Vous êtes sur la page 1sur 1

Samenvatting TETRA project

evidence based game design


Howest ; Digital Arts and Entertainment & Toegepaste psychologie

Binnen de gezondheidszorg zoekt men naar nieuwe media om patinten en clinten te bereiken. Hier ontstaat een
nieuwe markt met een enorm groeipotentieel voor de game industrie.
In het voorbereidingstraject van dit project (TETRA project be like me nr. 120138) werden met een representatieve
groep organisaties uit de gezondheidszorg en de game industrie, een aantal aandachtspunten gedefinieerd om te
kunnen innoveren door het ontwikkelen van serious games. Deze aandachtspunten zijn vooral gericht op de
kennistransfer en communicatie die nodig zijn om de samenwerking tussen deze sectoren te faciliteren.
Binnen de gezondheidszorg is er een groeiende behoefte aan inzicht in het nut en de effectiviteit van serious games.
Vanuit de game industrie is er nood aan een overzicht van de uitdagingen waarmee de zorgorganisaties
geconfronteerd worden waarvoor de game ontwikkelaars via serious games oplossingen kunnen bieden. Gezien het
belang dat door de gezondheidszorg aan effectiviteits-onderzoek gehecht wordt willen de game ontwikkelaars met
de nodige kennistransfer hun werkmethodes in de toekomst aanpassen om tegemoet te komen aan deze behoefte.
Tijdens het vervolgtraject wordt een online platform opgezet waarop kennis gebundeld en vertaald wordt
aangeboden in een voor de doelgroep absorbeerbare vorm. De kennis zal afkomstig zijn uit interviews binnen het
werkveld alsook uit een bundeling van recente wetenschappelijke publicaties en onderzoeksprojecten over gebruikte
methodologien in effectitviteitsonderzoek van serious games, best practices en richtlijnen omtrent serious game
design. Er worden samenvattende fiches opgesteld alsook overzichtskaarten, templates, handleidingen en andere
tools die de beide sectoren zullen faciliteren om op een onderbouwde manier efficint samen te werken en te
communiceren.
De collectie van tools worden tijdens het project gevalideerd door ze samen met de deelnemende organisaties toe
te passen op de door hen aangegeven casussen. Deze casussen worden aan de hand van de onderbouwde
methodieken uitgewerkt tot game design documenten die de blauwdruk vormen voor het maken een game. Via
stages en bachelorproeven zullen deze blauwdrukken uitgewerkt worden tot werkende prototypes. In de laatste fase
van het project worden de organisaties begeleid in het opzetten van een eigen innovatietraject om hun uitgewerkte
casussen verder te valoriseren.
De collectie van tools zullen via workshops en seminaries aan een breder publiek worden toegelicht. Deze tools zullen
volgens de gebruikersgroep ook ingezet kunnen worden voor andere sectoren die interesse hebben in de
ontwikkeling van serious games als middel om kennis, inzichten, vaardigheden of attitudes te laten verwerven door
de eindgebruiker van de game.
Door het aanbrengen van kennis op maat van de behoeftes afkomstig van de doelgroep en het toepassen van deze
kennis op relevante casussen geven we een heel concrete aanzet om verscheidene organisaties te helpen innoveren.
De resultaten moeten de competitiviteit van beide sectoren ten goede komen. Geleid door een kennis gedreven
aanpak kunnen we met dit project innovatie stimuleren die zowel een economische alsook een maatschappelijke
meerwaarde heeft. Op korte termijn resulteert dit in de concrete uitwerking van casussen die reeds tijdens en na het
project via innovatietrajecten kunnen fungeren als goede praktijkvoorbeelden. Op lange termijn moet dit evolueren
naar een groei in tewerkstelling en een verhoging van de investeringen voor innovatie binnen dit domein.

Voor meer informatie kan u contact opnemen met Geoffrey Hamon ; geoffrey.hamon@howest.be.

Vous aimerez peut-être aussi