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ACAPULCO
MATERIA: SIMULACIN
Clave Asignatura SCD-1022
Crditos 2-3-5
N Control
10320933
10320926
10320840
10320910
10320862
Semestre: 5
AULA: 705
INTRODUCCIN
DESARROLLO
La presenta simulacin consta de un empresa llamada KORMAN S.A de C.V la
cual est ubicada en el estado de Guadalajara Jalisco Calle Moctezuma N 6145.
Misin de la empresa
El propsito de la fbrica de telfonos es el de ser reconocidos como un grupo
integrado que ofrece soluciones integradas a cada segmento de grupos telefnico,
tanto de comunicaciones, mviles como fijas, y de voz como son telfonos fijos,
telfonos celulares y radios de dos bandas; que est comprometido con sus
grupos de inters por su capacidad de cumplir con los compromisos adquiridos
con todos: clientes, empleados, accionistas y la sociedad de los pases en los que
opera. El empeo de la Compaa es el de obtener la satisfaccin de sus clientes
como nica va posible de crecimiento y creacin de valor para todos los grupos
de inters.
Visin de la empresa
La fbrica de telfonos KORMAN aspira a convertirse en el mejor y mayor grupo
integrado de celulares del mundo. El mejor en innovacin, excelencia operativa y
liderazgo, y compromiso con sus empleados y clientes.
La fbrica de celulares inicio con las mquinas de telfonos celulares
posteriormente adquiri mquinas de telfonos fijos y por ultimo radio de dos
bandas con sus respectivas oficinas, actualmente distribuidas en un espacio de
5945 m2
1.
Esta mquina consta de 3 entradas de materia prima las cuales son Tarjeta
de circuitos impresos, Bateras de nquel y gabinetes de plstico, donde en
dichas entradas tuvimos que colocar zonas de seguridad (indicado con
Tambin
tiene
un
puerto
de
mantenimiento, una estacin de
control y la salida del producto ya
completado en el cual se le conectaban unas bandas transportadoras las
cuales trasladaban el productor terminado a las zonas de almacenamiento
para su empacado y venta del mismo.
2.
Esta mquina consta de 3 entradas de materia prima las cuales son Tarjeta
de circuitos impresos, Bateras de
nquel y gabinetes de plstico, donde
en dichas entradas tuvimos que
colocar zonas de seguridad (indicado
con tringulos rojos en la imagen)
para evitar que el operador encargado
de cargar la materia prima sufriera
accidentes.
3.
Esta mquina consta de 3 entradas de materia prima las cuales son Tarjeta
de circuitos impresos, Plstico y gabinetes de plstico, donde en dichas
entradas tuvimos que colocar
zonas de seguridad (indicado
con tringulos rojos en la
imagen) para evitar que el
operador encargado de cargar
la
materia
prima
sufriera
accidentes.
4.
Otros Equipos
Personal
Presidente
Responsabilidad
Responsable de la fabrica
Encargados de la administracin de la
fbrica.
1 Contadores
1 contralor
1 Director de publicidad
4 Supervisores de calidad
1 Director
mercado
de
investigacin
1 Oficinista
1 vendedor
2 investigadores
1 Coordinador de publicidad
7 ingenieros de mantenimiento
16 Operadores de maquina
Reporte de compras
10
Reporte de produccin
11
Reporte de ventas
12
13
Balance general
La informacin general de la
fbrica se muestra en la
siguiente imagen
14
CONCLUSIN
De acuerdo a nuestros reportes
presentados anteriormente en cuanto a
la produccin de los tres productos que
se fabrican, el que genera ms ingresos
es
el
de
telfonos
celulares,
continuando los telfonos fijos y por
ltimo los radios de dos bandas. La
fbrica
inicio
el
03/01/2000
y
actualmente (01/05/2014) arroja los
siguientes resultados capturados en 11
meses:
Ingresos
Media
Desviacin
estndar
Lmite superior
Lmite inferior
Gastos
1065400
1261500
723497.03
838614.76
1135068
1144500
1219700
1305070
1258520
1434925
1186450
1224655
1368190.41
1236725.31
1061161.77
838108.96
781660.72
1249928.48
878855.6
1002391.52
704561.6
910367.84
920530.06
900879.84
Utilidad o
prdida
341902.97
422885.24
73906.23
306391.04
438039.28
55141.52
379664.4
432533.48
481888.4
314287.16
447660.35
335845.46
101570.04
1338295.35
1135155.26
144576.08
1045455.92
756303.76
132883.14
468728.60
202962.31
Con la tabla anterior, la empresa demuestra ser prspera y bien organizada. Suponiendo
que se gana en un mes lo mnimo (segn el lmite inferior de ingresos) y se gasta lo
mximo (lmite superior de gastos):
Con esto se demuestra que la empresa, si contina funcionando como hasta ahora,
seguir creciendo e incrementando sus ganancias.
5
6
7
8
9
Tiene una alta fiabilidad que conduce a una validacin de resultados sencilla y
rpida.
Desventajas
1
Qu es Flexsim?
6
7
8
Entidades (flujos del sistema): artculos que fluyen a travs del sistema.
Estados del sistema: Condicin del sistema en un momento t. Las
actividades encajan aqu.
Evento: Cambios en los estados del sistema.
Recursos: Son los elementos del sistema que no son entidades.
Localizaciones: Lugares por donde deben esperar o fluir las entidades (Son
los recursos fijos).
Atributos: Caractersticas de una entidad.
Variables: condiciones cuyos valores se crean y modifican.
Controles: Reglas que gobiernan al sistema.
Localizaciones: FixedResources.
3
4
5
Modelado
En los trminos tcnicos, Flexsim es clasificado como una software de simulacin
discontinuo - evento. Esto quiere decir que cambian de estado en distintos
momentos como consecuencia de los eventos especficos. Estados comunes
podran ser clasificaciones como ocioso, ocupado, bloqueado o fuera de servicio, y
Aplicaciones de Flexsim
Mejore la utilizacin de equipos
Reduzca los tamaos de tiempo de espera y cola
Asigne recursos eficientemente
Minimice los efectos en contra de las fallas
Minimice los efectos en contra de artculos defectuosos y desperdicio
Estudie las ideas de inversin alternativas
Planes de reduccin de coste de estudio
Visualizacin
Es sorprendentemente eficaz un modelo de simulacin
animado, conseguir la atencin de los procesos y la
manera en que trabaja. La animacin exhibida durante
Puertos
Cada objeto de Flexsim tiene un nmero de puerto a travs de los que se
comunican con otros objetos. Hay tres tipos de puertos: entrada, salida y
central Input y puertos de producto son usados en el direccionamiento
de Flowitems.
Los puertos centrales son usados para crear las referencias de un objeto a otro.
Un uso comn para puertos centrales es para mencionar objetos movibles como
operadores, elevadores de carga, y gras de recursos fijos como computadoras,
colas, o cintas transportadoras.
Vistas del modelo
Flexsim usa un ambiente de tres dimensiones. Una de las vista del modelo es
llamada una vista ortogonal. Tambin puede verse el modelo en una opinin de
perspectiva ms objetiva. Mientras que la vista de perspectiva es ms para los
propsitos de presentacin.
Objetos de Flexsim
Los objetos de Flexsim se encuentran en el panel
llamado Biblioteca de Objetos (Object Library),
regularmente ubicado en lado izquierdo de la
pantalla. Incluye: Source (fuente), Queue (fila o
buffer de acumulacin), Processor (mquina o
mesa de trabajo), Sink (salida), Conveyor
(transportador
o
banda
transportadora),
NetworkNode (nodo de red de caminos), Crane
(gra viajera), ASRSvehicle [Automated Storage
and RetrievalSystem (ASRS) es un vehculo
robotizado que traslada y posiciona tarimas], VisualObject (objeto visual), entre
otros. Los objectosFlexsim se insertan solo con arrastrarlos desde el panel y
soltarlos en cualquiera de las vistas (Ortho o Perspectiva).
deben efectuar los pedidos del producto considerado y la cantidad que se debe
pedir.
En trminos generales un inventario es un conjunto de recursos tiles que se
encuentran ociosos en algn momento. El objetivo de los problemas de inventario
es minimizar los costes (totales o esperados) del sistema sujetos a la restriccin
de satisfacer la demanda (conocida o aleatoria). Entre los diferentes costes que
puede haber en un problema de inventario estn:
1.- Costes de fabricacin.
2.- Costes de mantenimiento o almacenamiento.
3.- Costes de penalizacin o rotura por no satisfacer la demanda.
4.- Rendimientos o ingresos. (Puede o no incluirse en el modelo).
5.- Costes de recuperacin o salvamento. (El valor de recuperacin representa el
valor de desecho del artculo para la empresa, quiz a travs de una venta con
descuento).
6.- Tasa de descuento. La tasa de descuento toma en cuenta el valor del dinero
en el tiempo. Cuando una empresa compromete capital en inventarios, no puede
usar este dinero para otros fines. El problema bsico es determinar cunto y
cundo hay que producir.
Los problemas de inventarios suelen clasificarse en:
1
2
x 0
s/n
Sean x1, x2, x3,...xn una muestra aleatoria de tamao n tomada de una
poblacin normal con media
Vs
H1: 0
Tenemos que la funcin de verosimilitud para una poblacin normal es:
Reducimos la expresin de a:
Simplificando:
Dado que:
n =10. El nmero
de casos posibles
n
10
correspondientes a i equivalen a 2 = 2
= 1024; mientras que para r se
obtienen valores enteros entre 0 y 10. Al tabular los valores posibles r en base de
i y obtengamos su frecuencia relativa a fin de determinar la funcin de
probabilidad de los valores r.
Sea una muestra x1, x2...xn aleatoria independiente tomada de una poblacin X
que sigue una distribucin que es continua y simtrica. El contraste de hiptesis
que se define es:
H0: = 0
Vs.
H1: 0
Donde es la mediana poblacional, por ello se exige que X sea una poblacin que
siga una distribucin simtrica, de forma que los contrastes de hiptesis de las
pruebas t y de Wilcoxon sean equivalentes.
CONCLUSION
La simulacin como la conocemos comenz a finales del ao 50, iniciando
leguajes con propsitos generales, estos nos permitan analizar y modelar en
forma mas sencilla o menos sencilla como todo la simulacin tambin tiene
defectos, de costo, de tiempo etc., los programadores tienen que tener
conocimiento del lenguaje que se esta usando, debemos de generar una clara
precisin, para esos existen los mtodos y pruebas que hemos visto a si como la
prctica de las hiptesis para ver que nuestras variables aleatoria nos seas de
uniformidad o que nos permiten acabar la tarea de un evento que pasa en la vida
real abstrayndolo a un lenguaje simulado esto nos genera una gua conceptual,
colaborando con las entradas y salidas de entidades en el sistema, algunos nos
manejan una cierta facilidad para los cambios pues con estos podemos ver el
comportamiento de nuestro medios simulado. Esto pues nos ayuda analizar y a
determinar numero de posibles entidades en el sistema.
BIBLIOGRAFIA
1
http://www.fdi.ucm.es/profesor/rosa_ramos/Investigaci%C3%B3n
%20Operativa%20(ITS)%20Curso%2020052006/Problemas%20de
%20inventarios.pdf
http://www.investigacion-operaciones.com/Inventario-1.htm
http://mitecnologico.com/sistemas/Main/ProblemasConSistemasDeInventari
o