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DEFINICIN 2
Objeto:
Se trata de un ente abstracto usado en programacin que
permite separar los diferentes componentes de un
programa, simplificando as su elaboracin, depuracin y
posteriores mejoras.
Los objetos integran, a diferencia de los mtodos
procedurales, tanto los procedimientos como las variables y
datos referentes al objeto.
A los objetos se les otorga ciertas caractersticas en la
vida real. Cada parte del programa que se desea realizar es
tratado como objeto, siendo as estas partes
independientes las unas de las otras.Los objetos se
componen de 3 partes fundamentales: metodos, eventos y
atributos.
Mtodos:
Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y
que nos rinden algn tipo de servicio durante el transcurso
del programa.
Determinan a su vez como va a responder el objeto cuando
recibe un mensaje.
Eventos:
APA
Martinez, I. (No Disponible). Programacin orientada a objeto.
Marzo 25, 2015, de Independiente Sitio web: http://indirainformatica.blogspot.mx/2007/04/programacin-orientada-objetola.html
Franois, J. (1996). Conceptos bsicos de Programacin Orientada a
Objetos. Marzo 25, 2015, de Planeta Amiga Sitio web:
http://www.upv.es/amiga/43.htm
Frick, C. (2007). Programacin Orientada a Objetos
Caractersticas de la POO. 26 Marzo, 2015, de Independiente Sitio
web: https://thefricky.wordpress.com/2007/12/28/programacionorientada-a-objetos-caracteristicas-de-la-poo/