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de Computadores
Gua de trabajo 02
Principios de
1. INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES (60 minutos).
Las computadoras no han nacido hace poco, en realidad el hombre siempre busc
tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve
resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras
actuales.
1.1. Un poco de historia: Las cinco generaciones
Aunque los antecedentes del computador se remontan al baco (que en su
presente forma, fue introducido en China sobre el 1200 d. C.), se puede afirmar que
no existieron los computadores, tal como hoy se les considera, hasta la aparicin
de la Electrnica a mediados del siglo XX y desde ese momento se han sucedido
cinco generaciones.
La primera generacin (1938 1952)
1.1.1.
Principios de
1.1.2. La segunda generacin (1953 1962)
La tecnologa de esta generacin esta caracterizada por el descubrimiento del
transistor, que se utilizan en la construccin de las Unidades Centrales de Proceso.
El transistor, al ser ms pequeo, ms barato y de menor consumo que la vlvula,
hizo a los computadores mas asequibles en tamao y precio.
Principios de
(Muy Alta Escala de Integracin). Lo que permiti la comercializacin de circuitos
integrados de memoria conteniendo 1 Gbits, con tiempo de acceso de 35 ns.
Aparecen los microprocesadores que son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras basadas en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Surgen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs disean la primera microcomputadora de
uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como Apple que fu la
segunda compaa ms grande del mundo, detrs de IBM.
En 1981 se vendieron 80.000 computadores personales, al siguiente subi a
1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadores personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin
han sido enormes.
Principios de
En los microprocesadores actuales para aumentar la velocidad de procesamiento
se utilizan tcnicas de segmentacin y paralelizacin En la segmentacin se
descompone la ejecucin de las instrucciones mquina en pasos aislados. Con esto
se consigue reducir los tiempos medios de ciclo y se consigue ejecutar varias
instrucciones en paralelo. Los computadores superescalares utilizan
microprocesadores que pueden ejecutar varias instrucciones en paralelo.
1.2.
Principios de
Principios de
Podemos concluir diciendo que el avance de la tecnologa se introdujo inicialmente
en los supercomputadores, incrementndose as su rendimiento en relacin con los
dems tipos, pero ha medida que ha ido pasando el tiempo, los computadores de
gamas ms bajas han incrementado su rendimiento incluso ms rpidamente. As,
los microcomputadores nos ofrecen el crecimiento de rendimiento ms rpido.
Principios de
2. EL HARDWARE (60 minutos).
Como ya se ha dicho las partes de un equipo de cmputo varan segn la
finalidad para la que se haya construido, por efecto acadmico se estudiaran
las partes de un equipo de cmputo comercial para uso casero.
Ms all de la popular definicin hardware es lo que golpeas cuando falla el
software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos fsicos y
tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base,
mientras que el Software es el equipamiento lgico e intangible como los
programas y datos que almacena la computadora.
2.1.
Componentes de Hardware
Grupos de Hardware
Dispositivos de Entrada
Unidades de procesamiento
Unidades de Almacenamiento
Dispositivos de Salida
Principios de
integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de
administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del
sistema de la computadora. adems, la velocidad de la computadora
depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz
(unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios
registros.
2.2.3. Unidades de Almacenamiento
Las Unidades de Almacenamiento o Memoria guardan todos los datos
que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal
(RAM, ROM, Cache) y Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Disco
Flexibles, etc.).
2.2.4. Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos
procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a travs de
perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter, altavoces,etc.
2.2.5. Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos)
Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los
mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as como
mdems, faxes, USBs, o tarjetas de red.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10.
Mouse
Principios de
3.2.
Porcentualmente:
Placa Base, CPU y Ventilador
50 %
Disketera, Teclado, Modem y Monitor
22 %
Caja semitorre
6%
Tarjeta de sonido, Tarjeta Grfica y
8%
Disco Duro y Memoria SDRAM
14 %
Altavoces
Figura 2.8 Anlisis porcentual de los costes del computador.
Como conclusin observamos que la mitad del coste del computador recae en
la CPU, su placa Base y el ventilador para refrigerarla. En los establecimientos
informticos a los precios de fabrica de los componentes deberemos incluir los
costes directos de los distribuidores como son mano de obra, stocks y garantas.
Universidad Santiago de Cali
Mantenimiento y Reparacin de computadores
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Principios de
Asimismo hay que incluir los mrgenes de beneficio que se lleva el distribuidor que
estn entre el 25 y el 40 % del coste del computador.
Actividad
Con un listado de partes que descargues de internet, realiza la cotizacin de
un equipo de cmputo a tu gusto que contenga todo el hardware Bsico necesario
para su funcionamiento.
Las actividades deben ser enviadas al correo edwin.ortega00@usc.edu.co
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