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De todas las puertas normales que tienen una pequea estrella, slo hay una

que no! tiene nmero. Eso significa que podemos abrirla sin necesidad de tener
Estrellas.
Tras ella encontraremos un cuadro muy grande con imgenes de bombas. Si
nos chocamos contra l podremos entrar en la Fase 1. Una fase con mucha
hierba que tiene una gran montaa.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

Una vez que tengamos la Estrella n 1, si


volvemos a entrar en la fase veremos que hay una
gran tortuga verde muy cerca del inicio.
Tenemos que hablar con ella (Botn B) para retarla
a una carrera cuya meta ser la cima de la
montaa.

Si llegamos antes que ella sin usar ningn can,


conseguiremos la 2 Estrella. Si por el contrario llega
ella primero, tendremos que repetir la carrera hasta
que la ganemos.

Si nos fijamos en la parte alta de esta fase veremos que hay una isla suspendida en el aire.

Tenemos que usar un can para llegar hasta ella. Una vez all, veremos un bloque-admiracin amarillo
que oculta la 3 Estrella.

Debers localizar y recoger las 8 monedas


rojas que hay en esta fase para conseguir la 4
Estrella.

Todas las monedas rojas son fciles de localizar excepto una, que se encuentra sobre la isla flotante. Para
llegar hasta all debers usar los caones.

Tenemos que ir a la isla area donde se encontraba la 3 Estrella de esta fase. Una vez all tenemos que
usar el can que hay, y pasar por el centro de 5 anillos de monedas amarillas que veremos frente a
nosotros.

Podemos hacerlo tras muchos intentos, o volando con la gorra alada si antes hemos accionado el
Interruptor Rojo (el cual activa los bloques-admiracin Rojos). As ser ms fcil.

En esta fase hay una gran bola con dientes


encadenada a un poste. Tenemos que liberarla si
queremos conseguir la Estrella.

Para ello hay que clavar el poste en el suelo por


competo, usando el Botn Z tras un salto. Cuando
hayamos liberado a la bola, sta se lanzar contra la
verja y la rompera. As podremos coger la 6 Estrella
de esta fase.

En el hall del castillo hay 2 puertas que se pueden abrir con 1 Estrella, una se
encuentra subiendo las escaleras y la otra en la parte de abajo a la derecha. La
Fase 2 es la que se encuentra abajo a la derecha.
En esta sala encontraremos un cuadro muy grande con la imagen de un castillo.
Si chocamos contra l accederemos a la Fase 2: Una fase que tiene en su punto
ms alto una gran torre.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

La primera estrella de esta fase se


consigue derrotando a un gran enemigo
que hay en el punto ms alto de la fase:
una Gran Losa con una tirita detrs.
Para derrotarle tenemos que ponernos
frente a l, ya que as se tirar contra el
suelo para intentar aplastarnos.

En ese momento debemos apartarnos, subirnos encima y


darle un pisotn fuerte (Botn Z durante un salto) mientras
est tumbado en el suelo. Tras pisarle 3 veces de esa forma
acabaremos con l y conseguiremos al 1 Estrella.

Una vez tengamos la 1 Estrella veremos que en la parte ms alta de esta fase ha aparecido una torre.
Debemos subir a la parte ms alta de esa torre y all la encontraremos.

Tras obtener la 2 estrella de esta 2 fase, veremos que ha aparecido una bomba rosa cerca del inicio de
la fase, a la izquierda. Al hablar con ella abriremos la

Segn entramos en el nico can de esta fase veremos que, casi enfrente de nosotros, hay una
especie de terraza con un pararrayos encima.

Tenemos que dispararnos hacia la terraza y all veremos que hay una barra que baja hasta una pequea
plataforma. All podremos encontrar la 3 Estrella.

Debers localizar y recoger las 8 monedas rojas


que hay en esta fase para conseguir la 4 Estrella.

Todas las monedas rojas son fciles de localizar


aunque para conseguir alguna de ellas tendrs que
hacer uso de toda tu habilidad y de la fuerza de
Mario.

Una vez tengamos la 2 Estrella de esta fase veremos que, si nos subimos a lo alto del rbol que hay en
el inicio de la fase, aparece un bho. Si nos agarramos a l (saltando y dejando el Botn A pulsado) nos
llevar a sobrevolar toda la fase.

Cuando esto ocurra tenemos que ver una pequea plataforma hexagonal que contiene una Estrella.
Tenemos que soltarnos (para ello basta con soltar el Botn A) del bho calculando que, al hacerlo,
caigamos sobre ella. As podremos cogerla.

Segn entramos en el nico can que hay en esta


fase tenemos que apuntar un poco hacia arriba y
hacia la derecha. All veremos una plataforma
giratoria que tiene a cada lado 2 muros.

Tenemos que dispararnos contra el pico superior del


muro que hay a la derecha de la plataforma giratoria,
y al hacerlo lo romperemos. Debajo encontraremos
la 6 Estrella.

En esta planta hay 2 puertas normales que tienen una pequea estrella con un 3
(eso significa que podemos abrirlas con 3 Estrellas).
La fase 3 se encuentra tras la puerta que hay a nuestra derecha, segn
entramos al castillo.
Tras ella encontraremos un cuadro muy grande de agua con un barco hundido.
Si chocamos contra l accederemos a la Fase 3: Una fase acutica.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

Nada ms empezar esta fase debemos


meternos en el agua y bucear hasta el lugar
ms profundo. All veremos un barco hundido
que tiene varias ventanas. Dentro de una de
ellas veremos la cabeza de una gigantesca
morena.

Debemos emerger hacia la superficie y luego volver de


nuevo al barco hundido, de esa forma veremos como la
morena habr salido de la ventana (si no lo ha hecho
tendremos que regresar a la superficie y volver a bajar,
as hasta que salga). De esa forma podremos entrar por
la ventana donde estaba ella y as entrar al interior del
barco hundido.

Dentro veremos 4 cofres y un bloqueadmiracin amarillo que inicialmente no


podemos pulsar.
Tenemos que abrir (por contacto) los 4 cofres
en un orden predeterminado (mirar foto), y si lo
conseguimos el barco emerger hasta la
superficie. Al hacerlo, el interior del barco se
vaciar de agua, pudiendo as llegar (saltando
de plataforma en plataforma) hasta el bloqueadmiracin amarillo.
Dentro encontraremos la 1 Estrella.
Tras obtener la 1 estrella de esta 3 fase, veremos como ha aparecido una bomba rosa en lo alto de una
zona elevada que hay a la derecha de la fase (segn empezamos). Al hablar con ella abriremos la
trampilla del can que hay cerca del inicio.

Una vez tengamos la 1 Estrella veremos que en la superficie del agua ahora hay un barco. Tenemos
que bucear hacia donde estaba inicialmente el barco hundido, y por las paredes de esa zona veremos
que ahora, la gran morena est metida en un hueco en la pared (se le ve la cabeza).

Tenemos que ponernos frente a ella (ya que as haremos que salga del hueco para atacarnos), esquivarla
y esperar a que salga del todo. Entonces veremos que justo donde la morena acaba, en la cola, hay una
Estrella. Si conseguimos llegar hasta ella, la podremos coger.

Nada ms empezar esta fase debemos meternos en el


agua y bucear hasta el lugar ms profundo.
Una vez all veremos que en una de las paredes hay un
gran conducto que nos llevar a la superficie, a una
especie de cueva en la que hay piedras que caen y 4
cofres.

Tenemos que abrir (por contacto) los 4 cofres en un orden (mirar foto) y si lo conseguimos obtendremos la
3 Estrella.

Debers localizar y recoger las 8 monedas rojas


que hay en esta fase para conseguir la 4 Estrella.

Las 8 monedas rojas de esta fase se encuentran en


los siguientes lugares:
- 4 se encuentran dentro de ostras
- 3 en la cubierta del barco
- 1 en lo alto del pico que hay al lado de la bomba
rosa que nos abre el can de esta fase.

Segn entramos en el nico can que hay en esta fase tenemos que apuntar un poco hacia abajo y as
veremos 3 picos de piedra que salen del agua. Tenemos que dispararnos hacia lo alto del pico de la
izquierda, y un vez en l saltar hacia una repisa que hay al lado. All encontraremos la 5 Estrella.

Para conseguir esta estrella es absolutamente


necesario haber pulsado el Interruptor Verde.
Si est activado debemos meternos en el agua y
bucear hasta el lugar ms profundo, donde hay una
estrella que no podemos coger porque hay una
corriente ascendente que nos lo impide.

Una vez all veremos que en una de las paredes hay


un gran conducto que nos llevar a la superficie, a
una especie de cueva en la que hay piedras que
caen y 4 cofres (donde estaba la 3 Estrella). All
veremos un bloque-admiracin verde donde
podemos conseguir la gorra metlica. Debemos
aprovechar el efecto de la gorra metlica (nos impide
flotar en el agua) para meternos dentro de la
corriente ascendente y coger la Estrella.

En esta planta hay 2 puertas normales que tienen una pequea estrella con un
3 (eso significa que podemos abrirla con 3 Estrellas). La fase 4 se encuentra
tras la puerta que hay a nuestra izquierda, segn entramos al castillo.
Tras ella encontraremos un cuadro muy grande con un mueco de nieve. Si nos
chocamos contra l podremos entrar en la Fase 4: Una fase nevada.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1
ms de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

Segn empezamos esta fase veremos una


pequea casa sin puertas. Tenemos que meternos
dentro de ella, por la chimenea, y as llegaremos
hasta un gran tobogn de nieve por el que habr
que bajar deslizndonos hasta el final (hay un
atajo).

Al acabar el recorrido nos encontraremos en una


pequea habitacin de madera con una puerta que
lleva al exterior. En cuanto salgamos por ella
conseguiremos la 1 Estrella.

Atajo
En el trayecto del tobogn hay un atajo que nos
llevar directamente al final del recorrido. Este se
encuentra a medio camino, en una curva hacia la
izquierda y est indicado por una fila de monedas.
Estas monedas son las que nos indican el punto
exacto del atajo. Lo nico que hay que hacer es
chocar con la pared en ese punto exacto.

Una vez tengamos esta estrella aparecer una bomba rosa en una pequea isla area. Para llegar hasta
ella tenemos que subirnos sobre una plataforma mvil de madera (que hace un recorrido por unas
cuerdas), y a mitad de recorrido la veremos. Al hablar con la bomba rosa se abrirn todos los caones de
esta fase.

Segn empezamos esta fase veremos que, ms arriba de la pequea casa con chimenea que hay en el
inicio de la fase, hay un pequeo pingino. Tenemos que cogerlo y bajar con l en brazos hasta otra casa
que hay en la parte baja de la fase (justo hasta donde encontramos la 1 Estrella).

Por all veremos a un gran pingino metido en una charca, y si hablamos con l llevando al pequeo
pingino, nos dar la 2 Estrella.

Una vez que tengamos la 1 Estrella de esta fase, si volvemos a entrar en la pequea casa que hay en el
inicio, veremos que ahora hay un gran pingino. Si hablamos con l le retaremos a una carrera bajando
a toda velocidad por el tobogn que hay all. Si llegamos al final del recorrido antes que l (sin usar el
atajo) conseguiremos la 3 Estrella.

Una vez tengamos la 4 Estrella de esta fase,


tenemos que dirigirnos a la izquierda de la casa que
hay all (segn empezamos), y llegar hasta una
zona que tiene el suelo de madera (est cerca). All
veremos un pedestal y encima de l una gran bola
de nieve (si no tenemos la 4 Estrella de esta fase
el pedestal estar vaco). Si hablamos con ella
bajar del pedestal y comenzar a descender a
gran velocidad por la pendiente que hay all.

Tenemos que bajar ms rpido que ella hasta llegar


a otro pedestal que hay al final de la pendiente, y
que tiene encima otra gran bola de nieve con cara.
Tenemos que ponernos frente a esa segunda bola
para hacer que la primera choque contra ella (ya
que tiende a ir hacia donde nosotros nos
encontremos) y al chocar, ambas bolas formarn un
mueco de nieve gigante. As conseguiremos la 5
Estrella.

Tenemos que llegar y meternos en el can que hay a la izquierda de un gran pingino que est metido
en una pequea charca (el que nos da la 2 Estrella). Esto est por la parte baja de la fase. Una vez all
tenemos que apuntar hacia abajo y un poco hacia la derecha. De esa forma veremos frente a nosotros
un rbol a lo lejos. Tenemos que dispararnos hacia all, de forma que lleguemos hasta la zona donde
est el rbol (lo ms seguro es intentar agarrarnos a l).

Una vez all tenemos que seguir por una estrecha repisa hasta el final, donde veremos una serie de
grandes plataformas sobre nosotros. Tenemos que ir subindonos a ellas (utilizando el salto de Rebotar
en la pared), y en la ms alta encontraremos la 6 Estrella.

Una vez tengamos 12 estrellas tenemos que dirigirnos a un patio interior que hay dentro del castillo
(veremos que en el pasillo que nos lleva hasta l hay un fantasma). All veremos que hay un montn de
fantasmas.
Si nos fijamos, hay uno ms grande que el resto. A ese debemos destruirle dndole un pisotn fuerte
(Botn Z durante un salto), y al hacerlo veremos que deja una especie de caseta pequea. Si nos
acercamos a ella, Mario se har diminuto y se meter dentro de un salto (lo har l solo). Dentro
encontraremos la Fase 5: Una casa fantasma.
En el interior, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6 normales (la 4 al
encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir 100
monedas amarillas.

Segn empezamos la fase apareceremos enfrente de una gran mansin encantada que tiene al lado una
pequea casa de madera. Tenemos que investigar todo lo que podamos de la mansin encantada
(inicialmente slo podremos examinar la planta baja) con el objeto de encontrar y destruir 5 fantasmas que
esconden una moneda azul en su interior (Botn Z durante un salto). Cuando lo hayamos hecho,
aparecer un gran fantasma, The Big Boo, en el vestbulo de la mansin.

A ese gran fantasma le tendremos que pisar 3 veces


y as conseguiremos la 1 Estrella. Adems
aparecern unas escaleras para subir a la planta de
arriba de dicha casa encantada.

Una vez tengamos la 1 Estrella de esta fase, debemos entrar en la pequea casa de madera que hay
enfrente de la puerta principal de la casa encantada. Una vez dentro habr que ir lo ms abajo posible y
all encontraremos una habitacin con las paredes llenas de cuadros de fantasmas, y cuyo suelo de
madera gira sin parar (como un carrusel).

Tenemos que destruir todos los fantasmas que nos aparezcan (Botn Z durante un salto), y al destruir al
ltimo de ellos (ms grande que el resto y que necesita 3 pisotones) conseguiremos la 2 Estrella.

Una vez tengamos la 1 Estrella de esta fase debemos entrar en la gran casa encantada, subir al piso de
arriba y entrar por la 2 puerta que hay empezando a contar por la izquierda (segn entramos). All
veremos un pasillo cuyas paredes son libreras y que termina en una estantera de la que sobresalen 3
libros verdes. Tenemos que golpearlos en un orden (centro, derecha e izquierda), y si lo conseguimos la
estantera desaparecer. Detrs veremos la puerta que nos llevar a la 3 Estrella.

Tras recoger las 8 monedas rojas de esta fase conseguiremos la 4 Estrella. Todas ellas se encuentran
dentro de la gran casa encantada: 4 de ellas en el piso de abajo y otras 4 en el de arriba.

Una vez tengamos la 1 Estrella de esta fase debemos entrar en la gran casa encantada, subir al piso de
arriba y entrar por la 1 puerta que hay empezando a contar por la derecha (segn subimos las escaleras).

Al hacerlo apareceremos en una pequea sala con


una plataforma de madera elevada. Debemos
subirnos a ella, girar 180 y mirar hacia arriba. De
esa forma veremos que arriba del todo hay una
plataforma con una puerta. Tenemos que seguir por
all (haciendo el salto de Rebotar en la pared) y de
esa forma llegaremos al tico de la casa encantada.
En el tico encontraremos el cuadro de un
fantasma y una puerta que nos lleva al exterior.
Debemos pasar por ella y as encontraremos otro
gran fantasma al que se destruye de igual forma que
al resto.

Al hacerlo aparecer la 5 Estrella en lo alto de la


casa encantada.
Para cogerla tenemos que ir saltando de unas
pequeas zonas rectas a otras. Esto puede llegar a
ser complicado debido a lo inclinado de la mayor
parte del tejado.

Para conseguir esta estrella es absolutamente


necesario haber pulsado el Interruptor Azul y tener la 1
Estrella de esta fase.
Si el interruptor est activado debemos dirigirnos a la
gran casa encantada, subir al piso de arriba y entrar por
la 5 puerta que hay empezando a contar por la
izquierda (segn entramos). Al hacerlo apareceremos
en una pequea sala con una plataforma de madera
elevada. Tenemos que seguir avanzando por all hasta
salir por una puerta que nos deja al lado de un bloqueadmiracin azul. Entonces habr que coger la gorra
translcida y rpidamente volver a la habitacin de la
plataforma de madera elevada. Luego tendremos que
subir a una plataforma que hay casi en el techo (si
miramos hacia arriba la veremos) y as llegaremos
hasta el tico de la casa encantada (el mismo camino
que tomamos para ir a por la 5 Estrella).
Una vez en el tico veremos una puerta y el cuadro del
fantasma. Si todava nos dura el efecto de la gorra

translcida podremos atravesar el cuadro, y detrs


encontraremos un ojo gigante. Al destruir a ese ojo
(haciendo giros alrededor de l) conseguiremos la 6
Estrella.

Esta fase se encuentra tras una "Puerta con una


Estrella Gigante" que slo podr ser abierta si
tenemos 8 Estrellas o ms. Tras ella veremos un
pasillo que tiene de fondo un cuadro que se va
transformando de la Princesa Toadstool a Bowser
segn vamos avanzando. A mitad del pasillo se
abrir una trampilla en el suelo y caeremos a la fase
de Bowser.

Esta fase es bastante complicada debido al gran nmero de plataformas mviles, chorros de fuego, y
obstculos que hay, pero el camino est claro y no tiene prdida. nicamente hace falta una buena dosis
de habilidad y prctica.
En esta fase slo existe una Estrella, la cual podremos conseguir cuando reunamos las 8 monedas rojas
que hay en este nivel. Ninguna de las monedas est particularmente escondida, y lo nico que hay que
destacar es que para coger las 2 primeras habr que hacer aparecer unos suelos amarillos pulsando unos
interruptores que hay en el suelo.

Al final de esta fase nos encontraremos a Bowser por


primera vez. El enfrentamiento tendr lugar en una
enorme plataforma circular que tiene en sus bordes 4
bolas negras con pinchos.
Para derrotar a Bowser tenemos que cogerle de la
cola (Botn B), hacerlo girar (con giros de 360 en el
mando) y luego soltarlo frente a una de las bolas
negras con pinchos. Si logramos que choque contra
una de ellas le derrotaremos, consiguiendo as la
Llave que abre el Stano, pero si le tiramos fuera sin
que choque no conseguiremos nada, ya que volver
de un salto.

Hay que tener en cuenta que Bowser nos atacar de varias formas diferentes: lanzar llamas por la boca
(el mejor momento para atraparle) y pisotear el suelo para hacerlo temblar y paralizarnos. Esquivar
cualquiera de estos ataques no es demasiado complicado en este primer enfrentamiento.

En todo el stano slo hay una puerta normal con una estrella.
Tras ella encontraremos una charca de metal lquido, y si nos
metemos en ella podremos entrar en la Fase 6: Una fase
subterrnea.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7
estrellas: 6 normales (la 2 al encontrar las 8 monedas rojas que
hay en cada fase) y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir
100 monedas amarillas.

Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de
la izquierda, hacia "Black Hole" y avanzar hasta llegar a una puerta (para ello debemos ir corriendo,
pulsar el Botn Z y seguidamente el Botn A). Tras atravesarla llegaremos a una repisa que tenemos
que recorrer hasta el final, hacia "Undergroun Lake", sin entrar por ninguna puerta.
Desde all tendremos que saltar hacia una zona
que hay enfrente de ella, por la que caen unas
enormes bolas de piedra.
Siguiendo el nico camino posible llegaremos
hasta un ascensor con forma de plataforma
amarilla (por all veremos tambin una Estrella tras
unas rejas, pero desde ah no podremos cogerla),
el cual bajar hasta una zona inferior. All
encontaremos un lago subterrneo.

Dentro del lago encontraremos nadando a un gran


dinosaurio acutico (totalmente inofensivo), y en el
centro del lago una pequea isla circular elevada
con una estrella encima. Tenemos que subirnos al
dinosaurio, darle un pisotn (Botn Z durante un
salto) para que baje la cabeza, subirnos a ella y
esperar a que la vuelva a elevar.

Desde ah podremos alcanzar la cima de la isla y


coger la Estrella.
Hay que tener en cuenta que una vez que nos
encontremos sobre la cabeza del dinosaurio
acutico podremos hacer que vaya donde
queramos. Simplemente tendremos que mirar
hacia donde deseemos ir, y l obedecer.

Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
derecha (hacia "Work Elevator") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
sala bastante grande con varias araas por el suelo. En ella encontraremos las 8 monedas rojas de esta

fase.

Todas las monedas se encuentran por la parte alta: Para coger 4 de ellas debemos montarnos en una
plataforma area que podemos mover a nuestra voluntad pisando sus 4 interruptores segn nos convenga.
Para coger las otras 4 debemos subir por medio de un mstil que se encuentra entre la plataforma de los
interruptores y la puerta por donde entramos. Este nos dejar al lado de una pequea plataforma mvil que
va siguiendo un recorrido marcado por unas pequeas bolas. Por l encontraremos el resto de las
monedas rojas.

Para conseguir esta estrella es absolutamente necesario haber pulsado el Interruptor Verde. Segn
comenzamos la fase, veremos frente a nosotros 2 pasillos. Debemos meternos por el de la izquierda
(hacia "Black Hole") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una repisa que
deberemos seguir hasta el final (hacia "Undergroun Lake") sin entrar por ninguna puerta, y desde all
tendremos que saltar hacia una zona que hay enfrente de ella, por la que caen unas enormes bolas de
piedra.
Siguiendo el nico camino posible llegaremos hasta un ascensor con forma de plataforma amarilla, el
cual bajar hasta una zona inferior. All encontraremos un lago subterrneo (con un gran dinosaurio
acutico) y un bloque-admiracin verde.
Tendremos que pulsar el bloque, hacernos Mario metlico y meternos en el lago siguiendo por el fondo
un camino ms oscuro que parte desde el bloque-admiracin. Al final del camino veremos un interruptor
bajo el agua que slo podremos pulsar si vamos con Mario metlico. Al pisarlo abriremos un enrejado
rojo que hay delante de la puerta que lleva a una zona llamada "Abandoned Mine". Dentro
encontraremos la 3 Estrella.

Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
derecha (hacia "Work Elevator") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
sala bastante grande con varias araas por el suelo, justo donde se encuentran todas las monedas rojas
de esta fase.
En la pared izquierda (segn entramos) de esa habitacin veremos que hay 3 puertas. Tenemos que
entrar por la del centro y tras ella veremos que hay un mapa en la pared y una agujero en el suelo que nos
llevar a una zona llena de gas amarillo (llamada "Hazy Maze). Por all es por donde habr que continuar.

Segn entramos en la zona de gas amarillo tenemos que avanzar siguiendo siempre la pared izquierda,
hasta llegar a una zona en la que hay un pequeo agujero en el suelo. Justo en ese lugar veremos que en
la pared de la izquierda hay 4 manchas de un color ms claro (como el rastro que deja el agua al caer por
una pared). En lo alto encontraremos una puerta que nos sacar de esa zona. (Para mayor exactitud mirar
el mapa que hay a continuacin) Para llegar hasta la puerta, podemos hacerlo colocndonos de espaldas a
la pared donde est la puerta y realizar un salto hacia atrs.
Siguiendo el nico camino existente llegaremos a un ascensor que nos dejar al lado de la 4 Estrella.

El mapa corresponde a la zona de gas amarillo. En l


observaremos unos crculos morados que sealan
salidas elevadas. Dos de ellas conducen a puertas
tras las que se pueden encontrar Estrellas, en
concreto la 4 y la 5 Estrellas de esta fase, mientras
que la otra zona elevada no lleva a ningn sitio.

Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
derecha (hacia "Work Elevator") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
sala bastante grande con varias araas por el suelo, justo donde se encuentran todas las monedas rojas
de esta fase.
En la pared izquierda (segn entramos) de esa habitacin veremos que hay 3 puertas. Tenemos que
entrar por la del centro y tras ella veremos que hay un mapa en la pared y una agujero en el suelo que nos
llevar a una zona llena de gas amarillo (llamada "Hazy Maze). Por all es por donde habr que continuar.

Segn entramos en la zona de gas amarillo tenemos que avanzar


siguiendo siempre la pared izquierda, hasta llegar a una zona en
la que sale un topo del suelo y nos tira piedras. Si desde all
miramos de frente hacia arriba, veremos una puerta elevada que
nos sacar de esa zona. (Para mayor exactitud mirar el mapa
que hay a continuacin) Para llegar hasta la puerta, podemos
hacerlo colocndonos de espaldas a la pared donde est la
puerta y realizar un salto hacia atrs.
Siguiendo el nico camino existente llegaremos a un ascensor
que nos dejar en lo alto de una gran habitacin en la que, por la
parte baja, caern rodando unas enormes bolas de piedra. All,
sobre nosotros, veremos que parten 2 tramos de enrejado rojo. Si
nos agarramos a ellos y avanzamos de esa manera por el tramo
derecho, llegaremos al lugar donde se encuentra la 5 Estrella.

El mapa corresponde a la zona de gas amarillo. En l


observaremos unos crculos morados que sealan salidas
elevadas. Dos de ellas conducen a puertas tras las que se
pueden encontrar Estrellas, en concreto la 4 y la 5 Estrellas de
esta fase, mientras que la otra zona elevada no lleva a ningn
sitio.

Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
izquierda (hacia "Black Hole") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
repisa que tenemos que recorrer hasta el final (hacia "Undergroun Lake"), sin entrar por ninguna puerta.
Luego, desde all, tendremos que saltar hacia una zona que hay enfrente de ella, por la que caen unas
enormes bolas de piedra.

Una vez en esa zona tenemos que avanzar hasta ver una puerta por la que NO hay que entrar. A ambos
lados de la puerta hay unas paredes. Debemos saltar de una a otra hasta llegar arriba del todo, donde
encontraremos la 6 Estrella.

En el stano hay un gran cuadro de fuego con una llama dibujada. Si nos
chocamos contra l podremos entrar en la Fase 7: Una fase de fuego y lava.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 3 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1
ms de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

Desde el inicio de la fase tendremos que avanzar por el nico


camino existente hasta ver frente a nosotros a un volcn. Justo
detrs de l, al otro lado de la fase, veremos una meseta
cuadrada, de color marrn. Para llegar hasta ella debemos
dirigirnos hacia la izquierda, partiendo desde el punto que
muestra la fotografa de la derecha. Tras atravesar una serie de
plataformas alcanzaremos la meseta, que tiene encima un
enemigo parecido a los que hay por esta fase (bolas negras con
ojos y cuernos) pero mucho ms grande.

Tenemos que sacarle fuera de la


meseta para que caiga a la lava, y as
haremos que aparezcan la 1 Estrella
y las escaleras que llevan hasta ella
(ya que no aparece all mismo, sino
sobre un enorme bloque cuadrado
que hay al lado).

Tenemos que llegar hasta la meseta cuadrada de color marrn donde se encuentra el gran enemigo que
nos hace conseguir la 1 Estrella. Una vez all veremos que a uno de sus lados llega flotando, por la lava,
una plataforma metlica mvil. Tenemos que subirnos a ella y as llegaremos a otra meseta, esta vez
rectangular y de mayor tamao. Sobre ella encontraremos tres enemigos normales (bolas negras con ojos
y cuernos).
Tras echar a los 3 enemigos a la lava aparecer otro enemigo ms, igual a estos, pero mucho ms
grande. A l tambin debemos tirarle fuera, y as conseguiremos la 2 Estrella.

Tras recoger la 8 monedas rojas de esta fase conseguiremos la


3 Estrella.
Todas ellas se encuentran sobre un puzzle gigante de Bowser (no
tiene prdida).

Segn empezamos la fase debemos avanzar hasta


que el camino se divida en 2: derecha o izquierda
(justo frente al volcn). A partir de ese momento
tenemos que ir por la derecha y seguir avanzando
siempre hacia la derecha. De esa forma llegaremos
a una meseta octogonal, que tiene encima dos
enemigos normales, y a su derecha (segn llegamos
a ella) una plataforma metlica sobre la lava.

Segn nos subimos a la plataforma metlica, esta empezar a moverse. Debemos dejar que llegue hasta
el final de su recorrido y all bajarnos de ella. De esa forma podremos alcanzar un gran cilindro de madera
que se encuentra tumbado sobre 2 rales. Tenemos que subirnos al cilindro, correr hacia la derecha, para
hacer que vaya rodando hacia la izquierda, y al final bajarnos de l. Por all encontraremos la 4 Estrella.

La 5 Estrella se encuentra dentro del volcn que hay en esta fase. Para entrar slo debemos saltar al
interior del crter.
Segn aterrizamos en su interior veremos 2 posibles caminos: Uno nos llevar hacia arriba por un camino
que va bordeando el crter, y el otro tambin nos llevar hacia arriba, pero por medio de plataformas
mviles y mstiles. Pues bien, la 5 Estrella se consigue cogiendo el primer camino (el que va bordeando
el crter). Al final, arriba del todo est la estrella.

La 6 Estrella se encuentra dentro del volcn que hay en esta fase. Para entrar slo debemos saltar al
interior del crter.

Segn aterrizamos en su interior veremos 2 posibles caminos: Uno nos llevar hacia arriba por un camino
que va bordeando el crter (en direccin a la 5 Estrella), y el otro tambin nos llevar hacia arriba, pero
por medio de plataformas mviles y mstiles. La 6 Estrella se consigue cogiendo el segundo de ellos (el
de las plataforma mviles). Al final, arriba del todo est la estrella.

Una vez en el stano tenemos que llegar hasta un gran cuadro de


fuego con una llama dibujada (el acceso a la Fase 7). A partir de
l deberemos meternos por el pasillo que hay a su izquierda
(segn lo miramos), y al final veremos como el pasillo se acaba
en una pared. Pues bien, si nos chocamos contra esa pared
podremos entrar en la Fase 8: Una fase desrtica con una
pirmide.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7
estrellas: 6 normales (la 5 al encontrar las 8 monedas rojas que
hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir
100 monedas amarillas.

En esta fase encontraremos un gran buitre volando cerca de la gran pirmide que aqu hay. Si nos
fijamos, veremos que el buitre lleva una Estrella agarrada con sus patas, por los que deberemos
golpearle para recuperarla.
Podemos hacerlo de dos maneras: una es volando y chocndonos contra l (para ello ser necesario
haber activado el Interruptor Rojo), y otra es subindonos a la columna ms cercana al buitre (de las 4
que hay), y desde ah saltar hacia l. De cualquiera de esas formas podremos coger la 1 Estrella.

Una vez que el buitre se quede sin la estrella, habr veces que intentar quitarnos la gorra. Si esto
ocurre podremos recuperarla chocndonos contra l de la misma forma que hicimos para coger la
Estrella.
Tras obtener la 1 Estrella, si hablamos con la bomba rosa que hay al lado de una de las 4 columnas (no
est escondida), abriremos la trampilla que bloquea el can de esta fase.

Para conseguirla debemos ponernos frente a la nica entrada que nos lleva al interior de la pirmide.
Una vez all, si miramos hacia arriba, veremos un hueco en la parte alta de la pirmide en el cual
encontraremos la 2 Estrella de esta fase.
Para llegar hasta ah arriba no hay tcnica especial. Se puede hacer volando (para ello ser necesario
haber activado el Interruptor Rojo), haciendo un triple salto desde abajo (mirar controles), siguiendo las
estrechas repisas que bordean la pirmide (las cuales llevan directamente hasta el hueco), o usando un
caparazn de tortuga a modo de monopatn.

Esta estrella se encuentra en el interior de la pirmide, en su punto ms alto. El camino que lleva hasta
ella es largo y complicado, ya que hay muchos saltos difciles, repisas estrechas y plataformas mviles,
pero el recorrido en s no tiene perdida, y si lo seguimos llegaremos directamente hasta la 3 Estrella. Si
tenemos paciencia y cierta habilidad no tendremos excesivos problemas para conseguirla.

En esta fase hay 4 columnas rodeando a la gran


pirmide. Tenemos que pisar la cima de las 4, y al
hacerlo veremos que la cspide de la pirmide
explota, dejando a la vista un pasadizo por el que
habr que entrar. Para pisar la cima de la columna
que est rodeada totalmente por arenas movedizas
hay que utilizar la gorra para volar.

Al penetrar en el interior de la pirmide por arriba,


apareceremos sobre una plataforma cuadrada que
ir descendiendo hasta ponerse a la altura de una
construccin rectangular que hay en el centro de la
pirmide. All veremos una abertura por la que
podremos entrar a su interior. Dentro encontraremos
a 2 grandes enemigos: 2 enormes manos de piedra.

Para destruir las manos debemos golpearlas cuando


veamos que en su palma les aparece un ojo.
Golpeando 3 veces a cada una de esa manera
lograremos derrotarlas, consiguiendo as la 4
Estrella

La 5 Estrella la conseguiremos tras recoger las 8 monedas rojas


que hay en esta fase (no hay ninguna especialmente escondida).
Es absolutamente necesario haber pulsado el Interruptor Rojo, ya
que ser necesario volar para coger algunas.

Esta estrella se encuentra en el interior de la


pirmide. Dentro tendremos que encontrar 5
monedas amarillas, y al hacerlo aparecer
directamente la 6 Estrella.
Dos de la monedas se encuentran sobre una
especie de canal elevado por el que discurre arena,
mientras que las otras tres estn sobre 3 pequeas
plataformas areas.

Para llegar a estas ltimas tendremos que ir al lugar


ms elevado del interior de la pirmide (justo antes
de donde se consegua la 3 Estrella). Una vez all, si
miramos hacia abajo veremos la primera de las
plataformas, a la que habr que saltar. Desde ella
podremos ver las otras 2, saltando hacia abajo (esto
ltimo es bastante complicado y seguramente harn
falta varios intentos), y as haremos que aparezca la
estrella.

La fase 9 se encuentra tras la "Puerta de la Gran Estrella" que


hay en el stano, por lo que hasta que no tengamos las 30
Estrellas necesarias para abrirla, no podremos entrar.
La primera vez que entremos por dicha puerta slo
encontraremos una pared vertical de agua azul. Chocndonos
contra ella podremos entrar en la Fase 9: una fase acutica.
Una vez tengamos la 1 Estrella de esta fase la pared de agua se
echar un poco hacia atrs, dejando a la vista el pozo que nos
introducir en la Fase de Bowser del Stano.
Existe una parte en esta fase en la que hay un submarino, pero si
derrotamos al Bowser del Stano ste desaparecer, dejando en
su lugar una serie de barras verticales mviles.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7
estrellas: 6 normales (la 3 al encontrar las 8 monedas rojas que
hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir
100 monedas amarillas.

Segn entramos al agua debemos bucear hasta el fondo y all veremos un conducto que nos llevar a
otra parte de la fase. En ese lugar encontraremos a un gran submarino, flotando en la superficie, y sobre
l veremos la 1 Estrella.

Segn entramos en la fase debemos bucear hasta el fondo y all veremos 4 cofres bordeando un gran
remolino. Hay que tener mucho cuidado con el remolino, ya que los cofres se encuentran muy cerca y
podemos ser engullidos por l. Si esto ocurre perderamos una vida. Tenemos que abrirlos en el orden
correcto y as conseguiremos la 2 Estrella.

Para coger esta estrella tenemos que haber derrotado antes al Bowser del Stano.

Segn entramos al agua debemos bucear hasta el fondo y all veremos un conducto que nos llevar a
otra parte de la fase. All encontraremos las 8 monedas rojas que hacen que ganemos la 3 Estrella.
Si a estas alturas todava no hemos derrotado al Bowser del Stano, el submarino que hay all no habr
desaparecido, por lo que no podremos coger todas las monedas rojas, pero si por el contrario Bowser ha
sido derrotado, el submarino ya no estar. En ese caso veremos que por la parte alta de esa zona habrn
aparecido unas barras verticales mviles. Tenemos que saltar de una a otra, y as podremos coger las 8
monedas rojas.

Para conseguir esta estrella es absolutamente necesario haber pulsado el Interruptor Verde. Luego, segn
entramos en el agua, debemos bucear hasta el fondo y all veremos un conducto que nos llevar a otra
parte de la fase.
En el centro de esa otra parte veremos una rejilla de la que sale una corriente ascendente y unos anillos
azulados de vez en cuando. Debemos pasar por el interior de 5 de esos anillos de manera continuada, y
as haremos aparecer la 4 Estrella, pero como sta aparecer dentro de la corriente ascendente no
podremos cogerla si no es con la ayuda de la Gorra Metlica, la cual encontraremos en un bloqueadmiracin verde que hay por all.

Una vez tengamos la 1 Estrella veremos que por el


principio de la fase ha aparecido una gran manta
marina, la cual va nadando y dejando tras de s unos
anillos azulados.

Tenemos que seguirla y pasar por 5 de esos anillos


de manera continuada. As haremos aparecer la 5
Estrella.

Para conseguir esta estrella es absolutamente necesario haber


pulsado el Interruptor Azul. Luego, segn entramos al agua,
debemos bucear hasta el fondo y all veremos un conducto que
nos llevar a otra parte de la fase.
Por ese lugar veremos una Estrella tras un enrejado rojo que
podremos atravesar nicamente con la ayuda de la Gorra
Translcida, la cual encontraremos en un bloque-admiracin azul
que hay por all.

Esta fase se encuentra tras la "Puerta de la Gran


Estrella" que hay en el stano, por lo que hasta que
no tengamos las 30 Estrellas necesarias para abrirla,
no podremos entrar.
Tras ella veremos un pasillo que acaba en una pared
vertical de agua, la entrada a la Fase 9. Si tenemos
al menos 1 Estrella correspondiente a dicha fase, la
pared de agua retroceder un poco, dejando a la
vista una especie de pozo que nos introducir en la
fase de Bowser.
Esta fase es bastante complicada debido al gran
nmero de plataformas mviles, chorros de fuego, y
obstculos que hay, pero el camino est claro y no
tiene prdida. nicamente hace falta una buena
dosis de habilidad y prctica.
En esta fase slo hay una Estrella, la cual podremos
conseguir reuniendo las 8 monedas rojas que hay en
este nivel. Ninguna de las monedas est
particularmente escondida. Lo nico que hay que
hacer es investigar bien.
Al final de esta fase nos encontraremos a Bowser por
segunda vez.
El enfrentamiento tendr lugar en una enorme
plataforma circular que tiene en sus bordes 4 bolas
negras con pinchos.
Para derrotar a Bowser tenemos que cogerle de la
cola (Botn B), hacerlo girar (con giros de 360 en el
mando) y luego soltarlo frente a una de las bolas
negras con pinchos. Si logramos que choque contra
una de ellas le derrotaremos, consiguiendo as la
Llave que abre el primer Piso, pero si le tiramos fuera
sin que choque no haremos nada, ya que volver de
un salto.
Hay que tener en cuenta que Bowser nos atacar de varias formas diferentes: lanzar llamas por la boca
(el mejor momento para atraparle), pisotear el suelo para inclinarlo y que nos escurramos, se
teletransportar, y saldr corriendo contra nosotros. Esquivar cualquiera de estos ataques requiere una
cierta dosis de habilidad, pero no hay tcnica concreta para hacerlo.

La fase 10 se encuentra en el 1er. Piso del Castillo, en una


habitacin en la que una de las paredes es un gran espejo. La
pared izquierda de dicha habitacin (segn entramos) es falsa, y si
nos chocamos contra ella podremos entrar en la Fase 10: Una
fase nevada.
Si nos fijamos en el reflejo del espejo veremos que la pared falsa
oculta un cuadro de nieve.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7
estrellas: 6 normales (la 5 al encontrar las 8 monedas rojas que
hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir
100 monedas amarillas.

La 1 Estrella se encuentra en lo alto del mueco de


nieve gigante que hay en el centro de la fase. Para
llegar hasta ah tenemos que empezar a subir a
partir de una plataforma por la que se deslizan unas
barreras triangulares mviles. Despus, continuando
por el nico camino posible, llegaremos hasta una
pasarela de hielo (situada frente a la cara del
mueco de nieve gigante) por la que se mueve un
gran pingino.

Si intentamos cruzar andando, el mueco de nieve gigante soplar y nos har caer (haciendo que
perdamos la gorra), por lo que tendremos que subirnos a la cabeza del pingino y que l nos cruce. As
podremos cogerla.

En esta fase hay una plataforma de hielo con un gran enemigo


azul encima (no tiene perdida, se encunentra en la parte trasera
del mueco de nieve).
Si logramos tirarle fuera de la plataforma conseguiremos la 2
Estrella. Para ello podemos usar diferentes tcnicas, aunque la
ms efectiva es conseguir que se acerque al borde, esquivarle y
golpearle por detrs.

Muy cerca del inicio de la fase veremos una estrella en el interior de una caseta de hielo.

Dicha caseta forma una especie de laberinto, pero como es muy pequea no tendremos mucho problema
para cogerla si la exploramos a fondo.

Para coger esta estrella tenemos que dirigirnos


hacia una plataforma por la que se deslizan unas
barreras triangulares mviles (por donde se empieza
la ascensin al mueco de nieve gigante). Luego,
segn llegamos a esa parte de la fase, veremos a
nuestra izquierda una zona de agua con 2 enemigos
dentro (con forma de flor).

Tenemos que atravesar esa zona de agua (saltando


sobre los enemigos) y llegar a un lugar que hay
justamente enfrente, donde encontraremos 2
bloques-admiracin amarillos: uno contiene un
caparazn de tortuga, y el otro la 4 Estrella.

Cogiendo las 8 monedas rojas de esta fase conseguiremos la 5 Estrella, lo que ocurre es
que para coger algunas monedas ser necesario montarnos encima de un caparazn de
tortuga, el cual encontraremos en el bloque amarillo que hay al lado de la 4 Estrella de
esta fase.

Para conseguir esta estrella es absolutamente necesario haber pulsado el Interruptor Azul. Luego, para
coger esta estrella debemos dirigirnos hacia una plataforma de hielo con un pingino encima (para llegar
hasta aqu hay que seguir el mismo camino que para coger la 1 Estrella). Una vez all tenemos que mirar
hacia abajo y de esa forma veremos una pequea plataforma con un igl, a la cual debemos dejarnos
caer.

Dentro del igl encontraremos la 6 Estrella dentro del


hielo, por lo que slo podremos cogerla con la ayuda
de la Gorra Translcida (dentro del igl hay un bloqueadmiracin azul para conseguirla).
La bomba rosa (Bob-omb Buddies) que nos abre el
can de esta fase tambin se encuentra dentro del
igl.

Esta fase se encuentra dentro de un cuadro con el dibujo de una especie de


araa. Si nos chocamos contra l podremos entrar en la Fase 11: Una fase
acutica.
Hay que tener en cuenta que esta fase esta dividida en 2 partes, y que el nivel de
agua de ambas puede subir o bajar a nuestra voluntad tocando unos rombos de
colores. Si tocamos uno que se encuentre bajo el agua, el nivel bajar, y si
tocamos uno que est ms alto, el nivel subir. En total hay 5 rombos en la parte
inicial (por lo que habr 5 niveles posibles), y 2 rombos en la otra parte (por lo
que habr 2 niveles posibles).
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 5 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

Puede haber varias formas para coger esta estrella, pero la ms fcil es haciendo subir el nivel del agua
lo ms alto posible. Esto lo conseguiremos tocando todos los rombos de colores (2 si el nivel es el inicial)
que se encuentren por encima del nivel del agua.

Una vez hecho esto debemos dirigirnos a un bloque-admiracin amarillo que se encuentra en la esquina
opuesta al rombo ms elevado de toda la fase. Dicho bloque estar casi a ras del agua (si hemos puesto
el nivel ms alto), y golpendolo haremos aparecer la 1 Estrella. As podremos cogerla.

Para alcanzar esta estrella debemos dirigirnos al punto ms elevado de toda la fase: una plataforma
cuadrada situada frente a una giratoria. All encontraremos un bloque-admiracin amarillo que contiene la
2 Estrella.

Esta estrella aparecer al encontrar 5 puntos secretos. Para encontrar uno de ellos debemos poner el
nivel del agua lo ms bajo posible. Despus tendremos que empujar un bloque metlico cuadrado hasta
ponerlo bajo un bloque-admiracin amarillo, y as sacaremos uno de los puntos secretos. Golpeando
dicho bloque-admiracin haremos aparecer otro punto secreto ms.

Dejando el nivel del agua en una de sus 2 posiciones ms bajas podremos empujar otro bloque metlico
cuadrado que est incrustado en una pared. Si lo incrustamos an ms, sacaremos otro punto secreto.

Dejando el nivel de agua en su 2 punto ms alto podremos pulsar un interruptor morado y hacer unas
escaleras amarillas que nos lleven a lo alto de una estructura metlica (dentro de ella veremos la 4
Estrella). En lo alto encontraremos un bloque-admiracin amarillo y al golpearlo sacaremos otro punto
secreto ms.
En la zona por donde se encuentra el interruptor en el suelo que hace aparecer unas escaleras amarillas,
veremos una pequea torre con un cartel. En lo alto encontraremos un bloque-admiracin amarillo y al
golpearlo sacaremos otro punto secreto ms.

Para coger esta estrella lo primero que hay que


hacer es poner el nivel de agua lo ms bajo posible.
Luego tendremos que destruir un bloque amarillo
que hay al lado del rombo que pone la posicin ms
baja del agua, y as dejaremos un hueco por el que
pasar al interior de una estructura metlica muy alta.
Una vez roto el bloque debemos dirigirnos hacia
arriba sin subir el nivel del agua!, y llegar hasta un
interruptor que hay en el suelo. Al pulsarlo
aparecern unas escaleras amarillas que nos
dejarn en lo alto de la estructura metlica (dentro
de ella veremos una estrella).
En uno de los lados de la estructura metlica
veremos una plataforma de madera. Si nos
ponemos en uno de los extremos veremos como
empiezar a descender hasta llegar al lugar donde
estaba el bloque amarillo que destruimos al
principio. Entonces debemos bajarnos de la
plataforma, pasar al interior de la estructura metlica
por el hueco que dejamos, y volver a subir a la
plataforma de madera por dentro. Si lo
conseguimos, la plataforma volver a elevarse y as
podremos coger la estrella que hay arriba del todo.
(Para ganar tiempo y as poder subir ms fcilmente

a la plataforma que est dentro de la estructura


metlica, podemos tirarnos de la plataforma que
baja antes de que llegue abajo del todo).

Esta estrella la conseguiremos recogiendo las 8 monedas rojas que hay en un pueblo inundado.
Una vez abierto el can tendremos que meternos dentro (slo es posible hacerlo con el nivel de agua ms alto) y
dispararnos hacia la esquina opuesta de donde est el can, donde veremos un entramado metlico. De ese lugar
parte un conducto subacutico que desembocar en un pueblo inundado. All tendremos que bajar el nivel del agua
y as podremos coger todas las monedas rojas del pueblo. Algunas de las monedas estn situadas sobre los
tejados de las casas, y para llegar hasta ellas tendremos que realizar el movimiento "rebote en pared" (controles).

Para conseguir esta estrella es absolutamente


necesario haber pulsado el Interruptor Azul.
Luego tendremos que dirigirnos hacia el pueblo
inundado donde conseguimos la 5 Estrella, es
decir, que tendremos que volver a usar el
can, y una vez all tenemos que bajar el nivel
del agua tocando un rombo de colores.

Si nos fijamos en el pueblo veremos como en una de las


esquinas hay un muro formado por un entramado
metlico que slo puede atravesarse con la ayuda de la
Gorra Translcida (por all hay un bloque-admiracin azul
para conseguirla). Detrs encontraremos la 6 Estrella.
Para cogerla debemos realizar el movimiento "rebote en
pared" (controles).

Esta fase se encuentra en un pequeo cuadro con el dibujo de unas setas y una
montaa. Si nos chocamos contra l podremos entrar en la Fase 12: Una fase
con una gran montaa.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 3 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

Esta fase transcurre alrededor de una montaa. Tenemos que seguir el camino que asciende hasta la
cima, y all encontraremos la 1 Estrella. El nico problema que puede haber es nuestra habilidad, ya que
hay numerosos saltos complicados, rodillos giratorios, obstculos y enemigos.

En esta fase podemos perder la gorra de 2 maneras diferentes. Una es cogiendo a un mono, en cuyo
caso la recuperamos volvindole a coger, y otra es al soplarnos una nube. En ese caso la gorra habr ido
a parar al inicio de la fase o al mono.

Para conseguir la 2 Estrella debemos llegar a lo ms alto de la montaa (de la misma manera que hicimos para
conseguir la Estrella n 1), y all nos encontraremos con un mono. Tendremos que agarrarle para hablar con l, y
una vez le soltemos deberemos seguirle hasta ponernos frente a unas cataratas que tienen delante una jaula con
una estrella.

All debemos hablar con el mono otra vez, y al hacerlo veremos como
saltar sobre la jaula y la tirar, cayendo cataratas abajo hasta el lugar
donde se encontraba el mono al principio. All podremos coger la 2 Estrella.

Tras recoger las 8 monedas rojas de esta fase conseguiremos la 3 Estrella. Ninguna de las monedas se
encuentra escondida.
La Estrella aparecer sobre una gran seta.

Para conseguir la 4 Estrella debemos ir en direccin a la cima de la montaa y llegar


hasta una nube blanca que soplar para tirarnos. A partir de la ah tenemos que ir
tocando la pared izquierda del camino por donde vamos hasta descubrir una pared
falsa (se ondula al golpearla). Dentro encontraremos un gran tobogn y al final del
recorrido la 4 Estrella.

Para conseguir la 5 Estrella debemos ir en direccin


a la cima de la montaa y llegar hasta un interruptor
cuadrado, de color morado, que hay en el suelo. Si
avanzamos un poco ms a partir de ese interruptor
veremos unas cataratas (donde se consegua la 2
Estrella) y tras ellas un hueco con la estrella.

Pues bien, si pulsamos el interruptor del suelo


haremos aparecer 2 bloques amarillos: uno al lado
del interruptor, y otro a ras del hueco donde est la
estrella. De esa forma podremos apoyarnos en ese
ltimo bloque y coger la 5 Estrella.

Para conseguir esta estrella lo primero que debemos hacer es abrir el can de esta fase.
Despus deberemos dirigirnos a la seta donde aparece la 3 Estrella al recoger las 8 monedas rojas, y
desde ah saltar a una repisa que hay debajo del camino que lleva al inicio de la fase.
Una vez ah tenemos que seguir una estrecha repisa hasta llegar al can. Despus tendremos que
dispararnos hacia una gran seta que hay frente a nosotros, y all encontraremos la 6 Estrella.

Para llegar a esta fase tenemos que entrar en una habitacin en la que hay 3
cuadros iguales. Al hacerlo nos encontraremos con un cuadro a nuestra
izquierda, uno a nuestra derecha y otro frente a nosotros.
Si nos chocamos contra el cuadro de nuestra derecha entraremos en la Fase 13,
pero lo haremos en un escenario mucho ms grande de lo normal. Si hacemos
lo mismo en el cuadro de la izquierda entraremos en la misma fase, pero en un
escenario mucho ms pequeo de lo normal, y si nos intentamos chocar contra
el cuadro del frente veremos que es falso y no entraremos en ningn sitio.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 5 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.

Para coger esta estrella es mejor empezar la fase siendo grande (entrando por el cuadro de la izquierda).
Despus, segn empezamos la fase, deberemos avanzar por el nico camino posible hasta llegar a una zona
donde hay una tubera verde. Metindonos en ella saldremos otra vez al mismo sitio, pero con Mario mucho ms
pequeo.
En esa misma zona nos aparecern 5 plantas carnvoras (ahora muy grandes). Destruyendo a todas aparecer la
1 Estrella.

Para coger esta estrella tenemos que llegar a lo ms alto de la fase siendo Mario pequeo (cerca hay
una tubera verde para cambiar de tamao). All encontraremos un bloque-admiracin amarillo y dentro la
2 Estrella.
Llegar al punto ms alto de la fase no tiene una tcnica ni camino concreto, ya que puede hacerse de
varias maneras y con cualquiera de los 2 tamaos posibles (con Mario grande o pequeo).

Para cogerla ser necesario tener ya la 2 Estrella. Despus deberemos llegar a la tubera verde ms alta
de toda la fase, la que est al lado de un agujero por el que salen unas bolas negras, y desde ah, siendo
Mario pequeo, continuar por el camino que pasa por delante de dicho agujero, hasta llegar a donde hay
una Tortuga Gigante.

Hablando con ella la retaremos a una carrera cuya meta estar junto a otra tubera verde. sta se
encontrar situada al final del recorrido que hacen las bolas negras al caer por uno de los laterales de la
gran montaa. Si llegamos a la meta antes que la tortuga conseguiremos la 3 Estrella.

Para hacer aparecer esta estrella debemos tocar 5 puntos concretos de la


fase siendo Mario Grande (entrando por el cuadro de la izquierda o por medio
de tuberas verdes que nos cambien de tamao).

Uno de los puntos se encuentra cerca de la cima de la montaa, en el agujero por donde salen unas bolas negras.
Otro punto est en la cima de la montaa, en un agujero que hay bajo un charco de agua. Otro ms en lo que es el
nico can de la fase. Otro punto est en una abertura que nos introduce al interior de la montaa si somos Mario
Pequeo (que tiene delante una estrecha plataforma de madera), y otro punto ms, al lado opuesto en la pequea
puerta que hay frente a nosotros segn empezamos la fase.

Al pulsar estos 5 puntos, la 4 Estrella aparecer en una isla area que hay en el lado de la montaa por donde bajan
rodando unas bolas negras. Por all encontraremos un interruptor en el suelo (si somos Mario grande), y si lo
pulsamos haremos aparecer un suelo amarillo que ir directamente a la isla. As podremos cogerla.

Esta estrella aparecer al coger las 8 monedas rojas que hay en el interior de la
montaa. Para poder llegar hasta ah tenemos que ser Mario Pequeo y entrar por una
abertura que tiene delante una estrecha plataforma de madera. La abertura en s se
encuentra en el lado de la montaa por donde hay un Lakitu (personaje que vuela en
una nube) tirando enemigos con pinchos.

Para llegar al suelo del cual parte la estrecha plataforma de madera hay que usar el can.

Para coger esta estrella tenemos que llegar a lo ms alto de la


fase, es decir, a la cima de la montaa, siendo Mario Grande. All
veremos una pequea charca de agua.
En ese lugar tendremos que dar un pisotn fuerte (Botn Z
durante un salto) y as haremos que el agua desaparezca, dejando
a la vista un pequeo agujero.

Lo siguiente ser ir a una tubera verde, hacernos Mario Pequeo, volver a la cima de la montaa y
meternos por el agujero que haba bajo la charca. De esa forma entraremos al interior de la montaa.
Dentro de la montaa veremos a un gran gusano al que deberemos destruir para conseguir la estrella.
Para ello debemos pisarle 3 veces en la cabeza.

En la 2 Planta encontraremos un gran Reloj de Pared. Si nos


chocamos contra su esfera (contra las manecillas que dan vueltas)
podremos entrar en la Fase 14: Una fase llena de mecanismos
mviles.
Hay que tener en cuenta que si entramos en la fase con la aguja
grande marcando las 12 en punto, todos los mecanismos del interior
del reloj estarn quietos, pero si la aguja marca cualquier otra hora,
los mecanismos se movern.

Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6 normales (la 6 al encontrar las
8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas
amarillas.

Lo ms fcil para coger esta estrella es hacerlo con todos los mecanismos del reloj
parados (entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala las 12 en punto).
Una vez hecho esto deberemos avanzar hacia arriba hasta llegar a un lugar donde
encontraremos una gran aguja horizontal. Despus tendremos que seguir avanzando y
as llegaremos directamente a un especie de jaula metlica. Dentro encontraremos la
1 Estrella.

Lo ms fcil para coger esta estrella es hacerlo con todos los mecanismos del reloj
parados (entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala las 12 en punto).
Una vez hecho esto deberemos avanzar hacia arriba (pasando por donde estaba la 1
Estrella), hasta llegar a un lugar donde encontraremos un mstil vertical por el que
podremos subir.

Tras subir por el mstil veremos a un lado un corazn que nos recarga energa y al otro un enemigo mecnico. Tenemos que
continuar por donde est el enemigo y si seguimos el nico camino existente llegaremos directamente a la 2 Estrella.

Para coger esta estrella es mejor que los mecanismos del reloj estn en movimiento (entrando a travs del relj
cuando la aguja grande seala a cualquier sitio menos a las 12 en punto). Una vez hecho esto deberemos avanzar
hacia arriba hasta llegar a un lugar donde encontraremos una gran aguja horizontal mvil.

En el extremo opuesto de donde nos encontremos veremos un hueco en la pared con una estrella, por lo que
deberemos subirnos encima de la gran aguja y esperar a que gire hasta ponerse enfrente. As podremos coger la
3 Estrella.

Para coger esta estrella es absolutamente imprescindible que


los mecanismos del reloj estn en movimiento (entrando a
travs del relj cuando la aguja grande seala a cualquier sitio
menos a las 12 en punto). Una vez hecho esto deberemos
avanzar hacia arriba hasta llegar a un lugar donde
encontraremos un mstil vertical por el que podremos subir.

Una vez arriba veremos a un lado un corazn y al otro un


enemigo mecnico. Tenemos que continuar por donde est el
corazn y subirnos a una plataforma que sube y baja. Despus
deberemos pasar por encima de varias plataformas y
cuadrados mviles, avanzando siempre por los caminos que
ascienden hacia lo alto del reloj (ya que hay varios caminos
posibles).

Tras pasar numerosos obstculos y saltos complicados


llegaremos a una segunda gran aguja horizontal mvil.
Si nos subimos a la aguja y dejamos que haga medio giro,
podremos alcanzar una cinta transportadora que tiene en uno
de sus extremos un gran bloque azul con cara que sube y baja.
Tenemos que subirnos sobre l y as podremos conseguir la 4
Estrella.

Para coger esta estrella es absolutamente imprescindible que los mecanismos del reloj estn en movimiento
(entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala a cualquier sitio menos a las 12 en punto). Una vez
hecho esto deberemos avanzar hacia arriba hasta llegar a un lugar donde encontraremos un mstil vertical por el
que podremos subir.
Una vez arriba veremos a un lado un corazn y al otro un enemigo mecnico. Tenemos que continuar por donde
est el corazn y subirnos a una plataforma mvil que sube y baja. Despus, cuando lleguemos arriba, deberemos

saltar a una plataforma con forma hexagonal y desde ella a un suelo hecho de rejilla metlica.
En la pared que hay al lado del suelo metlico veremos 3 plataformas cuadradas que entran y salen. Tenemos que
seguirlas hacia arriba y as llegaremos a una especie de jaula. Dentro encontraremos la 5 Estrella.

Para coger esta estrella es absolutamente imprescindible que los mecanismos del reloj estn parados
(entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala las 12 en punto). Una vez hecho tenemos que
dirigirnos a una serie de plataformas que hay en una pared cercana al inicio de la fase.

Con las plataformas quietas (de otra manera sera imposible, ya que giraran sobre s mismas) no
tendremos ningn problema para coger las 8 monedas rojas que hay sobre ellas. As podremos conseguir
la 6 Estrella.

Segn entramos en la 2 Planta veremos una especie de ventana


a cada lado del reloj de pared. En la ventana de la derecha
encontraremos la Fase 15: Una fase con alfombras mgicas.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7
estrellas: 6 normales (la 3 al encontrar las 8 monedas rojas que
hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir
100 monedas amarillas.

Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine
su recorrido. De esa forma llegaremos directamente a donde hay 4 grandes plataformas giratorias.

Lo siguiente que debemos hacer ser montarnos en


otra alfombra que hay a la derecha de las
plataformas giratorias (segn llegamos a ellas), y
dejar que haga su recorrido hasta el final, donde
veremos 2 alfombras ms (una a cada lado).
Debemos montarnos sobre la de la izquierda (segn
llegamos) y dejar que haga su recorrido ascendente
hasta el final (bastante complicado debido a la
cantidad de obstculos existentes), donde
encontraremos un barco areo. Sobre l estar la 1
Estrella.

Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una


alfombra mgica y esperar a que termine su recorrido. De esa
forma llegaremos directamente a donde hay 4 grandes
plataformas giratorias.
Lo siguiente que debemos hacer ser montarnos en otra
alfombra que hay a la derecha de las plataformas (segn
llegamos a ellas), y dejar que haga su recorrido hasta el final,
donde veremos 2 alfombras ms (una a cada lado). Debemos
montarnos sobre la de la derecha (segn llegamos) y dejar que
haga su largusimo recorrido ascendente hasta el final (bastante
complicado debido a la cantidad de obstculos existentes).

Durante la parte final del recorrido atravesaremos el interior de una gran casa area por 2 veces
consecutivas. Al final, la alfombra acabar en el techo de la casa y all encontraremos la 2 estrella.

Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine su
recorrido. De esa forma llegaremos directamente a una zona donde hay 4 grandes plataformas giratorias. Tenemos
que atravesar las plataformas en lnea recta (ya que hay varios caminos) y as llegaremos a una gran construccin
de color gris con muchas plataformas. All podremos recoger las 8 monedas rojas de esta fase y, por tanto, la 3
Estrella.

Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine su
recorrido. De esa forma llegaremos directamente a donde hay 4 grandes plataformas giratorias.
Lo siguiente que debemos hacer ser subirnos a un mstil vertical que hay a la izquierda de las
plataformas (segn llegamos a ellas), y bajar por l.

Despus, continuando por ese camino y tras atravesar unos


cuantos obstculos, llegaremos a una parte de la fase donde
veremos un pequeo enemigo marrn normal, con forma de
seta, y a nuestra izquierda (segn llegamos) una rampa de
madera de la que sobresalen 3 plataformas cuadradas. Si
subimos por all encontraremos la 4 Estrella.

Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine su
recorrido. De esa forma llegaremos directamente a donde hay 4 grandes plataformas giratorias.
Lo siguiente que debemos hacer ser subirnos a un mstil vertical que hay a la izquierda de las plataformas (segn
llegamos a ellas), y bajar por l. Luego, si continuamos por ese camino hasta el final (tras pasar numerosos
obstculos) llegaremos a un lugar donde veremos un interruptor en el suelo. Al pulsarlo haremos que los tringulos
que hay tras l se inviertan y podamos apoyarnos en ellos mientras dure el efecto. De esa forma podremos
conseguir la 5 Estrella.

Lo primero que hay que hacer para conseguir esta


estrella es encontrar a la Bomba Rosa (Bom-omb
Buddies) que nos abre el nico can de esta fase.
Para encontrarla, segn empezamos la fase, tenemos
que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar
a que termine su recorrido. De esa forma llegaremos
directamente a una zona donde hay 4 grandes
plataformas giratorias. Tenemos que atravesar las
plataformas en lnea recta (ya que hay varios
caminos) y as llegaremos a una gran construccin de
color gris con muchas plataformas (donde se
conseguan las 8 monedas rojas).

Una vez all deberemos ponernos a la izquierda del


todo, donde hay un botn azul en el suelo que al
pulsarlo hace aparecer monedas azules, y subir
hacia arriba saltando de pared en pared (esto
ltimo puede necesitar prctica y muchos intentos).
Arriba del todo encontraremos a la Bomba Rosa.

Una vez el can est activado deberemos irnos al


barco areo de la misma forma que hicimos para
conseguir la 1 Estrella. All estar el can. Al
meternos en l veremos frente a nosotros una gran isla
area con un mstil, un enemigo y el bloqueadmiracin amarillo que contiene la 6 Estrella. Si nos
disparamos hacia ella podremos cogerla.

Esta fase se encuentra tras la "Puerta de la Gran


Estrella" que hay en la 2 Planta. Tras ella veremos
unas escaleras que slo podremos subir si tenemos
70 Estrellas (ya que de lo contrario sern
interminables) y arriba del todo encontraremos un
pozo frente a un cuadro de Bowser. Dentro estar la
fase final del juego.

Esta fase es bastante complicada debido al gran nmero de plataformas mviles, chorros de fuego, y
obstculos que hay, pero el camino est claro y no tiene prdida. nicamente hace falta una buena dosis
de habilidad y prctica.
Aqu slo hay una Estrella, la cual podremos conseguir reuniendo las 8 monedas rojas que hay en este
nivel. Casi todas las monedas estn a la vista, pero hay una que s puede dar problemas. sta se
encontrar en una estrecha plataforma que hay bajo las escaleras azules que nos llevan a la tubera
verde que hay finalizando el recorrido.

Al final de esta fase nos encontraremos a Bowser por


tercera vez. El enfrentamiento tendr lugar en una
enorme plataforma circular que tiene en sus bordes 4
bolas negras con pinchos.
Para derrotar a Bowser tenemos que cogerle de la
cola (Botn B), hacerlo girar (con giros de 360 en el
mando) y luego soltarlo frente a una de las bolas
negras con pinchos. Si logramos que choque contra
3 de ellas le derrotaremos, consiguiendo as la
Estrella Final que libera a la Princesa Toadstool, pero
si le tiramos fuera sin que choque, no haremos nada,
ya que volver de un salto.
Hay que tener en cuenta que Bowser nos atacar de
varias formas diferentes: lanzar llamas por la boca
(el mejor momento para atraparle), pisotear el suelo
para romper partes de la plataforma (a falta de un
golpe romper mucho suelo y la plataforma tendr
forma de estrella), y saldr corriendo contra nosotros.
Esquivar cualquiera de estos ataques requiere una
cierta dosis de habilidad, pero no hay tcnica
concreta para hacerlo.

BONOS

Una vez tengamos una estrella, podremos abrir la "Puerta de


Estrella con el 1" que se encuentra a la derecha de la "Puerta
con Cerradura" del vestbulo (la que hay al final de las
escaleras). Dentro veremos una pequea habitacin con 3
cristaleras de la princesa, siendo una de ellas falsa.
Si saltamos hacia ella entraremos en la 1 Fase de Bonus.

Dentro veremos un gran tobogn por el


que habr que bajar deslizndonos hasta
el final, donde encontraremos un bloqueadmiracin amarillo. En su interior hay 1
Estrella.
Adems, si volvemos a entrar en la fase y
logramos acabar el recorrido del tobogn
en menos de 21" (hay un cronmetro),
obtendremos una Estrella ms.

Una vez tengamos 3 Estrellas podremos abrir la


"Puerta de Estrella con el 3" que hay a nuestra
derecha segn entramos al castillo. Al abrirla
veremos una habitacin llena de acuarios con un
gran cuadro (dentro de l estar la Fase 3). Pues
bien, si nos fijamos veremos que a ambos lados
de la puerta por la que acabamos de entrar hay
dos ventanas negras. En una de ellas habr una
vida extra y en la otra la 2 Fase de Bonus.

Dentro de ella nos encontraremos en una gran


habitacin inundada. All tenemos que recolectar
nadando 8 Monedas Rojas, y as conseguiremos 1
Estrella.

Una vez tengamos 10 Estrellas veremos que,


sobre un extrao dibujo que hay en el suelo del
hall del castillo, cae un gran rayo de luz. Tenemos
que ponernos sobre el dibujo y mirar hacia arriba,
a donde nace el rayo (esto se hace pulsando el
Botn C arriba).
Al hacerlo apareceremos directamente en la 3
Fase de Bonus.

Dentro de ella nos encontraremos


volando en una zona en la que hay 4
largas torres y, en el centro de ellas,
una ms baja y ancha.

Sobre ella encontraremos el INTERRUPTOR


ROJO. Adems, si recolectamos volando 8
Monedas Rojas, conseguiremos 1 Estrella.
Una vez pulsemos el interruptor rojo, el rayo de
luz que daba en el extrao dibujo desaparecer,
pero an as, siempre que miremos hacia arriba
desde ese punto, accederemos a esta Fase de
Bonus.

Para llegar a esta fase de bonus debemos entrar en la Fase 6. Luego, segn empezamos la fase,
veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la izquierda y avanzar hasta
llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una repisa que deberemos seguir hasta el final, sin
entrar por ninguna puerta, y desde all tendremos que saltar hacia una zona que hay enfrente de ella, por
la que caen unas enormes bolas de piedra.
Siguiendo el nico camino posible llegaremos hasta un ascensor con forma de plataforma amarilla, el
cual bajar hasta una zona inferior. Por all veremos tambin una Estrella tras unas rejas. All
encontaremos un lago subterrneo.

Dentro del lago encontraremos nadando a un gran dinosaurio acutico (totalmente inofensivo). Tenemos
que subirnos encima de l, darle un pisotn (Botn Z durante un salto) para que baje la cabeza, subirnos
a ella y esperar a que la vuelva a elevar. Desde la cabeza podremos alcanzar una puerta doble que hay, y
tras ella veremos otra charca de metal lquido que nos introducir en la fase de bonus.
Hay que tener en cuenta que una vez nos encontremos sobre la cabeza del dinosaurio acutico
podremos hacer que vaya donde queramos. Simplemente tendremos que mirar hacia donde deseemos ir,
y l obedecer.

La fase de bonus en si no tiene complicacin. Segn


llegamos avanzaremos por un pasillo que se dividir
en 2: a mano izquierda encontraremos el
INTERRUPTOR VERDE y las 8 monedas rojas nos
harn conseguir una Estrella, y a mano derecha una
salida al exterior del castillo, exactamente sobre las
cataratas (esto ltimo no tiene ninguna utilidad, es
slo una curiosidad).

En realidad no se trata de una fase, sino de


una forma de conseguir una estrella ms. Para
conseguirla es imprescindible llevar al menos
12 Estrellas. Si las tenemos deberemos
dirigirnos a la charca de metal lquido que nos
introduce en la Fase 6, y all veremos a un
Toad (personajes con forma de champin).
Hablando con l conseguiremos una Estrella.

En realidad sta no se trata de una fase, sino


de una forma de conseguir una estrella ms.
Para conseguirla es imprescindible llevar al
menos 15 Estrellas. Si las tenemos y
entramos al stano, veremos que por all ha
aparecido un conejo amarillo. Si conseguimos
atraparle (Botn B) obtendremos una Estrella.
Para coger al conejo no hay tcnica
concreta. Lo mejor que podemos hacer es
seguirle hasta un camino sin salida, de forma
que quede acorralado. As ser ms fcil.

En realidad esta no se trata de una fase, sino de una


forma de conseguir una estrella ms. Para conseguirla
es imprescindible llevar al menos 50 Estrellas. Si las
tenemos y entramos al stano, veremos que por all ha
aparecido un segundo conejo amarillo. Si conseguimos
atraparle (Botn B) obtendremos una Estrella.
Para coger al conejo no hay tcnica concreta. Lo mejor
que podemos hacer es seguirle hasta un camino sin
salida, de forma que quede acorralado. As ser ms
fcil.

Fuera del Castillo de Toadstool slo hay una Fase


de Bonus (si no contamos con Yoshi). Para llegar
hasta ella tenemos que ir al Stano y, una vez all,
tendremos que entrar por la puerta de madera que
hay ms a la derecha de la nica puerta normal con
estrella que hay en toda la planta.

Una vez dentro veremos una charca de agua cuyo fondo comunica con una pequea habitacin con 2
plataformas cuadradas que sobresalen del agua. Tambin veremos una puerta por debajo del nivel del
agua.
Tenemos que ponernos sobre cada uno de los cuadrados y aplastarlos (Botn Z durante un salto). De
esa forma drenaremos el agua de esas habitaciones y tambin el agua del canal exterior del castillo, al
que podremos llegar por medio de la puerta que haba all.
En el foso que rodea el castillo, y que ahora estar seco, veremos un agujero cuadrado. Dentro
encontraremos la Fase de Bonus y el INTERRUPTOR AZUL.

La fase en s es bastante complicada debido a las plataformas mviles y saltos complicados que hay que
hacer, pero el camino no tiene perdida. Al final del recorrido encontraremos el INTERRUPTOR AZUL.
Adems, si recolectamos 8 Monedas Rojas que hay all, conseguiremos 1 Estrella.

En realidad no se trata de una fase, sino de


una forma de conseguir una estrella ms. Para
conseguirla debemos hablar con uno de los
Toad (personaje con forma de champin) que
hay en la 1 Planta del Castillo, y as
conseguiremos una Estrella extra.

En realidad no se trata de una fase, sino de una forma de


conseguir una estrella ms. Para conseguirla debemos
hablar con el nico Toad (personaje con forma de
champin) que hay en la 2 Planta, y as conseguiremos
una Estrella extra.

Segn entramos en la 2 Planta veremos una especie de ventana a cada lado del reloj de pared. En la ventana
de la izquierda estar la Fase de Bonus.
Dentro de ella nos encontraremos en un cielo con muchas plataformas en forma de nube. All tenemos que
recolectar volando (por lo que ser imprescindible tener accionado el Interruptor Rojo) 8 Monedas Rojas, y as
conseguiremos 1 Estrella.

Una vez tengamos 120 Estrellas veremos como en el exterior del


castillo se ha abierto un can que hasta ahora siempre haba
estado cerrado. Tenemos que meternos en l, dispararnos hacia lo
alto del castillo, para llegar al tejado, y all encontraremos a Yoshi.
Si hablamos con l nos dar 100 vidas y una especie de poder que
har que al dar un triple salto dejemos una estela brillante y
rebotemos en el suelo. Tras hablar con nosotros, Yoshi se ir de un
salto y desaparecer.

A lo Largo del juego nos vamos a encontrar diferentes tipos de Puertas, algunas podremos abrirlas
directamente, pero otras necesitaran algn objeto para abrirse.

Puertas normales de madera


Solamente sirven para ir de una parte a otra dentro de la misma planta. No hay ningn
problema para abrirlas.

Puertas normales con una pequea estrella


Detrs de cada una de ellas encontraremos una o ms fases (courses). Si en la estrella
de la puerta no hay ningn nmero podremos entrar sin problemas, pero si lo hay,
tendremos que tener tantas estrellas como su nmero indique para entrar.
Puertas grandes con una estrella gigante
Tras ellas encontraremos la fase final (y puede que tambin alguna fase normal) de
cada planta: la fase de Bowser. Para abrir estas puertas deberemos tener un nmero
mnimo de estrellas (8 para la Planta Baja, 30 para el stano, 50 para la 1 Planta y 70
para la 2 Planta).
Nota: Aunque para abrir la puerta estrella de la 2 planta hacen falta 70 estrellas,
veremos que si nos acercamos a ella llevando menos se abre igualmente. Lo que
ocurre es que las escaleras que hay tras ella no las podremos subir porque sern
interminables, y nunca podremos llegar arriba.
Puertas grandes con cerradura
Abrir estas puertas nos servir para ir de una planta del castillo a otra. Para poder
hacerlo deberemos tener la llave que conseguimos al derrotar a Bowser en cada una de
las plantas (el cual se encuentra tras las grandes puertas con una estrella gigante).

Estrellas de Poder
Dependiendo del nmero de estrellas que tengamos podremos abrir unas puerta u
otras. El nmero mnimo para acabarse el juego (es decir para acceder a la ltima fase)
es de 70, aunque el nmero total es de 120.

Monedas Amarillas
Tienen varias funciones. Una de ellas es la de reponernos parte del contador de energa
o aire. Adems, cada 50 obtendremos una vida extra, y cada 100 una Estrella.

Monedas Azules
Valen por 5 amarillas y, por tanto, sirven para lo mismo que stas.

Monedas Rojas
Tienen varias funciones. La principal es que si encontramos las 8 que hay en cada fase,
conseguiremos una Estrella. Aparte de esto valen por 2 amarillas y, por tanto, sirven

tambin para lo mismo que stas.

Corazones
Rellenan por completo el contador de energa.

Pequeo Champin Verde


1 vida extra.

Caparazn Verde
Es una especie de monopatn que podemos usar para ir ms rpido y subir pendientes
pronunciadas.

Caones
En casi todas las fases hay unos caones que podemos usar para lanzarnos por el aire.
Para acceder a estos caones tenemos que encontrar y hablar con una bomba rosa
(llamada Bob-omb Buddie), ya que al hacerlo abriremos las trampillas que bloquean los
caones.

Gorra Alada
Se encuentran en el interior de los bloques-admiracin rojos que aparecen al pulsar el
Interruptor Rojo. Estas gorras sirven para volar.

Gorra Metlica
Se encuentran en el interior de los bloques-admiracin verdes que aparecen al pulsar el
Interruptor Verde. Estas gorras sirven para que no nos afecte el fuego, el gas txico, los
enemigos (aunque s las cadas) e impedirnos flotar en el agua (para andar por el fondo
como si nada).

Gorra Translcida
Se encuentran en el interior de los bloques-admiracin azules que aparecen al pulsar el
Interruptor Azul. Estas gorras sirven para hacernos translcidos y que no nos afecte el
fuego, los enemigos (aunque s las cadas), y tambin para pasar a travs de algunos
cuadros y muros.

Gorra Normal
Por s misma no tiene ninguna funcin, pero si la perdemos y percibimos algn dao,
perderemos ms energa de lo normal.

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