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- VIDA PROFESIONAL DE JOHN VON NEUMANN.

Por lo que respecta a su vida profesional, von Neuman tuvo una larga y provechosa vida
(de ahi que se dedique un apartado especial a su vida profesional).
Aparte de ser profesor de universidad, donde tuvo la suerte de participar los proyectos de
desarrollo del ENAIC y EDVAC, fue tutor de Alan Turing en la tesis doctoral de ste. Y
entre 1943 y 1955, fue asesor del laboratorio cientfico de los alamos de la Marina
norteamericana. Y posteriormente, trabajo en el Special Weapons Project de las fuerzas
areas.
Respecto a las diferentes temticas sobre las cuales se interes von Neuman destacan el
campo de las matematicas y la lgica computacional, poltica y asuntos sociales, economa
y mecnica cuntica, entre otras.
MATEMTICAS Y LGICA COMPUTACIONAL.
En el campo de las matemticas, es notable su inters a partir de la apertura de nuevas
vas al desarrollo de la matemtica estadstica a partir de su estudio en 1928 sobre juegos
de estrategia. Adems de participar en la axiomatizacin de las matemticas.
Adems, tambin contribuy al mundo de las matemticas haciendo significativas
aportaciones en el desarrollo de la lgica computacional.
La necesidad de automatizar sistemas complejos en unidades de tratamiento y memorias
de flujos de informacin lo llevaron a plantear cuestiones sobre la posibilidad de reproducir
maquinas autmatas. Lo cual le llevo a participar en la construccin de las primeras
computadoras, de ah su teora de la arquitectura von neuman.
De ahi que diese su nombre a la arquitectura de von Neumann, utilizada en casi todos los
computadores, ya que fue el el que public el concepto; aunque muchos piensan que este
nombramiento ignora la contribucin al concepto de J.Presper Eckert y John Willian
Mauchly. Virtualmente, cada computador personal, microcomputador, minicomputador y
supercomputador es una mquina de von Neumann, que ms adelante se nombra en un
apartado especial. El termino de mquina de von Neumann se refiere alternativamente a
las maquinas autorreplicativas.
Tambin creo el campo de los autmatas celulares sin computadores, construyendo los
primeros ejemplos de autmatas autorreplicables con lpiz y papel. El concepto de
constructor universal fue presentado en su trabajo pstumo Teora de los autmatas
autorreproductivos. Y, interesndose as por la robtica, en 1952 propuso dos modelos de
mquinas autorreproductoras, una de ellas con la modalidad de reproduccin parecida a la

de los cristales, mientras que la otra era ms prxima a la forma de reproducirse los
animales.
Ms tarde, prob que el camino ms efectivo para las operaciones mineras a gran escala,
como mirar una luna entera o un cinturn de asteroides, se deba de hacer a travs del uso
de mquinas auto-replicativas, para tomar ventaja en el crecimiento exponencial de tales
mecanismos.
Y tambin contribuy al estudio de algoritmos. Donald Knuth denomina a von Neumann
como el inventor en 1945 del algoritmo de merge sort.
Y entre 1944 y 1946 colabor en la elaboracin de un informe para el ejrcito sobre las
posibilidades que ofreca el desarrollo de las primeras computadoras electrnicas; de su
contribucin destaca la concepcin de una memoria que actuase secuencialmente y no
solo registrara datos numricos de un problema sino que adems almacenase un
programa con las instrucciones para la resolucin del mismo.
Adems investigo en problemas del campo de la hidronamica numrica. Junto con R.D.
Richtmyer desarrollo un algoritmo de viscosidad artificial para entender las ondas de
choque.

Arquitectura Von Newmann.


Debido a la importancia de la von Neumann en el desarrollo de las computadoras, cabe
destacar por encima lo que es este tipo de mquina.
Es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de
almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos.
La mayora de las computadoras de hoy en da se basan en este tipo de arquitectura,
aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales.
Surgi como consecuencia de la colaboracin de Newmann en el proyecto ENIAC.
Newmann , consciente de la torpeza de la aritmtica decimal utilizada en las computadoras
de este proyecto podra reemplazarse utilizando la aritmtica binaria, realizo un diseo
bsico llamado la mquina de Von Newmann . El programa se implanto en la computadora
de EDVAC.
Se estructura en 5 partes bsicas:

1.

Memoria (MI)

2.

Unidad aritmtica lgica(ALU)

3.

Unidad de control del programa.

4.

Equipos de entrada y salida.


MEMORIA: Expresada en bits, constaba de 4096 palabras cada una de 40 bits. Cada
palabra contena hasta 2 instrucciones de 20 bits cada una o un numero entero de 39 bits
y su signo.
UNIDAD ARITMTICA LGICA (ALU) : Supervisa la transferencia de informacin y la
indica a la unidad aritmtica lgica la operacin que debe ejecutar.
UNIDAD DE CONTROL DEL PROGRAMA: Se encarga de realizar las operaciones
aritmticas y lgicas necesarias para la ejecucin de una instruccin.
EQUIPOS DE ENTRADA Y SALIDA: La entrada o input es cualquier dispositivo a travs
del cual se introduce informacin a la computadora. La salida o output es cualquier
dispositivo que recibe informacin de la mquina para poder ser utilizada por usuarios.
Los primeros ordenadores, con sistemas de numeracin decimal y complicada electrnica
con muchos fallos y un sistema de programacin cableado, hizo que von Newman
propusiese dos principios bsicos que llevaran a la revolucin de la informtica del
momento. En primer lugar, la utilizacin del sistema de numeracin binario y en segundo
lugar el almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa de
memoria interna.
A continuacin se expone el esquema del modelo de von Newmann:

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