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AutoCAD nivel I

CAPITULO 1

Introduccin
Introduccin a los comandos de dibujo y modificacin
La lnea de comando
Sistema de Coordenadas X, Y
Introduccin de Puntos en AutoCAD
Lnea (line)
Coordenadas absolutas
Coordenadas relativas
Coordenadas polares
Object Snaps (Referencias de Objeto)
Modo ortogonal (orthogonal mode)

Introduccin
Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por ordenador (CAD
"Computer Aided Design"; en ingls, Diseo asistido por computador) para dibujo en
2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk
Existen varias maneras de trabajar con la mayora de los programas de ventanas, y AutoCAD
no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el mejor
para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado.
La razn principal para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de
AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los
iconos son muy tiles, pero como ver, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por
ello en ocasiones es difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tienen acceso a casi
todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas.

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin


AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente usted usar el
20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle
los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine stos con los comandos bsicos de
modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo
ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo,
y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que usted est
tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener
el hbito de observar la lnea de comandos.

La lnea de comando
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar. Su
primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que
se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para
entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los comandos:
Objeto/Accin

Teclado

Lnea

Line / L

Draw >
Line

Crculo

Circle /
C

Draw >
Circle > Dibuja un crculo basndose en un
Center, punto central y un radio.
Radius

Borrar

Erase /
E

Imprimir

Print /
Plot
Ctrl+P

Deshacer

Icono

Men

Resultado
Dibuja un segmento de lnea recta
desde un punto hasta otro.

Modify >
Borra un objeto.
Erase

File >
Print

Abre el cuadro de dilogo para


configurar 'Print/Plot'.

Edit >
Undo

Revierten los efectos del ltimo


comando.

Lnea (line)
Permite ubicar puntos segn datos indicados por un sistema de coordenadas (absoluto,
relativo, polar) y define el trazo de lneas. Es una simple lnea conectada con segmentos, cada
segmento es una lnea separada objeto.
Ejemplo: si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:

En la lnea de comandos teclee: LINE (o slo L) y presione la tecla <ENTER>.

Elija el icono 'Line'

Por medio del men Draw > Line.

en la barra de herramientas DRAW.

Sistema de Coordenadas X, Y

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera
necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en
referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce
como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Coordinate System). Es
necesario que usted aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee.
(El trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos en esta
leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona dicho sistema (coloque el puntero del
ratn sobre el dibujo para obtener mayor informacin).
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y
hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda
una faena. Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin de las
coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

Introduccin de Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los
siguientes tres mtodos. Decidir cul de ellos utilizar depender de cul se adapte mejor a la
situacin especfica (la 'Ejercicio 1' le acostumbrar a ello) o depende sobre todo del tipo de
aplicacin requiera cierto proyecto o tarea. Los tres mtodos son:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al
origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial).
Sintaxis: X,

Y.

Ejercicio 1. Dibuje un tringulo como se muestra usando COORDENADAS ABSOLUTAS


Command: L <enter>
Specify first point: 1, 1<enter>
Specify next point or [Undo]: 5, 1<enter>
Specify next point or [Undo]: 5, 4<enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>
Command: z<enter>
( Extend..): e<enter>

C permite cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma. Si comete algn error puede
utilizar el icono Undo (Deshacer)

, presionar U o la combinacin de teclas CTRL+Z.

Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la opcin 'Dynamic
Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que
(el botn 'DYN')
no est oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual veremos en una
leccin posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los recursos
de su computadora.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya
introducido. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se
indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades
verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo.

Sintaxis: @X,Y.
Ejercicio 2. Dibuje un tringulo como se muestra usando COORDENADAS RELATIVAS
Command L <enter>
Specify first point: 1,1<enter> o clic en P1
Specify next point or [Undo]: @4, 0<enter>
Specify next point or [Undo]: @0, 3<enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c
<enter>

COORDENADAS POLARES - Usar este


mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin.
Sintaxis: @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo
Ejercicio 3. Dibuje un tringulo como se muestra usando COORDENADAS POLARES
.
Command: L<enter>
LINE Specify first point: 1, 1<enter> o clic P1
Specify next point or [Undo]: @4<0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @3<90 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>

Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la nica manera en
que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar y
luego aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la
magnitud en Y (alfabtico). No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos.
Cualquier error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer resultados
indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima <F2> (para
volver a su dibujo presione <F2> otra vez).
Ejercicio: dibuje un hexgono de lado 2 usando
comando lnea (line)
Command: L<enter>
LINE Specify first point: 1, 1 <enter>
Specify next point or [Undo]: @2<0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @2<60 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2<120 <enter>


Specify next point or [Close/Undo]: @2<180 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2<240<enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c<enter>
Ejercicio: dibuje el siguiente hexgono de lado 2
usando comando lnea (line)
Ejercicio: dibuje usando comando lnea (line)
Modo ortogonal (Ortho mode)
Permite jugar con el comando LINEA
(_LINE) y dar dos puntos que
correspondan a sus extremos, usted
puede aadir una distancia deseada a
dichos puntos. Solo permite que las
lneas que dibujes sean siempre
horizontales
o
verticales.
Para
desactivarlo y activarlo tan slo has de
pulsar, en cualquier momento, la tecla
F8.
Se puede restringir el movimiento
del cursor a la horizontal y vertical para mayor comodidad y precisin la hora de crear y
modificar ciertos objetos. Con modo ortogonal activado puede crear lneas ortogonales de

determinadas longitudes o mover objetos a distancia especificada. Puede activar Ortho y


desactivar
en
cualquier
momento durante el dibujo y
la edicin.

En la ilustracin, una lnea que


se dibuja usando el modo Ortho.
El punto P1 es el primer punto
asignado, y en el punto P2 es la
posicin del cursor cuando el
segundo punto es asignado.

Object Snaps (Objeto de


Referencias)
Es un mtodo para hacer referencia a puntos especficos de un objeto de manera rpida y
precisa. Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio
de la lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas
labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuacin.

ICONO

OPCIN
Endpoint
Midpoint
Center

Node

Quadrant

Intersection

TECLADO
END (Punto final)
MID (Punto medio)
CEN (Centro)
NOD hace referencia a
los 'nodes' (no tratados
en este curso).
QUA (Cuadrante)
INT (Interseccin)

ICONO

OPCIN
Perpendicular
Tangent
Nearest

CARACTERISTICA
PER
TAN (Tangente)
NEA (Ms cercano)

Apparent
Intersection

Parallel

None

PAR (Paralelo)
NON (Ninguno) apaga
todos los Osnaps
temporalmente

Extension

Insertion
Point

EXT (Extensin)

Osnap
Settings

INS (Insercin)

Temporary
Tracking
Point

(Configuracin de
Osnap)
(Seguimiento
Temporal)

Snap From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin
'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no
tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia.
Ejercicio: dibujar un triangulo equiltero de lado 3 y luego aplicando referencias de objeto
dibuje un triangulo equiltero cuyos puntos de referencia son los puntos medio de cada lado del
triangulo anterior.
Command: l<enter>
LINE Specify first point: 1,1<enter>
Specify next point or [Undo]: @3,0<enter>
Specify next point or [Undo]: @3<120<enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c<enter>

Ejercicio: realice el siguiente esquema, aplique


comando trim y del mismo modo aplique puntos de referencia
para este efecto acuda a barra de herramientas.

AutoCAD
nivel I

CAPITULO 2
Compensar (offset)
Recortar (trim)
Rotacin (rtate)
Rectngulo (rectangle)
Circulo (circle)
Arco (arc)
Poligono (polygon)
Elipse (ellipse)
Arandela (donut)
Trazo (trace)
Sombreado (hatch)

Habilidades de Dibujo Bsicas


La leccin anterior trat acerca de comandos de dibujo. En esta leccin se presentarn los
comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los
comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu
hay algunos ms para que agregue a su coleccin.

Compensar (offset) crea un nuevo objeto en forma paralela del objeto


seleccionado. Bajo un desplazamiento del objeto, dependiendo de que
lado se especifique el offset.
Figuras antes de proceder comando offset.

Command: o<enter>
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>: 0.3 <enter>
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: clic P1 o sobre objeto a copiar
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: clic P2 o lugar de copia
Figuras luego de aplicar offset de 0.3 unidades y antes de proceder commando trim (recortar)

Recortar (trim)
Permite recortar los objetos de manera que terminan precisamente en
los lmites definidos por los bordes de otros objetos.
Aplique trim a las figuras del ejercicio anterior (relizadas con el
comando offset)

Antes

Despus

Command: tr<enter>
Select objects or <select all>: clic sobre R4
Select
R3

objects:

clic

sobre

Select objects:clic en lugar a recortar sobre R5

Rotacin (rotate)
Permite girar los objetos en su dibujo en torno a un punto base.
Command: ro<enter>
Select objects: 1 found
Select objects: clic P1 (objeto original)
Specify base point: clic P2 (punto de giro)
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45 (ngulo de giro)

Rectngulo (rectangle)
Utilice comando rectngulo para crear poli lneas cerrado una forma rectangular. Puede
especificar la longitud, anchura, rea, y parmetros de rotacin. Usted tambin puede controlar
el tipo de las esquinas del rectngulo en-uno, chafln, o cuadradas.

a) Rectngulo por sus vrtices

Command:

rec<enter>

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1,1<enter> o clic P1


Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,4<enter>
b) Rectngulo por sus dimensiones
Command: rec<enter>
Specify
first
corner
point
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:1,1<enter>
clic P1

or
o

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:


d<enter>
Specify length for rectangles <5.0000>:5<enter>
Specify width for rectangles <4.0000>:4<enter>
c) Rectngulo con filete (fillet)
Command: rec<enter>
Specify
first
corner
point
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f<enter>

or

Specify fillet radius for rectangles <1.0000>:1<enter>


Specify
first
corner
point
or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1,1<enter> o
clic P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,4<enter>
d) Rectngulo con chafln (chamfer)
Command: rec<enter>
Specify
first
corner
point
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c<enter>

or

Specify first chamfer distance for rectangles <1.0000>:1<enter>


Specify
<1.0000>:1<enter>

second

chamfer

distance

for

rectangles

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1,1<enter> o clic P1


Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,4<enter>

Circulo (circle)
Para crear crculos, puede especificar diferentes combinaciones de centro, radio, dimetro,
puntos de la circunferencia, y los puntos sobre otros objetos.
Puede crear crculos de varias maneras. El mtodo por omisin es especificar el centro y el
radio. Otras maneras de sacar de un crculo se muestran en la ilustracin
a) Crculo: radio
Command: c
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr
(tan tan radius)]: 3,3 o clic P1
Nota: 3,3 es el centro del crculo o puede ser
cualquier otro punto
Specify radius of circle or [Diameter] <2.0000>: 2

b) Crculo: dimetro
Command: c<enter>
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: 3,3<enter> o clic P1
P2Specify radius of circle or [Diameter]: d<enter>
Specify diameter of circle: 4.34<enter>

c) Crculo: tres puntos. Dibuje


triangulo.

previamente

un

Command: c<enter>
CIRCLE Specify center point for
(tan tan radius)]: 3p<enter>

circle or [3P/2P/Ttr

Specify first point on circle:clic P1


Specify second point on circle: clic
Specify third point on circle: clic P3

d) Crculo: dos puntos. Dibuje previamente un cuadrado.


Command: c<enter>

P2

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan


radius)]: 2p<enter>
Specify first end point of circle's diameter: clic P1
Specify second end point of circle's diameter: clic P2

e) Crculo: tangente, tangente, radio. Dibuje previamente


dos crculos de radio 4 y 3 respectivamente a una distancia
de 10 entre sus centros.
Command: c<enter>
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: ttr<enter>
Specify point on object for first tangent of circle: clic P1
Specify point on object for second tangent of circle: clic P2
Specify radius of circle <3.0000>: 5<enter>

f) Circulo: tangente, tangente, tangente.


Paso previo: dibujar un triangulo cualquiera luego ir a Ficha: home y grupo:Draw, opcin
Circle, Tan tan tan
Command: _circle Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: _3p Specify first point on circle: _tan to clic P1
Specify second point on circle: _tan to clic P2
Specify third point on circle: _tan to clic P3

Arco (arc)
Para crear un arco, puede especificar diferentes combinaciones de centro, punto final, punto de
inicio, radio, ngulo, longitud de cuerda, y la direccin valores.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se
dibujan a la izquierda desde el punto de inicio para el punto final.
INICIO, SEGUNDO Y FINAL (tres puntos)

Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: CLIC P1
Specify second point of arc or [Center/End]: CLIC P2

Specify end point of arc: CLIC P3


INICIO, CENTRO, ANGULO
Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: clic P1
Specify second point of arc or [Center/End]: C<enter>
Specify center point of arc: clic P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A

Specify included angle: 90<enter>


Specify start point of arc
Specify second point of
Specify center point of
Specify end point of arc
Specify included angle:

CENTRO, INICIO,

Command: ARC<enter>
or [Center]: clic P1
arc or [Center/End]: C<enter>
arc: clic P2
or [Angle/chord Length]: A<enter>
-90<enter>

ANGULO
Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: C<enter>
Specify center point of arc: clic P1
Specify start point of arc: clic P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A<enter>
Specify included angle: 60<enter>
CENTRO, INICIO, FINAL
Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or

[Center]: C<enter>
Specify center point of arc:
Specify start point of arc:
Specify end point of arc or

clic P1
clic P2
[Angle/chord Length]: clic P3

Ejercicio: dibuje un

cuadrado y realice lo siguiente

aplicando comando arco.

Polgono (polygon)
Puede crear rectngulos y
polgonos regulares con rapidez.
Creacin de polgonos es una
simple manera de llamar la
tringulos
equilteros,
cuadrados,
pentgonos,
hexgonos,
y
as
sucesivamente.
Dos comandos, polgono y rectngulo, proporcionar un mtodo eficaz para crear rectngulos y

polgonos regulares, como tringulos equilteros, cuadrados, pentgonos, hexgonos, y as


sucesivamente. Si es necesario, puede utilizar explotar para convertir el objeto resultante poli
nea en las lneas.
Polgono: Inscrito en un crculo

Command: pol<enter>
POLYGON Enter number of sides <6>: 6<enter>
Specify center of polygon or [Edge]: clic P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed
about circle] <I>: i<enter>
Specify radius of circle: 5<enter> o clic P2
Polgono: Circunscrito en un crculo
Command: pol<enter>
POLYGON Enter number of sides <6>: 6<enter>
Specify center of polygon or [Edge]: clic P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c<enter>
Specify radius of circle: 5<enter> o clic P2

Polgono: por su arista


Command: pol<enter>
POLYGON Enter number of sides <3>: 6<enter>
Specify center of polygon or [Edge]: e<enter>
Specify first endpoint of edge: clic P1
Specify second endpoint of edge: 4<enter> o clic P2

Elipse (ellipse)
Centro, eje X, Eje Y

Command: EL<enter>
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C<enter>
Specify center of ellipse: clic P1
Specify endpoint of axis: 6<enter> o clic en P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: 3<enter> o clic en P3

Arco, Centro, eje X, Eje Y,

Command: EL<enter>
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A<enter>
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: C<enter>
Specify center of elliptical arc: clic P1
Specify endpoint of axis: 66<enter> o clic P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: 33<enter> o clic P3
Specify start angle or [Parameter]: clic P2
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 60<enter> o clic P4

Arandela (donut)
Command: DO
DONUT
Specify inside diameter of donut <10.0000>:D1<enter>
Specify outside diameter of donut <20.0000>:D2<enter>
Specify center of donut or <exit>: CLIC P1

Trazo (trace)
Command: TRACE<enter>
Specify trace width <1.0000>:<enter> 2
Specify start point: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2

Sombreado (Hatch)
Command: H<enter>
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]: CLIC EN P1 (o sea el cuadrado)
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:

AutoCAD
nivel I

CAPITULO 3
Copia (copy)
Mover (move)
Reflejo (mirror)
Filete (Fillet)
Chaflan (Chamfer)
Arreglos rectangulares y polares (array)

Copia (copy)
Puede crear copias de los objetos en una determinada distancia y cierta direccin de los
originales.

Command:
cp<enter>
Select objects: selecionar objeto a copiar
Select objects: <enter>
Specify base point : CLIC P1
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P2
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P3
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P4, etc.

Ejercicio: use comando copy

Mover (move)
Puede mover objetos a una determinada distancia y la direccin de los originales.
Utilice las coordenadas, la red de equipos, objeto de encaje, y otras herramientas para mover
objetos con precisin.
.

Command: m<enter>
Select objects: clic P1
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: clic P2
Reflejo (mirror)
Usted puede
simtrica.

voltear

objetos

sobre

un

eje

para

crear

una

imagen

El reflejo es til para la creacin de objetos simtricos, porque


usted puede sacar la mitad del objeto y, a continuacin, espejo en
lugar de dibujar todo el objeto.

Command: MI<enter>
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: CLIC P1
Specify first point of mirror line:
Specify second point of mirror line:
CLIC P2
Erase source objects? [Yes/No]
<N>: N<enter>

Filete (Fillet)
Un filete conecta dos objetos con un arco de un radio especfico que adems es tangente
a los objetos

Command: f<enter>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r<enter>
Specify fillet radius <0.0000>: 1<enter>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: clic P1
Select second object or shift-select to apply corner: clic P2

Chaflan (Chamfer)
Un

chafln

conecta

dos

objetos

que

se

unir

en

un

aplanado

Command: cha<enter>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d <enter>
Specify first chamfer distance <0.0000>: 1<enter>
Specify second chamfer distance <1.0000>: 1<enter>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:clic P1
Select second line or shift-select to apply corner: clic P2
Ejercicio: aplique comando chamfer

Ejercicio: aplique comando copy y filete

biselado.

Arreglos rectangulares y polares (array)


Puede crear copias de los objetos en uno rectangular o polar (circular) bajo un patrn llamado
matriz.
Para el arreglo rectangular, usted puede controlar el nmero de filas y columnas y la distancia
entre cada uno. Para matrices polares, usted puede controlar el nmero de copias del objeto y
rotar las copias. Para crear muchos objetos regularmente espaciados, arraying es ms rpido
que la copia.

1) Arreglo rectangular.
Dibuje un rectngulo de 0.5 por lado (es decir, un cuadrado)

Ejecute el comando ARRAY.


Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin, Cuando se enfrente a un cuadro de
dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia
ABAJO. Este es un buen ejemplo.

1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto har que los
objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-columna.

2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn de
3.
4.
5.
6.

la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus de seleccionar el objeto).


Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la
pgina verticalmente).
Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habr
entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se
encontrar en la siguiente fila.
Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si


necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de dilogo y
vaya a la Vista Previa
nuevamente. Esta es la figura
esperada segn los pasos
realizados

2) Arreglo polar.

Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar'


Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) radio de 5.
Luego dibuje otro circulo de radio 1 como se muestra a
continuacin.
Command: ar
Select objects: clic sobre R1

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA.


En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto central) para
el arreglo; elija el centro del crculo. Al final obtendr
como resultado la siguiente figura.

Ejercicio: aplique comando array con los datos indicados y obtenga como resultado la
figura de la derecha.

AutoCAD nivel I

CAPITULO 4

Capas (layer)
Dimensionado
Escala (scale)
Explotar(explode)
Texto (text)
Tabla (table)
Apndice

Capas, Acotaciones y Texto


Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora
de pasar a otra etapa. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de
capas. Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y
despus le agregar texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender:
Concepto

Capa

Teclado

Layer / LA

Icono

Men

Format > Layer

Resultado
Abre el cuadro de
dilogo para las
propiedades de
Capa y Tipo de
lnea.

Texto

Acotaciones

Escala

Text

Dim

Scale / SC

Sin
Icono

Draw > Single Line Crea texto en una


Text
sola lnea.

Varios

Dimension > (elija


uno)

Modify > Scale

Acota objetos
previamente
dibujados.
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente

Capas (layer)
Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el
contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los
diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas
ms. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo
aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a
utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendra capas.
Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a un lado de la frase
Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que
est dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las
capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro
coloreado), as como del botn 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se
crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en
el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta
capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo.
Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres
capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'.
Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que cualquier cosa que dibuje ser
colocada sobre esta capa. Oprima el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Ms acerca de las capas.


En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener un cierto
nmero de propiedades especficas.

Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la


marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.

Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas.

On: si una capa est 'On' significa que es visible.

Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no obstante los
objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'.

Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.

Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.

Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa.

Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc).

Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa.

Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.

Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para
imprimir o no la capa.

Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

Dimensionado o acotado
Dimlinear (horizontal o vertical)
Puede crear dimensiones que son paralelos a los lugares u objetos que usted especifique. La
dimensin de la lnea es paralela a la lnea de extensin de los orgenes.
Command: DLI
Specify first extension line origin or <select object>: CLIC P1
Specify second extension line origin: CLIC P2

Dimcontinue
Base de medidas mltiples las dimensiones se miden a partir de la misma base de referencia.
Las dimensiones son mltiples medidas colocado de extremo a extremo. Usted debe crear una

lineal, alineados, o dimensin angular antes de crear la base de referencia a continuacin acote
las otras dimensiones.
Command: DCO
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: CLIC P3
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: CLIC P4
Nota: la dimensin entre P1 y P2 se realiza previamente con
Dimlinear (comando DLI)
Dimlinear(oblicuo)

Puede crear dimensiones que son paralelos a los lugares u objetos que usted especifique.
Es mas esta preparada tambin para lneas oblicuas.

Command: DAL
Specify first extension line origin or <select object>: CLIC
P1
Specify second extension line origin: CLIC P2

Dimbaseline
Base de medidas mltiples las dimensiones se miden a
partir de la misma base de referencia. Las dimensiones son
mltiples medidas colocado de extremo a extremo. Usted
debe crear una lineal, alineados, o dimensin angular antes
de crear la base de referencia a continuacin acote las otras dimensiones.

Nota: la dimensin entre P1 y P2 se realiza previamente con Dimlinear (comando DLI)

Command: DBA
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: CLIC P3
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: CLIC P4
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: CLIC P5
Dimangular
Permite medir el ngulo entre dos lneas o tres puntos. Para medir el ngulo entre dos radios
de un crculo, seleccione el crculo y especificar el punto de vista extremos. Con otros objetos,
seleccionar los objetos y, a continuacin, especificar la dimensin de ubicacin. Tambin puede
dimensin un
ngulo
especificando
el ngulo de
vrtice
y
puntos finales.

Command: DAN
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: CLIC P1
Select second line: CLIC P2

Dimradius
Medidas de la radio de un arco o crculo, y muestra la dimensin de texto con la letra "R" en
frente de ella.
Command: DRA
Select arc or circle: CLIC sobre el circulo

Dimdiameter
Mide el dimetro de un arco o crculo, y muestra la dimensin de texto con el smbolo de
dimetro en el frente de la misma.
Command: DDI
Select arc or circle: CLIC sobre crculo.

Dimjogged
Puede crear jogged radio dimensiones, cuando el centro de un arco de crculo se encuentra
fuera de la disposicin y no se puede mostrar en su verdadera ubicacin. El punto de origen de
la dimensin puede ser fijada en una ubicacin ms conveniente llamado el centro sobre la
ubicacin.

Command: DJO
Select arc or circle: CLIC P1
Specify center location override: CLIC P2
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
CLIC P3
Specify jog location: CLIC P4
DIMSTYLE
Puede controlar la aparicin de dimensiones por cambiar la configuracin. Para mayor
comodidad y para ayudar a mantener las normas de dimensionamiento, puede almacenar estos
ajustes en los estilos de dimensin.
Comparar los estilos de dimensin y las variables
Puede ver todos los ajustes en una dimensin de estilo. Dimensin de estilos utilizados en el
exterior se hace referencia dibujos que se diferencian de los que se definen en su actual dibujo.
Dimensin de control de la geometra
Puede controlar la apariencia de lneas de dimensin, extensin de lneas, puntas de flecha, y
centro de las marcas.

Control dimensin texto


Puede controlar la colocacin de la dimensin de texto, puntas de flechas, lneas en relacin
con la dimensin y extensin de lneas.
Control de valores de dimensin

Los valores numricos se muestra en dimensiones pueden aparecer en varios formatos.


Tambin puede controlar el modo numrico.

Ejercicio: aplique comando layer y acotaciones considere la siguiente tabla para su aplicacin.

Escala (scale)
Puede cambiar el tamao de los objetos para hacerlos ms largos o ms cortos en una sola
direccin o para que sean proporcionalmente ms grande o ms pequea.
Tambin puede estirar ciertos objetos en movimiento por un extremo, vrtice, o punto de
control.
Command: scale
Select objects: clic sobre objeto
Select objects: presionar enter
Specify base point: clic P1
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: .5
Nota: la escala indica la mitad del tamao del objeto
original.

Explotar (explode)

Command: EXPLODE
Select objects: CLIC SOBRE OBJETO

Texto.
Puede utilizar una sola lnea de texto para crear una o ms lneas de texto, donde cada lnea
de texto es un objeto independiente que puede trasladarse, cambiar, modificar o de otra ndole.
Utilice nica lnea de texto (texto) para crear una o ms lneas de texto, que termina cada lnea
cuando usted presione ENTRAR. Cada lnea de texto es un objeto independiente que puede
trasladarse, cambiar, modificar o de otra ndole.
Al crear una sola lnea de texto, le puede asignar un estilo de texto y establecer la alineacin. El
texto establece el estilo por defecto caractersticas del objeto de texto. La alineacin determina
qu parte del carcter de texto se alinea con el punto de insercin. Utilizar el texto de comando
para introducir el texto en el lugar, o introduzca texto en la lnea de comandos para introducir el
texto en la lnea de comandos.
Puede insertar un campo en una sola lnea de texto. Un campo es texto que est configurado
para mostrar datos que podran cambiar. Cuando el campo es actualizado, el ltimo valor del
campo se muestra.
Los estilos de texto utilizados para una sola lnea de texto son los mismos que los utilizados
para texto multilnea. Al crear texto, le puede asignar un estilo existente mediante la
introduccin de su nombre en el smbolo del Estilo. Si usted necesidad de aplicar formato a las
palabras y caracteres, uso de texto multilnea en lugar de una sola lnea de texto.
Text o Dtext
Command: text
Specify start point of text or [Justify/Style]: Clic punto inicio
Specify height <0.6000>:0.6
Specify rotation angle of text <45>: 45

Justify
Maneja los ajustes respectivos y controles de justificacin del texto, mediante distintas
opciones mostrado ms adelante:
Alinear
Especifica la altura de texto y texto de orientacin mediante la designacin de los extremos de
la lnea de base.
El tamao de los caracteres se ajusta en proporcin a su altura. Cuanto ms larga sea la
cadena de texto, es ms corto los caracteres.

Command: text
Specify start point of text or
[Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a
Specify first endpoint of text baseline: clic P1
Specify second endpoint of text baseline: clic P2

Fit
Especifica que el texto se ajusta dentro de un espacio con una orientacin definida, entre dos
puntos y una altura. La altura es la distancia de dibujo en el que las unidades de letras
maysculas se extienden desde la lnea de base. El texto Designados altura es la distancia
entre el punto de inicio y un punto que usted especifique. Cuanto ms larga sea la cadena de
texto, es ms estrecho los caracteres. La altura de los caracteres sigue siendo constante.

Command: text
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: f
Specify first endpoint of text baseline: clic P1
Specify second endpoint of text baseline: clic P2
Center
Alinea el texto desde el centro horizontal de una base de referencia, que usted indica con un
punto. El ngulo de rotacin especifica la orientacin del texto de referencia con respecto al
punto central. Puede designar el ngulo especificando un punto.

Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: C
Specify center point of text: clic P1
Specify height <0.6000>:
Specify rotation angle of text <0>:
Middle.
Alinea el texto en el centro horizontal de la base de referencia y el centro vertical de la altura
que usted especifique. Medio alineado texto no se basa en la lnea de base. La opcin middle
difiere de la opcin de MC en el sentido de que utiliza la mitad de todo el texto, incluyendo
descensores. La MC utiliza la opcin del punto medio de la altura de letras maysculas.

Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: M
Specify middle point of text: clic P1
Specify height <0.6000>:0.6

Specify rotation angle of text <0>:


Right
Justifica el texto a la derecha de una base de referencia,
que usted indique con un punto

Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: R
Specify right endpoint of text baseline: clic P1
Specify height <0.6000>:
Specify rotation angle of text <0>:
TL/ TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR
Indica posiciones del texto

Top: arriba
Bottom: abajo
Center: centro
Middle: medio
Left: izquierda
Right: derecha

Atext
Define un texto sobre una trayectoria de un arco de circunferencia.
Command: atext
Select an Arc or an ArcAlignedText: clic P1

Edit o Ddedit
Permite modificar un texto editado.

Command: ED
Select an annotation object or [Undo]: doble clic sobre texto a modificar

Style
Muestra la lista de estilos en el dibujo. La lista contiene los nombres de estilo definidos y
muestra el actual estilo que es seleccionado por defecto. Para cambiar el estilo actual,
seleccione otro estilo de la lista o elija Nuevo para crear un nuevo estilo.
Estilo nombres pueden ser de hasta 255 caracteres de largo. Pueden contener letras, nmeros
y caracteres especiales el signo de dlar ($), guin bajo (_) y guin (-).
Todo el texto en un dibujo tiene un estilo de texto asociado a ella. Al introducir texto, el
programa utiliza el estilo de texto actual, que establece el tipo de letra, tamao, ngulo,
orientacin, y otras caractersticas de texto. Si desea crear texto con un texto diferente estilo,
usted puede hacer otro estilo de texto actual. La tabla muestra los ajustes para el estilo de texto
estndar.
Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: TL
Specify top-left point of text:
Specify height <0.6000>:.6

Specify rotation angle of text <0>:


Texto multilnea (multiline Text)
Mtext
Command: MTEXT
Specify first corner: clic primer vertice
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: Clic en vertice opuesto

TABLAS
Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las
tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que
necesita para organizar el texto. Ejecute el comando y ver el siguiente cuadro de dilogo:
Command: table

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows),
columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y

finalmente presionar 'OK'. O si no usted podra oprimir el botn que ha sido encerrado en un
crculo en la imagen anterior para abrir el cuadro de dilogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdn, tena que decir lo
obvio). Dle un nombre al nuevo estilo y presione el botn 'Continue'.

Aqu, puede definir los parmetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo
estilo personalizado. Esta previsualizacin tambin es usada en los otros cuadros de dilogo.
Asegrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos
utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre las celdas
de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de
utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda
para editar su contenido, o hacer clic con el botn secundario del ratn para ver ms opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta
nueva herramienta. Tambin tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que
su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

240000,

8650000

B
C
D
E

240116.16, 8649925.982
240186.434, 8650098.446
240116.011, 8650217.641
239968.488, 8650143.361

Apndice
Teclas de activacin de comandos:
<F1>

Ayuda

<F2>

Activar/Desactivar Ventana de Texto de AutoCAD

<F3>

Encender/Apagar Rastreo de puntos de objetos (Object SNAP)

<F4>

Encender/Apagar Tableta (si est disponible y calibrada)

<F5>

Cambiar entre planos isomtricos Derecha/Izquierda/Arriba

<F6>

Encender/Apagar Mostrar Coordenadas

<F7>

Encender/Apagar Rejilla

<F8>

Encender/Apagar Modo ortogonal (solo horizontal y vertical)

<F9>

Encender/Apagar Salto

<F10>

Encender/Apagar Rastreo angular (polar)

<F11>

Encender/Apagar Rastreo de Puntos Snap de Objetos

AutoCAD nivel II

CAPITULO 1

DDPTYPE
POINT
ID
DIVIDE
POLILINEAS (POLYLINE)
AREA
LIST
EDICION DE POLILINEAS (PEDIT)

Comando Ddptype

Este comando permite visualizar una ventana de dialogo y poder elegir un estilo de un punto haciendo un
clic en la imagen.
Command: ddptype
Menu:
Format
Point Style...

Point size: determina el tamao de los puntos


Set size relative to screen: el tamao de los puntos se define en un porcentaje relativo a la distancia
vertical del rea de trabajo.
Set size in absolute units: el tamao del punto se define en unidades absolutas.
Point. Este comando permite dibujar puntos para un determinado diseo.
Command: point
Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica tamao del punto realizada con
ddptype)
Specify a point: 10,10
Command:
Specify a point: 60,10
Command:
Specify a point: 60,40
Command:
Specify a point: 40,40

Ejercicio.
Si usted une los puntos de la figura anterior mediante el comando line se obtiene la siguiente figura
geomtrica.

Ejercicio. Dibuje un triangulo equiltero de lado 7 mediante comando point y luego unir dichos
puntos mediante comando line..
Datos: P1=10,10

P2=17, 10

P3=13.5, 16.0622

Comando Id.
Muestra las coordenadas de un lugar o un punto.
Command: id
Clic en P1
Specify point: X = 10.0000

Y = 10.0000

Z = 0.0000

Ejercicio: del ejercicio anterior verifique las coordenadas de los vrtices del triangulo equiltero
corresponden a los datos indicados.
P1=10,10

P2=17, 10

P3=13.5, 16.0622

Comando Divide
Puede dividir un objeto seleccionado en un nmero determinado de partes iguales. Se pueden
crear puntos o insertar bloques en un objeto en un determinado nmero de intervalos iguales.
Esta operacin en realidad no romper un objeto en cada uno de los objetos, slo identifica la
ubicacin de las divisiones para que pueda utilizarlos como puntos de referencia geomtrica. El
punto de partida para las mediciones o divisiones vara segn el tipo de objeto. Para las lneas
o polilneas abiertas, el punto de partida es el extremo ms cercano al punto de seleccin. Para
polilneas cerradas, es el punto de inicio polilnea. Para los crculos, es en el ngulo desde el
punto central que es equivalente a la actual broche ngulo. Por ejemplo, si el ngulo es de 0
broche, el crculo comienza a las tres de la posicin y contina a la izquierda. Si el marcador se
muestra como un nico punto (el ajuste predeterminado), es posible que no pueda ver los
segmentos. Puede cambiar el estilo de la letra utilizando los marcadores de varios mtodos.
Para cambiar el estilo de punto en un cuadro de dilogo, puede utilizar DDPTYPE. Como
alternativa, haga clic en el men Formato Estilo Punto. PDMODE la variable de sistema
tambin controla la aparicin de marcadores de punto. Por ejemplo, puede cambiar el valor de

hacer aparecer como puntos de cruce. PDSIZE controla el tamao de punto de los
objetos.
Las marcas se pueden capturar con el osnap NODE.
Command: div
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 5

POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas
o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado.
Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en
comparacin con lneas separadas.
Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia
es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y lneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
Como simple lnea
Dibuje un hexgono de lado 7 a travs del comando polyline.
Command: pl
Specify start point: CLIC en P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<60
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<120
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<180
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<240
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la
letra Mayscula de dicha opcin.
La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilnea, lo
cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una
polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si
utiliza la opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada.
Con width
Permite dibujar lneas o arcos con grosor variable.
Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 10
Specify ending width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w

Specify starting width <10.0000>: 20


Specify ending width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Con halfwidth
Permite dibujar lneas o arcos con grosor variable.
Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <0.0000>: 10
Specify ending half-width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <10.0000>: 20
Specify ending half-width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Con length
Permite agregar una longitud a la polilnea siguiendo la direccin
anterior.
Command: pl
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10<30 (Clic P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: l
Specify length of line: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Con arc
Command: pl
pecify start point: CLIC P1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<30 (clic P2)
Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<45 (clic P3)


Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<60(clic P4)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Con varios objetos


A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea.
Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

Utilizando una polilnea se dibujara as:


Command: PL
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: 2 (CLIC P3)
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P4)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL
Comando rea
Permite obtener el rea, permetro y propiedades definidas por los objetos seleccionados o una
secuencia de puntos.
Obtener el rea y permetro de la figura anterior.
Menu:Tools Inquiry Area
Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: o
Select objects:
Area = 10.8253, Perimeter = 15.0000

Comando list
Muestra las coordenadas de un conjunto de puntos.
Ejercicio. Dibuje la siguiente figura aplique comando pl y luego list
PLINE
Specify start point: 1,1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command: list
Select objects: 1 found
Select objects:

Edicin de polilinea

Pedit
Para editar una polilnea, utilice el comando
comandos.

PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea de

Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J). sela para unir dos o
ms polilneas.
Con join (juntar).
Utilice el comando LINE para dibujar la figura indicada. Y luego aplique comando PEDIT.

Command: PE
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects:
3 segments added to polyline
Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin.
La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla.
Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los
muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.

Ejercicio: dibuje dos hexgonos, luego aplique pedit con sus opciones fit (ajustar) y spline y observe la
diferencia entre ellas.

Con fit (ajuste)


Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]: Clic sobre objeto
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: f
Con spline (espline)
Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: s
Con width (grosor)
Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: w
Specify new width for all segments: .5

AutoCAD nivel II

CAPITULO 2

ESPLINE (SPLINE)
MULTILINEAS (MLINE)
ESTILO DE MULTILINEAS
EDICION DE MULTILINEAS

Spline
La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus
convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas de
las opciones disponibles.
Command: point
Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica tamao del punto realizada con
ddptype)

Specify a point: 10,10


Command:
Specify a point: 60,10
Command:
Specify a point: 60,40
Command:
Specify a point: 40,40

Aplique el comando spline en el ejercicio anterior, luego de este proceso se obtiene la siguiente
figura denominada tambin curva de nivel en la rama de
topografa.

Command: spline
Specify first point or [Object]:
Specify next point: CLIC P1
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: c (clic P4)
Specify tangent:

Multiline (Mline)
Comando que dibuja multilneas, es decir segmentos compuestos mediante un conjunto de lneas
paralelas entre si.
Con escala
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala
(distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado usando coordenadas
relativas.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin y note la sutil
diferencia con el anterior.
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5

Specify next point or [Close/Undo]:C


La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (Close) para
cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente
ilustracin.

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan
pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que
esto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letra
MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira
la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin embargo, cuando
haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este
comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu efecto tienen estas opciones.
NOTA: normalmente no es frecuente usar Multilneas mientras dibuje puesto que no se tiene
control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas con el
comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las
multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas paralelas.

Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la multilnea entre los puntos especificados.

Top (superior)
Dibuja la multilnea debajo del cursor, de forma que la lnea con la variacin positiva mayor se
situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: T
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

Zero (cero)
Dibuja la multilnea con su origen centrado en la posicin del cursor, de forma que la variacin
Propiedades de elementos de ESTILOLM de 0,0 se situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: Z
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

Bottom (abajo)
Dibuja la multilnea encima del cursor, de forma que la lnea con la desviacin negativa mayor
se situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: B

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1


Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

ESTILO DE MULTILINEAS
Define un estilo para diferentes lneas paralelas. Crea, modifica y administra estilos multilnea
Las lneas paralelas diferentes se denominas lneas mltiples. Las lneas mltiples comprenden hasta 16
lneas llamadas elementos. El estilo de lneas mltiples controla el nmero de elementos y las propiedades
de cada elemento. El estilo controla tambin el color de fondo y las lneas finales de cada lnea mltiple.
Command: mlstyle

Si queremos crear un nuevo estilo debemos


activar el botn New. Aqu explicamos algunos botones ms.
Set current. Establece el estilo de multilneas actual.
New. Crea un nuevo estilo de multilnea con el nombre indicado en la casilla New Style Name
Modify. Permite modificar la configuracin del estilo de multilnea seleccionado.
Rename. Permite renombrar el estilo de multilnea seleccionado.
Delete. Permite eliminar el estilo de multilnea seleccionado.

Ejercicio. Crear un estilo de multilnea llamada ventana como muestra la figura.


Command: ML
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S

Enter mline scale <1.00>: 1 (Nota: es importante cambiar la escala a 1)


Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <bottom>: T
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: B
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

En la figura anterior con la opcin bottom utilice PROPERTIES (propiedades) y cambie la escala a 0.1 y
presentara la lnea oculta con buena definicin.

AutoCAD nivel II

CAPITULO 3

TIPOS DE LINEA
Propiedades de objeto (PROPERTIES)
MATCHPROP
DIBUJO ISOMETRICO (SNAP)
ISOPLANE

TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD


En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las lneas han
sido del tipo continuo. Este es un tipo de lnea en particular. La mayora de los dibujos simples
pueden ser elaborados con este nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirn
diferentes tipos de lnea, como lneas de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras.
Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible: la lnea
continua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar, con tal de
mantener el tamao del archivo en un valor mnimo. Si usted necesita un tipo de lnea diferente,
debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer
esto.
Accin

Comando

Tipo de lnea

LINETYPE
LT

Men

Resultado

Format > Linetype

Abre el cuadro de
dilogo 'LINETYPE'.

Escala del tipo LTSCALE


de lnea
LTS

Ancho de lnea

LINEWEIGHT
LW

Ninguno

Le permite establecer
la escala del tipo de
lnea globalmente.

Format > Lineweight

Establece el ancho de
lnea global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo 'Linetype Manager'


(Administrador de Tipos de Lnea) que se muestra a continuacin.
Command: LT

Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa), usted tendr que
cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede
cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado en
esta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la
esquina superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como se
muestra arriba).
Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de lnea segn estn
definidos en el archivo acadiso.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver las
ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga
clic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opciones
para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones
son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del
cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.

Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, si
necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lnea
consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una razn
especfica para ello.
Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

ESCALA DEL TIPO DE LNEA


La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se imprimir el
tipo de lnea. Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted estableci, tal vez
tenga que modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir su
dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de lnea,
teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga.
Tambin puede modificar este parmetro desde el cuadro de dilogo LINETYPE cambiando el
valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

Command: LTS
Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por separado, pero este
procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difcil seguir la secuencia del dibujo, y
por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
Aqu se muestra un solo tipo de lnea (Hidden) a la que se aplic 3 diferentes valores de escala.
Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios que son de la mitad del tamao del
ejemplo de arriba. La lnea con una escala de 5 posee lneas y espacios que son 5 veces ms
largos que los del primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este ltimo es un mtodo ms sencillo y rpido:
slo
seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de lnea deseado.

Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan
el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcin
ByLayer.

ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS)


Otra propiedad de las lneas es su ancho, es decir, qu tan gruesas son al mostrarse en
pantalla y al imprimirse. Un ejemplo comn de una lnea que debe ser ancha es el borde
alrededor del cuadro de ttulo. En ocasiones, usted puede usar lneas ms angostas para los
rayados. Pero ms all del uso que les
d, son poderosas opciones de representacin.
He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):
El mtodo para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos de
lnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin del ancho
de lnea. Solamente haga clic con el botn secundario del ratn sobre el botn 'LWT' ubicado
en la barra de estado (como se ve en la figura).

Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro de
dilogo
'Lineweight
Settings'
(Configuracin del Ancho de lnea).
Command: LW

Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho de
lneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin con el que se dibujan los objetos.

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el
bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante
con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera
que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin

Propiedades

Igualar
Propiedades

Teclado

PROPERTIES

MATCHPROP

Icono

Men

Resultado

Modify > Properties

Muestra
propiedades
objeto
en
Paleta
Propiedades
(Properties
Palette).

Modify
>
Properties

las
del
la
de

Copia
las
propiedades de
Match
un objeto para
establecerlas
a
otro.

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades
de un objeto.

Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier
punto) y oprima <ENTER>. Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice
coordenadas especficas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho
esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que
definen esa lnea.

Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome
un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las
versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla,
usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior)
o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el
futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores
en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start
Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la
casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin
puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en
el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego
dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber
observar valores distintos en las casillas de la paleta.
Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y
ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del
Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas segn el objeto que se
haya seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el
otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms
corta que antes. Esta lista incluir slo las propiedades que son comunes a ambos objetos,
como lo son capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y
seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties'
del men emergente, como se muestra a continuacin:
Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos?
Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo
hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la
paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para
terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la
lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque
tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra
ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se
ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lecciones anteriores) y pngale el nombre
"LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un
mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el
comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el
icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno
desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el
objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.

PLANO ISOMTRICO
Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan
nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD
permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un
dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente
para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica del objeto
-como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.
En sntesis permite el trabajo de diseos en perspectiva
isomtrica.
Activar el modo isomtrico con comando snap.
Snap
Restringe el movimiento de cursor para especificado intervalo
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i
Specify vertical spacing <10.0000>: 10

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fcilmente a 30


grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se mismo comando o
presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados
'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: isoplane
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: l

Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano izquierdo (vista frontal). Sus
opciones restantes seran Top o Right para los planos Superior (vista superior) y Derecho
(Vista lateral), respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr
anteriormente utilizando el mtodo isomtrico.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando LINE. Ignore el barreno
por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;
asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps
(<F3>) y desactive salto con (<F9>).
Para hacer crculos en el modo isomtrico atizamos el comando ellipse.
Command: el
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i
Specify center of isocircle:
Specify radius of isocircle or [Diameter]: 1.5

AutoCAD nivel II

CAPITULO 4

BLOQUES
ATRIBUTOS
RAYADOS
ALIGN
PLOT
GEOREFERENCIA Y DIGITALIZACION DE IMGENES

BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una
coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla,
una ventana, una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:

Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar,
rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene.

Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los
dibujantes tengan acceso a ellos.

El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor


mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando
usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin
(punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo
grande.

Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja
una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla
ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas
son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o
copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.

Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes
tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso,
etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia
una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una
lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro
buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo.

Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo
actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear
cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:

Accin

Teclado

Bloque

Bmake
/ B

Escribir
Bloque

Wblock
/ W

Insertar

Insert
/ I

Icono

Men

Resultado

Draw > Block > Make

Crea un bloque a partir de


entidades separadas (interno
al dibujo actual).

Ninguno Ninguno

Insert > Block

Crea un bloque y lo guarda en


un archivo (externo).
Inserta un bloque (sea ste
interno o externo).

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de
dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa
actual (Make Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.
Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el men o el
icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. Algunas
versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones
diferentes); no obstante, introduzca la informacin del mismo modo).
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla
de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y
despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain'
(Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla
como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se
notar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el
bloque fcilmente.

3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn
'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER>
cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de
nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso si
est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas
especificaciones rpidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada
sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una
Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del
ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender que
ahora todos ellos forman un solo
objeto.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert'
tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:
Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un
bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin - Definir en
pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo
modo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar
seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y
ver aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el
bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo
insertar bloques. Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el
anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede
usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo'
y su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre


suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT, tal como lo
hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guard su
bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en
el frente de los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de
objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la
parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el
comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena
(COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro
advirtindole que est a punto de modificar
la definicin del bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva
definicin.
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un
objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al
principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, pero
es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que
debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende
completamente de cmo se va a usar el bloque.

ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD?
Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor
parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha
dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms
sencillas de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un Atributo es texto que puede
ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del
bloque por s misma.
Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado

Definir
atributo
Editar
atributos

Bloque

Mostrar
Atributos
Extraer
Atributos

un

Draw > Block


Define Attribute

DDATTDEF
/ ATT
DDATTE
ATE

BLOCK
/
BMAKE / B

ATTDISP

EATTEXT

> Crea la definicin de un


atributo.

Modify>
Object> Edita el contenido de un
Attrb.> Single
atributo existente.

Draw >
Make

Ninguno Ninguno

Block

>

Crea un bloque a partir


de entidades y atributos
separados.
Oculta o
atributos.

muestra

los

Tools > Attribute Extrae


los
atributos
Extraction...
mediante un asistente.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:


El primero solo muestra el smbolo de una resistencia.
En el segundo ejemplo se observa la misma pero con sus atributos a la vista, de modo que
puede ver claramente qu magnitud o caracterstica representa.
Las imgenes anteriores representan una resistencia. Los atributos describen la magnitud de la
resistencia, y es la resistencia nmero 11 de un determinado circuito. Con base en este
ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta para
representar ms que simples smbolos, grficos o figuras.Este ejemplo muestra informacin
acerca de un circuito elctrico o electrnico. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra
insertar bloques que tengan informacin acerca del dispositivo, y otros datos que pudiera
necesitar. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque para este ejemplo la resistencia
que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos
especficos a seguir cuando trabaja con atributos.

1. Primero tiene que definir (o


crear) el atributo.
2. Despus crear el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica.
Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms
sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre s). En este caso los mens son una
buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar.Abra
los dibujos en planta que dibuj anteriormente para este caso la resistencia.
Inserte un bloque de resistencia y luego 'expltelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el
bloque, luego presione <ENTER>). Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o)
ATTDEF (o) DDATTDEF.
Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese
de ajustar la altura del texto si es necesario.

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para
ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin).
Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de resistencia. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El
atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto
de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below previous attribute' (Alinear debajo
del atributo anterior) en el cuadro de dilogo.
Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:
Ahora crear un bloque que incluya todos los 2 atributos anteriores.
Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida
el nombre del bloque, asgnele el siguiente: Resistencia.

Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valores para
los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en
cada uno de los atributos.
Command: i
INSERT
Specify
insertion
point
or
[Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:
Enter attribute values
ingrese numero de R <R1>: R5
R= <50>: 47
Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe
parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver la caracterstica de la resistencia y qu nmero de


resistencia es dentro de un circuito. sta es slo una aplicacin de los atributos, pero puede
darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted
puede insertar ms bloques o copiar el que ya est en su dibujo.

EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a
cambios. Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin
de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties'
(Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren
(por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando
ATTDISP y despus OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser
ms sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta
informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos
datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras
desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los
valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al paso que aqu se muestra:
Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea).
Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los
datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el
orden de los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la
columna. Siga a travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede
usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de hacerlo,
AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "Comunication
Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con el botn
secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Para conocer ms acerca
de las tablas, por favor lea la Leccin 4-9.
Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando
EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en
un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de clculo como lo es
Excel (tal como se ve a continuacin):

El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de
AutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en
lo fcil que sera elaborar una tabla con la informacin de todas las ventanas del plano de una
casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble
no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta
poderosa, no olvide utilizarlos.

RAYADOS
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con
patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace
en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno
slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el
comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
Accin

Teclado

Men

Resultado

Rayado de
frontera
BHATCH / H

Draw > Hatch

Cubre un rea con un


patrn definido.

Editar
rayado

Modify > Object > Edita


un
Hatch...
existente.

HATCHEDIT / HE

Icono

Rayado

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" de
radio.

Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el


comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos
a suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una pieza de acero,
por lo tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn lugar
dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona
para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la distancia entre las lneas) ser
mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado
puede resultar tan denso que incluso parecera slido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas
fronteras.
Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe
parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningn
rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto
relacionado con el video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo
as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que
utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de
dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados
de sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar
el rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic
sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es
asociado, se adaptar a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas)
cuando se imprima.

Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado
existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo para
Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un objeto.
Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para
Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando ste
mtodo.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la


internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto.
De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting' que le
permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en
los rayados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).

Comando align
Permite alinear objetos hacia otro objeto con puntos definidos, tambin permite alinear objetos
hacia puntos especficos de coordenadas absolutas.
Command: align
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point: 0.9,3.1
Specify second source point:
Specify second destination point: 9.9,12.99
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y

Nota: compruebe los puntos mediante comando list

Georeferencia y digitalizacin de imgenes


Comando IMAGEATTACH (IAT)
Permite insertar imgenes escaneadas
Command: iat
IMAGEATTACH
Base image size: Width: 116.332001, Height: 170.179993, Millimeters
Specify scale factor or [Unit] <1>:

Comando Plot (imprimir)


Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de
dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla ( plot <ENTER> es uno
de ellos). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para
obtener la impresin exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se imprimir todo lo
que dibuj.
4.

Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la
pgina (se ve mejor).

5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto, desactvela
y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as
se imprimir su dibujo en 'tamao real'.
6.

Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo se ver su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujo
que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr
desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.

7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan)
oprima el botn "OK".

Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la
configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que
cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en
la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.

Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente
como lo dibujo.
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S
mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Con la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) se determina la escala, para este efecto se
realiza la siguiente accin:

Esto indica escala 1/50 definido en metros para un tamao de papel A4 de un proyecto X.

Esto indica escala 1/10 definido en metros para un tamao de papel A0 del mismo proyecto X,
como notara si varia el tamao de papel entonces tambin varia la escala.

DATOS DE LA CURVA DE NIVEL

pline
105
110
120
120
115

135
145
150
140
135

95
105
110
125
130
115
100

135
145
156
150
140
130
125

85
95
95
110
125
130
145
130
110
95
90

135
145
155
160
155
145
140
125
110
120
130

75
85
85
110
130
140
150
140
125
105
85
70

135
145
160
170
160
150
145
125
110
105
115
120

65
65
85
120
130
150

140
150
170
180
165
155

c
pline

c
pline

c
pline

c
pline

160
140
110
90
55

135
110
95
105
120

50
60
90
125
135
145
150
160
165
160
135
110
75
55
40

140
165
185
190
175
170
165
160
145
125
100
90
95
85
110

c
pline

AutoCAD nivel III

CAPITULO 1

INTRODUCCION
EL SISTEMA DE COORDENADAS TRIDIMENSIONAL

COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS

COORDENADA CILINDRICA, ESFERICA

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

VENTANAS MULTIPLES

VISUALIZACION DINAMICA EN 3D

REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D


o Comando REGION
o Comando 3DFACE

INTRODUCCIN
POR QU 3-D?
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el
dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo
nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar

una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo
tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea
dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo,
usted har los cambios una sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar
prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue
capaz de disear y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera
imposible sin la utilizacin del CAD.
EL SISTEMA DE COORDENADA TRIDIMENSIONAL
Conceptos bsicos de los ejes X.Y, Z
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema
coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la
vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los
ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el
tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del
monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole.


Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y.
De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a

cero. Introducir la coordenada 4,3 sera lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una
lnea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las
siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia
usted. Las propiedades de esta lnea seran las siguientes:
Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo
en 3-D solamente desde la vista superior, no sera capaz de distinguir diferencia alguna entre
las dos lneas (dibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3-D es muy comn que usted
tenga varios puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra
pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podra ser algn
otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la
parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas
opciones para la visualizacin del dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin
posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde una perspectiva
similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la leccin), vaya al men: View >
3D Views> SW Isometric. Ver que las lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en
realidad son distintas cuando se las ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2D, pero tambin tiene que
aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en 3-D. Para ello, existe una sencilla
regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cul es la direccin positiva de
rotacin alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano
derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que
estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta regla es aplicable
a los tres ejes.

DIRECCIN DE LA ROTACIN POSITIVA


El punto principal de esta leccin es informarle a usted que los objetos pueden engaarlo en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las
referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rpidamente si no est
poniendo atencin a lo que hace.
Como ingresar un punto en tres dimensiones?
La introduccin de puntos en autocad en el espacio se realiza por tres sistemas:
Coordenadas cartesianas absolutas y relativas
Coordenadas cilndricas
Coordenadas esfricas
COORDENAS CARTESIANAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS
La introduccin de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a la introduccin de
coordenadas 2D (X,Y). Adems de especificar los valores X e Y, debe estipular un valor Z. En
la figura siguiente, la coordenada 3,2,5 indica un punto situado a 3 unidades del eje X positivo,
a 2 unidades del eje y positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo. Con AutoCAD puede indicar
valores de coordenas absolutos basados en el ltimo punto indicado.
COORDENADAS ABSOLUTAS
COORDENADAS RELATIVAS
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3, 2, 5<ENTER>
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>

Specify next point or [Undo]: @3, 2, 5<ENTER>

Para ubicar el punto 3, 2,5con las coordenadas relativas coincide en datos con las
coordenadas absolutas en vista que el punto anterior es el punto 0, 0,0. Pero si queremos
ubicar un punto situado a 2 unidadesparalela al eje z del punto 3,2,5 mediante una recta los
datos difieren como podemos apreciar en la siguiente figura.

Con absoluta
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3,2,5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: 3,2,7<ENTER>
Con relativa
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 3,2,5<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,0,2<ENTER>

COORDENADA CILINDRICA
Es similar a las coordenadas polares 2D pero con una distancia adicional de la coordenada
polar perpendicular al plano XY.
Command: l<ENTER>
LINE Specify first point: 0,0,0<ENTER>
Specify next point or [Undo]: @3<45,4<ENTER>
Nota: para este ejemplo la distancia adicional de la coordenada polar es igual a 4. Compruebe
se forma un triangulo rectngulonotable de lado 3 y 4 e hipotenusa igual a 5 con sus ngulos
de 37 y 53.
COORDENADA ESFERICA
Es similar a las coordenadas polares 2D para localizar un punto, especifique su distancia desde
el origen del sistema SCP (Sistema de Coordenada Personal) actual, su ngulo desde el eje
X(en el plano XY) y su ngulo con respecto al plano XY, cada uno separado por el smbolo
menor de apertura (<).
Command: l
LINE Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @5<45<53
Nota: usted puede trazar la recta cuya dimensin es de 5 unidades donde su punto de inicio es
la ordenada 0, 0,0 por dos mtodosusando coordenada esfrica y/o coordenada cilndrica ver
figuras respectivas.

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D


AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Comando VPOINT
Este comando no permite definir un punto de vista. Una vez definido el punto de vista los
objetos aparecern como si la estuviera observando desde la nueva lnea de mira definida.
Despus de ejecutar el comando se debe indicar las coordenadas X, Y, Z correspondiente al
punto de vista elegido. La mira queda determinada por el vector definido desde dicho punto.
Mas adelante revise la tabla para tener una idea de los puntos de vista y las direcciones de
mira en el espacio 3D.
Valor del punto de vista

Vista mostrada

0,0,1

Superior

0,0,-1

Inferior

0,-1,0

Frontal

0,1,0

Posterior

1,0,0

Lateral derecho

-1,0,0

Lateral izquierdo

-1,-1,1

Superior, frontal izquierda (vista isomtrica SW)

1,-1,1

Superior, frontal derecha (vista isomtrica SE)

1,1,1

Superior, posterior derecha (vista isomtrica NE)

-1,1,1

Superior, posterior izquierda (vista isomtrica NE)

Command: vpoint
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1,-1,1

punto de vista 1,-1,1(SE isomtrica)

punto de vista 0,0,1 (top o superior)

GRUPO VIEW
Existe una manera ms fcil de poder controlar los puntos de visualizacin sin tener que
recurrir a la lnea de comandos, elija grupo View > 3-D Navigation> (luego elija una de las
ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista). Observe una imagen cualquiera para ver las
diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos bsicos, es una buena
idea utilizar slo una vista, as se mantendr orientado fcilmente. Es muy comn utilizar la
perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e
Y en una posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta
perspectiva.
VENTANAS MULTIPLES
Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Command: vports

Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. Tambin
puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la opcin Named del grupo Viewports que pertenece a ficha
view. En el cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una distribucin
entre la lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de viewport puede ser guardada
bajo un nombre nico. Ms tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. stas son las
configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.
Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se
mostrar en cada Viewport haciendo clic en l y eligiendo una nueva vista de las disponibles en
la lista desplegable.

VISUALIZACION DINAMICA EN 3D
En la mayora de los objetos algunas lneas se encuentran detrs de otraslneas y dificultan la
visualizacin real del objeto. Y a veces interesa conseguir una visualizacin lo mas realista
posible del objeto en 3D. AutoCAD nos provee de varias herramientas para tener una mejor
visin del dibujo. Para este efecto use comando orbit desde la lnea de comandos 3do.

COMANDO SHADEMODE
Es un comando til para trabajar con visualizaciones realista de los dibujos en 3D. Podemos
dar texturas a nuestra pieza para ver como esta quedando, para ello vamos al men
View/Visual Styles y elegimos una opcin cualquiera, si deseamos volver a como estbamos
antes elegimos estructura alambrica 3D.

Command: shademode<ENTER>
Enter an option [2dwireframe/3dwireframe/3dHidden/Realistic/Conceptual/Other]
<2dwireframe>: 3<ENTER>
Para el rpidoacceso a este comando y sus opciones vaya a grupo view de la ficha home:
Visual Styles.

.Estructura alambrica 2D (2D


wirefrane)
.Estructura alambrica 3D (3D wirefrane Visual Styles)

.Lneas ocultas 3D(3D hidden Visual


Styles)
3D (3D realistic Visual Styles)
conceptual Visual Styles)
3D (3D manage Visual Styles)

. Estructura real
. Estructura conceptual 3D (3D
. Estructura

REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D


Comando REGION
Permite crear superficies en cualquier lugar del espacio tridimensional a partir de lneas o
polilineas.
En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear una regin en 2D.Inicie el comando para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la
polilnea que se convertir regin y presione <ENTER>. En su lnea de comandos debe
observar algo como esto:

REGION

Command:
<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el
contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para
regiones.

AutoCAD nivel III

CAPITULO 2

CREACION DE SUPERFICIES 3D PREDEFINIDAS


o SLIDOS PRIMITIVOS: Prisma, esfera, cilindro, cono, cua, toroide,
polislido, cpula, planesurf, pirmide.
CREACION AVANZADA DE SUPERFICIES y SOLIDOS
o 3dface, 3dmesh, planesurf, rulesurf, tabsurf, revsurf, revolve, edgesurf,
3dpoly

EDICION DE OBJETOS EN 3D
o Rotacin, Mirror, Array, Align

CREACION DE SUPERFICIES 3D PREDEFINIDAS


SLIDOS PRIMITIVOS
Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos
para generar figuras bsicas en 3D, y que pone a su disposicin. A partir de estos slidos
primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted
obtiene el mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus extrudirlos, pero
hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos
primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar
en 3D.
Usted puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
slidos pueden representar por s mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos
son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aqu
un resumen relativo a la utilizacin de estos comandos.

Para acceder fcilmente a esta librera podemos utilizar:


En la ficha home y grupo modeling.

Como dibujar un prisma?


Tambin puede usar la lnea de comandos y luego indique una opcin. Aqu se muestra un
ejemplo

BOX<ENTER>

Command:

Specify corner of box or [Center]:

clic P1

Specify corner or [Cube/Length]:

@100,80,50<ENTER> (coordenadarelativa)
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 100 unidades de ancho en el eje X, 80
unidades en el eje Y y una profundidad de 50 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en
P1.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:

BOX<ENTER>

Command:

clic P1<ENTER>
@100,80<ENTER>

Specify corner of box or [Center]:


Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height:

50<ENTER>

Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD
solicitar la altura.

Como dibujar una esfera?


Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: usted define
el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin por defecto) o el dimetro. En los
siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:

SPHERE

Command:
<ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elijaunpunto)

6<ENTER>

Specify radius or [Diameter] <2.3756>:

SPHERE

Command:
<ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]:

D<ENTER>

12<ENTER>

Specify Diameter:

Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes
y un radio (Ttr).
Como dibujar un cilindro?
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un
crculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:

CYLINDER

Command:
<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Diameter/<Radius>:

6<ENTER>
Center of other end/<Height>:

CYLINDER

4<ENTER>

Command:
<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:
Diameter:

D<ENTER>

12<ENTER>

Specify height of cylinder or [Center of other end]:

Como dibujar un cono?

4<ENTER>

Usted puede usar el conando ai_cone para dibujar un cono desde la lnea de comando y notara
que tiene el mismo efecto con ambos comandos.
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro
de la parte alta.

CONE

Command:
<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]:

4<ENTER>

8<ENTER>

Specify height of cone or [Apex]:

CONE

Command:
<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:<ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify diameter for base of cone:
Apex/<Height>:

D<ENTER>

8<ENTER>

8<ENTER>
Como dibujar una cua?

WEDGE

Command:
<ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]:

@5,2,4<ENTER>

Como dibujar un toroide?

Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y
el radio del tubo.

TORUS

Command:
<ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:

3<ENTER>
.25<ENTER>

Specify radius of torus or [Diameter]:


Specify radius of tube or [Diameter]:

Como dibujar unpolislido?


Este es un comando nuevo desde AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar un objeto
slido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando est dirigido a los
arquitectos, quienes disfrutarn la capacidad de dibujar muros
slidos rpidamente.

PSOLID<ENTER>

Command:
POLYSOLID

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:


Specify height <96.0000>:

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:


Specify width <6.0000>:

H<ENTER>

96<ENTER>
W<ENTER>

6<ENTER>

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:

J<ENTER>

Enter justification [Left/Center/Right] <Center>:


<ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

Como dibujar una elipse?

Command: helix
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base:
Specify base radius or [Diameter] <4.0000>: 4
Specify top radius or [Diameter] <4.0000>:
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <7.0000>: 11

CREACION AVANZADA DE SUPERFICIES


A la hora de construir una geometra complejas en 3D, se impone la necesidad de disear
trozos de superficues realizando, redondeos en las aristas, en los vertices etc. Sin embargo el
diseo de una geometra se traduce en el trazado de las curvas adecuadas que delimitan la
forma y dimensiones de las superficies a obtener a partir de ellas.

MALLAS POLIGONALES
Todas las superficies en 3D, son mallas poligonales en AutoCad, es decir entidades
compuestas por 3DFACE (caras en 3D).
Cada malla poligonal se puede considerar como formada por una matriz de M (filas) xN
(columnas) vrtices, similar a una rejilla que constara de filas y columnas.
Todas las mallas son del tipo polilinea porque pueden ser editadas y descompuestas en las 3D
caras que las forman.

Comando 3DMESH
Permite construir mallas poligonales en el espacio, introduciendo sus vrtices uno a uno la
malla se define en trminos de filas (M) y
columnas (N).
Command: 3d<enter>o ai_mesh<enter>
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: m<enter>
Specify first corner point of mesh:clic P1
Specify second corner point of mesh: 100<enter>
Specify third corner point of mesh: 100<enter>
Specify fourth corner point of mesh: 100<enter>
Enter mesh size in the M direction: 7<enter>
Enter mesh size in the N direction: 7<enter>
Nota: en este caso usted tiene la libertad de definir el nmero de filas y columnas al indicar su
direccion.
Con commando: planesurf<ENTER> o desde la herramienta modeling
Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>: clic P1
Specifyothercorner: clic P2
Nota: en este caso usted no tiene la libertad de definir el nmero de filas y columnas es mas el
nmero de filas es igual al nmero de columnas.

Comando RULESURF
Permite construir mallas poligonales entre 2 objetos, estos objetos pueden ser puntos, lneas,
arcos, crculos. Polilineas en 3D, elipses o splines los 2 objetos actan como arista de la
superficie reglada.
Observacin:

Las 2 superficies deben ser abiertas o cerradas

Los 2 objetos deben designarse en el mismo lado, en caso contrario obtendremos una
superficie cruzada.

Los puntos si se pueden emparejar con un objeto abierto o cerrado

La variable de sistema que controla la densidad de la malla generada es surftab1

Command: rulesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=6<ENTER>
Select first defining curve: clic P1
Select second defining curve: clic P2

Comando TABSURF
Permite la generacin de superficies mediante extrusin (superficie tabulada) a partir de un
objeto (line, arc, circle, spline, etc.). Este comando es muy parecido al comando rulesurf la
diferencia esta en que rulesurf necesita 2 objetos mientras que tabsurf solo necesita 1.
Observacin:

Al objeto que da origen a la superficie tabulada se le llama tambin vector de


extrucsion

La variable de sistema que controla el numero de intervalos a lo largo de la superficie


tabulada es surftab1

Command: tabsurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select object for path curve: clic P1
Select object for direction vector: clic P2

Comando REVSURF
Permite generar superficies de revolucin teniendo una curva de trayectoria (perfil) girando en
torno a un eje. El perfil puede ser un line, arc, circle, spline, etc.El comando REVSURF
producir un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias
facetas en torno a un eje.

Command: REVSURF <enter>


Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object to revolve: Clic sobre objeto
Select object that defines the axis of revolution: clic sobre eje
Specify start angle <0>: 0
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: 360
Observacin: las variables SURFTAB1, SURFTAB2 controlan la cantidad de facetas que
tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una pantalla con apariencia
"fragmentada" (con un perfil ms parecido a un hexgono que a un crculo). El nmero que elija
para definir estas variables tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora
representar el objeto, como en la redondez con que se ver
Las variables de sistema surftab1 y surftab2 controlan el tamao MxN de la malla.

Surftab1 determina el numero de caras en la direccin de rotacin en torno al eje M


caras

Surftab2 determina el numero de segmentos iguales que dividen la curva de


trayectoria N segmentos

Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y le
dar oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 20. Del mismo
modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 20.

Comando revolve
El segundo comando REVOLVE generar un objeto slido realizando el barrido de un objeto
cerrado que puede ser una polilinea cerrada o un crculo en torno a un eje. Saber cul de ellos
elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente.
Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: 1 found
Select objects to revolve:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: o
Select an object:
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: 360

Comando EDGESURF
Permite generar mallas en 3D con cuatro entidades adyacentes, estos 4 lados pueden estar
formados por: line, arc, circle, spline, etc. O cualquier combinacin de ellos.

Observacin:

El numero de filas y columnas queda determinada por las variables del sistema
surftab1 y surftab2.

Los cuatro lados deben formar una figura cerrada.

Los cuatro lados deben coincidir en sus puntos finales.

Command: edgesurf<ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20
Select object 1 for surface edge: clic P1
Select object 2 for surface edge: clic P2
Select object 3 for surface edge: clic P3
Select object 4 for surface edge: clic P4

Comando 3DPOLY
Permite generar una polilinea en 3D. funciona de manera similar al comando Pline en 2D, la
diferencia esta que el comando 3DPOLY aumenta una tercera coordenada Z a la polilinea.
Observacin:
En 3DPOLY se han eliminado las opciones arco y grosor de la lnea.
Command: 3dpoly<ENTER>
Specify start point of polyline:clic P1
Specify endpoint of line or [Undo]:100 <enter>
Specify endpoint of line or [Undo]: 100 <enter
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:100<ENTER>
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: C <ENTER>

EDICION DE OBJETOS EN 3D
Son objetos que permiten orientar los objetos designados sin necesidad de modificar el SCP.
Rotacin (rotated3d)
Este comando permite rotar un objeto en el espacio 3D, en torno a cualquier eje de rotacin
independiente de SCP actual.
2 Puntos: opcion por defecto. El eje de giro pasara por dos puntos indicados por el
usuario, siendo su direccion positiva tomada desde el primero hasta el Segundo.
Objeto: permite tomar una entidad para obtener el eje de giro de la orden. Los
resultados varian en funcuion de la entidad seleccionada.
Lnea: eje formado por sus extremos
Circulo: eje perpendicular a su centro
Arco: eje perpendicular a su centro
Last: se toma en cuenta el ltimo eje utilizado por una anterior orden ROTATE3D si
hubiera.
View: indica un punto en la pantalla, el eje pasara por el siendo perpendicular a la vista
actual
EjeX/Y/Z: se toma un eje de giro paralelo a los ejes X, Y, Z que pasara por un punto
solicitado

Command: rotate3d<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:clicsobreobjeto
Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
2<ENTER>

Specify first point on axis: clic P1


Specify second point on axis:clic P2
Specify rotation angle or [Reference]: 90<ENTER>

Mirror3D
Este comando nos permite crear simetra de los objetos tomando como referencia cualquier
plano en el espacio tridimensional definido por el usuario.
3 Puntos: opcion por defecto. Determina el plano de simeteria con tres puntos
perteneciente a dicho plano.
Objeto: permite tomar una entidad para alinear al plano de simetriacon el plano de la
entidad seleccionada.
Last: se toma en cuenta el ltimoplano de simetriautilizado por una anterior orden
MIRROR3D si hubiera.
View: indica un punto en la pantalla, el plano pasara por un punto especificado siendo
perpendicular a la vista actual
EjeX/Y/Z: esta opcin solicita un punto. El plano de simetra sera paralelo al plano XY,
YZ, ZX y pasara por el punto especificado.

Antes

despues

3darray
Este comando nos permite crear matrices de objetos en el espacio 3D, funciona de manera
similar que el comando arrray en 2D con la diferencia que es arrray3d se pide una tercera
dimensin (Z) que es un plano paralelo al plano XY. Igual existen 2 tipos de matrices
rectangular y polar.
3darray rectangular
Primero dibuje un toroide de radio 7 y radio del tubo 1 para realizar una copia multiple en 3D
Command: 3d<ENTER>
Enter an option[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: t<ENTER>
Specify center point of torus:10,10,10<ENTER>
Specify radius of torus or [Diameter]: 7<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: 1<ENTER>

Y luego un prisma con los datos indicados abajo con la finalidad de visualizar el comando
array3d.
Command: box<ENTER>
Specify first corner or [Center]: 10,10,10<ENTER>
Specify other corner or [Cube/Length]: @50,20,14<ENTER>
Luego aplique 3darray
Command: 3darray<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:r<ENTER>


Enter the number of rows (---) <1>: 2<ENTER>
Enter the number of columns (|||) <1>: 3<ENTER>
Enter the number of levels (...) <1>: 2<ENTER>
Specify the distance between rows (---): 20<ENTER>
Specify the distance between columns (|||): 25<ENTER>
Specify the distance between levels (...): 14<ENTER>

3darray polar
Primero dibuje una esfera con centro en 10,10,10 y radio 8
Luego dibuje una esfera con centro 10,10,18 y radio 1.5
Se obtiene la siguiente figura:

Command: 3darray<ENTER>
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p<ENTER>
Enter the number of items in the array: 10<ENTER>
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:<ENTER>
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:<ENTER>
Specify center point of array: 10,10,10<ENTER>
Specify second point on axis of rotation: @8,0,0 (sobreeje X)
Specify second point on axis of rotation: @0,8,0 (sobreejeY)
:

3D align (Alinear en 3D)

Este comando permite atraves de un solo paso trasladar y girar los objetos en el espacio 3D.
Independientemente del sistema de coordenadas actual.
En alguna ocasion le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y luego
moverlos y alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama
(muy apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de dimetro y 1 unidad de
alto. Sus objetos deben verse as:

El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la lnea
punteada.Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedir que elija los objetos; elija el
cilindro y oprima <Enter>.Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el
centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD
pregunta dnde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el
Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del
bloque para alinear el cilindro. Despus de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el
diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el
comando terminar.
Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido
algn problema con el ejercicio.

AutoCAD nivel III

CAPITULO 3

CREACION Y EDICION DE SOLIDOS EN 3D


o Comando extruccion: path, taper
o Comando slice
o Comando section
o Comando loft

OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS EN 3D


o Comando union
o Comando subtrac
o Comando intersect
o Comando interfere
o Comando fillet en 3D
o Comando chamfer en 3d

CREACION Y EDICION DE SOLIDOS EN 3D


Hasta ahora solo hemos aprendido a crear y editar superficies en 3D; estas superficies creadas
nos daban cierta informacin tales como la forma el tamao de los objetos, pero cuando se
realizan dibujos mas sofisticados como por ejemplo el dideo de ingeniera, se requiere mayor
informacin, tales como la masa, la densidad, el centro de gravedad, el momento de inercia
etc., con estos datos el ingeniero puede hacer clculos mas exactos y precisos, para fabricar
piezas por ejemplo, y optimizar asi su trabajo.

CREACION DE SOLIDOS

Un objeto solido en autocad representa todo el volumen de un objeto. Crear unsolido puede
llevarse a cabo a partir de las figuras primitivas que tiene autocad visto en acpite anterior, o
mediante la extruccion de un objeto 2D.

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES


El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE, dicho comando
puede utilizarse para crear un slido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos
opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la lnea de comandos)
son Ahusar (Taper) la extrusin y extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted
puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se
ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la
siguiente figura).
Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representacin de
tuberas en un dibujo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento con frecuencia, pero por lo
menos debe saber que existe.
EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA
Dibuje una polilneaPOLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a
240,120 luego a 240,0.
A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera
ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET.

Command:
<ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Specify fillet radius <0.0000>:

R<ENTER>

24<ENTER>
P

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:


<ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilnea)3 lines were filleted

Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la


trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En este
ejemplo, usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Defina un
dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3-D. Para hacerlo,
seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que rotar y finalmente el ngulo de rotacin.

ROTATE3D

Command:
<ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
<ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specifyrotationangleor [Reference]:

90

<ENTER>

El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo
parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin.
Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudir el crculo a lo largo de la
trayectoria de la polilnea.

EXT

Command:
<ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]:

P<ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]:

(Elija la polilnea)

Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesita mantener
limpio su dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la
apariencia del objeto creado, utilice la perspectiva isomtrica Suroeste y luego ejecute el
comando HIDE para ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier
objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn utilizando una Spline como trayectoria.
Tambin puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los crculos sea ms
pequeo) luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo de aquella con el dimetro mayor
para crear una tubera hueca.

EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO


La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo en
3-D. A continuacin, un ejemplo de cmo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades
con el comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo
de ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandosnecesaria:
Command:
RECTANG

REC<ENTER>
0,0

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:


<ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]:

100,100 <ENTER>
Command: EXT

EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima<ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>:
Specify angle of taper for extrusion <0>:

45

<ENTER>

<ENTER>

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>:

50

<ENTER>

Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

EXTRUDE FACE (Extrudir Cara)


Es anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Es
preferible usar la barra de mens. Para tal efecto haga clic en el men Modify>SolidsEditing>
Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el men 'SolidsEditing'. El
comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Command: solidedit<ENTER>
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: f <ENTER>
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: e <ENTER>
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:clicsobrecara a extruir
Specify height of extrusion or [Path]: 1<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:<ENTER>

SLICE (Rebanar)
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un
slido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo (similar a Trim o recortar). Inicie con la
figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.

Command: SLICE
Select objects to slice:clicsobre el objeto
Select objects to slice: <ENTER>
Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 3
<ENTER>

Specify first point on plane:clic P1


Specify second point on plane:clic P2
Specify third point on plane:clic P3
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:<ENTER>

SECTION (seccion)
Permite crear una seccion de un solidosegun un plano de referencia
Command: section<ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: <ENTER>
Specify first point on plane: clic P1
Specify second point on plane: clic P2
Specify third point on plane: clic P3

Comando LOFT
De reciente incorporacin en es el comando LOFT. Este comando es similar al comando para
extrudir, pero mucho ms versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al
usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.
He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que
tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del
crculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se
muestran abajo.

Aqu se muestra una vista casi frontal de los objetos antes y despus de aplicar el comando
Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.

OPERACIONES BOOLEANAS CON SOLIDOS EN 3D


Bsicamente son 3 tipos de operaciones unin, sustraccin e interseccin mediante ellos
podemos construir solidos mas complejos. Los comandos booleanos slo funcionan con slidos
o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la
lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su
centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).
UNION (Unir)
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea
combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'. La siguiente es una simulacin de lo
que ver en la lnea de comandos, y tambin se ve una figura del objeto resultante:

El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto.

UNION

Command:
<ENTER>
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: <ENTER>

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto resultante
de la unin.
SUBTRACT (Sustraer)
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es
importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD
siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos)
que se va a quitar. He aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro.

SUBTRACT

Command:
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima<ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Selectobjects: (Elija el cilindro) 1 found(Oprima <ENTER>)
Selectobjects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT (Intersectar)
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones
(es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos slidos en las


reas de interferencia para crear un solo objeto slido.

INTERSECT

Command:
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima<ENTER>)

Commando FILLET en 3D
Similar al 2D, hay dos clases.
Empalme de aristas
Empalme de dos figuras
Para el primero, pongamos el ejemplo de un paralepipedo, seleccionamos la orden FILLET y
ponemos un radio como haciamos en 2D. Volvemos a elegir la orden y simplemente pinchamos
en una arista, pulsamos dos veces ENTER. Vemos que se ha redondeado la arista.
Command: f<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r<ENTER>
Specify fillet radius <1.0000>: 1<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:clic en arista indicada.
Enter fillet radius <1.0000>:<ENTER>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: m<ENTER>
Select an edge or [Chain/Radius]:<ENTER>
1 edge(s) selected for fillet.
Para el segundo, si tenemos un paraleleppedo y queremos acoplarle un cilindro en una de las
caras, veremos que al intentar empalmar la arista, nos hace un empalme no deseado, para
poder hacer el empalme de dos piezas debemos en primer lugar unirlas con (unin) y despus
hacer el empalme.
Debemos tener cuidado al poner el radio del empalme ya que si es demasiado grande no se
realizara el empalme.

Commando CHAMFER en 3D
Este comando permitebiselar las aristas de un solido con una distancia determinada, este
comando sustrae automticamente del solido el volumen achaflanado.
Command: cha<ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: clic encara a biscelar
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)]
<OK>:<ENTER>
Specify base surface chamfer distance: 1<ENTER>
Specify other surface chamfer distance <1.0000>: 1<ENTER>
Select an edge or [Loop]: clic en arista a biscelar
Select an edge or [Loop]:<ENTER>

AutoCAD nivel III

CAPITULO 4

EDICION AVANZADA DE SOLIDOS

o Comando soliedit
o Comando massprop
CREACION DE VENTANAS FLOTANTES EN EL ESPACIO DE PAPEL
o Comando vports

C
o
o

Comando massprop
Este commando puede utilizarse para analizar un modelo solido, ya que calcula
automaticamente las propiedades fisicas del solidop.
Command: massprop<ENTER>
Select objects: clicobjeto

resultado

CREACION DE VENTANAS FLOTANTES EN EL ESPACIO DE PAPEL


Es en el espacio de papel donde se establecen composiciones de ventanas flotantes y donde
se especifican parametros de pagina para el trazado.
Es el ambiente especialmente diseado para la presentacion de dibujos, donde nosotros
podemos visualizar de una mejor manera la presentacion que tendra este antes de imprimirlo,
el usuario genera ventanas tantas como desee en la posicion que el determine, mediante el
comando vports.
Existen varias maneras de crear ventanas flotantes en el espacio de papel.
Mediante el comando VPORTS
El mismo comando para crear ventanas para el espacio ventanas de papel, visto anteriormente.
Mediante el comando MVIEW
Mediante el comando mview podemos crear una o varias ventanas en el espacio de papel, el
tamao y la forma de esta ventana podemos controlarla desde este comando.
Estando ya en el espacio de papel escrita en la linea de comando lo siguiente.
Command: mview
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>: clic P1
Specifyoppositecorner: clic P2

ON/OFF: se utilizapara activar y desactivar ventanas en espacio de papel


Fit
: esta opcin permite crear una ventana que se ajusta a la totalidad del papel.
Shadeplot: esta opcin sern ploteadas las vistas en las presentaciones.

Mediante la barra de herramientas VPORTS


El mismo comando para crear ventanas para el espacio modelo se utiliza para crear ventanas.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Cuadro de dialogo de ventanas graficas


Una ventana
Ventana poligonal
Convertir objeto en ventana
Una ventana
Control de escala de impresin

La barra de herramientas viewports tambin nos ayuda a controlar el tamao, la forma y la


escala de una ventana grafica.
Las opciones que tiene esta barra funcionan de la misma manera que el comando mview
expuesto anteriormente.
El cuadro de la lista de control de escala de impresin de la barra de herramientas viewports
nos ofrece una lista de factores de escala entre los cuales podemos elegir y aplicarlo a una
ventana grafica seleccionada.
Con esta barra tambin podemos controlar la escala de cada ventana grafica, mediante la lista
desplegable controlde escala de impresin.

Nota: radio de soporte 20 unidades y altura entre ellas 5 unidades

Practica: dibuje una cua de longitud 16 unidades con ancho 7 unidades y altura 5 unidades
con vrtice. Luego dibuje objeto por alinear (comando align) con los datos indicados
paraobtener dicha figural aplique: mirror3d, rtate, rotate3d.

Ejercicio aplique comando revolve.

Ejercicio: sugerencia aplique comando revolve, rotate3d, extrude con opcin path.

Datos de la curva de nivel

Spline
105
110
120
120
115

135
145
150
140
135

3825
3825
3825
3825
3825

95
105
110

135
145
156

3820
3820
3820

C
Spline

125
130
115
100

150
140
130
125

3820
3820
3820
3820

85
95
95
110
125
130
145
130
110
95
90

135
145
155
160
155
145
140
125
110
120
130

3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815
3815

75
85
85
110
130
140
150
140
125
105
85
70

135
145
160
170
160
150
145
125
110
105
115
120

3810
3810
3810
3810
3810
3810
3810
3810
3810
3810
3810
3810

65
65
85
120
130
150
160
140
110
90
55

140
150
170
180
165
155
135
110
95
105
120

3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805
3805

50
60
90
125
135
145
150

140
165
185
190
175
170
165

3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800

C
Spline

C
Spline

c
spline

c
spline

160
165
160
135
110
75
55
40
c

160
145
125
100
90
95
85
110

3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800
3800

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