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GESTA
LT
DENOMI
NACIN
DE LA
TEORA
Teora de
la
reconstru
ccin
perceptua
l.
SUJETO QUE
APRENDE
TERMINOS
ESPECIFICO
S
PAPEL DE LOS
CONTENIDOS
INTELIGENCIA
ROL DOCENTE
APRENDIZAJE
Responde a su
entorno al ser
motivado
por
una
situacin
problemtica.
Se basa en la
percepcin,
la
cual constituye
una estructura
dinmica
(evoluciona)
Por
comprensin
busca repentina de
una
totalidad
(invisin
o
discernimiento).
Forma,
figura, fondo
insight.
Herramientas para
crear y resolver
situaciones
instrumentales
(problemas)
nfasis
en
la
evaluacin final, en la
solucin
de
los
problemas.
Se desarrolla en
etapas
definidas
segn
estructuras
que constantemente
incorporan nuevos
conocimientos
como
elementos
constitutivos.
Se
da
como
producto
de
la
socializacin
del
sujeto en el medio.
Orientador de la
conducta en base a
relaciones
que
motivan al alumno
a
resolver
situaciones
problemticas.
Facilitador
del
aprendizaje, estimula a
los alumnos sin forzar
el aprendizaje, ya que
conoce
las
leyes
naturales del desarrollo
psico-fsico.
Construccin constante de
nuevos conocimientos a
partir de los previos a
travs de procesos de
asimilacin, acomodacin
y,
consecuentemente
adaptacin.
Implica
cambios cualitativos.
Es el elemento formativo
del desarrollo, ya que en
l se da una interrelacin
con
el
contacto
interpersonal
con
el
contexto interpersonal y
socio cultural.
Proceso cognitivo que
tiene lugar cuando las
personas interactan con
su entorno tratando de dar
sentido al mundo que
perciben.
Se da en los procesos de
socializacin,
especialmente
en
la
relacin entre nios y
adultos.
Estructura,
esquema,
funcin,
asimilacin,
acomodacin,
adaptacin.
Elementos
que
producen
un
desequilibrio cognitivo,
frente al cual el sujeto
debe encontrar la forma
de
adaptacin
reestructurando
sus
conocimientos.
Son
elementos
de
socializacin en los que
se
basan
las
interacciones didcticas,
mediadas por objetos
(esp. lenguaje) y sujetos
(esp el docente)
Posibilitadores
del
encadenamiento de los
saberes nuevos con los
previos
por
significatividad.
Elementos
esenciales
que se vinculan entre s
mediante
organizaciones
jerrquicas.
Se interesa por
estadio integral de
procesos
cognoscitivos y
cambios
que
originan.
PIAGET
Constructivi
smo
Gentico.
Epistmico-activo
(est en constante
proceso
de
desarrollo
y
adaptacin)
VYGOT
SKY
Teora
Sociocultural.
No
aislado,
reconstruye
el
conocimiento en el
plano
interindividual.
AUSUB
EL
Teora
del
aprendizaje
significativo.
BRUNE
R
Teora
Cognitiva.
Posee un conjunto
de conceptos, ideas
y saberes previos
que son propios de
la cultura en la que
se desenvuelve.
Epistmico social,
inserto
en
una
cultura, estructurado
principalmente por
el lenguaje.
Posibilidad
de
construir
conocimientos
y
aptitudes
sobre
otros conocimientos
previos.
Est en relacin con
las
etapas
del
desarrollo
piagetano.
Diferencia
tres
formas de conocer;
ejecucin,
impresin o imagen
y
significado
simblico.
Mediador, es un experto
que gua y mediatiza los
saberes socioculturales.
Introductor
de
los
saberes significativos,
que investiga acerca de
los saberes previos y las
motivaciones de sus
alumnos.
Instructor, se encarga de
elaborar estrategias que
permitan a los alumnos
desarrollar
competencias sobre sus
propios conocimientos.
Mediacin,
mediador, zona
de
desarrollo
prximo.
Estructura
cognitiva.
Andamiaje.
EVALUACIN
Se interesa en los
procesos y productos,
el nivel de desarrollo
real del sujeto, la
amplitud
de
la
competencia
cognitivo.
Se focaliza en los
cambios cualitativos,
en las apropiaciones
significativas
que
realizan los alumnos.
el
los
los
se
A continuacin se definen las inteligencias propuestas por Gardner con algunas caractersticas especficas.
Inteligencia
Le gusta
Destaca en
Lingstica (o verbal-lingstica)
Habilidad para utilizar con gran claridad y
Leer, escribir, contar historias, los juegos de Recordar, hablar, interactuar, apreciar las
sensibilidad el lenguaje oral y escrito, as como para palabras, usar lenguaje descriptivo.
sutilezas del lenguaje, las adivinanzas y
responder a l.
rimas, percibir de manera auditiva,
memorizar.
Prefiere
Decir, escuchar, ver palabras.
Lgico-matemtica
Habilidad para el razonamiento complejo, la relacin Experimentar, solucionar, trabajar con
causa-efecto, la abstraccin y la resolucin de
nmeros, preguntar, explorar patrones y
problemas.
relaciones, jugar con juegos
computacionales.
Viso-espacial
Capacidad de percibir el mundo y poder crear
Dibujar, construir, disear, mirar fotos y
imgenes mentales a partir de la experiencia visual. videos, los colores y dibujos, la geometra
en matemticas
Motora (o quinestsica)
Habilidad de utilizar el cuerpo para aprender y para Moverse y hacer, tocar y hablar, sentir
expresar ideas y sentimientos. Incluye el dominio de objetos, usar lenguaje corporal, trabajar con
habilidades fsicas como la coordinacin gruesa y
material manipulativo
fina, el equilibrio, la fuerza, la flexibilidad y la
velocidad.
Musical (o rtmica)
Habilidad de saber utilizar y responder a los
diferentes elementos musicales (ritmo, timbre y
tono).
Intrapersonal (o individual)
Habilidad de comprenderse a s mismo y utilizar
este conocimiento para operar de manera efectiva
en la vida.
Interpersonal (o social)
Habilidad de interactuar y comprender a las
personas y sus relaciones.
Naturalista
Habilidad para el pensamiento cientfico, para
observar la naturaleza, identificar patrones y
utilizarla de manera productiva.
Tener muchos amigos, hablarle a la gente, Comprender y guiar a los dems, organizar,
estar en grupo, jugar con los dems,
comunicar, es mediador de conflictos.
proponerse como voluntario cuando alguien
necesita ayuda.
Inteligencia
Lingstica
Discusiones en pequeo y gran grupo, lectura coral, contar Libros, grabadoras, diarios, juegos de
historias, lectura de poemas, conferencias, juegos con
palabras, audiocassettes, procesadores
palabras, lluvia de ideas, escribir historias.
de palabras, audiolibros, manuales.
Pelculas, videos, material de arte, fotos, Mapas mentales, colorear, mirar, dibujar,
transparencias, grficas, collages,
visualizar, hacer diagramas, buscar patrones
posters, modelos, ilusin ptica, proyector visuales, crear, disear, imaginar.
de acetatos, software de grficas y
diseos, CD-ROMs, cmaras, telescopios,
microscopios.
Motora
Musical
Naturalista
EDAD
CARACTERSTICAS
Sensorio-motriz*
Subetapas:
1. Ejericio reflejo
Desde el nacimiento
2. Reacciones circulares
Desde la segunda semana de vida
primarias
3. Reacciones circulares
secundarias
4. Procedimientos
conocidos en
situaciones nuevas
5. Experimentacin
activa
6. Recombinaciones
mentales
Empieza al segundo ao
PREOPERACIONAL
El nio trata a los objetos como smbolo de algo distinto de lo que son
(P.Ej.,trata a un pedazo de madera como si fuera un tren).
OPERACIONES
CONCRETAS
OPERACIONES
FORMALES