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El vicio del juego (ludopata) y su influencia en la familia

Published 19 19UTC junio 19UTC 2012 Familia , Religin Leave a Comment

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ESCUELA PARA PADRES
El vicio del juego (ludopata) y su influencia en la familia.

13 Frases comunes de los jugadores, aspirantes a ludpatas

22 Situaciones indicadoras, de que ya se ha consolidado el vicio del juego o


la ludopata

Qu es la ludopata?

Los casinos, lotera del Estado y juegos de azar

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los hijos

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Cuando el juego, sea de azar, de suerte, de habilidades o una mezcla de


ambas, se convierte en vicio y conlleva dinero, se denomina ludopata, que es una
enfermedad de naturaleza progresiva y contaminante, incluso si los resultados del juego
de ganar o perder, no dependen de la habilidad o destreza del jugador. Pasa de ser un
ejercicio o juego recreativo sometido a reglas, a convertirse en una adiccin patolgica,
muy difcil de suprimir.
Es muy diferente el tipo de juegos de mesa o similares, que se realizan en
familia, para entretener y ensear a los hijos las reglas de los juegos y las destrezas e
imaginacin necesarias, practicando las virtudes de aceptacin, conformidad y
humildad, cuando pierden o ganan.
En poca de crisis econmica y social, es cuando ms abundan los jugadores
desesperados o ludpatas, que son convencidos que jugando, incluso solamente un

poco de dinero, se van a hacer ricos inmediatamente y sin ningn esfuerzo, y que los
beneficios obtenidos son para mejorar las escuelas, la asistencia social, etc. Esas
propagandas engaosas, son para que los jugadores sean vean mentalmente liberados,
de un posible remordimientos de conciencia.
Desde el mismo Estado se fomenta el vicio del juego, pues es una manera de que los
ciudadanos poco formados, paguen impuestos voluntariamente. Para eso estn las
loteras en sus mltiples variantes. Las apuestas en los casinos con sus ruletas, juegos de
naipes, dados, etc. Mas las apuestas en quinielas de futbol, las carreras de caballos, de
perros, de deportes y un largo etc.
En la familia que entra el vicio del juego, comienza una carrera sin fin,
hasta que le llega la ruina econmica y la degeneracin moral y social. El juego con
dinero no tiene final, el que juega siempre pierde, a la larga o a la corta. Es un vicio que
atrapa, como si fuera el vicio de las drogas. Hace falta tener una enorme fuerza de
voluntad, para salirse de la ludopata. Todos los ludpatas creen que ellos van a dominar
a la ruleta, a los naipes, a los dados, etc.
13 Frases comunes de los jugadores aspirantes a ludpatas:
1.

Adems si pierdo hoy, puedo pagar maana o en pequeos plazos.

2.
Casi todos mis amigos van al casino y a mi me da vergenza, que me digan que
soy un tacao o que no voy, porque mi cnyuge no me deja ir.
3.
He hecho mis cuentas y nunca salgo perdiendo. Algunas veces, solamente pierdo
un poquito.
4.

Me dicen que los beneficios son para obras de caridad.

5.
Me lo paso muy bien, por muy poco dinero o gratis, almuerzo, veo un
espectculo y me divierto.
6.
Nadie se va a enterar, pues ese dinero es mio y me lo puedo gastar cuando
quiera, como quiera y donde quiera. A mi cnyuge ya le doy lo suficiente para que
mantenga la familia.
7.
No me importa que me digan, que con mi presencia en los casinos y mi dinero,
estoy contribuyendo al posible lavado de dinero, de los narcotraficantes o del crimen
organizado.
8.
No tengo porque dar cuentas a mis hijos y a mi cnyuge, dnde gasto el dinero,
al fin y al cabo, lo gano yo.
9.
Quiero demostrar a esos ignorantes del casino y a mis amigos, que yo se jugar
mejor que ellos y que les voy a ganar.
10. Tengo el control y la fuerza de voluntad suficiente, para dejarlo cuando quiera.
11. Todos no pueden permitirse el lujo, de jugar continuamente y yo si puedo.

12. Total si solamente es jugar un poco, cuando yo quiero o veo que pierdo, me
retiro.
13. Y si me hago rico Qu?
La ludopata no tiene, como otros vicios, un lmite fisiolgico en su prctica,
donde llega un momento que, fsicamente, los viciosos ya no pueden consumir ms
drogas o ms alcohol, puesto que se marean, enferman o les faltan fuerza para continuar.
Pero el ludpata nunca se cansa, pues mientras tenga dinero o capacidad de crdito,
puede seguir jugando hasta que pierda todo el patrimonio presente y futuro de la
familia, y dejarla en la ms grave de las miserias.
Padres, tengan mucha precaucin cuando alguien les sugiera o invite, a
visitar un casino y les propongan jugar un poco. Ese poco, podra llegar a ser el
inicio de un camino sin retorno, hacia la ludopata. La industria del juego, ya se encarga
de ofrecer gratis, incluso dinero para jugar y que as pruebe y se quede enredado y
seducido en el juego, adems de cupones para comidas, apuestas, bebidas, espectculos,
etc. que le guste a sus futuras victimas y se enganchen, a poder ser irreversiblemente, en
jugar todo lo que puedan o tengan. La industria del juego, sea privada o del Estado, se
instala para el beneficio de unos pocos, en el detrimento de muchos, generando graves
consecuencias personales.
Padres, sus hijos les estn mirando, con una lupa de aumento todo lo que
Vds. hagan. Si les ven asistir a los casinos, a sitios de juegos, jugar loteras, etc. tendrn
grandes dudas, en discernir si tienen que hacer lo que Vds. les dicen, o lo que Vds.
hacen. El mejor ejemplo que pueden dar a sus hijos, es no asistir jams a esos sitios, por
mucho que les apetezca visitarlos. Adems de explicarles que uno de los principales
motivos es, el no caer en la tentacin alejndose del peligro de ella.
Hay algunas personas enfermas de ese vicio, que estando en el proceso
voluntario de querer curarse, tiene el coraje de pedir a los casinos y centros de apuestas,
que no les dejen ni entrar, ni mucho menos jugar. Es muy difcil mantener esa postura,
pues la publicidad que desarrolla la industria del juego es legal y est a todas horas,
fomentando que las personas jueguen continuamente, bajo la promesa de que posible,
alguien se haga rico. Cuando la realidad es que en los juegos, los nicos que se hacen
ricos son los propietarios, los operadores, los que los autorizan y los que los patrocinan.
Los padres tienen que dar muy buen ejemplo a los hijos, ensendoles a que
nunca, deben jugar intermediando dinero. No vale decirles que pueden hacerlo,
aunque nada ms sea en cantidades pequeas y que tengan control de lo que hacen. Ese
control el muy difcil tenerlo, por no decir imposible, ya que la tentacin humana, de
hacerse rico o de ganar dinero sin esfuerzo, es muy grande. Uno de los problemas
frecuentes es, cuando en la primera ocasin del juego se gana, poco o mucho. Esa es la
puerta por la que pueda entrar el vicio del juego, pensando que todo va a ser tan fcil,
como en esa ocasin. Es preferible que la primera vez se pierda lo jugado, para que se
quiten las ganas de seguir jugando.
Algunos padres incluso inducen o permiten que para divertirse, los hijos jueguen
pequeas cantidades en los casinos o lugares de juegos, para que prueben suerte,
pensando que eso no les va a hacer dao, sin darse cuenta, que lo que los padres

consideran pequeas cantidades, para los hijos sean grandes cantidades y en ocasiones,
se juegan todo lo que tienen. Esto les crea frustraciones, que les pueden servir de
enseanza o les crea un hbito, que les aficiona al juego y a las apuestas colectivas.
El extremo del peligro del juego, supone jugar a la ruleta rusa donde el
juego puede terminar en muerte. Ah si se pierde, no valen los arrepentimientos, ni las
revanchas, ni las nuevas oportunidades, para resarcirse de lo perdido. En ese juego
cuando se pierde, no hay marcha atrs.
La ludopata de los jvenes, con las maquinas de video juegos y las otras
pantallas electrnicas. Ese vicio del juego o de la presencia ante las pantallas, les trae
consecuencias graves, pues aunque no les quita el dinero, les quieta su precioso tiempo,
que es mucho mas importante y necesario para su educacin, que el poco o mucho
dinero que un joven podra tener.
La ludopata es un vicio, aunque algunos la denominan enfermedad, para quitarles
la responsabilidad a los jugadores compulsivos. Intentan que los programas de
curacin de la ludopata, sean pagados por las empresas aseguradoras, lo que supondra
que esos costos serian repercutidos entre todos los asegurados. Quitar otro vicio
voluntario de la sociedad, con el dinero de todos. Otra muestra de la continua tirana de
las minoras.
Hay algunas banderas rojas, que indican el principio del problema real del vicio
del juego. La ludopata, aunque todava no haya sido clasificada como enfermedad,
siempre comporta consecuencias familiares, matrimoniales, laborales, de salud y
sociales.
Los ludpatas confunden el deseo, de ganar mucho y rpidamente, para hacer se
ricos, con la realidad de perder siempre, para hacerse pobres indefectiblemente. Tienen
que hacer una valoracin honesta de su propia conducta y de lo que sienten, cuando
juegan compulsivamente, analizando como cambian sus hbitos en su vida personal,
familiar y social. El vicio del juego produce unos efectos muy graves, contra las
personas y las familias, especialmente las pobres o menos afortunados.
Entre los sntomas que suelen tener los ludpatas, como en casi todas las
adicciones, sobresalen los de alejarse de la familia y de los amigos honrados, no
dominar las frecuentes acciones violentas, irascibles o furiosas, asumir riesgos fsicos,
hacer apuestas o negocios financieros, de dudosa o nula procedencia, rodearse de
personajes siniestros, que tienen los mismos o similares vicios, consumir sustancias
prohibidas.
Es muy diferente el entretenimiento, que puede suponer el juego moderado, con las
pantallas electrnicas, que incluso en algunos casos, son simplemente juegos de
destreza que aumentan, fomentan y consolidan la inteligencia, desarrollan los reflejos y
conllevan satisfacciones, nicamente como diversin. Si estos juegos electrnicos se
convierten en adicciones, que consumen el tiempo y las energas, que los hijos deberan
emplear en otras cosas mas productivas, o tienen por medio apuestas econmicas o de
otros conceptos, la cosa cambia y puede convertirse muy fcilmente en ludopata.

La ludopata es la adiccin enfermiza, al impulso irreprimible de jugar, siendo o no


consciente de sus consecuencias y del deseo de evitarlo. Se considera un trastorno del
control de los impulsos, que tambin incluyen la cleptomana, piromana y
tricotilomana. Es similar a las adicciones de vigorexia, anorexia, bulimia, alcohol y
drogas, ninfomana. Estas enfermedades o vicios, Requieren en primer lugar, darse
cuenta de que existe un problema importante y en segundo lugar, hacer un esfuerzo para
ponerse en manos de los profesionales, con el fin de que les ayuden a curarse.
22 Situaciones indicadoras de que ya se ha consolidado el vicio del juego o la
ludopata:
Cuando los ludpatas:
1. Arriesgan sus oportunidades de crecimiento, mejora y consolidacin
profesional, familiar o social, por seguir jugando.
2.

Aumentan considerablemente el nmero de sus divorcios.

3.
Contraen enfermedades como la depresin, el estrs, la ansiedad, los ataques
cardiacos, el TDAH o sndrome de atencin, incluso llegando a pensar en el suicidio,
etc.
4.
Dejan de pensar y actuar de manera eficaz, hasta que incluso por desesperacin
o casualidad, descubre su insolvencia o acumulacin de deudas.
5.
Intentan recuperar las prdidas del juego con ms juego, iniciando una cadena
de deudas, que siempre terminan en tragedia.
6.

Llegan a negar incluso con violencia, su participacin en los juegos.

7.
Mienten, negando o disminuyendo las veces y cantidades que ha jugado, para
intentar ocultar o engaar a su familia, consejeros, mdicos y amigos.
8.
Necesitan aumentar cada vez ms, la cantidad a jugar y la frecuencia, para
cubrir las emociones que le producen su vicio, por lo que va alejndose de la posibilidad
de su curacin.
9.
No quieren asistir a los grupos de autoayuda, como son los que dan consejos a
jugadores y familiares, afectados por ludopata: ASOCIACIN DE JUGADORES
ANNIMOS DE ESPAA JA o LUDOPATIA.ORG o LUDOPATIA.CAT
10. Ocultan a la familia los ingresos que obtienen en su trabajo, para que no les
puedan controlar lo que gastan en el juego.
11. Pierden el control de su conciencia, sobre las propias intenciones de controlar
su vicio.
12. Pierden el control sobre si mismo, al intentar sin xito, reducir o salirse del vicio
del juego.

13. Presentan signos o sndromes de abstinencia, inquietud o irritabilidad, asociada


con el haber dejado o reducido el vicio del juego.
14. Recurren a soluciones desesperadas y peligrosas para pagar sus deudas,
jugando mayores cantidades, apuestas ms altas cada vez, juegos de mayores riesgos, de
ms rapidez, robando o pidiendo nuevos crditos a usureros sin escrpulos, lo que
aumenta los riesgos fsicos, mentales y familiares.
15. Se dejan arrastrar con ms facilidad y sin poner resistencia, ante las presiones
de los amigos, profesionales del juego o de la publicidad, que les incitan a participar en
cualquier tipo de juego, con tal de satisfacer su vicio.
16. Se incapacitan para responder a los impulsos, de intentar recuperarse de su
vicio.
17. Sienten grandes preocupaciones sobre el juego, manifestadas en pensamientos
frecuentes, fantasas o sueos, sobre sus experiencias pasadas, que incluso extrapola al
futuro.
18. Siguen jugando para evadirse de sus problemas, creyendo que as van a mejorar
su estado de nimo.
19. Tienen que recurrir a familiares o amigos a los que posiblemente tambin les
arruinarn, pues es imposible que les devuelvan los continuos prstamos.
20. Tratan de estar en ambientes ludpatas e intentan inculcar el vicio del juego a
otras personas, para sentirse acompaados y para auto justificarse, pensando que a
otros tambin les gusta.
21. Utilizan el vicio del juego, para refugiarse y huir de los problemas cotidianos o
eventos vitales, y as no tenerse que enfrentar, a la realidad de su vicio.
22. Violan la ley, cometiendo actos ilegales o inmorales, para continuar con el vicio
del juego o para recuperar o pagar las prdidas.
Los padres son la sal de la tierra para los hijos, pero cuando la sal, voluntariamente,
la vuelven sosa, nadie les va a dar la que necesitan, para vivir ellos y para ensear a
vivir a sus hijos. La educacin que dan los padres a los hijos, es como cuando se
enciende una luz para alumbrarles sus vidas. Ningn padre quiere encender la luz de la
educacin y meterla debajo de la cama o predicar en el desierto, de la indiferencia e
incomprensin. Los padres tienen que poner muy alta esa luz, para que alumbre el
camino, que sus hijos tienen que seguir en sus vidas. La luz de la educacin, es el
smbolo de la fuerza y estabilidad que les ilumina y les da brillo y esplendor,
producindoles la autentica felicidad, que llevan los bien educados en las virtudes y
valores humanos.
Los padres no tienen que tener miedo quedarse solos por decir la verdad, toda la
verdad y nada ms que la verdad a sus hijos, aunque sta a veces sea molesta y
desenmascare cosas ocultas, pues el jugador suea con un golpe de suerte, esa

fantasa irreal de ganar dinero sin esfuerzo, cae en la vorgine del no saber parar. Y eso
al final, termina daando a los ms vulnerables.
El sptimo Mandamiento de la Ley de Dios, dice claramente No perjudicar al
prjimo en sus bienes. Ah entra de lleno el vicio del y la ludopata en los juegos de
azar, naipes, apuestas, loteras, etc. aunque no sean en s mismos, contrarios a la justicia.
No obstante, resultan moralmente inaceptables, cuando privan a la persona de lo que le
es necesario, para atender a sus necesidades o las de los dems. La pasin del juego
corre peligro, de convertirse en una grave servidumbre. Apostar injustamente o hacer
trampas en los juegos, constituye una materia grave, a no ser que el dao infligido sea
tan leve, que quien lo padece, no pueda razonablemente considerarlo significativo.
Peridicamente aparecen grupos de presin poltica y econmica, en determinadas
ciudades, que intentan convencer a la poblacin y a sus representantes, sobre las
ventajas de instalar en ellas, actividades relacionadas con los juegos, como son los
casinos, barcos casinos, amarrados en la orilla u operativos en las cercanas aguas
internacionales, actividades satlites ms o menos ilegales o permitidas. Pero el fin no
justifica los medios para conseguirlo, ya que estos casinos o sistemas de juegos,
conllevan en su entrono, una gran podredumbre social, con actividades que rompen y
arruinan a las familias, aumenta la pobreza, el crimen y la adiccin a otros vicios, a
pesar de su seuelo como atractivo disfraz de la creacin de empleos, recaudacin de
impuestos, atraccin del turismo, etc.
Algunas organizaciones religiosas, no se dan cuenta o no se la quieren dar, del dao
que hacen a sus feligreses, cuando organizan juegos de azar y viajes gratuitos o casi
gratuitos, a los casinos u organizan juegos de azar, con la sutileza de decir que son con
fines caritativos. Para algunos, esa recomendacin a jugar o visitar los casinos, es el
principio de una iniciacin al vicio del juego, y hubieran pasado muy bien sin tenerla, y
mucho mejor si sta no hubiera sido patrocinada por su iglesia o con el beneplcito de
ella. Una institucin religiosa no debe cooperar, ni por activa ni por pasiva, con la
industria del juego, que explota a los ms dbiles y vulnerables, ni siquiera si obtiene
unos beneficios econmicos, porque el fin no justifica los medios.
Los padres no se deben olvidar de su responsabilidad moral y material, cuando
incluso con su sola presencia, en esos lugares relacionados con el juego o con sus
actividades inmorales y contaminantes, o incluso con pequeas cantidades apostadas,
estn contribuyendo a que exista esa industria inmoral, permitiendo que su mal ejemplo,
se transmita a los hijos en proceso de formacin de las virtudes y valores humanos,
como la austeridad, la generosidad, el sacrificio, la honradez, la dedicacin, etc. Cmo
se le puede hablar a los hijos de la prctica de esos valores, si los padres tienen el vicio
del juego?
La adiccin al juego, es mucho ms sutil que la adiccin a las drogas, que muy
pronto dejan seales bastante evidentes. Cuando se descubre la adiccin al juego, suele
ser muy tarde, pues ya ha hecho desaparecer grandes cantidades del dinero familiar y se
han producido deudas importantes. Una modalidad muy peligrosa, es el juego a travs
del Internet, que aparentemente deja pocos rastros de lo gastado, a no ser que los
cnyuges tengan un buen control del gasto con las tarjetas de crdito, de ellos mismos y
de los hijos.

El dinero del juego contamina a los nios y los jvenes, cuando estos crecen en su
entorno fsico. Tambin contamina a la sociedad, a los servidores pblicos y a las
instituciones, cuando iglesias, colegios y asociaciones, con una total falta de tica, se
implican en los beneficios y en la publicidad de los casinos y estos va impuestos o
donaciones, financian servicios pblicos o municipales, que de otra forma no existiran,
tales como pistas deportivas, bibliotecas, ordenadores, etc.. Todo financiado con el vicio
del juego de los ms pobres, que son los que tienen ms riesgo de convertirse, en
jugadores compulsivos y ludpatas.
En la adiccin al juego, (ludopata) como en todas las adicciones de vigorexia,
anorexia, bulimia, alcohol, drogas, ninfomana, cleptomana, piromana, etc. se entra
muy fcilmente, casi jugando, pero es muy difcil salir, a no ser que sea arruinado
econmicamente o bajo un plan muy serio de rehabilitacin, lleno de buena voluntad y
compromiso de cambio.

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