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DISEO EXPERIMENTAL
LEOPOLDO VIVEROS ROSAS
DISEO EXPERIMENTAL
1. Introduccin
Qu se entiende por "diseo de un experimento"
Disear un experimento significa planear un experimento de modo que rena la informacin pertinente al
problema bajo investigacin.
El diseo de un experimento es la secuencia completa de pasos tomados de antemano para asegurar que los
datos apropiados se obtendrn de modo de modo que permitan un anlisis objetivo que conduzca a
deducciones vlidas con respecto al problema establecido.
La necesidad de un diseo de experimento surge de la necesidad de responder a preguntas como:
Cmo se va a medir el efecto? Cules son las caractersticas a analizar?
Qu factores afectan las caractersticas que se van a analizar?
Cules son los factores que se estudiaran en esta investigacin?
Cuntas veces deber ejecutarse el experimento?
Cul ser la forma de anlisis?
A partir de que valores se considera importante el efecto?
Objetivos de un diseo de experimentos
Proporcionar la mxima cantidad de informacin pertinente al problema bajo investigacin.
El diseo, plan o programa debe ser tan simple como sea posible.
La investigacin debe efectuarse lo ms eficientemente posible; ahorrar tiempo, dinero, personal y material
experimental. "Proporcionar la mxima cantidad de informacin al mnimo costo"
2. Principios bsicos del diseo de experimentos
1.- Reproduccin.
2.- Aleatorizacin.
3.- Control Local.
Reproduccin.
Repeticin del experimento porque:
Proporciona una estimacin del error experimental.
Permite obtener una estimacin ms precisa del efecto medio de cualquier factor.
Unidad Experimental
Unidad a la cual se le aplica un solo tratamiento (que puede ser una combinacin de muchos factores) en una
reproduccin del experimento.
Error Experimental
Describe la situacin de no llegar a resultados idnticos con dos unidades experimentales tratadas idnticamente y
refleja:
Errores de experimentacin
Errores de observacin
Errores de medicin
Variacin del material experimental (esto es, entre unidades experimentales)
Efectos combinados de factores extraos que pudieran influir las caractersticas en estudio, pero respecto a
los cuales no se ha llamado la atencin en la investigacin.
El error experimental puede reducirse:
Usando material experimental ms homogneo o por estratificacin cuidadosa del material disponible.
Utilizando informacin proporcionada por variables aleatorias relacionadas
Teniendo ms cuidado al dirigir y desarrollar el experimento
Usando un diseo experimental muy eficiente.
Confusin
Dos o ms efectos se confunden en un experimento si es posible separar sus efectos, cuando se lleva a cabo el
subsecuente anlisis estadstico.
Aleatorizacion.
Asignacin al azar de tratamiento a las unidades experimentales. Una suposicin frecuente en los modelos
estadsticos de diseo de experimentos en que las observaciones o los errores en ellas estn distribuidos
independientemente. La aleatorizacin hace vlida esta suposicin.
Control local.
Cantidad de balanceo, bloqueo y agrupamiento de las unidades experimentales que se emplean en el diseo
estadstico adaptado.
Tratamiento
1
1
Y11
2
Y12
bloque
3
Y13
b
Y1b
Y21
Y22
Y23
Y2b
3
:
K
Y31
:
Yk1
Y32
:
Yk2
Y33
:
Yk3
Y3b
:
Ykb
Modelo estadstico
Cuando se decide utilizar un DBCA, el experimentador piensa que cada medicin ser el resultado del efecto del
tratamiento donde se encuentre, del efecto del bloque al que pertenece y de cierto error que se espera sea aleatorio.
El modelo estadstico para este diseo est dado por:
i 1,2,3,..., k
Yi j i j i j ;
j 1,2,3,..., b
Donde Yij es la medicin que corresponde al tratamiento i y al bloque j; es la media global poblacional; i es el
efecto debido al tratamiento i, j es el efecto debido al bloque j, y ij es el error aleatorio atribuible a la medicin Yij. Se
2
supone que los errores se distribuyen de manera normal con media cero y varianza constante , y que son
independientes entre si.
Hiptesis a probar
La hiptesis de inters es la misma para todos los diseos comparativos, y est dada por:
En cualquiera de estas hiptesis la afirmacin a probar es que la respuesta media poblacional lograda con cada
tratamiento es la misma para los k tratamientos, y que, por lo tanto cada respuesta media i es igual a la media global
poblacional . De manera alternativa, es posible afirmar que todos los efectos de tratamiento sobre la variable de
respuesta son nulos, porque cuando el efecto i=i-=0, entonces necesariamente la respuesta media del tratamiento
es igual a la media global (i=).
Las hiptesis planteadas anteriormente se prueban con un anlisis de varianza con dos criterios de clasificacin,
porque se controlan dos fuentes de variacin: el factor de tratamientos y el factor del bloque, la siguiente tabla
muestra el ANOVA para estos casos.
Las frmulas de las sumas de los cuadrados son:
Y..2
SSTotal j 1 Y
N
2
2
b Y
Y
SSTrat i 1 i. ..
b
N
2
b Y. j
Y..2
SS Bloque i 1
k
N
b
Fuente de
variacin
Suma de
cuadrados
2
i 1 ij
Grados de
Libertad
Cuadrado
Medio
Tratamientos
SSTratamientos
k-1
SMTrat
Bloque
SS Bloque
b-1
SMBloque
Error
SS Error
(k-1)(b-1)
Total
SSTotal
N-1
F0
SM Trat
F0
SM Error
F0
SM
Bloque
SM
Error
SMError
SSTrat
k 1
SS
SM Bloque Bloque
b 1
SS Error
SM Error
(k 1)(b 1)
SM Trat
Se calcula el estadstico F,k-1,(k-1)(b-1). Si F0> F,k-1,(k-1)(b-1 la hiptesis se rechaza lo cual significa que el ruido en los
datos obtenidos es suficiente para no detectar cambios entre los tratamientos.
10
11
10
16
11
14
10
13
11
tipo de punta
1
2
3
4
1
9.3
9.4
9.2
9.7
4
10
9.9
9.7
10.2
3. El fabricante de una aleacin maestra de aluminio produce refinadores de textura en forma de lingotes. La
compaa produce el producto en cuatro hornos. Se sabe cada horno tiene sus propias caractersticas nicas
de operacin, por lo que en cualquier experimento que se corra en la fundicin en el que se use ms de un
horno, los hornos se considerarn como una variable perturbadora. Los ingenieros del proceso sospechan
que la velocidad de agitacin afecta la medida de la textura del producto. Cada horno puede operarse con
cuatro diferentes velocidades de agitacin. Se lleva a cabo un diseo de bloques aleatorizados para un
refinador particular y los resultantes de la medida de la textura se muestran a continuacin
HORNO
VELOCIDAD DE AGITACIN (rpm)
1
2
3
4
5
8
4
5
6
10
14
5
6
9
15
14
6
9
2
20
17
9
3
6
Operadores
1
A = 24
B = 20
C = 19
D = 24
E = 24
B = 17
C = 24
D = 30
E = 27
A = 36
C = 18
D = 38
E = 26
A = 27
B = 21
D = 26
E = 31
A = 26
B = 23
C = 22
E = 22
A = 30
B = 20
C = 29
D = 31
El diseo de cuadrado latino se usa para eliminar dos fuentes de variabilidad perturbadora; es decir, permite hacer la
formacin de bloques sistemtica en dos direcciones.
Lote
1
2
3
4
5
1
A=8
C=11
B=4
D=6
E=4
2
B=7
E=2
A=9
C=8
D=2
Da
3
D=1
A=7
C=10
E=6
B=3
4
C=7
D=3
E=1
B=6
A=8
5
E=3
B=8
D=5
A=10
C=8
Suponga que en el experimento de la caja propulsora, un factor adicional son los montajes de pruebas. Sea que
existen cinco montajes de prueba denotados por las letras griegas , , , , .
Lote
Da
3
A = 24
B = 20
C = 19
D = 24
E = 24
B = 17
C = 24
D = 30
E = 27
A = 36
C = 18
D = 38
E = 26
A = 27
B = 21
D = 26
E = 31
A = 26
B = 23
C = 22
E = 22
A = 30
B = 20
C = 29
D = 31
El rendimiento de un proceso qumico se midi utilizando cinco lotes de materia prima, cinco concentraciones del
cido, cinco tiempo de procesamiento (A, B, C, D, y E) y cinco concentraciones del catalizador , , , , . Se utiliz el
cuadrado grecolatino siguiente. Analizar los datos de este experimento ( = 0.05) y sacar conclusiones.
Lote
1
1
A = 26
2
B = 16
Concentracin de cido
3
C = 19
4
D = 16
5
E = 13
2
3
4
5
B = 18
C = 20
D = 15
E = 10
C = 21
D = 12
E = 15
A = 24
D = 18
E = 16
A = 22
B = 17
E = 11
A = 25
B = 14
C = 17
A = 21
B = 13
C = 17
D = 14