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CURSO BASICO DE AUTOCAD

INTRODUCCION A AUTOCAD
- Objetivos del curso
Primeros contactos con el programa.
- Presentacin.
- rea grfica o ventana de dibujo, Cursor, Smbolo del Sistema de
Coordenadas.
- Barra del men principal: (Familias de men desplegable y de cascada).
- Barras de herramientas: (Propiedades de los objetos, Draw, Modify, etc.).
- rea de mensajes o Command Line (F2). Registro de las rdenes introducidas
y mensajes.
- Barra de estado. (Coordenadas, etc.).
- Men de pantalla. (Opcional).
Introduccin de rdenes.
- Teclado: escritura en el rea de mensajes.
- rdenes escritas, seguido de Enter o la Barra espaciadora (opcional: botn
derecho del Mouse).
- Alias o Abreviatura de rdenes (preconfiguradas en el archivo ACAD.PGP),
seguido de Enter o la Barra espaciadora (opcional: botn derecho del Mouse).
- Mouse: El movimiento del Mouse se representa con un cursor dentro del rea
grfica y cambio del registro de coordenadas en la barra de estado, mientras
que en el resto de la pantalla se visualiza como una flecha con la que al
posicionarla sobre los conos de las barras de herramientas se lee la orden
correspondiente.
- Botn Izquierdo sobre un tem del men principal: (men desplegable y de
cascada).
- Botn Izquierdo sobre un cono de la Barra de herramientas (opciones
grficas).
Barras de herramientas.
- TOOLBAR (View / Toolbars).
- Seleccin de las barras de herramientas para su visualizacin u ocultamiento.
- Ubicacin en la pantalla.
- Activacin de las barras de herramientas con botn derecho al posicionarse
sobre cualquier cono.
- Copian el criterio de las de Office.
- Cantidad: 24 originales del men ACAD y 4 del men EXPRESS.
Teclas especficas.
- (F1), HELP, ?: Obtencin de informacin y ayuda sobre las rdenes.
- (F2). Area de mensajes como una ventana de Texto flotante. ALT+TAB.
- (ESC). Cancela el desarrollo de cualquier comando.
Principales Familias de comandos.
- VIEW. Ordenes de Visualizacin.
- DRAW. Ordenes de Dibujo de entidades.
- MODIFY. Ordenes de Edicin (Modificacin y Anexin de entidades ya
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dibujadas).
- Ordenes Complementarias y de Ayuda.

Gestin de archivos. (FILE) Mtodo de exploracin a travs de la


Interface de integracin de Windows.
- OPEN. Apertura de un dibujo creado con anterioridad. Pueden abrirse ms de
un archivo usando la misma sesin de AutoCAD.
- Men contextual sobre un archivo: Posibilidad de Abrirlo, copiarlo, cortarlo,
eliminarlo, etc.
- Men contextual sobre zona en blanco: Posibilidad de ver detalles, ordenar los
archivos, crear carpetas nuevas, etc.
- Preview. Imagen del dibujo tal como qued guardado por ltima vez.
- Find File. Bsqueda de archivos cuando se desconoce su ubicacin.
- Partial Open. Apertura de parte de un dibujo (slo para archivos con formato
de AutoCAD 2000).
- Initial View. Seleccin de la vista inicial de entre las preestablecidas.
- Abrir como slo lectura. Apertura en modo slo lectura para la proteccin
contra sobreescrituras.
Ordenes de visualizacin. (VIEW)
- ZOOM. Seleccin del rea de dibujo a visualizar incrementando o reduciendo
el tamao de la imagen (lo que no significa cambiar el tamao de los objetos).
- Acceso a la orden desde la Barra de men principal, desde el men de
pantalla, desde los Iconos de la barra de propiedades de los objetos, desde el
rea de mensajes introduciendo ZOOM o el alias Z.
- Scale (X/XP). Ampliacin o reduccin desde el centro de la pantalla.
- Factor respecto a los lmites del dibujo. (N).
- Factor respecto a la visualizacin actual (NX).
- Factor respecto a las unidades de dibujo en el espacio papel. (NXP).
- Center. Cantidad de unidades visibles desde el centro de la pantalla o desde
un punto seleccionado.
- Extents. Todas las entidades del dibujo utilizando el mximo de la pantalla.
- All. Lmites del dibujo o todas las entidades que lo sobrepasen.
- Previous. ltima visualizacin efectuada.
- Window. Entidades situadas dentro de una ventana rectangular determinada
entre 2 puntos.
- Dynamic. Opcin dinmica en tamao y posicin.
- In. Ampliacin de la imagen al doble.
- Out. Reduccin de la imagen a la mitad.
- Realtime. Ampliacin o reduccin de la imagen en forma gradual con el
Mouse.
- PAN. Desplazamiento de la imagen sin cambiar la escala.
Ordenes de edicin. (EDIT)
- U. Anulacin del efecto de la orden pasada, pudiendo ser ejecutada ms de
una vez.
- UNDO. Anulacin del efecto de una o ms rdenes pasadas.
- Number. Cantidad de pasos a deshacer.
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- Mark. Marca un momento para ser recuperado luego mediante Back.


- Back. Regresa al punto sealado por Mark.
- REDO. Puede ejecutarse solo inmediatamente despus de la orden U o UNDO
para anular lo deshecho por dichos comandos.

Gestin de archivos. (FILE) Almacenamiento de archivos y


finalizacin de la sesin de trabajo.
- QSAVE (File-Save). Almacenamiento de los cambios realizados en el dibujo
activo.
- SAVEAS (File-Save As). Almacenamiento de los cambios realizados en el
dibujo activo creando uno nuevo y posicionndose en ste ltimo para
continuar la tarea en l.
- SAVE. Almacenamiento de los cambios realizados en el dibujo activo o en otro
archivo.
- CLOSE (File-Close). Cierre del archivo corriente.
- SAVE CHANGES Guarda los cambios realizados antes de cerrarlo.
- DISCARD CHANGES Descarta los cambios realizados.
- EXIT (File-Exit). Salida de AutoCAD con el consecuente cierre de cada dibujo
abierto.
Creacin de un nuevo dibujo.
- NEW. Creacin de un archivo nuevo mediante 3 mtodos.
- Start from Scratch. Comienzo de una sesin estndar eligiendo simplemente
el sistema de unidades. Es la manera ms rpida de comenzar un dibujo
nuevo.
- English. Unidad en pies y pulgadas. Archivo ACAD.DWT
- Metric. Unidad mtrica. Archivo ACADISO.DWT
- Use a Template. Comienzo de un dibujo nuevo utilizando como base un
archivo Plantilla (cualquier archivo de extensin DWT) en el que ya hay
personalizados varios parmetros internos.
- Use a Wizard. Comienzo de un nuevo dibujo debiendo atravesar previamente
por la configuracin de algunos parmetros.
- Quick Setup. Definicin de Unidades de medicin, y Lmites del dibujo.
- Advanced Setup. Definicin de Unidades de medicin y precisin de
decimales, Unidades para ngulos, Sentido y Direccin para la medicin de
ngulos, y Lmites del dibujo.
Formato. (FORMAT)
- LIMITS. Definicin del rea de trabajo.
- Definicin de los lmites mediante la ubicacin de dos puntos en diagonal.
- ON. Activacin y consecuente imposibilidad de exceder los lmites con dibujo.
- OFF. Desactivacin y consecuente posibilidad de exceder los lmites con
dibujo.
- UNITS. Determinacin del sistema de unidades, cantidad de decimales,
ngulos, sentidos.
Ordenes de dibujo. (DRAW)
- LINE. Dibujo de lneas por medio del Mouse o por medio del teclado.
- Close. Cierre del polgono formado por lneas.
- Undo. Eliminacin de la ltima lnea sin salir de la orden.
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Sistema de Coordenadas.
- Utilizacin del Sistema Cartesiano de Coordenadas como mtodo preciso de
especificar puntos.
- WCS: Sistema de Coordenadas Universal visualizado a la izquierda de la barra
de estado Eje X horizontal, Eje Y vertical, Eje Z perpendicular al plano XY.
- Modo implcito: Introduccin de datos por medio del Mouse.
- Modo explcito: Introduccin de datos por medio del teclado.
- Coordenadas rectangulares absolutas. Ej.: 30,-15.5: Coordenadas X,Y
referidas al origen 0,0.
- Coordenadas rectangulares relativas. Ej.: @10,10: Coordenadas X,Y referidas
al ltimo punto.
- Coordenadas polares absolutas. Ej.: 10<30: Distancia y ngulo referido al
origen 0,0.
- Coordenadas polares relativas Ej.: @10<45: Distancia y ngulo referido al
ltimo punto.
- Distancia Directa: Dibujo de lneas direccionando el Mouse e introduciendo
simplemente la longitud.
- Si a partir del punto origen se escribe el smbolo < seguido por un nmero,
ese dato ser el ngulo para ejecutar distancia directa. Luego habr que
indicar la longitud del segmento.
Ayudas de dibujo. (TOOLS)
- DSETTINGS (Drafting settings). Control grfico de ayudas generales.
- ORTHO. Dibujo ortogonal forzoso sobre la grilla.
- Activacin/Desactivacin. (F8)
- COORDS. Coordenadas relativas al ltimo punto.
- Activacin/Desactivacin. (F6)
- GRID. Rejilla visual como gua de dibujo, Redibujado de la pantalla.
- Activacin/Desactivacin. (F7)
- Espaciado en X y en Y.
- SNAP. Grilla forzosa para el desplazamiento del Mouse.
- Activacin/Desactivacin. (F9)
- Espaciado en X y en Y.
- Determinacin del ngulo de rotacin.
- Punto Base.
- POLAR Tracking. Desplazamiento del cursor a travs de rutas temporarias
definidas por ngulos predefinidos. Similar al trabajo con ORTHO (cada 90)
pero con ms variantes de ngulos.
- Activacin/Desactivacin. (F10)
- Angulo de incremento predefinido o creado nuevo.
- OSNAP (F3). Seleccin de modos de referencia implcitos y permanentes.
- Utilizacin de TAB para pasar por todos los puntos de referencia de una
entidad.
- OTRACK (Object Snap Tracking). Desplazamiento del cursor a travs de rutas
temporarias definidas por puntos de referencia de entidades. Ubicacin de
puntos tomando como referencia puntos conocidos de objetos existentes
obtenindose sus datos como filtros en XY.
- Estando activado un Punto de Referencia en Object Snap (ej. Endpoint),
posicionarse sobre un extremo de cualquier entidad sin picar con el Mouse y
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ms tarde sobre otro para obtener el punto en la interseccin de las lneas


guas punteadas en X e Y.
- Activacin/Desactivacin. (F11)
- Track Orthogonally Only. Ruta temporaria solamente horizontal-vertical.
- Track Using All Polar Angle Settings. Ruta temporaria segn los ngulos
definidos en Polar Tracking.
Object Snap. Modos de referencia de entidades.
- END POINT. Punto final de una lnea o arco.
- MID POINT. Punto medio de una lnea o arco.
- INTERSECTION. Punto de interseccin entre 2 entidades.
- APPARENT INTERSECTION. Punto de interseccin imaginario entre 2
entidades.
- CENTER. Punto central de un arco, crculo o elipse.
- QUADRANT. Cuadrante de un arco, crculo o elipse.
- TANGENT. Punto tangente a un arco o crculo.
- PERPENDICULAR. Punto perpendicular a una entidad aunque sea fuera de
sta.
- INSERT. Punto de insercin de un bloque o texto.
- NODE. Punto correspondiente a la entidad POINT.
- NEAREST. Punto ms cercano sobre una entidad.
- NONE. Deseleccin de un modo de referencia seleccionado.
- EXTENSION. Ruta de extensin sobre una lnea o arco.
- Activar Extensin y simplemente posicionndose sobre el punto final
de una lnea o un arco aparece una lnea gua punteada en los dos
posibles sentidos. Podemos desplazarnos a travs de ella e incluir
valores con Distancia Directa o con el Mouse, o posicionarse
nuevamente sobre otro punto final para obtener el punto de
extensin entre ambas (si se trata de 2 lneas es igual a usar la
Interseccin Extendida entre ambas).
- PARALLEL. Punto sobre la ruta paralela a un objeto recto.
- Luego de seleccionar el punto de origen, activar Parallel y simplemente
posicionndose sobre una lnea aparece el AutoSnap y una lnea gua punteada
con la referencia del ngulo de la original. Podemos desplazarnos a travs de
ella e incluir valores con Distancia Directa o con el Mouse.
Ordenes de dibujo. (continuacin)
- CIRCLE. Dibujo de crculos de 5 formas diferentes
- Centro y radio. (Cen,Rad)
- Centro y dimetro. (Cen,Dia)
- 2 puntos. (2 points)
- 3 puntos. (3 points)
- 2 tangencias y 1 radio. (TTR)
- 3 tangencias. (TTT)
- ARC. Dibujo de arcos de 11 formas diferentes.
- 3 puntos. (3 points)
- Punto inicial, Centro, Punto final. (ICF)
- Punto inicial, Centro, ngulo. (ICA)
- Punto inicial, Centro, Longitud de cuerda. (ICL)
- Punto inicial, Punto final, ngulo. (IFA)
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- Punto inicial, Punto final, Radio. (IFR)


- Punto inicial, Punto final, Direccin inicial. (IFD)
- Centro, Punto inicial, Punto final. (CIF)
- Centro, Punto inicial, ngulo. (CIA)
- Centro, Punto inicial, Longitud de cuerda. (CIL)
- Continuacin arco-lnea. (CONT)
- XLINE. Dibujo de ejes o lneas infinitas.
- RAY. Dibujo de lneas infinitas desde un punto con un determinado sentido.
Modos de designacin de entidades (bsicos).
Forma de seleccionar de entre todas las entidades de un dibujo exclusivamente
las que se necesitan.
- Entidad particular. Designacin pulsando una entidad con el Mouse.
- Window. Entidades situadas totalmente dentro de una ventana rectangular
determinada entre 2 puntos.
- Crossing. Entidades situadas total o parcialmente dentro de una ventana
rectangular determinada entre 2 puntos.
Ordenes de edicin. (MODIFY)
- Seleccin de la orden y posteriormente seleccionar las entidades, o viceversa.
- ERASE. Eliminacin de las entidades seleccionadas.
- OOPS. Recuperacin de las entidades borradas en la ltima seleccin.
- MOVE. Desplazamiento de entidades.
- Determinacin del Punto base desde donde se movern, y punto de destino
de las entidades seleccionadas.
- ROTATE. Rotacin de las entidades seleccionadas.
- Determinacin del Punto Base de rotacin, y Angulo, o Referencia (cuando se
desconoce el valor exacto del ngulo se lo determina mediante puntos de
referencia).
- SCALE. Modificacin del tamao de entidades.
- Determinacin del Punto Base de escala, y Factor de Escala (respecto al valor
original de 1), o Referencia (cuando se desconoce el factor exacto se lo
puede determinar por medio de un valor original y otro nuevo).
- MIRROR. Copias a espejo simtricas respecto a un eje.
- Determinacin del eje por medio de 2 puntos, y posibilidad de eliminar o no
los objetos originales.
- Mirrtext = 1. Variable de sistema que estando activada har que los textos se
copian simtricos.
- Mirrtext = 0. Variable de sistema que estando desactivada los textos son
espejados (siendo ilegibles).
- STRETCH. Estiramientos y desplazamientos de entidades seleccionadas por
medio de Crossing.
- Determinacin del Punto base, y del punto de destino, cambiando el tamao
segn la distancia entre ambos puntos.
- COPY. Copia simple o mltiple de entidades.
- Seleccin del mtodo Mltiple si se desea copiar los objetos en ms de un
lugar, determinacin del Punto base desde donde se copiarn, y punto de
destino de las entidades seleccionadas.

Ordenes de edicin con Pinzamientos.


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- GRIPS. Edicin con Pinzamientos.


Seleccin, por medio del botn izquierdo del Mouse, de las entidades a editar
o modificar activndose as los Grips (puntos ms relevantes de las
entidades) para posteriormente elegir el Grip base antes de editar los
objetos seleccionados de diferentes maneras.
- Utilizar la Barra espaciadora para cambiar de orden de modificacin.
- Right Click para elegir la orden de modificacin a travs de un men
contextual
- ESC para deseleccionar.
Ordenes de visualizacin. (VIEW)
- REDRAW. Redibujo del Viewport corriente eliminando las marcas auxiliares o
Blips. (F7)
- REGEN. Regeneracin del Viewport corriente recalculando los datos de las
entidades.
- REGENAUTO. Regeneracin automtica luego de algunas rdenes (Attedit,
Ltscale, Insert Block, Freeze-Thaw Layer, Style, Zoom).
- ON. Activacin de la orden con lo que no se requiere la Regeneracin manual
mediante REGEN.
- OFF. Desactivacin de la orden.

Propiedades comunes a todas las entidades. Color, tipo de lnea,


espesor, etc. (FORMAT)
- COLOR (Format/Color). Eleccin del color corriente (propiedad que tomarn
las entidades futuras).
- N/color. 255 opciones de color.
- Bylayer. Color de la entidad tomado del Layer correspondiente.
- Byblock. Color de la entidad tomado del bloque correspondiente.
- LINETYPE (Format/Linetype). Eleccin del Tipo de Lnea corriente (propiedad
que tomarn las entidades futuras).
- Load. Carga de los tipos de lnea.
- Delete. Eliminacin de un tipo de lnea cargado si no est en uso.
- Current. Eleccin del tipo de lnea corriente para las entidades futuras.
- LTSCALE. Factor de escala global para la visualizacin de todos los tipos.
- LINEWEIGHT (Format/Lineweight). Eleccin del espesor de lnea corriente
(propiedad que tomarn las entidades futuras).
- LAYER (Format/Layer). Organizacin del dibujo agrupando las entidades en
distintas capas para el control y manipulacin de la visibilidad, color, tipo de
lnea, etc.
- Propiedades del Layer.
- Nombre. Hasta 255 caracteres.
- Color. Nmero comprendido entre 1-255.
- Tipo de lnea.
- Espesor.
- Visible/Invisible. (On/Off) Las entidades de Layers invisibles no son
visualizadas, ni imprimibles.
- Utilizado/Inutilizado. (Thaw/Freeze) Las entidades de Layers inutilizados no
son visualizadas, imprimibles, ni regeneradas.
- Bloqueado/Desbloqueado. Las entidades de Layers bloqueados no se pueden
modificar.
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- Estilo de Ploteo.
- Impresin.
- Cuadro de dilogo Layer Properties Manager para el control de las
propiedades de los Layers.
- New. Creacin de nuevos Layers.
- Show / Hide Details. Visualizacin u ocultamiento de los detalles en la parte
inferior del cuadro.
- Delete. Eliminacin de cualquier Layer excepto los siguientes:
- Layer 0 y Defpoints.
- Layer Current.
- Layer de Referencias externas.
- Layer con Entidades.
- Current. Establecimiento del Layer corriente con el que se generarn las
futuras entidades.
- Seleccin de Layers para cambio de Propiedades:
- Seleccin individual.
- Utilizacin de las teclas Shift y CTRL.
- Right Click en el sector central del cuadro para obtener opciones.
- Cambio de las propiedades una vez seleccionados el o los Layers a modificar.
- Color. Eleccin del color de los Layers seleccionados.
- Linetype. Eleccin del tipo de lnea de los Layers seleccionados.
- Lineweight. Eleccin del espesor de lnea de los Layers seleccionados.
- On/Off. Utilizacin o inutilizacin de las entidades seleccionadas.
- Thaw/Freeze. Visualizacin u ocultamiento de las entidades seleccionadas.
- Lock/Unlock. Bloqueo o desbloqueo de las entidades seleccionadas.
- Plot Style. Eleccin del Estilo de Ploteo de los Layers seleccionados.
- Plot. Posibilidad de evitar la impresin de los Layers seleccionados.
- Make Objects Layer Current. Seleccin del Layer corriente mediante la
designacin de una entidad creada previamente.
Ordenes de consulta. (TOOLS-INQUIRY)
- LIST. Obtencin de informacin sobre las entidades seleccionadas.
- DIST. Obtencin de la distancia y ngulo entre dos puntos.
- ID Point. Obtencin de las coordenadas de un punto.
- AREA. Clculo de la superficie y permetro de un rea.
- First Point. Seleccin de puntos vrtices de un polgono.
- Object. Seleccin de una polilnea o crculo.
- Add. Suma de reas.
- Subtract. Resta de reas.
Edicin de Propiedades. (MODIFY)
- PROPERTIES. Modificacin de las propiedades de los objetos seleccionados, o
simplemente como mtodo para obtener datos informativos de esas
entidades. Dependiendo de la variedad y cantidad de elementos
seleccionados se podrn cambiar determinadas propiedades. Tambin
pueden modificarse solo las entidades filtradas de todas las seleccionadas.
- Quick Select. Filtro para la seleccin de determinados objetos.
- Modificacin rpida del Layer, Color, Linetype, Lineweight o Plot Style de una
o varias entidades.
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- Seleccin de las entidades y eleccin de la propiedad a modificar desde el


Control de la barra de Propiedades.
- Match Properties (PAINTER / MATCHPROP). Copia de las propiedades de una
entidad a otras, dentro del mismo dibujo o entre distintos archivos abiertos con
el mismo AutoCAD.
- Seleccin de la entidad a imitar y posterior seleccin de las entidades que
copiarn las propiedades de la primera.
- Posibilidad de determinar qu propiedades pretendemos copiar antes de
seleccionar las entidades de destino mediante Settings.
Ordenes de dibujo. (continuacin)
- PLINE. Dibujo de polilneas (entidad que contiene segmentos rectos o corvos).
- Diferencias y ventajas respecto a la orden LINE.
- Edicin como una sola entidad.
- Ahorro de memoria.
- Definicin de un grosor continuo o progresivo.
- Combinacin de lneas con arcos.
- Transformacin a curvas.
- Arc. Insercin de poliarcos de varias formas.
- Line para continuar con un segmento recto.
- Close. Cierra una polilnea creando un segmento entre el primer y el ltimo
punto.
- Width. Especificacin del grosor inicial y final del futuro segmento y los
subsiguientes.
- Halfwidth. Especificacin del grosor medio.
- Length. Segmento recto con igual direccin al ltimo.
- Undo. Eliminacin del ltimo segmento sin concluir la orden.
RECTANGLE. Dibujo de rectngulos como una polilnea.
- Posibilidad de determinar previamente el Chamfer, Fillet, Thickness, Elevation,
Width.
POLYGON. Dibujo de polgonos regulares como una polilnea.
- Edge. Definido por los puntos extremos de un lado.
- Inscripto o Circunscripto a un crculo.
ELLIPSE. Dibujo de elipses como una polilnea.
- Center. Definida por el punto central y la ubicacin de los puntos extremos de
los ejes.
- Axis, End. Definida por los puntos extremos de un eje, y la distancia entre el
centro y el extremo del otro eje
- Arc. Definida por los mtodos anteriores pero para dibujo parcial entre un
ngulo.
DONUT. Dibujo de crculos rellenos o arandelas como una polilnea.
Ordenes de edicin. (continuacin)
EXPLODE. Transformacin de polilneas, bloques y cotas desintegrndolos en
sus partes componentes.
PEDIT. Modificacin y tratamiento de polilneas.
- Close. Cierra una polilnea creando un segmento entre el primer y el ltimo
punto.
- Open. Abre una polilnea cerrada eliminando el ltimo segmento.
- Join. Posibilidad de aadir otras entidades continas.
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- Width. Especificacin del grosor uniforme.


- Edit vert. Edicin de los vrtices para su modificacin.
- Next. Avance al vrtice siguiente.
- Previous. Retroceso al vrtice anterior.
- Break. Corte en un vrtice o entre varios.
- Insert. Introduccin de nuevos vrtices.
- Move. Desplazamiento de vrtices.
- Regen. Regeneracin despus de cambios de grosores.
- Straighten. Sustitucin de vrtices por un nuevo segmento.
- Tangent. Insercin de flechas de direccin.
- Width. Especificacin de diferentes grosores por segmento.
- Fit Curve. Transformacin a una curva con arcos tangentes pasando por los
vrtices.
- Spline. Transformacin a una curva con piezas polinmicas cbicas.
- SPLFRAME. Variable de sistema que controla la Activacin (On/1), o
Desactivacin (Off/0) de la visualizacin de la polilnea original.
- SPLINESEGS. Variable de sistema que establece la cantidad de segmentos
entre vrtices.
- SPLINETYPE. Variable de sistema que fija el tipo de curva: Cuadrtica (5), o
Cbica (6).
- Decurve. Regresa a la situacin original luego de usar Spline o Fit Curve.
- Ltype Gen. Activacin o desactivacin de la adaptacin de tipo de lnea.
- Undo. Revoca la ltima operacin.
Modos de designacin de entidades. (continuacin)
Forma de seleccionar de entre todas las entidades de un dibujo exclusivamente
las que se necesitan.
- All. Todas las entidades dibujadas (salvo aquellas bloqueadas o inutilizadas
por Layer).
- Last. ltima entidad creada o utilizada.
- Previous. ltimas entidades seleccionadas.
- Wpolygon. Entidades situadas totalmente dentro de una ventana poligonal
determinada entre varios puntos.
- Cpolygon. Entidades situadas total o parcialmente dentro de una ventana
rectangular determinada entre 2 puntos.
- Fence. Entidades atravesadas por una lnea o poligonal.
- Remove. Remocin de entidades ya designadas.
- Add. Continuacin del modo normal de seleccin despus de haber quitado
entidades.
- Undo. Anulacin de la ltima seleccin.

Ordenes de edicin. (continuacin)


ARRAY. Multiplicacin de las entidades seleccionadas en filas, columnas, o en
forma polar.
- Rectangular. Cantidad de Filas, cantidad de Columnas, y distancia entre filas y
columnas.
- Polar. Multiplicacin en torno a un punto base, cantidad de veces, ngulo
entre 1 y 360, rotacin de los elementos nuevos o no.
BREAK. Particin de una entidad o borrado de parte de ella.
- Seleccin de la entidad a cortar, y seleccin del 1 y 2 punto entre los que se
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cortar.
TRIM. Recorte de parte de una entidad que excede otra.
- Seleccin de la o las entidades que servirn de corte, y seleccin de la
porcin de objetos que se desea recortar entre las primeras entidades de corte.
EXTEND. Prolongacin de entidades hasta otras.
- Seleccin de la o las entidades hasta donde se extendern los objetos que se
marquen en el segundo paso.
OFFSET. Copia de entidades en forma equidistante a otra.
- Determinacin de la distancia de separacin, o determinacin de un punto
por donde pasar la nueva entidad (Through), seleccin del objeto, y el lado
donde se crear el nuevo.
FILLET. Empalme de dos entidades por medio de un arco.
- Seleccin de 2 entidades entre las que se crear un arco nuevo en el vrtice.
- Radius. Determinacin del tamao del radio.
- Si el valor de Radius es igual a 0: Empalme sin arco.
- Polyline. Empalmes entre segmentos de una polilnea.
CHAMFER. Empalme de dos entidades por medio de una lnea recta.
- Seleccin de 2 entidades entre las que se crear una lnea en el vrtice.
- Distance. Determinacin de la distancia sobre los lados.
- Si la distancia es igual a 0: Empalme sin lnea.
- Polyline. Empalmes entre segmentos de una polilnea.
LENGTHEN. Modificacin de la longitud de una lnea o arco.
- Delta. Distancia o grados a incrementar (+), o sustraer (-).
- Angle. Angulo en grados a incrementar o sustraer a un arco.
- Distance. Longitud a incrementar o sustraer a un arco o lnea.
- Percent. Porcentaje del tamao a modificar respecto al 100% de la entidad.
- Total. Longitud o ngulo total de la entidad.
- Angle. ngulo total en grados.
- Distance. Longitud total de un arco o lnea.
- Dynamic. Longitud o ngulo total segn la ubicacin de un punto nuevo.
Textos.
TEXT / DTEXT / Single Line Text. (DRAW). Creacin de texto por rengln.
- Start Point. Ubicacin del punto de insercin a partir del cual ser generado el
texto en funcin del justificado. Una vez definido el punto de insercin se debe
establecer la altura del texto y/o el ngulo de inclinacin del rengln. Para
finalizar la escritura del rengln oprimir ENTER.
- Justify. Sistemas de ajuste del punto de insercin. El justificado por defecto es
LEFT (a la izquierda del rengln).
- Align. Alineacin entre 2 puntos manteniendo la proporcin de la letra.
- Fit. Ubicacin entre 2 puntos con altura fija y cambiando la proporcin de la
letra.
- Center. Punto de insercin al centro de la lnea base o rengln.
- Middle. Punto de insercin en el centro horizontal y vertical del texto.
- Right. Punto de insercin a la derecha de la lnea base.
- TL. Punto de insercin en el extremo superior, izquierdo.
- TC. Punto de insercin al centro de la lnea superior.
- TR. Punto de insercin a la derecha de la lnea superior.
- ML. Punto de insercin a la izquierda de la lnea media por encima del
rengln.
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- MC. Punto de insercin al centro de la lnea media por encima del rengln.
- MR. Punto de insercin a la derecha de la lnea media por encima del rengln.
- BL. Punto de insercin a la izquierda de la lnea ms baja.
- BC. Punto de insercin al centro de la lnea ms baja.
- BR. Punto de insercin a la derecha de la lnea ms baja.
- Style. Eleccin del estilo de texto a utilizar de entre los ya creados. Todos los
textos tienen un estilo asociado que es donde se definen los parmetros
propios; el estilo por defecto es STANDARD.
MTEXT / Multiline Text. (DRAW) Creacin de prrafos travs de un Editor de
Texto.
- Character. Determinacin de la Tipografa, Altura, Efectos y Color, aplicable a
cada caracter.
- Properties. Determinacin del Estilo, Justificado, Ancho y Rotacin, aplicable al
prrafo.
- Line Spacing.
- At Least. Vara el espaciado entre renglones en funcin del carcter de mayor
tamao de cada rengln.
- Exactly. Fuerza el espaciado al mismo tamao para cada rengln dentro del
prrafo.
- Especificacin del incremento de espaciado optando entre Single, 1.5 Lines y
Double, o determinando uno nuevo.
El espaciado Single es igual a 1.66 de la altura del texto.
- Find/Replace. Busca y/o reemplaza texto dentro del prrafo.
STYLE / Text Style. (FORMAT) Creacin, almacenamiento de variables y
eleccin del estilo de texto a utilizar.
- Style Name. Eleccin del estilo de entre los ya creados.
- New. Creacin de un nuevo estilo tomando como referencia el estilo corriente.
Se puede definir un nombre de hasta
255 caracteres u optar por el nombre por defecto.
- Rename. Modificacin del nombre del estilo corriente. El nico estilo que no
se puede renombrar es el Standard.
- Delete. Eliminacin de un estilo, excepto el Standard.
- Parmetros del estilo cuyos valores podrn ser modificados en cualquier
momento con el fin de actualizar los textos existentes y para los textos futuros.
- Font. Tipografa a utilizar.
- Font Style. Opcin Negrita, Cursiva, etc. en los casos en que lo permite
(depende de la tipografa seleccionada).
- Upside Down. Generacin del texto espejado en vertical.
- Backwards. Generacin del texto espejado en horizontal.
- Vertical. Generacin del texto en forma vertical si lo permite el tipo de letra
(imposible con tipografas True Type).
- Parmetros del estilo cuyos valores si son modificados slo podrn afectar a
los textos futuros, mientras que los ya creados conservan las propiedades
originales.
- Height. Determinacin de la altura. Introduciendo un valor igual a 0 nos
pedir la altura en el momento de introducir el texto.
- Width Factor. Determinacin de la proporcin de la letra condensada (<1), o
expandida (>1).
- Oblique Angle. Determinacin de la inclinacin de la letra. (mx. 85).
- Preview. Visualizacin del estilo.
12

- Apply. Aplicacin de los cambios realizados en el estilo de texto corriente.


- Close. Cierre del cuadro de dialogo.
DDEDIT (Modify-Text) Modificacin del contenido de caracteres de un texto o
atributo.
PROPERTIES. Edicin de las propiedades de un texto o atributo para su
modificacin.
Acotacin.
Componentes.
- Lnea de acotacin. Lnea donde se incluye el texto de la cota y las marcas en
los extremos.
- Marcas o Flechas. Cada uno de los elementos en los extremos de la lnea de
acotacin.
- Lneas de extensin o de referencia. Lneas que parten de los extremos del
elemento a acotar y son perpendiculares a la lnea de acotacin.
- Texto de cota. Dato situado dentro o sobre la lnea de acotacin que expresa
el valor de la cota.
- Directrices. Lneas auxiliares en casos particulares.
Proceso de acotado.
- Determinacin del origen de las lneas de extensin por medio de 2 mtodos:
- Marcando los dos puntos extremos del origen de la cota.
- Seleccionando una entidad para acotar sus puntos extremos.
- Texto de la cota.
- Por defecto. Medida real entre los puntos.
- Prefijos y sufijos. Prefijo<Texto por defecto>Sufijo. (Ej.: +<>m.).
- Otro texto. Introduccin de cualquier valor no coincidente con el real.
- Ningn texto. Omisin de valor.
- Ubicacin de la lnea de acotacin.
DIMASO. Variable de sistema que controla la propiedad asociativa de las
cotas futuras.
- Generalidades. Actualizacin automtica de variables del estilo corriente.
- Aplicacin de rdenes de edicin en las cotas asociativas.
- Si la variable se encuentra desactivada, las nuevas cotas se insertarn
explotadas.
Opciones de acotacin.
- Linear. Acotacin de distancias paralelas al eje X o Y.
- Aligned. Acotacin alineada a una entidad o a la lnea entre los 2 puntos.
- Ordinate. Acotacin de un punto en X o Y en relacin al origen de
coordenadas absolutas.
- Radius. Acotacin del radio de un arco o crculo, incluyendo en el texto por
defecto el prefijo R.
- Diameter. Acotacin del dimetro de un arco o crculo, incluyendo en el texto
por defecto el prefijo .
- Angular. Acotacin de ngulos entre 2 lneas, arcos, porcin de crculos o tres
puntos.
- Baseline. Acotacin desde un eje donde la primera lnea de referencia
coincide con la primera lnea de la primera cota.
- Continua. Acotacin continua donde la primera lnea de referencia coincide
con la segunda de la cota anterior.
- Leader. Lnea o conjunto de lneas de referencia con una flecha en un extremo
13

y texto en el otro.
- Center Mark. Generacin de una marca en el centro de un arco o crculo.
- Oblique. Giro de las lneas de referencia fuera de la perpendicular a la
entidad.
DDIM. Dimension Style. (FORMAT) Creacin, almacenamiento de variables y
eleccin del estilo de cota a utilizar.
- Styles. Lista de estilos de acotacin disponibles en el archivo.
- List. Eleccin de desplegar todos los estilos o slo los que sean utilizados en
el dibujo.
- Set Current. Eleccin del estilo a utilizar como corriente de entre los
de la lista de estilos.
- New. Creacin de un nuevo estilo de acotacin por medio de un cuadro de
dilogo.
- Name. Introduccin del nombre del estilo nuevo a ser creado.
- Start with. Eleccin de un estilo existente para tomarlo como referencia para
el nuevo.
- Use for. Crea el estilo para ser usado por determinado tipo de acotacin o por
todas.
- Modify. Modificacin de un estilo de acotacin existente.
- Overrides. Creacin de una variante temporal de un estilo.
- Compare. Comparacin entre dos estilos o visualizacin de sus propiedades.
Variables y Propiedades de las cotas. Elementos a definir al crear un estilo
nuevo o al modificar uno existente.
- Lines and Arrows. Variables de la lnea de acotacin, extensin, center mark y
flechas.
- Dimension Line. Control de las variables de la lnea de acotacin.
- Color (DIMCLRD). Definicin del color de la lnea de acotacin.
- Lineweight (DIMLWD). Definicin del espesor de la lnea de acotacin.
- Extend Beyond Ticks (DIMDLE). Distancia que sobrepasa la lnea de acotacin
ms all de las lneas de extensin.
- Baseline Spacing (DIMDLI). Separacin entre las lneas de acotacin de
Baselines.
- Suppress (DIMSD1 / DIMSD2). Suprime la visualizacin de la lnea de
acotacin en un extremo o en ambos.
- Extension Line. Control de las variables de las lneas de extensin.
- Color (DIMCLRE). Definicin del color de las lneas de extensin.
- Lineweight (DIMLWE). Definicin del espesor de las lneas de extensin.
- Extend Beyond Dim Lines (DIMEXE). Distancia que sobrepasa las lneas de
extensin ms all de la lnea de acotacin.
- Offset From Origin (DIMEXO). Indica la distancia de comienzo de las lneas de
extensin desde el origen de los puntos que definen la cota.
- Suppress (DIMSE1 / DIMSE2). Suprime la visualizacin de cualquiera de las
lneas de extensin o de ambas.
- Arrowheads. Control de las variables de las marcas en los extremos de las
lneas de acotacin.
- 1st. (DIMBLK1). Eleccin del tipo de marca cercana a la primera de las lneas
de extensin entre las opciones que proporciona AutoCAD. La opcin User
Arrow permite utilizar un bloque propio.
- 2nd. (DIMBLK2). Eleccin del tipo de marca cercana a la segunda de las lneas
14

de extensin entre las opciones que proporciona AutoCAD. La opcin User


Arrow permite utilizar un bloque propio.
- Leader. Eleccin del tipo de marca cercana para las cota de tipo Leader.
- Arrow Size (DIMASZ). Tamao de las marcas.
- Center Marks for Circles. Control de las variables de los puntos centrales de
las cotas radiales o diametrales respecto a las marcas y a las lneas extendidas
hasta los cuadrantes.
- Type. Tipo de marca.
- Mark (DIMCEN>0). Aplicacin de marcas en los centros.
- Line (DIMCEN<0). Aplicacin de lneas que se extienden o sobrepasan los
cuadrantes del arco o crculo.
- None (DIMCEN=0). Eliminacin de las marcas o lneas.
- Size. Tamao de las marcas o lneas.
- Text. Variables del texto.
- Text Appearance. Control del formato y tamao del texto.
- Text Style (DIMTXSTY). Eleccin del estilo de texto a utilizar en el estilo de
acotacin.
- Text Color (DIMCLRT). Definicin del color del texto.
- Text Height (DIMTXT). Determinacin de la altura del texto siempre que en el
estilo de texto la misma sea igual a cero para poder definirla desde el estilo de
acotacin.
- Scale Factor For Fraction Height (DIMTFAC). Factor del tamao de los textos en
fracciones respecto al original.
- Draw Frame Around Text (DIMGAP<0). Dibuja el texto dentro de un
rectngulo.
- Text Placement. Control de la ubicacin del texto.
- Vertical Position (DIMTAD). Ubicacin vertical del texto respecto a la lnea de
acotacin.
- Centered: Centrado respecto a la lnea de acotacin.
- Above: Por encima de la lnea de acotacin.
- Outside: Del lado contrario a lo que se est acotando.
- JIS: Conforme al estndar de representacin industrial japons.
- Horizontal Position (DIMJUST). Ubicacin del texto a lo largo de la lnea de
acotacin o extensin.
- Centered: Centrado al medio entre las dos lneas de extensin.
- At Ext Line 1. Ubicacin del texto del lado de la primer lnea de extensin.
- At Ext Line 2. Ubicacin del texto del lado de la segunda lnea de extensin.
- Over Ext Line 1. Ubicacin del texto sobre la primer lnea de extensin.
- Over Ext Line 2. Ubicacin del texto sobre la segunda lnea de extensin.
- Offset From Dimension Line (DIMGAP). Establece la distancia entre el texto y
la lnea de acotacin.
- Text Alignment (DIMTIH, DIMTOH). Control de la orientacin del texto.
- Horizontal. Orienta siempre el texto en horizontalmente.
- Aligned With Dimension Line. Alinea el texto con la lnea de acotacin.
- ISO Standard. Alinea el texto con la lnea de acotacin cuando el texto est
dentro de las lneas de extensin, pero lo alinea horizontalmente cuando el
texto queda fuera de ellas.
- Fit. Variables de la ubicacin del texto, flechas, Leader y lneas de acotacin.
- Fit Options. Determinacin del elemento a mover en los casos en que no
entran las flechas y/o el texto dentro de las lneas de extensin.
- Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best. Ubica el texto y flechas de
15

la siguiente manera:
- Si hay suficiente espacio para ambos, los ubica dentro de las lneas de
extensin; de lo contrario mueve cualquiera segn convenga.
- Si solo hay espacio para el texto, lo ubica dentro y las flechas afuera.
- Si solo hay espacio para las flechas, las ubica dentro y el texto afuera.
- Si no hay espacio para ninguno, ubica todo afuera.
- Arrows. Ubica el texto y flechas de la siguiente manera:
- Si hay suficiente espacio para ambos, los ubica dentro de las lneas de
extensin; de lo contrario mueve cualquiera segn convenga.
- Si solo hay espacio para las flechas, las ubica dentro y el texto afuera.
- Si no hay espacio para las flechas, ubica todo afuera.
- Text. Ubica el texto y flechas de la siguiente manera:
- Si hay suficiente espacio para ambos, los ubica dentro de las lneas de
extensin; de lo contrario mueve cualquiera segn convenga.
- Si solo hay espacio para el texto, lo ubica dentro y las flechas afuera.
- Si no hay espacio para el texto, ubica todo afuera.
- Both Text and Arrows. Si no hay espacio para ninguno, ubica todo afuera.
- Always Keep Text Between Ext Lines (DIMTIX). Siempre ubica el texto entre las
lneas de extensin.
- Suppress Arrows If They Don't Fit Inside Extension Lines (DIMSOXD). Si no hay
espacio para las flechas las suprime.
- Text Placement (DIMTMOVE). Establece la posicin del texto cuando se lo
mueve fuera de su ubicacin original.
- Beside the Dimension Line. Al lado de la lnea de acotacin.
- Over the Dimension Line, with a Leader. Crea un Leader conectando el texto
con la lnea de acotacin.
- Over the Dimension Line, Without a Leader. El texto no se conecta y
permanece donde se lo movi.
- Scale for Dimension Features. Establece la escala global de acotacin.
- Use Overall Scale Of (DIMSCALE). Factor de escala por el que se multiplican
todas las variables del estilo aunque el valor del texto se mantiene igual.
- Scale Dimension to Layout. Factor de escala basada en la escala entre espacio
modelo y papel.
- Fine Tuning Option. Opciones adicionales.
- Place Text Manually When Dimensioning (DIMUPT). Ignora el justificado
horizontal y ubica el texto donde se determine manualmente.
- Always Draw Dim Line Between Ext Lines (DIMTOFL). Dibuja la lnea de
acotacin dentro de las de extensin aunque el texto se ubique afuera.
- Primary Units. Establece el formato y precisin de las unidades primarias de
acotacin.
- Linear Dimensions. Formato y precisin de cotas lineales.
- Unit Format (DIMUNIT). Establece el tipo de unidades.
- Precision (DIMDEC). Establece la cantidad de decimales.
- Fraction Format (DIMFRAC). Formato de representacin de fracciones.
- Decimal Separator (DIMDSEP). Establece el delimitador de decimales entre el
punto, la coma y el espacio.
- Round Off (DIMRND). Reglas de redondeo.
- Prefix (DIMPOST). Inclusin de un prefijo en el texto.
- Suffix. (DIMPOST). Inclusin de un sufijo en el texto.
- Measurement Scale. Opciones de escala de medicin.
- Scale Factor (DIMLFAC). Factor de escala por el que se multiplican los valores
16

del texto.
- Apply to Layout Dimensions Only (DIMFAC<0). Aplica el valor solo a las cotas
creadas en Layouts.
- Zero Suppression (DIMZIN). Control de supresin de ceros.
- Leading: Elimina los ceros en los nmeros enteros.
- Trailing: Elimina los ceros en los nmeros decimales.
- Angular Dimensions. Formato y precisin de cotas angulares.
- Units Format (DIMAUNIT). Establece el tipo de unidades.
- Precision (DIMADEC). Establece la cantidad de decimales.
- Zero Suppression (DIMAZIN). Control de supresin de ceros.
- Leading: Elimina los ceros en los nmeros enteros.
- Trailing: Elimina los ceros en los nmeros decimales.
- Alternate Units. Establece el formato y precisin de las unidades alternativas.
- Display Alternate Units (DIMALT). Activacin de las unidades alternativas.
- Alternate Units. Establece las unidades, precisin, escala, redondeo, prefijo y
sufijo.
- Zero Suppression. Control de supresin de ceros.
- Placement (DIMAPOST). Ubicacin de las unidades alternativas.
- After Primary Units. A continuacin de las unidades primarias.
- Below Primary Units. Debajo de las unidades primarias.
- Tolerances. Control del formato de tolerancias.
- Tolerance Format. Control de formato en las unidades principales.
- Method (DIMTOL). Distintos tipos de tolerancia.
- Precision (DIMTDEC). Cantidad de decimales.
- Upper Value (DIMTP). Valor mximo de tolerancia.
- Lower Value (DIMTM). Valor mnimo de tolerancia.
- Scaling for Height (DIMTFAC). Factor de tamao respecto al texto principal.
- Vertical Position (DIMTOLJ). Justificado en vertical respecto al texto principal.
- Zero Suppression (DIMTZIN). Control de supresin de ceros
- Alternate Unit Tolerance. Control del formato de las tolerancias en las
unidades alternativas.
- Precision (DIMALTTD). Cantidad de decimales.
- Zero Suppression (DIMALTTZ). Control de supresin de ceros.
Bloques. Creacin de bibliotecas de smbolos.
Definicin. Conjunto de entidades agrupadas en una sola.
Diferencias y ventajas respecto a un conjunto de entidades sin agrupar
como bloque.
- Rapidez.
- Ahorro de memoria.
- Posibilidad de actualizacin.
EXTNAMES. Variable de sistema que maneja la posibilidad de incluir
nombres largos en bloques, tipos de lnea y Layers.
- 0 (desactivada). Utiliza los parmetros de AutoCAD 14, que limita la cantidad
de caracteres a 31 y la utilizacin de letras (A-Z), nmeros (0-9), y caracteres
especiales ($, _, -).
- 1 (activada). Utiliza los parmetros de AutoCAD 2000 con lmite en 255
caracteres y puede incluir adems otros caracteres.
BMAKE (DRAW). Creacin de bloques por medio de un letrero de dilogo
para su utilizacin en el mismo dibujo.
- Name. Nombre del bloque a crear.
17

- Base Point. Definicin del punto base de referencia para la insercin.


- Pick Point. Definicin del punto base de insercin en el dibujo.
- X, Y, Z. Definicin del punto base de insercin si se conocen las coordenadas.
- Objects. Definicin de las entidades que formarn el bloque.
- Select Objects. Seleccin de las entidades.
- Retain. Conserva las entidades seleccionadas mantenindolas en la misma
situacin en que estaban.
- Convert to block. Conserva las entidades seleccionadas pero las convierte en
el nuevo bloque.
- Delete. Elimina las entidades seleccionadas.
- Preview Icon. Determina si se guarda una vista previa del bloque.
- Insert Units. Especifica la unidad con la cual se escala el bloque al ser
insertado desde el AutoCAD Design Center.
INSERT Block (INSERT). Insercin de bloques o archivos por medio de un
letrero de dilogo.
- Name. Eleccin del bloque a insertar.
- Path. Eleccin del archivo a insertar y su ruta de acceso por medio de Browse.
- Insertion Point. Punto en el dibujo donde ser insertado el punto base del
bloque.
- Specify On-Screen. Determinacin por medio del Mouse o la lnea de
comandos.
- X, Y, Z. Ubicacin del punto si se conocen las coordenadas.
- Scale. Definicin del factor de escala respecto al bloque original.
- Specify On-Screen. Determinacin por medio del Mouse o en la lnea de
comandos.
- X, Y, Z. Determinacin del factor en el cuadro de dilogo.
- Uniform Scale. Conserva inalterable la proporcin de escala en X, Y, Z y el
valor especificado en X se repite en Y, Z.
- Rotation. Definicin del Angulo de rotacin.
- Specify On-Screen. Determinacin por medio del Mouse o en la lnea de
comandos.
- Angle. Determinacin del ngulo en el cuadro de dilogo.
- Explode. Insercin del bloque o archivo en forma explotada, sin pasar a ser
bloques.
Redefinicin de bloques ya insertados.
MINSERT. Insercin de bloques multiplicados en filas y columnas como una
sola entidad inexplotable.
WBLOCK. Creacin de un nuevo archivo a partir de un bloque existente en el
dibujo (manteniendo su punto de insercin) o a partir de la seleccin de
entidades (definiendo un nuevo punto de insercin).
- Block. Eleccin del bloque con el que ser creado el nuevo archivo. El punto
base del nuevo archivo se corresponde con el punto base de insercin del
bloque.
- Entire drawing. Eleccin de la totalidad del dibujo como elementos para crear
el nuevo archivo. El punto base del nuevo archivo se corresponde con el punto
0,0,0 o con el punto base definido.
- Objects. Seleccin de las entidades con las que ser creado el nuevo archivo.
- Base Point. Definicin del punto base de referencia para la insercin.
- Objects. Definicin de las entidades que formarn el bloque.
- File name. Nombre del archivo que ser creado.
18

- Location. Ruta de ubicacin del archivo.


- Insert units. Especifica las unidades a utilizar cuando el archivo sea insertado
como bloque.
BASE. Definicin del punto base de insercin del archivo corriente para
insertarlo desde otro.
EXPLODE. Descomposicin de un bloque en las entidades que lo componen.
AutoCAD Design Center.
ADCENTER (CTRL+2). Explorador para insertar en el dibujo corriente
elementos tiles que existen en archivos guardados en la misma PC, en otra
a travs de una red, o en Internet.
- Exploracin en busca de Dibujos, Bloques, Layers, Layouts, Referencias
Externas, Estilos de cota, texto y lnea.
- Bsqueda por nombre, propiedades del archivo, fecha, etc.
- Carpeta de Favoritos.
- Apertura de Dibujos mediante Drag & Drop.
- Insercin de Imgenes Raster mediante Drag & Drop.
- Previsualizacin de imgenes y descripciones asociadas al elemento
seleccionado.
Ordenes de dibujo. (continuacin)
POINT. Dibujo de puntos.
- Point Style (FORMAT). Formato del punto.
- Point Style. Seleccin tipo de punto.
- Point Size. Seleccin del tamao.
- DIVIDE. Insercin de puntos o bloques sobre una entidad dividindola en
partes iguales.
- Block. Bloque que ser insertado en lugar de los puntos.
- MEASURE. Insercin de puntos o bloques sobre una entidad especificando la
separacin de los mismos.
- Block. Bloque que ser insertado en lugar de los puntos.

Comandos de sombreado. (DRAW)


BHATCH. Relleno de reas con patrones grficos asociativos o no
asociativos.
- Quick. Definicin de la apariencia del patrn de Hatch a aplicar.
- Type. Tipo de patrn de relleno.
- Predefined. Eleccin de patrones predefinidos en el archivo ACAD.PAT.
- User Defined. Definicin del patrn de usuario con la lnea corriente.
- Custom. Eleccin de patrones personalizados, predefinidos en el archivos
*.PAT.
- Pattern. Lista los patrones de Hatch disponibles en una paleta completa.
- Swatch. Muestra una vista previa del patrn seleccionado.
- Custom Pattern. Lista los patrones de usuario disponibles.
- Angle. Angulo de inclinacin relativo al eje X.
- Scale. En caso de patrones del tipo predefinido, especifica la escala.
- Relative to Paper Space. Escala el patrn en relacin a la escala de
visualizacin de cada ventana en espacio papel.
- Spacing. En caso de patrones del tipo definido por el usuario, especifica la
separacin entre las lneas.
- ISO Pen Width. Escala del patrn de tipo ISO en funcin del espesor.
19

- Advanced. Definicin del modo de creacin del lmite del Hatch.


- Island Detection Style. Tres opciones de generacin de Hatch en casos de
islas internas.
- Retain Boundaries. Activa o desactiva la creacin de una nueva entidad
(polilnea o regin) en el borde del Hatch.
- Boundary Set. Extensin del sector a analizar en el proceso de determinacin
del rea a partir de un punto.
- Current Viewport. Es la opcin por defecto, en la que se analizan todas las
entidades visibles en el Viewport corriente.
- Existing Set. Define el sector seleccionado mediante New.
- New. Definicin del sector seleccionando objetos en el dibujo. Es una opcin
recomendable para evitar un anlisis de la totalidad de las entidades.
- Island Detection Method. Mtodo para la deteccin de islas internas.
- Flood. Incluye las islas como reas.
- Ray Casting. Determina como rea la zona ms prxima al punto elegido.
- Pick Points. Seleccin por medio de un punto de la superficie.
- Select Objects. Seleccin por medio de entidades.
- Remove Island. Remocin de reas seleccionadas con Pick Points.
- View Selections. Visualizacin del rea seleccionada.
- Inherit Properties. Copia las propiedades de un Hatch existente.
- Double. Lneas del Hatch en 2 direcciones para el caso de tipo de patrn de
usuario.
- Composition. Control de la asociacin del Hatch.
- Associative. Activacin de la variante de Hatch asociativo lo que significa que
el Hatch se actualiza cuando se modifica el borde del mismo.
- Nonassociative. Desactivacin de la variante de Hatch asociativo lo que
significa que el Hatch no se actualiza cuando se modifica el borde del mismo.
- Preview. Visualizacin del Hatch previa a la aplicacin definitiva.
- OK. Aplicacin definitiva.
HATCH. Relleno de reas con patrones no asociativos.
- Eleccin del patrn por su Nombre. (?, Solid, User, Name)
- Determinacin de la escala, ngulo, separacin de lneas, etc.
- Seleccin de objetos: Utilizacin de una polilnea existente o presionando
Enter se determina el Boundary picando puntos.
- Posibilidad de retener el lmite o descartarlo.
HATCHEDIT (Modify / Hatch). Edicin de las propiedades de un Hatch para su
modificacin.
FILL. Control de la visualizacin de Polyline, Solid, Trace y Hatch.
- FILLMODE=0: Activacin.
- FILLMODE=1: Desactivacin.
- Regeneracin posterior a la orden Fill.
BPOLY / BOUNDARY. Creacin de una polilnea o regin de contorno a partir
un punto.
DRAWORDER / Display Order.
- Front / Top. La entidad seleccionada se ubicar delante del resto.
- Back / Bottom. La entidad seleccionada se ubicar detrs del resto.
- Above Object. Ubicacin de la entidad seleccionada delante de otra
especfica.
- Under Object. Ubicacin de la entidad seleccionada debajo de otra especfica.
20

Impresin y ploteo.
Generalidades.
- El rea de ploteo, rotacin, escala, etc. es guardada en el archivo de dibujo.
- La configuracin de puntas con espesores y colores es guardada en archivos
externos de formato CTB o STB como Tablas de Estilo de Ploteo (Plot Style
Table).
- Estos seteos pueden ser aplicados una sola vez a cada Layout o Model Tab
para no tener que definirlos antes de cada impresin (PRINTSETUP), o bien
definirlos antes de cada ploteo si se deshabilita la celda Save Changes to
Layout (PLOT).
- Plot Styles Tables. Hay 2 tipos de formato.
- Color-dependent. La determinacin de cmo se ver el ploteo est basada en
el color de las entidades.
- Salvados en archivos con formato CTB en la carpeta Plot Styles.
- Lista de 255 colores basados en el AutoCAD Color Index (ACI).
- Las caractersticas de ploteo son asignadas a cada color.
- Todos los colores deben ser definidos (no puede eliminarse alguno, o
agregarse ms).
- Named. La determinacin de cmo se ver el ploteo no se basa en el color
por lo que objetos creados con el mismo color pueden ser ploteados de
diferente modo.
- Salvados en archivos con formato STB en la carpeta Plot Styles.
- Cada estilo tiene un nombre.
- Las caractersticas de ploteo son asignadas a cada estilo.
- Hay un estilo por Defecto que no puede ser modificado o borrado.
- Los estilos pueden ser asignados a Layers u objetos.
PRINTSETUP. Configuracin de salida de la hoja en la que se est trabajando.
PLOT. Impresin del trabajo.
Configuraciones generales de ploteo.
- Page Setup Name. Lista de configuraciones guardadas o crea nuevas con el
fin de imprimir el dibujo con diferente formato.
- Partial Preview. Muestra en forma rpida el tamao de papel, su rea
imprimible, y el rea efectiva de lo que ocupa el dibujo a imprimir.
- Full Preview. Muestra el dibujo tal cual saldr impreso.
- Plot Device.
- Plotter Configuration. Configuracin de la impresora donde ser enviado el
archivo.
- Name. Muestra la impresora seleccionada, el puerto al cual se conecta o su
ubicacin, y cualquier comentario acerca de la impresora. Aqu es donde se
establece en qu impresora saldr la copia.
- Properties. Posibilidad de modificar la configuracin actual de la impresora.
- Hints. Muestra informacin acerca de la impresora especificada.
- Plot Style Table. Especifica la tabla de estilo de ploteo asignada a la hoja de
impresin.
- Name. Eleccin de la tabla de estilos de ploteo de entre las disponibles.
- Edit. Modificacin de la tabla seleccionada a travs de un cuadro de dilogo
de edicin donde se puede establecer los colores y espesores de impresin.
- New. Creacin de una nueva tabla de estilo de ploteo.
- What to Plot. Define lo que se desea imprimir del archivo.
- Current Tab. Imprime la hoja actual (Model o Layout).
21

- Selected Tabs. Imprime varias hojas seleccionadas previamente.


- All Layout Tabs. Imprime la totalidad de las hojas.
- Number of Copies. Cantidad de copias.
- Plot to File. Imprime en un archivo en lugar de el la impresora.
- File Name. Nombre del archivo PLT que ser creado.
- Location. Ubicacin del archivo a crearse.
- Plot Settings.
- Paper Size and Paper Units. Tamao de papel y unidades (pulgadas o mm.).
- Drawing Orientation. Orientacin del dibujo en el papel (0, 90, 180, 270).
- Plot Area. Area del dibujo a imprimir.
- Limits. Imprime todo lo que se encuentre dentro de los lmites de dibujo.
- Extents. Imprime la porcin del archivo que contenga entidades.
- Display. Imprime lo que se ve en pantalla.
- View. Imprime una vista guardada previamente con el comando View.
- Window. Imprime la porcin de dibujo definida por una ventana al marcar dos
vrtices por medio de coordenadas o utilizando el Mouse.
- Plot Scale. Escala de impresin.
- Scale. Define la escala como la relacin entre la unidad de dibujo y los
milmetros que ocuparn esa unidad en el papel.
- Scaled to Fit. Sin determinar una escala precisa ubica el rea seleccionada lo
ms grande posible dentro del rea imprimible del papel.
- Plot Offset. Separacin del dibujo respecto al vrtice inferior izquierdo de la
hoja en X o en Y.
- Center Plot. Ploteo centrado en la hoja.

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