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Bronce,
hueso,
piedra,
mader
Acero,
madera
buena
Acero o
madera
de gran
calida
2 pp
2 po
36 po
1d2
Daga
2 pp
2 po
Guantelete armado
5 pp
5 po
Hoz
6 pp
Maza ligera
5 pp
Pual
Armas sencillas
Crtico
Incremento
de
distancia
1d3
x2
1 lb
Cont.
C/M/C/C/C
1d2
1d3
x2
Cont.
36 po
1d3
1d4
19-20x2
10'
1 lb
Cort. o Perf.
E/E/C/M/C
45 po
1d3
1d4
x2
1 lb
Perf.
C/R/C/C/M
6 po
48 po
1d4
1d6
x2
1 lb
Cort.
C/C/M/R/R
5 po
45 po
1d4
1d6
x2
4 lb
Cont.
E/C/E/E/E
2 pp
2 po
36 po
1d3
1d4
x3
1 lb
Perf.
C/M/M/C/M
1 pc
1 pp
30 po
1d4
1d6
x2
10'
3 lb
Cont.
C/M/M/E/E
Dao(P) Dao(M)
Disponibilida
h/elf/ena/orc/m
8 pp
8 po
54 po
1d6
1d8
x2
6 lb
Cont. y Perf.
C/M/C/E/E
Maza pesada
12 pp
12 po
66 po
1d6
1d8
x2
8 lb
Cont.
E/C/E/C/C
Lanza corta
1 pp
1 po
33 po
1d4
1d6
x2
20'
3 lb
Perf.
E/E/M/C/C
1 pp
30 po
x2
4 lb
Cont.
E/E/E/C/C
Lanza
2 pp
2 po
36 po
1d4/1d4 1d6/1d6
1d6
1d8
x3
20'
6 lb
Perf.
E/E/M/C/C
Lanza
5 pp
5 po
45 po
1d6
1d8
x3
9 lb
Perf.
E/E/M/C/C
35 pp
35 po
135 po
1d6
1d8
19-20x2
80'
4 lb
Perf.
E/C/E/C/M
1 pp
1 po
1 lb
E/C/E/C/M
5 po
50 po
180 po
1d8
1d10
19-20x2
120'
8 lb
Perf.
C/M/E/C/R
1 pp
1 po
1 lb
C/M/E/C/R
Dardo
5 pc
5 pp
45 po
1d3
1d4
x2
20'
1/2 lb
Perf.
E/C/C/M/M
Honda
1 pc
1 pp
30 po
1d3
1d4
x2
50'
1/2 lb
Cont.
E/C/C/E/C
1 pc
1 pp
5 lb
E/C/C/E/C
1 pp
1 po
33 po
1d4
1d6
x2
30'
2 lb
Perf.
C/C/C/C/E
Armas marciales
Bronce,
hueso,
piedra,
mader
Acero,
madera
buena
Acero o
madera
de gran
calida
especial
especial
especial
1d4
Crtico
Incremento
de
distancia
1d6
x2
Dao(P) Dao(M)
Disponibilida
h/elf/ena/orc/m
especial
Perf.
M/M/C/C/C
1 pp
1 po
33 po
1d4
1d6
x2
2 lb
Cont.
E/M/M/E/M
Escudo, ligero
especial
especial
especial
1d2
1d3
x2
especial
Cont.
C/C/C/C/C
especial
especial
especial
1d3
1d4
x2
especial
Perf.
C/C/C/C/C
Espada corta
1 po
10 po
60 po
1d4
1d6
19-20x2
2 lb
Cort. o Perf.
E/E/C/M/C
Hacha arrojadiza
8 pp
8 po
54 po
1d4
1d6
x2
10'
2 lb
Cort.
C/M/E/C/M
Hacha de mano
1 pp
6 po
48 po
1d4
1d6
x3
3 lb
Cort.
C/M/E/E/C
Kukri
8 pp
8 po
54 po
1d3
1d4
18-20x2
2 lb
Cort.
C/C/M/M/C
Martillo ligero
1 pp
1 po
33 po
1d3
1d4
x2
20'
2 lb
Cont.
C/M/E/M/R
Pico ligero
4 pp
4 po
42 po
1d3
1d4
x4
3 lb
Perf.
C/M/C/M/R
15 pp
15 po
75 po
1d4
1d6
18-20x2
4 lb
Cort.
C/C/M/E/C
Escudo, pesado
especial
especial
especial
1d3
1d4
x2
especial
Cont.
C/C/C/C/C
especial
especial
especial
1d4
1d6
x2
especial
Perf.
C/C/C/C/C
Espada larga
15 pp
15 po
75 po
1d6
1d8
19-20x2
4 lb
Cort.
E/E/C/M/M
Estoque
2 po
20 po
90 po
1d4
1d6
18-20x2
2 lb
Perf.
C/C/M/R/M
Hacha de batalla
1 po
10 po
60 po
1d6
1d8
x3
6 lb
Cort.
C/M/E/E/E
Mangual
8 pp
8 po
54 po
1d6
1d8
x2
5 lb
Cont.
M/R/C/C/C
Martillo de guerra
12 pp
12 po
66 po
1d6
1d8
x3
5 lb
Cont.
C/M/E/C/C
Pico pesado
8 pp
8 po
54 po
1d4
1d6
x4
6 lb
Perf.
C/M/C/M/R
Tridente
15 pp
15 po
75 po
1d6
1d8
x2
10'
4 lb
Perf.
M/M/R/M/C
12 lb
Cort. o Perf.
E/C/C/M/M
1 po
10 po
60 po
1d8
1d10
x3
Alfanjn
75 pp
75 po
255 po
1d6
2d4
18-20x2
8 lb
Cort.
M/M/R/C/C
Bisarm
9 pp
9 po
57 po
1d6
2d4
x3
12 lb
Cort.
M/C/M/M/C
Espadn
5 po
50 po
180 po
1d10
2d6
19-20x2
8 lb
Cort.
E/E/C/C/C
Gran clava
5 pp
5 po
45 po
1d8
1d10
x2
8 lb
Cont.
M/R/M/E/E
Gran hacha
2 po
20 po
90 po
1d10
1d12
x3
12 lb
Cort.
C/R/E/E/E
Guadaa
18 pp
18 po
84 po
1d6
2d4
x4
10 lb
Cort. o Perf.
M/M/M/M/C
Guj
8 pp
8 po
54 po
1d8
1d10
x3
10 lb
Cort.
M/C/R/M/M
Lanza de caballer
1 po
10 po
60 po
1d6
1d8
x3
10 lb
Perf.
E/C/M/M/R
Mangual pesado
15 pp
15 po
75 po
1d8
1d10
19-20x2
10 lb
Cont.
M/R/C/C/C
Ronc
1 po
10 po
60 po
1d6
2d4
x3
12 lb
Perf.
C/M/C/C/C
3 po
30 po
120 po
1d4
1d6
x3
60'
2 lb
Perf.
E/E/C/C/C
1 pp
1 po
3 lb
E/E/C/C/C
75 pp
75 po
255 po
1d4
1d6
x3
70'
2 lb
Perf.
M/C/M/M/C
1 pp
1 po
3 lb
M/C/M/M/C
75 pp
75 po
255 po
1d6
1d8
x3
100'
3 lb
Perf.
C/E/M/M/C
1 pp
1 po
3 lb
C/E/M/M/C
10 po
100 po
330 po
1d6
1d8
x3
110'
3 lb
Perf.
M/C/R/M/M
1 pp
1 po
3 lb
M/C/R/M/M
Bronce,
hueso,
piedra,
mader
Acero,
madera
buena
Acero o
madera
de gran
calida
15 pp
15 po
75 po
1d3
Brazal de garra
3 po
30 po
120 po
Kama
2 pp
2 po
36 po
Nunchaku
2 pp
2 po
Sai
1 pp
Siangham
3 pp
Espada bastarda
Crtico
Incremento
de
distancia
1d4
19-20x2
1 lb
1d3
1d4
19-20x2
1d4
1d6
x2
36 po
1d4
1d6
x2
1 po
33 po
1d3
1d4
3 po
39 po
1d4
1d6
35 pp
35 po
135 po
1d8
40 po
400 po
1230 po
Flagel
2 po
20 po
90 po
Armas exticas
Dao(P) Dao(M)
Disponibilida
h/elf/ena/orc/m
M/R/R/M/M
2 lb
Perf.
M/R/R/M/C
2 lb
Cort.
C/M/R/M/C
2 lb
Cont.
C/M/C/M/M
x2
10'
1 lb
Cont.
M/M/M/M/C
x2
1 lb
Perf.
C/C/R/C/M
1d10
19-20x2
6 lb
Cort.
C/C/M/C/C
1d6
1d8
x4
6 lb
Cort.
R/R/R/R/M
1d6
1d8
x2
2 lb
Cort.
C/R/R/M/C
3 po
30 po
120 po
1d8
1d10
x3
8 lb
Cort.
M/R/E/C/C
Katana
12 po
120 po
390 po
1d8
1d10
19-20x2
6 lb
Cort.
M/M/R/R/M
Khopesh
2 po
20 po
90 po
1d6
1d8
19-20x2
12 lb
Cort.
M/M/R/M/M
Ltig
1 pp
1 po
33 po
1d
1d
x2
2 lb
Cort.
E/C/M/C/C
Atarraga
15 pp
15 po
75 po
1d10
1d12
x3
20 lb
Cont.
M/R/E/M/C
Cadena armad
25 pp
25 po
105 po
1d6
2d4
10 po
100 po
330 po
Espadn mercurial
60 po
600 po
1830 po
6 po
60 po
210 po
Mangual dobl
9 po
90 po
300 po
1d6/1d4 1d8/1d6
x2
10 lb
Perf.
M/M/C/C/C
19-20x2
10 lb
Cort.
C/E/M/C/C
x4
17 lb
Cort.
R/R/R/R/M
1d6/1d6 1d8/1d8
x3
15 lb
Cort.
M/R/C/E/C
1d6/1d6 1d8/1d8
x2
10 lb
Cont.
M/R/M/C/C
1d6/1d6 1d8/1d8
1d10
2 po
20 po
90 po
Montante
10 po
100 po
330 po
Urgrosh enan
5 po
50 po
180 po
10 po
100 po
330 po
1d3
1 pp
1 po
25 po
250 po
780 po
1 pp
1 po
40 po
400 po
1 pp
1 po
Bolas
5 pp
5 po
Chakram
15 pp
Fukumi-bari
1 pp
Jabalina giratoria
Peso arrojadizo orco
2d6
x3/x4
6 lb
Cont. o Perf.
M/M/E/M/M
19-20x2
23 lb
Cort.
M/R/R/M/C
x3
12 lb
Cort. o Perf.
M/R/E/C/M
1d4
19-20x2
30'
2 lb
Perf.
C/M/M/C/C
1 lb
C/M/M/C/C
1d6
1d8
19-20x2
80'
6 lb
Perf.
M/M/C/R/M
1 lb
M/M/C/R/M
1230 po
1d8
1d10
19-20x2
120'
12 lb
Perf.
M/M/C/R/R
1 lb
M/M/C/R/R
45 po
1d
1d
x2
10'
2 lb
Cont.
M/R/M/M/C
15 po
75 po
1d3
1d4
x3
30'
2 lb
Cort.
M/M/R/M/C
1 po
33 po
x2
5'
Perf.
M/R/R/M/C
2 pp
2 po
36 po
1d6
1d8
19-20x2
50'
2 lb
Perf.
M/M/M/M/M
1 po
10 po
60 po
2d4
2d6
19-20x2
10'
15 lb
Cont.
M/R/M/C/C
Red
2 po
20 po
90 po
10'
6 lb
E/C/C/C/C
Shuriken(5)
1 pp
1 po
33 po
1d2
x2
10'
1/2 lb
Perf.
C/M/R/M/C
2d6
2d8
1d6/1d4 1d8/1d6
El peso indicado es para las armas Medianas. Un arma Pequea pesa la mitad, y un arma Grande el doble.
Cuando se indican dos tipos, el arma en cuestin es de ambos si se indica y, o de uno de los dos (el jugador lo elige en cada ataque) si se indica o.
Esta arma inflige dao atenuado en lugar de dao normal.
Arma cuerpo a cuerpo con alcance.
Arma doble.
Estas armas tienen un penalizador de -1 en ataque y dao. En caso de las armas de proyectil, el arma provoca el -1 al ataque y el proyectil el -1 al dao.
Estas armas tienen un bonificador de +1 al ataque y pueden ser hechizadas. El clculo del coste se hace de siguiente manera: GC = (precio normal + 10 po)x3.
La disponibilidad depende del tipo de sociedad donde se compra el arma: h humanos y halfings, elf elfos y fatas, ena enanos y gnomos, orc orcos y
trasgos, m monstruos. En caso de que no sabes si aplicar la disponibilidad de una sociedad civilizada o monstruo considera la mejor opcin entre ambas (por
ejemplo: los drow son tanto elfos como monstruos para disponibilidad de armas). Las disponibilidades son: E excelente, C comn, M mala, R rara.
gran
calida
bon.
armad. /
escudo
bon.
mx de Penalizador
Destreza armadura
Fallo de
conjuro
arcano
mala
calida
normal
5 pp
1 po
25 pp
10 po
5 po
10 po
25 po
100 po
45 po
60 po
105 po
330 po
+1
+2
+3
+4
+8
+6
+5
+4
-1
-2
5%
10%
15%
20%
40'
40'
40'
40'
30'
30'
30'
30'
20'
20'
20'
20'
10 lb
15 lb
20 lb
25 lb
5
6
7
10
5
10
15
20
C/M/R/R/R
E/E/C/C/C
C/C/M/C/M
C/M/C/M/C
15 pp
5 po
15 po
20 po
15 po
50 po
150 po
200 po
75 po
180 po
480 po
630 po
+3
+4
+5
+5
+4
+3
+2
+3
-3
-4
-5
-4
20%
25%
30%
25%
25'
25'
25'
25'
20'
20'
20'
20'
15'
15'
15'
15'
25 lb
30 lb
40 lb
30 lb
6
10
10
10
15
20
25
25
M/C/R/E/E
C/M/C/C/C
C/E/C/M/M
C/C/M/R/M
20 po
25 po
60 po
150 po
200 po
250 po
600 po
1.500 po
630 po
780 po
1830 po
4530 po
+6
+6
+7
+8
+0
+1
+0
+1
-7
-6
-7
-6
40%
35%
40%
35%
25'
25'
25'
25'
20'
20'
20'
20'
15'
15'
15'
15'
45 lb
35 lb
50 lb
50 lb
10
10
10
10
30
30
35
40
M/M/C/C/M
C/M/M/R/R
M/R/C/M/M
M/M/M/R/R
15 pp
3 pp
9 pp
7 pp
2 po
3 po
8 po
15 po
3 po
9 po
7 po
20 po
30 po
80 po
75 po
39 po
57 po
51 po
90 po
120 po
270 po
+1
+1
+1
+2
+2
+4
+4
+2
+2
-1
-1
-1
-2
-2
-10
-10
5%
5%
5%
15%
15%
50%
50%
5 lb
5 lb
6 lb
10 lb
15 lb
30 lb
45 lb
10
7
10
7
10
7
10
5
7
10
15
20
30
40
C/C/M/C/M
C/C/M/C/E
C/M/C/M/M
C/C/C/C/C
M/M/C/M/M
M/M/C/C/M
R/R/C/R/R
8 pp
3 pp
1 po
5 po
1 po
8 po
3 po
10 po
50 po
10 po
54 po
300 po
39 po
60 po
180 po
60 po
+6
+3
-
especial
-1
-
3%
5%
-
5 lb
2 lb
3 lb
6 lb
10 lb
5 lb
10
6
10
-
3
3
5
-
C/M/E/C/M
M/M/R/R/R
C/C/C/M/R
C/M/C/R/R
M/R/C/C/C
M/R/C/C/C
Vel.
(40') (30') (20') Pes
Dureza PG
Disponibilida
h/elf/ena/orc/m
El peso indicado es para armaduras del tamao de personajes Medianos. Las armaduras apropiadas para personajes Pequeos pesan la mitad, y para Grandes el doble.
Al correr con armadura pesada, te desplazars al triple de tu velocidad, no al cudruple.
Esta mano no dispone de libertad de movimientos suficiente para lanzar conjuros.
Las armaduras de mala calidad suelen estar hechas de otro material sustituto (por ejemplo: en vez de acero se usa el bronce, hueso, piedra, etc.), la dureza es un punto menor,
-1 adicional de penalizador de armadura, adems -20% PG. En caso de pas es -1 al ataque y dao.
Gran calidad: un punto menos de penalizador de armadura y pueden ser hechizadas. El clculo del coste se hace de siguiente manera: GC = (precio normal + 10 po)x3.
Todos los escudos duplican su bonificador base contra proyectiles y armas arrojadizas.
Las protecciones de cuero y de metal protegen contra crticos (25% las de cuero y 45% las de metal) las zonas no cubiertas por la armadura, el precio es por cada una de las
protecciones (para un brazo, o pierna, o un casco y protecciones para el cuello). Para ms informacin consultar las tablas de crticos y pifias para el combate.
La disponibilidad depende del tipo de sociedad donde se compra el objeto: h humanos y halfings, elf elfos y fatas, ena enanos y gnomos, orc orcos y trasgos, m
monstruos. En caso de que no sabes si aplicar la disponibilidad de una sociedad civilizada o monstruo considera la mejor opcin entre ambas (por ejemplo: los drow son tanto elfos
como monstruos para disponibilidad de armaduras y escudos). Las disponibilidades son: E excelente, C comn, M mala, R rara.
Huida veloz: una armadura con esta capacidad emplea broches, correas
y resortes que permiten quitrsela con rapidez. Como accin estndar el
portador desliza y gira un cierre especial, situado cerca de la cadera del
costado de la mano torpe, que hace que toda la armadura se desprenda. La
forma de activar cada cierre es nica, haciendo muy difcil que cualquiera
que no sea su dueo pueda accionarlo. Se requiere una prueba de Inutilizar
mecanismo (CD 30) con xito para que una persona distinta al portador