Vous êtes sur la page 1sur 13

En el Ao del Bicentenario de la

Patria
Ao
Ao III
III Nmero
Nmero 22
27
27 de
de Junio
Junio de
de 2010
2010

SUPLEMENTO
ESPECIAL

Liderando
Nuestra Patrulla

EN
EN ESTE
ESTE NMERO
NMERO
Hroes
Hroes Argentinos
Argentinos Canciones
Canciones
La
La Reunin
Reunin de
de Patrulla
Patrulla Artes
Artes Scouts
Scouts
El
El Rincn
Rincn del
del Gua
Gua de
de Patrulla
Patrulla
Historias
Historias de
de BP
BP YY ms
ms

El Arte de los Bosques

Editorial
Esta revista llega a sus manos en el da en que se realiza una
Jornada de Preparacin de los Guas y Sub-Guas del Distrito Impeesa.
Cuando estaba preparando algunas cosas para las actividades de la
Jornada, me puse a ojear un viejo libro que tengo en mi casa llamado
Para ti, Gua de Patrulla. En una de sus primeras pginas hay una
historia muy breve que les quiero contar:
Un viajero llega a un pueblo y observa que haba un grupo de
obreros trabajando en la construccin de una Iglesia. Entonces
se acerca a un de ellos y le pregunta qu estaba haciendo. El
obrero le respondi yo transporto piedras. Luego, el viajero le
hizo la misma pregunta a otro obrero y ste le respondi yo
me gano la vida. Finalmente, se acerca a un obrero que estaba
puliendo unas rocas y le hace la misma pregunta. Este ltimo
obrero le contest yo estoy construyendo la mejor catedral del
mundo.
Esta historia siempre me hace pensar en el Sistema de Patrullas. Si
en medio de un campamento, me acerco a una Patrulla y le pregunto a
cada patrullero qu est haciendo, es posible que alguno me responda
yo estoy juntando lea, yo pico cebolla o yo hago lo que me dijo el
Gua. Sin embargo, tambin puede pasar que me respondan estamos
cocinando un guiso. No es lo mismo. Las primeras respuestas son las
que dan patrulleros que se concentran solamente en hacer lo que les
toca o le que les piden, pero que no estn comprometidos con lo que
hace el scout que tienen al lado. En una buena Patrulla, todos los scouts
saben que sus deberes (desde los ms sencillos hasta los ms
complicados) ayudan a que toda la Patrulla se beneficie y siempre tienen
en eso mente.
Ahora, si encuentro un patrullero ordenando el cajn, encendiendo
un fuego o cargando un bidn de agua, le pregunto qu est haciendo y
me responde estamos cocinando un guiso, sabr que pertenece a una
buena Patrulla. Pero si me responde estamos disfrutando el mejor
campamento o algo similar, me ir de ese rincn sabiendo que visit la
mejor la Patrulla del mundo.
Hasta Pronto y Siempre Listos!.

(Martn)

-2-

El Arte de los Bosques

Hroes Argentinos
Hoy: Jos de San Martn
(Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Jos_de_San_Martn)
Jos de San Martn naci en 1778 en
Yapey, una ex misin jesutica
situada a orillas del ro Uruguay en la
Gobernacin
de
las
Misiones
Guaranes del Virreinato del Ro de la
Plata, en la actual Provincia de
Corrientes.
En 1781, cuando San Martn tena tres
aos, la familia se traslad de Yapey
a Buenos Aires. Luego se mudaron a
Espaa, embarcando rumbo a Cdiz el
6 de diciembre de 1783. San Martn
comenz sus estudios en el Real
Seminario de Nobles de Madrid y en la
Escuela de Temporalidades de Mlaga
en 1786. El 21 de julio de 1789, a los
once aos de edad, comenz su
carrera militar en clase cadete en el
Regimiento de Murcia, mientras
estallaba la Revolucin francesa. En
el ejrcito espaol, luch en el norte
de frica contra los moros, en la Guerra de las Naranjas contra Portugal (1802) y
en Gibraltar y Cdiz contra los britnicos (1804), en la Batalla de Bailn (donde
fue condecorado y ascendido). Continu luchando contra los franceses en el
ejrcito de los aliados en el Roselln, Portugal e Inglaterra.
En 1811 renunci a su carrera militar en Espaa y, tras una estada en Londres,
vuelve a Buenos Aires el 9 de marzo de 1912. All se comprometi fuertemente
con la causa de la independencia y form un regimiento de caballera: El
Regimiento de Granaderos a Caballo. Con este regimiento, particip del clebre
Combate de San lorenzo.
Luego de esta victoria, San Martn fue designado para hacerse cargo del Ejrcito
del Norte, donde debi reemplazar al general Manuel Belgrano. Segn la
tradicin, el encuentro entre los dos prceres se efectu en la posta de Yatasto,
en la Provincia de Salta. Fue entonces que el general san Martn concibi la idea
de que para mantener segura la frontera del norte bastaban las tropas irregulares
salteas al mando del general Martn Miguel de Gemes y comenz a preparar una
futura estrategia: cruzar la cordillera de los Andes, liberar Chile, reunir una flota
y atacar la ciudad de Lima desde el mar.

-3-

El Arte de los Bosques

Entonces, San Martn se dirigi a Mendoza. All fue nombrado gobernador de Cuyo
y se dedic fuertemente a la formacin del Ejrcito de los Andes y a preparar la
futura hazaa.
En 1816, San Martn particip junto a Manuel Belgrano, Martn Gemes, Juan Jos
Paso y muchos otros patriotas del Congreso de Tucumn, donde se declar nuestra
Independencia el 9 de julio de ese ao.
El 12 de enero de 1817 se inici el
Cruce de los Andes en direccin a
Chile. El cruce fue verdaderamente
pico: no slo cruzaron una de las
cadenas montaosas ms altas del
mundo, sino que lo hicieron por un
desierto que en parte no tena
siquiera agua. El nico medio da de
descanso que tuvieron fue durante
una tormenta de granizo que los
oblig a detenerse. Luego de
combatir en Chile y liberarlo, se
dedic a reunir una flota para
llegar al Per.
El 20 de agosto de 1820 parti San Martn
junto a la expedicin desde Valparaso
hacia Lima. La expedicin fue un xito y
San Martn proclam la independencia del
Per. Por esto, el pueblo lo honr con el
ttulo de Fundador de la Libertad del
Per y le obserqui como reconocimiento
el Estandarte de Pizarro, smbolo del
militar espaol que haba llevado consigo
cuando conquist las tierras peruanas.
Sin embargo, con el paso del tiempo, la resistencia realista se hizo muy fuerte y
los recursos de San Martn comenzaron a agotarse. En ese momento, San Martn le
cede el mando al General Bolvar que se encontraba en mejor stuacin para
sostener la lucha y se retira de la vida pblica. Posteriormente, viaja a Mendoza y
luego a Europa, donde vive sus ltimos aos.
A la edad de 72 aos, a las tres de la tarde del 17 de agosto de 1850, en compaa
de su hija Mercedes y de su yerno, el General San Martn falleci en la localidad
francesa de Boulogne-sur-Mer.
Si hay victoria en vencer al enemigo;
la hay mayor cuando el hombre se vence a si mismo.
Jos de San Martn

-4-

El Arte de los Bosques

El Rincn de Patrulla
Hoy: La Reunin de Patrulla
La Reunin de Patrulla es una de las actividades scouts ms importantes de una
Patrulla.
Toda buena Patrulla realiza reuniones en forma peridica. Lo ideal es que la
Patrulla se rena una vez por semana, en un da distinto al de la reunin de
Unidad (que generalmente es el sbado). Durante estas reuniones la Patrulla vive
un momento de intimidad, donde poder charlar sobre sus cosas y trabajar para
que la Patrulla mejore da a da.
Durante las reuniones de Patrulla se pueden realizar muchas tareas, como por
ejemplo:
Charlar sobre los problemas de la Patrulla.
Trabajar aspectos relacionados con la Progresin Personal de los scouts
de la Patrulla (Ley Scout, Historia de BP, Conocimientos tcnicos, etc.)
Preparar cosas para las actividades de la Unidad.
Completar el Libro de Oro.
Planificar Actividades de Patrulla (Excursiones, campamentos, proyectos)
Todo lo que se les ocurra y les parezca til y divertido (Juegos,
ancdotas, ver fotos de campamentos anteriores, ver una pelcula, etc.)
Organizacin de la Reunin
La Reunin de Patrulla debe ser organizada. La Patrulla nunca se reune
sin saber para qu lo hace y siempre debe haber tareas para hacer
(aunque sean sencillas).
Los responsables de organizar la reunin son el Gua (GP) y el Sub-Gua
(SGP), pero el resto de los patrulleros tambin deben ayudar. Por
supuesto esas ayudas dependen de la experiencia de cada scout (un scout
que entr a la Patrulla hace dos meses posiblemente no pueda organizar
una prctica de nudos, pero s puede encargarse de conseguir los
soguines).
Las reuniones deben durar una hora o una hora y media. Si duran mucho
ms, se vuelven aburridas y dejan de ser tiles.
La reunin es un momento de la Patrulla y no se realizan conjuntamente
con otras Patrullas o con los dirigentes. Sin embargo, puede ser que a
veces la Patrulla necesite la ayuda de alguien o quiera organizar alguna
actividad para lo cual es importante conocer la opinin de otros scouts
de la Unidad o de los dirigentes. En ese caso, es bueno que la Patrulla
invite a la reunin a las personas que desee.
Es importante que todos los scouts de la Patrulla puedan participar. Para
esto, hay que tratar de buscar un da, un lugar y un horario donde todos
puedan ir (Por ejemplo: un jueves, en la casa de algn patrullero,
despus de la escuela o los sbados a la maana, en una plaza cerca del
Grupo Scout, antes de ir a la reunin de la Unidad).
-5-

El Arte de los Bosques

Las historias de Baden-Powell


Salvamento de Vidas por medio de Nudos
Cuando llegu al Canad hace algunos aos, acababa de pasar una
tragedia en las cataratas del Nigara. Era en la mitad del invierno. Tres
personas, un hombre, su esposa y un joven de diecisiete aos, cruzaban
a pie un puente que el hielo haba formado sobre la corriente del ro,
cuando de repente el hielo comenz a ceder y se rompi en parte. El
hombre y su esposa se encontraron, de pronto, sobre un bloque de hielo
que flotaba y se alejaba lentamente de la parte principal, en tanto que el
muchacho estaba sobre otro.
Alrededor de ellos el agua estaba cubierta con bloques de hielo que
giraban y se golpeaban unos contra otros, de tal manera que era
imposible nadar y tampoco hubiera sido posible hacer llegar hasta ellos
un bote, en caso de que all hubiera existido alguno. As pues, se hallaban
los tres a merced de la corriente, mansa en ese lugar, pero que lenta y
seguramente los llevaba ro abajo hacia los terribles rpidos distantes de
all una milla.
Las gentes que estaban en la ribera vean el peligro en que aqullos se
hallaban, y aunque se reunieron miles, ninguno pareca encontrar el
modo de salvarles. La corriente deba hacerlos pasar debajo de dos
puentes que cruzaban el ro antes de los rpidos.
Flotaron los pobres nufragos en aquella direccin durante una hora. En
los puentes, que se alzaban a ciento setenta pies sobre el agua, haban
sido puestas cuerdas, de manera que ellos, al pasar, pudieran colgarse.
El muchacho pudo asirse a una de las cuerdas y manos bondadosas
procedieron a levantarlo; pero cuando ya estaba a alguna altura, el pobre
muchacho no pudo sostenerle por ms tiempo y cay en la corriente
helada para no ser visto ms.
El hombre del otro tmpano tambin pudo coger una cuerda, la que trat
de amarrar alrededor de su mujer, que se desmayaba, a fin de que por lo
menos ella pudiera salvarse; pero la corriente en ese lugar era muy
fuerte y sus manos estaban entumecidas, por lo que no pudo anudar la
cuerda, se le escap de las manos y unos segundos ms tarde l y su
esposa terminaron sus penas en las turbulentas aguas que forman los
rpidos.
Qu hubierais hecho vosotros?
Es fcil mostrarse inteligente despus de que un hecho ha ocurrido, pero
ste desastre merece meditacin. Qu habrais hecho si os hubierais
hallado all? Porque es el deber de un Scout pensar en un plan y ponerlo
en prctica en ocasiones como sta.
-6-

El Arte de los Bosques

Un Jefe de Tropa canadiense me cont que l viajaba a bordo de un tren


poco despus del accidente y escuch el relato de otro pasajero. No
saban que l tena conexin con los Scouts y uno de ellos dijo: "Bien, yo
creo que si ah hubiera habido un Boy Scout, habra encontrado la
manera de salvar a esas pobres personas".
La gente piensa con frecuencia: Qu ventaja se obtiene de aprender
cosas tan sencillas como hacer nudos?
Pues en aquel caso, este conocimiento hubiera podido salvar tres vidas.
Cuando las cuerdas fueron bajadas de los puentes, debieron tener unas
dos lazadas en los extremos, para que las personas que se trataba de
salvar pudieran ponrselas alrededor, o pasar sus piernas y sus brazos
por ellas. Las cuerdas usadas no tenan lazada alguna y lo nufragos no
saban cmo hacer esta clase de nudos, y, por ello, no fueron capaces de
salvarse.

Extractado de Escultismo para Muchachos, de Sir Baden-Powell.


Este relato se encuentra en el Captulo 3 Vida de Campamento, en la Fogata 8
Exploracin.

-7-

El Arte de los Bosques

Juegos
Solucin del nmero anterior.
P- Nombre de la ltima casa donde vivi R.
Baden-Powell en Kenya.
Rta: Paxt. BP la bautiz as por un juego de
palabras en el idioma ingls. Su casa en Inglaterra
se llamaba Pax Hill (colinas de paz) y Paxt
es una palabra que suena similar a decir en ingls
Paz 2 o Paz tambin.
A- Primer nombre de la hermana de R.BadenPowell que lo ayud en la creacin de la Guas.
Rta: Agnes. Agnes Baden-Powell ayud a BP en
la organizacin del guidismo y escribi en 1912 el
libro Cmo las nias pueden ayudar al Imperio, que adpatab varias de las ideas
iniciales del scoutismo para las nias del Imperio Britnico.
T- Apellido del primo de Manuel Belgrano que integr la Primera Junta.
Rta: Castelli. Castelli fue un dedicado patriota de la Revolucin de Mayo.
R- Segundo nombre del hermano de R. Baden-Powell que lo ayud en la
creacin de los scouts marinos.
Rta: Warington. Henry Warington Baden-Powell (se lo conoca por su segundo
nombre) ayud a BP en la creacin de los scouts marinos. Warington Baden-Powell
escribi en 1911 el libro Esculismo Marino para Muchachos, adaptando algunas
fogatas de Escultismo para Muchachos. Fe de Erratas: en el nmero anterior
hubo un error en esta palabra, ya que se imprimieron tres espacios antes de la
R, cuando deban ser dos.
U- Pueblo africano (Plural). BP combati contra ellos.
Rta: Zules. El pueblo Zul es una gran nacin del continente africano. Puedes
encontrar mucha informacin sobre su cultura en Escultismo para Muchachos,
ya que BP los respetaba y admiraba mucho.
L- Primer nombre del Presidente de la Primera Junta.
Rta: Cornelio. Cornelio Saavedra presidi la Primera Junta en mayo de 1810.
L- Una de las cuatro primeras Patrullas Scouts (Plural).
Rta: Lobos. Las patrullas Lobos, Toros, Chorlitos y Cuervos fueron las
primeras patrullas del Movimiento Scout durante el primer campamento scout de
la historia, realizado por BP en la isla de Brownsea en agosto de 1907.
A- ltima etapa de la Progresin de la Rama Scouts.
Rta: Travesa. Las etapas de progresin de nuestra rama son Pista, Senda,
Rumbo y Travesa.
-8-

El Arte de los Bosques

El Rincn de los Guas


Hoy: El Ejemplo del GP
El Movimiento Scout nos propone mucho ms que actividades divertidas para no
aburrirnos los sbados, nos propone un estilo de vida. Por eso en el scoutismo no
es posible ensearle nada a nadie, ni pedirle nada a nadie, sino estamos
dispuestos a aplicar en nuestra vida lo que enseamos y a hacer nosotros mismos,
cuando debemos, lo que pedimos a otros. Es decir: o nuestro estilo de vida es
coherente con lo que decimos a nuestros patrulleros o nuestras palabras no valen
nada.
Comunmente, un GP nuevo en su funcin se queja con su dirigente porque sus
patrulleros no lo ayudan cuando l se los pide (le ped que busque lea y dice
que no quiere o me dice que s, pero despus no hace nada o frases por el
estilo). La mayora de las veces el problema se encuentra en el ejemplo que el GP
le da a sus patrulleros. Sucede que cuando el dirigente le pide algo al GP o a la
Patrulla; el GP se queja enfrente de sus patrulleros o, peor an, espera a que el
dirigente se vaya para manifestar sus quejas sobre lo que tiene que hacer. Este
tipo de actitudes son vistas por los patrulleros y ellos aprenden que est bien
quejarse de cualquier cosa, porque ven que su GP lo hace. Cuando el GP les pide
algo (aunque sea muy simple) a los patrulleros, ellos le responden de la misma
forma que el GP al dirigente (o a veces peor).
Lo que un GP debe hacer ante una indicacin de su dirigente es reflexionar si lo
que se le est pidiendo es bueno para l y sus compaeros, aunque quizs no sea
lo que tenga ganas de hacer en ese momento. Si lo que el dirigente pide es algo
bueno y necesario para todos, el GP debe responder Siempre Listos y
abstenerse de manifestar quejas innecesarias que sern malinterpretadas por los
patrulleros. Si el GP tiene alguna objecin sobre lo que el dirigente le pide, puede
esparar hasta poder hablar con el dirigente sin que estn los patrulleros mirando y
plantearle sus objeciones en un mbito de respeto y de confianza. De esta forma,
el dirigente podr explicar las razones por las que pide lo que pide o replantear
las actividades en funcin de los comentarios del GP. As, los patrulleros vern que
su GP sabe obedecer, elige y acta con responsabilidad y cuando el GP le exija
lo mismo a sus patrulleros podr hacerlo con la autoridad del ejemplo, as sus
patrulleros respondern como l espera.
Lo mismo ocurre en muchos otros aspectos. Si el GP llega puntual a todas las
reuniones de Patrulla o de Unidad, le podr pedir a sus patrulleros que sean
puntuales. Si el GP siempre llega tarde a las reuniones de Patrulla o de Unidad,
cuando quiera pedir puntualidad se le van a reir. Si el GP es chusma y critica a sus
compaeros cuando no estn presentes, ser duramente criticado por sus
patrulleros cuando l no est presente. Por esto, como GP siempre debes
recordar:

Los gritos de tus ejemplos no dejarn oir el sonido de tus palabras


-9-

El Arte de los Bosques

El Arte Scout de la Orientacin


La Rosa de los Vientos
Una rosa de los vientos o rosa nutica es un crculo que tiene marcados
alrededor los rumbos en que se divide la circunferencia del horizonte (o sea: las
diferentes direcciones hacia las que una persona puede por ejemplo- caminar).
Divisiones
Las direcciones fundamentales de la rosa de
los vientos son cuatro: Norte (N), Sur (S), Este
(E) y Oeste (O). A partir de stos, el horizonte
queda dividido en cuatro partes de 90o cada
una. La lnea que une norte y sur se llama
meridiana o lnea norte-sur, mientras que la
que une los otros puntos se llama lnea esteoeste. Si dividimos a la mitad cada uno de los
ngulos rectos formados por las lneas
meridiana y este-oeste resultan cuatro nuevas
orientaciones o rumbos llamados laterales que
son: noreste (NE), sudeste (SE), sudoeste (SO)
y noroeste (NO).
Volviendo a dividir los rumbos laterales y los principales se tienen ocho nuevos
rumbos, llamados colaterales, que son: nor-noreste (NNE), este-noreste (ENE),
este-sudeste (ESE), sur-sudeste (SSE), sur-sudoeste (SSO), oeste-sudoeste (OSO),
oeste-noroeste (ONO) y nor-noroeste (NNO).
Otra forma de definir un rumbo es determinar el ngulo que ste tiene, partiendo
del Norte (Oo) y siguiendo la direccin del movimiento de las agujas del reloj. Si
se utiliza un brjula, generalmente , los rumbos se indican de esta manera.

- 10 -

El Arte de los Bosques

La Brjula
Este curioso instrumento inventado
por los chinos hace ms de dos mil
aos es un elemento fundamental
para
la
navegacin
terrestre,
martima o area. La brjula nos
marca la direccin en la cual se
encuentra el polo norte de la Tierra.
Partes de la Brjula
Las partes ms importantes de una brjula son:

Cuadrante o Limbo: consiste en una graduacin exacta de 360, la cual


resulta de mucha utilidad para establecer rumbos con gran precisin.

Rosa de los Vientos: en algunas brjulas suele dibujarse sobre la base


del limbo.

Aguja Imantada: es un imn con forma de aguja. En la brjula de la


figura la aguja se encuentra fijada al limbo, haciendo coincidir el rumbo
norte con la posicin 0.

Alidada: alambre dispuesto sobre la tapa de la brjula que, junto con la


ranura superior de la mirilla, permite determinar la direccin exacta de
un punto de referencia en el terreno.

Mirilla: es una pequea lupa en posicin elevada que permite al Scout


observar el limbo y leer los grados que marca.

Regla: es una pequea regla marcada en uno de los laterales de la


brjula, que permite calcular fcilmente las escalas cuando se trabaja
con mapas.
Lectura de un Azimuth
Un azimuth es un rumbo, una
direccin a seguir. Tomar un azimuth
es indicar en grados a qu direccin
con respecto al Norte se encuentra
algn punto de referencia en el
terreno. Para esto, se toma la
brjula horizontalmente y se apunta
hacia el punto objetivo cuidando que
la ranura superior de la mirilla, la
alidada y el objetivo se encuentren
alineados (1). Luego, se observa por
la lupa de la mirilla el limbo y se
leen los grados que all se indiquen

(2).

PRECAUCIN: Nunca uses tu brjula cerca de motores encendidos, cables


elctricos, torres de alta tensin o donde haya hierro, acero o grandes masas de
rocas que atraigan la aguja.
- 11 -

El Arte de los Bosques


Fuente: Manual de Adiestramiento Scout en Tercera Clase Grupo Scout Almafuerte

- 12 -

El Arte de los Bosques

Cancionero Scout
Avanzan las Patrullas
Avanzan las Patrullas
A lo lejos. Adelante.
Avanzan las Patrullas
Al toque del tambor. Adelante!
Estribillo:
Juntos escalemos la montaa altiva
Juntos escalemos el pichacho azul.
Solamente el Cndor sobre nuestras frentes,
gira majestuoso sobre el cielo azul.
Con la mochila al hombro.
A lo lejos. Adelante.
Con la mochila al hombro.
La Tropa ya parti. Adelante!
Estribillo.
Descubre el campamento.
A lo lejos. Adelante.
Descubre el campamento.
El humo del fogn. Adelante!
Estribillo.
Las carpas se divisan.
A lo lejos. Adelante.
Las carpas se divisan.
Bruidas por el sol.
Adelante!
Estribillo

- 13 -

Vous aimerez peut-être aussi