad
overlay pueden ser utilizadas para visualizar la imagen de vdeo en un monitor externo.
A partir de este escrito, los siguientes fabricantes ya tienen soluciones disponibles:
nVIDIA y Matrox.

CUBASE SX/SL
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Vdeo

Operaciones
Acerca del motor de reproduccin de vdeo
En Cubase SX/SL Windows, usted selecciona un motor de reproduccin en el dilogo Configuracin de Dispositivos, pgina Reproductor
de vdeo:

El motor de reproduccin que seleccione depende del tipo de sistema


de vdeo que este utilizando, as como del formato de archivo y codec
de los archivos de vdeo con los que quiere trabajar.

Asegrese de leer la seccin Antes de comenzar en la pgina 752.

Generalmente, la mayora del hardware de Windows funciona con DirectShow.


En un sistema Windows, el DirectShow y Vdeo para los reproductores Windows son
suministrados por el sistema operativo, no tiene que instalar hardware adicional.

Vdeo

CUBASE SX/SL
30 747

Para que el mtodo de reproduccin de Quicktime est disponible,


debe tener QuickTime instalado en su ordenador.
Hay un instalador de QuickTime incluido en el CD de Cubase SX/SL si se requiere, o lo
puede descargar desde www.quicktime.com) y una versin profesional, que ofrece opciones de corte de vdeo adicionales. El motor de reproduccin es el mismo en ambas
versiones, as que reproducir en Cubase SX/SL no necesita comprar la versin profesional.

En Mac OS X, siempre se utiliza el motor de reproduccin de Quicktime,


soportando los formatos AVI, MPEG, QuickTime y DV. Si su sistema tiene
un puerto FireWire, tambin existe una opcin FireWire ver abajo.

Importando un archivo de vdeo


El vdeo se importa de la misma forma que el audio.

Utilizando el men Archivo (Importar archivo de Vdeo).

Utilizando arrastrar y soltar.

Importando primero al Pool y luego arrastrando a la ventana Proyecto


(ver el captulo Pool para ms detalles).
Observe:

Para poder reproducir el vdeo, debe aadir una pista de vdeo (utilizando el
submen Aadir Pista en el men Proyecto o en el men rpido). Slo puede
tener una pista de vdeo en cada proyecto.
Los archivos de vdeo en la pista deben ser del mismo tamao y compresin.
El dilogo Importar tiene una opcin para extraer el audio de un archivo de vdeo ver pgina 751.

CUBASE SX/SL
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Vdeo

Reproduciendo un archivo de vdeo


Los archivos de vdeo aparecen como eventos/clips en la pista de vdeo, con vietas que representan los fotogramas de la pelcula (si la
opcin Mostrar 'thumbnails' de vdeo est activada en el dilogo Preferencias).

Un evento de vdeo en una pista de vdeo.

En la lista de Pistas y el Inspector, encontrar dos opciones relacionados con cmo se deben mostrar las vietas:
Botn

Descripcin

Mostrar Nmero de Cuando esto est activado, cada vieta aparece con el nmero de
Frame
frame correspondiente.
Snap Vietas

Cuando esto est activado, las vietas individuales se posicionarn


exactamente en su posicin de tiempo inicial. Tambin, no se mostrar ms de una vieta por frame, aunque usted aumente el zoom.

Para ver el vdeo en la pantalla del ordenador (al contrario que en un


monitor externo), proceda de la siguiente manera:

Si est trabajando en MacOS X, primero abra el Configuracin de


Dispositivos del men Dispositivos, pulse en Reproductor de Vdeo
en la lista y asegrese que Onscreen Window est seleccionado en
la seccin salida de vdeo del dilogo.

Abra el men Dispositivos y seleccione Vdeo (o utilice una tecla de


comando por defecto [F8]).
Aparece una ventana de vdeo. En modo detener, esto presenta el fotograma del vdeo
en la posicin del cursor del proyecto.

La reproduccin se hace junto con todo el otro material, utilizando


para ello el panel de Transporte.

Vdeo

CUBASE SX/SL
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Ajustando el tamao de la ventana


Si est reproduciendo vdeo en una ventana en la pantalla de su ordenador, querr ajustar su tamao:

Abra la ventana Configuracin de Dispositivos del men Dispositivos,


pulse en reproductor de vdeo en la lista y utilice los botones de Ventana de Vdeo para elegir un tamao.

Reproducir en vdeo en el modo pantalla completa

Al visualizar vdeo en una pantalla de ordenador usted puede elegir si


desea que el vdeo ocupe toda la pantalla, durante la reproduccin o
en el modo Detener:

Pulse el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la ventana de vdeo para cambiar a pantalla completa. Pulse nuevamente
para salir de la pantalla completa.

Ajustando la salida de vdeo a un equipo externo


(slo Mac OS X)
Con ordenadores Apple equipados con un puerto FireWire puede conectar fcilmente un hardware de vdeo externo ya que OS X tiene soporte de vdeo incorporado para los formatos ms comunes (NTSC/
PAL/DVCPRO). FireWire tiene una transferencia de datos de alta velocidad y es el estndar ms comn para comunicarse con equipos relacionados con vdeo.

Para reproducir un archivo de vdeo va hardware conectado al puerto


FireWire, seleccione FireWire en el emergente salidas del dilogo
Configuracin de Dispositivos-Reproductor de Vdeo.
Cuando se selecciona FireWire como salida, aparecen un nmero de opciones de formato en el men Formato, permitindole seleccionar entre varios formatos de vdeo y
resoluciones.

CUBASE SX/SL
30 750

Vdeo

Extraer audio de un archivo vdeo


Si un archivo vdeo contiene audio, este se puede extraer. Sin importar
el formato de audio en el archivo real, el archivo de audio resultante
siempre estar en el formato (Frecuencia de Muestreo y Formato de
Grabacin) que se especifique para el Proyecto en el dilogo Configuracin de Proyecto.
Existen tres formas de extraer audio de un archivo de vdeo:

Marcando la opcin Extraer audio en el dilogo Importar Vdeo.


Esto aadir el audio a la pista de audio actualmente activa. El nuevo evento de audio
iniciar al mismo tiempo que el evento de vdeo, para que estn sincronizados.

Utilizando Importar Audio de Archivo Vdeo del men Archivo.


Esto es igual que arriba, pero no se crean clips de vdeo, slo un evento de audio
(comenzando en la posicin del cursor del proyecto en la pista seleccionada).

Al utilizar Extraer Audio del Archivo de Vdeo en el men Pool.


Esto crea un clip de audio en el Pool, pero no aade eventos a la ventana Proyecto.

Estas funciones no estn disponibles para archivos de vdeo mpeg.

Reemplazar el audio en un archivo de vdeo (slo Cubase SX)


Cubase SX tiene una funcin especial para reemplazar el audio en un
archivo de vdeo:
1. En men Archivo seleccione Reemplazar Audio en Archivo de Vdeo.
2. En el dilogo de archivo que aparece, localice y seleccione el archivo
de vdeo en su disco duro, y pulse Abrir.
Aparece un nuevo dilogo de archivo.

3. Localice y seleccione el archivo de audio que desea insertar en el


archivo de vdeo, y pulse Abrir.
El audio es aadido al archivo de vdeo, reemplazando su pista de audio actual (si la hay).

Al combinar las funciones Extraer Audio, Exportar Mezcla de Audio y


Reemplazar Audio en Archivo de Vdeo, usted puede crear una pista
de audio compleja para un archivo de vdeo.

Vdeo

CUBASE SX/SL
30 751

Ventana Proyecto y operaciones de edicin del Explorador


Los clips de vdeo se reproducen mediante eventos al igual que los
clips de audio. Puede utilizar toda la operacin bsica de edicin en
los eventos de vdeo como con los eventos de audio. Las siguientes
operaciones no son posibles en la pista de vdeo:

Dibujar, Pegar, Enmudecer y Arrastrar.

La pista de vdeo no tiene editor y no utiliza partes.

Operaciones en el Pool
Para conocer las operaciones en clips de vdeo en el Pool, ver pgina
513.

Antes de comenzar (Windows)


Al trabajar en un proyecto que implica un archivo de vdeo, existen
varios puntos que hay que tener en cuenta:
Ha seleccionado el reproductor adecuado?

El reproductor no slo se utiliza para reproducir el archivo de vdeo,


sino tambin para disponer informacin del archivo en el Pool y en el
dilogo Importar Vdeo. Para asegurar que haya elegido el reproductor correcto para cada tipo de archivo de vdeo, revise la informacin
del archivo del dilogo Importar Vdeo o el Pool antes de importar o
reproducir el archivo.
Cuando esta informacin lea 0x0 pixel, 0.000 s 0 Frames, el archivo de vdeo est corrupto, o el formato no es soportado por los codecs disponibles para el reproductor de vdeo seleccionado. Tendr
que cambiar el reproductor de vdeo, o instalar el codec requerido.
Importar o reproducir un archivo que no es soportado por el reproductor de vdeo puede crear a resultados impredecibles si no hay informacin del nmero de frames, la duracin y la resolucin de pxeles en
el dilogo Importar Vdeo o el Pool, no puede importar/reproducir este
archivo con este reproductor de vdeo.

CUBASE SX/SL
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Vdeo

Puede cambiar el reproductor de vdeo en el dilogo Ajuste de Dispositivos. Despus de hacer esto, asegrese de eliminar primero cualquier
archivo de vdeo importado anteriormente del Pool, y re-importelo.
Editar un archivo de vdeo

Cubase SX/SL le permite cortar, copiar y pegar los eventos de vdeo,


p.ej. su pista de vdeo puede tener ms de un evento de vdeo. Sin embargo, al utilizar el reproductor de vdeo DirectShow en Windows,
puede ocurrir que slo el primer evento de vdeo se reproduce correctamente. En ese caso asegrese que la pista de vdeo no tenga ms
de un evento.
Al trabajar con un sistema operativo de Windows, encontrar que no
puede editar un archivo de vdeo copiado de un CD. Esto ocurre porque los archivos copiados de CD estn protegidos de escritura por
defecto. Pulse el botn derecho del ratn, y desmarque la opcin
Read-Only en el dilogo Propiedades de Archivo.
Cuando tiene un archivo de vdeo en un formato no soportado por
Cubase SX/SL, utilice una aplicacin externa para convertir el archivo
a un formato que Cubase SX/SL pueda importar.
Tarjeta grficas

Las tarjetas grficas con mltiples salidas que soportan la funcionalidad overlay se pueden utilizar para visualizar la imagen de vdeo en
una TV externa o en un monitor de ordenador en pantalla completa. A
partir de este escrito, los fabricantes nVIDIA y Matrox tienen soluciones disponibles. Revise la documentacin de la tarjeta para informacin sobre su manejo de salida de vdeo y sobre cmo configurarla
para la visualizacin en monitores mltiples.

Vdeo

CUBASE SX/SL
30 753

Opciones
En el dilogo Preferencias (Visualizacin de Eventos pgina Vdeo),
hay dos opciones para reproduccin de vdeo:

Mostrar 'thumbnails' de vdeo.


Cuando esto se activa, fotogramas miniatura del contenido de vdeo aparecen en la
pista.

Tamao de Cach de vdeo.


Esto determina cuanta memoria est disponible para las vietas de vdeo. Si tiene clips
de vdeo y/o trabaja con un factor de zoom grande (para que muchos fotogramas aparezcan en las vietas), tendr que aumentar este valor.

CUBASE SX/SL
30 754

Vdeo

31
ReWire

Introduccin
ReWire y ReWire2 son dos protocolos especiales para transferencias de audio entre dos aplicaciones de ordenador. Desarrollados por
Propellerhead Software y Steinberg, ReWire proporciona las siguientes posibilidades y caractersticas:

Streaming a tiempo real de hasta 64 canales de audio independientes


(256 con ReWire2), con ancho de banda completo, de la aplicacin
de sintetizador a la aplicacin de mezcla.
En este caso, la aplicacin de mezcla es obviamente Cubase SX/SL. Un ejemplo de
una aplicacin de sintetizador es Reason de Propellerhead.

Sincronizacin automtica y con precisin de muestra entre los dos


programas.

La posibilidad de tener a los dos programas compartiendo una tarjeta


de sonido y aprovechando las mltiples salidas en esa tarjeta.

Controles de transporte unidos que le permiten reproducir, rebobinar


etc, desde Cubase SX/SL o desde la aplicacin de sintetizador (mientras tenga alguna funcionalidad de transporte).

Funciones de mezcla de audio automtica de canales independientes


como se requiera.
Por ejemplo en el caso de Reason, esto le permite tener canales de mezcla separados
para los diferentes dispositivos.

Adicionalmente, ReWire2 ofrece la posibilidad de encaminar pistas


MIDI en Cubase SX/SL a la otra aplicacin, para un completo control
MIDI.
Por cada dispositivo compatible con ReWire2, se pondrn a disposicin un nmero
extra de salidas MIDI en Cubase SX/SL. En el caso de Reason, esto le encaminar diferentes pistas MIDI en Cubase SX/SL a distintos dispositivos en Reason, teniendo a
Cubase SX/SL como secuenciador principal MIDI.

Menos requisitos de sistema total que al usar programas juntos de


manera convencional.

CUBASE SX/SL
31 756

ReWire

Abriendo y cerrando
Cuando utiliza ReWire, el orden en el que abre y cierra los dos programas es muy importante:

Abriendo para uso normal con ReWire


1. Primero abra Cubase SX/SL.
2. Habilite uno o varios canales ReWire en el dilogo Dispositivo
ReWire para la otra aplicacin.
Esto se describe con detalle en pgina 758.

3. Abra la otra aplicacin.


Puede demorarse un poco ms el inicio de la aplicacin cuando se utiliza ReWire.

Cerrando una sesin ReWire


Cuando ha terminado, tambin necesita cerrar las aplicaciones en un
orden especial:
1. Primero cierre la aplicacin de sintetizador.
2. Luego cierre Cubase SX/SL.

Abriendo ambos programas sin utilizar ReWire


No sabemos exactamente porqu querra ejecutar Cubase SX/SL y la
aplicacin de sintetizador al mismo tiempo en el mismo ordenador, sin
utilizar ReWire, pero si lo desea, es posible:
1. Primero abra la aplicacin de sintetizador.
2. Luego abra Cubase SX/SL.
Por favor observe ahora que los dos programas compiten por los recursos del sistema como la tarjeta de audio.

ReWire

CUBASE SX/SL
31 757

Activando los canales ReWire


ReWire soporta streaming de hasta 64 canales de audio independientes, mientras que ReWire2 soporta 256 canales. El nmero exacto de
canales ReWire depende de la aplicacin de sintetizador. Utilizando los
paneles de Dispositivo ReWire en Cubase SX/SL, puede especificar
cual de los canales disponibles quiere utilizar:
1. Abra el men Dispositivos y seleccione el artculo del men con el
nombre de la aplicacin ReWire. Todas las aplicaciones compatibles
con ReWire estarn disponibles en el men.
Aparece el panel ReWire. Esto consiste de un nmero de filas, uno para cada canal
ReWire disponible.

El panel ReWire para Reason.

2. Pulse en los botones verdes en la columna Activo para activar/desactivar los canales deseados.
Los botones se encienden para indicar los canales activados. Por favor observe que
cuantos ms canales ReWire active, ms potencia de proceso necesitar.

Para informacin sobre qu seal se transfiere en cada canal, vea la


documentacin de la aplicacin de sintetizador.

3. Si lo desea, haga doble clic en las etiquetas en la columna derecha, y


teclee otro nombre.
Estas etiquetas se utilizarn en Mezclador para identificar los canales ReWire.
CUBASE SX/SL
31 758

ReWire

Utilizando los controles de tempo y transporte


Esto slo es relevante si la aplicacin de sintetizador tiene algn tipo de
secuenciador o similar incorporado.

Controles bsicos de transporte


Cuando ejecuta ReWire, los transportes en los dos programas estn
completamente unidos. No importa en cual programa reproduzca, detenga, avance rpidamente o rebobine. Sin embargo, la grabacin (si
se aplica) es an completamente independiente en las dos aplicaciones.

Ajustes de loop
Si hay una facilidad de loop o ciclo en la aplicacin de sintetizador,
ese loop estar completamente unido al Ciclo en Cubase SX/SL.
Esto significa que puede mover los puntos de inicio y fin del loop o
conectar / desconectar el loop en cualquiera de los programas y esto
se reflejar en el otro.

Ajustes de tempo
Con relacin al tempo, Cubase SX/SL siempre es el Master. Esto significa que ambos programas corrern con el tempo ajustado en Cubase SX/SL.
Sin embargo, si no est utilizando la pista de Tempo en Cubase SX/
SL, puede ajustar el tempo en cualquiera de los programas y esto inmediatamente se reflejar en el otro.
Si est utilizando la pista Tempo en Cubase SX/SL (si Master est activado en la barra de Transporte), no debe ajustar el tempo en la aplicacin
de sintetizador, ya que una peticin de tempo de ReWire automticamente desactivar el botn Master en Cubase SX/SL!

ReWire

CUBASE SX/SL
31 759

Manejo de los canales ReWire en


Cubase SX/SL
Cuando activa canales ReWire en los paneles de Dispositivo ReWire,
stos aparecern disponibles como tiras de canal en el Mezclador.
Las tiras de canal de ReWire tienen las siguientes propiedades:

Los canales ReWire aparecen a la derecha de las tiras de canal basados en pista (audio y MIDI).

Los canales ReWire pueden ser cualquier combinacin de mono y


estreo, dependiendo de la aplicacin de sintetizador.

Los canales ReWire tienen la misma funcionalidad que los canales de


audio comunes.
Esto significa que puede ajustar volumen y pan, aadir EQ, insertar y enviar efectos y
encaminar las salidas del canal a grupos o buses.

Todos los ajustes pueden ser automatizados usando las funciones Leer/Escribir.
Cuando escribe la automatizacin, las pistas de automatizacin de canal aparecern
automticamente en la Ventana Proyecto. Esto le permite ver y editar la automatizacin
grficamente, igual que con los canales de Instrumento VST, etc.

Puede mezclar el audio de canales ReWire a un archivo en su disco


duro con la funcin Exportar Mezcla de Audio (ver pgina 687).
En Cubase SX/SL, puede exportar el bus de salida al que ha encaminado los canales
ReWire. En Cubase SX, tambin puede exportar canales ReWire individuales directamente interpretando cada canal ReWire a un archivo de audio separado.

CUBASE SX/SL
31 760

ReWire

Encaminando MIDI va ReWire2


Esta caracterstica slo est disponible con aplicaciones compatibles a
ReWire2.

Cuando utiliza Cubase SX/SL con una aplicacin compatible con


ReWire2, las salidas MIDI adicionales aparecern automticamente en
los mens emergentes Salidas MIDI en las pistas MIDI. Esto le permite
reproducir la aplicacin de sintetizador va MIDI desde Cubase SX/SL,
utilizndola como uno o varios recursos de sonidos MIDI individuales.

Las salidas MIDI para una cancin Reason. Aqu, cada salida va directamente a un
dispositivo en el rack Reason.

El nmero y configuracin de Salidas MIDI depende de la aplicacin


de sintetizador.

ReWire

CUBASE SX/SL
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Consideraciones y limitaciones
Frecuencias de muestreo

Las aplicaciones de sintetizador pueden estar limitadas a reproduccin de audio con ciertas frecuencias de muestreo. Si Cubase SX/SL
est ajustado a una frecuencia de muestreo diferente a stos, la aplicacin de sintetizador reproducir con un tono equivocado. Consulte
la documentacin de la aplicacin de sintetizador para ms detalles.
Controladores ASIO

ReWire funciona bien con controladores ASIO. Utilizando el sistema de


buses de Cubase SX/SL puede encaminar sonidos de la aplicacin de
sintetizador a varias salidas de una tarjeta compatible con ASIO.

CUBASE SX/SL
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ReWire

32
Manejo de Archivos

Operaciones de archivos
Proyecto Nuevo
El comando Nuevo Proyecto en el men Archivo le permite crear un
proyecto nuevo, vaco o basado en una plantilla:
1. Seleccione Nuevo Proyecto del men Archivo.
Aparece una lista de plantillas. Cuando instala Cubase SX/SL, se incluye un nmero de
plantillas para varias propuestas, pero tambin puede crear las suyas (ver pgina 767).

2. Seleccione una plantilla de la lista, o seleccione Vaco.


Aparece un dilogo de proyecto de archivo, permitindole especificar una carpeta el
nuevo.

3. Seleccione una carpeta de proyecto existente o cree una nueva introduciendo un nombre en el dilogo.
Un proyecto nuevo, sin ttulo se crea.

Abrir
Se utiliza para abrir archivos de proyecto guardados. Los archivos de
proyecto de Cubase SX/SL (extensin .cpr) y los archivos de proyecto creados en Nuendo de Steinberg (extensin .npr) se pueden
abrir (aunque los ajustes especficos de Nuendo sern ignorados).

Se pueden abrir varios proyectos al mismo tiempo.


El proyecto activo est indicado por el botn azul Activar en la esquina superior izquierda de la ventana Proyecto. Para activar otro proyecto, pulse su botn Activar.

Un proyecto activo.

Tambin puede abrir archivos de proyecto seleccionando un elemento


del submen Proyectos Recientes en el men Archivo.
Este submen muestra los proyectos en los que ha trabajado recientemente, con el
ms reciente al principio de la lista.

Los proyectos tambin se pueden abrir automticamente cuando


abre Cubase SX/SL. Ver pgina 789).

CUBASE SX/SL
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Manejo de Archivos

Acerca de los dilogos Conexiones Pendientes

Si abre un proyecto de Cubase SX/SL creado en otro ajuste (otro


hardware de audio), el programa intenta encontrar salidas y entradas
de audio que encajen con los buses de entrada y salida (esta es una
de las razones por las que debe utilizar nombres descriptivos y genricos para sus puertos de entrada y salida ver pgina 16).
Si el programa no puede resolver todas las entradas y salidas utilizadas en el proyecto, aparece un dilogo de Conexiones Pendientes.
Esto le permite re-encaminar manualmente cualquier puerto especificado en el proyecto a puertos disponibles en su sistema.
De manera similar, un dilogo de Conexiones Pendientes aparecer si
abre un proyecto con puerto MIDi que no encajan el ajuste MIDI actual. Nuevamente, utilice el dilogo para re-encaminar los puertos.

Cerrar
El comando Cerrar en el men Archivo cierra la ventana activa. si una
ventana de Proyecto est activa, seleccionar Cerrar cerrar el proyecto
correspondiente.

Si el proyecto contiene cambios no grabados, se le preguntar si


quiere guardar el proyecto antes de cerrarlo.
Si selecciona No Guardar, y ha grabado creado nuevos archivos de audio desde
que guard, tiene la opcin de eliminar o guardar stos.

Guardar y Guardar Como


Los comandos Guardar y Guardar Como le permiten guardar el proyecto activo como un archivo de proyecto (extensin de archivo .cpr).
El comando Guardar guarda el proyecto con su nombre y ubicacin actual, mientras que Guardar Como le permite cambiar el nombre y /o
reubicar el archivo. Si an no ha guardado el proyecto, o si no ha sido
cambiado desde la ltima vez que lo guard, slo estar disponible
Guardar Como.
Generalmente, le recomendamos que guarde los archivos de proyecto
en sus carpetas de proyecto para mantener los proyectos lo ms manejables posible.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 765

Algunas palabras sobre las extensiones de archivo

Bajo Windows, los tipos de archivo se indican por extensiones de


nombre de archivo de tres letras (como *.cpr para archivos de Proyecto de Cubase SX/SL). Bajo Mac OS X, no es necesario utilizar extensiones de nombre de archivo, ya que el tipo de archivo se guarda
internamente en los archivos. Sin embargo, si quiere que sus proyectos de Cubase SX/SL sean compatibles con ambas plataformas, asegrese que la opcin Utilizar Extensin de Archivo en el dilogo
Archivo est activada en el dilogo Preferencias (pgina Interfaz de
Usuario) - este es el ajuste por defecto. Cuando esto est activado, la
extensin de nombre de archivo apropiada es aadida automticamente cuando guarda un archivo.
Guardando un proyecto por defecto

Si siempre quiere que el mismo proyecto por defecto se abra cuando


abra Cubase SX/SL, puede guardar un proyecto por defecto:
1. Ajuste un proyecto como lo quiere.
2. Seleccione Guardar como del men archivo y guarde el proyecto en
la carpeta aplicacin de Cubase SX/SL, bajo el nombre default.cpr.
La localizacin depende del sistema operativo:
Mac OS X: la carpeta Librera/Preferencias/Cubase SX/SL/ en su directorio home.
El camino completo ser: Usuarios/<nombre de usuario>/librera/preferencias/Cubase SX/SL.
Windows: Entrelos Ajustes de Usuario para Cubase SX/SL. El camino completo es:
\Documentos y Ajustes\<nombre de usuario>\Datos de Aplicacin\Steinberg\Cubase SX/SL\

Este es el nico caso cuando la extensin de nombre de archivo es crucial tambin bajo Mac OS X!

3. Abra el dilogo Preferencias y seleccione la pgina Interfaz de Usuario.


4. Abra el men Accin Inicial y seleccione Abrir Proyecto por Defecto.
La prxima vez que abra Cubase SX/SL, el proyecto por defecto abre automticamente.
Para ms detalles sobre otras opciones de inicio, ver pgina 789.

CUBASE SX/SL
32 766

Manejo de Archivos

Guardar Versin Nueva


Esta funcin slo est disponible como un comando de teclado, por
defecto [Ctrl]+[Alt]+S (Windows) o [Comando]+[Opcin]+S (Mac).
Cuando utiliza esta funcin, se guarda una nueva versin del proyecto
(o en otras palabras, el proyecto se guarda bajo un nombre nuevo). El
archivo nuevo tendr el mismo nombre que el proyecto original pero
con un nmero incrementable aadido.Por ejemplo, si su proyecto se
llama Mi Proyecto obtendr una nueva versin llamada Mi Proyecto01, Mi Proyecto-02, y as sucesivamente.
Guardar Versin Nueva es til si est experimentando con ediciones y
arreglos y desea poder volver a una versin anterior en cualquier momento. Las versiones ms nuevas que haya creado estarn enumeradas en el submen Proyectos Recientes en el men Archivo, para un
acceso instantneo.

Guardar como Plantilla


Esto le permite guardar el proyecto como una plantilla. Las plantillas
siempre se guardan en la carpeta Templates, que en un sistema Windows se crea bajo \Documentos y Ajustes \<nombre de usuario>\Datos de Aplicacin \Steinberg\Cubase SX/SL 3\plantilla. En el Mac son
guardados dentro de /Usuarios/<nombre de usuario>/Librera/Preferencias/Cubase SX/SL 3. Cuando crea un proyecto nuevo, las plantillas aparecern en una lista, permitindole basar el proyecto en una
plantilla.

Las plantillas pueden tener clips y eventos, como los proyectos comunes.
Si esto no es lo que quiere, asegrese de eliminar todos los clips del Pool antes de
guardar el proyecto como una plantilla.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
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Guardar Proyecto en carpeta nueva

Esta funcin es muy til si quiere mover o archivar su proyecto. Si selecciona este artculo, primero le preguntarn el lugar en dnde guardar
el proyecto. Luego aparece un dilogo, con las siguientes opciones:
Artculo

Descripcin

Nombre de
Proyecto

Por defecto, este ser el nombre actual del proyecto que est
guardando, pero puede cambiarlo si lo desea.

Minimizar
Archivos de Audio

Si esto se archiva, slo los fragmentos de archivo de audio que


realmente se utilizan en el proyecto sern incluidos. Esto puede
reducir significativamente el tamao de la carpeta de proyecto
(si est utilizando secciones pequeas de archivos grandes),
pero tambin significar que no puede utilizar las porciones de
audio restantes si continua trabajando con el proyecto en su
nueva carpeta.

Congelar
Modificaciones

Esto ejecutar Congelar Modificaciones, haciendo permanentes


todo el proceso y efectos aplicados en cada clip. Ver pgina 400.

Suprimir
Cuando esto se activa, slo los archivos en el Pool que realmente
Archivos No Usados son utilizados en el proyecto se guardarn en la nueva carpeta.

Cuando haya hecho sus ajustes, pulse en OK para guardar el proyecto


en la nueva carpeta. El proyecto original no se elimina o se modifica.

CUBASE SX/SL
32 768

Manejo de Archivos

Volver a la versin anterior


Si selecciona Volver a la Versin Anterior del men Archivo, se le preguntar si realmente quiere volver a la ltima versin guardada del proyecto. Si pulsa en Volver a la Versin Interior, todos los cambios que
ha hecho desde la ltima vez que guard sern ignorados.

Si ha grabado o creado nuevos archivos de audio desde que guard,


se le preguntar si quiere eliminarlos o guardarlos.

Trabajar con libreras (slo Cubase SX)


Una Librera es un Pool por s mismo, que no se asocia con un archivo
de proyecto. Puede utilizar Libreras para guardar efectos de sonido,
loops, Clips de Vdeo, etc., y transferir media de una Librera a un proyecto utilizando arrastrar y soltar. Las siguientes funciones de librera
estn disponibles en el men Archivo:
Librera Nueva

Crea una librera nueva. Al igual que al crear proyectos nuevos, le pedirn que especifique una carpeta de proyecto para la librera nueva
(donde se guardarn los archivos de media). La librera aparecer
como una ventana Pool separada en Cubase SX.
Abrir Librera

Abre un dilogo de archivo para abrir un archivo de librera guardado.


Guardar Librera

Abre un dilogo de archivo para guardar el archivo librera (extensin


de archivo .npl).

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 769

La funcin Limpiar
La funcin Limpiar en el men Archivo le permite ahorrar espacio en el
disco duro localizando, y si lo desea, eliminando archivos de audio no
utilizados en las carpetas de proyecto en su disco.
1. Seleccione Limpiar del men Archivo.
Si hay proyectos abiertos, aparecer una alerta, permitindole cerrarlos. Pulsando en
Cerrar cierra todos los proyectos abiertos y aparece el dilogo Limpiar.

2. Si quiere restringir la funcin Limpiar solamente a una cierta carpeta,


pulse clic en el botn Buscar en Carpeta y seleccione la carpeta.
Slo debe seleccionar una carpeta especfica si est seguro que no contiene archivos
de audio utilizados en otros proyectos (fuera de la carpeta). Ver la nota inferior.
Si quiere aplicar la funcin Limpiar a todas las carpetas en todos los discos duros, no
necesita hacer ajustes especiales, ya que este es el modo por defecto. Despus de
seleccionar una carpeta puede reajustar la funcin para que busque todas las carpetas abriendo el dilogo Buscar en Carpeta y pulsando en Cancelar.

3. Pulse en el botn Iniciar.


Ahora Cubase SX/SL analizar la carpeta seleccionada (o todos los discos duros)
buscando las carpetas de proyectos de Cubase SX/SL y revisando los archivos de
audio y de imagen (en las subcarpetas Audio, Edits, Fades e Images) que no son utilizadas por ningn proyecto. Los archivos encontrados aparecen en el dilogo.

4. Cuando se ha completado el anlisis, puede seleccionar los archivos


pulsando sobre la lista.
Utilice [Ctrl]/[Comando] + clic para seleccionar varios archivos, y [Shift] + clic para
seleccionar una seleccin de archivos. Tambin puede pulsar sobre el botn Seleccionar Todo para seleccionar todos los archivos de la lista.

Existen varias situaciones cuando la funcin Limpiar enumera archivos que no


son inutilizados!
-Si ha movido o cambiado el nombre de archivos o carpetas (sin actualizar los
archivos de proyecto para utilizar los nuevos caminos), no hay forma de que
Cubase SX/SL sepa que estos archivos de utilizan en el proyecto.
- Si est ejecutando la funcin Limpiar en una carpeta en la que hay archivos
de audio que pertenecen a otros proyectos (fuera de la carpeta), estos archivos se considerarn inutilizados.
- Tambin, asegrese de no eliminar archivos utilizados en otras aplicaciones,
o archivos que generalmente quiere guardar.

CUBASE SX/SL
32 770

Manejo de Archivos

5. Elimine los archivos no deseados, seleccionndolos y pulsando en


Suprimir.
6. Cierre el dilogo pulsando en su botn cerrar.

Exportando e importando archivos (slo Cubase SX)


Puede exportar pistas Cubase SX (de cualquier tipo) para ser importadas en otros proyectos Cubase SX (o proyectos Nuendo). Todo lo
asociado con las pistas ser exportado (ajustes de canal de mezcla,
subpistas de automatizacin, partes y evento etc.) y se crear una
carpeta separada media, que tendr copias de todos los archivos
de audio referenciados.
Los ajustes especficos del Proyecto como tempo no hacen parte de
los archivos de pista exportados.
Exportar pistas

1. Seleccione las pistas que desea exportar.


2. Abra el men Archivo y abra el submen Exportar.
3. En el submen, seleccione Pistas Seleccionadas....
Aparece un dilogo de archivo que le permite seleccionar o crear (y nombrar) una carpeta vaca de destino para las pistas exportadas.

4. Pulse OK.
Las pistas sern guardadas en la carpeta especificada, y tendrn dos
artculos; un archivo XML con el nombre de la carpeta y una subcarpeta llamada Media que tendr cualquier archivo de vdeo o audio
asociado.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 771

Importar archivos

La funcin Importar Archivo de Pista le permite importar pistas exportadas de otro proyecto Cubase SX (o Nuendo).

La frecuencia de muestreo usada en el proyecto al que importa las


pista, tiene que coincidir con la frecuencia de muestreo del proyecto
original.
Si no, los archivos de audio se reproducirn a la velocidad errada.

1. Abra el men Archivo y abra el submen Importar.


2. En el submen, seleccione Archivo de Pista....
3. En el dilogo que aparece, localice el archivo, seleccinelo y pulse
Abrir.
Aparece el dilogo Copiar Archivos a la Carpeta Proyecto? igual que cuando importa
archivos de audio.

4. Pulse clic en Si para copiar los archivos en el proyecto actual o No


para dejarlos en su posicin actual.
Las pistas son importadas, junto con todos sus contenidos y ajustes.

Exportar e importar archivos OMF (slo Cubase SX)


Open Media Framework Interchange (OMFI) es un formato de archivo
de plataforma independiente con el propsito de transferir media digital entre aplicaciones diferentes. Cubase SX puede importar y exportar archivos OMF (extensin de archivo .omf), permitindole utilizar
Cubase SX junto con otras aplicaciones de audio y video.
Exportar archivos OMF

1. Abra el men Archivo y abra el submen Exportar.


2. En el submen, seleccione OMF....
Aparece el dilogo Ajuste de Exportacin de OMF.

3. Utilice la lista de pistas a la izquierda para seleccionar cuales pistas


se deben incluir en el archivo exportado.
Para seleccionar todas las pistas, haga clic en el botn Seleccionar Todo. Normalmente, se incluye el proyecto entero - para slo exportar la frecuencia entre los localizadores, active Del localizador izquierdo a derecho.

CUBASE SX/SL
32 772

Manejo de Archivos

4. Seleccione Archivo 1.0 o Archivo 2.0 dependiendo de la versin


OMFI que la aplicacin a la que usted planea importar el archivo soporte.
5. Seleccione si desea incluir todos los datos de audio en el archivo
OMF (Exportar todo a un archivo) o solamente utilice referencias
(Referencias de archivo Exportar Media).
Si selecciona Exportar todo a un archivo, el archivo OMF ser completamente independiente, pero posiblemente demasiado grande. Si selecciona Referencias de archivo Exportar Media, el archivo ser pequeo, pero los archivos de audio
referenciados deben estar disponibles para la aplicacin receptora.

6. Si seleccion Archivo 2.0, puede elegir si desea incluir los ajustes y


fundidos de volumen para los eventos (como se configura con el volumen del evento y los manipuladores de fundidos) as como los nombres de clip para incluirlos en el archivo OMF, active Exportar
volumen basado en clip, Utilizar curvas de fundido y/o Exportar
nombres de clip.
7. Especifique un tamao de muestra (resolucin) y frecuencia de muestra para los archivos exportados (o utilice los ajustes de proyecto actual).
8. Si activa Cuantizar Eventos a Frames, las posiciones de eventos en
el archivo exportado sern movidos a frames exactos.
9. Pulse OK, y especifique un nombre y una localizacin en el dilogo de
archivo que aparece.
El archivo OMF exportado tendr (o har referencia a) todos los archivos de audio que son reproducidos en el proyecto (incluyendo fundido
y editar archivos). No incluir archivos de audio no utilizados referenciados en el Pool, o datos MIDI. Los archivos de vdeo no estn incluidos, pero Cubase SX guarda las posiciones de inicio de los Eventos
de Vdeo en el archivo OMF, permitindole importar archivos de vdeo
manualmente en la otra aplicacin OMF (ver abajo).

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 773

Importar archivos OMF

1. Abra el men Archivo y abra el submen Importar.


2. En el submen, seleccione OMF....
3. En el dilogo de archivo que aparece, localice el archivo OMF y pulse
Abrir.
Aparece un dilogo de archivo del proyecto, permitindole especificar una carpeta
para el proyecto nuevo.

4. Seleccione una carpeta de proyecto existente o cree una nueva tecleando su nombre en el dilogo.
5. Si el archivo OMF contiene informacin del Evento de Vdeo, le preguntarn si desea crear Marcadores en la posicin de inicio del Evento de
Vdeo.
Esto le permite importar manualmente los archivos de video, utilizando los Marcadores
como referencias de posicin.

Un nuevo proyecto sin ttulo se crea, con los Eventos de Audio del
archivo OMF importado.

Exportando e importando archivos MIDI


Cubase SX/SL puede importar y exportar archivos estndar MIDI, lo
que hace posible transferir material MIDI de y a virtualmente cualquier
aplicacin MIDI, en cualquier plataforma. Cuando exporta e importa
archivos MIDI, tambin puede especificar si ciertos ajustes asociados
con las pistas se deben incluir en los archivos (subpistas de automatizacin, ajustes de volumen y pan etc.).
Exportando archivos MIDI

Para exportar sus pistas MIDI como archivos estndar MIDI, abra el
men Archivo y seleccione Archivo MIDI... del submen Exportar.
Aparece un dilogo; puede especificar una ubicacin y un nombre de
archivo.

CUBASE SX/SL
32 774

Manejo de Archivos

Cuando haya especificado una localizacin y un nombre para el archivo, pulse Guardar. En este punto, el dilogo Exportar Opciones
aparece, permitindole especificar un nmero de opciones para el archivo lo que debe ser incluido en el archivo, su tipo y resolucin (ver
abajo para una descripcin de las opciones).

El dilogo Opciones de Exportacin.

Tambin encontrar estos ajustes en el dilogo Preferencias (pgina


MIDI-Archivo MIDI). Si configura estas una sola vez en las Preferencias,
slo necesita pulsar OK en Opciones de Exportacin para continuar.
El dilogo tiene las siguientes opciones:
Opcin

Descripcin

Exportar la configu- Si esto est seleccionado, los ajustes de patch MIDI en el Inspecracin de Patch del tor Seleccionar Banco y Seleccionar Programa (utilizado para
Inspector
seleccionar sonidos en el instrumento MIDI conectado) son incluidos como Seleccionar banco MIDI y eventos de Cambio de programa en el archivo MIDI.
Exportar el Volumen/ Si esto est seleccionando los ajustes de Volumen y Pan hechos
Pan del Inspector en el Inspector se incluyen como Volumen MIDI y Eventos Pan en
el archivo MIDI.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 775

Opcin

Descripcin

Exportar
Automatizacin

Si esto est seleccionado, la automatizacin grabada (ver pgina


336) se convierte en eventos de controlador MIDI y es incluida en
el archivo MIDI. Esto tambin incluye la automatizacin grabada
con el plug-in Control MIDI. Esto se describe en el captulo Efectos MIDI en el documento de Caractersticas y Dispositivos MIDI.

Exportar
Inserciones

Si esto est seleccionado y est utilizando plug-ins MIDI como


efectos de insercin, las modificaciones sobre las notas MIDI originales como resultado de los efectos se incluirn en el archivo
MIDI. Un retardo MIDI, por ejemplo, producir un nmero de repeticiones a una nota MIDI aadiendo notas de eco adicionales en
intervalos rtmicos Estas notas sern incluidas en el archivo MIDI
si la opcin est activada.

Exportar Envos

Si esto est seleccionado y est utilizando plug-ins MIDI como


efectos de envo, las modificaciones a las notas MIDI originales
que ocurren como resultado de los efectos sern incluidos en el
archivo MIDI.

Exportar Marcador

Si esto est seleccionado, cualquier marcador que haya aadido


(ver pgina 179) estar incluido en el archivo MIDI como eventos
de Marcador de Archivo MIDI Estndar.

Exportar como
Tipo 0

Si esto est seleccionado, el archivo MIDI ser de Tipo 0 (todos los


datos en una sola pista, pero en canales MIDI diferentes). Si no
marca esta opcin, el archivo MIDI ser de Tipo 1 (datos en pistas
separadas). El tipo a elegir depende de lo que desee hacer con el
archivo MIDI (en cul aplicacin o secuenciador se debe utilizar, etc.).

Exportar
Resolucin

Puede especificar una resolcuin MIDI entre 24 960 para el archivo MIDI. La resolucin es el nmero de pulsos, o ticks, por
cuarto de nota (PPQ) y determina la precisin con la que podr
ver y editar los datos MIDI. Entre ms alta sea la resolucin, ms
alta es la precisin. La resolucin se debe seleccionar dependiendo de la aplicacin o secuenciador con la que el archivo MIDI
se deba utilizar, ya que ciertas aplicaciones y secuenciadores
pueden no poder manejar ciertas resoluciones.

El archivo MIDI incluir la pista Tempo.

Los ajustes de Inspector de las pistas no estn incluidos en el archivo


MIDI!
Para incluirlos, necesita convertir los ajustes a eventos y propiedades MIDI reales
utilizando la funcin Mezclar MIDI en Loop para cada pista, ver pgina 533.

CUBASE SX/SL
32 776

Manejo de Archivos

Importando archivos MIDI

Para importar un archivo MIDI del disco, proceda de la siguiente manera:


1. Seleccione Archivo MIDI... del submen Importar del men Archivo.
2. En el dilogo que aparece, seleccione si quiere que el archivo MIDI
sea importado al proyecto actual, o si un proyecto nuevo debe ser
creado.
3. Localice y seleccione el archivo MIDI en el dilogo de archivo que
aparece, y pulse clic en Abrir.
4. Si selecciona que se debe crear un proyecto nuevo, le pedir que especifique una carpeta de proyecto para el proyecto nuevo.
Seleccione una carpeta de proyecto existente o cree una nueva introduciendo el nombre en el dilogo.

El archivo MIDI es importado, comenzando al inicio del proyecto. El


resultado depende del tipo de archivo MIDI y de los ajustes de Opciones de Importacin en el dilogo Preferencias pgina MIDI -Archivo
MIDI. Las Opciones de Importacin con las siguientes:
Opcin

Descripcin

Extraer Primer Patch

Si esto est marcado, los primeros eventos de Cambio de


Programa y de Seleccin de Banco para cada pista son convertidos a ajustes de Inspector para la pista.

Extraer Primer Volumen/ Si esto est marcado, los primeros eventos de Volumen MIDI
Pan
y Pan para cada pista son convertidos a ajustes del Inspector
para la pista.
Importar Controlador
como Pista de
Automatizacin

Si esto est marcado, los eventos de controlador MIDI en el


archivo MIDI sern convertidos a datos de automatizacin
para las pistas MIDI.

Importar a Localizador
Izquierdo

Si esto est marcado, el archivo MIDI importado ser ubicado para que inicie en la posicin del localizador izquierdo
de otro modo iniciar al principio del proyecto. Observe que
si elige crear un proyecto nuevo automticamente, el archivo
MIDI siempre iniciar al comienzo del proyecto.

Importar Marcador

Si esto est marcado, Los Marcadores de Archivo MIDI Estndar en el archivo sern importados y convertidos a marcadores Cubase SX/SL.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 777

Opcin

Descripcin

Importar Archivo Arrastrado como Parte

Si esto est activado y usted arrastra y libera un archivo MIDI


al proyecto, todo el archivo ser puesto en una pista individual.

Ignorar Eventos de Pista Si esto se activa y usted importa un archivo MIDI al proyecto
Master al Mezclar
actual, los datos de la pista tempo en el archivo MIDI son ignorados. El archivo MIDI importado se reproducir de acuerdo a
la pista tempo actual en el proyecto

Como se menciona en la pgina 776, el resultado tambin depende


del tipo de archivo MIDI que sea Tipo 0 o Tipo 1:

Si el archivo MIDI es de Tipo 0 (todos los datos en una pista), slo se crear
una pista MIDI.
La pista se asigna al Canal MIDI Cualquiera, permitiendo a todos los eventos MIDI
reproducirse en sus canales originales. Puede usar la funcin Disolver Parte en el
men MIDI para distribuir los eventos a diferentes pistas con diferentes canales MIDI
(ver pgina 556).

Si el archivo MIDI es de Tipo 1 (los datos en varias pistas) se crearn un nmero de nuevas pistas y partes MIDI.

En ambos casos, la pista Tempo es ajustada de acuerdo a la pista


tempo en el archivo MIDI.
Tambin es posible importar un archivo MIDI del disco arrastrndolo y
liberndolo del Explorador de Windows al Buscador de Mac OS a la ventana del proyecto de Cubase SX/SL. Las Opciones de Importacin tambin se aplican si utiliza este mtodo.

Importando archivos de Cubase VST


Como se describe en la pgina 764, la funcin Abrir puede abrir proyectos hechos en Cubase SX/SL o Nuendo. Es posible importar archivos creados en versiones antiguas de Cubase. Hay tres opciones
para esto en el submen Archivo Importar:

CUBASE SX/SL
32 778

Manejo de Archivos

Importar Cancin Cubase

Esto abrir un archivo Cancin (extensin de archivo Windows .all)


creado en Cubase 5.0 o despus y lo convertir a un proyecto Cubase
SX/SL. Cuando se importa una Cancin, se le pedir que especifique
una carpeta para el proyecto nuevo, como es usual.

Las Canciones de Cubase pueden contener ms de un Arreglo (conteniendo partes y datos de evento independientes). Si este es el caso, se
le preguntar cual de estos Arreglos hay que importar.
Para importar todos los Arreglos de una Cancin de Cubase, simplemente repita esto
para todos los Arreglos, y guarde cada uno como un proyecto individual.

La conversin tiene las siguientes limitaciones:


Datos

Resultados de Conversin

Ajuste de salida MIDI


para pistas MIDI

Si la informacin de salida guardada en la Cancin original no coincide con las salidas, aparecer un dilogo
de Conexiones por Resolver, permitindole remapear
cada salida MIDI en la Cancin a una nueva salida.

Parmetros de reproduccin
de pista MIDI (Ajustes de
Inspector)

Slo se incluyen los ajustes de volumen y transposicin; los otros parmetros (velocidad, compresin,
longitud y pan) se ignoran.

Parmetros de reproduccin
de partes MIDI (Ajustes de
Inspector)

Se incluyen todos los ajustes, menos transponer.

Pistas de Grupos

Eliminados.

Pistas de Estilo

Eliminados.

Pistas de Acorde

Eliminados.

Pistas de Batera

Convertidos a pistas MIDI con drum maps. Los ajustes


de salida MIDI de los sonidos individuales sern ignorados.

Estados Solo/Enmudecer de Ignorados.


las pistas
Dispositivos MIDI de efecto, Eliminados.
como el arpegiador e IPS
Disposicin es de Ventana

Ignorados.

Ajustes de Comando de
Teclado

Ignorados.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 779

Datos

Resultados de Conversin

Grooves

Ignorados.

MIDI Mixermaps

Eliminados.

Eventos dinmicos en
partes de audio
(incluyendo puntos-M)

Ignorados.

Automatizacin

La automatizacin de los canales VST est incluida,


pero limitada a volumen, pan y datos EQ. La automatizacin de Plug-ins y de ajustes de la DSP Factory son
ignorados.

Localizador Izquierdo/
derecho y estado de ciclo

Ignorados.

Ajustes y Sincronizacin

Ignorados.

Hitpoints de pista Maestra

Eliminados.

Canales de Grupo VST

Eliminados.

Mltiples pistas de audio


encaminadas al mismo canal
de audio

Sern reemplazadas por pistas de audio separadas


(con canales separados en el Mezclador). Esto sucede
porque en Cubase SX/SL siempre hay un canal por
pista.

Estado Solo/Enmudecer VST Ignorados.

Es posible importar canciones creadas en la versin 3.7x de Cubase


Windows.
Esto slo incluir el audio bsico y datos MIDI, ignorando la mayora de los ajustes.

Importar Arreglo de Cubase

Como se mencion anteriormente, una Cancin en versiones anteriores de Cubase puede contener uno o varios Arreglos. Estos contenan
todos los datos de parte y eventos junto con referencias de archivo,
pero sin ajustes de mezcla y similar, que eran globales para todos los
Arreglos de la Cancin y se podan guardar como archivos separados,
con la extensin .arr.
Cuando importa un Arreglo de Cubase a Cubase SX/SL,ser convertido a un proyecto, igual que al importar una Cancin. Se aplican las
mismas limitaciones.

CUBASE SX/SL
32 780

Manejo de Archivos

Importar una Parte de Cubase

Al igual que en Cubase SX/SL, las versiones anteriores de Cubase


utilizaban las partes como contenedores para eventos MIDI o audio.
Estos se podan guardar como archivos independientes con la extensin .prt. Cuando importa un archivo de parte, ocurre lo siguiente:

Se crea una nueva pista, con el nombre de la parte.


Esto es, el nombre de la parte cuando fue grabado en Cubase, no (necesariamente) el
nombre del archivo.

La parte aparece como una parte de Cubase SX/SL, a la izquierda del localizador.
Si la parte importada era una parte audio, los clips y referencias de archivos
necesarios son aadidos al Pool.
Observe que ninguno de estos formatos de archivo contiene datos de
audio reales. Al igual que con los proyectos de Cubase SX/SL, los archivos slo contienen referencias a archivos de audio. Esto significa que
necesita acceso a los archivos de audio tambin referenciados, para
importar correctamente Canciones, Arreglos o Partes con audio.

Importando pistas de CD de audio


Puede importar el audio de CD de audio, para utilizarlos en Proyectos
de Cubase SX. Esto se hace seleccionando Importar desde CD de
audio... del men Pool (o seleccionando la opcin Audio CD del
submen Importar en el men Archivo).

Si la ventana de proyecto est activa, la pista(s) de audio CD importada ser insertada en la pista seleccionada, en la posicin del cursor.
Tambin es posible importar pistas de CD de audio al Pool, que puede ser el mtodo
preferido si quiere importar varias pistas de CD en una sola operacin.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 781

Seleccionando uno de los artculos del men Importar Audio CD provoca que aparezca el siguiente dilogo:

Si tiene ms de una unidad de CD, utilice el men emergente Unidades para seleccionar la que tiene el CD de audio.

El men Velocidades (slo versin Windows) enumera las velocidades de transferencia de datos posibles para la unidad de CD seleccionad.
Aunque que normalmente quisiera utilizar la velocidad ms rpida, tendr que seleccionar una velocidad ms lenta para una extraccin de audio perfecta.

La pantalla principal del dilogo muestra todas las pistas de audio del
CD.

CUBASE SX/SL
32 782

Manejo de Archivos

Las columnas tienen la siguiente funcionalidad:

Columna

Descripcin

Capturar

Active la casilla en esta columna de la pista que quiere capturar (importar). Para activar ms de una casilla (importar ms de una pista), pulse y
arrastre sobre las casillas (o pulse [Ctrl]/[Comando] o [Shift] y clic).

Pista

Cuando importa una pista de CD de audio, el archivo se nombrar de


acuerdo al nombre en esta columna. Puede renombrar una pista haciendo
un doble clic en la columna Pista y tecleando un nombre nuevo. Tambin
puede aplicar un nombre a todas las pistas de CD de audio (ej.el nombre
del lbum, ver abajo).

Duracin

La duracin de toda la pista del CD de audio, en minutos y segundos.

Tamao

El tamao del archivo de toda la pista de CD de audio, en MegaBytes.

Inicio de
Captura

Puede capturar una seccin de la pista si lo desea. Esto indica el inicio de


la seccin que debe ser capturada en la pista. Por defecto, est ajustado
al inicio de la pista (0.000) pero puede ajustarlo con la regla de capturar
seleccin (ver abajo).

Final de
Captura

Indica el final de la seccin capturada en la pista. Por defecto, esto est


ajustado al final de la pista pero puede ajustar esto en la regla de capturar
seleccin (ver abajo).

Puede probar la pista de CD de audio seleccionada pulsando sobre


el botn Reproducir.
La pista se reproducir desde el inicio de la seleccin capturada (ver abajo) hasta el final de la pista (o hasta que pulse sobre el botn de nuevo). Durante la reproduccin,
el botn se llama Detener.

Los botones de flecha junto al botn Reproducir le permiten probar el


inicio y fin de la seccin capturada solamente.
El botn izquierdo reproducir un fragmento corto comenzando al inicio de la seleccin capturada (ver abajo), mientras que el botn derecho reproducir un fragmento
comenzando justo antes del final de la seleccin capturada.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 783

Si quiere importar solamente una seccin de una pista de CD de audio,


seleccione la pista en la lista y especifique el inicio y fin de la seleccin
capturada arrastrando los manipuladores en la regla de capturar seleccin.
Utilice los botones de inicio y fin para una afinacin precisa de los lmites de la seleccin.

Observe que puede importar secciones de varias pistas de CD de audio


seleccionndolas por turnos y ajustando la seleccin capturada. Los ajustes de inicio
y fin de captura para cada pista aparecern en la lista

Si lo desea, puede cambiar el nombre genrico del archivo en el rea


Nombre de Archivo.
Por defecto, los archivos de audio importados tendrn este nombre con un nmero de
pista aadido (tpicamente Pista 01, Pista 02, y as continuamente). Sin embargo, si ha
ajustado el nombre de pista para una pista de CD de audio especficamente en la lista,
el archivo de audio correspondiente utilizar ese nombre a cambio.

Por defecto, las pistas de CD de audio importadas sern guardadas


como archivos Wave (Windows) o (Mac) en la carpeta Audio del proyecto.
Usted puede seleccionar otra carpeta pulsando clic en el botn Cambiar Carpeta.

Pulsando clic en el botn Capturar convertir las pistas de CD de audio seleccionadas (las pistas en las que la casilla Capturar est marcada) en archivos de audio.
Los archivos capturados estarn enumerados en la parte inferior del dilogo pulse en
OK para importar los archivos al proyecto y cierre el dilogo, o pulse en Cancelar para
desechar los archivos capturados.

CUBASE SX/SL
32 784

Manejo de Archivos

Importar Audio de archivos de Vdeo


Usted puede extraer automticamente el audio al importar un archivo
de vdeo (ver pgina 751), tambin es posible importar el audio de un
archivo de vdeo sin tener en cuenta el vdeo por si mismo:
1. Abra el men Archivo y seleccione Audio de Archivo de Vdeo del
submen Importar.
2. En el dilogo de archivo que aparece, localice y seleccione el archivo
de vdeo y pulse Abrir.
El audio en el archivo de vdeo seleccionado es extrado y convertido a un archivo
Wave en la carpeta de Audio del proyecto.

Se crea un nuevo Clip y es aadido al Pool. Si la Ventana Proyecto


est activa, un Evento ser insertado en la Pista seleccionada en la
posicin del cursor del proyecto.
Esto funciona igual que al importar archivos de audio normales.

Importando archivos ReCycle


ReCycle, desarrollado por Propellerhead Software, es un programa
diseado para trabajar con loops de muestras. Al seccionar un loop y
hacer muestras separadas de cada tiempo, ReCycle hace posible coincidir el tempo de un loop y editar el loop como si estuviera construido con sonidos individuales. Cubase SX/SL puede importar dos
tipos de archivos creados por ReCycle:

Archivos REX (exportar formato de archivo de las primeras versiones de


ReCycle, extensin .rex).
Archivos REX 2 (formato de archivo de ReCycle 2.0 y posterior, .rx2).

Proceda de la siguiente manera:


1. Seleccione una pista de audio y mueva el cursor del proyecto al lugar
donde quiere que comience el archivo importado.
Seguramente querr importar archivos REX a pistas de audio basadas en tempo, ya
que esto le permitir cambiar el tempo ms adelante (logrando que el archivo REX importado se ajuste automticamente).

2. Seleccione Archivo de Audio del submen Importar en el men


Archivo.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 785

3. Seleccione Archivos REX o Archivos REX 2 con el men emergente


tipo de archivo con el men Archivo.
4. Localice y seleccione el archivo y pulse en Abrir.
El archivo es importado, y ajustado automticamente al tempo actual de Cubase SX/SL.

A diferencia de un archivo de audio comn, el archivo REX importado


consistir de varios eventos, uno para cada seccin en el loop. Los
eventos sern ubicados automticamente en una parte de audio en la
pista seleccionada, y posicionados de manera que el tiempo interno
del loop se conserve.
5. Si ahora abre la parte en el Editor de Partes de Audio, puede editar
cada seccin de manera separada enmudeciendo, moviendo y cambiando el tamao de los eventos, aadiendo efectos y procesando, etc.
Tambin puede ajustar el tempo y lograr que los archivos REX los sigan, siempre que
la pista est basada en tempo).

Tambin puede lograr resultados similares usando las caractersticas


de seccionar loops propias de Cubase SX/SL.
Ver pgina 470.

Importando archivos de audio comprimidos


Durante los ltimos aos, se han hecho muy comunes varios formatos
de compresin de audio. La mayor ventaja de utilizar estos formatos
de archivo es que el tamao del archivo se reduce significativamente,
con poca degradacin en la calidad de sonido. Esto permite una descarga rpida, un almacenamiento masivo y fcil transportabilidad.
Cubase SX/SL puede importar (y exportar, ver pgina 687) varios formatos de compresin de audio comunes. El procedimiento es igual
que al importar cualquier archivo de audio no-comprimido, con una
importante nota:
Si importa un archivo de audio comprimido, Cubase SX/SL crear una
copia del archivo y lo convertir a formato Wave (Windows) o a formato
AIFF (Mac OS X) antes de importarlo (el archivo original comprimido no
ser utilizado en el proyecto). El archivo Wave/AIFF ser ubicado en la
carpeta de Proyecto de Audio designada. Por favor observe que el archivo
Wave/AIFF convertido ser varias veces ms grande que el archivo original comprimido!

CUBASE SX/SL
32 786

Manejo de Archivos

Los siguientes tipos de archivos son soportados:


Archivos de audio MPEG

MPEG, que significa Moving Picture Experts Group, es el nombre de


una familia de estndares utilizados para codificar informacin audiovisual (ej. pelculas, video, msica) en formato digital comprimido.
Cubase SX/SL puede leer tres tipos de audio de archivos MPEG:
MPEG Nivel 1 (extensin de archivo *.mpeg), MPEG Nivel r 2 (*.mp2)
y MPEG Nivel 3 (*.mp3). Actualmente, mp3 es el formato ms comn
de todos estos, y el formato mp2 es ms utilizado en aplicaciones
broadcast.

Observe que la extensin de archivo.mpeg tambin puede ser utilizada


por archivos de video MPEG.
Si selecciona un archivo de video MPEG en el dilogo Importar Audio no podr importarlo.

Archivos Ogg Vorbis

Ogg Vorbis es un formato relativamente nuevo que es abierto y libre


de patente y ofrece archivos de audio muy pequeos manteniendo
una calidad de audio muy alta comparativamente. Los archivos Ogg
Vorbis tienen la extensin .ogg.
Archivos de Audio Windows Media (slo Windows)

Audio Windows Media es un formato de audio desarrollado por Microsoft Inc. Debido a algoritmos de compresin de audio avanzados,
los archivos de Audio Windows Media se pueden hacer muy pequeos, manteniendo una alta calidad de audio. Los archivos tienen la extensin .wma.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 787

Opciones y Ajustes
Guardar Automticamente

Si activa la casilla Guardar Automticamente en el dilogo Preferencias (pgina General), Cubase SX/SL automticamente guardar copias de seguridad de todos los proyectos abiertos sin los cambios
guardados.

Puede especificar el intervalo de tiempo en el que se debe crear una


copia de seguridad con el ajuste Intervalo de Guardar Automticamente.

Las copias de seguridad se llaman Nombre.bak, donde Nombre


es el nombre del proyecto. Los archivos son guardados en la carpeta
de proyecto.

Los proyectos sin guardar tambin se copian de la misma forma.


Las copias de seguridad de proyectos sin guardar se llaman #UntitledX.bak donde
X es un nmero incremental, para permitir mltiples copias de seguridad en la misma
carpeta.

CUBASE SX/SL
32 788

Manejo de Archivos

Accin Inicial

El men emergente Accin Inicial en el dilogo Preferencias (pgina


Interfaz de Usuario) le permite especificar lo que debe ocurrir cada
vez que usted inicia Cubase SX/SL. La siguientes opciones estn
disponibles:
Opcin

Descripcin

No Hacer Nada

Cubase SX/SL se inicia sin abrir un proyecto.

Abrir Ultimo Proyecto El ltimo proyecto guardado se abre al inicio.


Abrir el Proyecto
por defecto

El proyecto por defecto se abre (ver pgina 766).

Seleccionar un
Proyecto

El dilogo Abrir aparece al inicio, permitindole localizar y abrir


manualmente el proyecto deseado.

Seleccionar una
Plantilla

El dilogo Plantilla aparece al inicio, permitindole crear un proyecto nuevo de una de las plantillas.

Show Open
Options Dialog

El dilogo Abrir Opciones de Documento aparece al inicio, ver


abajo. Le permite tomar una decisin diferente cada vez que
usted inicia Cubase SX/SL.

Manejo de Archivos

CUBASE SX/SL
32 789

Dilogo Abrir Opciones de Documento de Cubase SX/SL

Los proyectos de Cubase SX/SL que ha utilizado recientemente aparecen en la lista. Para abrir uno de ellos, seleccinelo y pulse en el botn
Abrir Seleccin. Para abrir otro proyecto no enumerado ah, pulse en
el botn Abrir Otro.... Aparece un dilogo de archivo que le permite
buscar el archivo deseado en su disco. Pulse clic en el botn Nuevo
Proyecto para crear un proyecto utilizando o no una plantilla.
Si pulsa [Ctrl]/[Comando] mientras inicia Cubase SX/SL este dilogo
siempre aparecer, sin importar la opcin de inicio seleccionada en el
dilogo Preferencias (pgina Interfaz de Usuario).

CUBASE SX/SL
32 790

Manejo de Archivos

33
Personalizar

Acerca de este captulo


El usuario puede personalizar la apariencia y la funcionalidad de Cubase SX/SL de varias formas.
Los artculos que se pueden personalizar que se describen en este
captulo son:

Workspace
Al guardar varias combinaciones de ventana como workspaces, usted puede cambiar
rpidamente entre distintos modos de trabajo ver pgina 793.

Panel de Transporte
El usuario puede configurar qu artculos del panel de transporte se deben mostrar u
ocultar, y dnde se pueden localizar ver pgina 796.

Barras de herramientas
En la ventana proyecto y en todas las ventanas de editores, el usuario puede configurar qu artculos de la barra de herramientas se deben mostrar u ocultar, y dnde se
pueden localizar ver pgina 798.

Lista de Pistas
Los controles que aparecen en la lista de Pistas se pueden ajustar para cada tipo de
pista ver pgina 800.

Presets de Preferencias (slo Cubase SX)


Puede guardar y volver a abrir los ajustes de preferencias como presets de preferencias ver pgina 805.

Apariencia
La vista general del programa se puede ajustar ver pgina 808.

Este captulo tambin contiene una seccin que describe en dnde


se guardan sus preferencias y ajustes (ver pgina 811), para ayudarle
a transferir sus ajustes personalizados a otro ordenador.

CUBASE SX/SL
33 792

Personalizar

Workspaces
Una configuracin de ventanas de Cubase SX/SL se llama un workspace. Un workspace reajusta el tamao, la posicin y el contenido de
todas las ventanas, permitindole cambiar rpidamente entre diversos
modos de trabajo, de un men o utilizando comandos de teclado. Usted por ejemplo puede querer una ventana lo ms grande posible
cuando est editando, mientras que puede querer que las ventanas de
mezcla y de efecto se abran durante la mezcla. Los Workspaces estn
enumerados y se manejan en el submen Workspaces en el men Ventanas.

Editar el workspace activo

Siempre hay un workspace activo, aunque no haya guardado ninguno.


Para hacer cambios en el workspace activo, simplemente ajuste las
ventanas como lo desee - incluyendo abrir, cerrar, mover y ajustar el
tamao de la ventana, y ajustar zoom y altura de pista. Los cambios se
guardan automticamente para el workspace activo.

Para evitar que un workspace se cambie accidentalmente, seleccione


Bloquear Workspace Activo del submen Workspaces.
Un workspace bloqueado mantendr sus ajustes de ventana originales. Obviamente
puede cambiar la actual configuracin de la ventana en la pantalla, pero la prxima vez
que seleccione el workspace reaparecer la configuracin guardada originalmente.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 793

Crear un nuevo workspace

1. Abra el men Ventana y abra el submen Workspaces.


2. Seleccione Nuevo Workspace.
3. En el dilogo que aparece, ingrese un nombre para el workspace.

4. Haga clic en OK.


El workspace se guarda y aparecer en el submen. Ahora ser el workspace activo.

5. Ajuste las ventanas que desea incluir en el nuevo workspace.


Esto puede incluir abrir, mover y reajustar las ventanas, y ajustar el zoom y la altura de
pista.

Activar un workspace

1. Abra el men Ventana y abra el submen Workspaces.


2. Seleccione el workspace de la lista en el submen.
Las ventanas se cierra, se abren, se mueven y/o reajustan de acuerdo al workspace
guardado.

Tambin puede activar cualquiera de los nueve workspaces utilizando


comandos de teclado.
Esto se ajusta bajo el encabezamiento Workspaces en el dilogo Comandos de
Teclado.

CUBASE SX/SL
33 794

Personalizar

Organizar workspaces y presets

Si usted selecciona Organizar... del submen Workspaces, este


dilogo se abre:

La lista a la izquierda muestra los workspaces en el proyecto activo,


mientras que la lista a la derecha muestra los presets de workspace.
Mientras que los workspaces se guardan con cada proyecto, los presets de workspace se pueden guardar globalmente, permitindole
ajustar un nmero de workspaces, para utilizar en cualquier momento.
Los presets de workspace slo guardan la posicin y el tamao de las
ventanas principales - las ventanas de proyecto especfico no estn
incluidas.

En las listas de Workspaces a la izquierda, usted puede cambiar el


nombre de los presets (haciendo doble clic y tecleando) y bloquearlos
o desbloquearlos.

Los botones de flecha entre dos listas le permiten copiar el workspace


seleccionado a un preset de workspace, o viceversa.

Los botones debajo de cada lista le permiten aadir, mover y activar


workspaces o presets.
Tambin puede activar un workspace o un preset haciendo doble clic en la columna
de nmero.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 795

Normalmente, cuando utiliza comandos de teclado para activar workspaces, se relacionan con el orden en la lista workspace - el comando
de teclado para Workspace 1 selecciona el primer workspace en la
lista y as sucesivamente. Sin embargo, si activa la casilla Utilizar IDs,
puede introducir un nmero (1-9) en la columna ID para cada workspace.
Este nmero ser utilizado como referencia cuando usted utiliza comandos de teclado,
para que el comando de teclado para el Workspace 1 abra el workspace con ID 1.

Los presets de workspace se pueden guardar de forma global o para


el proyecto. Por defecto los presets globales aparecen en la lista a la
derecha - para ver los presets del proyecto, active la casilla Mostrar
Presets de Proyecto.

Si la casilla Auto Instantanear Presets est activada cuando usted crea


un nuevo proyecto o abre un proyecto, todos los presets de workspace
globales son convertidos automticamente a workspaces.

Para cerrar el dilogo, pulse el botn OK o utilice [Esc].


Observe que puede continuar trabajando en otras ventanas con el dilogo Organizar
Workspaces abierto.

Personalizar el Panel de Transporte


Usted puede personalizar la apariencia del Panel de Transporte
decidiendoi qu partes de el usted quiere que sean visibles, y la
ubicacin de las partes en el panel.

Configurar qu artculos de muestran/ocultan


Si usted pulsa el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-pulsa clic
(Mac) en cualquier lugar del rea del Panel de Transporte, aparecer
un men emergente. En este men, usted puede marcar o desmarcar
directamente los elementos del panel de Transporte como lo desee.
Tambin puede seleccionar diversas configuraciones de presets de la
mitad inferior del men. Para que todos los artculos ocultos vuelvan a
ser visibles, seleccione Mostrar Todo.

CUBASE SX/SL
33 796

Personalizar

El dilogo Ajuste de Transporte


Si pulsa el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-pulsa clic (Mac) en
cualquier parte del rea del panel de Transporte y selecciona Configurar del men emergente, aparece un dilogo. En este dilogo usted
tambin puede configurar la ubicacin de las partes en el panel as
como guardar/abrir diversas configuraciones del panel de Transporte.

El dilogo est dividido en dos columnas. La columna izquierda muestra los artculos actualmente visibles en el panel de Transporte, y la columna derecha muestra los artculos actualmente ocultos.

Usted puede cambiar el estado actual Mostrar/ocultar seleccionando


los artculos en una columna y utilizando los botones de flecha en la
mitad del dilogo para moverlos a la columna opuesta.
Los cambios se aplican directamente.

Al seleccionar los artculos en la columna Artculos Visibles y utilizar


los botones Mover Arriba y Mover Abajo usted puede cambiar la posicin del artculo seleccionado en el panel de Transporte.
Los cambios se aplican directamente. Para deshacer los cambios y volver a la configuracin estndar del panel de Transporte, puede seleccionar Defecto del men emergente que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn/[Ctrl]-clic en el panel
de Transporte.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 797

Un panel de Transporte personalizado

Si pulsa el botn Guardar (cono de disco) en la seccin Presets,


puede nombrar la actual configuracin y guardarla como un preset.
El ajuste guardado aparece en el rea Presets.

Para eliminar el preset, seleccinelo y pulse clic en el cono papelera.

Las configuraciones guardadas estn disponibles para ser seleccionadas del men emergente Presets en el dilogo, o directamente del
men emergente que aparece al pulsar el botn derecho del ratn o
[Ctrl]-clic en el panel de Transporte.

Personalizar las barras de herramientas


Puede personalizar la apariencia de las barras de herramientas en la
ventana Proyecto y en los editores decidiendo qu secciones deben
estar visibles, y la ubicacin de las mismas en el panel. Las imgenes
inferiores ilustran la personalizacin de la barra de herramientas de la
ventana Proyecto. Puede usar los mismos procedimientos en las barras de herramientas del Editor de Muestras, los editores MIDI y el
Editor de Pista Tempo.

Configurar cules artculos se muestran/ocultan


Si pulsa el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en cualquier parte de la barra de herramientas, aparece un men con el que
puede marcar o desmarcar los elementos de la barra de herramientas
como desee.
Tambin puede seleccionar Mostrar Todo (los artculos ocultos estarn visibles) o Defecto (todos los artculos ocultos estarn visibles,
excepto los que se ocultan por defecto, y los sita en sus ubicaciones
estndar).

CUBASE SX/SL
33 798

Personalizar

El dilogo Configuracin de la barra de herramientas


Si usted selecciona Configurar... del men emergente, aparece un
dilogo. En este dilogo puede decidir qu artculos deben estar visibles, dnde se deben ubicar los artculos separados en la barra de
herramientas y guardar/abrir diversas configuraciones de la barra.

El dilogo se divide en dos columnas. La columna izquierda muestra


los artculos actualmente visibles en la barra de herramientas, y la columna derecha muestra los artculos actualmente ocultos.

Puede cambiar el estado actual mostrar/ocultar seleccionando artculos de una columna y utilizando los botones de flecha en la mitad del
dilogo para moverlos a la columna opuesta.
Los cambios se aplican directamente.

Al seleccionar artculos de la columna Artculos Visibles y utilizar los


botones Mover Arriba y Mover Abajo usted puede cambiar la posicin
del artculo seleccionado n la barra de herramientas.
Los cambios se aplican directamente.

Una barra de herramientas personalizada

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 799

Si pulsa el botn Guardar (cono disco) en la seccin Presets, aparece


un rea de texto, permitindole nombrar la configuracin actual y guardarla como un preset.
Al ajuste guardado aparece en el rea Presets.

Para eliminar un preset, seleccinelo y pulse el cono papelera.

Las configuraciones guardadas estn disponibles para seleccin del


men emergente Presets en el dilogo, o directamente del men emergente que aparece al pulsar el botn derecho del ratn o [Ctrl]-clic en
la barra de herramientas.

Personalizar los controles de pista


Usted puede configurar (de forma separada para cada tipo de pista)
qu controles de pista se deben mostrar en la lista de Pista. Tambin
puede especificar la ubicacin de los controles y los controles de
grupo para que siempre aparezcan juntos. Todo esto se hace utilizando
el dilogo Ajustes de Controles de Pista.

Abrir el dilogo Ajustes de Control de Pista


Existen dos maneras de abrir el dilogo:

Pulsando el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) sobre


una pista en la lista de Pistas, y seleccionando Ajustes de Controles
de Pistas del men que aparece.
o

Pulsando la flecha en la esquina superior izquierda de la lista de Pistas y seleccionando Ajustes de Controles de Pistas.

CUBASE SX/SL
33 800

Personalizar

El dilogo consiste bsicamente de dos listas, la izquierda muestra


Controles Usados y la derecha Controles Disponibles.

Los artculos de la lista Controles Utilizados son los controles que aparecen
actualmente en la lista de Pistas para el tipo de pista seleccionado.
Los artculos en la lista Controles Disponibles (si los hay) son los controles
que actualmente estn ocultos en la lista de Pistas para el tipo de pista seleccionado.

Configurar el tipo de pista


Las configuraciones realizadas en Ajustes de Controles de Pista se
aplican al tipo de pista seleccionado (Audio, MIDI, Grupo/Canal FX,
Carpeta, Vdeo). Si pulsa con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]clic (Mac) en una pista de audio para abrir el dilogo por ejemplo, los
ajustes para las pistas de audio aparecen automticamente. El tipo de
pista seleccionado aparece en la pantalla del men en la esquina superior izquierda del dilogo.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 801

Para cambiar el tipo de pista seleccionado, pulse la flecha a la derecha en la pantalla del men y seleccione el tipo de pista del men que
aparece.
Todas las configuraciones hechas en el dilogo se aplicarn a todas las pistas (actuales y posteriores) del tipo seleccionado.

El men emergente tipo de pista

Eliminar controles de pista


Para eliminar los controles de pista en la lista de Pista, haga esto:
1. Asegrese de que ha seleccionado el tipo de pista deseado (ver
arriba).
2. Seleccione los controles que desea ocultar en la lista Controles Utilizados.
Puede usar los mtodos de seleccin mltiples estndar (p.ej. [Shift] y [Ctrl]/[Comando].

3. Pulse clic sobre el botn Eliminar.


Los controles se mueven a la lista de Controles Disponibles.

4. Pulse clic en OK para eliminar los controles de la lista de Pistas.

Todos los controles se pueden eliminar a excepcin de los botones


Enmudecer y Solo.

CUBASE SX/SL
33 802

Personalizar

Aadir controles de pista disponibles


Para aadir los controles de pista a la lista de Pistas, haga esto:
1. Asegrese de seleccionar el tipo de pista deseado (ver arriba).
2. Seleccione los controles que desea aadir en la lista de Controles
Disponibles y pulse clic sobre el botn Aadir.
3. Pulse OK para aadir los controles a la lista de Pista.

Mover los controles de pista


Puede cambiar la posicin u orden de los controles de pista si lo
desea:
1. Asegrese de haber seleccionado el tipo de pista deseado (ver arriba).
2. Seleccione los controles deseados en la lista de Controles Utilizados.
3. Utilice los botones Mover Arriba y Mover Abajo para reposicionar
los controles seleccionados arriba o abajo en la lista de Pistas.
4. Pulse OK.
Se mueven los controles.

Agrupar los controles de pista


Si reajusta el tamao de la lista de Pistas, la posicin de los controles
cambiar dinmicamente para acomodar la mayor cantidad de controles posibles en el espacio disponibles (dado que el Control Wrap
est activado ver abajo). Al agrupar varios controles de pista puede
asegurar que siempre estarn posicionados lado a lado en la lista de
Pistas. Para ello procesa as:
1. Asegrese de haber seleccionado el tipo de pista deseado (ver arriba).
2. Seleccione al menos dos controles que desee agrupar en la lista de
Controles Utilizados.

Slo puede agrupar controles que estn juntos en la lista de Controles


Utilizados. Para agrupar controles que actualmente no estn juntos en
la lista, primero utilice los botones Mover Arriba/Abajo.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 803

3. Pulse Grupo.
Aparece un nmero en la columna de Grupo para los controles agrupados. El primer
grupo creado tendr el nmero 1, el segundo el 2 y as sucesivamente.

4. Pulse OK.
Los controles estn agrupados.

Acerca de los Controles Wrap

Este est activado (marcado) por defecto. Controles Wrap es la funcin que permite que los controles sean dinmicamente reposicionados al cambiar la lista de Pistas de tamao. Esto es, la mayor cantidad
de controles que pueda encajar en un espacio dado sern visualizados dependiendo de cmo usted reajuste la lista de Pistas.
Si usted desactiva los Controles Wrap, las posiciones de los controles estarn fijas, son importar el tamao de la lista de Pistas. En este
modo, puede que tenga que cambiar el tamao de las pistas verticalmente (arrastrando los divisores entre ellas) para visualizar todos los
controles.
Acerca de la columna Longitud

La columna Longitud usada en la lista de Controles Utilizados, le permite ajustar el nmero mximo de caracteres permitidos en ciertas
reas de texto (Nombre, Salida). Para cambiar esta configuracin, haga
clic en el nmero en la columna Longitud para teclear un valor nuevo.

Acerca de Inicializar
Existen dos botones de Inicializar en el dilogo:

Pulsar Inicializar restaurar todos los ajustes de controles de pista por


defecto para el tipo de pista seleccionado.

Pulsar Inicializar Todo restaurar todos los ajustes de controles de las


pistas para todos los tipos de pista.

CUBASE SX/SL
33 804

Personalizar

Guardar presets
Puede guardar los ajustes de control de pista para usarlos ms adelante:
1. Pulse clic en el cono Guardar junto al rea del nombre de Presets.
Aparece un dilogo permitindole teclear un nombre para el preset.

2. Pulse OK para guardar los ajustes como un preset.


Los presets guardados estn disponibles para seleccin del men emergente Presets
y del emergente en la esquina superior izquierda de la lista de Pistas.

3. Para eliminar un preset, seleccinelo en el dilogo Ajustes de Controles de Pista, y pulse el cono Eliminar junto al rea nombre de Presets.

Cubase SX/SL incluye varios de presets de configuraciones de control


de pista.

Acerca de los presets de preferencias


(slo Cubase SX)
Es posible guardar ajustes de preferencias completos o parciales como
presets. Esto le permite abrir los ajustes rpidamente y fcilmente.

Guardar un preset de preferencia


Cuando haya hecho sus ajustes de preferencias, proceda de la siguiente manera para guardar todos los ajustes como un preset:
1. Si el dilogo aun no est abierto, seleccione Preferencias del men
Archivo (Win)/men Cubase SX (Mac).
2. Asegrese que la casilla Solamente Guardar Preferencias Marcadas
no este marcada.
Esto es porque esta opcin se utiliza para guardar ajustes parciales (ver abajo), a diferencia de los ajustes completos.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 805

3. Pulse el botn Guardar en la seccin inferior izquierda del dilogo


Preferencias.
Aparece un dilogo, permitindole teclear un nombre para el preset.

4. Pulse OK para guardar.


Sus ajustes guardado ahora estarn disponibles en el men emergente Presets de
Preferencias para su proyectos futuros.

Cargar un preset de preferencias


Para cargar un preset de preferencia guardado, proceda de la siguiente
manera:
1. Seleccione Preferencias del men Archivo (Win)/men Cubase SX
(Mac).
2. Seleccione el preset guardado del men Presets de Preferencias.
3. Pulse OK para salir del dilogo Preferencias y aplicar los ajustes de
preset guardados.

Guardar ajustes de preferencias parciales


Tambin es posible guardar ajustes de preferencias parciales. Esto es
til cuando usted ha hecho ajustes que seguramente slo se relacionan
con un proyecto especfico o por ejemplo, ajustes que desea aplicar
nicamente en situaciones especficas. Cuando usted aplica un preset
de preferencia parcial guardado nicamente cambia los ajustes especficos guardados, y todos los dems ajustes del dilogo Preferencias no
se vern modificados.
Cuando haya hecho sus ajustes de preferencias parciales, proceda de
la siguiente manera para guardar los ajustes parciales como presets:
1. Abra el dilogo Preferencias.
2. Active la casilla Unicamente Guardar Preferencias Marcadas.
Cuando est habilitada, aparece una nueva columna Guardar en la lista de Preferencias.

CUBASE SX/SL
33 806

Personalizar

3. Pulse en la columna Guardar en los artculos que desea guardar.


Observe que si marca una pgina de Preferencias que contenga subpginas estas sern marcadas automticamente. Si esto no es lo que desea, simplemente desmarque
las subpginas.

4. Pulse el botn Guardar en la seccin inferior de las Preferencias.


Aparece un dilogo, permitindole teclear un nombre para el preset. Es una buena
idea elegir un nombre descriptivo para un preset de preferencia parcial, preferentemente relacionado con el ajuste guardado (por ejemplo Configuracin o EdicinControles etc.).

5. Pulse OK para guardar.


Ahora sus ajustes guardados estarn disponibles del men emergente Presets de
Preferencias para su proyectos futuros.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 807

Apariencia
En el dilogo Preferencias encontrar una pgina llamada Apariencia.
Aqu puede ajustar la apariencia del programa, como los siguientes
ajustes:

Esquema de Apariencia Bsica.


Al seleccionar una opcin de este men emergente puede ajustar la apariencia general del programa. Despus de seleccionar Esquema de Apariencia y pulsar Aplicar u
OK, debe reiniciar el programa para que los cambios tengas efecto.

Deslizadores de Luminosidad/Intensidad.
Estos deslizadores le permiten afinar la luminosidad y el contraste en varias reas del
programa. Los cambios tienen efecto cuando usted pulsa Aplicar u OK.

Aplicar colores de pista y evento


Puede utilizar una esquema de colores para una vista general ms fcil de ciertas pistas u eventos de la ventana Proyecto. La aplicacin
de colores se divide en dos reas; colores de pista y evento.

Un color de pista se refleja y se puede editar en el Inspector, la lista


de Pistas, y en el canal correspondiente en el Mezclador. Adems es
visualizado en todas las partes y eventos de la pista en la pantalla
Eventos.
Los colores de pista se pueden encender o apagar globalmente.

Los colores de eventos se reflejan en partes y eventos en la pantalla


Eventos y son independientes de los colores de pista.
Un color de evento aplicado anula el color de pista, si ambos son utilizados.

CUBASE SX/SL
33 808

Personalizar

Colores de pista

Usted activa los colores de pista haciendo clic en la tira de colores en


la parte superior de la lista de Pistas.

Aparece una pequea flecha a la derecha en la barra de ttulo Nombre


de Pista.
Pulse clic aqu para abrir la paleta de colores.

Hacer clic sobre la flecha abre la paleta de colores donde usted selecciona un color para aplicar a la pista seleccionada.
Esta paleta o ajuste de color puede ser editado en el dilogo Color de Evento.

El color de pista seleccionado se refleja en la barra de ttulo del Inspector, el rea junto al medidor de salida de actividad, el Mezclador y
cualquier parte o evento de la pista seleccionada.

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 809

Colorear partes y eventos


Existe una herramienta Color (el cono cubo de pintura) en la barra de
herramientas de la ventana Proyecto que se puede utilizar para colorear las partes y los eventos.

La herramienta Colorear.

Justo debajo de la herramienta Color hay una pequea tira. Pulse clic
sobre ella para abrir la paleta de color estndar. Si pulsa doble clic
sobre esta tira aparece el dilogo Color del Evento, donde puede definir colores nuevos para la paleta estndar, aadir ms colores, etc.

Para colorear uno o varios eventos seleccionados, seleccione la herramienta Color, seleccione un color de la paleta, y pulse clic en un
evento.
El color se aplica a todos los eventos seleccionados y se anula el color de la pista.

Si pulsa [Ctrl]/[Comando] y hace clic en un evento con la herramienta


Color, la paleta de color aparece y usted puede seleccionar el color
deseado para un evento.

Si pulsa [Alt]/[Opcin], el cursor de la herramienta Color cambia a una


herramienta, que se utiliza para colorear pulsando en una parte o
evento.

Un modo alternativo de colorear las partes y eventos es seleccionarlos, y seleccionar un color del elemento de Color en la barra de herramientas.

CUBASE SX/SL
33 810

Personalizar

Dnde se guardan los ajustes?


Como ha podido ver, existen muchas formas de personalizar Cubase
SX/SL. Algunos de los ajustes que usted hace se guardan en cada
proyecto, otros se guardan el archivos de preferencias separados.
Si necesita transferir proyectos a otro ordenador (p.ej. en otro estudio),
puede traer consigo todos sus ajustes copiando los archivos de preferencias deseados e instalndolos en otro ordenador.

Es una buena idea hacer una copia de seguridad de sus archivos de


preferencias cuando haya configurado las cosas como las quiere!
De esta forma, si otro usuario de Cubase SX/SL desea utilizar sus ajustes personales
al trabajar en su ordenador, usted podr reestablecer sus ajustes ms adelante.

Bajo Windows, los archivos de preferencias se guardan en la carpeta


\Documentos y Ajustes\<nombre de usuario>\Datos de Aplicacin
\Steinberg\Cubase SX/SL 3\.
En el men Inicio encontrar un camino ms corto para abrirla, para un acceso fcil.

Bajo Mac OS X, los archivos de preferencias se guardan en la carpeta


Librera/Preferencias/Cubase SX/SL 3/ bajo su directorio home.
/Usuarios/<nombre de usuario>/Librara/Preferencias/Cubase SX/SL 3/.

La tabla muestra la ubicacin y el nombre del archivos de preferencia.


Ajuste

Guardado en

Teclas de modificacin de
edicin actuales

Editar Modificadoress.xml

Comandos de teclado
actuales

Comandos de teclado.xml

Preferencias actuales

Defectos.xml

Ajuste de color

guardado en el proyecto

Presets de fundido cruzado Presets\RAMPresets.xml


Drum maps

guardados en el archivo Proyecto/Exportar como *.drm

EQ presets

Presets\RAMPresets.xml

Dispositivos MIDI Instalados Dispositivos MIDI.bin

Personalizar

CUBASE SX/SL
33 811

Ajuste

Guardado en

Presets de comandos de
teclado

Presets\Comandos de Teclado\<Nombre de Preset>.xml

Presets del Editor Lgico

Presets\Edicin Lgica\<Nombre de Preset>.xml

MIDI FX presets

Presets\<Nombre de Plugin>\<Nombre de Plugin>.xml

Preset visualizacin de
mezcla

guardado en el proyecto

Configuraciones de
preferencias

Configuracin.xml

Presets de preferencias

Presets\Configuracioness\<Nombre de Preset>.xml

Presets de Cuantizacin

Presets\RAMPresets.xml

Plantillas de usuario

plantillas\<Nombre de Plantilla>.cpr

Presets de barra de herramientas

Presets\RAMPresets.xml

Presets de controles de pistaPresets\RAMPresets.xml


Presets de panel de
Transporte

Presets\RAMPresets.xml

Entrada del perfil del usuario Perfil de uso.xml


Presets de las conexiones
VST

Presets\RAMPresets.xml

Workspaces

guardado en el proyecto

Presets de Workspaces
(global)

Visualizacin de ventana.xml

Presets de zoom

Presets\RAMPresets.xml

CUBASE SX/SL
33 812

Personalizar

34
Comandos de teclado

Acerca de este captulo


Introduccin
La mayora de los mens principales de Cubase SX/SL tienen atajos
de comandos de teclado para ciertos artculos en los mens. Adems,
hay numerosas funciones de Cubase SX/SL que pueden ser ejecutadas por medio de comandos de teclado. Por defecto, estos son todos
ajustes de fbrica. Si lo desea, puede personalizar los teclados de comando existentes y tambin aadir comandos para artculos y funciones de men que actualmente no tienen ninguno asignado.
Tambin puede asignar teclas de modificacin de herramientas, ej. teclas
que cambian el comportamiento de varias herramientas al ser pulsadas.
Esto se hace en el dilogo Preferencias ver pgina 823.
Como se guardan los ajustes de comandos de teclado?

Cada vez que edita o aade un comando de teclado asignado, se


guarda como una preferencia global de Cubase SX/SL no como
parte de un proyecto. Entonces, si edita o aade un comando de teclado asignado, los siguientes proyectos que usted cree o abra utilizarn estos ajustes modificados. Sin embargo, los ajustes de fbrica
por defecto pueden ser restaurados en cualquier momento seleccionando Inicializar en el dilogo Comandos de Teclado.
Adems, puede guardar (Exportar) ajustes de comando de teclado
completos como un archivo comandos de teclado, que puede ser
guardado por separado e importado a cualquier proyecto. De esta
manera puede fcilmente recuperar los ajustes personalizados, por
ejemplo al mover proyectos entre varios ordenadores.
Observe ms adelante en este captulo los detalles sobre cmo guardar los ajustes de comandos de teclado completos.

CUBASE SX/SL
34 814

Comandos de teclado

Configurar los Comandos de Teclado


Lo siguiente es una descripcin de cmo configurar comandos de teclado y guardarlos como presets para su fcil acceso.
Los comandos de teclado se abren y se editan bsicamente en el dilogo Comandos de Teclado, pero tambin hay algunos ajustes que se
pueden hacer en el dilogo Preferencias, y de estos tambin se habla
en este captulo.

Aadiendo o modificando un comando de teclado

En el dilogo Comandos de Teclado encontrar todos los artculos del


men principal y otro gran nmero de funciones, todos organizados en
una forma jerrquica parecida al Explorador de Windows y el Buscador
Mac OS. Las categoras se representan por unas carpetas, cada una
con varios artculos de men y funciones. Cuando abre una carpeta
de categora pulsando el signo de suma juntos a ella, los artculos y
funciones que contiene aparecen con los comandos de teclado actualmente seleccionados.

Comandos de teclado

CUBASE SX/SL
34 815

Para aadir un comando de teclado, proceda de la siguiente manera:


1. Abra el men Archivo y seleccione Comandos de Teclado.
Aparece el dilogo Comandos de Teclado.

2. Utilice la lista en la columna Categora para seleccionar la pgina


deseada.
3. Haga clic en el signo de suma para abrir la carpeta de categoras y
mostrar los artculos que contiene.
Observe que tambin puede pulsar los botones de suma y resta globales en la esquina
superior izquierda para abrir y cerrar todas las carpetas de categoras al mismo tiempo.

4. En la lista Comandos, seleccione el artculo al que desea asignar un


comando de teclado.
Los comandos de teclado ya asignados aparecen en la columna Teclas as como en la
seccin Teclas en la esquina superior derecha.
Si el artculo o funcin seleccionado ya tiene un
comando de teclado asignado, aparece aqu...

...y aqu.

5. Tambin puede utilizar la funcin de bsqueda en el dilogo y encontrar el artculo deseado.


Para una descripcin de cmo utilizar la funcin de bsqueda, ver pgina 818.

6. Haga un doble clic en el rea Teclee nuevo Comando de Teclado e


inserte un nuevo comando de teclado.
Puede elegir entre cualquier tecla individual o la combinacin de una o varias teclas
modificadoras (Comando, Opcin (Mac), Ctrl, Alt (Win), Shift) ms cualquier tecla.

CUBASE SX/SL
34 816

Comandos de teclado

7. Si el comando de teclado que usted ingres ya est asignado a otro


artculo o funcin, esto aparece en el rea Introducir Tecla.

En caso de que un comando de teclado ya este asignado a otra funcin, puede ignorar esto y asignar el comando de teclado a la nueva funcin, o puede seleccionar otro
comando de teclado.

8. Pulse en el botn Asignar.


El nuevo comando de teclado aparece en la Lista de Teclas.

Si el comando de teclado que inserta ya est asignado a otra funcin, se


le preguntar si quiere reemplazar el comando actualmente asignado o
cancelar la operacin.

Observe que puede tener varios comandos de teclado para la misma


funcin. As que aadir un comando de teclado a una funcin que ya
tiene otro comando de teclado no reemplazar el comando de teclado
definido previamente para la funcin. Si desea eliminar un comando de
teclado asignado, por favor ver pgina 818.
9. Pulse clic en OK para salir del dilogo.

Comandos de teclado

CUBASE SX/SL
34 817

Buscar comandos de teclado


Si desea saber qu comando de teclado est asignado a cierta funcin
en el programa, puede utilizar la funcin Buscar en el dilogo Comandos de Teclado:
1. Haga clic en el rea de texto de bsqueda en la parte superior izquierda
del dilogo y teclee la funcin para la que quiere saber el comando de
teclado.
Esta es una funcin de bsqueda de palabra estndar, as que teclee el comando como
est escrito en el programa.Ls palabras parciales estn bien; p.ej. para buscar todos los
comandos relacionados con cuantizacin, usted debe teclear Cuantizar, Cuant, etc.

2. Pulse clic en el botn Buscar (el cono lupa).


Se realiza la bsqueda y el primer comando que encaje es seleccionado y visualizado
en la lista de comandos de abajo. La columna de teclas y la lista de teclas muestran
los comandos asignados, si los hay.

3. Para buscar ms comandos que tengan las palabras que usted ingres, pulse nuevamente el botn Buscar.
4. Cuando haya terminado, pulse OK para cerrar el dilogo.

Eliminando un comando de teclado


Para eliminar un comando de teclado, proceda de la siguiente manera:
1. Abra el men Archivo y seleccione Comandos de Teclado.
2. Use la lista en la columna Categoras para seleccionar la pgina
deseada.
3. En la lista Comandos, seleccione el artculo que quiere eliminar.
El comando de teclado para el artculo aparece en la lista de Teclas.

4. Seleccione el comando de teclado en la lista de Teclas y pulse en el


botn Suprimir.
Se le preguntar si desea eliminar el comando de teclado o cancelar la operacin.

5. Pulse en OK para cerrar el dilogo.

CUBASE SX/SL
34 818

Comandos de teclado

Configurando macros
Una Macro es una combinacin de varias funciones o comandos,
para ser ejecutados al tiempo. Por ejemplo, podra seleccionar todos
los eventos en la pista de audio seleccionada, eliminar la compensacin de DC, normalizar y duplicar los eventos. Todo esto con un slo
comando.
Las Macros se configuran en el dilogo Comandos de Teclado:
1. Pulse en el botn Mostrar Macros.
Los ajustes de Macro aparecen en la parte inferior del dilogo. para esconderlos de la
vista, de nuevo pulse sobre el botn.

2. Pulse en Nueva Macro.


Un nuevo Macro sin nombre aparece en la lista de Macros. Nmbrelo tecleando el nombre deseado. Puede cambiar el nombre de un macro en cualquier momento haciendo
clic en la lista y tecleando un nuevo nombre.

3. Utilice las Categoras y Comandos en la parte superior del dilogo


para seleccionar el primer comando que quiere incluir en la Macro.
4. Pulse en Aadir Comando.
El comando seleccionado aparece en la lista de Comandos en la seccin Macros.

5. Repita esto para aadir ms comandos a la Macro.


Observe que los comandos se aaden despus del comando actualmente seleccionado en la lista. Esto le permite insertar comandos en mitad de una Macro existente.

Una Macro con tres comandos.

Para eliminar un comando de la Macro, seleccinelo en la lista de


Comandos inferior y pulse en Suprimir Comando.

Comandos de teclado

CUBASE SX/SL
34 819

De manera similar, para eliminar un macro entero, seleccinelo en la


lista Macros y pulse Suprimir.
Cuando haya cerrado el dilogo Comandos de Teclado, todos los Macros que ha creado aparecen en la parte inferior del men Edicin, disponible para una seleccin instantnea.

Tambin puede asignar comandos de teclado a Macros. Todos los Macros que usted ha creado aparecen en la seccin superior del dilogo
Comandos de Teclado bajo la categora Macros tan slo debe seleccionar cada Macro y asignar un comando de teclado al igual que con
cualquier funcin.

Guardando los ajustes de comandos de teclado completos


Como se mencion previamente, cualquier cambio hecho a los comandos de teclado (y las Macros) son guardados automticamente como
una preferencia de Cubase SX/SL. Tambin es posible guardar ajustes
de comandos de teclado por separado. De esta manera, puede guardar cualquier nmero de ajustes de comandos de teclado completos
para ser reclamados instantaneamente.
Proceda de la siguiente manera:
1. Ajuste los comandos de teclado y los Macros a su gusto.
Al editar comandos de teclado, recuerde pulsar sobre Asignar para mantener los
cambios.

2. Pulse el botn Guardar (el cono disco) junto al men emergente Presets.
Aparece un dilogo, permitndole teclear un nombre para el preset.

3. Pulse OK para guardar el preset.


Sus ajustes de comandos de teclado guardados ahora estarn disponibles en el men
emergente Preset para su futuros proyectos.
CUBASE SX/SL
34 820

Comandos de teclado

Cargar ajustes de comandos de teclado guardados


Para cargar los ajustes de comandos de teclado guardados, proceda
de la siguiente manera:

Observe que esta operacin reemplazar comandos de teclado existentes!


Los ajustes de comandos de teclado que cargue reemplazarn a los ajustes de comandos de teclado actuales para las mismas funciones (si las hay). Si tiene macros
con el mismo nombre que los guardados en el preset que cargue, estos tambin sern
reemplazados.
Si desea poder volver a sus ajustes actuales nuevamente, asegrese de guardarlos
primero, como se describe arriba!

1. Abra el dilogo Comandos de Teclado del men Archivo.


2. Seleccione el preset de comandos de teclado guardados que desea
abrir del emergente Presets.
3. Pulse OK para salir del dilogo Comandos de Teclado y aplicar los
ajustes de preset guardados.
Los ajustes de comandos de teclado cargados ahora reemplazan los ajustes de comandos de teclado actuales.

Cargar ajustes de comandos de teclado guardados de versiones


antiguas de Cubase SX/SL

Si ha utilizado una versin previa de Cubase SX/SL,puede que tenga


ajustes de comandos de teclado guardados que deseara utilizar en
Cubase SX/SL 3.0. Esto es posible utilizando la funcin Importar, que
le permite cargar y aplicar comandos de teclado guardados o macros:
1. Abra el dilogo Comandos de Teclado del men Archivo.
2. Pulse el botn Importar (el cono carpeta) a la derecha del men
emergente Presets.
Aparece un dilogo de buscador estndar.

El botn Importar

Comandos de teclado

CUBASE SX/SL
34 821

3. En el dilogo de buscador, utilice el emergente Archivos de tipo: para


especificar si desea importar un Archivo de Comandos de Teclado (extensin de archivo de Windows .key) o un Archivo de Comandos Macro (extensin .mac).
En Cubase SX/SL 3.0, los archivos de Comandos de Teclado incluyen ajustes macro
y utilizando la extensin de Windows .xml. As que despus de importar un archivo
ms viejo, puede querer guardarlo como un preset (como se describe en pgina 820)
para poder acceder a l desde el men emergente Presets en el futuro.

4. Navegue al archivo que desea importar y pulse Abrir.


El archivo es importado.

5. Pulse OK para salir del dilogo Comandos de Teclado y aplicar los


ajustes importados.
Los ajustes en los comandos de teclado cargados- o archivo macro ahora reemplazan
los ajustes actuales.

Acerca de las funciones Inicializar e Inicializar todo


Estos dos botones en el dilogo Comandos de Teclado restaurarn
los ajustes de fbrica por defecto. Se aplican las siguientes reglas:

Inicializar restaura el ajuste de comando de teclado de fbrica por


defecto para la funcin seleccionada en la lista Comandos.

Inicializar todo restaurar los comandos de teclado de fbrica por


defecto para todos los comandos.
Observe que la operacin Inicializar todo eliminar los cambios que
se pueden haber realizado a los comandos de teclado de fbrica por
defecto. Si quiere poder usar de nuevo a estos ajustes, asegrese de
guardarlos de nuevo!

Los comandos de teclado por defecto


Como se mencion anteriormente existen varios comandos de teclado
por defecto. Estn enumerados en el libro Inicio Rpido para un acceso
rpido.

CUBASE SX/SL
34 822

Comandos de teclado

Configurar teclas de modificacin de


herramientas
Una tecla de modificacin de herramienta es una tecla que puede
pulsar para obtener una funcin alterna al utilizar una herramienta. Por
ejemplo, hacer clic y arrastrar un evento con la herramienta Flecha
normalmente la mueve pulsar una tecla de modificacin (por defecto[Alt]/[Opcin]) la copiar.
Las teclas de modificacin de herramienta por defecto estn enumeradas en el libro de Inicio Rpido, pero usted las puede personalizar si
lo necesita. Esto se hace en el dilogo Preferencias:
1. Abra el dilogo Preferencias del men Archivo (en el Mac, esto est
localizado en el men Cubase SX/SL) y seleccione la pgina Edicin
Modificacin de Herramientas.

2. Seleccione una opcin en la lista Categoras, y ubique la accin para


la cual quiere editar la tecla modificadora.
Por ejemplo, la accin Copiar que se menciona ms arriba reside en la categora
Arrastrar & Liberar.

3. Seleccione la accin en la lista Accin.


4. Mantenga pulsadas las teclas de modificacin deseadas y haga clic
en el botn Asignar.
Las teclas de modificacin actuales para la accin son reemplazadas. Si las teclas
modificadoras que puls ya estn asignadas a otra herramienta, le preguntarn si desea sobreponerlas. Si lo desea, esto dejar la otra herramienta sin teclas modificadoras asignadas.

5. Cuando haya terminado, pulse OK para aplicar los cambios y cerrar el


dilogo.

Comandos de teclado

CUBASE SX/SL
34 823

CUBASE SX/SL
34 824

Comandos de teclado

ndice

A
Abrir 764
Accin inicial 789
ACID loops 447
Activar parte siguiente/anterior 563
Activar proyecto (Botn) 764
Actualizar origen 494
Actualizar visualizacin 689
Adelantar comps 36
Aftertouch
Editar 589
Eliminar 594
Grabar 83
Ajustar al tempo del proyecto 486
Ajustar controles de pistas 800
Ajustar el tempo desde el
evento 486
Ajustar eventos de audio desde
Loop 485
Ajustar fundidos al rango 194
Ajustar la carpeta de grabacin 56
En pool 507
Ajustar las alturas de las pistas 116
Ajustar partes MIDI a compases 86
Ajuste Chn 78
Ajuste de duracin 86
Ajustes de canal
Copiando 248
Pistas de audio 240
Pistas MIDI 256
Ajustes de canal VST 240
Ajustes de canales MIDI 256
Ajustes de pentagrama 626
Ajustes Warp 461
Al importar archivos de audio 130
Aleatorio (Parmetro de pista) 525
Altavoces (Panner Surround) 329
Aadir bus 18
Aadir bus secundario 19
CUBASE SX/SL
826

ndice

Aadir pista 123


Analizador de espectro 404
Anular Solo 234, 290
Any (Ajuste de canal MIDI) 79
Apariencia 808
Aplicar efectos 395
Apogee UV22/UV22 HR 275
APP
Ajustar 715
Introduccin a 711
Archivar 510
Archivo de pista 771
Archivos
AIFF 690
Audio 686
Backup (.bak) 788
Broadcast Wave 696
Cpr 764
Csh 510
Cubase VST 778
MIDI 774
MP3 696, 787
MPEG Audio 787
MPEG Vdeo 747
Npl 769
Ogg Vorbis 698, 787
OMF 772
Pool 511
Real Audio 698
ReCycle 785
REX 785
Sound Designer II 693
Wave 693
Wave64 695
Windows Media
Audio 699, 700, 787
WMA 699, 787
WMA Pro 700

Archivos de audio
Convertir 511
Eliminar desaparecidos 502
Eliminar permanentemente 497
Formato
De grabacin 53
Formatos 504
Importar en el pool 504
Importar en ventana de
proyecto 129
Localizar archivos
desaparecidos 501
Opciones de importacin 130
Reconstruyendo
desaparecidos 502
Arrastre de proyecto 39
ASIO 2.0 63
ASIO Direct Monitoring 63
ASIO Positioning Protocol
Ajustar 715
Introduccin a 711
Atenuar (Panner Surround) 333
Audicionar
Editor de muestras 417
Editor de partes de audio 437
Editores MIDI 572
Ventana de proyecto 132
Audio Warp
Correccin de tono a tiempo
real 465
Men Ajustes 461
Unstretch Audio 460
Auto cuantizar (Partitura) 629
Automatizacin
Abriendo pistas de
automatizacin 340
Acerca de 336
Botones de escritura/
lectura 347

Curvas Trimming/
offsetting 350
Editando en el explorador de
proyecto 681
Modos 349
Mostrando/ocultando 340
Preferencia de reduccin 362
Automatizacin sigue los
eventos 346
Autoscroll 162, 570

B
Barra de filtro 618
Barra de herramientas
Editor de lista 614
Editor de muestras 412
Editor de partes de audio 433
Editor de percusin 598
Editor de teclas 564
Editores de partituras
(Cubase SL) 623
Personalizar 798
Pool 492
Ventana proyecto 106
Base de tiempo
Lineal 128
Musical 128
Bias mtrico 478
Bloquear 146
Atributos de los eventos 146
Bloquear Frame 725
Bloquear hitpoints 479
Botn Editar
Inspector de pistas de
audio 100
Inspector de pistas MIDI 518
Tiras de canal MIDI 256
Tiras de canales de audio 240
Botn escritura 347
Botn lectura 347

ndice

CUBASE SX/SL
827

Botones Nudge
Herramientas de editores
MIDI 577
Herramientas de proyecto 137
Bounce (Exportar audio) 686
Bounce en seleccin
Editor de muestras 424
Pool 507
Brillo 808
Bus de audicin 27
Bus secundario 19
Buscar comandos de teclado 818
Buses
Acerca de 14
Aadir 18
Encaminar desde y hacia 21
Mezclar a archivo 686
Visualizar en mezclador 23
Buses de entrada
Acerca de 14
Aadir 18
Encaminar a canales 21
Ver en el mezclador 23
Buses de salida
Acerca de 14
Aadir 18
Configuracin surround 323
Encaminar canales a 21
Mezclar a archivo 686
Ver en el mezclador 23
Bypass
Envos de efectos 286
Inserciones de efectos 269

C
Calculadora de tempo 656
Calcular (Hitpoints) 475
Cambio de tamao
A tamao normal 141

CUBASE SX/SL
828

ndice

Con alteracin de
duracin 143
Con desplazamiento del
contenido 141
Cambio de velocidad
Parmetro de pista 523
Cambio enarmnico 639
Canal MIDI 76
Any 79
Efectos de envo 530
Entrada drum maps 609
Seleccionando para pistas 78
Canales de audio
Copiando ajustes 248
Enlazar 257
Guardar ajustes 259
Mezclar a archivo 686
Realizando ajustes para 240
Canales de entrada 228
Canales de retorno de efectos 289
Canales de salida 228
Canales FX
Encaminando envos a 283
Mezclar a archivo 686
Captura 42
Caractersticas de medidor 250
Carpeta de grabacin 56
Carpeta de plug-ins VST
compartidos 300
Carpeta Edits 374
Carpetas de pistas
Acerca de 172
Enmudecer y realizar solo 174
Mover pistas a 173
Cerrar 765
Ciclo
Acerca de 37
Acerca de la grabacin 50
Grabando audio 66
Grabando MIDI 81

Claves 630
Click 89
Clips de audio
Abriendo en el editor de
muestras 504
Acerca de 374
Crear versiones nuevas 495
Eliminar 497
Gestin desde el pool 495
Localizando eventos 498
Clips, ver Clips de Audio
Cdigo de Tiempo
Acerca de 707
En Cursor 716
MIDI sigue el tempo 718
Sincronizar a 715
Coincidir tempo en loops de
audio 448
Colorear fondo de eventos 120
Comandos de teclado
Acerca de 814
Buscar 818
Cargar 821
Eliminar 818
Guardar 820
Importar 821
Modificar 815
Por defecto 822
Reiniciar por defecto 822
Compases+Tiempos lineales
Editor de pista de tempo 647
Editores MIDI 566
Compensacin de delay
Acerca de 266
Constreir 311
De plug-in 266
Compresin de la duracin 524
Compresin de velocidad 524
Conexin MIDI (Botn) 581
Conexiones pendientes 765

Conexiones por resolver 779


Conexiones VST 17
Configuracin del proyecto
(Dilogo) 112
Conformar archivos 512
Congelar cuantizacin 548
Congelar instrumentos VST 314
Congelar modificaciones 400
Congelar pistas 277
Conmutador de fase de
entrada 233
Constreir compensacin de
delay 311
Control remoto
Ajustar 364
Comandos de teclado 367
Escribir automatizacin 366
Controladores
Editar 589
Eliminar 594
Grabar 83
Controles Wrap
(Lista de pistas) 116
Conversin de la O-Nota 613
Convertir a copia real 138
Convertir archivos 511
Copia compartida 138
Correccin de tono a tiempo
real 465
Cortar intervalo de tiempo 155
Crear cuantizacin groove 484
Crear eventos
(Modo grabacin en ciclo) 67
Crear Imgenes de Audio al
Grabar 64
Crear nueva senda de
controlador 584
Crear Regiones
(Grabacin en ciclo) 68
Crear slices 483

ndice

CUBASE SX/SL
829

Crop 156
Cuantizacin aleatria (Ajuste) 544
Cuantizacin groove
Desde audio 484
Desde MIDI 545
Cuantizacin iterativa 546
Cuantizacin visual 628
Cuantizar 545
Acerca de 539
Ajustar en barra de
herramientas 540
Audio 462
Automticamente durante
grabacin 80
Configuracin (Dilogo) 540
Congelar 548
Crear grooves desde
audio 484
Crear grooves desde MIDI 545
Deshacer 548
Duraciones 547
Finales 548
Cuenta de entrada 89
Cursor de proyecto
Desplazamiento
automtico 162
Mover 35
Seleccionar eventos con 135
Snapping 161
Cursor magntico
(Modo Snap) 161
Cursores estacionarios 162
Curva de volumen 207

D
DC Offset 390
Definicin del tempo de audio 447
Desactivar Punch-In al parar 88
Desagrupar 145
Desbloquear 146
CUBASE SX/SL
830

ndice

Deshabilitar envos 286


Deshabilitar hitpoints 478
Deshabilitar inserciones 269
Deshabilitar pistas 40
Deshacer
Cuantizar 548
Grabacin 64
Procesos 398
Zoom 119
Deslizador de grabacin de
tempo 652
Deslizador de sensibilidad 477
Desplazar a la otra seccin de la
lista de pistas 127
Deteccin de silencio 401
Dilogo Abrir Opciones de
Documento 790
Dibujar
Controladores MIDI 589
Eventos de
automatizacin 355
Hitpoints 480
Marcadores 185
Notas MIDI 572
Partes 131
DirectShow 747
Disolver partes
Audio 132
MIDI 556
Disposiciones de ventanas 793
Dispositivo remoto genrico 368
Dithering 274
Dividir
Eventos 140
Eventos de audio 485
Eventos MIDI 140
Lista de pistas 126
Rango 156
Dividir (Piano) pentagrama 627

Dividir en el cursor
Editores MIDI 579
Ventana proyecto 140
Dividir Loop
Editores MIDI 579
Ventana proyecto 140
Drum maps
Acerca de 604
Canal y salida MIDI 609
Conversin de la O-Nota 613
Dilogo de ajustes 611
Realizar ajustes 605
Seleccionar 610
Duplicar
Evento y partes 137
Notas MIDI 577
Pistas 125
Duracin de cuantizacin 573

E
Edicin de pista de controlador
Lpiz por defecto al
seleccionar 587, 593
Edicin por defecto 561
Edit In-Place 596
Editando va MIDI 581
Editar como bateras cuando se ha
asignado un Drum Map 561
Editor de lista
Aadir eventos 616
Editando en el visualizador de
valores 621
Editando en la lista 616
Enmascarando eventos 619
Filtrando eventos 618
Editor de muestras
Ventana proyecto 148

Editor de percusin
Crear y editar notas 601
Enmudecer sonidos 603
Seleccionar drum maps 610
Editor Patch (Surround) 334
Efectos de audio
Acerca de 264
Aplicar 395
Automatizar 352
Cargar 298
Congelar 277
Editar 296
En configuracin surround 334
Envos 283
Envos Pre/Post fader 285
Externos 291
Grabar con 72
Guardar 297
Inserciones 267
Inserciones Post-fader 267
Nombrando 297
Organizando en
subcarpetas 299
Para buses de salida
(Inserciones Master) 274
Presets 295
Sincronizacin con el
tempo 265
Usando VST System Link 743
Efectos de envo (Audio) 279
Efectos de insercin (Audio) 267
Efectos MIDI
Acerca de 527
Desactivar 532
Envos 529
Inserciones 528
Presets 530
Efectos, ver Efectos de Audio o
Efectos MIDI

ndice

CUBASE SX/SL
831

Elementos
(Editor de Muestras) 411
Eliminar
Archivos de audio del
disco 497
Archivos desaparecidos 502
Controladores continuos 551
Controladores MIDI 551, 594
DC Offset 390
Dobles 551
Eventos en ventana de
proyecto 148
Fundidos 194
Fundidos cruzados 201
Notas (Funcin) 552
Notas de batera MIDI 604
Notas MIDI 580
Pistas vacas 125
Solapamientos (Audio) 150
Solapamientos (MIDI) 554
Tiempo 156
Empuje de Posicin (Botones) 40
Encontrar archivos
desaparecidos 501
Encontrar seleccionados en el
pool 499
Enlazar Panners Send Routing a
Panner del canal 288
Enmudecer
Eventos en ventana
proyecto 148
Mezclador 234
Notas MIDI 579
Pistas 148
Enmudecer Pre-Send si enmudecer est activado 286
Entrada de controlador MIDI a
pistas de automatizacin 348

CUBASE SX/SL
832

ndice

Entradas
Audio 16
MIDI 76
Entradas MIDI
Renombrar 76
Seleccionando para pistas 76
Envos Pre fader 285
Envolvente
A tiempo real 207
De evento 207
Proceso 377
EQ
Ajustes 243
Bypass 246
Presets 246
Escalas de tiempo 110
Espacios vacos 487
Esquema de apariencia bsico 808
Estadsticas 407
Estreo dividido 691
Estilo de las formas de onda 121
Evento como regin 157
Eventos
Agrupar 145
Bloquear 146
Deslizar contenidos 145
Dividir 140
Duplicar 137
Eliminar 148
Enmudecer 148
Men Color 125
Mover 136
Redimensionar 141
Redimensionar con alteracin
de duracin 143
Renombrar 140
Renombrar en todas las
pistas 124
Seleccionar 134

Solapados en ventana
proyecto 136
Solapamiento en partes de
audio 435
Eventos (Modo Snap) 161
Eventos a partes 132
Eventos de audio
Editando en el explorador 676
Editar en el editor de
muestras 410
Manipulador de volumen 194
Manipuladores azules 192
Manipuladores de
fundidos 192
Realizando selecciones 420
Slicing 483
Eventos de automatizacin
Acerca de 354
Edicin 355
Editando en el explorador de
proyecto 359
Eliminar 358
Seleccionar 358
Eventos de pulsacin
polifnica 594
Eventos desde regiones 157
Eventos solapados
Editor de partes de audio 435
Ventana proyecto 136
Eventos transparentes 120
Eventos, ver Eventos de Audio
Explorador 672
Explorador de proyecto 672
Exportar
Archivos MIDI 774
Audio 686
Broadcast Wave 696
En tiempo real 689
Mezcla de audio 686
MP3 696

N. can. divididos/
entrelazados 691
Ogg Vorbis 698
OMF 772
Pista de tempo 653
Pistas seleccionadas 771
Windows Media Audio 699
WMA 699
Extraer audio de vdeo 785

F
Faders 229
Fijar a punto de cruce cero
Editor de muestras 430
Fijar duraciones 551
Fijar velocidad 555
Filtro (Explorador de proyecto) 680
Filtro MIDI 87
FireWire 750
Formas de onda
Zoom 115
Formato
De grabacin 54
De tiempo 109
De visualizacin 109
Frecuencia de muestreo 113
Funcin eliminar controladores 551
Funcin mscara 619
Fundidos
Automticos 205
Crear 192
Editando en dilogo 196
Eliminar 194
Entrada/salida 195
Fundidos automticos 205
Presets 197
Proceso 195

ndice

CUBASE SX/SL
833

Fundidos cruzados
Crear 199
Editar en dilogo 202
Eliminar 201
Presets 204
FX externos 291

G
Ganancia 379
Ganancia de entrada
Acerca de 232
Ajustar nivel de grabacin 59
Grabacin de audio en modo
Apilado
Audio 70
Grabacin MIDI en modo Apilado
MIDI 82
Grabacin retrospectiva 85
Grabando cambios de tempo 652
Grabar en editores MIDI 86
Grabar en solo en los editores
MIDI 86
Grupos 145
Guardar 765
Proyecto en carpeta
nueva 768
Versin nueva 767
Guardar automticamente 788

H
Habilitar grabacin 47
En pista seleccionada 47
Habilitar pista 41
Habilitar solo en pista
seleccionada 148
Herramienta
Altavoz 132, 437
Baqueta 601
Borrador 148

CUBASE SX/SL
834

ndice

Color 125
Definicin del tempo de
audio 447
Edicin de hitpoints 478
Enmudecedora 148
Lpiz 131
Lupa 114
Pegamento 141, 579, 638
Reproducir 132, 437
Seleccin de rango 152
Tijeras 140, 579, 638
Time Warp 659
Warp Samples 455
Herramientas - Modificador de
teclas 823
Historial de procesos Offline 398
Hitpoints
Audicionar 476
Bloquear 479
Calcular 475
Deshabilitar 478
Editar manualmente 480
Teora 470

I
cono de altavoz
(Editores MIDI) 572
cono Loop
Editor de muestras 418
Editor de partes de audio 437
En pool 503
cono Play
Editor de muestras 417
Editor de partes de audio 437
Pool 503

Importar
Archivo de pista 771
Archivos de audio 129
Archivos de vdeo 129
Archivos MIDI 774
Archivos MPEG 787
Archivos WMA 787
Arreglo de Cubase 780
Audio de archivo de vdeo 785
Canciones de Cubase 778
CD de audio 506
Medio en pool 504
MP3 787
Ogg Vorbis 787
OMF 772
Parte de Cubase 781
Pista de tempo 653
Pistas de CD de audio 781
REX 785
Windows Media Audio 787
WMA 787
Imprimir partituras 641
Indicador Sync 717
Inhibir el reinicio 725
Inicializar canal 249
Iniciar grabacin en localizador
izquierdo 48
Insertar en proyecto 499
Insertar silencio
Editor de muestras 423
Ventana proyecto 156
Inspector
Carpetas de pistas 104
Controles generales 100
Manejo 99
Pistas de audio 102
Pistas MIDI 516

Instrumentos VST
Activar 309
Automatizar 313
Canales 310
Congelar 314
Encaminar pistas a 310
Seleccionar patches 312
Usando VST System Link 742
Intensidad (Apariencia) 808
Interpolar imgenes de audio 417
Intervalo (Parmetro de pista) 526
Introduccin MIDI
(Editando va) 581
Introduccin paso a paso 582
Invertir 391
Fase 383
Funcin MIDI 556
Plicas 639

J
Juegos de visualizacin de
canales 223

L
Latencia
Monitorizacin 61
VST System Link 732
Legato 550
LFE (Surround) 331
Libreras 769
Limpiar 770
Limpiar duraciones 631
Lnea (Modo)
Automatizacin 357
Controladores MIDI 590
Velocidad MIDI 588

ndice

CUBASE SX/SL
835

Lnea de informacin
Editor de muestras 415
Editor de partituras
(Cubase SL) 623
Editor de percusin 598
Editor de teclas 565
Pool 492
Ventana proyecto 107
Lnea de valores esttica
(Automatizacin) 355
Lnea de vista preliminar de
proyecto 122
Lista de pistas
Acerca de 97
Dividir 126
Personalizar 800
Listas de nombres de batera 613
Localizadores 37
Localizar al hacer clic en espacio
vaco 35
Loop
Editor de partes de audio 438
Editores MIDI 571
Loop de pista independiente
Editor de partes de audio 438
Loop independiente de pistas
Editores MIDI 571
Loops de audio
Coincidir tempo 448

M
M (Botn) 148
Machine control
Ajustando 719
Introduccin a 712
Macros 819
Manipulador de volumen 194
Manipuladores de fundidos 192

CUBASE SX/SL
836

ndice

Mantener ltimo
Grabacin de audio en
ciclo 66
Grabacin MIDI en ciclo 81
Marcadores
Acerca de 180
Aadir en ventana de
marcadores 182
Comandos de teclado
para 189
Dibujando en pista de
marcadores 185
Editando en explorador de
proyecto 682
Editar en pista de
marcadores 185
Moviendo 182
Nmeros de ID 183
Pista de marcadores 184
Renombrar 182
Saltar a 161
Ventana de marcadores 181
Marcadores de ciclo
Acerca de 180
Aadir en ventana de
marcadores 182
Dibujar 185
Editar 187
En pista de marcadores 184
Navegando a 186
Realizar selecciones con 187
Marcadores Warp 455
Creando desde hitpoints 462
Usando 455
Medidor de rendimiento 261
Medidores
Ajustes 250
Modo Entrada 58
Modo Post-Fader 59
Medidores de entrada 58

Medidores de nivel
Ajustes 250
Modo Entrada 58
Modo Post-Fader 59
Medidores Post-Fader 59
Men Color
Editores MIDI 642
Ventana proyecto 125
Men de insercin 616
Men Transporte
Funciones 31
Opciones de reproduccin 41
Metrnomo
Activar 89
Ajustes 91
Pre-cuenta 89
Mezclador
Ajustes de entrada/salida 215
Buses de entrada/salida 228
Cargar ajustes 260
Enlazar/desenlazar
canales 257
Grupos de canales 251
Guardar ajustes 259
Mltiples ventanas de
mezclador 212
Ocultar tipos de canales 221
Opciones de visualizacin 217
Panel comn 227
Panorama 235
Solo y enmudecer 234
Tiras de canal extendidas 215
Usando los envos 283
Volumen 229
Mezclando en un archivo de
audio 686
Mezclar con el portapapeles 380
Mezclar MIDI en el loop 533
Mezclar tempo pulsando 658

MIDI
Rango de captura 86
MIDI Thru 75
Minimizar archivos 509
Mix (Modo de grabacin
en ciclo) 81
MMC
Ajustando 719
Introduccin a 712
Modo ngulo 328
Modo Autolatch 350
Modo cuadrado
Automatizacin 357
Editar MIDI 592
Modo de curva de tempo
rampa 649
Modo de curva de tempo salto 649
Modo de grabacin en ciclo 81
Modo de grabacin lineal
Audio 65, 80
MIDI 80
Modo de pentagrama 627
Modo estndar 328
Modo estndar de la herramienta
de lupa 114
Modo grabacin con reemplazo
Audio 65
MIDI 80
Modo grabacin en mezcla
Audio 65
MIDI 80
Modo grabacin normal
Audio 65
MIDI 80
Modo musical 446
Activar 448
Activar en pool 450
Modo Overwrite
(Automatizacin) 350
Modo parte de datos 121

ndice

CUBASE SX/SL
837

Modo percusin
(Time Stretch) 394
Modo posicin 328
Modo sinusoidal
Automatizacin 357
Editar MIDI 592
Modo tiempo real
(Time stretch) 395
Modo Touch Fader 349
Modo tringulo
Automatizacin 357
Editar MIDI 592
Modo Trim 350
Modo X-Over 350
Modos de auto-monitorizacin 60
Modos de monitorizacin 60
Modos de panorama 236
Monitor (Botn)
Pistas de audio 61
Pistas MIDI 75
Mostrar automatizacin usada 354
Mostrar bordes de parte 563
Mostrar colores de pistas 125
Mostrar controladores 122
Mostrar datos en pistas de altura
pequea 120
Mostrar filtro 618
Mostrar los nombres de los
eventos 120
Mostrar siempre las curvas de
volumen 193
Mostrar thumbnails de vdeo 754
Motor de reproduccin de
vdeo 747
Mover al cursor 136
Mover al frente/fondo 136
Mover al origen 136
Mover controlador
(Ajuste de cuantizacin) 545
Mover hitpoints 480
CUBASE SX/SL
838

ndice

MPEX
Cambio de tiempo 394
Desplazar tono 385
Mltiples pistas de audio 124

N
Nivel de reduccin de
automatizacin 362
Niveles de entrada 57
Niveles de seal 57
Normalizar
Panner Surround 333
Proceso de audio 382
Nota-I 607
Nota-O 607
Notas MIDI
Cuantizar 539
Dibujar 572
Dividir y pegar 579
Editar velocidad 587
Eliminar 580
Enmudecer 579
Enmudecer en editor de
percusin 603
Moviendo 576
Redimensionando 578
Seleccionar 575
Transposicin (En editor) 576
Transposicin (Funcin) 549
Notas, ver Notas MIDI
Nuevo proyecto 112

O
Online (VST System Link) 736
Opciones de exportacin
(Archivos MIDI) 775
Opciones iniciales 789
Overwrite (Modo de grabacin
en ciclo) 81

P
Panel de routing de entrada/salida
(Mezclador) 215
Panel de transporte
Comandos de teclado 33
Formato 36
Ocultar y mostrar 32
Personalizar 796
Vista previa 30
Paneles de usuario
En Pistas de audio 102
Panorama
Reparto 237
Panorama estreo (Modos) 236
Parbola (Modo)
Automatizacin 357
Controladores MIDI 591
Velocidad MIDI 589
Parmetros de pista 522
Parar despus de Punch-Out
automtico 88
Parte a groove 545
Partes de audio
Acerca de 95
Crear desde eventos 132
Crear pegando eventos 141
Deslizar contenido 145
Dibujar 131
Editar en editor de partes de
audio 432
Partes de carpetas 175
Partes MIDI
Acerca de 95
Deslizar contenidos 145
Dibujando 131
Editar 561
Editar en explorador de
proyecto 678

Partes, ver Partes de Audio o


Partes MIDI
Partituras
Impresin 641
Visualizar 626
Paso a paso (Botn) 582
Pedales a duracin de nota 553
Pegar al origen 139
Pegar tiempo
Edicin MIDI 578
Rango de seleccin 155
Pentagrama activo 626
Permutacin estreo 391
Pista de canal FX
Acerca de 279
Ajustar 280
Aadir efectos para 281
Realizar Solo 290
Pista de vdeo
Acerca de 748
Editar en explorador de
proyecto 682
Mostrar thumbnails 754
Pistas
Aadir 123
Base de tiempo musical/
lineal 128
Bloquear 147
Cambiar altura de 116
Colores 125
Configuracin de canal de
audio 54
Congelar 277
Deshabilitar/habilitar 40
Eliminar 125
Encaminar MIDI a
instrumentos VST 310
Importar y exportar 771
Renombrar 124
Seleccionar 125

ndice

CUBASE SX/SL
839

Pistas basadas en tiempo 128


Pistas de grupos de canales
Acerca de 94
Encaminar audio a 251
Usando efectos 276
Pistas de regla 110
Pistas MIDI
Ajustes 518
Parmetros de pista 522
Ventana ajustes de canal 256
Pitch Bend
Editar 589
Eliminar 594
Grabar 83
Pitch Shift 383
Plantillas 767
Play Order
Crear 166
Realizar un Flattening 170
Plug-ins
Aplicar 395
Automatizar 352
En configuracin surround 334
Instalando 298
Obtener informacin 301
Organizando 299
Plug-ins DirectX 300
Plug-ins VST
Instalando 298
Obtener informacin 301
Polifona (Restringir) 553
Pool
Acerca de 490
Audicionar 503
Buscar clips en 498
Carpeta de grabacin 507
Columna conos de
estado 494

CUBASE SX/SL
840

ndice

Convertir archivos 511


Gestin de cips de audio 495
Importar archivos pool 511
Importar medio 504
Localizar archivos
desaparecidos 501
Postroll 88
Pre/post fundido cruzado 377
Precuenta 89
Preferencias
Presets 805
Transferir 811
Pre-grabacin de audio 51
Preparar archivos 510
Preroll 88
Procesando clips compartidos 376
Procesar
Acerca de 375
Ajustes y funciones 376
Deshacer 398
Plug-ins 395
Procesar tempo 654
Proyecto
Abriendo 764
Activar 764
Crear 112
Guardar 765
Guardar plantillas 767
Por defecto 766
Puerta de ruido 381
Puertos ASIO activos para entrada
de datos 739
Puertos de dispositivos
Ajustar 16
Seleccionar para buses 19
Puertos VST 16
Punch In
Automtico 49
Manual 48
Punch Out 49

Punto Snap
Ajustar clips en pool 504
Ajustar en editor de
muestras 418
Ajustar en ventana
proyecto 158
Puntos de cruce cero 162
Puntos-Q 482

Q
Quicktime 747

R
R (Botn) 347
Rango de captura MIDI 86
Reconocimiento de acordes 567
Reconstruyendo 502
Reemplazar audio en archivo de
vdeo 751
Regiones
Creando desde eventos 157
Crear 425
Crear con deteccin de
silencios 403
Editar 426
Eliminar 427
Exportar como archivos de
audio 507
Regla
Acerca de 109
Aadir escalas de tiempo
adicionales 110
Rehacer
Zoom 119
Reinicializar 84
Reinicializar MIDI 84
Reiniciar mezclador 249
Rejilla (Modo Snap) 160
Rejilla relativa (Modo Snap) 160

Rellenar loop 139


Reloj MIDI
Acerca de 708
Transmisin 717
Utilizar siempre el "Inicio" 717
Reparto estreo 237
Repetir
Eventos y partes 138
Notas MIDI 577
Resolucin 54
Resolviendo 709
Restringir polifona 553
Retardo en el desplazamiento 136
Retencin de picos de
medidores 250
Retorno a la Posicin de Inicio
al Parar 40
ReWire
Acerca de 756
Activar 758
Canales 760
Encaminando MIDI 761
Routing
Audio desde y hacia buses 21
Efectos de envo 284
Entradas/salidas en
efectos 271
Envos de efectos
(Panorama) 287
Rueda Jog 39

S
Salidas
Audio 16
MIDI 76
Salidas MIDI
Drum maps 609
Efectos de envo 530
Renombrar 76
Seleccionando para pistas 78

ndice

CUBASE SX/SL
841

Scrubbing
Eventos en editor de
muestras 418
Eventos en ventana
proyecto 133
Mientras ajusta el punto
snap 419
Redimensionar eventos 142
Seleccin automtica de los
eventos bajo el cursor
Editores MIDI 576
Ventana de proyecto 135
Seleccin del mezclador sigue la
seleccin del proyecto 241
Seleccin Sincronizada 674
Seleccionar
Canales del
mezclador 242, 248
Eventos en ventana
proyecto 134
Seleccionar herramienta
Mostrar informacin
adicional 108
Seleccionar notas
Notas MIDI 575
Sendas
Editor de partes de audio 434
Grabacin de audio en modo
Apilado 70
Grabacin MIDI en modo
Apilado 82
Sensibilidad de hitpoint 477
Shuffle 631
Shuffle (Modo Snap) 161
Silencio 391
Smbolo de candado 146
Sin cuantizar (Ajuste) 544
Sin superposicin 631
Sncopas 631

CUBASE SX/SL
842

ndice

Sincrona
A Cdigo de Tiempo 715
Acerca de 706
Ajustes de la tarjeta de
audio 715
Conexiones para 714
Configuracin
Sincronizacin 713
Formatos 707
Grabar en modo
sincronizado 48
Indicador (Transporte) 717
Machine control 719
Opciones 725
Sincronizar equipos a
Cubase 717
Velocidades de frame 723
Slices
Audicionar 476
Bloquear 479
Crear 483
Deshabilitar 478
Snap
Editores MIDI 641
Ventana proyecto 158
Snap a puntos de cruce cero
Ajuste 162
Snapping relativo 160
Sobre cuantizar 545
Solo
Carpetas de pistas 174
Editor de partes de audio 438
Editores MIDI 570
En pista seleccionada 148
Mezclador 234
Pistas 148
Solo en sonido de percusin 603
Solo exclusivo 234

Subpistas de automatizacin
Asignar parmetros a 341
Enmudecer 346
Mostrar y ocultar 345
Suprimir parmetro 358
Suprimir silencio 403
Suprimir solapamientos
Audio 71
Surround
Acerca de 318
Ajustar 323
Aplicando plug-ins 334
Encaminar a canales
surround 325
Exportar a archivo 333
Panner Surround 327
Posicionar sonidos 327
SurroundDither 275
Swing 542

T
T (Botn) 623
Tamao de cach de vdeo 754
Tamao de muestra 54
Tap Tempo 657
Teclado numrico 33
Teclas modificadoras 823
Tempo
Acerca de 644
Ajustando el tempo fijo 652
Ajustar desde el evento 486
Calcular 656
Editando en explorador de
proyecto 683
Editar 648
Grabacin 652
Importar y exportar 653
Tapping 657
Tempo fijo 644
Tiempo de Drop Out 725

Tiempo de retencin de los


medidores 250
Tiempo de retorno de
automatizacin 349
Tiempo lineal
Editor de pista de tempo 646
Editores MIDI 566
Time Stretch 392
Tipo de archivo de grabacin 53
AIFF 53
Broadcast Wave 53
Wave 53
Wave 64 53
Tipo de comps 653
Tipos de pistas 94
Tono (Editor de partituras) 630
Tono igual (Seleccin) 575
Transferir pistas entre
proyectos 771
Transferir proyectos y ajustes 811
Transponer
Funcin MIDI 549
Lnea de informacin 108
Parmetro de pista 523
Transposicin visual 630
Trim (Botones) 143

U
Unstretch Audio 460
Usar (Men Hitpoints) 477
Utilizar extensin de archivo 766
Utilizar siempre inicio de reloj
MIDI 717
UV22/UV22 HR 275

ndice

CUBASE SX/SL
843

V
Velocidad
Editando va MIDI 581
Editar 587
Funcin MIDI 554
Lnea de informacin 108
Velocidad de insercin
(Editores MIDI) 574
Velocidad de shuttle 39
Velocidades de cdigo de
tiempo 723
Velocidades de frame 723
Ventana de informacin de
plug-ins
Plug-ins MIDI 532
Plug-ins VST 301
Ventana VST rendimiento 261
Vdeo
Ajustar 747
Extraer audio 751
Importar archivos 748
Preparaciones 752
Reemplazar audio 751
Reproducir 749
Reproducir va FireWire 750
Vdeo para Windows 747
Vista preliminar 122
Vista preliminar del canal
Efectos de insercin 270
EQ 247
Visualizador de controladores
Acerca de 568
Aadir y eliminar sendas 584
Editar eventos 589
Editar velocidad 587
Presets de sendas 586
Seleccionar tipo de
evento 585
Visualizador de tiempo 36
CUBASE SX/SL
844

ndice

Volver a la versin anterior 769


VST System Link
Acerca de 728
Activar 735
Ajustando la sincrona 730
Ajustes 732
Conexiones 730
Latencia 732
MIDI 738
Poner en lnea la red 736
Requisitos 729

W
W (Botn) 347
Word Clock
Acerca de 708
Ajustar 714
Ajustar para sincrona 715
Workspaces 793

Z
Zoom
Acerca de 114
Altura de pistas 116
Editor de muestras 416
Formas de onda 115
Historial 119
Presets 118
Zoom horizontal 114
Zoom mientras se localiza en
escala de tiempo 115
Zoom N pistas 117
Zoom rpido 115

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