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que no! tiene nmero. Eso significa que podemos abrirla sin necesidad de tener
Estrellas.
Tras ella encontraremos un cuadro muy grande con imgenes de bombas. Si
nos chocamos contra l podremos entrar en la Fase 1. Una fase con mucha
hierba que tiene una gran montaa.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.
Si nos fijamos en la parte alta de esta fase veremos que hay una isla suspendida en el aire.
Tenemos que usar un can para llegar hasta ella. Una vez all, veremos un bloque-admiracin amarillo
que oculta la 3 Estrella.
Todas las monedas rojas son fciles de localizar excepto una, que se encuentra sobre la isla flotante. Para
llegar hasta all debers usar los caones.
Tenemos que ir a la isla area donde se encontraba la 3 Estrella de esta fase. Una vez all tenemos que
usar el can que hay, y pasar por el centro de 5 anillos de monedas amarillas que veremos frente a
nosotros.
Podemos hacerlo tras muchos intentos, o volando con la gorra alada si antes hemos accionado el
Interruptor Rojo (el cual activa los bloques-admiracin Rojos). As ser ms fcil.
En el hall del castillo hay 2 puertas que se pueden abrir con 1 Estrella, una se
encuentra subiendo las escaleras y la otra en la parte de abajo a la derecha. La
Fase 2 es la que se encuentra abajo a la derecha.
En esta sala encontraremos un cuadro muy grande con la imagen de un castillo.
Si chocamos contra l accederemos a la Fase 2: Una fase que tiene en su punto
ms alto una gran torre.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.
Una vez tengamos la 1 Estrella veremos que en la parte ms alta de esta fase ha aparecido una torre.
Debemos subir a la parte ms alta de esa torre y all la encontraremos.
Tras obtener la 2 estrella de esta 2 fase, veremos que ha aparecido una bomba rosa cerca del inicio de
la fase, a la izquierda. Al hablar con ella abriremos la
Segn entramos en el nico can de esta fase veremos que, casi enfrente de nosotros, hay una
especie de terraza con un pararrayos encima.
Tenemos que dispararnos hacia la terraza y all veremos que hay una barra que baja hasta una pequea
plataforma. All podremos encontrar la 3 Estrella.
Una vez tengamos la 2 Estrella de esta fase veremos que, si nos subimos a lo alto del rbol que hay en
el inicio de la fase, aparece un bho. Si nos agarramos a l (saltando y dejando el Botn A pulsado) nos
llevar a sobrevolar toda la fase.
Cuando esto ocurra tenemos que ver una pequea plataforma hexagonal que contiene una Estrella.
Tenemos que soltarnos (para ello basta con soltar el Botn A) del bho calculando que, al hacerlo,
caigamos sobre ella. As podremos cogerla.
En esta planta hay 2 puertas normales que tienen una pequea estrella con un 3
(eso significa que podemos abrirlas con 3 Estrellas).
La fase 3 se encuentra tras la puerta que hay a nuestra derecha, segn
entramos al castillo.
Tras ella encontraremos un cuadro muy grande de agua con un barco hundido.
Si chocamos contra l accederemos a la Fase 3: Una fase acutica.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.
Una vez tengamos la 1 Estrella veremos que en la superficie del agua ahora hay un barco. Tenemos
que bucear hacia donde estaba inicialmente el barco hundido, y por las paredes de esa zona veremos
que ahora, la gran morena est metida en un hueco en la pared (se le ve la cabeza).
Tenemos que ponernos frente a ella (ya que as haremos que salga del hueco para atacarnos), esquivarla
y esperar a que salga del todo. Entonces veremos que justo donde la morena acaba, en la cola, hay una
Estrella. Si conseguimos llegar hasta ella, la podremos coger.
Tenemos que abrir (por contacto) los 4 cofres en un orden (mirar foto) y si lo conseguimos obtendremos la
3 Estrella.
Segn entramos en el nico can que hay en esta fase tenemos que apuntar un poco hacia abajo y as
veremos 3 picos de piedra que salen del agua. Tenemos que dispararnos hacia lo alto del pico de la
izquierda, y un vez en l saltar hacia una repisa que hay al lado. All encontraremos la 5 Estrella.
En esta planta hay 2 puertas normales que tienen una pequea estrella con un
3 (eso significa que podemos abrirla con 3 Estrellas). La fase 4 se encuentra
tras la puerta que hay a nuestra izquierda, segn entramos al castillo.
Tras ella encontraremos un cuadro muy grande con un mueco de nieve. Si nos
chocamos contra l podremos entrar en la Fase 4: Una fase nevada.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 4 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1
ms de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.
Atajo
En el trayecto del tobogn hay un atajo que nos
llevar directamente al final del recorrido. Este se
encuentra a medio camino, en una curva hacia la
izquierda y est indicado por una fila de monedas.
Estas monedas son las que nos indican el punto
exacto del atajo. Lo nico que hay que hacer es
chocar con la pared en ese punto exacto.
Una vez tengamos esta estrella aparecer una bomba rosa en una pequea isla area. Para llegar hasta
ella tenemos que subirnos sobre una plataforma mvil de madera (que hace un recorrido por unas
cuerdas), y a mitad de recorrido la veremos. Al hablar con la bomba rosa se abrirn todos los caones de
esta fase.
Segn empezamos esta fase veremos que, ms arriba de la pequea casa con chimenea que hay en el
inicio de la fase, hay un pequeo pingino. Tenemos que cogerlo y bajar con l en brazos hasta otra casa
que hay en la parte baja de la fase (justo hasta donde encontramos la 1 Estrella).
Por all veremos a un gran pingino metido en una charca, y si hablamos con l llevando al pequeo
pingino, nos dar la 2 Estrella.
Una vez que tengamos la 1 Estrella de esta fase, si volvemos a entrar en la pequea casa que hay en el
inicio, veremos que ahora hay un gran pingino. Si hablamos con l le retaremos a una carrera bajando
a toda velocidad por el tobogn que hay all. Si llegamos al final del recorrido antes que l (sin usar el
atajo) conseguiremos la 3 Estrella.
Tenemos que llegar y meternos en el can que hay a la izquierda de un gran pingino que est metido
en una pequea charca (el que nos da la 2 Estrella). Esto est por la parte baja de la fase. Una vez all
tenemos que apuntar hacia abajo y un poco hacia la derecha. De esa forma veremos frente a nosotros
un rbol a lo lejos. Tenemos que dispararnos hacia all, de forma que lleguemos hasta la zona donde
est el rbol (lo ms seguro es intentar agarrarnos a l).
Una vez all tenemos que seguir por una estrecha repisa hasta el final, donde veremos una serie de
grandes plataformas sobre nosotros. Tenemos que ir subindonos a ellas (utilizando el salto de Rebotar
en la pared), y en la ms alta encontraremos la 6 Estrella.
Una vez tengamos 12 estrellas tenemos que dirigirnos a un patio interior que hay dentro del castillo
(veremos que en el pasillo que nos lleva hasta l hay un fantasma). All veremos que hay un montn de
fantasmas.
Si nos fijamos, hay uno ms grande que el resto. A ese debemos destruirle dndole un pisotn fuerte
(Botn Z durante un salto), y al hacerlo veremos que deja una especie de caseta pequea. Si nos
acercamos a ella, Mario se har diminuto y se meter dentro de un salto (lo har l solo). Dentro
encontraremos la Fase 5: Una casa fantasma.
En el interior, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6 normales (la 4 al
encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir 100
monedas amarillas.
Segn empezamos la fase apareceremos enfrente de una gran mansin encantada que tiene al lado una
pequea casa de madera. Tenemos que investigar todo lo que podamos de la mansin encantada
(inicialmente slo podremos examinar la planta baja) con el objeto de encontrar y destruir 5 fantasmas que
esconden una moneda azul en su interior (Botn Z durante un salto). Cuando lo hayamos hecho,
aparecer un gran fantasma, The Big Boo, en el vestbulo de la mansin.
Una vez tengamos la 1 Estrella de esta fase, debemos entrar en la pequea casa de madera que hay
enfrente de la puerta principal de la casa encantada. Una vez dentro habr que ir lo ms abajo posible y
all encontraremos una habitacin con las paredes llenas de cuadros de fantasmas, y cuyo suelo de
madera gira sin parar (como un carrusel).
Tenemos que destruir todos los fantasmas que nos aparezcan (Botn Z durante un salto), y al destruir al
ltimo de ellos (ms grande que el resto y que necesita 3 pisotones) conseguiremos la 2 Estrella.
Una vez tengamos la 1 Estrella de esta fase debemos entrar en la gran casa encantada, subir al piso de
arriba y entrar por la 2 puerta que hay empezando a contar por la izquierda (segn entramos). All
veremos un pasillo cuyas paredes son libreras y que termina en una estantera de la que sobresalen 3
libros verdes. Tenemos que golpearlos en un orden (centro, derecha e izquierda), y si lo conseguimos la
estantera desaparecer. Detrs veremos la puerta que nos llevar a la 3 Estrella.
Tras recoger las 8 monedas rojas de esta fase conseguiremos la 4 Estrella. Todas ellas se encuentran
dentro de la gran casa encantada: 4 de ellas en el piso de abajo y otras 4 en el de arriba.
Una vez tengamos la 1 Estrella de esta fase debemos entrar en la gran casa encantada, subir al piso de
arriba y entrar por la 1 puerta que hay empezando a contar por la derecha (segn subimos las escaleras).
Esta fase es bastante complicada debido al gran nmero de plataformas mviles, chorros de fuego, y
obstculos que hay, pero el camino est claro y no tiene prdida. nicamente hace falta una buena dosis
de habilidad y prctica.
En esta fase slo existe una Estrella, la cual podremos conseguir cuando reunamos las 8 monedas rojas
que hay en este nivel. Ninguna de las monedas est particularmente escondida, y lo nico que hay que
destacar es que para coger las 2 primeras habr que hacer aparecer unos suelos amarillos pulsando unos
interruptores que hay en el suelo.
Hay que tener en cuenta que Bowser nos atacar de varias formas diferentes: lanzar llamas por la boca
(el mejor momento para atraparle) y pisotear el suelo para hacerlo temblar y paralizarnos. Esquivar
cualquiera de estos ataques no es demasiado complicado en este primer enfrentamiento.
En todo el stano slo hay una puerta normal con una estrella.
Tras ella encontraremos una charca de metal lquido, y si nos
metemos en ella podremos entrar en la Fase 6: Una fase
subterrnea.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7
estrellas: 6 normales (la 2 al encontrar las 8 monedas rojas que
hay en cada fase) y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir
100 monedas amarillas.
Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de
la izquierda, hacia "Black Hole" y avanzar hasta llegar a una puerta (para ello debemos ir corriendo,
pulsar el Botn Z y seguidamente el Botn A). Tras atravesarla llegaremos a una repisa que tenemos
que recorrer hasta el final, hacia "Undergroun Lake", sin entrar por ninguna puerta.
Desde all tendremos que saltar hacia una zona
que hay enfrente de ella, por la que caen unas
enormes bolas de piedra.
Siguiendo el nico camino posible llegaremos
hasta un ascensor con forma de plataforma
amarilla (por all veremos tambin una Estrella tras
unas rejas, pero desde ah no podremos cogerla),
el cual bajar hasta una zona inferior. All
encontaremos un lago subterrneo.
Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
derecha (hacia "Work Elevator") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
sala bastante grande con varias araas por el suelo. En ella encontraremos las 8 monedas rojas de esta
fase.
Todas las monedas se encuentran por la parte alta: Para coger 4 de ellas debemos montarnos en una
plataforma area que podemos mover a nuestra voluntad pisando sus 4 interruptores segn nos convenga.
Para coger las otras 4 debemos subir por medio de un mstil que se encuentra entre la plataforma de los
interruptores y la puerta por donde entramos. Este nos dejar al lado de una pequea plataforma mvil que
va siguiendo un recorrido marcado por unas pequeas bolas. Por l encontraremos el resto de las
monedas rojas.
Para conseguir esta estrella es absolutamente necesario haber pulsado el Interruptor Verde. Segn
comenzamos la fase, veremos frente a nosotros 2 pasillos. Debemos meternos por el de la izquierda
(hacia "Black Hole") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una repisa que
deberemos seguir hasta el final (hacia "Undergroun Lake") sin entrar por ninguna puerta, y desde all
tendremos que saltar hacia una zona que hay enfrente de ella, por la que caen unas enormes bolas de
piedra.
Siguiendo el nico camino posible llegaremos hasta un ascensor con forma de plataforma amarilla, el
cual bajar hasta una zona inferior. All encontraremos un lago subterrneo (con un gran dinosaurio
acutico) y un bloque-admiracin verde.
Tendremos que pulsar el bloque, hacernos Mario metlico y meternos en el lago siguiendo por el fondo
un camino ms oscuro que parte desde el bloque-admiracin. Al final del camino veremos un interruptor
bajo el agua que slo podremos pulsar si vamos con Mario metlico. Al pisarlo abriremos un enrejado
rojo que hay delante de la puerta que lleva a una zona llamada "Abandoned Mine". Dentro
encontraremos la 3 Estrella.
Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
derecha (hacia "Work Elevator") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
sala bastante grande con varias araas por el suelo, justo donde se encuentran todas las monedas rojas
de esta fase.
En la pared izquierda (segn entramos) de esa habitacin veremos que hay 3 puertas. Tenemos que
entrar por la del centro y tras ella veremos que hay un mapa en la pared y una agujero en el suelo que nos
llevar a una zona llena de gas amarillo (llamada "Hazy Maze). Por all es por donde habr que continuar.
Segn entramos en la zona de gas amarillo tenemos que avanzar siguiendo siempre la pared izquierda,
hasta llegar a una zona en la que hay un pequeo agujero en el suelo. Justo en ese lugar veremos que en
la pared de la izquierda hay 4 manchas de un color ms claro (como el rastro que deja el agua al caer por
una pared). En lo alto encontraremos una puerta que nos sacar de esa zona. (Para mayor exactitud mirar
el mapa que hay a continuacin) Para llegar hasta la puerta, podemos hacerlo colocndonos de espaldas a
la pared donde est la puerta y realizar un salto hacia atrs.
Siguiendo el nico camino existente llegaremos a un ascensor que nos dejar al lado de la 4 Estrella.
Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
derecha (hacia "Work Elevator") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
sala bastante grande con varias araas por el suelo, justo donde se encuentran todas las monedas rojas
de esta fase.
En la pared izquierda (segn entramos) de esa habitacin veremos que hay 3 puertas. Tenemos que
entrar por la del centro y tras ella veremos que hay un mapa en la pared y una agujero en el suelo que nos
llevar a una zona llena de gas amarillo (llamada "Hazy Maze). Por all es por donde habr que continuar.
Segn empezamos la fase veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la
izquierda (hacia "Black Hole") y avanzar hasta llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una
repisa que tenemos que recorrer hasta el final (hacia "Undergroun Lake"), sin entrar por ninguna puerta.
Luego, desde all, tendremos que saltar hacia una zona que hay enfrente de ella, por la que caen unas
enormes bolas de piedra.
Una vez en esa zona tenemos que avanzar hasta ver una puerta por la que NO hay que entrar. A ambos
lados de la puerta hay unas paredes. Debemos saltar de una a otra hasta llegar arriba del todo, donde
encontraremos la 6 Estrella.
En el stano hay un gran cuadro de fuego con una llama dibujada. Si nos
chocamos contra l podremos entrar en la Fase 7: Una fase de fuego y lava.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 3 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1
ms de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.
Tenemos que llegar hasta la meseta cuadrada de color marrn donde se encuentra el gran enemigo que
nos hace conseguir la 1 Estrella. Una vez all veremos que a uno de sus lados llega flotando, por la lava,
una plataforma metlica mvil. Tenemos que subirnos a ella y as llegaremos a otra meseta, esta vez
rectangular y de mayor tamao. Sobre ella encontraremos tres enemigos normales (bolas negras con ojos
y cuernos).
Tras echar a los 3 enemigos a la lava aparecer otro enemigo ms, igual a estos, pero mucho ms
grande. A l tambin debemos tirarle fuera, y as conseguiremos la 2 Estrella.
Segn nos subimos a la plataforma metlica, esta empezar a moverse. Debemos dejar que llegue hasta
el final de su recorrido y all bajarnos de ella. De esa forma podremos alcanzar un gran cilindro de madera
que se encuentra tumbado sobre 2 rales. Tenemos que subirnos al cilindro, correr hacia la derecha, para
hacer que vaya rodando hacia la izquierda, y al final bajarnos de l. Por all encontraremos la 4 Estrella.
La 5 Estrella se encuentra dentro del volcn que hay en esta fase. Para entrar slo debemos saltar al
interior del crter.
Segn aterrizamos en su interior veremos 2 posibles caminos: Uno nos llevar hacia arriba por un camino
que va bordeando el crter, y el otro tambin nos llevar hacia arriba, pero por medio de plataformas
mviles y mstiles. Pues bien, la 5 Estrella se consigue cogiendo el primer camino (el que va bordeando
el crter). Al final, arriba del todo est la estrella.
La 6 Estrella se encuentra dentro del volcn que hay en esta fase. Para entrar slo debemos saltar al
interior del crter.
Segn aterrizamos en su interior veremos 2 posibles caminos: Uno nos llevar hacia arriba por un camino
que va bordeando el crter (en direccin a la 5 Estrella), y el otro tambin nos llevar hacia arriba, pero
por medio de plataformas mviles y mstiles. La 6 Estrella se consigue cogiendo el segundo de ellos (el
de las plataforma mviles). Al final, arriba del todo est la estrella.
En esta fase encontraremos un gran buitre volando cerca de la gran pirmide que aqu hay. Si nos
fijamos, veremos que el buitre lleva una Estrella agarrada con sus patas, por los que deberemos
golpearle para recuperarla.
Podemos hacerlo de dos maneras: una es volando y chocndonos contra l (para ello ser necesario
haber activado el Interruptor Rojo), y otra es subindonos a la columna ms cercana al buitre (de las 4
que hay), y desde ah saltar hacia l. De cualquiera de esas formas podremos coger la 1 Estrella.
Una vez que el buitre se quede sin la estrella, habr veces que intentar quitarnos la gorra. Si esto
ocurre podremos recuperarla chocndonos contra l de la misma forma que hicimos para coger la
Estrella.
Tras obtener la 1 Estrella, si hablamos con la bomba rosa que hay al lado de una de las 4 columnas (no
est escondida), abriremos la trampilla que bloquea el can de esta fase.
Para conseguirla debemos ponernos frente a la nica entrada que nos lleva al interior de la pirmide.
Una vez all, si miramos hacia arriba, veremos un hueco en la parte alta de la pirmide en el cual
encontraremos la 2 Estrella de esta fase.
Para llegar hasta ah arriba no hay tcnica especial. Se puede hacer volando (para ello ser necesario
haber activado el Interruptor Rojo), haciendo un triple salto desde abajo (mirar controles), siguiendo las
estrechas repisas que bordean la pirmide (las cuales llevan directamente hasta el hueco), o usando un
caparazn de tortuga a modo de monopatn.
Esta estrella se encuentra en el interior de la pirmide, en su punto ms alto. El camino que lleva hasta
ella es largo y complicado, ya que hay muchos saltos difciles, repisas estrechas y plataformas mviles,
pero el recorrido en s no tiene perdida, y si lo seguimos llegaremos directamente hasta la 3 Estrella. Si
tenemos paciencia y cierta habilidad no tendremos excesivos problemas para conseguirla.
Segn entramos al agua debemos bucear hasta el fondo y all veremos un conducto que nos llevar a
otra parte de la fase. En ese lugar encontraremos a un gran submarino, flotando en la superficie, y sobre
l veremos la 1 Estrella.
Segn entramos en la fase debemos bucear hasta el fondo y all veremos 4 cofres bordeando un gran
remolino. Hay que tener mucho cuidado con el remolino, ya que los cofres se encuentran muy cerca y
podemos ser engullidos por l. Si esto ocurre perderamos una vida. Tenemos que abrirlos en el orden
correcto y as conseguiremos la 2 Estrella.
Para coger esta estrella tenemos que haber derrotado antes al Bowser del Stano.
Segn entramos al agua debemos bucear hasta el fondo y all veremos un conducto que nos llevar a
otra parte de la fase. All encontraremos las 8 monedas rojas que hacen que ganemos la 3 Estrella.
Si a estas alturas todava no hemos derrotado al Bowser del Stano, el submarino que hay all no habr
desaparecido, por lo que no podremos coger todas las monedas rojas, pero si por el contrario Bowser ha
sido derrotado, el submarino ya no estar. En ese caso veremos que por la parte alta de esa zona habrn
aparecido unas barras verticales mviles. Tenemos que saltar de una a otra, y as podremos coger las 8
monedas rojas.
Para conseguir esta estrella es absolutamente necesario haber pulsado el Interruptor Verde. Luego, segn
entramos en el agua, debemos bucear hasta el fondo y all veremos un conducto que nos llevar a otra
parte de la fase.
En el centro de esa otra parte veremos una rejilla de la que sale una corriente ascendente y unos anillos
azulados de vez en cuando. Debemos pasar por el interior de 5 de esos anillos de manera continuada, y
as haremos aparecer la 4 Estrella, pero como sta aparecer dentro de la corriente ascendente no
podremos cogerla si no es con la ayuda de la Gorra Metlica, la cual encontraremos en un bloqueadmiracin verde que hay por all.
Si intentamos cruzar andando, el mueco de nieve gigante soplar y nos har caer (haciendo que
perdamos la gorra), por lo que tendremos que subirnos a la cabeza del pingino y que l nos cruce. As
podremos cogerla.
Muy cerca del inicio de la fase veremos una estrella en el interior de una caseta de hielo.
Dicha caseta forma una especie de laberinto, pero como es muy pequea no tendremos mucho problema
para cogerla si la exploramos a fondo.
Cogiendo las 8 monedas rojas de esta fase conseguiremos la 5 Estrella, lo que ocurre es
que para coger algunas monedas ser necesario montarnos encima de un caparazn de
tortuga, el cual encontraremos en el bloque amarillo que hay al lado de la 4 Estrella de
esta fase.
Para conseguir esta estrella es absolutamente necesario haber pulsado el Interruptor Azul. Luego, para
coger esta estrella debemos dirigirnos hacia una plataforma de hielo con un pingino encima (para llegar
hasta aqu hay que seguir el mismo camino que para coger la 1 Estrella). Una vez all tenemos que mirar
hacia abajo y de esa forma veremos una pequea plataforma con un igl, a la cual debemos dejarnos
caer.
Puede haber varias formas para coger esta estrella, pero la ms fcil es haciendo subir el nivel del agua
lo ms alto posible. Esto lo conseguiremos tocando todos los rombos de colores (2 si el nivel es el inicial)
que se encuentren por encima del nivel del agua.
Una vez hecho esto debemos dirigirnos a un bloque-admiracin amarillo que se encuentra en la esquina
opuesta al rombo ms elevado de toda la fase. Dicho bloque estar casi a ras del agua (si hemos puesto
el nivel ms alto), y golpendolo haremos aparecer la 1 Estrella. As podremos cogerla.
Para alcanzar esta estrella debemos dirigirnos al punto ms elevado de toda la fase: una plataforma
cuadrada situada frente a una giratoria. All encontraremos un bloque-admiracin amarillo que contiene la
2 Estrella.
Esta estrella aparecer al encontrar 5 puntos secretos. Para encontrar uno de ellos debemos poner el
nivel del agua lo ms bajo posible. Despus tendremos que empujar un bloque metlico cuadrado hasta
ponerlo bajo un bloque-admiracin amarillo, y as sacaremos uno de los puntos secretos. Golpeando
dicho bloque-admiracin haremos aparecer otro punto secreto ms.
Dejando el nivel del agua en una de sus 2 posiciones ms bajas podremos empujar otro bloque metlico
cuadrado que est incrustado en una pared. Si lo incrustamos an ms, sacaremos otro punto secreto.
Dejando el nivel de agua en su 2 punto ms alto podremos pulsar un interruptor morado y hacer unas
escaleras amarillas que nos lleven a lo alto de una estructura metlica (dentro de ella veremos la 4
Estrella). En lo alto encontraremos un bloque-admiracin amarillo y al golpearlo sacaremos otro punto
secreto ms.
En la zona por donde se encuentra el interruptor en el suelo que hace aparecer unas escaleras amarillas,
veremos una pequea torre con un cartel. En lo alto encontraremos un bloque-admiracin amarillo y al
golpearlo sacaremos otro punto secreto ms.
Esta estrella la conseguiremos recogiendo las 8 monedas rojas que hay en un pueblo inundado.
Una vez abierto el can tendremos que meternos dentro (slo es posible hacerlo con el nivel de agua ms alto) y
dispararnos hacia la esquina opuesta de donde est el can, donde veremos un entramado metlico. De ese lugar
parte un conducto subacutico que desembocar en un pueblo inundado. All tendremos que bajar el nivel del agua
y as podremos coger todas las monedas rojas del pueblo. Algunas de las monedas estn situadas sobre los
tejados de las casas, y para llegar hasta ellas tendremos que realizar el movimiento "rebote en pared" (controles).
Esta fase se encuentra en un pequeo cuadro con el dibujo de unas setas y una
montaa. Si nos chocamos contra l podremos entrar en la Fase 12: Una fase
con una gran montaa.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 3 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.
Esta fase transcurre alrededor de una montaa. Tenemos que seguir el camino que asciende hasta la
cima, y all encontraremos la 1 Estrella. El nico problema que puede haber es nuestra habilidad, ya que
hay numerosos saltos complicados, rodillos giratorios, obstculos y enemigos.
En esta fase podemos perder la gorra de 2 maneras diferentes. Una es cogiendo a un mono, en cuyo
caso la recuperamos volvindole a coger, y otra es al soplarnos una nube. En ese caso la gorra habr ido
a parar al inicio de la fase o al mono.
Para conseguir la 2 Estrella debemos llegar a lo ms alto de la montaa (de la misma manera que hicimos para
conseguir la Estrella n 1), y all nos encontraremos con un mono. Tendremos que agarrarle para hablar con l, y
una vez le soltemos deberemos seguirle hasta ponernos frente a unas cataratas que tienen delante una jaula con
una estrella.
All debemos hablar con el mono otra vez, y al hacerlo veremos como
saltar sobre la jaula y la tirar, cayendo cataratas abajo hasta el lugar
donde se encontraba el mono al principio. All podremos coger la 2 Estrella.
Tras recoger las 8 monedas rojas de esta fase conseguiremos la 3 Estrella. Ninguna de las monedas se
encuentra escondida.
La Estrella aparecer sobre una gran seta.
Para conseguir esta estrella lo primero que debemos hacer es abrir el can de esta fase.
Despus deberemos dirigirnos a la seta donde aparece la 3 Estrella al recoger las 8 monedas rojas, y
desde ah saltar a una repisa que hay debajo del camino que lleva al inicio de la fase.
Una vez ah tenemos que seguir una estrecha repisa hasta llegar al can. Despus tendremos que
dispararnos hacia una gran seta que hay frente a nosotros, y all encontraremos la 6 Estrella.
Para llegar a esta fase tenemos que entrar en una habitacin en la que hay 3
cuadros iguales. Al hacerlo nos encontraremos con un cuadro a nuestra
izquierda, uno a nuestra derecha y otro frente a nosotros.
Si nos chocamos contra el cuadro de nuestra derecha entraremos en la Fase 13,
pero lo haremos en un escenario mucho ms grande de lo normal. Si hacemos
lo mismo en el cuadro de la izquierda entraremos en la misma fase, pero en un
escenario mucho ms pequeo de lo normal, y si nos intentamos chocar contra
el cuadro del frente veremos que es falso y no entraremos en ningn sitio.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6
normales (la 5 al encontrar las 8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms
de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas amarillas.
Para coger esta estrella es mejor empezar la fase siendo grande (entrando por el cuadro de la izquierda).
Despus, segn empezamos la fase, deberemos avanzar por el nico camino posible hasta llegar a una zona
donde hay una tubera verde. Metindonos en ella saldremos otra vez al mismo sitio, pero con Mario mucho ms
pequeo.
En esa misma zona nos aparecern 5 plantas carnvoras (ahora muy grandes). Destruyendo a todas aparecer la
1 Estrella.
Para coger esta estrella tenemos que llegar a lo ms alto de la fase siendo Mario pequeo (cerca hay
una tubera verde para cambiar de tamao). All encontraremos un bloque-admiracin amarillo y dentro la
2 Estrella.
Llegar al punto ms alto de la fase no tiene una tcnica ni camino concreto, ya que puede hacerse de
varias maneras y con cualquiera de los 2 tamaos posibles (con Mario grande o pequeo).
Para cogerla ser necesario tener ya la 2 Estrella. Despus deberemos llegar a la tubera verde ms alta
de toda la fase, la que est al lado de un agujero por el que salen unas bolas negras, y desde ah, siendo
Mario pequeo, continuar por el camino que pasa por delante de dicho agujero, hasta llegar a donde hay
una Tortuga Gigante.
Hablando con ella la retaremos a una carrera cuya meta estar junto a otra tubera verde. sta se
encontrar situada al final del recorrido que hacen las bolas negras al caer por uno de los laterales de la
gran montaa. Si llegamos a la meta antes que la tortuga conseguiremos la 3 Estrella.
Uno de los puntos se encuentra cerca de la cima de la montaa, en el agujero por donde salen unas bolas negras.
Otro punto est en la cima de la montaa, en un agujero que hay bajo un charco de agua. Otro ms en lo que es el
nico can de la fase. Otro punto est en una abertura que nos introduce al interior de la montaa si somos Mario
Pequeo (que tiene delante una estrecha plataforma de madera), y otro punto ms, al lado opuesto en la pequea
puerta que hay frente a nosotros segn empezamos la fase.
Al pulsar estos 5 puntos, la 4 Estrella aparecer en una isla area que hay en el lado de la montaa por donde bajan
rodando unas bolas negras. Por all encontraremos un interruptor en el suelo (si somos Mario grande), y si lo
pulsamos haremos aparecer un suelo amarillo que ir directamente a la isla. As podremos cogerla.
Esta estrella aparecer al coger las 8 monedas rojas que hay en el interior de la
montaa. Para poder llegar hasta ah tenemos que ser Mario Pequeo y entrar por una
abertura que tiene delante una estrecha plataforma de madera. La abertura en s se
encuentra en el lado de la montaa por donde hay un Lakitu (personaje que vuela en
una nube) tirando enemigos con pinchos.
Para llegar al suelo del cual parte la estrecha plataforma de madera hay que usar el can.
Lo siguiente ser ir a una tubera verde, hacernos Mario Pequeo, volver a la cima de la montaa y
meternos por el agujero que haba bajo la charca. De esa forma entraremos al interior de la montaa.
Dentro de la montaa veremos a un gran gusano al que deberemos destruir para conseguir la estrella.
Para ello debemos pisarle 3 veces en la cabeza.
Dentro, como en todas las fases normales, podremos recoger 7 estrellas: 6 normales (la 6 al encontrar las
8 monedas rojas que hay en cada fase), y 1 ms de bonificacin si conseguimos reunir 100 monedas
amarillas.
Lo ms fcil para coger esta estrella es hacerlo con todos los mecanismos del reloj
parados (entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala las 12 en punto).
Una vez hecho esto deberemos avanzar hacia arriba hasta llegar a un lugar donde
encontraremos una gran aguja horizontal. Despus tendremos que seguir avanzando y
as llegaremos directamente a un especie de jaula metlica. Dentro encontraremos la
1 Estrella.
Lo ms fcil para coger esta estrella es hacerlo con todos los mecanismos del reloj
parados (entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala las 12 en punto).
Una vez hecho esto deberemos avanzar hacia arriba (pasando por donde estaba la 1
Estrella), hasta llegar a un lugar donde encontraremos un mstil vertical por el que
podremos subir.
Tras subir por el mstil veremos a un lado un corazn que nos recarga energa y al otro un enemigo mecnico. Tenemos que
continuar por donde est el enemigo y si seguimos el nico camino existente llegaremos directamente a la 2 Estrella.
Para coger esta estrella es mejor que los mecanismos del reloj estn en movimiento (entrando a travs del relj
cuando la aguja grande seala a cualquier sitio menos a las 12 en punto). Una vez hecho esto deberemos avanzar
hacia arriba hasta llegar a un lugar donde encontraremos una gran aguja horizontal mvil.
En el extremo opuesto de donde nos encontremos veremos un hueco en la pared con una estrella, por lo que
deberemos subirnos encima de la gran aguja y esperar a que gire hasta ponerse enfrente. As podremos coger la
3 Estrella.
Para coger esta estrella es absolutamente imprescindible que los mecanismos del reloj estn en movimiento
(entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala a cualquier sitio menos a las 12 en punto). Una vez
hecho esto deberemos avanzar hacia arriba hasta llegar a un lugar donde encontraremos un mstil vertical por el
que podremos subir.
Una vez arriba veremos a un lado un corazn y al otro un enemigo mecnico. Tenemos que continuar por donde
est el corazn y subirnos a una plataforma mvil que sube y baja. Despus, cuando lleguemos arriba, deberemos
saltar a una plataforma con forma hexagonal y desde ella a un suelo hecho de rejilla metlica.
En la pared que hay al lado del suelo metlico veremos 3 plataformas cuadradas que entran y salen. Tenemos que
seguirlas hacia arriba y as llegaremos a una especie de jaula. Dentro encontraremos la 5 Estrella.
Para coger esta estrella es absolutamente imprescindible que los mecanismos del reloj estn parados
(entrando a travs del relj cuando la aguja grande seala las 12 en punto). Una vez hecho tenemos que
dirigirnos a una serie de plataformas que hay en una pared cercana al inicio de la fase.
Con las plataformas quietas (de otra manera sera imposible, ya que giraran sobre s mismas) no
tendremos ningn problema para coger las 8 monedas rojas que hay sobre ellas. As podremos conseguir
la 6 Estrella.
Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine
su recorrido. De esa forma llegaremos directamente a donde hay 4 grandes plataformas giratorias.
Durante la parte final del recorrido atravesaremos el interior de una gran casa area por 2 veces
consecutivas. Al final, la alfombra acabar en el techo de la casa y all encontraremos la 2 estrella.
Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine su
recorrido. De esa forma llegaremos directamente a una zona donde hay 4 grandes plataformas giratorias. Tenemos
que atravesar las plataformas en lnea recta (ya que hay varios caminos) y as llegaremos a una gran construccin
de color gris con muchas plataformas. All podremos recoger las 8 monedas rojas de esta fase y, por tanto, la 3
Estrella.
Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine su
recorrido. De esa forma llegaremos directamente a donde hay 4 grandes plataformas giratorias.
Lo siguiente que debemos hacer ser subirnos a un mstil vertical que hay a la izquierda de las
plataformas (segn llegamos a ellas), y bajar por l.
Segn empezamos la fase tenemos que montarnos sobre una alfombra mgica y esperar a que termine su
recorrido. De esa forma llegaremos directamente a donde hay 4 grandes plataformas giratorias.
Lo siguiente que debemos hacer ser subirnos a un mstil vertical que hay a la izquierda de las plataformas (segn
llegamos a ellas), y bajar por l. Luego, si continuamos por ese camino hasta el final (tras pasar numerosos
obstculos) llegaremos a un lugar donde veremos un interruptor en el suelo. Al pulsarlo haremos que los tringulos
que hay tras l se inviertan y podamos apoyarnos en ellos mientras dure el efecto. De esa forma podremos
conseguir la 5 Estrella.
Esta fase es bastante complicada debido al gran nmero de plataformas mviles, chorros de fuego, y
obstculos que hay, pero el camino est claro y no tiene prdida. nicamente hace falta una buena dosis
de habilidad y prctica.
Aqu slo hay una Estrella, la cual podremos conseguir reuniendo las 8 monedas rojas que hay en este
nivel. Casi todas las monedas estn a la vista, pero hay una que s puede dar problemas. sta se
encontrar en una estrecha plataforma que hay bajo las escaleras azules que nos llevan a la tubera
verde que hay finalizando el recorrido.
BONOS
Para llegar a esta fase de bonus debemos entrar en la Fase 6. Luego, segn empezamos la fase,
veremos que frente a nosotros hay 2 pasillos. Debemos meternos por el de la izquierda y avanzar hasta
llegar a una puerta. Tras atravesarla llegaremos a una repisa que deberemos seguir hasta el final, sin
entrar por ninguna puerta, y desde all tendremos que saltar hacia una zona que hay enfrente de ella, por
la que caen unas enormes bolas de piedra.
Siguiendo el nico camino posible llegaremos hasta un ascensor con forma de plataforma amarilla, el
cual bajar hasta una zona inferior. Por all veremos tambin una Estrella tras unas rejas. All
encontaremos un lago subterrneo.
Dentro del lago encontraremos nadando a un gran dinosaurio acutico (totalmente inofensivo). Tenemos
que subirnos encima de l, darle un pisotn (Botn Z durante un salto) para que baje la cabeza, subirnos
a ella y esperar a que la vuelva a elevar. Desde la cabeza podremos alcanzar una puerta doble que hay, y
tras ella veremos otra charca de metal lquido que nos introducir en la fase de bonus.
Hay que tener en cuenta que una vez nos encontremos sobre la cabeza del dinosaurio acutico
podremos hacer que vaya donde queramos. Simplemente tendremos que mirar hacia donde deseemos ir,
y l obedecer.
Una vez dentro veremos una charca de agua cuyo fondo comunica con una pequea habitacin con 2
plataformas cuadradas que sobresalen del agua. Tambin veremos una puerta por debajo del nivel del
agua.
Tenemos que ponernos sobre cada uno de los cuadrados y aplastarlos (Botn Z durante un salto). De
esa forma drenaremos el agua de esas habitaciones y tambin el agua del canal exterior del castillo, al
que podremos llegar por medio de la puerta que haba all.
En el foso que rodea el castillo, y que ahora estar seco, veremos un agujero cuadrado. Dentro
encontraremos la Fase de Bonus y el INTERRUPTOR AZUL.
La fase en s es bastante complicada debido a las plataformas mviles y saltos complicados que hay que
hacer, pero el camino no tiene perdida. Al final del recorrido encontraremos el INTERRUPTOR AZUL.
Adems, si recolectamos 8 Monedas Rojas que hay all, conseguiremos 1 Estrella.
Segn entramos en la 2 Planta veremos una especie de ventana a cada lado del reloj de pared. En la ventana
de la izquierda estar la Fase de Bonus.
Dentro de ella nos encontraremos en un cielo con muchas plataformas en forma de nube. All tenemos que
recolectar volando (por lo que ser imprescindible tener accionado el Interruptor Rojo) 8 Monedas Rojas, y as
conseguiremos 1 Estrella.
A lo Largo del juego nos vamos a encontrar diferentes tipos de Puertas, algunas podremos abrirlas
directamente, pero otras necesitaran algn objeto para abrirse.
Estrellas de Poder
Dependiendo del nmero de estrellas que tengamos podremos abrir unas puerta u
otras. El nmero mnimo para acabarse el juego (es decir para acceder a la ltima fase)
es de 70, aunque el nmero total es de 120.
Monedas Amarillas
Tienen varias funciones. Una de ellas es la de reponernos parte del contador de energa
o aire. Adems, cada 50 obtendremos una vida extra, y cada 100 una Estrella.
Monedas Azules
Valen por 5 amarillas y, por tanto, sirven para lo mismo que stas.
Monedas Rojas
Tienen varias funciones. La principal es que si encontramos las 8 que hay en cada fase,
conseguiremos una Estrella. Aparte de esto valen por 2 amarillas y, por tanto, sirven
Corazones
Rellenan por completo el contador de energa.
Caparazn Verde
Es una especie de monopatn que podemos usar para ir ms rpido y subir pendientes
pronunciadas.
Caones
En casi todas las fases hay unos caones que podemos usar para lanzarnos por el aire.
Para acceder a estos caones tenemos que encontrar y hablar con una bomba rosa
(llamada Bob-omb Buddie), ya que al hacerlo abriremos las trampillas que bloquean los
caones.
Gorra Alada
Se encuentran en el interior de los bloques-admiracin rojos que aparecen al pulsar el
Interruptor Rojo. Estas gorras sirven para volar.
Gorra Metlica
Se encuentran en el interior de los bloques-admiracin verdes que aparecen al pulsar el
Interruptor Verde. Estas gorras sirven para que no nos afecte el fuego, el gas txico, los
enemigos (aunque s las cadas) e impedirnos flotar en el agua (para andar por el fondo
como si nada).
Gorra Translcida
Se encuentran en el interior de los bloques-admiracin azules que aparecen al pulsar el
Interruptor Azul. Estas gorras sirven para hacernos translcidos y que no nos afecte el
fuego, los enemigos (aunque s las cadas), y tambin para pasar a travs de algunos
cuadros y muros.
Gorra Normal
Por s misma no tiene ninguna funcin, pero si la perdemos y percibimos algn dao,
perderemos ms energa de lo normal.