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Para comprender el
ciclo: El mercado en
general dispara necesidades, generadas por los stackeholders (clientes,
competidores, etc), o por necesidades insatisfechas que se traducen en
oportunidades. La tarea de las empresas, es capitalizar esa informacin,
analizando el mercado y evaluando la posibilidad de satisfacer estas
necesidades.
Una vez que la informacin (Investigacin de mercado) se trae dentro de la
compaa y se considera en principio interesante la realizacin de tal producto,
se realiza una tormenta de ideas, que luego derivara en concepto, para luego
realizar un pre-proyecto, y avanzar con el proceso de formulacin de proyecto
que analiza las diferentes viabilidades (econmicas, tcnicas, etc) para llevarlo
a cabo.
El resultante puede ser un proyecto viable, que abre paso a la generacin de
un producto/servicio o un proyecto no viable, y con esto se puede tomar 3
caminos: a) abandono, b) reestyling (tal vez cambiar madera por aluminio) o
c) recosteo (un re-anlisis exhaustivo de proveedores).
Caso de que el proyecto sea viable, se realiza la conformacin de producto/
servicio, y se lanza a mercado.
Una vez lanzado a mercado, y avanzando en el CVP (Ciclo de vida de
producto), el mercado demandara nuevos cambios, generados por
necesidades, o por accin de competidores como por ejemplo un nuevo sabor,
un envase ms grande o ms chico, una nueva forma de transportarlo, etc.
Informacin que cuales deber ser estudiados por la empresa, y nuevamente
generar un ciclo dinmico.
Resea Histrica
La comercializacin es un proceso social de satisfaccin de deseos, este
proceso tiene sus orgenes en el hombre primitivo, cuando este viva en las
cavernas. En principios era autosuficiente, pero poco a poco se fueron
relacionando con otros en las cuales se generaron villas donde encontramos
las primeras apariciones de la comercializacin. Unos criaban ganado, otros
sembraban, y se intercambiaban entre ellos
Pero la historia del Marketing, tiene 3 faces fundamentales que fue avanzando
hasta la actualidad.
a) Orientacin a la produccin
b) Orientacin a la calidad
c) Orientacin al cliente
Desde 1800 y hasta 1920 las empresas de Europa y EEUU, mostraron clara
orientacin a la produccin. Todo lo que se produca era consumido de
inmediato, no era prcticamente necesario comercializar para vender. La
demanda por excedente de capital superaba la oferta. De aqu la famosa y
clebre frase de Ford Podes comprar cualquier color de nuestros autos,
siempre y cuando sea negro
Son fuerzas que provienen del macroentorno, sea este una localidad,
provincia, regin, pas, continente, o mundo, estas variables existen fuera de
la empresa, pero influyen directamente en las decisiones del negocio, tanto
positiva (oportunidades), como negativamente (amenazas) por ello se deben
identificar, prever su direccin, intensidad y ajustar o adaptar las decisiones a
estos aspecto, ya sea para capitalizar las oportunidades, o mitigar los impactos
negativos.
Las variables no controlables pueden dividirse en: NATURAL / ECONOMICO /
POLITICO / SOCIO-CULTURAL / DEMOGRAFICO / TECNICO / COMPETENCIA
Ejemplo: Normativa poltico legal / Tecnologa / Competencia / Condiciones
economas / El medio ambiente / Incidencias Geogrficas y de climatologa /
Demografa / Las expectativas de la sociedad (influencias sociales y ticas).
Las variables controlables, son aquellas que se pueden controlar por las
empresas y las que se pueden aplicar infinitas mezclas. Segn Kotler el
Marketing mix es el conjunto de variables controlables que la empresa utiliza
para crearse un posicionamiento determinado en el entorno y para ejercer una
influencia en el mercado que tiene por objetivo.
Matriz FODA
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EL
CIERRE
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