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Tema07.Cinem-cadelpuntomaterial.Movimientorela-vo.
CeciliaPardoSanjurjo
DPTO.DEINGENIERAESTRUCTURALYMECNICA
EstetemasepublicabajoLicencia:
Crea-veCommonsBYNCSA3.0
Cinemtica
Parte de la Mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos, independientemente de las
causas que lo producen. Se le llama tambin geometra del movimiento.
z
P (x, y, z)
r
Trayectoria
!s= !r
x
z
s
P
!s
Po
!r
r
O
x
OP = r ( t ) = x ( t ) i + y ( t ) j + z ( t ) k
r + r = x + x, y + y, z + z
Vector desplazamiento:
Velocidad media:
r = PP
r+!r
y
vm =
=
t
x y z
t , t , t
La velocidad media tiene la direccin y sentido de
r
z
ds=dr
r
O
x
!r
r+!r
y
r d r
v = lim
=
t0 t
dt
dx dy dz
v = v x i + v y j + v zk =
i+
j+
k
dt
dt
dt
v = x i + y j + z k
v=
dr ds
=
dt dt
Velocidad:
dr
v=
dt
v = v e t = s e t
Aceleracin media:
am =
t
Aceleracin de un punto:
v dv
a = lim
=
dt
t 0 t
dv x dv y dv z
a=
i+
j+
k = v x i + vy j + vzk
dt
dt
dt
a= x i +y j+z k
B
y
4m
3m
"
= 0.9 t (t en s; en radianes)
xC
En la posicin pedida:
cos
2
d
dt 2
4
sen0.9t
3
= 36.87 = 53.13 ( t =
d 4
d
cos 0.9t
= 0.9 cos 0.9t
= 1.2
dt 3
dt
cos
= 1.2
d
dt
36.87
= 0.715 s)
0.9180
d
= 1.6 rad/s
dt
d2
dt 2
= 2.3 rad/s2
dxC
d
vC =
a C = 12.8 i
Movimiento rectilneo
La trayectoria es una lnea recta: velocidades y aceleraciones son en esa misma direccin
so
v=
vo
to
t
s
dv
a = cte a =
dv = a dt
dt
v
t
vo dv = t o a dt v = vo + a ( t t o )
ds
ds = v dt ss ds = tt vdt = tt vo + a ( t t o ) dt
o
o
o
dt
1
2
s s o = vo ( t t o ) + a ( t t o )
2
Eliminando el tiempo (t-to) de estas dos ecuaciones:
v2 v2o = 2 a(s so )
v = cte
a=0
s
so
s - so = v t - t o
En cualquier caso habr que integrar dos veces para obtener las caractersticas del
movimiento a partir de la aceleracin.
a = f(t)
dv
dv = a dt = f(t)dt se integra y se obtiene v(t)
dt
ds
v= ds = vdt se integra y se obtiene s(t)
dt
a=
a = f(s)
dv dv ds
dv
=
= v vdv = a ds = f(s)ds se integra y se obtiene v(s)
dt ds dt
ds
ds
ds
v=
= dt se integra y se obtiene s(t)
dt
v
a=
a = f(v)
r = x i + yj
Y
P
y(t)
O
x(t)
v = vx i + vy j
con vx = x
vy = y
a = ax i + ay j
con a x =
x
a y =
y
vx=vox
v
"
vx=vox
vo
ym
vy=voy#$gt
vx=vox
vo
ax = 0
x= vox t
a y = g
vy = voy gt
1
y= voy t gt 2
2
Trayectoria parablica:
x 1 x
y= voy
g
vox 2 vox
Altura mxima:
y mx
voy
v sen
cuando vy = 0 t =
= o
g
g
y mx
v2o sen 2
=
2g
Alcance horizontal, d:
Haciendo y=0 en la ec. de la trayectoria se obtienen dos soluciones:
i x=0 el punto de partida
2vox voy
i x=
d alcance horizontal
g
d=
vo sen 2
g
d mx
v2o
=
g
Ejemplo:
A un albail se le escapa una teja, que resbala sin
rozamiento por el tejado y cae al suelo. Hallar la
distancia mnima, d, a la que ha de situarse la pandilla
habitual para no correr peligro.
5m
A
vB
30
B
0.5m
vA = 0 ; s = 5m ; a = g sen30
10 m
x = vB cos 30t
vBcos30
1 2
gt
2
vBsen30
10
y = 10 vBsen30t
b = 3.5 3t = 6.76 m
x
desde la pared
Coordenadas intrnsecas
Otra posibilidad es usar coordenadas intrnsecas: La situacin del punto se da respecto a
un punto de la trayectoria Po mediante la longitud s(t) recorrida a lo largo de la misma.
La velocidad es tangente a la trayectoria en cada punto, siendo su mdulo la derivada
respecto al tiempo de la distancia, s, recorrida a lo largo de la trayectoria:
Po
ds
v = v et = et
dt
s
P
v(t) et
v(t+dt) et
de t
dv dv
a=
=
et + v
dt dt
dt
en
#
et
!"
!s
e t = 2sen
2
et
1
1
!"
et
et
!et
Por tanto
de t
d
= en
de t
d
= lim
e t
2sen
= lim
=1
ds
dt
de t
dt
de t d
d dt
v
en
v
dv
a=
et +
en
dt
aceleracin tangencial
aceleracin normal
dv
at =
an =
dt
2
Po
an
v
a
at
an
a
C
at
90
R
Po
Velocidad:
d
dt
dt
v=
ds
dt
=R
d
dt
= R
a = a t e t + a n en
Aceleracin:
tangencial: a t =
v = v et
dv
dt
=R
d
dt
= R
normal: a n =
= R
2
C
dt
dt
=cte a t = cte
2
a n = R cte
= o + t
= o + o t +
1
2
o = 2 ( o )
2
v=vo + a t t
s = s o + vo t +
a n = R = cte
1
2
at t
v vo = 2a t ( s s o )
2
= 0 = o = cte v = R = cte
50 m
10 3 m
1
1 km / h =
=
m /s
3600 s 3.6
vA = 126 km / h = 35 m / s
dv
at =
= 9 km/hs= 2.5 m/s2
dt
!"#$%&
'
&(+&'
(
45
v2B = v2A + 2a t ( sB s A ) v2B = 35 2 22.5 50
4
vC2 = v2A + 2a t ( sC s A )
45
vB
"*
x
)
vC2 = 35 2 22.5 50 vC =28.85 m/s
2
vC
vC = 28.85 j
aA= 0
aBt=2.5 m/s2
45
aBn
a Bt = a Ct = 2.5 m/s
a Bn =
a Cn =
vC
32.07
28.85
aCt=2.5 m/s2
$%
O
aCn
2
= 16.65 m/s a Cn = 16.65 i
50
50
45
a Ct = 2.5 j
vB
"
a C = 2.5 j 16.65 i
vH
sistema
m vil
x
aH
movi ndose
Y fijo
vC
trayectoria
absoluta
C
aC
!
X fijo. absoluto
Movimiento absoluto de los puntos H y C: visto desde un sistema fijo (ejes fijos en B)
dBC
=
dt absol
dv
dt
absol
dBH
=
dt absol
dv H
=
dt absol
El movimiento del coche (punto C) visto por un sistema de ejes que se est moviendo se
llama movimiento relativo de C respecto a ese sistema que en este caso est en H.
y
HC
trayectoria
relativa
ar
!
B
vr
d
v
dHC
rC
=
v
rC velocidad relativa de C
dt
dt
mvil
mvil
= a rC aceleracin relativa de C
BH
HC
Y fijo
BC
X fijo. absoluto
BC = BH + HC
Vector de posicin relativo
de C respecto a H
qy
qx
!z
J
j
!z
I
z =
d z
dt
i = cos z I + senz J
di
= z senz I + z cos z J = z k i
dt
di
= i
dt
Q = qx i + qy j + qz k
(q x , q y , q z en general, variables en el tiempo)
dq
dq d i
dj
dk
dq
y
= x i+
j + z k + qx
+ qy
+ qz
dt dt
dt
dt dt
dt
dt
dQ
El primer corchete sera la variacin de Q vista desde el sistema mvil, ya que para l los i,j,k
estaran fijos: es la derivada relativa
El segundo trmino:
qx i + qy j + qz k = qx i + qy j + qz k = Q
d
Q
dt
abs
d
Q
=
+
dt rel
Vamos a ver como se relacionan las velocidades y aceleraciones de una masa puntual
observadas respecto a un sistema fijo OXYZ y otro mvil Cxyz que gira con
OP = OC + CP
P
y
dCP
dOP dOC dCP
vP =
=
+
= vC +
+ CP =
dt
dt
dt
dt
rel
= vrP + vC + CP = vrP + va P
dvrP
dvC
dCP
+
CP +
+ CP =
dt
dt
dt rel
dt rel
= a rP + a C + CP + CP + 2 vrP
aP =
+ vrP +
d
En donde se ha introducido la aceleracin angular del sistema mvil:
=
dt
vP = vr + va
P
vr
va = vC + CP velocidad de arrastre
P
a P = a r + a a + a cor
P
ar
a a = a C + CP + CP
a cor = 2 vr
P
de arrastre
de coriolis
Los trminos de arrastre dependen de las caractersticas del movimiento del sistema
mvil vC , a C , , .
vP = vr + va
P
vr
va = vC + CP velocidad de arrastre
P
a P = a r + a a + a cor
P
Notar que:
ar
2
a a = a C + CP CP de arrastre
P
a cor = 2 vr
P
de coriolis
2
CP = CP
Los trminos de arrastre dependen de las caractersticas del movimiento del sistema
mvil vC , a C , , .
y
x
P
x
C
O
x
X
=0 =0
de orientacin
De las expresiones de Coriolis:
a P = a rP + a C
vP = vr + vC
P
a P = a rP
aC = 0
Las leyes de Newton son las mismas en los sistemas absolutos o en los que se trasladan con
movimiento rectilneo uniforme.
avi n 1
v P = vr + v1
P
a P = a r + a1
avi n 2
avi n 1
v1 = vr + v2
1
a1 = a r + a 2
1
avi n 2
avi n 2
avi n 1
y
x
y
avi n 2
Ejemplo:
El bloque A desciende con velocidad de 0.1 m/s, y
aceleracin de 1 m/s2 en el mismo sentido.
Calcular vB y aB absolutas, as como las que vera un
observador situado en A
yB
yA
B
A
yr
yr
Derivando : vB = vA
a B = a A
Si vA = 0.1 j vB = 0.1 j
a A = j vB = j
vB = vr + vA vr = vB vA = 0.2 j
B
B
a B = a r + a A a r = a B a A = 2 j
B
vrB = y r j = 0.2 j
a rB =
yr j = 2 j