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Kyusho Jitsu: 36 Puntos Vitales


Prohibidos del Bubishi de Okinawa

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

leo.munoz.o@gmail.com

Dedicado
A mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza.
A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Toms Alejandro.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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Cuando la vida es victoriosa, hay nacimiento;


cuando est frustrada, hay muerte. Un
guerrero est en una lucha constante, entre la
vida y la muerte para mantener la Paz.
Morihei Ueshiba.

Introduccin.
El Kyusho1 Jitsu2, junto con las tcnicas
Tuite3, puede ser descrito como "la habilidad
de manipular los puntos4 activos en el cuerpo

de un oponente, con el objetivo de


neutralizar un ataque, permitiendo que el
defensor obtenga el control sobre el atacante
y por lo tanto domine la situacin. Logra un
efecto mximo con el mnimo esfuerzo.
El cuerpo humano tiene capacidad para
soportar agresiones tales como; luxaciones,
golpes, cadas, etc., pero no la tiene para
recibir agresiones contra la estructura
interna, o contra sus funciones, precisamente
por eso la utilizacin de los puntos de
presin tiene un resultado tan predecible y
devastador. Como ejemplo podramos decir
que todos alguna vez hemos sentido ese
calambre elctrico, provocado cuando nos
golpeamos el codo contra algo, la sensacin
es de dolor agudo, disfuncin del brazo,
confusin y visin desenfocada del entorno.
Algunas personas adems tienen sudores
fros e incluso mareos hasta el punto de
desplomarse. El cuerpo de cada persona es
diferente, por lo cual al aplicar los puntos de
presin en diferentes personas la reaccin
generada ser de diferentes niveles de
incapacitacin, dicho esto diremos que un
punto de presin es el lugar donde acaba un
nervio, se cruza con otro, o donde forma una
Y, ciertos puntos del cuerpo contienen gran
cantidad de terminaciones nerviosas,
podramos definirlos como racimos de

1 Kyu: Segundo (de tiempo). Sho: Primer.


Literalmente puede ser traducido como "Arte del
Primer Segundo", lo que significa que ya desde
el primer segundo del conflicto, el control est
en manos del practicante. Para ello, se emplean
las estructuras anatmicas ms dbiles del
cuerpo humano. No se trata de golpear al
adversario, sino ms bien de anular al agresor sin
causarle ningn tipo de lesin fsica. Kyusho
jutsu es un trmino tomado de las Artes
Marciales Japonesas (Budo, Buguei y Bujutsu)
en donde es llamado ms formalmente como
'Jintai Kyusho jitsu' o "Arte del Primer Segundo
del Cuerpo Humano".

2 Jitsu: Arte.
3 Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar
los puntos vitales.
4 Punto de presin: Dentro de la comunidad de
las artes marciales se han escuchado indistintamente los trminos "puntos vitales", "puntos de
presin" o "puntos vulnerables". Por las
caractersticas de nuestro idioma espaol
generalmente tendemos a pensar que los
anteriores trminos son el mismo concepto, pero
no es as: un punto vital es una rea del cuerpo
especifica tales como los ojos, garganta y
genitales; un punto vulnerable corresponde a una
rea especfica la cual se encuentra descubierta y
a la vista en determinadas circunstancias como
por ejemplo la boca del estmago; los puntos de
presin son los que corresponden en el mismo
sentido a los de la acupuntura y son los que nos
interesan en este caso. En la Acupuntura (Hari en
japons) estos mismos puntos son llamados

'Tsubo' o 'vrtices' y son usados para prevenir,


aliviar, sanar y curar el cuerpo humano; cuando
estos mismos tsubo son usados para provocar
disfunciones orgnicas y corporales es cuando
reciben el nombre de 'Kyusho' debido al efecto
dramtico e inmediato que provocan.

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cables elctricos al aire, y que cuanto mayor


sea ese racimo ms fcil ser provocar un
cortocircuito. Estos puntos son los
emplazamientos de la estructura del nervio
donde se puede atacar con ms facilidad al
sistema nervioso. Se producir un efecto
mayor el presionar los nervios y las
estructuras vasculares, localizados entre los
msculos, los ligamentos, los tendones y los
huesos. En medicina los puntos de presin se
conocen
como
lugares
neuronales
enriquecidos, para nosotros son objetivos a
los que podemos atacar. Qu funciones
tienen los puntos de presin? Todos los
puntos de presin tienen al menos tres
niveles de funcin, puede que determinados
puntos tengan los tres o dos, pero como
mnimo siempre tienen uno de los siguientes
niveles de funcin.
Control de una zona.
Sumisin al dolor.
Facilitar el ataque a otros puntos y zonas.
El control de una zona es muy importante a
la hora de soltar y controlar tomas, agarres o
luxaciones, as como para manipular
tendones. Como por ejemplo en una
luxacin de mueca, para conseguir efectos
ms contundentes nos ayudaremos de un
punto ubicado en el dorso de la mano, entre
los metacarpianos del dedo meique y dedo
anular. Si ejercemos presin sobre este punto
mientras se realiza la luxacin, se debilitarn
tanto la mueca como las rodillas.
La sumisin al dolor; como ejemplo tenemos
los efectos que se producen al presionar un
punto ubicado justo debajo del lbulo de la
oreja en la parte trasera de la mandbula. El
dolor es agudsimo, provocara la prdida
temporal del control del cuerpo, su sistema
nervioso actuara de forma refleja, como
cuando tocamos algo muy caliente con la
mano y la retiramos automticamente.
Facilitar el ataque a otros puntos, como
ejemplo diremos que al actuar correctamente
sobre el punto de la mano descrito

anteriormente, conseguiremos que el punto


ubicado justo debajo del lbulo de la oreja
en la parte trasera de la mandbula, sea ms
sensible al tacto por lo que nos ser ms fcil
dejar inconsciente al individuo con el golpe
adecuado. Formas de activacin de los
puntos de presin. Los puntos de presin no
responden por igual en cuanto a la forma de
activacin (ataque), es decir que no todos
responden a la presin o al golpeo y tampoco
funcionan en el mismo ngulo y direccin de
ataque prcticamente vara en todos, y aqu
es donde nos encontramos con uno de los
grandes errores al no trabajar debidamente el
ngulo, la direccin y la fuerza, conceptos
bsicos para trabajar con los puntos de
presin. Las formas de ataque o estimulacin
de los puntos de presin son las siguientes:
POR PRESION
POR GOLPEO
POR VIBRACION O FRICCION
Hay que tener en cuenta que hay puntos que
responden a las tres formas de activacin,
otros que a dos y otros que solamente
responden a una de ellas, por eso muchas
veces cuando se empieza a trabajar o
estudiar los Puntos de Presin y vemos que
no producen los efectos que queremos o
esperamos, enseguida nos apresuramos a
decir que no funciona, cuando en la mayora
de los casos es que no lo estamos haciendo
correctamente.
El Kyusho Jitsu hace posible que un artista
marcial sea muy eficaz para llevar a cabo
tcnicas
de
defensa
personal,
independientemente de la edad, tamao

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fsico y la fuerza5. Este arte emana de la


medicina tradicional china. Por lo tanto,
nunca ha adquirido una vida independiente
dentro de las artes marciales, y siempre se ha
visto en relacin con esta.

5La capacidad de manipular los puntos de

activos puede ser aplicado en todas las


disciplinas marciales.

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Historia
El origen de la acupuntura se sita en la
numerosas publicaciones las teoras de la
remota antigedad. Su inventor es el
acupuntura y las cuestiones conexas, y,
legendario Huang Ti, el Emperador
muchas de estas cuestiones no estaban
Amarillo. Segn la leyenda Huang Ti vivi
claras. Cuando el doctor. Wang construy su
6
entre los aos 2674 a 2575 antes de Cristo .
hombre de bronce, escribi un libro llamado
Los primeros libros de texto de la
"Tong Ren Yu, Xue Zhen Jiu Tu"
acupuntura tienen ms de dos mil aos de
(Acupuntura, moxibustin y la ilustracin
antigedad. Ellos describen el mtodo con
del hombre de bronce). l describi la
tanta fuerza y lucidez que aun en estos
relacin de los 12 meridianos de los canales
momentos continan siendo la base de la
del Qi, aclarando muchas cuestiones
accin teraputica de la medicina tradicional
confusas, por primera vez se organiz
china. Los principios esenciales de la
sistemticamente la teora de la acupuntura y
acupuntura durante los ltimos dos mil aos
sus principios. En 1034 despus de Cristo el
de historia, no han cambiado en lo absoluto.
Dr. Wang san al emperador de una
En el Nei Jing Su Wen " se inform que
enfermedad. Como consecuencia de esto se
durante el reinado de Shi Huang Tibian se
llevaron a cabo ms investigaciones para
utilizaban agujas de piedra para restaurar la
aplicaciones mdicas de la acupuntura. El
circulacin del Qi en el ser humano. Otro
emperador construy un templo en Bian Que
texto clsico es el "Jin Kui Yao Lue"
para estas investigaciones. Adems, el
(Recetas de la Cmara de Oro) escrito por
emperador le honr como el refundador de la
Zhang Zhong Jing este trabajo versa sobre el
acupuntura. Entre 1102 y 1106 despus de
uso de la respiracin y el tratamiento de
Cristo el Dr. Wang disec cuerpos de presos
acupuntura para un buen flujo de Qi. Una de
y la informacin obtenida fue escrita en el
las primeras referencias literarias sobre las
"Ndo in do ininan Jing". Este trabajo
artes marciales en China es el Kuao Yee (200
contribuy significativamente al aumento de
antes de Cristo.) trataba sobre el estilo de
los conocimientos sobre la medicina
arte marcial llamado "Chang Shou Ch`uan
tradicional china, a travs de una
(brazo largo o puo largo). Otra referencia se
comprensin clara y sistemtica de la
la debemos a HuaTo (190-265 despus de
circulacin del Qi en el cuerpo humano.
Cristo aprox.), un mdico que hizo un
estudio de los animales del bosque. l
Aplicaciones Marciales
desarroll una serie de ejercicios para
mejorar la salud de sus pacientes imitando
No hay historia completa de las artes
los movimientos de los animales. Tambin
marciales sin mencionar a Bodhidharma7.
utiliz la anestesia artificial en operaciones
Bodhidharma8, el padre de las artes
quirrgicas.
marciales chinas (460-534 despus de
En 1026 despus de Cristo el Dr. Wang
Cristo), 28 patriarca despus de Buda.
WeiYi disea y construye el famoso hombre
Segn la leyenda era el hijo de un prncipe
de bronce (Tong Ren) para la enseanza de
la acupuntura. Antes de eso, se debata en
7 Bhodidharma es una combinacin de las
palabras Bodhi luz y "dharma" la ley / verdad.
6 En muchos lugares de China, los arquelogos
8 El nombre japons de Bodhidharma es
han encontrado antiguos instrumentos de
acupuntura de piedra.

Daruma y los chinos lo llamaban "Tamo"

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de la India9 del sur. Perteneca a la escuela


Lanka " misma que posteriormente fue
conocido como el zen. Las enseanzas
principales de la Lanka fue el sutra
Lankavatara ", o sea, el estudio de la mente,
tanto natural como evolucionada. Cuando
lleg a China para difundir las enseanzas
budistas, era emperador Liang Wu Ti.
Bodhidharma fue enviado por el emperador
hacia la provincia de Hunan, en el sur de
China, especficamente al Templo Shaolin en
la montaa de Songshan. A su llegada se dio
cuenta de que los monjes se encontraban en
muy malas condiciones fsicas. En vista de
esta circunstancia Bodhidharma observ a
los animales en los bosques cercanos y
analiz sus movimientos. Sobre esta base
desarroll tcnicas de lucha conocidas como
las 18 manos de Lo-Han, mismas que utiliz
para mejorar la forma fsica de los monjes.
El general Yueh Fei (1127-1279 despus de
Cristo.) desarrolla el estilo Hsing I", que
significa" forma de la mente.

El acupunturista y artista marcial Chang San


Feng (alrededor de 1200 despus de Cristo.)
inici una investigacin sobre los puntos
activos del cuerpo humano en un intento de
crear una forma de defensa personal, que le
permitiera inhabilitar a un oponente con un
mnimo esfuerzo. Durante sus estudios
Chang San-Feng encontr que con la
activacin de ciertos puntos (pulsando,
apretando o golpeando) se obtena un efecto
peligroso en puntos distintos de los
manipulados. Cuenta la leyenda que Chang
San-Feng y sus estudiantes ponan a prueba
sus teoras sobre criminales condenados a
muerte. A fin de transmitir los principios de
la manipulacin activa de los puntos a sus
estudiantes, Chang San Feng desarroll una
serie de tcnicas (katas o formas), basado en
sus conocimientos de Shaolin Chuan Fa
Okinawa
En dos ocasiones en la historia de las islas
Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibi
el uso de armas. La primera vez fue en el
siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La
primera prohibicin del uso de armas fue
durante el perodo conocido como la
Federacin de los Tres Reinos. Hasta el
comienzo del siglo XVI, cinco dcimas parte
de las islas Ryukyu se dividieron en tres
reinos independientes. Estos fueron llamados
Chuzan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno
quera conquistar a los otros, hasta que
finalmente los tres reinos se unieron en un
solo bajo el rey Sho Hashi el Grande
(1372-1439
despus
de
Cristo).
Inmediatamente despus de la unin, se
estableci un gobierno civil. Durante dos
siglos el imperio experiment una paz
duradera.
En 1609 el reino fue atacado por los
gobernantes militares de Satsuma, un
archipilago al sur de las islas Ryukyu,
dirigido por el clan Shimazu. Estaban

El Pa Kua Chuan, que significa ocho


trigramas" fue desarrollado por Doong Hae
Chuan, en algn lugar durante la dinasta
Ching (1644-1911 despus de Cristo). Se
hace hincapi en las tcnicas circulares por
sobre las lineales. Muchos de los
movimientos tienen nombres de animales
Durante la dinasta Ming (1366-1644)
tambin se desarrollaron otros sistemas
marciales, basados en la manipulacin de los
puntos vitales prohibidos.
9 Una de las primeras civilizaciones que

desarroll sistemas de autoproteccin militar


altamente especializados fueron las castas
guerreras hindes, especialmente las de la regin
de Kerala. Existen tradiciones orales y escritas
que hacen mencin de un extrao arte llamado
Kalaripayat o Vajra Musti. Este arte atacaba un
grupo de reas especficas del cuerpo humano
llamados puntos Marma.

11

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

convencidos de que las islas Ryukyu eran de


su propiedad, esto ocurri durante el perodo
Sengoku japons (1467-1568 Guerra Civil).
La familia Shimazu se apoder rpidamente
de Okinawa y de nuevo en las armas fueron
prohibidas. Slo a la nobleza y las clases
altas se les permita el porte y uso de armas.
La mayora de los historiadores estn
convencidos de que durante este periodo se
crea el karate. Las relaciones comerciales
entre Okinawa y el sur de China (Fujian),
tuvieron como consecuencia lgica que el
Kempo chino fuese importado a Okinawa. El
Kempo se nutra de muchos estilos
desarrollados por los monasterios y los
clanes familiares, tambin era conocido
como Kung fu.

El Bubishi
En Okinawa, el Bubishi, generalmente
llamado la "Biblia de Karate es una de las
principales fuentes para la transferencia de
las artes marciales que utilizan el
conocimiento de los puntos vitales. El
Bubishi se refiere tanto a puntos especficos
vitales, como los aspectos generales que son
vulnerables de ser traumatizados. En
ausencia de tradiciones establecidas por
escrito en las islas Ryukyu sobre el Karate
(el llamado Karate de Okinawa), se presume
que la enseanza se llev a cabo
principalmente por va oral y por medio de la
prctica.

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Relacin Acupuntura, Acupresura y Kyusho Jitsu.


Las antiguas tradiciones marciales indias
Con la introduccin de karate en el territorio
tenan conocimiento de los puntos activos
japons (por Gichin Funakoshi) fueron
del cuerpo. La vida de un guerrero depende
cambiados los nombres de los kata, para
de su conocimiento de los puntos activos con
hacerlos ms aceptables para los japoneses.
el fin de matar, aturdir y / o desarmar al
"Pinan" era "Heian", "Seisan" era
oponente y tambin se necesita este
"Hangetsu", "Wahshu" era "Ieva", etc., pero
conocimiento de los propios puntos activos
tambin se ocultaron las tcnicas Kyusho, o
para protegerlos y sanar las heridas con la
al menos estas no se ensearon
aplicacin de los fluidos del cuerpo10
abiertamente12. Los maestros de Okinawa
Durante ms de dos mil aos el arte chino de
crearon sus tcnicas utilizando sus amplios
la
acupuntura
ha
sido
practicado
conocimientos del cuerpo humano y de
encontrando que el tratamiento activo de
medicina, particularmente la medicina
ciertos puntos no slo podra conducir a la
tradicional china.
curacin, sino que tambin podran causar la
enfermedad e incluso podran causar la
Toque de Muerte Retardada
muerte. Este descubrimiento llev a los
El famoso toque de muerte retardada Es
profesionales de las artes marciales
verdad o leyenda? En la medicina tradicional
considerar estos puntos activos como
china se dice que si un punto determinado
objetivos de ataque y defensa. El sistema fue
del cuerpo es tocado ligeramente en un
desarrollado por Feng Yi Yuan, constaba de
momento particular del da, producir la
36 puntos. Con el transcurso del tiempo
muerte, en un plazo determinado.
fueron detectados todos los puntos activos,
Ciertamente, los puntos activos se pueden
razn por la que el nmero de 36 puntos
manipular fcilmente en todo momento del
aument a 72 y posteriormente a 108.
da (y noche).
Se desarrollaron nuevos katas con el fin de
Un punto vital que se activa podra resultar
garantizar que los elementos activos
en que el rgano deje de funcionar. Por
recientemente descubiertos se podran
ejemplo, al detener el corazn puede causar
recordar, junto con las tcnicas que
la muerte inmediata. Detener el rin o el
garantizan una actitud adecuada y la
hgado da como resultado la muerte despus
direccin del ataque. A estos kata se dieron
de varios das. La activacin del Plexo
nombres como "Seisan(13)11.," Seipai "(18)
Solaris o "plexo solar" conduce despus de
o" Niseishi (24), por nombrar slo algunos.
algn tiempo a la interrupcin del sistema
Con la difusin de las artes marciales de
inmunolgico. Quiz aqu se encuentra una
China a travs de Okinawa y de esta a Japn
explicacin del famoso "toque muerte" o "
naci el mito de que la verdadera intencin
toque de muerte retardada.". El Kyusho Jitsu
del Kata y el Bunkai (anlisis o estudio de
12 Cuando en 1917 el Karate jutsu lleg a la isla
los kata) era en particular el estudio del
Honshu del Japn mucho conocimiento del
Kyusho Jitsu.
Kyusho Jitsu y Atemi jitsu fue deliberadamente
ocultado, haciendo que el Karate tomar otra
direccin hasta la creacin el 13 de Diciembre
1933 del Karate do. Mientras en Okinawa el
Kyusho Jitsu prospero en grupos reducidos de
estudiantes.

10 Estos fluidos del cuerpo seran el equivalente


del concepto de Qi.
11 Ciertos especialistas creen que los nombres
indican el nmero de puntos que se atacan.

13

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

es bsicamente defensivo, los puntos activos


se refieren a las posiciones a lo largo de uno
de los Meridianos del cuerpo humano. Los
puntos de activos consisten en una seleccin
de los puntos de presin. Algunos puntos son
muy notorios, tales como los ojos, la nariz y
los genitales. Otros son menos visibles pero
igualmente vulnerables, si se activan
correctamente Patrick McCarthy enumera
estos puntos en su edicin del Bubishi de la
siguiente manera:
Rata: de 23-1 Hrs. Muerte en un da: VB 3,
ID 18, ID 17, H 2.
Buey: de 1-3 Hrs. Muerte dentro de 14 das:
IG 17, VG 24, VC 8, V 62, H 3.
Tigre: de 3-5 Hrs. Muerte dentro de 20 das:
E 18, IG 17, V 60.
Conejo: 5-7 Hrs. Muerte en un da: VG 22,
TC 11, VC 1, H 8.
Dragn: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos: TC
17, VG 26, B 9.
Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 aos:
VG 20, VC 15, R 3, V 60.
Caballo: de 11-13 Hrs. Parlisis indefinida:
VG 22, V 40, VB 33. Carnero: de 13-15 Hrs.
Muerte en 1 ao: VG 21, C 3, R 16, VC 8.
Mono: de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2
semanas: B 12.
Gallo: de 17-19 Hrs. Muerte dentro de 2
das: R 24, PC 8.
Perro: de 19-21 Hrs. Muerte dentro de 3
das: E 26, V 62.
Jabal: de 21-23 Hrs. Muerte dentro de 1
semana: E16.
Cabe hacer notar que no hace mencin de la
direccin del golpe ni el orden en que deben
ser aplicados.
Dificultades
Una dificultad es que los puntos de presin
deben ser atacados adecuadamente, con una
tcnica y ngulo especficos, a menudo
nicos en este punto en particular. Otra

complicacin es que cada elemento tiene su


propia forma de manipulacin. As que al
manipular los puntos vitales se interrumpe el
flujo normal de Qi a travs de los
Meridianos. Al igual que una piedra arrojada
en el agua, con un golpe a un punto vital el
flujo de Qi a travs del sistema de
Meridianos se ver afectado. Estas
perturbaciones del funcionamiento del
sistema de Meridianos afecta a la armona
interna del cuerpo, con una respuesta
fisiolgica consecuente. La defensas a travs
de la manipulacin de los puntos activos
sobre un atacante, no slo puede causar
dolor severo, tambin puede causar
inconsciencia e incluso la muerte,
dependiendo de la fuerza ejercida en el
punto vital, como resultado el agresor es
inhabilitado o cae a tierra.
Prctica
El Kyusho Jitsu se utiliza en situaciones de
vida o muerte. Nuestro propsito no es
matar, por lo tanto, tenemos que ser
cautelosos en la aplicacin13. Durante el
entrenamiento es importante actuar con
moderacin en relacin con el nivel de
fuerza que usamos para activar los puntos
vitales. Esta es una cuestin de sentido
comn.
Recuerde siempre que la activacin de los
puntos
activos
puede
afectar
el
funcionamiento de los rganos. Debe
entrenarse de manera tranquila y controlada
y con un alto grado de precisin. De
importancia fundamental es no trabajar
demasiado tiempo los puntos de activacin
13 Si usted est en una situacin de emergencia

debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal.


Eso puede ser comparado con golpear al atacante
con el lado plano de la espada en vez de usar la
parte cortante de la hoja. Es fundamental dar
tiempo al adversario para que reconsidere o se
arrepienta de sus acciones. (Yasutsune Itosu)

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sucesivos. Por lo tanto deben evitarse las


largas sesiones de entrenamiento. Una regla
de oro es no entrenar ms de 30 minutos por
sesin. Cuando adquiera experiencia en
Kyusho Jitsu podr manipular los puntos de
forma simblica.
La premisa bsica es que el Kyusho Jitsu
causa dolor. La manipulacin de 2 puntos
causa el efecto de que el dolor se sienta en
algn punto intermedio. La manipulacin de
3 puntos puede resultar en inconsciencia.
Hay pocos lugares en el cuerpo donde es
posible activar con una sola mano 3 lugares
a la vez. La mayora de ellos requieren las
dos manos o golpes rpidos y sucesivos con
una mano. La manipulacin de 4 puntos al
mismo tiempo altera directamente el
funcionamiento del cuerpo, causando la
prdida del conocimiento, o incluso puede
causar la muerte. Por lo tanto, en tales casos,
la reanimacin debe ser inmediata. La
manipulacin de 5 de puntos de activacin
del paralelo otorgado simultneamente con 2
manos correctamente y en el orden adecuado
y preciso puede conducir a daos
irreversibles si es que no produce la muerte.
En caso de una confrontacin tenga presente
los siguientes puntos. No confe slo en la
activacin de los puntos vitales. En los casos
de enfrentamiento el ataque a los puntos
activos es un valor aadido que aumenta la
posibilidad de escapar de una situacin
peligrosa.
Piense en trminos de lneas y reas donde
se localizan los puntos de presin, en lugar
de los puntos de presin especficos. Esto
significa que la manipulacin de una
determinada rea o lnea dar una mayor
oportunidad de golpear un punto de presin.
Esto es especialmente importante en la
oscuridad. Pruebe golpear un rea tan
grande como sea posible. No trate de
utilizar un punto de presin que es difcil de
alcanzar si hay un punto que puede ser
alcanzado fcilmente.

Qu sucede en el cuerpo cuando


atacamos un punto de presin?
Se han realizado numerosos estudios
mdicos y esta es la explicacin de lo que
sucede en el cuerpo humano cuando se
producen golpes en los puntos de presin.
Diremos que son ataques a los nervios
adems de ser golpes precisos en lugares
vulnerables. Un golpe repentino en un punto
o puntos de presin, provoca una descarga
ectopica, el disparo incontrolado de seales
elctricas, los receptores del cerebro se
sobrecargan con mensajes de dolor, cuando
el circuito se sobrecarga seales negativas
van a las extremidades, calcio y potasio
inundan el cuerpo en un tormenta de cargas
elctricas, el sistema entero se colapsa de ah
provienen el termino descarga de dolor. Para
ahondar en una explicacin ms cientfica y
profunda, debemos explicar que es un arco
reflejo.
Arco reflejo
El arco reflejo es el trayecto que realiza la
energa y el impulso nervioso en dos o ms
neuronas. La medula espinal recibe impulsos
sensitivos del organismo y los enva al
cerebro (vas aferentes), el cual enva unos
impulsos motores a la medula (vas
eferentes) que recibe y enva a los rganos
(piel, msculos y vsceras) a travs de los
nervios espinales. Una vez recibida la orden,
el rgano o el receptor de esta instruccin,
ejecuta la orden. El arco reflejo es un
trayecto que realiza una o ms neuronas. Es
una respuesta a un estimulo como los golpes
o el dolor. El arco reflejo es una unidad
funcional que se produce como respuesta a
estmulos especficos recogidos por neuronas
sensoriales. Siempre significa una respuesta
involuntaria, y por lo tanto automtica, no
controlada por la conciencia. Para que un
reflejo se produzca es necesario de tres
estructuras diferenciadas, pero que se

15

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

relacionan con el estmulo que va a provocar


la respuesta y con la misma. Ellas son:
1. Receptores
2. Neuronas
3. Efectores
No debe confundirse el arco reflejo con acto
o con acto reflejo... El arco reflejo es el
conjunto de estructuras y el acto reflejo es la
accin que realizan esas estructuras.
Componentes del arco reflejo El arco reflejo
est formado por varias estructuras, stas
son: receptor, va aferente o va sensitiva,
centro elaborador, va eferente o va motora,
y efector.
El arco reflejo contiene 5 componentes
fundamentales
1.-receptor
2.-neurona sensorial
3.-una o ms sinapsis dentro del SNC
4.-neurona motora
5.-rgano blando que usualmente es un
msculo.
Receptores
Receptor es la estructura encargada de captar
el estmulo del medio ambiente y
transformarlo en impulso nervioso. El
receptor entrega el impulso nervioso a la va
aferente. Los receptores estn constituidos
por clulas o grupos de clulas que se
encuentran en los rganos, o en la piel; otras
veces integran rganos complejos, como los
rganos sensoriales. En los receptores
existen neuronas que estn especializadas
segn los distintos estmulos. Se encuentran
por ejemplo receptores especializados en:
Ojo Visin
Odo Audicin
Nariz Olfato
Lengua Gusto
Piel Tacto, dolor, presin, etc.

Va aferente o va sensitiva
Esta va nerviosa discurre desde la periferia
del cuerpo hasta el centro, habitualmente
mediante
conexiones
interneuronales.
Conduce impulso nervioso ejemplo nervio
ptico. Conduce impulso nervioso desde el
Receptor hasta el centro elaborador
Centro Elaborador
El centro elaborador es la estructura
encargada de elaborar una respuesta
adecuada al impulso nervioso que lleg a
travs de la va aferente. La mdula espinal y
el cerebro son ejemplos de algunos centros
elaboradores. Va eferente o motora sta va
tiene como funcin conducir el impulso
nervioso que implica una respuesta accin
hasta el efector.
Efectores
El efector es la estructura encargada de
ejecutar la accin frente al estmulo. Los
efectores son generalmente regulados en
gran parte por los reflejos. Los existentes al
nacer, y comunes a todos los hombres se
llaman reflejos heredados; otros, adquiridos
posteriormente como resultado de la
experiencia, se conocen como reflejos
condicionados. La conducta de un recin
nacido depende en gran parte de sus reflejos
innatos, como por ejemplo, succionar la
leche y afirmarse al seno de su madre.
El acto reflejo permite a nuestro cuerpo
alejarse de cualquier objeto o sustancia
peligrosa; al provocarse el estimulo la parte
comprometida se aleja antes de sentir dolor
alguno. Al estimular un nervio (golpeando,
presionando o frotando a lo largo de su
recorrido) el mensaje se remite en ambas
direcciones aferente y eferente. As pues, la
manipulacin de un punto en el brazo se
corresponde con otras partes de la anatoma

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del cuerpo humano. Como ejemplo


podramos decir el nervio vago puede
aportar energa al corazn y viceversa. Se
trata en este caso, solo del aspecto
relacionado con el sistema nervioso, en el
trabajo con los puntos de presin. Existen

tambin otros relacionados con la


circulacin, con la respiracin, que pueden
clasificarse con trminos mdicos y
fisiolgicos.

17

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Chang Qiang (VG-1) Crecimiento


de la Fuerza

Antdoto-Reanimacin (s): VG-26


Puntos de combinacin: VC-1

Ubicacin: A medio camino entre la


punta del cccix y el ano, en la lnea
media.

Dazhui (VG-14) - Gran Vrtebra


Ubicacin: En la base del cuello en la
lnea media en la depresin por debajo
de la apfisis espinosa de la sptima
vrtebra cervical (la ms grande de las
vrtebras)
Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Gobernador con
los seis canales yang de la mano y el
pie Punto de Mar de Qi.

Conexiones
e
interacciones:
Conexin (Luo) punto del Vaso
Gobernador Punto de encuentro del
Vaso Gobernador con el Vaso
Concepcin, el rin y el canal de la
vejiga.

Direccin del Golpe: Puede ser


golpeado hacia abajo o de forma
ascendente.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto, hacia arriba, o hacia la
columna vertebral.
Armas: Patadas con el taln o el
empeine del pie.
Efectos: Alcanzar este punto causar
grandes daos en el Qi, alterando el
sistema de energa del cuerpo. Puede
causar inconsciencia y lesiones locales
en el ano y el cccix.

Armas: Seiken, el taln de palma,


golpe de palma, golpe de puo
martillo, golpes de codo.
Efectos: Alcanzar este punto har que
el cuerpo se debilite. Golpear hacia
arriba enviar demasiada energa Qi
hacia arriba de la cabeza causando
mareos y confusin. Golpear hacia

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abajo causar gran prdida de Qi.


Utilice VC- 17 con este punto, VC-17
es tambin un punto de prdida de Qi
cuando se golpea hacia abajo, tambin
causa una gran debilidad en el cuerpo.

de los Cielos. Zona de racimo de


nervios.
Direccin del Golpe: Recta y
ligeramente hacia arriba en la parte
posterior del cuello o la cabeza.

Antdoto-Reanimacin (s): VC-17,


ID-5

Armas: Seiken, el taln de palma,


palma de la mano (bofetada), golpe de
antebrazo, golpe del canto de la mano,
golpe de codo, seiryuto, puo de
martill

Puntos de combinacin: VC-17,


VC14, VC-4
(VG-16) Fengfu - Palacio del Viento
Ubicacin: En la base de la nuca, en
la lnea media en la depresin justo
debajo de la protuberancia occipital
externa (lnea media del nacimiento
del pelo).

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser muy peligroso, causando mareos,
prdida de conocimiento o una posible
muer-te. Podra causar dao del nervio
y la columna cervical en caso de que
se impacte con suficiente potencia.
Antdoto-Reanimacin (s): ID-5
Puntos de combinacin: VB-20, VG15, VB-21, E-8, V-10
Xinhui (VG-22) - Reunin del
Frontal.
Ubicacin: En la parte superior de la
cabeza en la lnea media, a 2,0 cun
directamente por encima del centro de
la lnea anterior del nacimiento del
pelo.
Conexiones e interacciones: Ninguna

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Gobernador y
los vnculos de los vasos Yang (Yang
Wei Mai) Punto Sun Si Miao. Punto
Mar de la Mdula. Punto de Ventana

Direccin del Golpe: Hacia abajo en


la parte superior de la cabeza

19

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Armas: Puo de martillo, el taln de


palma, golpe de palma, golpe de
nudillo, seiryuto.
Efectos: Alcanzar este punto puede
causar desorientacin, mala visin,
dolores de cabeza y mareo visual.
Podra causar ceguera temporal,
posible dao a las vrtebras
cervicales.

Conexiones e interacciones: El
punto de encuentro del Vaso
Gobernador con la vejiga y el canal
del estmago.
Direccin del Golpe: Hacia abajo en
la parte frontal, superior de la cabeza
Armas: Puo de martillo, el taln de
palma, golpe de palma y seiryuto.
Efectos: Alcanzar este punto puede
causar do-lores de cabeza, mareos y
posible lesin cerebral. Perturba el
espritu.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: VG-17, VG4, VG-14
Renzhong (VG-26) Zanja para el
Agua.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6


Puntos de combinacin: VC-2, VC3VC-4, VC-17.
Shenting (VG-24) - Patio del
Espritu
Ubicacin: Parte superior de la
cabeza en la lnea media, 0,5 cun
posterior a la lnea de implantacin
anterior (parte superior de la frente
anterior del nacimiento del pelo).

Ubicacin: Por encima del labio


superior y justo debajo de la nariz en
la lnea media.
Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro del Vaso Gobernador con
el intestino grueso y el canal del
estmago. Punto Sun Si Miao. Zona
de racimo de nervios.
Direccin del Golpe: Recto, hacia
arriba justo debajo de la nariz, si la
presin de la aplicacin como en
(PPCT) rodar hacia arriba y luego en
abajo

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Armas: Golpe de taln de Palma,


golpe con el canto de la mano,
seiryuto, Seiken, golpe de nudillo,
golpe de puo invertido.
Efectos: Alcanzar este punto puede
distorsionar el equilibrio del qi en el
cuerpo, invirtiendo todo el sistema.
Puede causar prdida de conocimiento
o incluso la muerte. Podra causar
hemorragias nasales y posibles daos
a la columna cervical. Se debe ser
cuidadoso al usar este punto, es muy
peligroso.

Direccin del Golpe: Hacia arriba en


el punto.

Antdoto-Reanimacin (s): TC-8

Antdoto-Reanimacin
VG-1

Armas: Patadas utilizando los dedos


del pie, taln o el empeine del pie, la
punta del codo o un golpe de nudillo.
Efectos: Alcanzar este punto es muy
peligro-so, tanto que puede causar la
muerte. Tambin puede causar daos
en el tracto urinario. Alcanzar este
punto podra poner a la persona en
estado de coma si es que no lo mata
primero.

Puntos de combinacin: VC-24, VC23, VC-17, VC-14, VC- 4, VG-1.

(s):

H-14,

Puntos de combinacin: VG-1, E-30,


R-11, R-21, R-16, VC- 14

Huiyin (VC-1) - Reunin del Yin


Ubicacin: En la lnea media, en el
perineo a mitad de camino entre el
escroto y el ano.

Guanyuan (VC-4) - Puerta de


Origen
Ubicacin: En la lnea media de la
parte inferior del abdomen alrededor
de 2 cun por encima de la snfisis del
pubis y alrededor de 3 cun por debajo
del ombligo.

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Concepcin,
Vaso Gobernador (Chong Mai).

Conexiones e interacciones: Punto


de Alarma (Mu) del intestino delgado

21

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Punto de encuentro del Vaso


Concepcin y con los canales del
bazo, hgado y rin. Considerado el
ms bajo, Dan Tien.
Direccin del Golpe: Puede ser
golpeada en lnea recta, a hacia abajo
o ligeramente hacia arriba.
Armas: Seiken, el taln de palma,
golpe de nudillo, punta del codo,
golpes de rodilla, patadas con el taln
o con el empeine del pie.
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso tanto as que puede
que causar enfermedad, prdida de
consciencia e incluso la muerte si se
golpea correctamente. En caso de un
impacto a hacia abajo har que se
pierda una gran cantidad de Qi. Puede
causar daos en el intestino delgado y
en el sistema de energa de los riones
y la vejiga.
Antdoto-Reanimacin (s): VC-14,
PC-6
Puntos de combinacin: VC-3, VC5, VC-14, VC-17, VG-24, H-14, R-11,
R-10, ID-16
Juque (VC-14) - Gran Barrera
Ubicacin: En la lnea media, justo
por debajo de la apfisis xifoides
alrededor de 1 cun (este es el plexo
solar A 6 cun por encima del ombligo)

Conexiones e interacciones: Punto


de alarma (Mu) del Corazn Situado
en el centro Dan-Tien.
Direccin del Golpe: Recta o en la
recta y ligeramente hacia arriba
Armas: Golpe de nudillo, golpe de
nudillo, el taln de palma, golpe de
codo, reverso de la mueca, patadas
con el taln o el empeine del pie,
golpe de mano de espada (Shuto).

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser muy peligroso. Se puede parar el
corazn, porque este es el punto Mu
del corazn. Tambin puede afectar
los pulmones y causar prdida del
cono-cimiento o incluso la muerte. Va
a cortar la respiracin de su oponente.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C5, P-8 Puntos de combinacin: VC-17,
VC-4, VG-24, VG-26, E-9, E-12, H14, TC-1, P-6
Shanzhong (VC-17) - Centro del
Pecho Ubicacin: A lo largo de la
lnea media del cuerpo directamente
sobre el esternn entre los pezones en

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una depresin, a nivel de la unin del


cuarto espacio intercostal y el esternn

Ubicacin: En la lnea media en la


fosa supraesternal 0,5 cun por encima
de la escotadura supraesternal (corte
de la yugular)

Conexiones e interacciones: Punto


de alarma (Mu) del canal del
pericardio. -Punto Hui de reunin del
Qi. Punto Mar de Qi.
El punto de encuentro del Vaso
Concepcin con los canales del
intestino delgado, Triple Calentador
bazo y rin.

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Concepcin y
vnculos de los Vasos Yin (Yin Wei
Mai) Punto Ventana de los Cielos.

Direccin del Golpe: Recto y hacia


abajo o hacia abajo a lo largo del Vaso
Concepcin.
Armas: Golpe de palma, el taln de la
palma, Seiken, golpe de nudillos,
golpes de codo, dorso de la mueca,
dorso del puo.
Efectos: Alcanzar este punto causa
gran prdida de Qi, prdida de
potencia y altera el balance energtico
del cuerpo. Puede causar daos al
corazn y dao local en el esternn.
Tambin puede causar problemas en la
respiracin, prdida de conocimiento
o incluso la muerte.

Direccin del Golpe: Recta o en la


recta y hacia abajo.
Armas: Jab de dedos, golpe de mano
de espada (Shuto), golpe de nudillo,
punta del codo, golpe de pulgar
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, tanto que puede
causar la muerte. Al ser golpeado,
puede causar problemas para respirar
e hinchazn, con daos a la garganta y
la trquea.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, V10, ID-5, C-5, P-8


Puntos de combinacin: E-9, VG-14,
VC-14, VC-4, H-14, TC-1

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC6, posiblemente VC-17


Puntos de combinacin: H-14, VC23, B-12

Tian Tu (VC-22) Sendero Celestial

23

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Chengjiang (VC-24) - Contenedor


de Lquidos.
Ubicacin: En la lnea media del
surco mentoniano. Debajo del labio
inferior y por encima de la barbilla en
la lnea media, en la depresin de la
ranura mentolabial.

Efectos: Alcanzar este punto puede


causar prdida del conocimiento con
dao a los dientes y la mandbula.
Antdoto-Reanimacin
TC-8.

(s):

PC-6,

Puntos de combinacin: IG-10, E25, VC-4, VC-12, VG-14, VG-16.


Tianchuang
Celestial.

(ID-16)

Ventana

Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del Vaso Concepcin con
el Vaso Gobernador, y los canales del
estmago y el intestino grueso. Punto
Si-dom Punto Fantasma.
Direccin del Golpe: Golpee
directamente a travs del punto de
lado a lado.
Armas: Seiken, el taln de palma,
golpe de nudillo, golpe codo, dorso
del puo, el borde de la mano,
seiryuto, golpe con los dedos.

Ubicacin: Por el lado del cuello, el


borde
posterior
del
msculo
esternocleidomastoideo, al nivel de la
prominencia de la laringe (Manzana
de Adn)
Conexiones e interacciones: Punto
Ventana de los Cielos

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Direccin del Golpe: Directamente


en el lado del cuello.
Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo,
Seiken, dorso de la mueca, golpe de
palma, golpe de nudillos, golpes codo,
dorso del puo, canto de la mano
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser seria-mente devastador, sino que
adems fcilmente puede causar
prdida del conocimiento o incluso la
muerte cuando el golpe es bastante
potente. Es relativamente de fcil
acceso, y posiblemente puede causar
dao a la columna cervical. Altera el
espritu y debilita el pecho y las
piernas. Nota: Hay que ser
extremadamente cuidadoso al usar
este punto.

Conexiones
e
interacciones:
Elemento agua del canal del Triple
Calentador Punto Ying- de primavera
del canal del Triple Calentador
Direccin del Golpe: Bruscamente
ejercer presin entre los nudillos de
los dedos anular y meique, en la red
de nervios de la mano.
Armas: Golpe de nudillos, el dedo o
el pulgar o presin de nudillo, golpe
de codo.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, C-5,


P-8, IG-10, Punto de la Mente
(Qianzheng)

Efectos: Atacar este punto provocar


trastornos del Qi en el cuerpo, con
dolor y un gran debilitamiento de la
mano y la mueca. Un buen punto
para atacar a la hora de aplicar llaves a
la mueca.
Antdoto-Reanimacin (s): C-5, P-8
Puntos de combinacin: C-3, C-5, P-8,
ID-5, IG-5, IG-4.

Puntos de combinacin: VC-4, VC5, VC-14, VC-17, B-10, H-14, VB-24,


VB-20
Yemen (TC-2) Puerta de los
Lquidos. Elemento: Fuego, Yang
(Shao Yang)

Yifeng (TC-17) Pantalla Contra


Viento.

Ubicacin: En la depresin anterior


de las articulaciones metacarpianas,
entre los de-dos anular y meique
cuando la mano est cerrada. Hacia
abajo.

Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)


Ubicacin: Justo detrs del lbulo de
la oreja, en la depresin entre la rama

25

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

de la mandbula
mastoides

la

apfisis

Conexiones e interacciones: El punto


de encuentro del Triple Calentador y
el canal de la Vescula Biliar.

Elemento. Madera, Yang (Shao Yang)


Ubicacin: Anterior a la oreja, en el
hueco encima del borde superior del
arco cigomtico
Conexiones e interacciones: Punto
de encuentro de la vescula biliar con
el Triple Calentador y el canal del
estmago.

Direccin del Golpe: Recta o en la


recta y ligeramente hacia arriba detrs
de la oreja, de atrs hacia delante.
Armas: Golpe de nudillos, golpe en
general, golpes de codo, canto de la
mano, garra del ndice y pulgar.
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso tanto as, que causa
inconsciencia y la muerte si se golpea
correctamente. Puede provocar daos
en el odo y la mandbula, resultando
posiblemente en la rigidez de
mandbula, punto neurlgico.
Antdoto-Reanimacin (s): TC-8,
PC-6
Puntos de combinacin: IG-4, E-5,
E-6, ID-16, ID-17, P-5, IG-10
Shangquan (VB-3) - Encima de la
Articulacin.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto desde el lado de la cabeza
Armas: Golpe de los nudillos, golpe
de codo, golpe con el canto de la
mano, golpe con el dorso del puo,
seiryuto, golpe de puo de martillo,
golpe con el antebrazo, Seiken, golpe
con el dorso de la mueca, golpe de
palma, el taln de palma, jab de
dedos, cabezazo.

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Efectos: Alcanzar este punto puede


ser muy peligroso, causando mareos,
dolores de cabeza, prdida del
conocimiento y si se golpea con
bastante potencia incluso puede causar
la muerte. Nota: ser extremadamente
cuidadoso al usar este punto.
Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC6.
Puntos de combinacin: P-8, C-5,
IG-10, VB-24, ID-16, VC- 17, VC-24,
Punto de la Mente (Qianzheng).

Armas: Seiken, golpe de codo,


seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillos, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, el taln de palma,
uraken, patadas con el taln o con el
empeine del pie , golpes de rodilla.

Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna


Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)
Ubicacin En el pecho, en el sptimo
espacio intercostal, en la misma lnea
directamente debajo del pezn, una
costilla directamente debajo H-14

Efectos: Alcanzar este punto puede


ser mortal, que causar prdida de
conocimiento o incluso la muerte.
Puede provocar importante dolor local
y grave dao a la caja torcica. Nota:
Tenga mucho cuidado al utilizar este
punto.

Conexiones e interacciones: Punto


de alarma (Mu) del canal de la
Vescula Biliar Punto de encuentro de
la vescula biliar y los canales del
bazo con los vnculos de los Vasos
Yang. (Yang Wei Mai)

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, E9, E-30


Puntos de combinacin: H-13, H-14,
VB-20, VG-16, E-15, E- 36, Punto de
la Mente (Qianzheng)

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto o lateral de ambos lados
del cuerpo, desde un ngulo de 45.

27

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Fengshi (VB-31) - Viento del


Mercado Elemento: Madera, Yang
(Shao Yang)

conocimiento. Este es un punto


neurlgico que provoca gran dolor.
Antdoto-Reanimacin (s): IG-10.

Ubicacin: En el exterior de la pierna,


a lo largo de la cara lateral del muslo,
siete cun por encima del pliegue
poplteo, situado a lo largo del nervio
peroneo comn
Conexiones
Ninguna.

Puntos de combinacin: VB-32, E-5,


H-3, V-40, C-5, P-8.
Taichong (H-3) Gran Corredor o
Asalto Supremo

interacciones:

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto en el lado de la pierna o
recto y ligeramente hacia abajo en un
ngulo de 45.
Armas: Patada lateral, rodillazos,
patadas con el taln o con el empeine
del pie, golpes de codo, Seiken, el
taln de palma, uraken.
Efectos: Alcanzar este punto causa
masivo dolor local, paralizando
temporal-mente la pierna. Se sabe que
este punto causa prdida del

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin:
En la parte superior del pie, en el
hueco de la parte distal a la unin de
los huesos primero y segundo
metatarsianos.
Conexiones
e
interacciones:
Elemento; Tierra del canal del hgado.
Fuente (Yuan) del canal del hgado
Punto Shu- de la corriente del canal
del hgado Dan Ma-Yang punto
Estrella Celestial.
Direccin del Golpe: Hacia abajo
sobre el punto, en la par-te superior
del pie.

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Armas: Pisar los talones, golpe de


nudillos, patada con la punta del pie o
la punta de los dedos del pie.

Conexiones e interacciones: Con el


canal de bazo

Efectos: Alcanzar este punto causar


gran dolor local y prdida de Qi por
todo el cuerpo. Puede causar mareos y
des-orientacin.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto, recto y hacia abajo, de la
lnea media hacia el exterior
Armas: Rodillazos, patadas con el
taln o con el empeine del pie, golpes
de codo, golpe vertical, Seiken, con el
taln de la palma, golpe de nudillos.

Antdoto-Reanimacin (s): VB-15,


PC-6.
Puntos de combinacin: VB-20, VB24, VB-41, H-2, IG-4, P- 5

Efectos: Alcanzar este punto causar


dolor local con gran debilidad en la
pierna y en todo el cuerpo. Puede
causar mareos y desorientacin.

Yinlian (H-11) Angulo Yin.


Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6,


Puntos de combinacin: B-12, B-17,
E-30, H-14.
Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta
Elemento: Madera, Yin (Jue Yin)
Ubicacin: En el lado lateral del
abdomen, directamente anterior y por
debajo del ex-tremo libre de la
undcima costilla.
Conexiones e interacciones: Punto
de Alarma (Mu) del Bazo El punto de
encuentro de los canales del hgado y
de la vescula biliar. Conexiones a la
Faja del Vaso (Dai Mai Meridiano
extraordinario)
Hui-Punto
de
encuentro de los Zang.

Ubicacin: En la parte superior de la


parte delantera de la pierna, en el
borde anterior del msculo abductor
largo, 2 cun lateral a la lnea media, el
nivel con el borde superior de la
snfisis del pubis

29

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Direccin del Golpe: Directamente


por la parte frontal o lateral del
cuerpo.
Armas: Seiken, golpes de codo,
seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillo, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, el taln de palma,
golpe vertical, golpe con el canto de la
mano, patadas con el taln o el
empeine del pie, golpes de rodilla.
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser
extremadamente
peligroso,
causando daos en el bazo o el hgado
con gran dolor local. Causar dao al
sistema de energa Qi del cuerpo.
Nota: ser extremadamente cuidadoso
al usar este punto.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6.
Puntos de combinacin: P-8, C-5, H14, VB-24, VB-26, VB- 27, VB-28,
VB-41 H-3
Jiquan (C-1) Fuente Suprema.
Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)
Ubicacin: En la depresin en el
centro de la axila. Conexiones e
interacciones: Conexiones con el
Corazn Direccin del Golpe: Hacia
arriba en la axila.

Armas: Seiken, golpes de codo, dorso


de la mueca, golpe de nudillo, canto
de la mano.
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser muy peligroso, con fuertes efectos
sobre el corazn, posiblemente lo
paralice, tambin tiene efectos
adversos en los pulmones. Puede
causar lesiones lo-cales en el hombro
y la arteria axilar. Alcanzar este punto
interrumpe el espritu. Nota: ser
extremadamente cuidadoso al usar
este punto.
Antdoto-Reanimacin
ID-8, C-2.

(s):

PC-6,

Puntos de combinacin: P-8, C-5, C3, H-14, VC-14, VC-17 C


Tongli (C-5) Comunicacin con el
Interior. Elemento: Fuego, Yin (Shao
Yin)
Ubicacin: En el lado radial del
tendn del msculo cubital anterior, 1

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cun proximal al pliegue transversal de


la mueca.

Efectos: Este es un conjunto


importante y punto de prdida de Qi
que se utiliza mucho en Kyusho-Jitsu.
Cundo este punto es golpeado o
agarrado con suficiente potencia,
puede causar gran prdida de Qi en la
cabeza, dejando la cabeza y cuello
vulnerable a un ataque, resultando en
la prdida de conocimiento. Este
punto funciona mejor si se usa con P8, por lo general la compresin de los
dos puntos al mismo tiempo.

Conexiones e interacciones: Punto


de conexin (Luo) del canal de
corazn con el meridiano del intestino
delgado
Direccin del Golpe: Presionar
fuertemente directamente en el punto,
con un agarre a lo largo de la mueca
con un movimiento de traccin
(tirando del brazo). Se puede golpear
directamente en el punto con un corte
hacia con el canto de la mano.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P8


Puntos de combinacin: P-8, P-5,
TC-11, TC-12 TC-17, TC- 23, E-9,
ID-16, IG-18, ES-3, R-6, Punto de la
Mente (Qianzheng)
Zhaohai (R-6) Mar Luminoso.
Elemento: Agua, Yin (Shao Yin)
Localizacin: En el tobillo en el
interior de la pierna, 1 cun por debajo
de la prominencia del malolo medial.

Armas: El dedo o el pulgar o los


nudillos, un golpe de nudillo, golpes
de codo, mueca, dorso de la de la
mueca, golpe de antebrazo, golpe
con la palma (bofetada), uppercut,
seiryuto

31

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Conexiones e interacciones: Punto


Maestro de confluencia del Vaso Yin
(Yin Qiao Mai) Direccin del Golpe:
Directamente en el punto, desde el
interior del tobillo
Armas: Patadas con el taln, la punta
del pie, patada lateral o si se utiliza
luchando golpear con los nudillos, los
dedos o garra de ndice y pulgar
Efectos: Alcanzar este punto causa
importante prdida de Qi y gran dolor
local. Puede causar confusin con
mareos y perturba el espritu.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: E-9, V-1, V40, V-62, H-3, B-6, R-8, C-5, P-8
Renying (E-9) Acogida Humana
Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: Situado directamente
sobre el seno carotideo, A 1,5 cun
lateralmente a la manzana de Adn, en
la depresin entre el borde anterior del
msculo esternocleidomastoideo y el
borde lateral del cartlago tiroides.

Conexiones e interacciones: El punto


de encuentro del canal del estmago y
el canal de la vescula biliar Punto de
encuentro del canal del estmago con
el Vaso Yin (Yin Qiao Mai) y el Yang
del taln Vaso (Yang Qiao Mai). Punto
de Mar de Qi. Ventana de los puntos
Cielo.
Direccin del Golpe: Directamente
en el punto en ngulo hacia la
columna vertebral.
Armas: Seiryuto, Iponken, golpes de
codo, golpes de los dedos, dorso de la
mu-eca, golpe del antebrazo, el taln
de palma, golpe de palma, Seiken,
golpe de puo de martillo, llave de
estrangulacin.
Efectos: Alcanzar este punto puede
ser intensamente devastador, tanto as
que puede fcilmente causar prdida
del conocimiento o incluso la muerte.
Atacar este punto puede hacer que el

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corazn se ralentice o incluso se detenga. Es relativamente de fcil acceso


y es un punto importante en KyushoJitsu. Nota: ser extremadamente
cuidadoso al usar este punto, incluso u
golpe ligero puede ser potencialmente
peli-groso.

de dedos, un movimiento de garra o


presionar.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo,


el taln de la palma, puo de martillo,
golpe de nudillo, garra de tigre, garra
de ndice y pulgar.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C5, P-8.

Efectos: Alcanzar este punto causa


dolor local significativo, agravado por
el dao a la clavcula (posiblemente se
rompa) si es que se golpea con
potencia suficiente. La prdida del Qi
altera el equilibrio del yin y el yang en
el cuerpo.

Puntos de combinacin: H-10, H-12


VB-24, R-3, V 62, VB- 20, E-1, E-3,
E-4, P-5
Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca
Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: A 4 cun lateralmente de la
lnea media frontal en el centro de la
fosa supra clavicular, en la vertical del
pezn.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P5


Puntos de combinacin: VC-14, VC17, VC-22, H-14, E-11
Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos
Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)
Ubicacin: En la cara lateral interior
de la parte superior del brazo, en la
depresin entre el borde lateral del
msculo bceps braquial, 6 cun
directamente por encima de P-5, a 3
cun por debajo de la extremidad del
pliegue axilar, sobre la parte media del
brazo.

Conexiones e interacciones: Punto


de encuentro del estmago, con la
vescula biliar, Triple Calentador, el
intestino delgado y el intestino grueso.
Direccin del Golpe: Hacia abajo de
la clavcula o atacar a hacia abajo
justo detrs de la clavcula con un jab

33

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

1 cun por encima del


transversal de la mueca.

Conexiones e interacciones Punto


Ventana de los Cielos.
Direccin del Golpe: Directamente
en el punto o puede ser golpeado con
un movimiento hacia abajo.
Armas: Seiryuto, golpes codo, golpe
de nudillo, golpe de puo de martillo,
golpe con el canto de la mano.
Efectos: Alcanzar este punto causar
gran
dolor
local,
paralizando
temporalmente el brazo. Rompe el
equilibrio entre la cabeza y el cuerpo,
provocando con-fusin con mareos.
Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC6
Puntos de combinacin: P-1, P-2, P4 P-8, C-5, C-7, E-11.
Jingqu (P-8) Desage del Vaso
Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)
Ubicacin: En la cara lateral interna
de la mueca, en la depresin en la
base de la apfisis estiloides del radio,

pliegue

Conexiones
e
interacciones:
Elemento metal del canal del pulmn.
Punto Jing del canal del pulmn
Direccin del Golpe: Aplicar presin
extrema, con un agarre de mueca,
junto con un movimiento de traccin
(tirando del brazo). Puede ser
golpeado directamente en el punto o
con un golpe hacia abajo con el canto
de la mano.

Armas: Nudillos, garra del ndice y


pulgar, golpes de codo, dorso de la
mueca, antebrazo, palma, seiryuto.
Efectos: Este es un conjunto
importante de prdida de Qi y se
utiliza mucho en Kyusho-Jitsu.
Cundo este punto es golpeado o
agarrado con suficiente potencia,
puede causar gran prdida de Qi en la
cabeza, dejando la cabeza y cuello
vulnerables a los ataques que pueden
dar como resultado la prdida del
conocimiento. Este punto funciona
mejor si se usa con C 5, por lo general
se presionan los dos puntos (garra de
ndice y pulgar) al mismo tiempo en

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con junto con un movimiento brusco


de brazo.

del dedo o el nudillo, tambin puede


golpear directamente en el punto,
utilizando un golpe penetrante de
nudillo.

Antdoto-Reanimacin (s): C-5, PC6

Armas: Nudillos, garra de ndice y


pulgar, usar armas pequeas (lpices
llaves, yawara, etc.)
Efectos: Atacar este punto causa gran
dolor con prdida de Qi. Es un buen
punto para usar en combinacin con
otros puntos vitales para la aplicacin
conjunta kansetsu waza (tcnicas de
luxaciones). Puede causar dolores de
cabeza con cierta confusin.

Puntos de combinacin: C-5, P-5, E5, E-9, TC-11, TC-12 TC-17.TC-23,


ID-16, VB-20, Punto de la Mente
(Qianzheng)

Hegu (IG-4) Fondo del Valle


Elemento: Metal, Yang (Yang Ming)
Ubicacin: En el dorso de la mano,
entre los huesos metacarpianos
primero y segundo, en el punto medio
de la seo del segundo metacarpiano
en el lado radial.

Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno


Puntos de combinacin: C-5, P-8, P7, P-5, P-1, IG-10, H-3, h-14, VB-20,
VB-41, E-2, E-6, VG-26

Conexiones e interacciones: Gao


punto de comando Wu. Punto Fuente
(Yuan) del meridiano del intestino
grueso.

SHOUSANLI
(IG
10)
Tres
Distancias.
Elemento: Metal, Yang (Yang Ming)
Localizacin del punto: Dos cun por
debajo del IG 11. En el borde externo
de del antebrazo, sobre la masa
muscular del extensor comn de los
dedos (pliegue del codo)
Conexiones
e
interacciones:
Conexiones con el canal del estmago

Direccin del Golpe:


Presionar fuerte directamente
punto, en direccin hacia el
metacarpiano, en segundo
aplicar extrema presin con la

Direccin del Golpe: Puede ser


golpeado en lnea recta, ligeramente
hacia abajo o hacia arriba.

en el
hueso
lugar,
punta

35

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Armas: Golpe de palma, taln de la


palma, garra del ndice y pulgar, golpe
de nudillo, golpes de codo, golpe con
el dorso de la mueca, golpe de antebrazo, seiryuto, golpe con el canto de
la mano.

Ubicacin: En la parte posterior de la


rodilla, en el pliegue poplteo, en una
depresin a mitad de camino entre los
tendones de la el bceps femoral y
semitendinoso, (punto medio de la
parte posterior de la rodilla)

Efectos: Se trata de un importante


conjunto de kyusho-jitsu, pero
tambin funciona muy bien por s
mismo. Lograr este el punto afectar a
todo el meridiano de intestino grueso
y si el golpe es lo suficientemente
potente causar inconsciencia. Atacar
este punto causar un efecto
paralizante sobre el brazo, con dolor
local. Este punto puede causar prdida
de Qi con mareos y una sensacin de
malestar en los intestinos. Cuando este
punto se utiliza en combinacin con
otros puntos vitales, puede tener una
conclusin fatal.

Conexiones e interacciones: Gao


punto de comando Wu Elemento
Tierra del de la canal de la vejiga
Punto de Mar del canal de la vejiga.
Direccin del Golpe: Directamente
en el punto, en la parte posterior de la
rodilla.

Nota: tenga mucho cuidado utilizando


este punto en combinacin con otros
puntos vitales.
Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno
(se trata de un punto establecido)
Puntos de combinacin: E-9, E-36,
ID-16, B-10, V-62, C-3, H-13, VB-20,
VB-41, IG-4, IG-12
Weizhong (V-40) - (Almacenamiento Medio) Elemento: Agua,
Yang (Tai Yang)

Armas: Golpe de nudillo, patada


lateral o con el empeine del pie,
golpes de codo.
Efectos: Alcanzar este punto causar
dolor local y el arqueo de la rodilla
con posible dao a la articulacin.
Un golpe lo suficientemente potente
en el punto puede causar que la cabeza
se llena de Qi lo que provocar

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dolores de cabeza o prdida del


conocimiento. Golpear a este punto
puede producir un exceso de energa
yang, lo que dar como resultado
aumento de calor excesivo en el
cuerpo.

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto, desde el fondo.
Armas: Seiken, golpes de codo,
seiryuto, dorso de la mueca, golpe de
nudillos, golpe de puo de martillo,
golpe de palma, taln de palma, golpe
vertical, patadas con el taln o con el
empeine del pie

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6


Puntos de combinacin: R-10, VB31, V-10, V-62

Efectos: Alcanzar este punto har que


la prdida de Qi perturbe el sistema
energtico del cuerpo, provocando que
el cuerpo se vuelva dbil y can-sado.
Atacar este punto puede afectar el Qi
de pulmn, lo que hace al cuerpo
susceptible a las enfermedades.

Gaohuangshu (V-43) Centro Vital.


Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)
Ubicacin: En la cara lateral de la
espalda superior, 3 cun lateral a la
lnea media y el nivel con el borde
inferior de la apfisis espinosa de la
cuarta vrtebra torcica, en el borde de
la frontera de la escpula.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5.


Puntos de combinacin: V-51, E-30,
E-36
Huangmen (V-51) - Puerta Vital

Conexiones e interacciones: Punto


Shu.

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)


Ubicacin: En la cara lateral de la
espalda baja, 3 cun lateral a la lnea
media y el nivel con la parte inferior
de la frontera de la apfisis espinosa
de la primera vrtebra lumbar.

37

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Conexiones
Ninguna.

interacciones:

Direccin del Golpe: Directamente


en el punto, desde el fondo.
Armas: Seiken, golpes codo, seiryuto,
dorso de la mueca, golpe de nudillos,
gol-pe de puo de martillo, golpe de
palma, taln de palma, patadas con el
taln o con el empeine del pie.
Efectos: Alcanzar este punto causar
daos al rin y dolor local a la
espalda baja. Cuando se utiliza este
punto en combinacin con otros
puntos de la vejiga puede tener un
efecto adverso en el corazn.
Antdoto-Reanimacin (s): P-5
Puntos de combinacin: V-22, V-43,
R-6, R-10, H-3, H-13, H-14, VB-24,
VB-25.
Shenmai (V-62)- (Meridiano de la
Hora Shen)
Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicacin: En la parte lateral del


tobillo, alrededor de 0,5 cun por
debajo del borde inferior del lateral
malolo, en una depresin posterior a
los tendones del peron.
Conexiones e interacciones: Punto
Maestro de confluencia del Vaso Yang
(Yang Qiao Mai) Sun-Si-Miao Punto
Fantasma.
Direccin del Golpe:
Directamente en el punto y un poco
hacia el dedo del pie, desde el exterior
del tobillo.
Armas: Patear con el taln, la punta
del pie, patada lateral o si se utiliza
enfrentando a puo, golpe de codo
(Bloqueo).
Efectos: Alcanzar este punto causa
importante prdida de Qi y gran dolor

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local con enormes daos al tobillo.


Atacar este punto altera el equilibrio
en el Vaso yang, haciendo que la
cabeza se llene con una sobrecarga de
Qi yang, dan-do lugar a dolores de
cabeza y confusin mental. Atacar a
este punto per-turba el espritu.
Antdoto-Reanimacin (s): PC-6
Puntos de combinacin: IG-10, V-1,
V-40, E-1, E-3, E-4, E-9, VB-14, VB20, R-6, H-3, Punto de la Mente.
(Qianzhen) Los ojos; puntos vitales
situados al-rededor de los ojos: V-1,
V-2, E-1, E-1, TC-23 Odos; puntos
vitales situados alrededor de las
orejas: ID-19, V-2, V-7, TC-17, TC18, TC-19, TC-20, TC- 21, TC-22.

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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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