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UMBRAL

ilustracin

UMBRAL

edicin especial
adscripciones

Segunda correccin

del dibujo mendocino

Umbral del dibujo mendocino es una publicacin de


Quemaditos x el Diseo conjuntamente con Hemisferio
Diestro y Grafiaspiridina, maquetada en la ciudad de
Mendoza, Repblica Argentina, y est dirigida a todos los
amantes del dibujo.
Diseo y maquetacin por Federico Riveros - 2008
Distribucin gratuita por Quemaditos xD, Hemisferio
Diestro y Grafiaspiridina.

xD

Muchsimas gracias a los profes de las ctedras de Dibujo a Mano


Alzada y Diseo Grfico Final de la FAD - UNCuyo, y especialmente
a los amigos ilustradores y artistas que componen esta coleccin.

Un da dije:
no dibujo ms, ahora quiero ser mago y cuando hice magia
me di cuenta que era igual que dibujar.
Ciruelo

introduccin

Esta coleccin rene a ilustradores de todas las disciplinas del


dibujo para invitar al lector a un viaje hacia las profundidades de otras
dimensiones y conocer la mstica de los trazos que slo aqu se hacen
presente.
La ilustracin, la caricatura, la historieta, la ilustracin digital y el dibujo de
nuevos exponentes abren las puertas del Umbral del Dibujo Mendocino.

Porque esto es lo que somos, ac queremos estar y esto queremos hacer...


descubranl.

UMBRAL

ilustracin

Edicin especial: adscripciones


Segunda correccin

Este nmero especial reune las adscripciones de dos dibujantes


mendocinos realizadas para la ctedra de Dibujo a Mano Alzada I y II
de la Facultad de Arte y Diseo de la Universidad Nacional de Cuyo
en los aos 2004/05/06/07:
Diego Jury
Federico Riveros.

ndice

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diegoajuri@hotmail.com

Diego Juri naci en Mendoza, Argentina,


el 18 de julio de 1981.

Como la mayora de quienes tienen por hobby o se


ganan la vida gracias a la ilustracin, Diego comenz de
muy chico recreando mil veces en papel sus personajes
de dibujos animados favoritos. Con el tiempo y de forma
autodidacta fue aprendiendo con la ayuda de algn que
otro libro, pero sus dibujos nacieron de la observacin
y anlisis de las cosas que deseaba plasmar en un
papel.
De esta manera fue creando sus propias obras, sus
propios personajes, sumando a esto los conocimientos que adquiri estudiando Diseo Grfico
en la Facultad de Artes y Diseo de la UNCuyo.
El gusto por el cine, el mundo del cmic y la ilustracin como forma de arte, lo llevaron a alcanzar un
grado de madurez que le permiti utilizar lo aprendido en diversos proyectos de Diseo, y ms recientemente, de Ilustracin.

Rostro:

En el presente estudio se buscar encontrar un modo prctico de


dibujar la cabeza y el rostro humano de manera tal que sea til
de plasmar en el papel, las distintas emociones y edad del personaje. Adems, se buscar que esos conocimientos sirvan como
herramientas para cualquier situacin en la que se deba dibujar,
por ejemplo, el rostro melanclico de una mujer, la expresin de
alegra inocente de un nio, etc.
A continuacin Diego nos cuenta y nos muestra su trabajo de
investigacin.

Construccin de la vista frontal

Para comenzar:
Parto del dibujo de un crculo al cual le trazo un
eje vertical por su centro, luego, a ojo, marco el
final de la frente en un punto que corresponde a
la raz de los cabellos, dividiendo en 3 la distancia entre el punto y la base, que corresponde al
mentn. O sea que la distancia entre la lnea del
pelo y el eje horizontal del crculo, lo traslado
dos veces para delimitar el alto de la cabeza. De
este modo, obtengo la lnea que corresponde
al lmite superior de la frente, y la lnea que me
limita los arcos de las cejas, la base de la narz y
la posicin del mentn.
Una horizontal que pase por la mitad exacta de
la altura total, nos dar la alineacin de los ojos,
mientras que la distancia entre stos es igual a
la longitud de un tercer ojo (en los adultos, para
los nios, ver aparte).

Las dos lneas que pasan por la base de la nariz y


las cejas determinan tambin posicin y largo de
las orejas. El ancho de la narz la puedo delimitar con dos lneas que bajen desde los ngulos
internos de los ojos y para el ancho de la boca
bajo dos lneas desde el lmite interior de las
pupilas. El comienzo del labio superior se ubica
en contacto con el crculo constructivo y el final
del labio inferior se ubica en la mitad entre la
lnea base de la narz y la lnea del mentn.
Cuando el rostro empieza a tomar forma procedo a aplanar los lados del crculo y a unirlo al
maxilar inferior (la cabeza de frente se asemeja
a un crculo con los lados aplanados).

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Ahora, mientras que la cabeza, de frente la


puedo inscribir en un rectngulo, de perfil las
dimensiones de la cabeza se inscriben en un
cuadrado.
Para costruir el perfil, dibujo el crculo constructivo, marco las 4 lneas de referencia y divido el
dimetro en 3 partes (divisiones horizontales)
y agrego 1/3 ms, el cual me va a dar la forma
elptica del crneo. Ubico los ojos a la mitad de
la altura total y la oreja a los 3/4 desde el frente
del rostro hacia la nuca.

1/2
2

Luego de hacer un estudio del crneo y de


cmo los msculos se alojan en l y construyen
la imagen final del rostro, podemos realizar una
geometrizacin de la cabeza y sus componentes
con el fin de comprender cmo se ubica cada
parte y cmo se comporta cuando surgen los
escorzos, adems de descubrir como se afectan
entre si las formas salientes del rostro (narz,
pmulos, mentn, etc) y las entrantes (rbitas
oculares, etc).
Hay que tener en cuenta que en un medio perfil
el tabique nasal tapa parcialmente a los ojos y a
la boca en un 3/4 superior.

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Con respecto a las rbitas, stas son las hendiduras en


las que se ubicarn los ojos, y que tiene cierta inclinacin.
Al mover la cabeza hacia abajo, esta depresin hace que
los ojos aparezcan debajo de las cejas, casi ocultos por
ellas. Al inclinar la cabeza hacia arriba, los ojos quedan
bien separados de las cejas.

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Ahora bien, cuando se dibuja el rostro con la boca


abierta, no se debe desencajar el maxilar inferior
de su lugar (lo que provoca una deformacin) sino
que ste se abre mediante un eje horizontal en su
parte trasera, que lo une y articula con el crneo.

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Por ltimo, el cuello se une al crneo en su parte trasera, por debajo del occipital (nuca). Si trazo un eje por el centro del cuello que parta del
crneo, observaremos como este eje se inclina
hacia atrs al llegar a la unin con el tronco.
La perspectiva y el escorzo afectan al cuello en
cada inclinacin de la cabeza o giro, por lo que
el trazar elipses facilita su construccin para ver
como reacciona ante el escorzo.

Escorzos

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En los escorzos, la foza temporal y la unin de la mandbula sufren modificaciones, en el caso de la cabeza
inclinada frontalmente hacia abajo (fig. A) observamos la
expancin del crneo y el estrechamiento de las sienes. Las elipses gua de las cejas y de los ojos estn ms
cerca, por lo que los ojos quedan ocultos por las cejas, lo
mismo ocurre con la narz y la boca, las orejas quedan en
una posicin superior con respecto a las rbitas.

Fig. A

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En una perspectiva 3/4 trasera, el perfil se


empieza a ver incompleto y estar desplazado hacia abajo con respecto a la unin
de la mandbula, ya que esta altura y la
base de la narz se encuentran en la misma
elipse horizontal y la oreja se desplaza
hacia arriba.

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Ojos: Construccin

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Para empezar, diremos que el ojo tiene forma


esfrica. La abertura de los prpados se realiza
como un corte horizontal levemente curvado
hacia abajo, las pestaas parten en forma perpendicular al plano de la esfera.
Si la piel est tensa se puede ver la curva del
prpado, de lo contrario puede quedar oculto
por el pliegue de piel que est encima.
Debemos tener en cuenta que los ojos giran al
mismo tiempo para que al dibujar la mirada, sta
no tenga errores.

Narz: Construccin

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La narz parte de un tringulo corpreo o un prisma


de bases trapezoidales, la superior es muy pequea y la
inferior es mayor.

Boca: Construccin

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En el caso de la boca, el labio superior presenta un pliegue ms o menos pronunciado en su parte central y es
siempre ms largo que el inferior, ste es ms corto pero
ms carnoso. Despes con el lpiz se pueden imitar los
surcos verticales.
La piel plegada de los labios, en el hombre son ms claros y en las mujeres tienen un tono ms intenso.
Con respecto a los dientes, en una sonrisa no deben
dibujarse de forma muy detallada, lo que dar un aspecto
desagradable, ms adecuado a una expresin de furia, es
por eso que hay que sintetizarlos.

Expresiones del rostro humano

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Las flechas indican como se comportan las partes


del rostro en distintas situaciones emocionales.

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Diferencias constructivas entre el rostro del hombre y la mujer

stas son mnimas y se deben a que los huesos encajan


mejor entre s, de forma ms redondeada, los msculos
faciales son menos abultados y hay mayor adiposidad
bajo la piel, adems:
-La cara de la mujer es ms pequea.
-Ojos ms grandes.
-Cejas ms elevadas y arqueadas.
-Narz y boca ms pequeos, los labios son ms chicos y
redondeados, lo que le otorga una forma ms carnosa.
-Mandbula redondeada.
La forma del crneo es ms alargada en la parte superior
trasera (la regin occipital es ms grande, lo que hace
que prevalezca el ancho sobre el alto).

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El pelo

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Parte del carcter lo aporta el cabello.


Lo primero que tenemos que hacer es trazar
linealmente la estructura que define la direccin
de cada sector del pelo cayendo sobre el crneo,
sobre los hombros, esttico o en movimiento.
Luego comienza el trazado de lneas que darn
la sensacin de presencia de cabello (reservando
los blancos para los brillos), siempre respetando
la direccin de cada sector.

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Resulta conveniente estructurar el pelo por


sectores y respetar la direccin de cada de cada
uno de ellos sobre el crneo para que al empezar a dibujar el pelo, el trabajo se facilite.

El paso del tiempo en el rostro

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El nio a los 2 aos:


-La cabeza del nio es grande (en relacin con el hombre
es el doble de grande, en el cuerpo del primero entran
cuatro cabezas).
-Crneo voluminoso, desproporcionado con su cara.
-Los ojos son grandes. Entre ojo y ojo la distancia es de
ms de un ojo.
-Narz pequea y respingada porque los huesos nasales
no estn desarrolllados an.
-Maxilares no desarrolllados, tiene dientes pequeos,
menos distancia entre la nariz y la barbilla.
-Los carrillos son abultados y el perfil de la mandbula es
ms curvado.
-En la cabeza del nio los ojos se hallan ms abajo de la
lnea media de la altura total.

A los 12 aos:
-Cabello ms abundante, se empiezan a poblar las sienes,
ojos y cejas an no llegan a la altura del centro de la cabeza,
pero se acerca, por lo que la cara se alarga.
-Las orejas alcanzan un mximo desarrollo, no crecen ms.
- Empieza a definirse el maxilar inferior, la mandbula ya no
es tan redondeada.
-Misma separacin entre los ojos que en el tem anterior.

A los 25 aos:
- Proporciones de adulto.
- Ojos ms oblicuos y juntos.
- La narz, los pmulos y mandbula condicionados por
los huesos.

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De 30 a 40 aos:
-Las marcas de expresin son ms notorias, patas de gallo,
comisuras a los lados de la boca, cejas ms pobladas, mirada
ms severa, expresin endurecida.

Anciano:
-La grasa desaparece y la piel cae por la gravedad, condicionada por los huesos.
-Propencin a la calvicie, frente despejada.
-Hundimiento temporal notorio.
-Hundimiento del globo ocular, crestas oseas de las rbitas
bien notorias.
-Presencia de bolsas y arrugas.
-Relieve de los huesos nasales.
-Relieve asentuado de los mdulos y mejillas cadas.
-Piel suelta bajo la barbilla y cuello.
-Labios ms finos.
-Al perder los dientes y el cabello, la cara vuelve a su
posicin central, como en la niez, y la mandbula tiende a
enderezarse hacia afuera, lo que eleva el mentn.

Actitud

El pelo, la pose, el contexto tambin ayudan a reforzarla.

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fedegrafia@hotmail.com - www.fedegrafia.wordpress.com

Federico Riveros naci en Mendoza, Argentina,


el 19 de marzo de 1977.

Su pasin por el lpiz siempre convivi con l,


pero fue dibujando un personaje de un dibujito
animado en su gaurdapolvos de primaria, el comienzo de una alianza entre su mano y su lpiz
que hasta el da de hoy perdura.
Pasaba horas rayando las hojas de los apuntes tratando de descubrir su propio estilo, que
luego, durante su paso por la universidad, iba a
encontrar y perfeccionar. Durante esta estada
el aerogrfo fue su gran aliado, pero segn sus
propias palabras los lpices forman parte de su
vida diaria.
Egresado de la Universidad Nacional de Cuyo
con el ttulo de Diseador Industrial orientado a
Grfica asegura que el dibujo le ha sido de gran
utilidad como herramienta para poder desempearse profesionalmente.

Manos:

Estas manos, a travs de sus gestos, movimientos y posturas, nos


abrirn este umbral para mostrarnos principalmente que son ellas
las que nos dicen como dibujarlas.
Dibujar manos puede resultar una dificultad si no tenemos en
cuenta que todos los datos que necesitamos los tenemos al alcance
de la mano...en nuestras propias manos.
Las siguientes pginas nos mostrarn el trabajo de investigacin de
Federico tanto sobre Manos como tambin Figura Humana.

Este estudio de la mano no tocar la anatoma debido a que esta investigacin la desarroll teniendo en cuenta el aprendizaje de la construccin
de la mano para poder, luego, dibujar gestos y posturas solitarias o en
interaccin con diversos objetos.

Dimensiones ideales de la mano

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Fig. 1

Fig. 2

La construccin de las manos consiste en aplicar


la comparacin de las distintas medidas, teniendo
como referencia determinadas partes de la mano.
En primer lugar, observamos que su largo total
corresponde a un rectngulo generado por dos
cuadrados (Fig.1) .Y que la longitud del dedo medio
es igual a la mitad del largo total de la mano, siendo
algo ms cortos los dedos ndice y anular, llegando
el extremo de los mismos hasta la base de la ua
del dedo medio (Fig.2).
Observemos cmo la longitud del dedo meique
alcanza hasta el nudillo superior del anular y cmo
el largo del dedo pulgar forma un arco casi perfecto
con los nudillos centrales de los dedos.
Debemos tener en cuenta que los dedos nacen de
la mano con un ancho mayor respecto de sus
extremos.

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Fig. 3

Estructura de la mano

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Fig. 4

Fig. 5

Veamos ahora la forma esqueltica de la mano,


(Fig. 4 y 5) ya que en ella reside gran parte de
su conformacin externa, habida cuenta que en
muchos puntos los huesos quedan a flor de piel.
A propsito de este esqueleto recordemos los
dos puntos bsicos siguientes:
- Los huesos de los dedos no son ms que una
prolongacin de los huesos del metacarpo. Es
decir, que los nudos del puo, est la mano
abierta o cerrada, ha de relacionarse siempre
con las de los nudillos de los dedos.
- La situacin de las articulaciones de los dedos
responde a una serie de lineas curvas, paralelas
entre s.

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Por otra parte y con respecto de los ejes de todos los dedos, imaginemos un punto de referencia, que estar ubicado
en el centro de la mueca con la mano abierta y que ser
el generador de los ejes que darn forma a los dedos de la
mano (Fig. 6).

Fig. 6

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Cuando cerramos la mano. este punto de referencia se


desplaza hacia la almohadilla del dedo pulgar (Fig. 7).

Fig. 7

Estructura de la ua

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Fig. 8

Para una correcta ubicacin de la ua, debemos


cuidar de alinearlas con la lnea media del dedo. En
caso contrario la ua puede deslizarse alrededor
del dedo sin que nos demos cuenta del error
(Fig. 8 y 9).

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Fig. 9

Escorzos

Fig. 10

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Fig. 11

Luego de haber visto la construccin de la mano en


forma prismtica, estudiaremos algunos aspectos a
tener en cuenta para lograr manos volumtricas y
ms reales.

Mtodo de construccin

Observemos que en estos bocetos se ha trabajado


con un concepto lineal para jererquizar las siguientes caracersticas de la mano:
Almohadillas de la palma (Fig.3): Son muy importantes debido a que entran an contacto directo
cuando, por ejemplo, tomo un objeto (Fig. 13,14,15
y 16).
Nudillos y tendones: Otorgan realismo a la mano.
Dedos y falanges: Como punto de partida utilic
cilindros para diferenciar dedos de la palma.Y
siguiendo con los conceptos antes visto, la posicin
de las falanges aparecen sin dificultad (Fig. 12 y 13).

Fig. 12

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Fig. 13

Fig. 14

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Fig. 16

Fig. 15

La interaccin entre mano y objeto determina distintas


posiciones y actitudes de nuestras manos en relacin a
objetos y acciones especficas.

Interaccin entre mano y objeto

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Fig. 17

Una accin muy comn es la de escribir. Aqu debemos


tener en cuenta la presin que hacen el pulgar y el ndice
sobre el lpiz (Fig. 17).
Como particularidad, se destaca la gran importancia que
tienen los nudillos al momento de ejercer presin sobre
un determinado objeto.
Si enfatizamos esta seccin de la mano, aumentaremos su
fuerza y su gestualidad ( Fig. 17 y 18).
Fig. 18

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En el caso en que debamos adoptar una actitud de presicin


deberemos disminuir la presin sobre el objeto y prestar
atencin a la gestualidad de los dedos restantes (Fig. 19 y 20).

Fig. 19

Fig. 20

Esta lmina la dibuj durante el cursado de mi primer ao


de dibujo en la Facultad de Arte y Diseo - UNCuyo.
Quiero resaltar su repeticin de posturas y la falta de una
historia que le de vida, factores que hacen de este dibujo,
una obra demasiada esttica y callada.

Lmina: Transformacin

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Rinnnggggggg....
Tomate un recreo y continuamos en la siguiente pgina...

Alguna vez jugaste Pan y Queso?

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Lmina: Epidemia

La siguiente secuencia representa un relato, un cuento que me


sirvi como apertura mental para
saber qu mano y en qu situacin dibujarla.
Aqu la diversidad de posturas y
el relato de una historia aportan
vida a esta ilustracin.
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Figura Humana:

En esta seccin les mostrar una de tantas maneras de comenzar


a dibujar la figura humana segn el estilo que se pretenda.
Estructuras prismticas y puntos de fuga sern nuestras compaeras de aventura durante este recorrido.

Para obtener las proporciones bsicas de la figura humana,


vamos a comenzar por construir un rectngulo cuya altura
estar dividida en ocho partes o cabezas iguales y su ancho,
por dos cabezas.

Proporciones

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En el esquema podemos tomar como referencias hombros, codos,


manos, ingle y rodillas que , en principio, nos servirn para ubicar
los distintos miembros del cuerpo, pero que luego deberemos
corregir para lograr una proporcin adecuada.
Varios Artistas proponen las siguientes proporciones:
8 cabezas como altura ideal del hombre, 7 1/2 cabezas como
altura ideal de la mujer y 9 cabezas para figuras del tipo hroe o
superhombre.

Diagrama Chato

Fig. 21

hombros

tetillas

ombligo

La lnea de las pantorrillas cae atrs de las nalgas

pubis

manos

base de
rodillas

tobillos

1/3 cabeza

cuello

Representan aquellas posturas frontales o casi frontales,


que hacen que lo que veo sea distinto a lo que s.

Escorzos

Fig. 22

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S...de tu fantasa me alimento.

Fig. 23

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Posiciones

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Para lograr posturas gestuales y dinmicas es fundamental utilizar


trazos curvos y no rectos. Esto genera expresiones particulares
que realzan los gestos que pretendemos lograr.
En estos dos ejemplos observamos figuras en reposo que se
lograron en base a un eje vertical que representa el punto de
equilibrio de la persona.

Fig. 24

58

Estos ejemplos muestran la gestualidad que podemos


alcanzar para generar posturas en movimiento.
Es importante destacar que los ejes de cada miembro de
la figura humana fueron resueltos de manera curva.

Fig. 25

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Fig. 26

60

Fig. 27

En la Fig. 21 estudiamos las proporciones


bsicas respecto de un diagrama chato o
bidimensional.
En los siguientes ejemplos veremos que
para lograr figuras tridimensionales,
comenzamos con la construccin de un
prisma que nos servir de base para la
ubicacin de las ocho cabezas, y a partir de
ah, generar nuestras propias posturas.

En movimiento

Fig. 28

61

Este dibujo nos servir de referencia para comprender la


importancia que tienen las posiciones de cabeza, manos
y pies.

62

Fig. 29

Observemos la postura de agilidad y velocidad que generan los


gestos de las manos y pies, ayudada por el eje diagonal del cuerpo
que finaliza con la posicion de la cabeza mirando hacia abajo,
gestoque enfatiza el apresuramiento de la figura.

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Los siguientes trazos buscan realzar distintas caracterizaciones que podemos darle a la figura humana utilizando
todas las variantes de puntos de fuga que conozcamos.
De esta manera nos encontraremos con proporciones
exageradas pero que nos sirven para personalizar nuestros dibujos.

La fuga del lpiz

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Para finalizar, las siguientes ilustraciones muestran las


arrugas y caidas de trapos que visten a las figuras.

Fig. 30

Aqu se dibujaron trapos debido a que es uno


de los recursos ms utilizados para generar
figuras humanas sin tocar aspectos de anatoma
demasiados especficos.

69

Algunos de los dibujos utilizados en esta edicin


fueron extraidos de bibliografas que se detallan a
continuacin y de tutoriales del mundo de la web.
El resto de los dibujos son autora de Diego Juri y
Federico Riveros.

Bibliografa

Las bases del Dibujo, volumen 2 y 3


Coleccin Leonardo, de Vinciana Editora.
Escuela de dibujo de anatoma, humana animal comparada
Szunyoghy, Andrs y Feher Gyorgy - Ed. Konemann 1996.
Creatividad dramtica
Motos, Teruel Toms - Univ. Santiago de Compostela - Galicia.
Aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro
Eduards, Betty - Ed. Urano 3ra Edicin.
Seis pares de zapato para la accin
De Bono, Edward - Ed. Paids.
Dibujar y abocetar
Smith, Stan - Ed. Blume.
El dibujo, tcnica y utilidad
Lambert, Susan - Ed. Blume.
Ilustracin y diseo, tcnicas y materiales
Dalley, Terence - Ed. Blume.
La travesa creativa
Aldana de Conde, Graciela - Ed. Creatividad e innovacin, Santa F de
Bogot, Colombia.

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Vete dibujando...

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