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3.
Ahora, arrastra la barra deslizable de los frames hasta el frame 25 (25/100). Pincha en el
botn de la barra superior de herramientas Seleccionar y mover.
4.
Pincha en el botn inferior Animar y arrastra la bola desde cualquier ventana a otra
posicin de la rejilla que forma el supuesto suelo. Fjate que en la ventana Perspectiva no se
salga de imagen. Una vez movida, desactiva el botn Animar.
5.
Si pulsas el botn Reproducir animacin, vers que la bola se mueve desde el cuadro 0
hasta el cuadro 25. A partir de ah queda quieta.
3. Cuadros clave
Si queremos mover la bola hacia otra posicin desde el cuadro 25, debemos situar la barra de
frames en otro cuadro, (por ejemplo el 50), activar el botn Animar y mover la bola. En esta
pequea animacin existen 3 campos clave; el (cuadro inicial), el 25 (final del primer
movimiento y principio del siguiente) y 50 (final del segundo movimiento). Un campo clave es
aquel en el que la animacin se modifica o los objetos sufren un cambio importante en su
comportamiento. Si hubisemos movido la bola desde la posicin inicial hasta la final en el
cuadro 50 directamente, el movimiento sera continuo. En el cuadro 25, la animacin sufre un
cambio importante; termina un movimiento y comienza otro. Un campo clave se puede
modificar, eliminar, etc., pero eso ya es otro tema ms complejo. De momento centrmonos en
los principios de la animacin para comprender el comportamiento de los objetos y los Campos
clave.
4 - Representar la escena
Una vez preparada la animacin, vamos a ver muy rpidamente como queda el resultado final
1. Abre el men Representacin y elige Crear presentacin preliminar. Desde aqu podemos
configurar parmetros como el tamao, el nmero de cuadros por segundo, el formato de
grabacin, etc. Por defecto, el programa crear un fichero AVI.
2. Pulsa en Crear y al cabo de unos segundos, se abrir el panel de reproduccin multimedia
desde donde podrs reproducir la escena.
Si queremos realizar una representacin ms realstica (luces, sombras, materiales...)
tendremos que realizar un Render de la escena. El render es la creacin cuadro a cuadro de la
escena junto a todos los elementos que dotan de realismo a la misma como luces, materiales,
sombras, efectos especiales, etc. Tendremos que acceder a Representacin - Representar.
Aqu podemos definir la calidad, el tamao de la imagen o el formato de salida del fichero que
se crear. Puedes crear una representacin de un solo cuadro (sencilla) para ver la calidad de
la escena.
Volvemos a la vista en planta y dibujamos una lnea recta que nos servir de eje para,
posteriormente utilizar su punto medio y crear un cilindro (Dibujo - Slidos - Cilindro). El radio y
la altura podemos hacerlo con medidas o "a ojo". Observa cmo va quedando el dibujo.
Cuando tengamos el cilindro, podemos borrar la lnea de eje.
Cambiamos a vista de lado y movemos el cilindro de forma que traspase el ancho de la primera
figura.
Ahora debemos acceder a 3D Studio Max y abrir el archivo desde la opcin Archivo - Importar y
eligiendo de la lista inferior Tipos de archivo el tipo DXF y nuestro archivo. Al aceptar, 3DS nos
preguntar si queremos aadir el objeto a la escena actual o crear una escena nueva con slo
el objeto. Aceptamos el mensaje por defecto y aparecer otro cuadro donde podemos elegir
entre varias opciones para la composicin del objeto. Aceptamos tambin por defecto y el
objeto aparecer en la escena. Aplicamos alguna cmara o luz y realizamos un render de la
escena desde Representacin - Representar.
- A continuacin, y desde la opcin Torno del panel Modificar, crearemos el contorno completo.
Debemos pulsar el botn Min situado en la parte inferior del mismo panel (debemos arrastrar
hacia arriba el mismo). Ajustaremos las ventanas y el resultado ser similar a ste:
Aplcale al tubo el modificador Afilar con una cantidad de 2,13 y un Eje de afilado de Z en
Principal y XY en Efecto. Ve ajustando los zooms de las ventanas.
Aplcale el modificador Torcer, con un ngulo de 147,5 tomando el eje Z como Eje de torsin.
Observa el resultado:
Segmentos: 170
Segmentos: 40
Radio 1: 87
Radio 2: 7
Rotacin: 50
Elegir la opcin Segmentos del cuadro Suavizar.
Activar la casilla Segmentar con unos valores de 0 en Segmentar desde y de 180 en
Segmentar hasta.
Manzana:
Toroide de 20 unidades en Radio1 y Radio 2.
Segmentos: 60
Lados: 2
A cada objeto se le debe asignar un color adecuado a su naturaleza. Tambin debers agrupar
los tres objetos que componen la manzana y hacer un par de copias de ese mismo grupo para
situarlas despus sobre la cesta.