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Universidade Zambeze

Faculdade de Cincias e Tecnologia


Engenharia Informtica Laboral

Computao grafica

Tema:
Projeces em perspectivas

Discentes:

Docentes:

Adjello Lobo Garfo

Amilcar Borraz Gonzlez

Galino Constantino da Graa Ildo


Osvaldo Pedro Simone

Beira, Maro, 2014

Resumo
Projeco uma forma de representar um objecto num plano de projeco atravs de raios
projectantes que partem do centro de projeco e incidem sobre ele. Existem diferentes formas de
projeco mas o foco deste trabalho a projeco em perspectiva. A perspectiva capta os fatos
visuais e os estabiliza, transformando o observador naquele para o qual o mundo todo converge.
Este tipo de projeco tem o centro de projeo num ponto prprio, em coordenadas finitas no
sistema tridimensional. Um exemplo exato da projeco perspectiva so os pontos de fuga. Estas
projeces deformam a figura, diminuindo os objetos mais distantes e distorcendo os ngulos
dando a sensao de profundidade.
Alguns autores defendem que as projeces axonomtricas tambm podem ser consideradas uma
forma de projeces perspectivas, considerando que o observador se situa no infinito, uma vez que
os seus raios projectantes no se cruzam em nenhum momento. A perspectiva isomtrica tida,
neste relatrio, como o principal exemplo da representao axonomtrica, e ocorre, como foi dito,
quando o observador est situado no infinito (e portanto, as retas projetantes so paralelas entre si)
e incidem perpendicularmente ao plano do quadro. Estas projeces no produzem imagem realista
mas em alguns casos preservam as dimenses do objeto por isso so frequentemente usadas em
Desenho Tcnico para representao de peas, ao passo que as projeces perspectivas exatas so
mais realsticas na representao de objetos mas no reproduzem as verdadeiras medidas do objeto
e podem ser usadas na representao de edifcios e outros tipos de ambiente.

Abstract
Projection is a way of representing an object in a plane of projection by projecting rays running
from the center of projection and act upon it. There are different forms of projection but the focus
of this report is the perspective projection. The perspective captures the visual events and stabilizes
by transforming the observer to where the whole world converges. This type of projection has the
projection center in a one point in finite coordinates in three-dimensional system. An exact
example of the perspective projection are the vanishing points. These projections distort the figure,
reducing the most distant objects and distorting the angles giving the feeling of depth.
Some authors advocate that the axonometric projections may also be considered a form of
perspective projections, considering that the observer is located at infinity, since their projection
rays do not intersect at any point. The isometric perspective is taken, in this report, as the prime
example of axonometric representation, and is, as said, when the observer is located at infinity
(and therefore the projection rays are parallel to each other) and fall perpendicularly to the picture
plane. These projections do not produce realistic picture but in some cases preserve the dimensions
of the object are therefore often used in technical design for representing parts, while the exact
perspective projections are more accurate on the realistic representation of objects, but do not
reproduce the real measures of the object and can be used in the representation of buildings and
other types of environment.

Lista de abreviaturas
CP-Centro de Projeco;
PI-Plano de projeco;

ndice
Resumo ......................................................................................................................................................... 1
Abstract ......................................................................................................................................................... 2
Introduo ..................................................................................................................................................... 5
Projeces em Perspectiva ............................................................................................................................ 6
Leis e caratersticas da Perspectiva ........................................................................................................... 7
Mtodos de representao da projeco em Perspectiva .......................................................................... 8
Projeces Perspectivas em pontos de fuga .............................................................................................. 8
Projees Perspectivas em 2 Pontos de Fuga ........................................................................................ 9
Projees Perspectivas em 3 Pontos de Fuga ........................................................................................ 9
Projeces perspectivas no exactas ou axonomtricas ............................................................................ 9
Perspectiva Isomtrica .......................................................................................................................... 9
CONCLUSO ............................................................................................................................................ 10
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................ 11
Anexos ........................................................................................................................................................ 12

Introduo
Na vida real, quando olhamos para um objeto temos a sensao de profundidade e relevo. Em
Geometria Descritiva ou em Computao Grfica, para transmitir essa mesma idia atravs do
papel ou computador, respectivamente, precisamos percorrer a um modo especial de
representao grfica, a qual chamamos de Perspectiva. Este o tema principal para o
desenvolvimento deste trabalho.
A projeco em Perspectiva representa graficamente as trs dimenses de um objeto em um
nico plano, de maneira a transmitir a idia de profundidade e relevo. Alguns autores consideram
as projeces axonomtricas como um tipo de perspectiva, com o centro de projeco infinito.
Outros dizem que a projeco em Perspectiva a projeo de objetos em um nico plano de
projeo considerando o observador a uma distncia finita do plano de projeo, denominado o
ponto de vista. Ao longo do desenvolvimento ser descrita a modelagem matemtica, na qual se
baseam este tipo de projeco, os principais tipos, destacando as perspectivas exatas ou
perspectiva cnica desenhada sobre os planos de projeco.

Projeces em Perspectiva
Uma projeo nada mais do que uma representao bidimensional de um objeto
Tridimensional. Existem vrias tcnicas e tipos de projeo, cada uma delas adequada a um
tipo de aplicao. A mais importante delas a projeo Perspectiva pois ela simula a projeo
feita pelo olho humano quando este capta a imagem de um objeto; esta forma de projeco o
foco deste trabalho.
A palavra perspectiva significa ver atravs de, um dos significados de perspicere, em uma
traduo literal da palavra grega optik. A projeo perspectiva, produz uma imagem realista,
porm no em suas verdadeiras medidas, executando uma operao dentro do espao
tridimensional para representar a cena vista de um ponto de observao a uma distncia finita.
Esta representa graficamente as trs dimenses de um objeto em um nico plano, de maneira a
transmitir a idia de profundidade e relevo. Quando olhamos para um objeto, temos a
sensao de profundidade e relevo, isso que esse tipo de representaao tende a mostrar.
A perspectiva uma tcnica de desenho projetivo utilizada para facilitar a compreenso de
volume.
A modelagem matemtica da projeo perspectiva baseia-se nas seguintes noes bsicas,
Segundo a figura 1 em Anexos:

toma-se um plano PI, paralelo ao plano XY, ao qual d-se o nome de Plano de Projeo;

toma-se, sobre o eixo Z, um ponto de coordenadas (0,0,-d), ao qual chama-se de Centro


de Projeo (CP).

A figura 1 exemplifica as entidades mencionadas a cima.


As coordenadas (Xp, Yp), da projeo perspectiva P" de qualquer ponto P de coordenadas
(Xp, Yp, Zp), colocado do lado oposto de CP, em relao ao plano de projeo PI, obtido
criando-se uma linha L de P at CP e calculando-se a interseco desta com o plano PI. A figura
2 exemplifica o clculo de P:
O clculo das coordenadas de P deduzido, de forma mais fcil, se a figura 2 for visualizada de
2 maneiras especiais:

em uma vista lateral direita (figura 3) possvel calcular a componente Yp da projeo


do ponto P. O clculo feito com base na tcnica de semelhana de tringulos.

Da figura 3 pode-se retirar a seguinte relao, pela tcnica de semelhana de tringulos: =


+
Yp

da =

Zp
( )+1
d

em uma vista superior (figura 4) possvel calcular a componente Xp da projeo do


ponto P. O clculo feito, tambm com base na tcnica de semelhana de tringulos

Da figura 4 pode-se retirar a seguinte relao, pela tcnica de semelhana de tringulos:

+
Yp

da =

Zp
)+1
d

Para calcular o valor de d podemos supor que plano de projeo tenha dimenses fixas
formando um retngulo com extremos, por exemplo, em (-10, -10) e (10,10). Podemos arbitrar
ainda um ngulo de viso alfa que define o quanto o observador consegue ver do universo, e
em consequncia, quanto do universo ser exibido na tela. Este ngulo funciona como o ngulo
de abertura da lente de uma mquina fotogrfica, ou seja, quanto maior o ngulo, maior a regio
que pode ser enquadrada na foto da figura 5.
Na vista lateral direita deste plano (figura 5), possvel deduzir uma frmula para calcular o D.

tan 2 =

10
d

Isolando o d teremos d=

10

tan

Leis e caratersticas da Perspectiva

Tudo parece diminuir medida que se afasta do observador (desenhista), figura 6;

Linhas retas horizontais ou verticais tendem a se apresentar diagonais quando


entram para o fundo;

J quando esto sua frente, mantm sua perpendicularidade, exemplo figura 7;

Todos os raios de projeo partem do centro de projeo e interceptam o plano de


projeo com diferentes ngulos;

Representam a cena vista de um ponto de observao a uma distncia finita;


7

Os raios projetores no podem ser paralelos.

Baseiam-se no nmero de pontos de fuga da imagem projetada;

So mais realsticas na representao de objetos;

No reproduzem as verdadeiras medidas do objeto;

Mtodos de representao da projeco em Perspectiva


Existem trs mtodos de perspectiva que so muito usados na engenharia, na arquitetura, no
desenho industrial e em outras frentes onde a abordagem tcnica se faa necessria:

Exatas (a perspectiva cnica desenhada com os planos de projeo da Geometria


descritiva, como a perspectiva em pontos de fuga),

Axonomtrica (subdividido em isomtrica, dimtrica, cavaleira e trimtrica).

No mtodo das perspectivas exatas, o objeto visto num plano secante, o quadro (Q), que
intercepta as retas visuais que partem do observado na direo do observador. As perspectivas
exatas so projetadas instrumentalmente num plano, a partir de vistas ou das medidas exatas do
que ser representado.

Projeces Perspectivas em pontos de fuga


Neste tipo de projeco o centro de projeo um ponto prprio, em coordenadas finitas no
sistema tridimensional. Esta projeo deforma a figura, diminuindo os objetos mais distantes e
distorcendo os ngulos. Os pontos de fuga principais so 1 ponto, 2 pontos e 3 pontos de fuga.
Projees Perspectivas em 1 Ponto de Fuga

Iluso de que conjuntos de linhas paralelas (no-paralelas ao plano de projeo) convergem


para um ponto;

Pontos de fuga principais so aqueles que do a iluso de interseco entre um conjunto de


retas paralelas com um dos eixos principais, exemplo figura 8.

Projees Perspectivas em 2 Pontos de Fuga

Nota-se que cada conjunto de linhas paralelas no espao pode ter associado um ponto-defuga. Assim, com o objetivo de definir um critrio de classificao, somente as linhas
paralelas aos eixos so consideradas, como mostra a figura 9.

Projees Perspectivas em 3 Pontos de Fuga

Projees perspectivas de trs pontos-de-fuga so usadas menos frequentemente, dado que


elas acrescentam pouco realismo ao j alcanado pelas projees de dois pontos-defuga,
exemplo figura 10.

Projeces perspectivas no exactas ou axonomtricas


As projeces axonomtricas tm o plano de projeco no paralelo aos planos principais. Uma
vez que elas no constituem o foco deste trabalho, falaremos apenas da axonomtrica isomtrica.
Perspectiva Isomtrica
Este tipo de perspectiva mantm as mesmas propores do comprimento, da largura e da
altura do objeto representado e o seu traado relativamente simples em relao os outros
tipos. Esta possui as trs faces oblquas ao plano de trabalho, inclinadas a 30o da horizontal,
figura 11;
O desenho da perspectiva isomtrica baseado num sistema de trs semi-retas que tem o mesmo
ponto de origem e formam entre si trs ngulos de 120, figura 12.
Nas imagens da figura 13, os segmentos de reta: AB, CD, EF, GH, IJ, LM, NO, PQ e RS so
linhas no isomtricas que formam os elementos oblquos.
Qualquer reta paralela a um eixo isomtrico chamada de linha isomtrica.
Na figura 14 tem-se as linhas r, s, t, u, z como isomtricas, em relao aos eixos x,y,z e linha
v que no isomtrica.

CONCLUSO
Em virtude dos fatos mencionados na introduo e no desenvolvimento deste relatrio somos
levados a acreditar que a projeco de um objecto tridimensional sobre um plano de projeo
nada mais do que uma representao bidimensional deste objeto de trs dimenses.
importante ressaltar que apesar de algumas bibliografias defenderem que as projeces
axonomtricas podem ser consideradas como uma forma de projeco em perspectiva,
concluimos que este tipo de projeces pertencem a um outro grupo, o das projeces paralelas,
porque para alm de no nos darem a iluso de profundidade, os seus raios projectantes so
paralelos, isto , no se cruzam em nenhum momento do infinito, uma das principais
caractersticas das projeces em perspectiva.
A escolha do melhor ponto de fuga depende mais do objecto ou do ambiente que se pretende
visualizar, por exemplo, se for para representar o interior de uma sala, a melhor escolha poderia
ser 1 ponto de fuga, porque permite visualizar com maior realismo todo o ambiente. A
representao em 2 pontos de fuga mais adequada vizualizao de figuras com mais detalhes
de vistas, como um edificio, por exemplo; enquanto que os 3 pontos de fuga so usadas com
menor frequncia porque apresentam uma vizualizao muito distorcida do objecto.

10

BIBLIOGRAFIA
WIKIPDIA. Perspectiva (grfica).
Disponvel em:
<http://www.pt.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_(grfica)#M.C3.A9todos_de_representa.C3.A7.
C3.A3o>. Acessado em: 09 Maro. 2015;

PONTIFCIA UNIVERSIDADE DO RIO GRANDE SO SUL (PUCRS). Faculdade de


Informtica. Computao grfica tridimesional.
Disponvel em: < http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Vis3d/Vis3d.htm>. Acessado em: 09
Maro. 2015;

SGSIGMA. Universidade Federal de Santa Catarina. Perspectiva ou projeo cnica.


Disponvel em: < http://www.gsigma.ufsc.br/~popov/aulas/cg/perspectiva/index.html>. Acessado
em: 09 Maro. 2015;

UNICAMP. Faculdade de Tecnologias. Computao Grfica-Projeces.


Disponvel em: < http://www.ceset.unicamp.br/~magic/ST765/CG2009_Projecoes.pdf>.
Acessado em: 09 Maro. 2015;

MARCIO BUENO, Marcio Bueno. Computao Grfica.


Disponvel em: <http://marciobueno.com/arquivos/ensino/cg/CG_07_Projecoes.pdf>. Acessado
em: 09 Maro. 2015;

UNIVASF, Jorge Cavalcanti. Projeces Geomtricas.


Disponvel em: < http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf07_Projecoes.pdf>.
Acessado em: 09 Maro. 2015;

11

Anexos

Figura 1 e 2

Figura 3 e 4

Figura 5 e 6

12

Figura 7 e 8

Figura 9 e 10

13

Figura 11 e 12

14

Figura 13 e 14

15

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