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Chaque Hros peut tre Activ dans

nimporte quel ordre (qui peut varier


dun tour lautre). Une fois Activ, le
Hros doit effectuer dans lordre les tapes
suivantes avant quun autre Hros ne
puisse tre Activ son tour :

Chaque Tour des Martiens est


compos de 8 phases qui doivent
tre effectues dans cet ordre :

Progression du pion invasion


Pioche de cartes Martiennes
Jet de renforts
Commandement
Dplacement des Martiens
Tir des Fusils-laser
Combats contre les Hros
Atterrissage des renforts

Mouvement - Dplacez-vous jusqu


1D6 cases ou Fouillez la place si
vous tes dans un btiment.Recevez
1Jeton de Force sur 5+.
changes - Vous pouvez changer,
donner et recevoir des objets de
Hros prsents sur la mme case.
Attaque Distance - Vous pouvez
faire une Attaque Distance si vous
disposez dune Arme Distance.
Combattre les Martiens - Le Hros doit
combattre tous les Martien de sa case.

Aprs le Tour des Martiens,


il y a une Phase de Feu si un ou
plusieurs marqueurs de feu sont
prsents sur le plateau.

Aprs le Tour des Hros, il y a une


Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs
de foule sont prsents sur le plateau.

Chaque Tour des Martiens est


compos de 8 phases qui doivent
tre effectues dans cet ordre :

Progression du pion invasion


Pioche de cartes Martiennes
Jet de renforts
Commandement
Dplacement des Martiens
Tir des Fusils-laser
Combats contre les Hros
Atterrissage des renforts
Aprs le Tour des Martiens,
il y a une Phase de Feu si un ou
plusieurs marqueurs de feu sont
prsents sur le plateau.

Progression du pion invasion


Pioche de cartes Martiennes
Jet de renforts
Commandement
Dplacement des Martiens
Tir des Fusils-laser
Combats contre les Hros
Atterrissage des renforts

Aprs le Tour des Martiens,


il y a une Phase de Feu si un ou
plusieurs marqueurs de feu sont
prsents sur le plateau.

Chaque Hros peut tre Activ dans


nimporte quel ordre (qui peut varier
dun tour lautre). Une fois Activ, le
Hros doit effectuer dans lordre les tapes
suivantes avant quun autre Hros ne
puisse tre Activ son tour :

Mouvement - Dplacez-vous jusqu


1D6 cases ou Fouillez la place si
vous tes dans un btiment.Recevez
1Jeton de Force sur 5+.
changes - Vous pouvez changer,
donner et recevoir des objets de
Hros prsents sur la mme case.
Attaque Distance - Vous pouvez
faire une Attaque Distance si vous
disposez dune Arme Distance.

Mouvement - Dplacez-vous jusqu


1D6 cases ou Fouillez la place si
vous tes dans un btiment.Recevez
1Jeton de Force sur 5+.
changes - Vous pouvez changer,
donner et recevoir des objets de
Hros prsents sur la mme case.
Attaque Distance - Vous pouvez
faire une Attaque Distance si vous
disposez dune Arme Distance.

Combattre les Martiens - Le Hros doit


combattre tous les Martien de sa case.

Combattre les Martiens - Le Hros doit


combattre tous les Martien de sa case.

Aprs le Tour des Hros, il y a une


Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs
de foule sont prsents sur le plateau.

Aprs le Tour des Hros, il y a une


Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs
de foule sont prsents sur le plateau.

Mouvement - Dplacez-vous jusqu


1D6 cases ou Fouillez la place si
vous tes dans un btiment.Recevez
1Jeton de Force sur 5+.
changes - Vous pouvez changer,
donner et recevoir des objets de
Hros prsents sur la mme case.
Attaque Distance - Vous pouvez
faire une Attaque Distance si vous
disposez dune Arme Distance.
Combattre les Martiens - Le Hros doit
combattre tous les Martien de sa case.

Aprs le Tour des Martiens,


il y a une Phase de Feu si un ou
plusieurs marqueurs de feu sont
prsents sur le plateau.

Progression du pion invasion


Pioche de cartes Martiennes
Jet de renforts
Commandement
Dplacement des Martiens
Tir des Fusils-laser
Combats contre les Hros
Atterrissage des renforts

Chaque Hros peut tre Activ dans


nimporte quel ordre (qui peut varier
dun tour lautre). Une fois Activ, le
Hros doit effectuer dans lordre les tapes
suivantes avant quun autre Hros ne
puisse tre Activ son tour :

Chaque Hros peut tre Activ dans


nimporte quel ordre (qui peut varier
dun tour lautre). Une fois Activ, le
Hros doit effectuer dans lordre les tapes
suivantes avant quun autre Hros ne
puisse tre Activ son tour :

Chaque Tour des Martiens est


compos de 8 phases qui doivent
tre effectues dans cet ordre :

Chaque Tour des Martiens est


compos de 8 phases qui doivent
tre effectues dans cet ordre :

Aprs le Tour des Hros, il y a une


Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs
de foule sont prsents sur le plateau.

Chaque Tour des Martiens est


compos de 8 phases qui doivent
tre effectues dans cet ordre :

Progression du pion invasion


Pioche de cartes Martiennes
Jet de renforts
Commandement
Dplacement des Martiens
Tir des Fusils-laser
Combats contre les Hros
Atterrissage des renforts
Aprs le Tour des Martiens,
il y a une Phase de Feu si un ou
plusieurs marqueurs de feu sont
prsents sur le plateau.

Chaque Hros peut tre Activ dans


nimporte quel ordre (qui peut varier
dun tour lautre). Une fois Activ, le
Hros doit effectuer dans lordre les tapes
suivantes avant quun autre Hros ne
puisse tre Activ son tour :

Mouvement - Dplacez-vous jusqu


1D6 cases ou Fouillez la place si
vous tes dans un btiment.Recevez
1Jeton de Force sur 5+.
changes - Vous pouvez changer,
donner et recevoir des objets de
Hros prsents sur la mme case.
Attaque Distance - Vous pouvez
faire une Attaque Distance si vous
disposez dune Arme Distance.

Combattre les Martiens - Le Hros doit


combattre tous les Martien de sa case.

Aprs le Tour des Hros, il y a une


Phase Foule si un ou plusieurs marqueurs
de foule sont prsents sur le plateau.