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Que es DFD:

Dfd es un software diseado para construir y analizar algoritmos . Usted puede


crear diagramas de flujo de datos para la representacin de algoritmos de
programacin estructurada a partir de las herramientas de edicin que para ste
propsito suministra el programa. Despus de haber ingresado el algoritmo
representado por el diagrama, podr ejecutarlo, analizarlo y depurarlo en un
entorno interactivo diseado para ste fin. La interfaz grfica de Dfd, facilita en
gran medida el trabajo con diagramas ya que simula la representacin estndar de
diagramas de flujo en hojas de papel.
Que es un algoritmo:
Un algoritmo es un procedimiento para la resolucin de problemas de cualquier
tipo por medio de determinada secuencia de pasos simples y no ambiguos. El
concepto fue utilizado originalmente para el clculo matemtico pero ahora es
ampliamente usado en programacin de computadoras.
Diagrama de Flujo de Datos:
Un diagrama de flujo de datos es una descripcin grfica de un procedimiento para
la resolucin de un problema. Son frecuentemente usados para describir
algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujo de datos estn
conformados por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso
descrito por un diagrama de flujo de datos se comienza por el INICIO y se siguen
las flechas de figura a figura, ejecutndose las acciones indicadas por cada figura;
el tipo de figura indica el tipo de paso que representa.
Los diagramas de flujo son frecuentemente usados debido a que pueden suprimir
detalles innecesarios y tener un significado preciso, si son usados correctamente.
Tipos de Datos
Real: Valores numricos que van desde 1*10 ^ 2000 hasta 1*10 ^ 2000 . Los
valores ms cercanos a 0 que se pueden manejar son 1*10 ^ -2000 y 1*10 ^
-2000.
Ejemplo: 1998, 1.0007, 0, 328721, -3242781
Cadena de Caracteres: Secuencia de caracteres encerrada entre comillas
simples. Ejemplo: Diagramar es fcil , Pars , 1955
Lgico: La letra V F encerrada entre puntos, para indicar verdadero falso
respectivamente. Ejemplo: .V. , .F. , .v. , .f.
Campos de Datos
Constantes: Con su nombre muestran su valor y ste no se puede cambiar.
Ejemplo: 1996 , Los algoritmos son tiles , .V.
Variables: Es posible modificar su valor. El nombre de una variable debe
comenzar por una letra seguida de letras, nmeros o el caracter ( _ ).
Ejemplo: Valor , Contador , ao , Valor_1
No se tiene en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas para el nombre
de una variable; es decir, CASA equivale a casa. Cuando una variable recibe un
valor por primera vez, el tipo de dato de sta ser igual al tipo de dato del valor.
Arreglos Dfd soporta arreglos n-dimensionales de cualquier tipo de dato. El
nombre de un arreglo debe comenzar por una letra seguida de letras, nmeros o el
caracter ( _ ).
Ejemplo: Vector ( 2 ) , Matriz ( i , j ) , v ( 1, j, , p )
No se tiene en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas para el nombre
de un vector; es decir, VECTOR(2) equivale a vector(2).
Interfaz de Usuario Dfd posee una ventana principal que proporciona el ambiente
de trabajo en donde se pueden construir y analizar algoritmos. Los componentes
bsicos de la ventana principal son: La barra de men, barras de herramientas,
barras de desplazamiento y el rea de trabajo.

Errores de Sintaxis
Estos errores son detectados en tiempo de revisin cuando se intenta ejecutar un
algoritmo que contiene expresiones incorrectas. El mensaje de error
correspondiente ser mostrado y se indicara el objeto en el que se produjo el error.
Revisin del Diagrama: Cuando se intenta cambiar la accin actual de edicin a
cualquier otro modo, se realiza primero una revisin del diagrama para detectar
errores de sintaxis, errores en los atributos de los objetos, entre otros.Si un error
es detectado se muestra el mensaje de error correspondiente y se resalta el objeto
en el cual se produjo el error.

Estructuras de seleccin
Las estructuras de seleccin son estructuras de control utilizadas para la toma
decisiones dentro de un programa. A estas estructuras se conocen tambin
como estructuras selectivas o estructuras de decisin y son las siguientes:

La estructura de seleccin simple (SI).


La estructura de seleccin doble (SI-SINO).
Estructura de Seleccin doble en Cascada SI-SINO-SI
La estructura de seleccin simple
Permite ejecutar una accin o un grupo de acciones slo si se
cumple una determinada condicin.
Si (condicional)
Senten
cia

Senten
cia 2

Fin _si
Ejemplo Determinar si un nmero es positivo

5.
6.
7.
8.
9.

1. algoritmo Positivo // nombre del Algoritmo


2. var
3. a: entero
// Capturar el valor del nmero desconocido 4.
inicio
Escriba(Por Favor entre un nmero) // Mensaje
Lea(a)
// Captura Valor
si (a>0)
// Condicional para determinar si el # es positivo (todos los > 0)
escriba(El Nmero es positivo )// Mensaje de aviso que
fin_si // Toda condicin termina con un fin de condicin

10.

Fin // todo algoritmo tiene un fin porque una de las caractersticas es que es
finito

Estructura de seleccin doble


Permite seleccionar una ruta de dos rutas posibles en base a la
verdad o falsedad de una condicin.
Ejemplo 2
Determinar cul de 2 nmeros es mayor
1. algoritmo mayor
2. var
3. a,b: entero;
4. inicio
5. Escriba(Por Favor entre un nmero);
6. Lea(a);
7. Escriba(por favor entre el segundo nmero);
8. lea (b);
9. si (a>b)
10. escriba(El mayor de los nmeros es: ,a);
11. sin_no
12. escriba(El mayor de los nmeros es: ,b);
13. fin_si
14. fin
Comentarios
Lnea 9: los condicionales que se representaban como, ahora lo expresamos como
un SI(),
Lnea 11: para este ejerci, la sentencia si_no representa caso contrario
Lnea 13: Toda instruccin Si, debe terminar con un fin_si, para indicar hasta
donde va ese condicional.
La estructura de seleccin doble en cascada est formada por varias estructuras
de seleccin doble SI-SINO puestas una a continuacin de otra de forma que a un
SI-SINO le sigue otro SI-SINO.
En la estructura de seleccin doble en cascada, las condiciones se evalan orden
descendente, pasando de una condicin a otra si la condicin anterior resulta falsa.
En el momento que se encuentra una condicin verdadera, se efecta accin
correspondiente a dicha condicin se corta el resto de la estructura. Si

DIAGRAMAS DE FLUJO
Introduccin
Antes de iniciar en el anlisis y la construccin de algoritmos es importante
apoyarnos en una herramienta til en la programacin de computadoras como lo
es el diagrama de flujo, cuyas caractersticas, hace que se aplique no solo en la
informtica si no en todos los procesos que llevan una secuencia lgica, entre sus
aspectos fundamentales estn:

Caractersticas de los Diagramas


Entre sus aspectos fundamentales estn:
Sencillez. Construccin fcil.
Claridad. Fcil reconocimiento de sus elementos.
Utilizacin de normas en la construccin de algoritmos.
Flexibilidad. Facilidad en las modificaciones.
Entonces un diagrama Un diagrama de flujo es la representacin grfica del flujo
de datos o de operaciones de un programa.
Los smbolos de mayor utilizacin en la representacin grafica por medio de
diagramas son:

Para el ejercicio que nos compete, debemos prestar mucha atencin en las
variables necesarias para su solucin, en este caso no conocemos los dos
nmeros y tendremos que captarlos en variables, luego sumarlas (las variables),
para luego mostrar el resultado,

En algunos textos el smbolo escriba se representa cmo este smbolo pero para
nuestro caso se utilizara el mismo como se menciono antes

Ejemplo # 3
Realizar un diagrama que permita determinar cul es el mayor de 2 nmeros
Anlisis
Para determinar cul es el mayor de dos nmeros, debemos primero conocer los
nmeros, para el caso se deben leer (A,B), luego realizar la comparacin, si a> b,
entonces el mayor es A, en caso contrario el mayor es B

Una pregunta que nace del ejercicio anterior es, qu pasa cuando A y B son
iguales?
Para ese caso necesitamos de un segundo condicional que verifique si las dos
variables son iguales (A = B), a continuacin se propone la solucin.

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