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BASE DE DATOS
Una BASE DE DATOS es un conjunto organizado de datos. Como cualquier otro componente
de un sistema de informacin, esta herramienta debe ayudar a una organizacin a alcanzar
sus metas. Brinda a los gerentes y a las personas que toman decisiones, informacin
relevante, precisa y actual basada en datos
JERARQUIA DE DATOS
Por lo general, los datos estn organizados en una jerarqua que comienza con la unidad ms
pequea que usan las computadoras (un BIT), y contina a travs de la jerarqua hasta
formar una base de datos. Un BIT (un dgito binario), que representa un circuito encendido o
apagado, puede organizarse en unidades llamadas bytes. Por lo general, un byte contiene
ocho dgitos. Cada byte representa un carcter, el cual forma el bloque bsico de la
informacin. Un carcter puede estar escrito en maysculas (A, B, C Z), minsculas (a, b,
c z), como dgito numrico (0, 19) o como smbolo especial.
Los caracteres se combinan para formar un campo. Por lo general, un campo es un nombre,
nmero o combinacin de caracteres que describen un aspecto de un objeto de negocios (por
ejemplo un empleado, un lugar o un camin), o actividad (por ejemplo una venta). Adems
de que pueden ser alimentados a una base de datos, se calculan a partir de otros campos.
Entre los campos calculados se incluyen los valores total, promedio, mximo y mnimo. Un
conjunto de campos de datos relacionados se llama registro. Combinando las descripciones
de las caractersticas de un objeto o actividad, un registro puede proporcionar su descripcin
completa. Por ejemplo, el registro de un empleado es un conjunto de campos acerca de un
empleado en particular. Un campo incluye el nombre del empleado, otro muestra su direccin
e incluso otros contienen su nmero telefnico, su sueldo, ingresos obtenidos hasta la fecha,
etc. Un conjunto de registros relacionados forma un archivo: por ejemplo, el archivo de los
empleados es el conjunto de todos los registros del personal de la compaa. De manera
similar, un archivo de inventario es el conjunto de todos los registros del inventario de una
determinada empresa u organizacin. Algunos programas de bases de datos se refieren a los
archivos con el nombre de tablas.
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BASE DE DATOS
ARCHIVO
REGISTRO
CAMPO
BYTE (CARCTER)
BIT
METODOS
Hay dos mtodos para administrar datos
- Mtodo Tradicional: donde cada sistema o aplicacin tiene sus archivos
propios
- Mtodo de la Base de Datos (DBMS)
METODO TRADICIONAL
Enfoque por medio del cual se generan y almacenan archivos de datos independientes
para cada programa de aplicacin.
Desventajas
-Redundancia de datos
-Inconsistencia
-Uso no eficiente del espacio.
METODO DE LA BASE DE DATOS
Enfoque por medio del cual un grupo de datos relacionados son compartidos por
mltiples programas de aplicacin.
Los datos estn administrados por el Motor de Base de Datos, que consiste en una
combinacin de hardware y software. Es un conjunto o grupo de programas que pueden
utilizarse como una interfaz entre la Base de Datos y el usuario o entre la Base de Datos
y las aplicaciones.
Ventajas
Se resuelven o superan las desventajas que se tenia con el mtodo tradicional y es mas
seguro por tener clave de acceso.
1- Mejor uso estratgico de los datos corporativos
2- Menor redundancia de datos
3- Integridad de datos mejorada
4- Modificacin y actualizacin mas fcil
5- Independencia entre programas y datos
6- Mejor acceso a datos e informacin
7- Estandarizacin del acceso a los datos
8- Plataforma para el desarrollo de programas
9- Mejor proteccin general de los datos
10- Posibilidad de compartir datos y recursos de informacin
Desventajas
1- Mayor complejidad
2- Es mas difcil reparar una falla
3- Mas costoso
SISTEMA DE ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS
Un SISTEMA DE ADMINISTRACIN DE BASES DE DATOS- DBMS (DATABASE
MANAGEMENT SYSTEM) consiste en un grupo de programas que manipulan la base de datos
y brinda una interfaz entre sta, sus usuarios y otros programas de aplicacin. Un DBMS, que
por lo general se compra en una empresa que fabrica bases de datos, proporciona una
administracin y control centralizados de los recursos de datos, los cuales pueden ser
aspectos crticos para mantener su integridad y seguridad. La base de datos, el DBMS y los
programas de aplicacin que usan los datos forman el ambiente de la base de datos.
MODELADO DE DATOS
El Modelado de Datos es poder diagramar lo mas aservativamente posible las entidades
y sus relaciones, se lo conoce como Diagrama de Entidad de Relacin. Se grafica
utilizando smbolos, generalmente un cuadrado para mostrar la Entidad y un Cuadrado
para mostrar la relacin.
Cuando la relacin es de muchos a muchos, es una relacin compleja que genera otra
tabla o archivo.
Entre las consideraciones clave que se deben tomar en cuenta para organizar los datos en
una base se encuentran la determinacin de qu datos almacenar, quin tendr acceso a
ellos y de qu forma se utilizarn.
Una vez que se hayan determinado estos aspectos, la organizacin podr disear una base
de datos cuya construccin requiere diferentes tipos de diseo: uno lgico y otro fsico. El
diseo lgico es un modelo abstracto de la forma en que deben estar estructurados y
dispuestos los datos para satisfacer las necesidades informativas de una organizacin. Por
ello, involucra la identificacin de las relaciones entre los elementos de datos y su agrupacin
de manera ordenada. Debido a que las bases de datos proporcionan la entrada y la salida de
los sistemas de informacin de un negocio, los usuarios de todas las reas funcionales deben
ayudar a crear el diseo lgico con el fin de garantizar que sus necesidades sean
identificadas y satisfechas.
El diseo fsico comienza en el diseo lgico de la base de datos y lo adapta considerando el
desempeo y costo (por ejemplo, un mejor tiempo de respuesta, un espacio de
almacenamiento reducido y bajo costo de operacin).
Una de las herramientas que usan los diseadores de bases de datos para representar las
relaciones lgicas entre stos es el modelo de datos, que no es otra cosa que un diagrama
que muestra las entidades y las relaciones que existen entre ellas. Por lo general, el
modelado de datos involucra la comprensin de un problema especfico de negocios y el
anlisis de los datos y la informacin necesaria para llegar a una solucin.
Los DIAGRAMAS ENTIDAD-RELACIN- ER utilizan smbolos grficos bsicos para mostrar
la organizacin y las relaciones entre los datos.
La figura 5.4 muestra un diagrama de este tipo de una base de datos para solicitud de
rdenes. En este diseo, una persona de ventas proporciona servicio a muchos clientes. Este
es un ejemplo de una relacin uno-a muchos, como lo indica el smbolo uno-a-muchos (el
pie del cuervo) que se muestra en la figura. En el diagrama tambin se puede observar que
cada cliente solicita rdenes de uno-a-muchos, esto es, que cada orden incluye uno-amuchos artculos de lnea y muchos de stos pueden especificar el mismo producto (relacin
muchos-a-uno). Esta base de datos tambin cuenta con relaciones uno-a-uno. Por ejemplo,
una orden genera una factura.
2- Modelo de Red: es una ampliacin del Modelo Jerrquico, pero las Entidades
tienen mltiples relaciones
3- Modelo Relacional: es la que mas se usa, utilizando tablas en las que cada
registro tiene su clave principal y se relaciona con otras tablas donde la clave
principal aparecer como clave secundaria. El valor para cada atributo (campo)
se llama dominio. Todos los elementos de datos se colocan en tablas
bidimensionales o relacionadas.
MODELO RELACIONAL
Modelo de Base de Datos que describe los datos en los que se colocan todos los
elementos de datos en tablas bidimensionales llamadas relaciones, las cuales son el
equivalente lgico de los archivos
En el modelo relacional, cada rengln (registro) de una tabla representa una entidad de
datos, mientras que cada columna (campo) representa atributos, cada uno de los cuales slo
puede aceptar ciertos valores, que cuando estn permitidos, se llaman dominio. El dominio
de un atributo en particular indica qu valores pueden colocarse en cada columna de la tabla
relacional. Por ejemplo, el dominio de un atributo como el gnero se limita a masculino o
femenino. Un dominio de la cantidad de un pago no puede incluir nmeros negativos. De esta
forma, con la definicin de un dominio se puede incrementar la precisin de los datos.
Para disear una Base de Datos, primeramente se debe realizar el diseo lgico que
utiliza simbologa, es independiente de los programas, es una abstraccin, el que disea
utiliza las herramientas graficas, tablas, etc.
El diseo fsico consiste ya en la programacin
Hasta ac capitulo de administracin de datos 5 de STAIR REYNOLDS
e- Valor de los Datos: a veces pueden tener un texto prefijo o carcter prefijo,
por ejemplo para identificar el departamento a que corresponde ese dato.
TIPOS DE ARCHIVOS
Hay 4 tipos:
1- ARCHIVO MAESTRO: es un conjunto de registros acerca de un aspecto
importante en las actividades de una organizacin, por ejemplo clientes,
proveedores, artculo, stock. Se mantienen actualizados mediante el uso de
archivos transaccionales
2- ARCHIVOS TRANSACCIONALES: es un archivo temporal con dos
propsitos: acumular datos acerca de eventos en el momento en que ocurren y
actualizar los archivos maestros para reflejar resultados de las transacciones
actuales. La palabra transaccin significa cualquier evento que afecta ala
organizacin y sobre el cual se calculan datos (la compra, la venta, etc.)
3- ARCHIVOS DE TABLAS: es un archivo maestro para abrir requerimientos
especiales con respecto a datos que deben reverenciarse repetidamente. Contiene
datos de referencia utilizados en el procesamiento de transacciones, se usan para
almacenar los datos necesarios que de otra forma se incluiran en los archivos
maestros o en los programas de computacin.
4- ARCHIVOS DE REPORTES: son archivos temporales que se utilizan cuando
el tiempo de impresin no esta disponible para todos los reportes producidos,
situacin que ocurre con frecuencia en el procesamiento sobre puestos. La
computadora escribe el reporte o documento en un archivo en disco y que
permanece all hasta que pueda imprimirse, a este proceso se lo conoce como
cola de impresin.
DISEAR
Imaginar un producto, consiste en el proceso de planificar el reemplazo o completar un
sistema de informacin. El DISEO de Sistemas tiene dos fases: LOGICO y FISICO,
tambin llamadas dimensiones.
El DISEO LOGICO se refiere a lo que har el sistema y describe los requerimientos
funcionales. Sin el DISEO LOGICO, los detalles no sern lo suficientemente claros y
detallados. Involucra la planeacin de cada elemento del sistema, independientemente
del hardware y software. Las especificaciones que se determinan y documentan
(informe de diseo) incluyen salidas, entradas, procesos, archivos, bases de datos,
telecomunicaciones, procedimientos, controles, seguridad y requerimientos de personal
y de trabajo.
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Durante los diseos lgico y fsico deben considerarse algunas caractersticas especiales del
sistema, las cuales se relacionan con la forma en que los usuarios acceden e interaccionan
con el sistema, incluidos procedimientos de inicio de sesin, procesamiento interactivo y
dilogo interactivo.
Adems de considerar la interfaz del sistema y las interacciones del usuario, los diseadores
tambin deben desarrollar seguridad y controles para todos los aspectos del sistema, incluido
hardware, software, sistemas de base de datos, telecomunicaciones y operaciones en
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esta libre de errores otra herramienta puede ser VISIO, que es una herramienta
grafica de MICROSOFT
Las HERRAMIENTAS CASE se clasifican en dos tipos:
a- UPPER: este tipo de herramienta se utiliza en las primeras etapas de diseo,
como la investigacin, el anlisis y diseo.
b- LOWER: son las que se utilizan en las etapas de implementacin y en algunos
casos pueden hasta generar automticamente el cdigo del programa
estructurado.
Entre las Ventajas que tienen estas herramientas se citan:
a- Sistemas con mayor vida til
b- Satisface mejor las necesidades y requerimientos del usuario
c- Sistemas con excelente documentacin
d- Sistemas que necesitan menos soporte de sistemas
Entre las Desventajas se citan:
a- Costos iniciales mas altos
b- Pueden ser difciles de personalizar
c- Necesitan de tcnicos con mucha capacitacin, al igual que el personal de
mantenimiento.
d- Pueden ser difciles de usar con los sistemas existentes
Existen bases de datos que son virtuales y bases de datos como un servicio
PREPARACION DEL USUARIO
Consiste en capacitar administradores, a quienes toman decisiones, a empleados,
usuarios e interesados.
PERSONAL DE SISTEMAS DE INFORMACION
Se puede decidir contratar o capacitar
PREPARACION DEL SITIO
PREPARACION DE LOS DATOS
Asegurarse que todos los datos y bases de datos estn listos para el nuevo software y
sistema de cmputo.
INSTALACION
Se coloca fsicamente el equipo de cmputo en el sitio o centro de datos y se lo hace
operativo.
PRUEBAS
En cuanto a las pruebas tenemos las siguientes:
1- PRUEBA ALFA: se prueba la versin incompleta o temprana del sistema
2- PRUEBA BETA: se prueba el sistema completo
3- PRUEBA UNITARIA: se prueba cada programa individualmente
4- PRUEBA DE SISTEMA: se prueban todos los programas aplicativos
5- PRUEBA DE VOLUMEN: prueba de cada aplicacin con una gran
cantidad de datos
6- PRUEBA DE INTEGRACION: se prueban todos los sistemas
relacionados
7- PRUEBA DE ACEPTACION: por parte del usuario que realiza pruebas
requeridas por el.
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ARRANQUE
Se hace completamente operativo el sistema de informacin ya probado, hay distintas
formas de arranque:
a- CONVERSION DIRECTA
b- INTRODUCCION GRADUAL: enfoques en partes y los componentes se retiran
gradualmente
c- ARRANQUE PILOTO: solo con un grupo de usuarios o en una sucursal, etc.
d- ARRANQUE PARALELO: ambos sistemas, viejo y nuevo, se mantienen
funcionando por un tiempo, hasta que el viejo se desafecta.
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CAPITULO 8 DE SENN
DISEO DE SALIDA
La salida de un sistema debe alcanzar uno o ms de los siguientes objetivos:
1- expresar informacin relacionada con actividades pasadas, estado actual o
proyecciones de futuro
2- Sealar eventos importantes, oportunidades, problemas o advertencias
3- Iniciar una accin
4- Confirmar una accin
Un buen diseo de salida no puede ser desarrollado en forma independiente del uso que
se le dar a la salida.
TIPOS DE SALIDAS
1- REPORTE
2- DOCUMENTOS
3- MENSAJE
La salida puede ser impresa o en pantalla. El contenido de la salida tiene su origen en
las siguientes fuentes:
1- recuperacin de un documento o dispositivo de almacenamiento
2- transmisin desde un proceso
3- directamente desde una fuente de entrada
ASPECTOS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA EN LA SALIDA
1- quien recibir la salida
2- cual es el uso que se le pretende dar
3- cuantos detalles son necesarios
4- cuando y con que frecuencia es necesaria la salida
5- que mtodo utilizar
COMO PRESENTAR LA INFORMACION- DOCUMENTO FUENTE
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CAPITULO 9 DE SENN
DISEO DE ENTRADAS
CONTROL INTERNO
Enfoque antiguo de CONTROL INTERNO
Es un conjunto de normas, controles, consideraciones aspectos a tener en cuenta por el
propio ente que los ha de adoptar cuyo objetivo es: evitar la comisin de errores o
fraudes, ganar seguridad y confiabilidad en la operatoria de la organizacin sin que ello
signifique perdida de eficiencia administrativa.
Esta definicin es antigua porque no se puede entender que el control interno sea solo
un conjunto de normas, debe ser algo mas lo que mantiene estable a la organizacin,
esta definicin parece considerar al conjunto normativo como un fin en si mismo.
Nuevo enfoque de CONTROL INTERNO
Es un sistema coordinado de reglas y procedimientos que sirven como marco de
referencia a las decisiones, atendiendo a objetivos y valores de la organizacin y
procurando especficamente tres aspectos:
-la eficiencia operativa
-la confiabilidad de la informacin
-la proteccin del patrimonio
En primer lugar pone la eficiencia de las operaciones, buscar errores y fraudes lo dice
despus, ya no habla de un conjunto de reglas, sino de un proceso y las reglas estn
adentro de ese proceso, y las personas estn implcitamente nombradas cuando se habla
de toma de decisiones. Atendiendo a objetivos y valores de la organizacin, se definen
as los roles, responsabilidades y las reglas que son la ley para el comportamiento de
cada uno.
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