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'l'IIE All'l'IS'l'S

Matthew Stibbe

Matthew is a student of Modern H istory at Pembroke


Colleg e, Oxford U n iversity. He has been i nterested i n the
Vietna m War for nea rly five years. He progra m med the
Mac and PC versions.
Colin Boswell

Colin works for Doma rk. He wrote the ST and Amiga


versions of the game.

john Kavanagh

john was 'Nam's project manager. He and Matthew Tims


contrived to keep everyone else busy.

Janine Hodgson )ones

Janine created the g raph ics for ' N a m using an Apple


Maci ntosh. She has since gone on to bigger a nd better
things in the world of advertising.

't1AHtE 01 (;ON't1 E N'l'S

IN'l'llODUCl'ION
HOW 'l'O USE 'l'IIIS )IANUAI,
IN'l'llODUCl'ION 'l'O Pl.AYING 'l'IIE GAHE
INS'l'AU.A'l'ION \ (;OHPA'l'IIUU'l'Y

(j

'l'U'l'OlllAI,

10

DESIGNEll'S NO'l'ES

20

lllWEllEN(;E SECl'ION

(;oonnoon SUGGES'l'IONS
:u

IIIS'l'OIUC1U HACilGllOUND
S(;ENAIUOS
UNI'I' INHHUIA'l'ION
GtOSSAllY
HIHUOGllAPIIY

IN't1Il0DU(;'t1ION

This wargame simulates the war in Vietnam. It is desig ned to


capture the u n ique characteristics of the war, its political character as
much as its m i l i ta ry one. I n a n age of l i m ited wars, the one in Vietna m is
a model of what can and can not be done. I h ave tried to make this game
rea l istic i n as much as the player, as the Americans, has the same
resources available, and the same restrictions as they did. H ow he or she
uses them ma kes the game. The fu l l game lasts for ten yea rs, from 1 965
to 1 975, and this is the length of overt American i nvolvement i n
Vietnam. Outright victory is d ifficult, but possi ble. T h e essence o f victory
is the rig ht a p pl ication of the rig h t tool s at the rig h t time.
I must tha n k everyone involved i n the project: the a rtist, and a l l
rou nd good egg, Janine H odgson-Jones; t h e progra m mers w h o helped
me and did a l l the d ifficult stuff, Col i n Boswell, and Mi les Dennis; the
project manager, John Kava nagh; the top brass: Clare Edgeley and
Matthew Tims; and, of course, my mother. An h onourable mention m ust
go to Apple for inventi ng the best computer that I have ever used . I m ust
also than k the beta testers for their kind efforts, and imagin ative
suggestions. They were Fra n k Dunn, Peter Worlock, Ian Cottee, Peter
Brooke, Gareth Morgan, Nigel Yeoh, Dr.Howard Oakley. Many volunteer,
but only few a re chosen!
Above a l l, this program is ded icated to a l l those who strugg led
and suffered in South East Asia .

1101\r 'l'O USE 'l'IIIS )IANUAI..

The manual beg ins w ith a brief introd uction to playing the
game, followed by a tutorial showing how to play the game.

The " Desig ner's N otes" explain some of the considerations I took
i nto account when w riting the ga me, and explains how I converted
vague reality i nto s pecific form ulae. It m i g ht also help a p layer find out
h ow the machine thinks, and so offer a little ' i nside i nformation! ' There is
a brief reference section that describes the main parts of the game.
There is a 'cookbook' of suggestions and ap proaches to the
game, which should help you use the game to experiment with
alternative histories.
There is a deta iled description of each of the u n its that were
present d u ri ng the war, a n d that a re represented in the game.
For those who a re interested in the war, the " H istorical
Backg rou n d " g ives as detailed a n account as my poor expression and the
space available will a l low . The bibliogra phy contains some good books
that have helped me to write this game, and the glossary should h ave
some clues to what I am writing about for the u n i n itiated.

IN'l'llODU(;'l'ION 'l'O PI..AYING 'l'llE GA)IE

The object of the game is to prevent South Vietna m fa lling to


Communist powers. They strive to take over the country both by military

mea ns, using North Vietnamese regular troops, and Viet Cong guer i l l as,
and by socio-political means, by winning over the population wh ile
working to topple the South Vietnamese government. These two aims
work hand i n hand, and part of the Commun ist phi losophy i nvolved the
idea of popular revolution, to which end much of the fighting was
aimed.
As President and Comma nder-in-Ch ief, you oppose this
chal lenge to the government of South Vietnam, and the vested interests
of the U n i ted States in it, throug h the use of m i l i tary power and
economic support. I n this game you can control the level of commitment
to South Vietnam, and how that commitment is used on the grou nd. You
a re not a free agent, because you a re responsible to the people of the
U n i ted States for your decisions, and the war can become enormously
u n popular . Overcom m it, or fare bad ly and you will l ose the next election.
Behave irresponsibly and you may face worse things than an election
defeat.

I NS'l1Atl.Jl'l'I ON & COllPA'l'I HI I J'l'Y

APPl,E HAC INS'l'AU.Jl'l'ION INS'l'IUJC'l'IONS

TO RUN THE GAME IN MONO FROM A FLOPPY D/5K

Boot up your Mac in the normal way, and then insert 'disk one programme' into the disc drive. Open up the disk icon and double click
on the application icon called 'Nam 1965-1975. The game w i l l then load
and ru n .
T O IN5TALL THE MONO VER510N O F THE GAME ONTO A HARD Dl5K

To i nsta l l the game on a hard disk simply insert 'disk one progra mme' i nto the d isk drive, then d rag the disk icon onto your hard
disk. The computer w i l l ask you if you want to copy the one disk onto the
other as a new folder - cl ick 'yes'. You can then open the 'Na m folder on
your hard disk and run the a ppl ication in the usual way by double
c l icking on the a ppl ication icon called 'Nam 1965-1975.
TO IN5TALL THE COLOUR VER5/0N ONTO A HARD D/5K

Copy the disk called 'disk one - prog ramme' as descri bed a bove .
Then i n sert 'disk two', open the disk icon by double clicking on it, and
drag the file called 'picturesl .sea' i n to the folder called 'Nam o n your
hard disk. This file is a self-extracti ng compressed a rchive file. Once it has
copied onto the hard disk double click on it so that it u n packs itself,
creati ng a graphics folder . Once it has done this you can delete the
ori g i n a l file called 'picturesl . sea ' . Finally, insert disk three and copy the
file called 'pictures2 .sea' into the same 'Nam folder. This is al ready
uncompressed, and does not need any further action. To run the game
sim ply double click on the 'Nam 1965-1975 icon and the game will start
a utomatically recog nising the colour graphics files. If it starts i n
monochrome m ode t h i s means that i t can not find t h e files it needs, o r

there is not enough memory to run the colou r version, or for some other
reason the colour version is incompatible with your system.
GENERAL NOTES FOR THE MAC VERSION

To ru n either version you w i l l need at least a megabyte of


memory and about the same amount of disk space. The colour version
needs two mega bytes of RAM . If you run it on a 1 mega byte machine i n
mono, or a 2 megabyte m a c h i n e i n colou r y o u m a y have t o r u n it under
F i nder, and not M u ltiFinder. If you run it under M u ltiFi nder you will need
a partition of at least 5 l 2k for mono and l ,500k for colour. Switc h i ng off
the sound w i l l red uce the amount of memory needed by a bout 50k. You
need to set the monitor control panel device to allow for 256 colours fo r
the colour versio n . The more memory you a l locate the q u icker the game
will ru n .
GAHE COHPA'l'IHIU'l'Y HHl 'l'IIE HA( \'EllSION

Req u i res 1 megabyte of RAM or more. 2 megabytes and a hard


disk needed for colour versio n . Req u i res System 6.0. l or later. Does not
req u i re floating point a rith metic u n it.
IIDI PC INS'l'AU.J.\'l'ION INS'l'IUJCl'IONS

INSTALL ON HARD DISK EGA ONLY

1 ) I nsert disk one (Program Disk)


2) Type: a:\instega - this w i l l run a batch file to i nsta l l the game
3) I nsert other disks as prom pted
INSTALL ON HARD DISK CGA ONLY

1 ) I nsert disk one (Progra m Disk)


2) Type: a:\instcga
3) I n sert other disks as prom pted
To run the game type n a mcga - this runs a batch file wh ich w i l l
r u n the g a m e i n c g a mode, o r type na mega t o ru n the g a m e in ega
mode. If you a re ru n n i n g the game from floppy disks you may be
prom pted to i n sert a noth er g ra phics disk. If you have 3 . 5 inch disks
simply insert the disk ma rked 'disk two - ega g raph ics'. If you a re ru n n i n g
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on 5 . 25 inch d isks i n cga i n sert the disk marked 'disk two - cga graphics'.
If you are run n i n g the game in ega mode from 5.25 inch d isks there are
two d isks of g raphics, which you will have to i nsert as requested . You w i l l
need t o insert ' d i s k th ree - ega g raph ics 1 ' in t h e first instance, otherwise
insert whichever ega g ra p hics d isk is not in the d rive (there are o n ly two).
The progra m will o n ly ask for you to insert a disk if it cannot find the f i l e
i t is looking for on the current d isk. If y o u have a large d i s k cache
i nstal led you can avoid this disk swapping, but it is better to insta l l the
game on hard disk
IBM PC KEYBOARD INSTRUCTIONS

alt-q
alt-v=
a lt-s=
a lt-I=
alt-n
alt-u =
alt-d =
fl =
f2-f4
a,z
',' and '.'=
space bar=
alt-t =
=

q u it
sound
save
load
news control
u n it size tog g l e
show date
pause
slow - fast
mouse up and down, or use numeric keys
mouse left and rig ht
mouse down
show t i me

GAHE (OHPA'l'IHIU'l'Y HUl 'l'IIE P( \TEtlSION

I B M PC/XT /AT, Tandy 1 000/3000 and most com patibles. 640k


RAM req u i red . CGA and EGA compatible. VGA supported by EGA
emulation. Hard disk recom mended for EGA version. Mouse optional but
recommended .
A.HIGA AND A'l'AIU S'I' UtADING INS'l'IUJCl'IONS

RESET the computer and insert the 'Nam boot disk. The game
will load and run automatical ly.

GENERAL NOTES FOR AMIGA VERSION

Althoug h this game runs on a 5 1 2k size machine, some of the


features, such as a ud io, will be enha nced with extra memory.
'l'O l.OAD AND SA \'E 'l'IIE GAHE

On the Maci ntosh, Amiga a nd Ata ri ST versions select the 'load'


or 'save game' option from the F I LE menu. This wil l bring u p a standard
file req uester.
On the PC version use the 'load' or 'save' key commands and
fol low the screen prom pts.

GE'l"l'ING S'l'All'l'ED
When the game starts you w i l l be presented with a screen f u l l of
scenarios which you can play. See the section entitled 'scenarios' for
more details. For now click on the ' Nixon' button with mouse to begin
playing the scenario in which you p lay president Nixon . By the way,
don't be put off if the pictures below do not correspond exactly to the
image on your screen, as g raphics vary between mach i nes, but the
conteras of each screen do not.
When the president's
office appears on the screen you
have two choices. You can click
with the mouse on either his
newspaper, or the pile of reports
on his desk.
For now, click on the
newspaper. A news report screen
w i l l appear.
On it there are several
buttons in which you can click " Next Item", "Previous Item",
"Delete I tem" etc . The bul let
symbol ('') and rou nded boxes
ind icate that they are buttons.
This screen lets you read the
various news reports that your
press office sends up to you . It is
usefu l to find out how your
popularity stands and how the public perceive the war. Remember, that

.... ...

'
..

...,. ..,... ..
'\)-"

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the pa pers often portray a view that is somewhat at odds with real i ty, so
it is i m portant to remember that the papers record what the public think
of the wa r. For the 'official' view you h ave govern ment reports which you
w i l l look at a l ittle l ater.
To look at the d ifferent news items, press the 'next item' and
'previous item' buttons. If you reach the last item and press 'next item'
the first item in the li st wil l be shown, the same is true if you go from the
f i rst item back to the l ast. The folder of news clippings only holds 25
items. By default it will store the most recent 25 items, but if you feel that
you do not want to read a nyth ing a second time you can delete it,
making space for someth ing newer, by pressi ng the "delete item"
butto n .
When y o u feel happy with t h e news screen, press t h e " Return to
desk" butto n . Th is will ta ke you back to the president's office. Pressing
the button i n the bottom right of any screen such as this will a lways take
you back to the previous screen. Once you a re in the president's office,
press on the reports on his desk. This w i l l take you to an in dex of reports,
show Ma ps, Troop Com m itments, Withdraw Troops, Commit Reserves,
Su pport South Vietnam, Commit Ai r Support, S how Summary Screen,
and, of course, " return to main scree n . " Don't press a ny for a moment.
The Map button takes you to the map i ndex. " S how summary
screen" which is near the bottom of the l ist, shows you some basic
i nformation a bout the state of America's i nvolvement i n South East Asia.
The next two a l low you to com m it or withd raw troops. The rest a l low
you to make decisions that affect the cond uct of the war i n Vietnam.
They cause decisions a n d com m itments to be made that actu a l ly come
i nto effect at the end of the year. Think of all but these two decisions as
budget proposals rather than i m mediate decisions. Worki ng f rom the
bottom up:

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PllESmEN'l'IAI. DECISIONS

Press the ' Show


summary Report button . ' This
takes you to a screen with two
g raphs on it .
I n the bottom rig ht
hand corner is the usual " ret u rn to
index button." In the bottom l eft
hand corner is the cu rrent date
(remember t hat a l l your decisions
must be made by Decem ber, so
keep a n eye on t h is). You can press the "advice" button to g et some
useful, and somet i mes contentious advice. The pacification percentage
shows you what percentage of South Vietnam's population is thought to
be sym pathetic to the American sponsored government of South
Vietnam (GVN). The top most g raph shows (retrospectively) the
relationship between American commit ment to the war i n Vietnam (in
terms of t roops and expenditure) and your own popularity. You will
come to note that as your commit ment rises, so your popularity will
decrease, u n less you redeem you rself t h rough m i l itary or political success.
Th is g raph is o n ly updated at the end of every year to take account of the
new year's commitment, and public reaction to it. The second g raph
shows, o n the same scale, U S and Allied losses vs. Communist losses. This
is perhaps the u lti mate, and m ost g ruesome measure of the i nfamous
"kill ratio." It is the t hermometer of your m i l itary success i n South
Viet nam, and is cont i n uously u pdated. It also al lows you to see how the
current year compares in losses and victories to previous years, your
popularity and com m itment (as shown on the g raph above on the same
horizontal scale). Come back to this screen when you have completed
t h is t utorial, as it is the most i m portant of the po l itical screens. For n ow
return to the index screen.
Next we sha l l use various screens to l ook at next year's projected
commit ment to South Vietnam, and to change some of the figures. Press

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the "co m m it ai rpower" button . This will bring u p a screen which


contains the budget proposals for air power commitment to South
Vietnam, including m oney for airmobi lisation, and the proposed use of
that ai rpower in suppo rt of g round forces or in strategic bom bing.
Click in the text field to
the rig ht of where it says 'Air
support this year ( $ m i l lion)' . Click
COMMIT AIRPOWR !
with i n the box, which has 0 i n it .
[.c=J
You can use the cursor keys and
E=:J
editing keys on your keyboard to

E=:J.
edit the text. So, delete the 0, and

type 250. T h is ind icates that you


want to a l locate 250 m i l l ion
dol lars next year to the air war i n
Vietna m . Remember that y o u can c hange y o u r mind a n y t i m e u p till the
end of the present year. The three text fields below the one you just
typed in contain three percentage f i g u res which ind icate what
proportion of ai rpower expenditure you want spent on defoliation and
reconnaissance, o n strategic bom bing, and o n close air su p port and
interdiction of suppl ies i n the combat zone. C lose air suppo rt and
.
interdiction indirectly helps your g round troops i n combat. Strategic
bombing red uces the n um ber and q ual ity of troops and equipment f rom
North Vietna m . Defoliation and recce i nc reases your chances of spotting
enemy u n its while they are on the move (wh ich is very useful). The last
figure indicates the amount of money that is to be spent on hel icopter
support. 1 m i l l io n dol lars will airmobi lise 1 00 men permanently, so you
will need 3 0 m i l l io n dollars to airmobi l i se a brigade-size u n it. You can
airmobilise g round troops o n the troop commitment wi ndow when you
come to it, but reme m ber that it will take until December of the current
year for that new commitment to be approved and to be available for
airmobil ising units. When you start the game you have enough airmobile
poi nts to airmobi lise a small u n it. Note that the 1 st air caval ry u n its are
ALREADY airmobile when the game starts. N ow press the 'Commit this
support' button which will store your proposed figures ready for the next
..... "W"<'' '"" v .... 'lmlll-

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'"1>11 """'l<l'I""'...,' h v"'


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budget, and return you to the i ndex screen . Once there, press the
'Support South Vietna m ' butto n .
This takes you to the
screen where you can commit
economic and m i l itary aid to the
Government of South Vietnam.
Again this is in the form of a
budget proposa l . Economic aid
helps the GVN pacify the country
and i nvest in social i nfrastructure.
Remem ber that committing large
I-,.............,
amounts of money while South
Vietnam is very unstable will guarantee that most of that i nvestment is
wasted i n inefficiency and corru ption, although it can sometimes reduce
such instabil ity in a process of buyi ng time for real reform. M i l i tary
commitment allows i m provements to be made in the quantity and
quality of South Vietnam 's arm ies. You wi l l need to feed i n considerable
amounts of mil itary aid if you wish to commit large n u m bers of South
Vietnamese u n its to the war. The default figures are reasonable amou nts
for comm itting about 1 /3 of the u n its, given 50% stabil ity and population
contro l . You can i ncrease or decrease these val ues more or less in
proportion to your desired new commitment and success i n the war.
SUPPOR l

CiVN

(,_...,.. ><I ''\J ..

N ow return to the main i ndex screen by pressing the 'commit


this su pport' button, and click o n the "commit reserves" butto n . T h is
screen has a single field which lets you commit troops that will replace
battle casualties d u ring the next year. You start the game with 5000
reserves, and you w i l l need to judge how many reserves to commit by
mon itori ng your losses duri n g the year, so leave this screen for the
moment (but remember to come back and request reserves before the
end of the year.)
N ow you can g et down to the real busi ness by committing
troops to South Vietnam and beg i n n i n g the cam paign there. When you
com m it troops to the war (or with d raw them f rom it) you act i n your

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capacity as com ma nder-in-ch ief and so your orders a re carried out more
or less i m med iately. C l ick on the 'Troop comm itment' butto n .

GROUND

This will take you to a


screen with a scrolling list, and
several buttons i n it. I n the
scro l l i n g l ist is a list of all the

FORC[S

American units that are available

for com mitment to South


Vietnam,
and a list of all the a l l ied
c:::::==::J

and
South
Vietnamese un its
I
1....
-,
available.
You
do not need to
0 1:;.;.
.
)
commit a l l the un its present
(indeed this could be political suicide). I nstead you w i l l probably want to
match the commun ist presence. At fi rst, two or th ree American u n its per
corps a rea, a n d about the same nu mber of ARVN u n its should suffice.
'

1........woy

....

--

"

If you click in the scrolling l ist on a u n i t name, its national ity,


strength and current destination corps w i l l be shown . N ote that the
corps a reas were administrative d ivisions of South Vietnam, and a re used
in the game. The map below shows their locations.
You can change the defa u l t destination of a u n i t by typing in a
new corps num ber in the corps field of the u n i t com m i tment screen .
O nce you have typed i n the new nu mber you can either commit the
u n it, or select a nother unit in which case the destination will revert to the
original default. Comm itting a unit to an i nva lid corps (ie; not 1 , 2, 3 or 4)
w i l l result i n the u n i t not being committed and a warning beep
sounding. N ote that you cannot a i rmobilise a u n it that is a l ready
a i rmobilised .
If you have sufficient a i rmobile commitment you can a i rmobilise
a foot u n i t by pressi ng the a i rmobil ise button . If you a i rmobilise a non
foot u nit, it will first convert to i nfantry and then become a i rmobil ised . If
you do not have enought poi nts you will hear a warn ing beep and
nothing will happen. If you can a i rmobilise the u n it, it w i l l h ave an
asterisk placed after the name to indicate that it is n ot a i rmobile.

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Once you have decided to airmobil ise or change the destination


of a u n it (or even if you do n ot ! ) you can commit the unit to South
Viet nam by pressin g the 'commit u n it' button. Press this a few t i mes to
send a few u n its to South Vietnam . Then press the 'exit ' button to return
to the i ndex screen .
You can withdraw u n its from Vietnam using t h e 'withdraw u n its'
screen. It works l i ke the "commit u n its" screen, but i n reverse, and is
used to bri ng t roops back f ro m Vietnam to America when you are
winning the war, or if the decline in your popularity req u i res it.

HAPS SCllEEN

N ow press the ' ma ps'


button. You will see a map of
South East Asia.
If you click on the
' return to main screen' button i n
the bottom rig ht hand corner it
will take you back to the index.
Do not do that yet. Each of the
four corps areas has its own
detailed map. Th is map is a kind
of i ndex to those maps. Click the mouse wit h i n the region that is marked
as 'I Corps' (that is the Northern m ost of the fou r). You w i l l then move
i nto the I corps map. Maps of a l l the corps areas are given at the end of
this man ual. You will see a couple of u n its present (these are the l ittle
sq uares with crosses. i n t hem). T hese are the u n its you committed earlier.
Commun ist u n its remai n i nvisible u ntil they fal l into the sphere of
operations of one of you r u n its, or a town. Sometimes they will appear
briefly which ind icates a sighti ng from the air, or i nformation from
various inte l l igence sou rces.

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SPIIEilES 01 INH,UENt::E AND t::OHHA'I'


N ote that the recta ngle of a u n i t ind icates approxi mately its
sphere (or recta ngle ! ) of i nfluence. This is the a rea it is patrolling and
investigati n g . The u n it's comma nders w i l l shift forces a round with i n that
a rea according to h is best judgement. This program concentrates on
strateg ic aspects - location, control a nd pacification rather than the
tactical aspects of combat. As u n its loose troops through combat, and if
these troops a re not replaced from the reserve pool, then the sphere of
i nf l uence shri n ks accord i n g ly. This a rea is not absolute; sometimes
advance pa rties from two moving u n its w i l l clash before their spheres of
i nfluence intersect. For the most part though, combat takes place when
two u n its overlap. When more than one u nit of either side is involved in
combat then it is resolved by a n u mber of individual fights. While the
ultimate winner will be the one that has the most troops engaged in a
g iven a rea, each u n i t will take casualties as if it were being attacked by a ll
those enemy u n its that it is engaged with (as you might expect).
ruooP oumms
You can g et i nformation on a u n i t by clicking with in its sphere of
i nfluence (ie; on the un it's sym bol). This brings up a u n it i nformation
panel. I n it is the na me, national ity, strength, efficiency and morale of the
un it. Efficiency and morale a re expressed as, percentages. Mora le is
affected by combat, success and rest. Efficiency is fixed for American
u n i ts, but variable for ARVN u n its. I t determ i n es the level of leadership
and eq u i pment i n the unit. The ARVN's efficiency varies beca use of the
sta b i l i ty of the govern ment of South Vietn a m . Pressing the OK button
w i l l get rid of the panel. Pressi ng the space bar will select the next u n i t i n
the corps. Pressing the ta b button will move the panel to a n d fro s o that
you can see under it if necessary. Note that the selected unit is a lways
shown topmost, and with a black square a round the outside.
You can order a u n it's com m ander to move his u n it by selecti ng
the u n it, and then clicking on the map to g ive the unit one or a series of
desti nations. Select a un it, and when the i nfo panel appears click down

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on the map about 3 i nc hes (on the screen) to the left of the unit. A black
line will connect the unit and your selected destination . Click again a
l ittle to the North. Agai n a l i ne will appear. If you press the 'Clear orders'
button on the i nfo panel this 'order path' will be cleared and you can set
a new one. Press the 'OK' button and those orders will be transmitted to
the u n it. ( I t will not start moving until you set the game speed to
someth ing other than pause, which you will do in a few m i n utes).
You w i l l want to move u n its to con trol an area of land, occupy a
city or to attack an enemy unit. I t is q u ite a usefu l tactic to keep some
airmobile u n its i n reserve, which you can then rapidly move i n to support
an i nfan try u n it that has come u nder attack.
You can move u p and down the map of Vietnam by clicking on,
above and below the corps map you are looking at by c l icking on the
name of the corps map you wish to go to. For example i n I Corps cl ick on
the word ' I I corps' and that map will appear. Alternatively you can c l ick
o n the 'Return to main map' button and select a new corps map from
that. N ote that you can move u n its between corps by orde ring them
onto the same place that you click to move between maps. They w i l l
move onto t h e area of t h e new corps, and then disappear from t h e corps
map you are looking at only to reappear i n the new corps map, which
you can then move to if you wish.

(ON'l'UOU.ING GAHE SPEED

When you have given all your u n its all the orders you want, you
can make everything happen by using the 'Game' menu (on the
Maci ntosh version) and selecting a speed . You can also pause the ga me
again by selecting pause. On other mach i nes the 0 key pauses the game,
and the keys 1 -4 set the speed where 1 is fastest.
On the Macintosh you can save the game by using the file menu
commands 'save' and 'load game' which put up standard Maci ntosh file
selection d ialogs.

78

'l'IIINGS 'l'O UEHEHHEU

i) You can turn off a l l sounds using the game control men u . This will
speed up the game considerably. You can also stop sounds temporarily
by pressing the mouse button (on the Mac), for example t h is works while
selecti ng a unit when combat is taking place.
ii) Pausing the game to give orders will make it much easier to g ive
orders, and is the recommended way of doi n g so.

iii) Every commit ment to Vietnam has a price both economic and
pol itical. If you overcommit you run the risk of a catastrophic decline in
popularity. N ote that withdrawi ng un its can retrieve some of your l ost
popu larity. You are always balanci ng comm itment agai nst popularity.

79

DE SIGNE ll'S NO't1E S

The Vietnam war has always fasci nated me. It seems to have
marked a turn around for American foreign policy and indeed i n
America's view of the worl d . Napoleon said that " o n the battlefield, the
moral is to the physical as three i s to one. " I n Vietnam the American
army, which had previously never l ost a war, was defeated by a physica l ly
inferior but arg uably mora l ly superior force. Mora l can be interpreted as
morale or moral i n the p h i losophica l sen se, i n both cases it appl ies to the
Viet Cong g ueril las and the North Vietnamese regu lars.
It is very hard to sim ulate the mora l side of war, in deed I think it
is i m possible. I n this game I have used a n u m ber of devices to emu late
the forces that were peculiar to the Vietnam war, and to emu late the
effects of Napoleon's " mora l " side of war.
The first was the i nclusion of a U . S. pol itical s i m u lation, which
draws on a large nu mber of factors to become a thermometer of
domestic reaction to American i nvolvement i n the war. The second a
simulation of the 'pacification' program, which is used i n this game to
sym bolise the efforts of both sides to win the "Hearts and M i nds" of the
Vietnamese people. Finally some of the complexity of the war lay in the
fact that there were many d ifferent in terested parties - the South
Vietnamese Governa ment, the Amer icans, the North Vietnamese, and the
Viet Cong, all of which in this game have a degree of autonomy. I n the
case of the South Vietnamese gover n ment this autonomy even allows
them to have coups. Stabil ity is i m portant for the SVN govern ment and it
has a knock on effect i n American support for the war.
Outrages These are events that become more likely as US troops build u p

i n South Vietnam - this echoes the M y Lai incident, a n d reflects a


h istorical trend of moral breakdown among troops i n difficult conditions,
and public reaction to it. The likeli h ood of an outrage occurring increases
20

exponential ly in relation to the n u m ber of troops. It a lso increases by one


when an invasion happens, the US bombs NVN, Laos, or Cam bodia or
defol iates jung le.
Population control This represents the amount of population under the
say of the govern ment of SVN and conversely, those under the control of
the N LF . It is the gauge by which a player's performance is j udged
(assuming he does not lose the game politically along the way), and is

expressed as a n u mber between 1 and 2 1 0 . 2 1 0 being the whole of the


population. This figure also controls the amouf)t of men each side can
recruit from South Vietnam, and it has effects on both US and SVN
morale. Each u n it of population represents 1 00, 000 (the population
being around 21 m i l lion).
Patriotism This is the measure of US support for the war, although it a l so
encompasses the 'silent majority' - those who by their si lence tacitly
approved of the war - and the role of cong ress in supporting or
counteracti ng the president's power. Its range is large, ref lecti ng the
changeability of opi nions and, more importantly, the inordinate effect of
p u blic opinion of govern ment i n the States. It ranges from a maximum of
about a 1 000 - representing wholehearted approval of vigorous
prosecution of the war to about -1 000, representing a l most total
rejection of US i nvolvement in South East Asia.
Available US commitment This is the maximum acceptable level of U S
com m itment, although it is possible to exceed the l i m i t a t a g reat cost i n
patriotism. T h e l i m i t genera l ly follows the trend of patriotism, though it
i ncorporates the sort of govern ment inertia that was shown d u ring the
N ixon administration, so that the fal l in patriotism is o n ly g rudg i n g ly
reflected in actual maximum comm itment.
Military Success This is a measure of the 'free world' forces' success in

prosecuting the war. It is the balance of l osses, and so reflects the


Americans' preoccupation with bodycounts - i n the model it ranges from
about - 1 00 to + 1 00.
Economic Support This is a kind of com mitment, and has a cost i n
commitment poi nts, b u t it affects t h e stabil ity a n d effectiveness o f the
21

South Vietnamese govern ment more directly t han most US action, and it
has a sig n ificant morale effect. One u n it of economic support is
approxi mately $ 1 00 m i l l ion.
Leader's popularity This is the effect of the personal ity of the leader of
South Vietnam on public opinion - both in South Vietnam and in the
USA. Vietnamese leaders were well known i n America, and so their
reputation, and respectabil ity mattered a g reat deal. It ranges from - 1 0 to
+ 1 0, with a m i n us n u m ber representing an u n popular leader.
SVN Stability is the final measure of SVN politics and affects US morale.
The h ig h er the better.

Pacification is more d ifficu lt to pin down. In the end I used the


provinces of Vietnam, to subd ivide the popu lation. This is a list of the
various provi nces and their political lean ings and population. ' I n itial%'
represents who that provi nce supports, the 'mod' is the general trend,
and 'pop' g ives an indication of how each provi nce stands i n relation to
the others i n 1erms of po pulation.
All Vietnam is d ivided i nto fou r parts. These are artificial mil itary
regions, cal led "Corps" (pronou nced "core"). The northern most was " I
Corps" (pronou nced "eye core"), then there were 11, I l l a n d I V corps. At a
lower level Vietnam was d ivided u p into provinces, which were l i ke
English counties. Each had a provi nce capita l . Some provi nces were more
populous than others, and some were more disposed to one side than
the other. Each corps' popu lation tends to one side or another, and this
battle for hearts and minds was central to the war.
The final main area is the sim ulation of South Vietnamese politics.
T h i s is similar to America's system, except that the main variables are
m i litary and pacification success, and the level of US support for the war.
The South Vietnamese political simulator has a number of features that make it unstable, so that
there is a tendency towards a coup. This is one of the inevitable background factors that

I have

made fixed in the game (like the inability to invade North Vietnam). Because of this it is
important to remember that the SVN government has a short memory and a deep pocket - so
be careful.

22

Queng Tri

Thue Thi en

Key
1
2
3
4

Long Khenh
Binh Duong
Bien Hoe
Long An
Seigon

Binh Dinh

Lem Dong

l(1en

G 1eng
Be Xuyen
Vinh Long

'\._

K1en Hoe
1

""'D nh

Tuong

Vinh Binh

An Xuuen

Bee Lieu

23

llE l(E llE N(;E SEC'l1ION

POU'l'HAI, SEC'l'ION

This section is entered at the beg i n n i n g of every year. A series of


formu lae work out American support for the war, and from that how
much America can commit to the war. You then use this ava i lable
commitment to send new u n its to Vietnam, or do other things like
bombing cam paigns or defoliation.
COMMITMENT POINTS

Everything you do has a cost in comm itment points. The cost


varies from ti me to time, but the proportions stay similar to the table
below.

Object

Cost

Reserves (per thousand)


New u n its ( per thousand men)

Airpower (1 m i l lion dol lars)

Airmobility (for 1 000 troops)

M i l i tary aid (1 m i l l ion dol lars)

Economic aid ( 1 m i l lion dol lars)


The same principles apply to the South Vietnamese
commitments, except that their poi nts are derived from points g iven by
the Americans.
POLITICAL OPTIONS
Commit Unit This option al lows the user to see all the units, represented

by their icons and a short descri ption in a small area with its own scrol l
bar, that can b e committed t o t h e war . The player can select t h e u n its by
dragging them i nto a different box in the d ialogue box. An 'adviser' will

24

g ive advice as to how the selection w i l l go down with the publ ic, but this
will be the o n ly gauge of the cost i n commitment points .
In general withdrawals are popular and commitment unpopular. Note that bombing,
defoliation, invasion etc. all carry some penalty.

Withdraw unit This al lows a u n it to be withdrawn, with the concom itant


decrease in comm itment poi nts.
Reserves This opens a d ialogue box into which you can type the n u m ber
of reserve troops you want to have i n the com i ng year.
Commit ARVN This deals with all comm itments to the Government of
South Vietnam, including expenditure on the ARVN, and economic aid,
expressed i n m i l l ions of Dol lars, and again this is subject to advice.
$ 1 ,000,000 equals one economic point and 1 2 ARVN com mitment
points (enough for a d ivision). $ 1 , 000, 000 of economic aid costs 3
comm itment points and m i l itary aid costs 5 .
Commit Airpower Allows the player to commit airpoi nts, and airmobile
points, with the appropriate cost i n commitment poi nts and with the
relevant advice. Airpoi nts are d ivided between bombing North Vietnam,
bombing the Ho Chi M i n h Trail, and close air support for combat troops
by percentage.
HIU'l'AllY SECl'ION

ORDER OF PLAY

The Commu nist forces w i l l constantly find their targets and carry
out their plans even if you do noth i ng, but always res pond to any
changes i n the situation . Un less you select pause, the game proceeds at
the rate of 1 day every few seconds (depending on the speed of your
machine and the speed you select). U n its move each day, if they have
orders to, and com bat may take place. Every year of game time your
pol itical decisions take effect. You can change these at any time prior to
the end of the year. This means that if you order $ 1 00 m i l l io n to be spent
on air support this gets carried out o n ly at the end of the year, j ust as if
you had entered it i nto a proposed budget, and congress had accepted
it. You may at any time go to the map screens and g ive units orders, and
25

you may at any ti me com m it new troops or withdraw troops from South
Vietnam at the usual cost i n com m itment points.
MOVEMENT

A u n it is either airmobile, foot, or mechan ized. Different u n its of


the same type move at d ifferent s peeds, accord ing to their efficiency
rating and their equipment levels. Airmobile un its move at a con stant
rate, foot troops move faster than mechanized troops i n mou ntai ns,
j u n g les and paddies. Everywhere else, mechanized troops move quicker.
UNDERSTANDING UNIT INFO

The u n i t icon that is displayed ind icates the type of u n it:


Free Wot1d Units

Infant

Annour

Ainnobile

IZ]
]
(I]

Communist Units

tv1e.rines

tv'ech.lnf.

NVA Inf

NVA Annour

VC Guerillas

NVA tv'echsnised Inf

Airt>ome

Please note that u n its on co lour machi nes may vary slightly.
N otable exam ples are airmobile u n its which resemble ai rborne u n its
u pside down (the symbol at the top suggests rotor blades), and rangers
appear to have crossed arrows in stead of the standard i nfantry icon.
Commu nist u n its do n ot become visible u n less they are in
contact with FWA u n i ts, or they move i n or near a major town or city. VC
u n its often appear from nowhere with i n Vietnam, as befits a gueri l la
organisation. The NVA move down the Ho Chi M i n h Tra i l from the
North, and usua l ly move i nto the country from the East. American u n its
when committed appear i n the selected corps, at a province capital or
port, as log istics allow.

26

The u n i t i nfo window contains the following i nformation:


Name This is the name of the unit that is selected . Un its are displayed in
abbreviated m i l i tary notation. 1 / 1 / 1 is (read from left to rig ht) the 1 st
battalion of the 1 st brigade of 1 st Division. A battalion is about 500- 1 000
men, a brigade is th ree times the size of a battal ion, and a d ivision is
typically made of three brigades. In this game there are o n ly a handful of
battalion sized u n its, the majority being brigade sized u n its. Any single
num ber i n this instance represents an i ndependant brigade (eg; the
1 7 3rd, or 1 1 th) not a division.
Strength This is the ration strength of the unit.
Morale and Efficiency These are factors that determ ine how well a u n it
fights (apart from its strength) - morale is affected by (for instance) losses
and victories, efficiency by con stant movement and rest. Genera l ly,
letti ng a u n it rest is a good way of recovering lost points.
Type This shows what type a u n it is - artillery, infantry, marines, airborne
etc. This should be shown as an ico n .
Combat Com bat occurs when t h e areas o f operation of two opposing
u n its overlap. The unit icons g ive a good idea of this area of operations,
but a u n it may have advance parties out in front while moving, which
results in a combat occu ring when a unit is moving towards another .
N ote how u n it icons s h r i n k from losses t o i nd icate a reducing area of
operations. The size of an icon represents not an absolute strength, but
the size of the u n it at present co mpared to its establ ishment size. Two
u n its with the same sized icon are not always the same stren gth.
Often American units o n patrol would pass right through communist units, i f they did not want
to be seen, and so combat usually occured when the communists were ready for it.

Combat does not usually result i n victory - but sim p ly losses to


both sides. Sometimes the com m u n i sts wi l l withdraw, other times not.
The win ner then is the side that loses least men. The n u m ber of men lost
depends on a complex formula that i ncludes the strength, morale,
equipment and missions of both sides. On the whole, greater n u m bers,
efficiency and f i re power result in g reater l osses inflicted on the enemy,

27

but can n ot prevent casualties wit h i n your forces. C lassical mil itary theory
suggests that you should i) apply the largest com b i nation of your forces
at the weakest of the enemy, and ii) never d ivide your forces in the face
of a n u merically su perior enemy. U nfortu nately, these two maxims are
not always compatible with the pecu l iar nature of the Vietnam war with
its characteristic dispersion of forces, and the ability of the Commun ists
to avoid stand up fig hts in favou r of hit and ru n .
\'IC'l'OllY CONDI'l'IONS

Put sim ply the commun ists will win if they hold Saigon for three
months, or if t hey capture a large enough proportion of the sout h
Vietnamese population (about two thirds). The Americans win by
stopping them doing this for 1 0 years, or by capturing the same amount
of population. The Americans can also win by completely smashing
commun ist resistance (this is very d ifficult).
It has been said that 'all the communists had to do was not lose, the Americans could not
however win', while this is not entirely true it does give some idea of the problems the Americans
faced.

28

(OOIUIOOii: 01.- SUGGE S'l'IONS

The h istorical American strategy in Vietnam was a m i l itary one.


Pol itical aims were n ot very wel l articu lated at the time, and socio
political pol icy o n the g round i n Vietnam can be best characterised as an
"ad-hocracy" with numerous aid programs com peti ng with one another,
the m i l itary, the South Vietnamese Govern ment, corruption and of
cou rse the Commun ists. U nfortunately for the Americans, Commun ist
strategy worked on a pol itical rather than a m i l itary level. Armed struggle
was a means to an obvious and widely supported end. The aim of this
section is to g ive a n u mber of plausible alternative strategies that you can
try out in the game. None of these alone is enough to win, you need to
judge the strategy accord i n g to necessity.

IUOOD AND l llON

The strategy is closest to the one that the Americans tried from
1 9 65-9. To i m p lement this strategy commit as many g round troops and
reserves as you can get away with, suppo rt them with as much strateg ic
bom bing and interdiction as possi ble. U se ARVN and FWA troops in
'li berated' a reas and try to smash the Commun ist i nfrastructure and
m i l itary forces before your popu larity goes through the floor.

\11E'l'NAHIZA'l'ION

This strategy was i n trod uced under N ixon with the aim of letting
Asian boys fig ht Asian wars, and easing the financial and h u man cost of
the war on the American nation. It i nvolved giving vast amou nts of aid,
both military and pol itical to the South Vietnamese govern ment, and
building u p the efficiency and strength of their armed forces. O ptional ly,
such a strategy can be supported by massive use of US ai rpower to
support the ARVN. Be aware that th is strategy req uires South Vietnam to

29

be relatively sta ble, otherwise its a rm ies will grind to halt i n a miasma of
graft and incompetence, and a l l your i nvestment will be wasted.

ECONOHIC \\'AIU1AUE

This involves trying to buy out the South Vietnamese popu lation,
while mainta i n i n g the smal lest m i l itary presence possi ble. The money will
be s pent on pacification and social projects. This is, of itself, not an
enti rely successfu l strategy, but it is a useful tactic when your popularity
decl i n e forces you to withdraw u n its. It is a lso a useful plan if you have
been successful in overwhel m i n g the commun ists but not in achievi ng
enough milita ry success to win the game.

Alll- 1.JlND HA'l"l'l.E

Airmobil ity was a relatively new concept i n the ' 60s. N ow it is


form i n g a central plank of American and Nato strategy. You can try out
the effect of airmobilization on a large sca le i n South Vietnam by
a i rmobilizing large n u m bers of u n its and then comm itti n g them to South
Vietn a m . You should a i m to use these troops more effectively than
conventional troops so that this added efficiency compensates for the
extra commitment cost. You should try to airmobilise the most efficient
and powerful u n i ts, and consider such u n its el ite troo ps. One interesti n g
m i l itary tactic wou ld be t o u s e ARVN u n its as bait, and then w h e n they
are attacked move in an overwhel m i n g n u m ber of high speed airmobile
un its and defeat the e nemy.

S'l'A'l'U DIHIEN(E

Static defence means the defe nce of key strategic targets - ports
and major cities - with the smal lest possible comm itment. This strategy
req uires a l arge comm itment of reserves to repl ace the inevitable losses
that such a strategy will cause. I m portantly, this strategy does not req uire
l arge a i rmobi le, a i r power or u n it comm itment. It is, however, a strategy
of last resort.

30

l lIS't10UH; At HA(;IlGllOUND

Von Clauswitz said that war is a n extension of pol itics, and its
tool. In Vietnam this was especially true. Both the major contestants in

the war - North Vietna m and America - had political a i m s in the war,
and these were n ot compatible with WW II style destruction of the
enemy on the field of battle. By the end both the minor pl ayers beca me
exhausted with the war, the VC (Viet Cong) i n the Tet offensive, and the
ARVN i n the offe nsives of 1 9 72 and 1 9 7 5 . H owever, it never rea lly was
their war - their conflict was a n insurgency. The rea l shooting war was
between the North and America. The North was ostensibly supporting
the Viet Cong i n thei r struggle to u n ite Vietn a m . This had been going on
since the French left after the Pa ris settlement of 1 9 54. This agreement
had split Vietnam, l i ke Korea into two ha lves. As had been the case in
Germany and Korea, the West, especially America, was unwilling to see a
free world a l ly 'go over' to the communists, and so shored up these
countries, and accorded them respect as n ations in their own rig ht. I n
turn t h e Commun ist wanted t o gather t h e m into t h e fold.
The Americans saw i nvolvement i n Vietna m as part of a crusade
agai nst Commun ist encroachment. This was a policy of 'conta i n ment.'
Kennedy inspired a generation to ' bear any burden' i n the name of
freedom. It is, however, not d ifficult to put oneself i nto the commun ists'
shoes and see the pol icy of 'conta i n ment' as a pol icy of 'rol l i n g up
com munism.'
Ken nedy's words became action as l a rge nu mbers of American
advi sors and special forces poured into Vietna m i n the Early ' 60s. When
Kennedy was assassinated i n 1 9 6 3, h is successor Joh nson conti nued the
policy. H owever, in late 1 964 the Gulf of Tonkin i n cident provoked
cong ress i nto granting the president emergency war powers to pun ish
North Vietnam for attacking American warships. Early i n the next year,

31

operation 'Rolling Thu nder' began, which was a bombing campaign of


the North, and i n Marc h of that year, 2 batta l ions of US mari nes l anded
i n Da Nang, to protect the a i rfield there. These were the tremors that
preceeded the ea rthq uake. Very soon the American presence i n Vietna m
had g rown t o nearly h a l f a m i l l ion m e n .
1 9 65 and 1 966 were g iven over t o b u i l d u p o f American forces in
SE Asi a . The Army was stretched to the limit to eq uip and trai n enough
men to fight i n the war without c a l l i ng on its reserves - the National
G u a rd, who were tasked to fill out the ra nks of the a rmy i n war. They
were not cal led upon until much later, and even then in l i m ited n u m bers.
In a way this typifies the American desire (for understa ndable reasons) to
fig h t one war with h a lf an army. The a rmy that a rrived was good and
wel l equi pped, but short on the n u m bers, and lacking the pol itical
backing to press home their attacks i n a conventional way. I nstead they
relied on tec h n ical fixes and a rtificial measures of victory.
1 9 6 7 was a year of big battles, and ma rked a major U . S . offensive
i n the South . However, the doctri ne of a rea warfare, l i m ited num bers,
and the mobil ity of the enemy meant that the army had l ittle to show for
its efforts in terms of captu red g round, or moral victory. I nstead it had
bodycou nts, and captured stores and wea pons. The American people
were told that these meant victory.
In 1 968, these myths were exploded by the Tet offen sive. This
was i n many ways as ineffective as the American attacks made the year
before. It was not so much the commun ists' abortive attempt to start a
m i l itary assisted revol ution in the South, but its abil ity to mount
nationwide attacks i n strength that astou nded public opinion. I n the end
i t was a m i l i ta ry d isaster for the commun ists. The V.C. ceased to be an
effective fighting force and had to be bailed out by more and more NVN
reg ulars. H owever, it was a g reat political, moral and propaganda victory.
If the south Vietna mese did not rise in support of the Commun ists it was
not because of their su pport for the Saigon government, but because of
their resig nation - there had been war in SE Asia since the begi n n i n g of
the Second World War.

32

1 969 ma rked a turnaround for the Americans. They began to


look for a way to extract themselves from a war that was i ncreasingly
u n popular and expensive. I ndeed, many were convi nced by Tet that it
was unwinnable. 1 9 70 to 1 9 72 ma rked the phased withdrawal of
American grou n d forces, and the emphasis on Vietnam ization, whereby
the a rmed forces of the south were expanded and eq uipped, regard less
of their chronic inability to fight. It was in effect a sell out by the
Americans, and I believe that they knew that South Vietnam would not
long outlast the Peace Treaty made i n 1 9 7 3 . This, I think is borne out by
the fact that no American assista nce was forthcoming when South
Vietna mese resistance c ru m bled when the North launched their final,
victorious offensive agai nst the South i n 1 9 75.
Of cou rse you do not have to do what the America ns did i n
reality. I n fact t o do s o would probably lose y o u t h e g a m e . B u t it does
g ive some idea of what went o n .

33

S( E NAIU OS

PUllPOSE Oii SCENAIUOS

Scenarios a re included i n the game to provide the option of


playi n g a shorter game than the complete campaign version. It is a lso a
usefu l way of getting used to the m i l i ta ry side of things. F i n a l ly it provides
a "get out" option for those not interested in the political aspects of the
game.
The scenarios simu late th ree major battles or campaigns of the
war - Tet, Khe Sa n h and the 1 9 75 Offensive. The desc riptions below g ive
an idea of the main points of each m i l i ta ry scenario.
'l'E'I'

This was a major offensive by the N LF in 1 968. It involves a larg e


n u m ber o f U S and South Vietnamese u n its, several free world a l lies, large
n u m bers of VC and some NVA reg ulars. In the rea l campaign, the
commun ists a i med to i n c ite a natiowide revol ution by i nvad i n g and
holding as many towns and cities i n the South as possible. They failed
m i l itari ly, but the sight of com m u n ist forces holding so many towns,
a l beit tem porari ly, was enough to make the war seem unwin nable to
many people. It was a turn i n g point in the war. The commun ists in the
game w i l l try to do the same thing, and the player must resist by
defend i n g town s and also by destroyi ng commun ist forces.
IHIE SANll

This battle takes place i n I corps o n ly. It invo lves several NVN
d ivisions, and a variety of mari n e, a rmy and South Vietna mese u n its.
Airsupport is m assive, but airmobil ity is l i mited. The marines are heavily

34

fortified on the Khe S a n h platea u . Victory is won for the NLF by


occu pyi n g Khe S a n h, and for the US by decimati n g the enemy u n its.
H> 7 5

This scen a rio is just l i ke the 1 9 7 3 Spring offen sive, except that
the US air strength is not present and ARVN reserves a re m i n i m a l . Victory
cond itions for the NVN a re fa i rly h ig h , but the ease with which the North
can roll over towns in the South mea ns that it will be easy to clock up the
points req u i red.

35

Th is is a list of some of the d ivision sized u n its that were available


for commitment to South Vietn a m . There a re some more represented i n
t h e program, a nd s o m e fictional o n e s added i n order t o simulate the
possi ble raising of new u n its. This i nformation is incl uded to g ive you a
better idea of the structure h istories of some of the most i m portant u n its
in South Vietna m .
I S'I' A.Ill CAVAUlY Dl\7ISION

Arrived Vietnam: 1 1 September 1 965


Departed Vietn a m : 2 9th April 1 9 7 1
This unit is the descendant both
of the 1 st Cava l ry Division, first raised in 1 92 1 ,
and the 1 1 th Air Assault Division (Test) which
was ra ised i n 1 96 3 . It was the fi rst specifica l ly
hel i-bourne d ivision in the American a rmy and
had a d isti n g u ished career i n Vietna m fighting
i n II Corps until 1 968 when it was ordered i nto
I Corps.
Nationality Morale

Airmobile

Type

Size

Men

HQ 5th Cavalry
1 st Battalion 5th Cavalry
2nd Battalion 5th Cavalry
5th Battalion 5th Cavalry

HQ
I nf
Inf
I nf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

Yes
Yes
Yes
Yes

HQ 7th Cavalry
1 st Battalion 7th Cavalry
5th Battalion 7th Cavalry

HQ
Inf
Inf

Bn
Bn

1 000
1 000

us
us
us

1 00%
1 00%

Yes
Yes
Yes

Name

36

HQ 8th Cavalry
1 st Battalion 8th Cavalry
2nd Battalion 8th Cavalry

HQ
Inf
Inf

Bn
Bn

1 000
1 000

us
us
us

1 00%
1 00%

Yes
Yes
Yes

HQ 1 2th Cavalry
1 st Battalion 1 2th Cav
2 n d Battalion 1 2th Cav

HQ
Inf
I nf

Bn
Bn

1 000
1 000

us
us
us

1 00%
1 00%

Yes
Yes
Yes

I S'l' INJIJ\N'l'llY l)IVISION

Arrived Vietn a m : 2nd October 1 965


Departed Vietnam : 1 5 April 1 9 70
This unit was fi rst raised i n 1 9 1 7
to fig ht i n WW I . It was known as the 'Big Red
One' after its shoulder patc h .

' 1l lnlnlry DMeion

Name

Type

HQ 2nd I nf Bde
1 st Battalion 2nd Inf Bde
2nd Battalion 2nd Inf Bde

HQ
Inf
Mech

HQ 1 6th Inf Bde


1 st Battalion 1 6th I nf Bde
2nd Battalion 1 6th I nf Bde

Men

Nationality

Morale

Airmobile

Bn
Bn

1 000
1 000

us
us
us

1 00%
1 00%

No
No
No

HQ
Mech
Inf

Bn
Bn

1 000
1 000

us
us
us

1 00%
1 00%

No
No
No

H Q 1 8t h Inf Bde
1 st Battalion 1 8th I nf Bde
2nd Battalion 1 8th I nf Bde

HQ
I nf
I nf

Bn
Bn

1 000
1 000

us
us
us

1 00%
1 00%

No
No
No

HQ 28th I nf Bde
1 st Battalion 28th I nf Bde
2nd Battalion 28th I nf Bde

HQ
I nf
I nf

Bn
Bn

1 000
1 000

us
us
us

1 00%
1 00%

No
No
No

Size

37

<l'l'II INllAN'l'UY Dll71SION

Arrived Vietnam: 25th Septe m ber 1 9 66


Departed Vietnam: 7th Decem ber 1 9 70
The 4th was a nother unit first
ra ised to fight in WW I. It fought in Vietnam
mostly i n II Corps .

.fU! lnfMl:ry OfvlelOf'I

Men

Nationality

Morale

Airmobile

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ
Inf
Mech
Inf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ 3 5 th Inf Bde
1 st Battalion 3 5 th Inf Bde
2nd Battalion 35th Inf Bde
3rd Battalion 35nd Inf Bde

HQ
Inf
Inf
Mech

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ 39th Inf Bde


6th Battalion 39th Inf Bde
2nd Battalion 39th Inf Bde
3rd Battalion 39nd Inf Bde

HQ
Inf
I nf
Inf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Name

Type

HQ 8th Inf Bde


1 st Battalion 8th Inf Bde
2nd Battalion 8th Inf Bde
3rd Battalion 8nd I nf Bde

HQ
Inf
Mech
Inf

HQ 1 2th I nf Bde
1 st Battalion 1 2th Inf Bde
2nd Battalion 1 2th Inf Bde
3rd Battalion 1 2 nd Inf Bde

Size

38

H2ND AlllHOllNE Dl\TISION

Arrived Vietna m ( 3 rd Bde): 1 8 February 1 968


Departed Vietnam ( 3 rd Bde): 1 1 December
1 969
Like the 1 0 1 st Ai rborne d ivision
this unit was ra ised for special action i n WW I I .
O n ly the third brigade went t o Vietnam, i n
response to the 1 968 Tet offensive. It was soon
withdrawn . As there were plans to commit th is
u n it to Vietna m i n its entirity this is ava i lable i n
this progra m .
Name

Men

National ity

Morale

Airmobile

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ
Inf
Inf
Inf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ
Inf
Inf
Inf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Type

H Q 1 st Inf Bde
1 st Battalion 1 st I n f Bde
2nd Battalion 1 st Inf Bde
3rd Battalion 1 st Inf Bde

HQ
Inf
Inf
Inf

HQ 1 2t h Inf Bde
1 st Batta lion 2nd Inf Bde
2nd Batta lion 2nd Inf Bde
3rd Battalion 2nd Inf Bde
H Q 3 5 th I nf Bde
1 st Battalion 3rd Inf Bde
2nd Battalion 3rd Inf Bde
3rd Battalion 3rd Inf Bde

Size

39

I 0 I S'I' AlllHOllNE IH\'ISION

Arrived Vietn a m : 1 9th N ovember 1 96 7


Departed Vietn a m : 1 0 March 1 9 72
This unit was raised i n 1 942 as a
parachute division for service in the l i beration
of Europe. At first spread between II and II corps,
the u nit moved to I Corps in Ma rch 1 965.

101 - --

Men

National ity

Morale

Airmobile

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ
Inf
Mech
Inf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ
Inf
Mech I
Inf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Name

Type

HQ 3 2 7th Inf Bde


1 st Bn 3 2 7th Inf Bde
2nd Bn 3 2 7th Inf Bde
3rd B n 3 2 7nd Inf Bde

HQ
Inf
Mech
Inf

HQ 1 2th Inf Bde


1 st Bn 501 st I nf Bde
2nd B n 501 st Inf Bde
3 rd B n 501 st Inf Bde
HQ 306th Inf Bde
1 st B n 306th Inf Bde
2nd B n 506th Inf Bde
3rd B n 306nd Inf Bde

Size

In addition to the a bove d ivisions there were a series of brigade sized


u n its with the following compositio n :
Name

HQ 1 1 th Inf Bde (light)


1 st B n 1 1 th I n f
2nd Bn 1 1 th I n f
5th B n 1 1 th Inf

Type

HQ
Inf
Inf
I nf

Size

Bn
Bn
Bn

Men

National ity

Morale

Airmobile

1 000
1 000
1 000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

40

These u n its were:


1 7 3 rd Airborne Bde
l 9 6th I nfa ntry Bde (lig ht)
l 98th Infantry Bde (lig ht)
l 99th Infantry Bde (lig ht)
and the a bove 1 1 th I nfa ntry Brigade (l ight)
The last four u nits formed the 2 3rd I nfantry Division (or 'America!' Division).

47

I S'I' HAIUNE nIVISION

Arrived Vietna m : 2 3 rd February 1 966


Departed Vietn a m : 1 4 April 1 9 7 1
S i nce the 9th Marine Expeditionary B rigade landed near Da
Nang airbase (and was g reeted with Garlands as they waded i n from
their assa ult craft) the Marine presence i n I Corps was strong . They were
i nvolved in heavy fig hting throughout the war, and particularly d u ring
the battles for Hue d u ring the Tet offensive.
Men

Nationality

Morale

Airmobile

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

HQ
Inf
Inf
I nt

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

7th Marine Regimen t


1 st B n 2 / 1
2nd B n 2/1
3rd B n 2/1

HQ
I nt
I nf
I nt

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

26th Marine Reg iment


1 st B n 2/1
2nd Bn 2/1
3rd Bn 2 / 1

HQ
Int
Inf
I nt

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

2 7th Marine Reg iment


1 st B n 2 / 1
2nd B n 2/1
3rd B n 2/1

HQ
I nt
Int
Int

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Name

Type

1 st Marine Reg iment


1 st B n 1 / 1
2nd B n 1 /1
3rd B n l / l

HQ
Int
Inf
Inf

5 th Marine Reg iment


1 st B n 2 / 1
2nd B n 2/1
3rd Bn 2/1

Size

42

:nm HAIUNE Dll'ISION

Arrived Vietnam: 6th May 1 965


Depa rted Vietn a m : 30 Nove m ber 1 969
Name

Type

Size

Men

Nationality

Morale

Airmobile

3rd Marine Regiment


1 st Bn 1 / 3
2nd Bn 1 / 3
3rd Bn 1 /3

HQ
I nf
Inf
Inf

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

4th Marine Regiment


1 st Bn 2 / 3
2nd Bn 2 / 3
3rd Bn 2 / 3

HQ
Inf
Inf
Inf

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

9th Marine Regiment


l st B n 2 / 3
2nd Bn 2 / 3
3rd Bn 2 / 3

HQ
Inf
Inf
Inf

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

us
us
us
us

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

us

43

U n its from d ifferent countries fought in Vietnam. They are listed


below. They a re: respectively, the Royal Australian Reg iment, the Royal
Thai Division, The Korean Capital, 9th I nfantry, and 2nd Marine Divisions.
Type

Size

Men

National ity

Morale

Airmobile

1 st B n RAR
2nd Bn RAR
3rd B n RAR

Inf
Inf
Inf

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

Australian
Australian
Australian

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No

Royal Thai Div


1 st Bde
2nd Bde
3rd Bde

HQ
Inf
Inf
Inf

Bde
Bde
Bde

3000
3000
3000

Thai
Thai
Thai
Thai

60%
60%
60%

No
No
No
No

Capital Div
The Cavalry Reg iment
1 st I nfantry Reg imen t
26th Infantry Regiment

HQ
Inf
Inf
Inf

3000
3000
3000

ROK
ROK
ROK
ROK

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

9th Infantry Div


28th I nfantry Regt
29th I nfan try Regt
30th I nfantry Regt

HQ
Inf
Inf
Inf

3000
3000
3000

ROK
ROK
ROK
ROK

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

2nd Marine Div


1 st Bde
2nd Bde
3 rd Bde
5th Bde

HQ
Inf
Inf
Inf
Inf

3000
3000
3000
3000

ROK
ROK
ROK
ROK
ROK

1 00%
1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No
No

Name

44

The ARVN (Army of the Republic of Vietnam) was the American


Sponsored South Vietna mese Army. It was American equipped and
tra i ned. It followed the American models, and when it could afford to,
American styles of combat. There were some excellent u n its, but a
majority were inefficient a nd often ineffective.
They were usually organised along the following pattern :
Name

ARVN Division
1 st Bde
2nd Bde
3rd Bde

Type

HQ
I nf
Inf
I nf

Size

Bde
Bde
Bde

Men

National ity

Morale

Airmobile

3000
3000
3000

SVN
SVN
SVN
SVN

50%
50%
50%

No
No
No
No

The fol lowi ng unit identifications were g iven to d ifferent ARVN u n its
d u ring the war.
1 st I nf Div
2nd I nf Div
3 rd
4th
5th
7th
9th
1 8th
2 1 st
22nd
2 3 rd

45

GlOSSAUY

Airmobility

The use of helicopters to move troops

Airstrikes

Ai rborne indirect fi repower

Arclight

A stri ke by B52 bom bers


a rea o f 5 sq uare km's

ARVN

Army of the Republic of Vietna m, a rmy of SVN

B52 's

Strategic nuclear bom bers converted to ca rry up to


82, 000 lbs of bombs

Battalion

See division

Brigade

See division

Commitment

A measure of material comm itment, and hence political


commitment to the war by all sides

Corps area

Pronou n ced 'core', these were the m i l itary reg ions of


South Vietnam, sta rti n g with I Corps ( pronounced 'eye
core ' ! ) in the N orth and IV Corps in the South .

Division

A d ivision comprises 3 brigades, which i n turn com prise


th ree battalions. Each su bordinate u n it has its own HQ
(N LF), in the case of the US HQ elements h ave been
d ivided into their su bord i n ate u n its. A name such as
1 /2/ 1 2, would indicate the first batta l ion of the 2nd
brigade of the 1 2 division.

FWA

F ree World All ies, u n its of S EATO countries that fought i n


S . Vietnam

Game turn

The shortest game turn l asts one week.

Ho Chi Minh

The leader of NVN (tra n s (I think) "the one who


enlig h tens")

46

3 bom bers cou ld flatten a n

Ho Chi Minh
Trail

S u pply l i nes through Laos and Cam bodia to SVN, from


SVN, from the North

I Corps

The northern most military reg ion (pronounced 'eye-core' ! )

II Corps

T h e a rea conta i n i n g t h e central hig hlands

tit

Corps

Area conta i n ing Saigon

IV Corps

The southernmost a rea of South Vietnam, mostly marsh,


and rice padd ies.

Indirect
firepower

Fi repower coming from outside the com bat zone - from


naval, air, or a rtil lery g u nfire

lndoChina

The a rea of S E Asia - incl udes Cambodia, Laos and the


two Vietnams

Khe 5anh

U S combat base, i n the high lands of I Corps, a lso siege


of Khe Sanh, i n 1 968

My Lai

Massacre of civi lia ns, by U S troops under Lt. Cal l ey

NVN

North Vietna mese (the communists !), also their army

Outrages

Events that a re u n popular, and probably i m moral - l i ke


My Lai

Pacification

US a n d SVN program, to 'convert' the peasants - in the


game the process of working out population control

Rangers

A type of US i nfantry u n i t

RAR

Royal Australian Reg iment

Regular VC

These were the VC u n its that did most of the fighting,


smaller VC u n its were confined to gueri l l a operations

Reserves

A pool of troops, raised l i ke ord i n a ry u n i ts, used to


replace com bat losses - a way of representing the
political cost of casualties

ROK

Republic of Korea

Scenario

A set of data that will recreate the circumstances, i n


game tu rns, o f a particular historical incident

47

Search and
Destroy

N a m e of standard U S m i l i ta ry tactic - speaks for itself

Stack

A g roup of u n its operating together

Strategic
bombing

Bombing of the North and the tra i l by both B52's and


tactical bom bers

SVN

South Vietna m also i n this document the government of


SVN

Tet

An offensive launched by the Communists, on the Tet


holid ay 1 968

Trail

See Ho C h i Minh Tra il

Unit

A m i l itary u n it, i n game terms the smal lest is a batta l ion


the largest a division .

vc

Viet Cong (trans:Vietna mese Commun ists) -SVN


gueril l as, sponsored by NVN

48

HIHIJOGllAPI IY

This is a brief list of most of the books that I used to write this prog ram .
IIIS'l'OIUCAI, noous

"Nam, The Vietnam Experience 1965-75", Various, Hamlyn.


"Vietnam Air Wars", R.j . Fra n c i l lon, Temple Press.
"Vietnam Order of Battle", S . L. Stanton, Galahad Books. This book was
invaluable for the u n it i nformation.
"Vietnam, A History", S . Karnov, Pen g u i n .
"The Rise and Fall o f an American Army", S . L . Stanton, D e l l Books.
"Geopolitics in U n ited States Strategic Planning 1890-1987",
G . R . S loan, H a rvester Wheatsheaf.
"Sideshow", William S hawcross, The Hogarth Press.
"The Real War", ) . Schell, Pantheon.
"South East Asia", G . H u nter, OUP ( 1 966).
"Vietnam, Anatomy of a War 1940-1975", G . Kol ko, U nwi n .
"Wi n ners a n d Losers", G . Emerson, Pengui n .
" H o Chi M i n h and the Struggle for a n l ndependant Vietn am",
W.Wa rbey, Merl i n .
"Vietnam: the 10,000 day war", M . Maclea r, Tha mes Meth uen.
PEUSONAI. ACCOUN'l'S

"C hicken h awk", Robert Mason, Corg i .


"The Battle o f Long Tan", L.MacAulay, Arrow Books.
"Despatches", M . H err, Picador.

49

WARNING

COPYRIGHT NOTICE

It is a criminal offence to sell hire,


offer or expose for sale. or hire or
otherwise distribute 1nlr1ng1ng
(illegal) copies of this computer
program and persons found doing
so will be prosecuted
PIRACY Any tnlormalton ol piracy should be
IS THEn r!oTi F61fr:!::1ns1

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reproduced or otherwise mod1!ted
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copyright owner
Any mlormat1on ol piracy should be
inst
F
r!0rii 61f':!'8:

50

GII All't1IS't11

Matthew Stibbe
M atthew uno studente di storia moderna al Pem broke
Col l ege, U n iversit di Oxford. Il suo i nteresse per la guerra
del Vietna m i n iziato c i rca c i nque a n n i fa . M atthew ha
progettato le versioni Mac e PC.

Co/in Boswell
Col i n lavora per la Domark, ed ha scritto le versioni del
gioco per ST ed Amiga.

john Kavanagh
]oh n il d i rettore del progetto ' Nam: insieme a M atthew
Tims ha cercato di creare un clima di costa nte a lacrit.

janine Hodgson jones


]a nine ha d isegnato la grafica per 'Nam usando un Appie
Maci ntos h . Da a l l ora, ha svi luppato molti importa nti
progetti pubblicita ri .

51

INDHE

IN'l'llODUZIONE
com USAllE ((, HANUAl,E
IN'l'llODUZIONE iU GIO(O

55

INS'l'Af,f,J.\ZIONE E COHPA'l'IHIU'l'l-
'l'U'l'OIUAI, (SPIEGAZIONE)

(j()

NO'l'E DEI, DESIGNEll

71

SUGGEllDIEN'l'I

H2

CENNI S'l'OIUCI

H5

SCENAlll

HH

IN(l(HUIAZIONI SUIJ,E UNl'l'A

HO

Gf,OSSAIUO

HH)

HIHUOGllAPIA

l()ll

52

IN't11lODUZIONE

Questo wargame simula la guerra del Vietnam ed progettato


per rendere le caratteristiche pecu liari della guerra, l'aspetto pol itico e
quello m i l itare. In un periodo "scarso" di guerre, quella del Vietnam
costituisce quasi u n modello a cui riferirs i . Ho cercato d i rendere i l gioco
pi real istico possibi le, dando l 'opportu n it a l giocatore d i disporre degli
stessi mezzi (e delle stesse restrizioni) dei soldati a merica n i : l'uso che egli
ne far costituisce l 'esito del gioco. L'intero gioco copre u n periodo di
dieci a n n i, dal 1 965 a l 1 9 75, i l periodo i n cui gli a merica n i furono
coinvolti pubblicamente nel Vietn a m . La vittoria completa d iffici le, ma
non i m possibile: i l segreto sta nel l ' i m piegare le armi giuste a l momento
giusto.
U n ringrazia mento partico lare a tutte le persone coi nvolte nel
progetto: l'artista e tuttofare: ja n i n e Hodgon-Jones; i progra m matori, che
m i hanno a i utato a svolgere i l lavoro pi d ifficile: Col i n Boswell e M i les
Dennis; i l direttore del progetto: john Kava nagh; gli "a lti uffic i a l i " : Clare
Edgeley e Matthew Tims; e n atural mente mia madre . Un grazie
particolare a l l a Appie per aver inventato il miglior com puter che abbia
mai usato finora . Ri ngrazio inol tre i collaudatori beta per i loro sforzi e i
loro fantasiosi suggeri menti: F ra n k Dunn, Peter Worlock, lan Cottee,
Peter Brooke, Gareth Morgan, N igel Yeoh, Dr. Howard Oa kley. M olti si
sono offerti ma solo poch i sono stati scelti!
Questo progra mma ded icato i n special modo a tutti coloro che
hanno lottato e sofferto nel Sud Est Asiatico.

53

t;oitE USAllE Il )IANUAtE

I l manuale i n izia con una breve introduzione al gioco, seguita da


una spiegazione.
Le " N ote del Designer" spiega no a lcune considerazioni prese i n
esame d u ra nte la creazione d e l gioco, e i l modo i n cui h o convertito la
vaga rea lt i n formule specifiche. Pu inoltre a i utare i l giocatore a
scoprire il funziona mento della macch i n a ed avere cos "i nformazioni
dall'i nterno"! Una breve sezione descrive inoltre le parti principali del
gioco.
La "gu ida d i riferi mento" con suggerimenti ed approcci
d ifferenti, a i u ter a speri mentare, attraverso il gioco, d ifferenti soluzioni al
confl itto reale.
Ciascu n reparto m i l itare (presente nella guerra) descritto
dettagliatamente e ra ppresentato nel gioco.
Per chi sia i n teressato alla guerra, il "Bac kground storico" offre un
resoconto dettagliato (nei l i miti dello spazio d ispon ibile) su questo
argomento; la bibliografia contiene i l i bri che mi hanno a iutato a scrivere
il gioco, e il glossario forn isce indicazioni utili per i "profa n i " .

54

IN't11lODUZIONE At GIOfO

Scopo del g ioco evitare che il Vietnam del Sud cada nelle mani
dei comun isti; q uesti sta nno lottando per prendere i l controllo del paese,
con mezzi sia m i l itari (usando truppe regolari nordvietnamite e
g uerrigl ieri Viet Cong), che socio-po l i tici, cerca ndo d i sollevare la
popolazione, e tenta ndo d i rovescia re i l governo sudvietnamita. Questi
due obiettivi sono legati tra loro, poich parte della filosofia comun ista
contempla proprio l 'idea di u n a rivoluzione popolare (a cui erano rivolte
in fondo le spera nze della lotta).
Come Presidente e Coma ndante in ca po, il g iocatore deve
opporsi alla m in accia fatta al governo sudvietnam ita, e agli i nteressi degli
Stati Uniti coi nvolti nel conflitto, attraverso aiuti m i l itari e sosteg no
economico. S i pu decidere fino a che pu nto i m pegnarsi con i l Vietna m
del S ud, e i n che m o d o l ' i m peg n o si esplica sul terreno, ma non si pu
a g i re secondo la propria volont, perch si responsabili per la
popolazione deg l i Stati U n iti, e la g uerra pu anche d iventare
i m popolare. Un coi nvolgi mento eccessivo o un esito negativo potrebbero
compromettere le prossime elezioni, o causare cose ben peggiori.

55

INS'l'AIJAZIONE E (OtlPA'l'lllllJ'l'A

IS'l'llUZIONI D'INS'l'AU.J\ZIONE PEll APPI,E .HAC

COME LANCIARE IL GIOCO IN MONO DA UN FLOPPY DISK


Avviate il vostro Mac al sol ito m odo, ed i n serite il 'disco uno
prog ram ma' nell'un it del disco. Aprite l'icona del disco e fate u n doppio
click sull'icona dell'a pplicazione chia mata 'Nam 1965-1975. A q uesto
pu nto il g ioco si caricher a gira re.

COME INSTALLARE LA VERSIONE MONO DEL GIOCO SU UN HARD DISK


Per i n sta llare il g ioco su hard disk, i nserite sempl icemente il 'disco
uno-progra m m a' nell'un it del disco, e trasci nate quindi l'icona del d isco
sul vostro hard disk. Il computer vi chieder se volete copiare il disco come
nuovo folder - cl iccate su 'yes' (si). Potete d u nque aprire il folder 'Nam
sul vostro hard disk e lanciare l'a ppl icazione nel sol ito modo facendo u n
d o p p i o click sull'icona d'appl icazione chiamata 'Nam 1965-1975.

COME INSTALLARE LA VERSIONE A COLORI SU UN HARD DISK


Copiate il d isco chia mato 'd i sco uno - prog ramma' come
descritto sopra. I n serite d u n q u e i l 'disco due'; aprite l'icona del d isco
facendo u n doppio click su d i essa, e trasci nate i l file chiamato
'picturesl . sea' nel folder chia mato 'Nam sul vostro hard disk. Questo
un file d'arc h ivio ad a uto-decompressione. Una volta copiato sul l'ha rd
disk, fate click su di esso perch si a p ra e crei un d isco g rafico. Dopod ich
potete cancellare i l file originale chia mato 'picturesl . sea'. I n serite quindi i l
disco tre e copiate i l f i l e chia mato ' pi ctures2 . sea' n e l l o stesso folder ' N a m .
Questo gi decompresso e non rich iede azione ulteriore. P e r lanciare i l
gioco fate sem plici mente doppio c l i c k sull'icona 'Nam 1965-1975, e d il
g ioco i n izier automaticamente dal momento che i n g rado di
riconoscere i file grafici . Se cominicia i n modal it monocromatica,
significa che non riesce a trovare i file di cui ha bisog no, o che non c'

56

abbastanza memoria per lanciare la versione a colori, o che per qualche


a ltra ragione la versione a colori non com patibi le con il vostro sistem a .

NOTE GENERALI PER LA VERSIONE MAC


Per far g i ra re le due versione avete bisogno di al meno u n
megabyte d i memoria e di circa lo stesso spazio d i d isco. Per la versione a
colori sono necessari due megabyte di RAM . Se state g iocando su u n a
macchina i n m o n o da 1 meg abyte, o a colori da 2 megabyte, potreste
aver bisog no di farlo g irare sotto Finder e non M u ltiFi nder. Se lo fate
g i ra re sotto M u ltiFi nder avrete bisogno di u n a partizione di al meno 5 1 2 k
p e r la m o n o e 1 . 500k p e r q ue l la a colori . E l i m i nado il s u o n o ridu rrete l a
q u a ntit d i memori a richiesta da circa 5 0 k . Dovete i m postare il pannello
d i controllo del mon itor su 2 5 6 colori per la versione a colori . Pi
memoria assegnate pi velocemente i l g ioco g i rer.
E'l'ICIIE'l"l'A DI COIPA'l'IHIU'l'J DEI, GIOCO PEU IA \'EUSIONE
HAC

Req uisti: u n megabyte o p i di RAM; 2 megabyte e un hard disk


per la versione a colori; sistema 6 . 0 . 1 o successivo. U n processore
aritmetico in virgola mobile non necessario.
INS'l'IUJZIONI PEil l/INS'l'AU.JlZIONE SU IHH PC

INSTAL LAZIONE SU HARD DISK CON MONITOR EGA


1 ) I n serite il d isco U n o (D isco del Prog ramma)
2) Digitate: a:\instega questo lancer un file batch per i nstallare il gioco
3) I n serite a ltri dischi come vi verr richiesto
-

INSTALLAZIONE SU HARD DISK CON MONITOR CGA


1 ) Inserite i l disco U n o (Disco del Prog ramma)
2) Dig itate: a:\instcga
3) Inserite altri dischi come vi verr richiesto
Per lanciare il gioco digitate namcga ci fa partire un file batch,
che far g i ra re il g ioco in modal it cga, o dig itate namega per fa r g i ra re i l
g ioco i n modal it ega . S e state lanciando il g ioco dal floppy disk vi verr
chiesto di i n serire un altro d isco g rafico. Se avete dischi da 3 . 5 " i n serite
-

57

semplicimente il d isco con trasseg nato con 'disco due - ega g rafica ' . Se
state util izza ndo d i schi da 5 . 2 5 " i n modal it cga, i n serite i l disco
contrasseg nato con 'disco due - cga g rafica ' . Per d i schi da 5 . 2 5 " in
modal it ega vi verr c h iesto d i i nserire due d i schi g rafic i . Dovrete inserire
anche il 'disco tre - ega g rafica 1 ' nel primo caso, o q ua l u nq u e d i sco
g rafico ega che non sia nel d rive (ce ne sono solo due). I l p rogramma vi
ch ieder d i i nserire un disco sola nto se non riesce a trovare il file che sta
cerca ndo sul disco i n corso. Se avete u n disco cache potete evitare
q uesto sca mbio, ma meglio i n stallare il gioco su un hard disk.

ISTRUZIONI PER TAS TIERA SU IBM PC


a lt-q =
a lt-v =
a lt-s
a lt-I =
a lt-n
a lt-u =
alt-d =
fl =
f2-f4 =
a,z=
=

', ' e ' . '=


space bar=
a l t-t=

abbandona
suono
sa lva
carica
n uovi contro l l i
per ca mbia re la g ra ndezza delle un it
mostra la data
pausa
lento - veloce
mouse su e g i
( s i possono util izzare anche i tasti n u merici
mouse a s i n i stra e a destra
mouse g i
mostra l'ora

E'l'ICIIE'l"l'A DI COHPA'l'IHIU'l'I DEI. GHHO PEU l.Jl \1EUSIONE PC

Req u i si ti per I B M PC/XT/AT, Tandy 1 000/3000 e la maggior


pa rte d i com patibi li: 640k d i RAM, CGA o EGA com patibi li, VGA
supportata da u n 'emu lazione EGA. Per la versione EGA si raccomanda u n
hard disk. L'uso d e l mouse preferibile ma non i nd ispensibile.

58

IS'l'UUZIONI PEU n (AIUCAHEN'l'O PEll AHIGA E A'l'AIU S'I'

Rei m postate il computer ed i n serite il boot disk ' N a m . I l gioco si


caricher e girer a utomatica mente.

NOTE GENERALI PER LA VERSIONE AMICA


Sebbene q u esto gioco giri su macchine della ca pacit di 5 l 2 k,
alcune caratteristiche, come l'aud io, sara n no i n tensificate con memoria
extra .
(OHE CAIUCAllE E SAUTAUE n GIOCO

Nelle versioni Macintosh, Am iga e Atari ST, selezionate le opzio n i


'load' (caricare) o 'save game' (salvare i l gioco) dal M E N U fi le. C i far
appari re la l ista standard dei file.
Nella versione PC, usate i tasti per i comandi 'load' e 'save' e
seguite i prompt su schermo.

59

't11J't101l1At (SP IEGAZIONE)

Al1VIO

Quando il g ioco i n izia a ppari r uno schermo pieno di scenari con


cui g iocare. (Riferirsi alla sezione intitolata 'scenari' per ulteriori
i nformazioni). Per il momento fare click con il mouse sul pu lsa nte ' N ixon'
per i n iziare a giocare con lo scenario nel quale si i nterpreta il presidente
N ixon. Non bisog n a preoccuparsi se l'immagine in basso non
corrisponde esatta mente a l l'immagine sulla propria schermata, poich la
g rafica cambia da macchi n a a macchina, ma i l contenuto d i ogni
schermata sem pre lo stesso.
Quando a ppare la
schermata che visual izza l'ufficio
del presidente, si pu fare cl ick
con il mouse sul giornale o sulla
pila di rapporti sulla sua scriva nia.
Per ora fa re clicksul
giornale: a p pa ri r una schermata
che riporta le notizie.
Vi sono vari pu lsanti sui
q u a l i fare cl ick-" Next Item"
(Elemento successivo), " Previous
Item" (Elemen to precedente),
" Delete Item" (Cancel la
elemento). I l si mbolo a forma d i
pallottola (' ') e i riquadri tondi
indicano che sono dei pulsanti .
Questa schermata permette di
leggere i vari rapporti d i notizie

E" j
'

.. , ..
..... . ,_
,.
........ ...

I.:.""'!".""-- _I
I'-.,

60

sped i ti d a l l ' ufficio stampa. E' molto utile per conoscere l'opinione della
popolazione sulla guerra e l ' i ndice d i gradimento. E' i m porta n te ricordare
che i giornali ri portano l'opinione pubblica s u l l a guerra, ma spesso non
riporta no fedel mente i fatti. Per u n 'opin ione "ufficiale" verra n no presi i n
esame pi ava n ti i rapporti governativi .
Per vedere nuovi, d ifferenti elementi, p remere i pulsanti ' next
item' e 'previous item'. Premendo 'next item' quando si sull'ultimo
elemento, si ritorna a utomatica mente al primo elemento della lista, (e
viceversa, se si preme 'previous i te m ' quando si sul p rimo). Ogni
carte l l a d i ritag l i di giornali contiene contiene per default i 25 elementi
pi recenti, m a se si ritiene d i non averne bisogno u lteriormente, possono
essere cancellati premendo il pu lsante "delete item" e facendo cos spazio
per n uovi elementi.
U n a volta completato con la schermata delle notizie p remere i l
pulsa nte " Return t o desk" (Ritorno alla scrivania) p e r ritornare a l l ' ufficio
del presidente. Premendo i l p u l sa n te nella pa rte i n basso a destra d i
qualsiasi schermata, si ritorner a q u e l l a precedente. U n a volta nell 'ufficio
del presidente, fare cl icksui ra pporti sulla scriva n i a . Ci far appa rire u n
indice d i rapporti, e visual izzer M a p pe (Ma ps), I m pegna le truppe
(Troop Com mitments), Ritira le tru ppe (Withdraw Troops), I m pegna le
riserve (Commit Reserves), Aiuto a l Vietnam del Sud (Support South
Vietnam), I m pegna Aviazione (Commit Air S u pport), M ostra Schermata
Riassuntiva (Show S u m mary Screen) e natural mente " return to main
screen " (ritorna a l menu pri ncipa le). Per i l momen to non p remere alcun
tasto.
Il pulsante della Mappa riporta a l l ' i ndice delle mappe. " Show
s u m m a ry screen" ( Mostra Schermata Riassu n tiva), nella parte bassa della
l ista, fornisce i nformazioni fondamenta l i s u l l ' i m pegno degli Stati Uniti nel
Sud Est Asiatico. I due successivi permettono d i i m peg n a re o ritira re
tru ppe. Il resto permette di prendere decision i che i nfluenzano
l'anda mento della guerra i n Viet n a m . Le decisioni e gli i m peg n i presi
sara n n o effettivi dalla fine dell'anno. Considera re tutte le decisioni (a
pa rte l ' i m pegno o il ritiro di tru p pe), come proposte di bilancio

61

preventivo pi che come decisioni i m mediate . Andando verso la pa rte


della lista:
f,E DECISIONI DEI, PUESlnEN'l'E

Premere il tasto " M ostra


Rapporto riassuntivo" (Show
s u m m a ry Report). Viene
visual izzata una schermata con
due g rafici.
Nel l'a ngolo i n basso a
destra si trova il solito tasto
" ritorna a l l ' i n d ice" (return to
index). Nell'angolo in basso a
sin istra si trova la data attuale
(occorre ricord a re che tutte le decisioni devono essere prese entro
d icembre: fa re attenzione a q uesto particolare). Per ottenere dei consigli,
talvolta utili, talvolta u n po' polemici, premere i l tasto
"consiglio"(advice). La percentuale di pacificazione (pacification) ind ica la
percentuale della popolazione sud-vietnamita favorevole a l governo,
appoggiato dagli Stati U n iti, del Vietnam del Sud (GVN) . Il grafico pi i n
a l to ra ppresenta (retrospettiva mente) il ra pporto tra l ' i m pegno
a mericano nella g uerra i n Vietnam (in term i n i di truppe e di spesa) e la
popola rit del presidente (ovvero quella del giocatore).
Si potr notare che nel momento i n cui cresce l ' i mpegno,
d i m i n u isce la popolarit, a meno che non si riesca a riacq u istare
popolarit media nte successi in campo pol itico o m i l itare. Il g rafico
aggiornato solamente al term i n e di og n i a n n o perch prende i n
conside razione l ' i m pegno previsto per i l n uovo a n no e la reazione
dell'opin ione pubbl ica. I l secondo g rafico, con la stessa scala, i ndica il
ra pporto tra le perdite degli Stati U n iti e delle forze a l leate e quelle dei
Comu nisti. E' forse i l metro pi indicativo e bruta le del fa migerato
"ra pporto di morte" . E' il termometro del successo m i li tare del g iocatore
nel Vietnam del Sud e viene aggiornato in continuazione. Con sen te

62

inoltre di pa ragonare l'anda mento dell'anno in corso, i n term i n i d i


vittorie e perd i te, c o n g l i a n n i precedenti e d i osservare i livelli d i
popola rit e d i m pegno (come indicato n e l grafico i n a lto c o n la stessa
scala delle ascisse). U n a volta completato il Tutorial, consigl iabile
ritorn a re a q u esta schermata, i n q ua n to si tratta della pi i m porta nte tra
le schermate di carattere politico. Per il momento suffici ente ritorna re
a l l a schermata dell'i ndice (index screen).
La prossima fase consiste nell'utilizzare alcune schermate per dare
u n 'occh iata a l l ' i m pegno previsto per i l prossimo anno nel Vietnam del
Sud e modificare alcune cifre. Premendo i l tasto " i m pegna
aviazione"(com mit a i rpower), appa re una schermata con le proposte del
bi lancio preventivo per l ' i m peg no del l 'aviazione nel Vietna m del Sud, tra
cui i fina nziamenti per l'el itrasporto e l' uso suggerito dell 'aviazione: come
a ppoggio a l le forze d i terra o per bomba rda menti strateg i c i .
Fare click nel campo a
destra del messagg io" Aiuti aerei
anno i n corso ($m i l l ion)" (Ai r
support t h i s yea r), a l l ' i nterno della
casella che ha lo O. Per modificare
E::J
i l testo si possono util izzare i tasti
C'J
.
)
di movimento cu rsore e di editing
.,...
"'..;..
sulla tastiera. Cancel lare d u nque lo
E::=:J
O e digitare la cifra 250. Ci i n d ica
che i l prossi m o anno si i ntendono
stanziare 250 milioni di dollari per la guerra i n Vietn a m . E ' possibile
cambiare idea i n qual siasi momento, purch lo si faccia entro la fine
dell'anno i n corso. I tre campi a l d i sotto d i q uello i n cui si a ppena
effettuata la dig i tazione contengono tre cifre che indicano la percentuale
dei finanziamenti desti nati a l l 'aviazione, che si desidera stanziare per la
defogl iazione e la ricog n izione, per i bomba rdamenti strategici, per
l 'a ppoggio aereo ravvic i n ato e i tiri d'interdizione per i m ped i re i
rifornimenti nell'area di combatti mento. L'a ppoggio aereo ravvicinato e i
tiri d ' i nterdizione ai utano i n d i retta mente le proprie truppe di terra
Pres11Jent1ol Oec1sions

COMMll

AlPOWl

'

,:
, '
, "-' 1' "1....... . "'"

63

i m peg nate nel combatti mento. I bomba rdamenti strateg ici ha nno lo
scopo di ridu rre i l n u mero e la q u a l it delle tru ppe e
dell'eq u i paggiamento proven ienti dal Vietna m del Nord. Le azioni d i
defog liazione e ricognizione a u mentano le possibi lit d i scoprire u n it
nemiche mentre si sta n n o muovendo (il che risu lta sem pre utile). L'ultima
cifra ind ica l'im porto che verr stanziato per gli el icotteri . 1 m i lione di
dollari consente d i e l itrasportare permanentemente 1 00 uomini, q u i n d i
p e r elitrasportare u n ' u n it avente l e d i mensioni d i una brigata
occorrera nno 3 0 milioni d i dollari . Quando si nella finestra
d e l l ' i m pegno delle truppe (troop commitment), possibil e el itrasportare
tru ppe di terra, ma occorre rammenta re che q uesto nuovo i m pegno pu
essere approvato solamente i n d icembre dell'anno i n corso e q u i ndi
l'el itrasporto delle u n it non pu aver luogo prima d i quella data .
Quando si i n izia i l gioco, si ha nno sufficienti punti per el itrasportare una
piccola u n it. Notare che, q u a ndo i l g ioco i n izia, le pri m e u n it aeree
sono GIA' d ispon ibi l i per il trasporto via elicottero. Premere ora il tasto
" I m pegna q u esto a i uto" (Co m m it this support) che consente di salvare le
cifre proposte, pronte per il prossimo bilancio preventivo, e ritorna re alla
schermata dell'indice. U n a volta tornati a tale schermata, premere i l tasto
"Aiuto al Vietnam del Sud" (Su pport South Vietnam).
Ci si trover ora nella
schermata i n cui si potra n no
stanziare aiuti economici e m i l itari
i n favore del Governo del Vietna m
d e l Sud . Anche i n q uesto caso g l i
aiuti sono sotto forma d i proposta
d i bilancio preventivo. Gli a i uti
economici consentono al GVN di
pacificare il paese ed i nvestire in
lC
_,.
I
i nfrastrutture soci a l i . Occorre
ricordare che lo sta nziamento di elevate somme di denaro mentre il
Vietnam del Sud si trova i n una situazione d i forte i n stabilit non
produ rr i risultati sperati a causa dell'i nefficienza e della corruzione
presenti, sebbene possa talvolta ridu rre tale i n stabilit i n quanto
Pres1dentinl Decis1ons

SUPPORT

GVN

........
-----

64

i m pedisce che la situazione degeneri ulteriormente, in attesa di un vero


processo di riforma .
L'impeg n o m i l itare consente d i a pportare dei m i g l ioramenti
q ua n titativi e qual itativi a l l'esercito sud-vietnamita. Se si desidera
i m pegnare in g uerra un elevato n u mero di u n it sud-vietnamite
necessario forn i re a i uti m i l ita ri molto consistenti. Le cifre di default
rappresentano dei quantitativi rag ionevoli per i m pegna re circa 1 /3 delle
u n it, supponendo di avere 5 0% di stabi l i t e controllo sulla popolazione.
E' possibile aumentare o d i m i n u i re q u esti valori i n proporzione a l nuovo
i m pegno e successo i n g uerra desiderati.
Ritornare ora alla
schermata principale dell'ind ice
p remendo i l tasto " i m peg n a
questo a i uto" (com mit this
support) e fare click sul tasto
" i m pegna le riserve" (commit
1...
]
reserves). Questa schermata ha un
c==J

solo
cam po, tra m ite i l quale si
1-c
J
-)
possono
i m peg nare le tru p pe che
!
1
sostitu iranno le perdite sul campo
d u ra n te il prossimo anno. Si i n izia il g ioco con 5000 riserve e per va l u ta re
q u a nte riserve i m piegare necessario tene re d'occhio le perdite dura n te
l'anno in corso; per il momento si pu d u n q ue uscire da questa
schermata (ma occorre ricordare di tornare e rich iedere le riserve entro la
fine dell'a nno).
__y

Ci si pu ora mettere a l lavoro, i m peg nando le truppe nel


Vietnam del Sud ed in iziando la campagna. Quando si i m peg nano in
guerra delle tru p pe (o le si ritirano) i l giocatore agisce i n q ua l it di
comanda nte i n capo e g l i ord i n i vengono perta nto eseg uiti pi o meno
i m mediatamente. Fare click sul tasto " i mpegna le tru ppe" (Troop
com mitment).
Si attiva cos una schermata contenente diversi tasti e una lista
che si pu fa r scorrere sullo schermo. Nella lista scorrevole riportato un

65

elenco di t u tte le u n i t a mericane disponibili per l'impegno nel Vietnam


del Sud ed u n e lenco di tutte le u n it al leate e sud-vietna m ite dispon ibil i .
N o n necessario i m peg n a re tutte l e u n i t presenti (anzi, potrebbe
rivela rsi un vero e proprio suicidio pol itico). Probabilmente, si vorr
sempl icemente eg uagliare la presenza delle forze comun iste. All'i n izio
due o tre u n i t americane per zona m i l itare e pi o meno lo stesso
n u mero di u n i t ARVN dovrebbero essere sufficienti .
Se si fa click sul nome di un'un it nella lista scorrevole, verra n n o
visua l izzati la sua n azion a l i t, la forza e l'attua l e z o n a d i destinazione. Le
zone m i l itari (corps) erano divisioni a m m i n istrative del Vietnam del Sud e
sono util izzate nel g ioco. La cartina ri portata di seguito ind ica le loro
rispettive posizi o n i .
Se si desidera m od ifica re la desti n azione d i defa u lt d i un'un it
sufficiente dig itare u n n u ovo n u mero di zona m i l itare nel campo delle
zone della schermata relativa a l l'impegno del l'un it (unit commitment
screen). Una volta dig itato i l n uovo n u mero, possi bile impeg n a re l'u n i t
oppure selezion a re u n'a ltra u n it: in questo caso la desti n azione ritorner
ad essere quella originale di defa u lt . Se si i m pegna un'un it in u n a zona
non va lida (che non sia cio 1 ,2,3, o 4), l'un it non verr i mpegnata e
suoner u n beep di avvertimento. Tenere presente che non si pu
rendere elitrasporta bile un'unit che gi elitrasportata.
Se si ha un sufficiente i m pegno per l'elitrasporto d i tru ppe,
possibile rendere un'un it di fanteria elitrasportata premendo il tasto per
l'elitrasporto (airmobilise button). Se si trasporta u n'u n it non d i fa nteria,
l'u n it verr prima trasformata i n fanteria e q u indi el itrasportata. Se non
si h a n n o pu nti a sufficienza si sen tir un beep d'avvertimento e non
accadr n u l l a . Se si in g rado d i elitrasporta re l'u n i t, vicino a l nome ci
sar u n asterisco ad ind icare che disponibile per d iventare
elitrasportata.
Una volta deciso d i el itrasportare o cambiare la desti n azione di
un'un it, (o anche se non lo si decide) possi bile i m peg n a re l'u nit nel
Vietna m del Sud premendo il tasto " i m pegna l'u n it" (commit u n i t). Per

66

i nviare pi u n it nel Vietnam del Sud, premere il tasto pi volte. Per


ritornare a l l a schermata dell'ind ice, premere il tasto " uscita " (exit) .
E' possibile riti ra re truppe dal Vietna m mediante la schermata
"ritiro di truppe" (withd raw u n i ts). F u nziona a l l o stesso modo della
schermata " i m peg n a le u n i t " (co m m i t un its), ma a l l'opposto, e la si
utilizza per far tornare truppe dal Vietnam i n America q ua ndo, ad
esempio, si sta vincendo la guerra, oppure q uando u n rapido decl ino i n
popola rit lo richiede.
SfIIEIUIA'l'A DEUJ OUl'l'INE

Premere ora i l tasto


"ma ppe"(maps). Viene visual izzata
u n a cartina dell'Asia sudorientale.
Se si fa click sul tasto
" ritorna alla schermata
principale" (return to main screen)
nell'angolo in basso a destra, si
ritorna a l l ' i ndice. Per ora, non
eseg u i re q uesta selezione. Ognuna
delle q u attro zone m i l i ta ri (corps)
ha u n a sua cartina detta g liata. La presente cartina u n a specie di ind ice
delle a ltre cartine. Fare click con i l mouse a l l ' i nterno della regione
denomi nata " I Corps" (la zona pi a nord delle quattro) . Viene cos
visualizzata la cartina della zona m i l itare c h i amata I Corps. Le cartine d i
tutte le z o n e m i l itari sono riportate alla fine d e l m a n u a l e . Si potr notare
la presenza di u n paio di u n it (le case l l i n e con le crocette). Sono le u n it
che sono state i m peg nate i n precedenza . Le u n it comun iste rimangono
i nvisibi l i finch non si trovan o nella sfera d ' i nfl uenza di una delle proprie
u n i t o in una citt . Talvolta sa ra n n o visibi l i per a l c u n i atti m i : ci sign ifica
che sono state avvistate da postazioni aeree o che vi sono i nformazioni
provenienti dai servizi segreti.

67

s1;mrn l)'INH.UENZA E (OIHA'l"l'DIEN'l'O

Tenere presente che il retta ngolo di u n ' u n it indica


approssi ma tiva mente la sua sfera (o retta ngolo) d ' i nfluenza . E' la zona
che l ' u n i t sta pattu g l i a ndo. I l comanda nte dell'un it muover le forze
a l l ' i n terno della zona a sua d iscrezione. Il progra mma si concen tra su
aspetti strategici - posizione, controllo, pacificazione piuttosto che su
aspetti tattici del combattimento. Man mano che l e u n it perdono delle
truppe negli scontri, e se le truppe perse non vengono sostituite da
quelle del pool d i riserva, la loro sfera d'influenza si riduce i n proporzione
a tali perdite. Questa sfera non assoluta; talvolta i gruppi d i pu n ta di
due u n i t i n movimento entrera nno i n conflitto tra loro prima che le loro
sfere d' i nfluenza si i n tersechino. Nella maggior pa rte dei casi tuttavia, i l
combattimento avr l u ogo solo q u a n d o due u n it si sovra ppongono.
Quando nel com batti mento sono coinvolte pi u n it per pa rte, esso verr
deciso da pi scontri ind ivid u a l i . Mentre il vincitore finale sar colui che
h a i l maggior n u mero di tru ppe i m pegnate i n u n a d ata zona, ogni u n i t
subi r delle perd i te come se fosse a ttaccata da tutte le u n i t nemiche con
le q u a l i i m peg nata.
(OHE DIPAll'l'IllE OllDINI AU.E 'l'llUPPE

Si possono ottenere i nformazioni su u n a data u n i t possi bile


ottenerle facendo click all'i n terno della sua sfera d'influenza (cio sul
s i m bolo dell'un i t). Viene visual izzato i n q u esto m odo u n pannello con
i nformazioni relative a l l ' u n i t . In esso sono ri portati i l nome, la
nazionalit, la forza, l'efficienza ed i l morale dell'u n it. L'efficienza ed i l
morale s o n o espressi i n forma d i percentua l i . I l morale influenzato dal
comba ttimento, dal successo e dal riposo. L'efficienza un valore fisso
per le tru ppe a mericane, ma variabile per le u n it ARVN . Determ ina il
l ivello di attitudine al comando ed equ i paggiame n to dell'unit. La
variabil i t dell'efficienza delle u n it ARVN d i pende dalla sta bilit del
governo sud-vietnamita. Premendo i l tasto OK i l pannello scom pare.
Premendo la barra spaziatrice si seleziona l ' u n i t successiva presente nella
zona m i l itare. Premendo i l tasto d i tabulazione il pannello si sposta a

68

destra e s i n istra in modo da lasciar vedere cosa vi sotto di esso. Tenere


p resente che l'un it selezionata sempre quella pi in alto, evidenziata
d a una casella nera .
Per ord i n a re a l comanda nte d i u n ' u n it d i spostare la sua u n it
occorre selezionarla e q u i n d i fare click sulla cartina per dare a l l ' u n it u n a
o pi destinazi o n i . Selezionare u n ' u n it e q u a n d o appare il p a n n e l l o delle
i nformazioni, fare click sulla mappa ca. 7,5 cm (su llo schermo) a sin istra
dell'unit. Una riga nera u n i r l ' u n it e la desti n azione selezionata. Fare
n uovamente click l eggermente pi a Nord. Anche in q uesto caso
a pparir una riga. Se si preme i l tasto "An n u l l a g l i ord i n i " ("Clear orders")
nel pannello delle i nform azioni, q uesto "ord i n e d i percorso" verr
a n n u l lato e sar possibile i m posta rne u n 'altra. Se si preme il tasto ok, g l i
ord i n i verran n o comun icati a l l ' u n it. (L'un it i n izier a muoversi
solamente quando si i m posta la veloc it di g ioco su un parametro d iverso
da pausa, cosa che faremo fra q ualche istante).
I motivi per c u i si pu voler muovere l e u n it sono molteplici: per
controllare un'area, occupa re una c itt oppure attaccare u n ' u n it nemica.
U n a tattica utile consiste nel tene re d i riserva un it elitrasportate, che
possono essere spostate rapidamente i n soccorso, ad esempio, d i
u n ' u n i t d i fa nteria venutasi a trovare sotto il fuoco nemico.

Ci si pu spostare su e gi sulla cartina del Vietnam facendo cl ick,


sopra e sotto la cartina della zona m i l itare (corps) che si sta osserva ndo e
facendo click sul nome della cartina della zona sulla q uale ci si desidera
spostare. Ad esempio, se ci si trova in I Corps, fare click sulla parola "Il
Corps": verr visual izzata la cartin a relativa a quella zona. Oppure
possibile fare click sul tasto " ritorna a l l a carta principale" (Return to main
map) e seleziona re la cartina di u n a nuova zona dalla carta principale.
Tenere presente che si possono spostare u n it da u n a zona a l l'altra,
o rdinando loro di portarsi nella posizione sulla quale si fa click per
sposta rsi tra cartine. Ta l i u nit scompariranno dalla carti na della zona che
si stava osservando per a pparire nella cartina della nuova zona m i litare,
dove il giocatore stesso potr andare, se lo desidera.

69

(OHE CON'l'llOU.J\llE l.J\

\TEUHTl'J DEI, GIO(O

U n a volta impartiti a l l e truppe g l i ordini desiderati, li si potr


trasformare in azione util izza ndo il menu "Game" (nella versione per
Macintosh) e selezionando u n a velocit . Se inoltre si desidera mettere il
g ioco in pa usa, lo si pu fare selezionando pause. Sulle altre macchine,
i l tasto O che mette in pausa il g ioco, men tre la velocit viene i m postata
media nte i tasti 1 4, dove 1 ra ppresenta il valore pi veloce.
-

Su Maci ntosh si pu salva re il g ioco utilizza ndo i comandi del


menu file "save" (salvare) e "load game" (caricare) che attivano le
finestre d i dia logo standard d i Macintosh.
DA llHOllDAllE

i) E' possibile disattivare tutti i suoni mediante il menu game contro! (di
controllo del gioco). Cos facendo i l g ioco verr notevolmente
velocizzato. E' inoltre possibile disattivare temporaneamen te i suoni
premendo i l pulsa nte del mouse (sul M ac), ad esempio questo funziona
q uando si seleziona un'un it mentre i n corso u n com batti mento .
ii) Quando si i m partiscono g l i ord i n i si con siglia d i fa rlo, a n c h e perch c i
risulta p i faci l e, c o n i l g ioco i n pausa .
2 i i i) Qualsiasi i m pegno i n Vietnam ha i l suo costo economico e pol itico.
Se l'impegno eccessivo, si rischia u n dram matico calo i n popolarit.
Vale la pena ricord a re che i l ritiro d i truppe consente d i riconquistare
parte della popola rit perd uta. E' sempre questione di mantenere u n
eq u i l i brio tra i m pegno e popolarit .

70

NO'l'E DEI.. DESIGNEll

La guerra del Vietnam mi ha sem pre affascin ato. Sem bra aver
seg nato una svolta decisiva nella politica estera statun itense e, dal punto
d i vista degli americani, del mondo i ntero. N a poleone afferm che "sul
campo d i battaglia i l fattore morale tre volte pi i m portante del fattore
fisico " . L'esercito a mericano, che non aveva mai perso u n a guerra pri m a
d'al lora, fu sconfitto i n Vietnam da u n a forza fisicamente i nferiore, ma,
come si disc ute, mora l mente supe riore. Il fattore morale pu essere
i nterpretato sia come il morale o la morale in senso filosofico; in entrambi
i casi riguardava sia i guerri g l ieri Viet Cong sia l'esercito regolare nord
vietnamita.
E' molto d iffic i le, anzi credo i m possi bi le, simulare l'aspetto
morale della guerra . Nel g ioco ho util izzato diversi accorg i menti per
emulare le forze che furono ca ratteristiche della g uerra del Vietna m e per
emulare g l i effetti dell'aspetto " mo rale" della g uerra, come inteso da
Napoleone .
I l primo fu quello di i n cludere una simu lazione della politica
americana che, basandosi su dive rsi fattori, d iviene i l termometro della
reazione dell'opinione pu bblica americana a l coi nvolgi mento statu n i tense
nella guerra . I l secondo consiste nella simu lazione del programma d i
" pacificazione", che i n q uesto g ioco simboleggia g l i sforzi compiuti da
entrambe le parti per vincere i "Cuori e le Menti" della popolazione
vietnamita. Infine, parte della com plessit della g uerra dovuta a l fatto
che vi furono molte parti i n te ressate - il Governo del Vietna m del Sud, gli
a me ricani, i nord-vietnamiti ed i Viet Cong, e nel gioco tutti hanno un
certo livello d i autonomia. Nel caso del governo sud-vietnamita questa
autonomia consente persino dei colpi di stato. La stabilit importante
per i l governo SVN ed ha un effetto d i retta mente proporzionale
sul l'appoggio americano alla guerra .

77

Outrages (Oltraggi) Si tratta di azioni che d iventano pi proba b i l i con


l'au mentare del n u mero delle truppe a me ricane nel Vietnam del Sud q u a l i ad esempio l ' incidente di My Lai, e riflettono la tendenza storica ad
u n c rollo morale delle truppe i n condizioni d ifficili e la reazione
dell'opinione pubblica a tal i azio n i . La p roba b i l it che venga compi uta
u n 'azione oltraggiosa a u me n ta i n modo esponenziale con l'aumen ta re
del n u mero delle truppe. I n ol tre aumenta di u no, q u a ndo ha luogo
u n ' i nvasione, quando gli a me rica n i bombardano il NVN, i l Laos o la
Cambogia oppure defogliano la giungla.
Population Contro/ (Controllo della popolazione) Rappresen ta la
percentuale d i popolazione sotto i l controllo del governo del SVN e
quella sotto il controllo dell'NLF. E' i l criterio che permette di va luta re la
performance del giocatore (sempre che non perda il g ioco a l ivello
politico) ed rappresentato da u n n u me ro compreso tra 1 e 21 O. 21 O
ind ica l ' i n tera popolazione. Questa cifra controlla inoltre il n u mero d i
uomini che ciascuna parte pu a rruolare n e i propri ranghi dal Vietnam
del Sud e produce u n effetto sul morale sia degli americani sia dei sud
vietnamiti. Ogni u n i t di popolazione rappresenta 1 00,000 (la
popolazione tota le di c i rca 21 m i l ioni).
Patriotism (Patriottismo) E ' i l g rado d i sosteg no degli a merica n i alla
guerra, sebbene comprenda a n che "la magg iora nza silenziosa", ovvero
coloro che con il loro silenzio approva rono tacitamente la guerra ed i l
ruolo d e l congresso n e l sostenere o con trapporsi a i poteri d e l presidente.
Il suo raggio d 'azione vasto i n quanto riflette la mutevolezza delle
opinioni e, cosa a ncora pi i m porta nte, l 'eccessiva i nfluenza dell'opinione
pubblica sul g overno degli Stati U n i ti . Pu a ndare da u n m assimo di 1 000
- che ra ppresenta l'a pprovazione i ncond izionata ad un ene rg ico
i n te rvento bel l ico fino a 1 000, che rappresenta il rifi uto quasi totale a
q u a lsiasi coinvolgi mento a me ricano nel l 'Asia sudorientale.
-

Availab/e USA Commitment (Impegno americano disponibile) Si tratta del


massimo l ivello accetta bile d i i m pegno a mericano, sebbene sia possi bile
superare i l l i m i te a scapito del patriottismo. Questo l i m i te seg ue
general mente l a tendenza del patriottismo, quantunque comprenda

72

quella s pecie di inerzia governativa man ifestata d u ra n te l'ammin istrazione


N i xon, con la conseguenza che u n a riduzione d i patriottismo si riflette in
una d i m i n uzione rita rda ta e graduale del l ' i m peg no massimo effettivo .

Military Success (Successo militare) E' l'ind icatore del successo delle forze
del "mondo l i be ro" nel p roseg ui mento della guerra . E' la m i su ra delle
perdite e riflette perta n to la p reoccu pazione a mericana per i l n u me ro
delle vittime - nel modello compreso tra -100 e+100.

Economie Support (Sostegno economico) E' u n a sorta di i m pegno ed ha


un suo costo in p u n ti di i m pegno; influ isce per d i retta mente, pi d i
q u a lsiasi a ltra azione a mericana, s u l l a sta bil it e d efficienza del governo
del Vietnam del Sud; ha inol tre un notevole effetto sul morale. U n ' u n it
di sostegno economico corrisponde a c i rca $ 100 m i l io n i .
,
Leader's Popularity (Popolarit del leader) E' l'effetto d e l l a personal it del
leader del Vietnam del Sud sull'opi nione pubbl ica - sia nel Vietnam del
Sud che negli USA. I leader vietna m i ti erano n oti i n America : la loro
reputazione e rispettabil it g iocava no d u nq u e un ruolo i m porta nte. Va da
- 1 O a + 1 O; i n u meri negativi ra p p resentano un leader i m popolare.

SVN Stability (Stabilit SVN) E ' l'indica tore finale della politica del
Vietnam del Sud ed influ isce s u l morale americano. Qua nto pi elevato
q uesto valore, ta n to meg l i o .
E' p i difficile defi n i re c o n c h i a rezza cosa si i n tenda per
pacificazione. Alla fine ho usato le p rovi n ce del Vietnam per sudd ividere
la popolazione. Viene riportata di seg uito una l ista delle varie provi nce
con relativa popolazione e tendenze politiche. " l n itia l%" ind ica a chi va il
favore di quella pa rticolare p rovi ncia, "mod" la tendenza generale e
"pop" offre u n ' i n d icazione del rapporto di ogni singola p rovi ncia nei
confronti delle altre i n term i n i d i popolazione.
Il Vietnam suddiviso i n q uattro parti . Si tratta d i zone m i l i ta ri
a rtificiali c h i a ma te "Corps" (si p ronuncia "core"). La reg ione pi a nord
era chiamata " I Corps" (la pronuncia "eye core"), vi erano q ui ndi le
altre reg ioni, chia mate 11, l i i e IV Corps. I l Vietnam era u l teriormente
suddiviso in p rovince, s i m i l i alle contee ing lesi ed oghu na aveva la sua
capitale. Alcune erano pi popolose di altre, ed alcune erano pi ben
73

disposte verso u n a parte che l'a l tra. La popolazione di ciascuna di q ueste


zone milita ri mostrava un certo sosteg no per una pa rte o l'altra, e proprio
q u esta lotta per conquistare i cuori e le menti della gente fu cruciale nello
svolgi mento della guerra .
La pa rte finale del progra m m a la simu lazione della politica sud
vietnamita. E' simile a l sistema america no, se si eccettua il fatto che le
va ria bili principali sono costituite dal successo militare e di pacificazione e
dal l ivello di sosteg no americano a l l a g uerra .
Il simulatore della politica sud-vietnamita presenta diverse caratteristiche che rendono la
situazione instabile, con la tendenza ad un colpo di stato. Questo uno degli inevitabili fattori di
fondo che ho reso costante nel gioco (come l'incapacit di invadere il Vietnam del Nord). E'
importante rammentare che il governo SVN ha la memoria corta ed un fabbisogno cronico di
investimenti - occorre dunque fare molla attenzione.

74

Queng Tri

Key
1
2
3
4

Long Khenh
Binh Duong
Bien Hoe
Long An
Seigon

Binh Dinh

Lem Dong

Long Khenh

l<ien
Gieng
Be Xuyen
Vi nh Long

Ari Xuuen

Bee Lieu

75

"

Kien Hoe
D inh Tuong

""'

Vinh Binh

SEZIONE DI (;ONSUI'fAZIONE

SEZIONE POU'l'l(A

Si entra nella presente sezione a l l ' inizio di ogni anno. Una serie d i
fo rmule determ inano i l sostegno a mericano alla guerra e da q uesto
ricavano quale pu essere il coinvolgimento e l'i mpegno statunitense
nella guerra. Il g iocatore util izzer q u indi l ' i m pegno d isponibile per
inviare unit in Vietna m e per eseg u i re altre azioni, q u a l i bomba rdamenti
ed operazioni di defog l iazione.

PUNTI DI IMPEGNO
Qualsiasi cosa si faccia ha un costo in punti di i m pegno . Il costo
pu variare di tanto in tanto, ma le proporzioni rimangono molto s i m i l i a
quelle ri portate nella seg uente tabella.
Costo

Voce

Riserve (per m i l le)


Nuove unit (per m i l l e uomini)
Aviazione (1 milione di dollari)
El itrasporto (per 1 000 truppe)
Aiuto m i l itare ( 1 m i l ione di dollari)
Ai uto econom ico ( 1 m i l ione di dollari)

1
3
2
2
2
1

G l i stessi principi si appl icano anche agli i m pegni sud-vietnam i ti,


sa lvo che i loro punti derivano da punti concessi dagli a mericani .

OPZIONI POLITICHE
Commit Unit (Impegna unit) Questa opzione consente al giocatore di
vedere tutte le unit, ra ppresentate da icone e con una breve descrizione
in una piccola zona con la sua ba rra di scorri mento, che possono essere
i m pegnate in g uerra. Il g iocatore pu selezionare le unit trascinandole in
un riquadro d iverso nella finestra di dialogo. Un "consiglie re" fornir dei

76

consigli su come tale selezione verr accolta dall'opinione pubblica e ci


costituisce l'un ica ind icazione del costo d i tale azione i n term i n i d i punti
di i mpegno.
I n genere, i ritiri d i truppe sono popolari, mentre l e azioni d i impegno sono impopolari. Occorre
tenere presente che bombardamenti, defogliazioni, invasioni, comportano tutti una certa
penalizzazione.

Withdraw unit (Ritira unit) L'opzione permette di ritirare u n ' u n it, con
concomitante d i m i n uzione dei p u n ti d i i m peg no.
Reserves (Riserve) L'opzione fa a p ri re una finestra d i dia logo nella quale si
pu digita re il nu mero delle tru ppe d i riserva che si desidera avere per
l'anno successivo.
Commit ARVN (Impegna ARVN) Questa opzione rig uarda tutti gli i m peg n i
n e i confronti d e l Governo d e l Vietnam d e l Sud e comprende le spese per
l 'ARVN e l'a iuto economico, espresso i n milioni d i dollari; anche i n questo
caso si ricevono dei consig l i . $1 . 000.000 corrisponde ad un pu n to
eco nomico e a 1 2 punti di i m pegno per ARVN (sufficienti per una
d ivisione). $1 . 000.000 d i a i uto econom ico costa 3 punti d i im pegno, d i
aiuto m i l i ta re ne costa 5 .
Commit Airpower (Impegna l'Aviazione) Consente a l g iocatore d i
i m pegnare p u n t i p e r l 'aviazione e p u n ti p e r l'elitrasporto d i truppe, con
relativo costo i n p u n ti d i i m peg no e consig li atti nenti. I punti
dell 'aviazione sono d istri buiti, i n forma d i percentua le, tra
bombard a mento del Vietnam del Nord, bombardamento della Rotta d i
Ho Chi M i n h e d a p poggio aereo ravvici nato p e r le truppe da
com batti mento.
SEZIONE HIU'l'AUE

NOTE DI GIOCO
Le forze comun iste trovano sempre i loro bersag l i ed eseg uono i
loro piani anche se i l g iocatore non fa assolutamente n u l la, tuttavia
reag iscono sem pre a qua lsiasi mutamento della situazione. Se non si
mette i n pausa i l gioco, esso procede alla velocit d i 1 g iorno og n i d ue,
tre secondi (a seconda della velocit del computer e dalla velocit

77

selezionata). Le unit, se viene loro ord inato, si spostano ogni giorno e


possono aver luogo dei com batti menti. Ogni anno di g ioco entrano in
vigore le decisioni politiche prese. E' possi bile mod ificarle in qualsiasi
momento pri m a della fine dell'anno in corso. Ci significa che se, ad
esempio, si ord ina lo stanziamento di 1 00 m i l ioni d i dollari per
l'appoggio aereo, tale decisione verr eseg u ita solo alla fine dell 'anno,
proprio come se si fosse inserita in un bi lancio preventivo ed il congresso
l 'avesse accettata . E' possi bile passare, in q u a l unque momento, alle
schermate delle cartine ed i m p a rtire ordini a l l e tru ppe, cos come
sem p re possi bile i m pegnare o ritira re truppe dal Vietna m del Sud al sol ito
costo in punti d i i m pegno.

MO VIMENTI
Un'unit pu essere di elitrasporto, di fanteria o motorizzata .
Unit d iverse dello stesso tipo si muovono a velocit diverse, a seconda
del loro g rado di efficienza e del livel lo d'eq u i paggiamento. Le unit d i
elitrasporto si m u ovono ad una velocit costante, le truppe d i fanteria s i
muovono pi velocemente d e l l e tru p pe motorizzate in montagna, nel la
g i ungla e nelle risa ie. In qualunque a l tro luogo le truppe motorizzate
sono p i veloci.

COME INTERPRETARE LE INFORMAZIONI SULLE UNIT


Le seg uenti icone ra p presentano i vari tipi di unit:
U n i t a C o m unist e

U n i l a d e l M o n d o L i bero

F an t e r i a

Unila
c. o r a z z a t e

F a n t e ri a
Marines

F a n t eria
m o t oriz
zata

Unita di
e l i t ra s
porlo

NUA

Unita
c. o r a z z a t e
NUA

Unita di
auio
trasporlo

78

G u e r ri g l i e ro U C

F a n t e ria
m o t o ri z z a t a N U A

Si tenga p resente che le icone delle un it possono variare


leggermente sui computer a colori. Ad esem pio, le un it di elitrasporto
asso m i g l ia n o ad u n it di aviotrasporto rovesciate (il simbolo in a lto
ricorda i rotori) ed i ra ngers hanno delle frecce i ncrociate al posto
dell 'icona sta ndard della fa nteri a .
L e u n it comun iste non s o n o visibili finch non entra no i n
contatto c o n u n it FWA, o non entrano o si trovano vicino ad una citt
principale. Le u n it VC appaiono spesso dal nulla a l l ' i n terno dei confi n i
d e l Vietnam, come si conviene ad un'organ izzazione di guerri g l ieri.
L'esercito nord-vietnamita (NVA) scende da Nord lungo la rotta Ho C h i
M i n h e d i sol ito entra nel paese da Est. L e u n it americane, u n a volta
i m pegn ate, a p paiono nelle zone m i l itari selezionate, presso le capita l i
delle provi nce o nei porti, a seconda d i c i che la ca pacit logistica
consente di fa re.
La finestra delle i nformazion i sulle un it contiene le i nformazioni seguenti:

Nome (Nome) E' il nome d e l l ' u n it selezionata. Le u n it sono visual izzate


con la nomenclatura m i l itare abbreviata . 1 /l /l sign ifica (leggendo da
s i n i stra a destra) 1 Battaglione della 1 Brigata della 1 Divisione. Un
battaglione com posto da c i rca 500 - 1 000 uomini, una brigata
formata da tre battaglioni ed u n a divisione di sol ito formata da tre
brigate. Nel g ioco vi sono solo alcune un it aventi le d i mensioni d i
battag l ione; la maggior pa rte s o n o un it aventi dimensioni d i brigata . I
nu meri singoli rappresentano in questo caso una brigata (ad esempio la
1 7 3a o 1 ' 1 1 a) non una divisione.
5trength (Forza) E' la capacit di resistenza dell'unit .
Morale and Efficiency (Morale ed Efficienza) Sono fattori che
determ inano i l modo i n cui u n ' u n it i n grado di com battere (forza a
pa rte) - sul morale influiscono, ad esem pio, le perd i te e le vittorie,
s u l l 'efficienza il movimento costa nte ed il riposo. Genera l mente un buon
sistema per recupera re dei pu nti perd uti consiste nel lasciar riposare
u n ' u nit.
Tipo (Tipo) I ndica di che tipo d i u n it si tratta - a rtiglieria, fa nteria,
mari nes, d i aviotrasporto, ecc. E' mostrato sotto forma di icona.
79

Combat (Combattimento) I com batti menti hanno l uogo quando le a ree


d'operazione d i u n it avversarie si sovra ppongono. Le icone delle u n it
consentono d i farsi una buona idea d i q ueste a ree d'operazione; u n ' u n it
pu tuttavia avere dei gruppi di p u nta in avanscoperta mentre si sta
muovendo, il che pu risultare nello scoppio di osti l it anche solo
quando u n ' u n i t si sta muovendo verso u n 'altra . Osservare come le icone
delle u n i t si ri m piccioliscono i n proporzione a l l e perd ite subite, per
ind icare che anche l'area d'operazione si ridotta . Le d i mensioni delle
icone non ra p presentano u n valore assol u to d i forza, bens le d i mensioni
attuali del l ' u n it paragonate a q uelle orig i n a l i . Due u n it con l'icona delle
stesse d i mensioni non sem pre hanno la stessa forza .
Le unit americane in pattugliamento spesso passavano oltre le unit comuniste, se queste
ultime non volevano essere viste e pertanto il combattimento veniva ingaggiato solamente
quando i comunisti erano pronti.

I com battimenti di solito non portano alla vittoria - ma risultano


semp licemente i n perdite per entra m be le parti. Ta lvolta le forze
com u n iste si riti ra no, ta lvolta no. Il vincitore in q uesto caso la pa rte che
subisce meno perdite. I l n u mero di uomini persi d i pende da u n a
com plessa form u la che prende i n considerazione la forza, i l morale,
l'equi paggiamento e la m issione di entra m be le pa rti . Come regola
genera le, u n n u mero pi elevato d i uom ini, u n a maggior efficienza ed
u n a maggior potenza d i fuoco i nfliggono perdite magg iori a l nem ico, ma
non possono evitare perdite nei p ropri ra n g h i . Le teorie m i l itari classiche
suggeriscono i) d i i m pieg a re la miglior combinazione possi bile delle
proprie forze contro q uella pi debole del nemico e ii) d i non d ividere
mai le proprie forze dava nti ad u n nemico nu mericamente s u periore.
Purtroppo q ueste due massime non sono sem pre compatibili con la
natura del tutto particolare della guerra i n Vietnam, con la sua
caratteristica dispersione d i forze e l'abilit dei comun isti d i evitare scontri
d i retti, in favore d i azioni d i guerriglia.
CONDIZIONI P E U l.J.\ \71'1"1'01UA

I n parole povere, i comun isti vinceranno se riescono a tenere


Saigon per tre mesi o se cattu ra no u n a percentuale sufficientemente
80

elevata della popolazione sud-vietnam ita (circa due terzi). La vittoria


a rrider a g l i americani se riescono ad i m ped i re a i comun isti di
raggiu ngere i loro obiettivi per 1 O a n n i oppure se cattu ra no la stessa
percentuale della popolazione. Gli a merica n i potra n no i noltre vincere se
riescono ad a n n ientare la resistenza comun ista (il che estremamente
d ifficile).
Si detto c h e "tutto quello c h e i comunisti dovevano fare era d i non perdere; gli americani non
potevano vincere comunque"; se ci non corrisponde del tutto a verit, sintomatico dei
problemi che gli americani dovettero affrontare.

81

SIJGGE UIIEN't11

La strateg ia a mericana in Vietnam fu m i l itare. G l i obiettivi politici


non furono a l lora a rticolati molto bene e la l i nea di condotta socio
pol i tica ten u ta in Vietnam pu essere meglio defi n ita come una "ad
hocrazia", con n u merosi prog ra m m i d'aiuto i n concorrenza fra loro e che
doveva no fare i conti con le forze armate, il Governo del Vietnam del
Sud, la corruzione e natu ra l mente i comun isti . P u rtroppo per g l i
a merica n i, la strateg ia comun ista si articolava pi su un p i a n o politico che
m i l i ta re. La lotta a rmata rappresentava i l mezzo per u n fine ovvio e che
godeva d i ampio sosteg no. Lo scopo della presente sezione quello di
presenta re diverse strateg ie plausibili che possono essere provate nel
g ioco. Nessuna d i queste sufficiente da sola a garantire la vittoria;
necessario va l u ta re la strategia a seconda delle necessit .
11muo E lUO(O

Questa strategia s i m i l e a quella adottata dagli america n i nel


periodo tra il 1 965 e i l 1 969. Per rea l izzare questa strateg ia, necessario
i m peg n a re i l maggior n u mero poss i bile d i truppe d i terra e d i riserve, e
sostenerle con il maggior n u mero possibile di bombardamenti strategici e
fuoco di i nterd izione. Occorre util izzare truppe ARVN e FWA nelle zone
" l i berate" e cercare d i a n n ientare le i nfrastruttu re e le forze m i l i ta ri
comun iste prima che la propria popola rit tocch i i l fondo.
VIE'l'NAHIZ1..AZIONE

Questa strategia fu i ntrodotta d all ' ammi nistrazione Nixon a l l o


scopo di lasciare che l e guerre asiatiche fossero com battute d a g l i asiatici,
riducendo cos i l costo economico ed umano della guerra a carico della
n azione americana. S i a rticolava i n ai uti molto consistenti, sia d i natura
m i l i ta re che politica, a l governo del Vietnam del Sud, allo scopo di

82

rafforzare l'efficienza ed i l potenziale delle forze armate sud-vietnamite .


Se lo s i desidera, questa strateg ia p u essere integ rata da u n i m piego
massiccio dell 'aviazione americana a sostegn o dell'ARVN. Occorre fare
attenzione al fatto che questa strateg ia rich iede u n a certa stabil it nel
Vietnam del Sud; i n caso contrario i l suo esercito si paral izzer i n un
miasma d i corruzione ed incom petenza e tutti gli i nvestimenti saranno
sprecati .
GUEIUlA ECONOHICA

Questa strateg ia i m plica il tentativo di "com pera re" la


popolazione sud-vietna m ita ma ntenendo u n a ridotta presenza m i l itare. I l
denaro verr speso i n p rogetti sociali e per la pacificazione. D i per s, non
si tratta d i una strateg ia i n te ramente di successo, ma rappresenta una
tattica molto utile q u a ndo i l calo in popolarit costringe i l g iocatore a
ritira re u n it . S i rivela u n piano utile anche q uando si riusciti a
sopraffare i comun isti, ma il successo m i l itare non sufficiente per
vincere i l gioco.
(OHHA'l"l'DIE N'l'O AIUA-'l'E IUlA

I l concetto d i elitrasporta b i l i t era relativa mente nuovo neg l i a n n i


' 6 0 . O r a ra ppresenta i l fu lcro d e l l a strateg ia americana e d e l l a Nato. S i
p u vedere l'effetto dell'eli trasporto d i truppe s u grande scala i n Vietnam,
trasporta ndo un elevato n u mero d i u n it e q u i n d i i m peg nandole nel
Vietnam del Sud. Lo scopo quello di i m p iegare queste truppe in
man iera pi efficien te delle truppe convenzionali, i n modo che questa
maggior efficienza compensi il sovraccosto per il loro i m pegno. Si
dovrebbe cercare d i elitrasportare le tru p pe p i efficienti e pi potenti
considerandole come delle vere e proprie truppe d 'el ite. Una tattica
m i l i tare interessa nte quella di util izzare u n it ARVN come esca, e
q u ando queste vengono a trovarsi sotto il fuoco nemico, attaccare
rapidamente con un n u mero schiacciante d i truppe elitrasportate e
sconfiggere il nemico.

83

H l l1ESA S'l'A'l'ICA

D ifesa statica significa la d ifesa di obiettivi chiave strateg ici - porti


e citt principali - con il minor i m pegno possibile. Questa strateg ia
rich iede u n vasto i m pegno d i riserve che rim piazzino le i nevitabili perdite
causate da u n a strateg ia di q uesto tipo. La strateg ia, fattore questo
i m porta nte, non richiede un elevato i m peg no di elicotteri, dell'aviazione
o d i u n it .

84

(ENNI S'fOllHI

Van Cla uswitz dichiar che la gue rra u n proseg u i mento della
pol itica e suo stru mento. Ci fu particolarmente vero i n Vietnam. I due
principa l i contendenti - i l Vietna m del Nord e l 'America - aveva no
entrambi obiettivi politici nella guerra, e ta l i obiettivi non erano
com pati bili con i siste m i d i d istruzione del nem ico sul campo di battaglia
della Seconda Gue rra Mondiale. Alla fi ne, entram be le parti m i nori furono
sfin ite dalla guerra, i VC (Viet Cong) nell'offensiva d i Tet e l'esercito sud
vietnam ita nelle offensive del 1 9 72 e 1 9 7 5 . Tuttavia, q uesta non era mai
stata la loro guerra - i l loro conflitto consisteva i n un'insu rrezione. I veri
scontri a fuoco ebbero luogo tra il Nord e g l i Stati U n iti . Il Nord
ap pogg iava apertamente i Viet Cong nella loro lotta per l'un ificazione del
Vietnam. Era una situazione che si protraeva da q uando i fra ncesi
aveva no lasciato i l paese, i n ottem pe ra nza a l l 'accordo di Parigi del 1 954.
Ta le accordo aveva d iviso il Vietnam, come la Corea, i n due met . Come
nel caso della Germ a n i a e della Corea, l'Occidente, ed i n particolare
l'America, non vedeva no di buon occhio il passaggio di u n al leato del
mondo li bero a l mondo com u n ista e pertanto a ppogg i a rono q u esti paesi
e li riconobbero come nazioni a tutti gli effetti . I comun isti, da parte loro,
voleva n o farli ritorn a re a l l'ovile.
G l i a me rica n i considerarono il loro coinvolgimento i n Vietn am
come parte d i una crociata contro l'usu rpazione comunista. Divenne una
pol itica di "conte n i mento" . Kennedy ispir u n a generazione ad
"affrontare qua lsiasi sacrificio" i n nome della l i bert. Non tuttavia
d ifficile mettersi nei panni dei com u n isti e considerare la pol itica di
"conteni mento" come u n a pol itica d i "g rad uale e l i m i nazione del
com u n i smo" .
Le parole di Ken nedy si trasformarono i n azione q u a ndo, agli i n izi
degli a n n i '60, n u merosi consiglieri e forze speciali a merican i si

85

riversa rono in Vietn a m . Quando Ken nedy fu assassinato nel 1 96 3, il suo


successore joh nson continu a perseg u i re la stessa politica. Alla fine del
1 964, tuttavia, l ' i ncidente nel Golfo d i Ton kin spi nse il congresso ad
accordare a l p residente i poteri straord i nari di g uerra per p u n i re l'attacco
sferrato dal Vietnam del Nord a navi da guerra americane. All'in izio
dell'anno successivo i n izi l 'operazione "Rolling Thunder" (Tuono
ro mbante) che consistette i n una campagna di bombardamenti sul
Vietnam del Nord e nel marzo dello stesso a n no 2 battaglioni d i mari nes
a merica n i sbarcarono a Da Nang, allo scopo di proteggerne il campo
d 'aviazione. Questi movimenti non furono a l tro che l e prime scosse d i un
terremoto d i ben pi vaste proporzioni. En tro breve tempo, la presenza
a mericana i n Vietnam era sal ita a circa mezzo m i l ione di u o m i n i .
I l 1 965 e 1 966 furono a n n i dedicati al concentra mento delle
forze a merica ne nell'Asia sudorientale. L'esercito si adoper al massimo
per equi pagg iare ed addestrare u n n u mero sufficiente d i uomini da
i m piegare i n g ue rra senza dover fa re ricorso alle riserve - la Guardia
Naziona le, che ebbe i l compito di rafforzare le forze i m pegnate i n guerra.
Il loro intervento fu ch iesto solo molto pi ta rd i e comunque fu sem pre
molto l i m itato. I n u n certo senso q uesto atteggia mento ra ppresen tava i l
desiderio a mericano (del resto comprensibi le) d i com battere una guerra
con met dell'esercito. Le forze che a rrivarono in Vietnam erano otti me e
ben equipaggiate, ma non sufficientemente n u merose e prive
dell'a p poggio politico per spingere a fondo i loro attacchi i n modo
convenzionale. Al contrario, si affidarono ad espedienti tecnici e a misure
a rtificiali di vittori a .
I l 1 96 7 fu l'anno dei grandi scontri e f u caratterizzato d a
u n ' i m portante offensiva a mericana n e l Sud. Tuttavia la dottri na della
guerra zonale, i l nu mero l i m i tato di soldati, e la mobilit del nemico
fecero s che l'esercito avesse ben pochi risu ltati da mostrare, a
coronamento dei suoi sforzi, in term i n i di terra conquistata o vittorie
mora l i . Dovette invece fare i conti con il n u mero sempre crescente di
morti, con armi e magazzini cattu rati . Al popolo a mericano fu detto che
la vittoria sign ificava tutto q uesto.

86

Questi miti furono d i strutti nel 1 9 68 dall'offensiva di Tet. Per


molti aspetti, si rivel i n efficace come gli a ttacchi a merica n i sferrati l'anno
p recedente. Ci che sbalord l'opinione pubblica non fu tanto i l tentativo
fa l l ito dei comun isti d i scatenare nel Sud una rivol uzione ap poggiata dalle
forze m i l i ta ri, q u a nto la loro capacit d i organizzare i n tutta la nazione
a ttacch i i n forza . Alla fine la situazione si d i mostr u n disastro mil itare per
i comunisti. I Viet Cong cessarono d i essere un'effettiva forza
com batten te e dovettero essere sostenuti in modo sem pre pi
consistente dalle forze regolari del NVN. F u tuttavia u n ' i m mensa vittoria
pol itica, morale e d i propaganda. Se i sud-vietnamiti non si sollevarono in
favore dei comun isti, non fu certo per il loro ap poggio al governo di
Saigon, ma per la loro rasseg nazione - nell'Asia sudorientale si e ra
com battuto fin d a l l ' i n izio della seconda gue rra mondiale.
I l 1 969 seg n u n a svolta per g l i america n i . Essi i n iziarono a
cercare il modo per uscire da u n a gue rra che stava d iventa ndo sem pre
pi i m popolare e costosa. Molti infatti, fu rono convinti dall'offensiva d i
Tet che si trattava d i u n a g uerra c h e non poteva essere vinta. Gli anni d a l
1 9 70 al 1 9 72 videro i l g rad uale ritiro d e l l e forze di terra americane e la
politica d i Vietnam izzazione, secondo la q ua l e si cerc di raffo rzare ed
equipaggia re le forze m i l itari del Vietnam del Sud, senza tener conto della
loro i ncapacit cronica a com battere . Si tratt i n effetti di u n abbandono
da parte deg l i americani e sono convi n to che sa pessero che il Vietnam
del Sud non sa rebbe sopravvissuto a lungo al Trattato d i Pace del 1 9 7 3 .
Questa convinzione su rrogata d a l fatto che nessu n ai uto americano fu
messo a d isposizione della resistenza sud-vietna m ita quando q uest'ultima
traball per poi fra n tumarsi sotto i vittoriosi attacch i finali lanciati dal
Nord contro il Sud nel 1 9 7 5 .
l i giocatore non deve ovviamen te ripetere q uello che g l i
americani fecero i n realt. Se si segu isse la loro esperienza, probabil mente
si perderebbe il gioco. Ma si pu avere u n 'idea di quello che accadde.

87

SCENAlll

SCOPO DEGU SCENAIU

Nel g ioco sono compresi a l c u n i scenari per dare la possibil it d i


g iocare u n g ioco p i breve d e l l a versione completa. E' a n c h e u n buon
metodo per fa m i l i arizzare con gli aspetti m i l itari della situazione; infine
offre u n a scappatoia a coloro che non sono interessati agli aspetti politici
del g ioco.
Gli scenari simulano tre battaglie o campagne principali della
guerra - Tet, Khe Sanh e l 'Offensiva del 1 9 7 5 . Le descrizioni ri portate d i
seg u ito d a n n o u n ' idea d e i p u n t i principali d i o g n u n a d i esse.
'l'E'I'

Fu u n ' i m porta nte offensiva la nciata d a l l ' N L F nel 1 968. Coi nvolge
un n u mero elevato d i un it americane e sud-vietna m i te, d iversi a l leati del
mondo l i be ro, u n elevato n u mero d i VC ed alcune u n i t regolari del
Vietnam del Nord. Nella campagna rea lmente avven u ta, lo scopo dei
comun isti fu quello d i scaten a re u n a rivol uzione i n tutto il paese
invadendo e tenendo sotto controllo il maggior nu mero possibile di citt
e paesi del Sud. Da un pu n to d i vista m i l itare fu u n fa l l i mento, ma il fatto
che le forze comun iste riu scissero a control l a re cos tante citt, anche se
p rovvisoriamente, fu sufficien te a fa r credere a molti che la g uerra non
poteva essere vinta . Rapprese n t una svolta decisa nella g uerra. Nel gioco
comun isti cerchera n n o d i fare la stessa cosa ed i l giocatore deve resistere
d ifendendo le citt e d istruggendo le forze comuniste.
IHIE SANII

Questa battaglia ha l uogo esclusivamente nella zona m i l itare I


Corps. Coi nvolge diverse divisioni NVN ed u n a moltitudine di un it della

88

marina, dell'esercito e del Vietnam del Sud. L'ap poggio aereo


massiccio, ma l'elitrasporto di tru p pe l i m itato. I marines si sono
fortificati sul l'altipiano d i Khe San h . Le forze N LF sara n n o vittoriose se
riescono ad occupare Khe Sanh, gli a merica n i se decimano le u n it
nemiche.
H)75
Lo scenario del tutto simile all'offensiva di Pri mavera del 1 9 7 3,
sa lvo che l'aviazione statu n itense non presente e le riserve ARVN sono
m i n i m e . Le possibilit d i vittoria per il NVN sono considerevolmente
elevate, ma la facil it con cui i l Nord riesce a conqu istare le citt nel Sud
significa che sar facile ottenere i p u n ti rich iesti.

89

INli'Oll!IAZIONI SUItE UNI't1A

Segue un elenco di alcune delle u n it, dalle di mensioni d i


d ivisione, dispon ibili p e r l ' i m peg no n e l Vietnam d e l Sud. V e ne s o n o a ltre
nel progra m m a e ne sono state aggiu n te alcune fittizie per simulare la
possi bile creazione d i nuove u n it. Queste i nformazioni hanno lo scopo
d i forn i re al giocatore u n 'idea pi com pleta delle orig i n i storiche di
alcune delle pi importanti un it presenti nel Vietna m del Sud.
I A DIVISIONE "Alll CA\'AUlY" (CA\'At.UmIA AEUEA)

Arrivo in Vietn a m : 1 1 settembre 1 965


Partenza dal Vietnam: 29 a p rile 1 9 7 1
Questa u n it d iscende dalla 1 a
Divisione di Cava l le ria, creata nel 1 92 1 e dalla
1 1 a Divisione d'Assalto Aereo (Test), istitu ita nel
1 96 3 . Fu la prima d ivisione elitrasportata
dell 'esercito a mericano ed ebbe una brilla nte
carriera in Vietnam, combattendo nella zona I l
Corps fino a l 1 968, quando f u trasferita nel I
Corps.

Nome

quinta cavalleria QG
Primo battaglione quinta cavalleria
secondo battaglio
ne quinta cavalleria
quinto battaglio
ne quinta cavalleria

Tipo Dimensioni Uomini Nazionalit Morale Elitrasportata

QG

USA

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

90

settima cavalleria QG
Primo battaglione settima cavalleria
quinto battaglione settima cavalleria

QG

ottava cavalleria QG
Primo battaglione ottava cavalleria
secondo battaglione ottava cavalleria

QG

dodicesi-ma cavalleria QG
Primo battaglione dodicesi-ma cavalleria
secondo battaglione dodicesi-ma cavalleria

QG

USA

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

S
S

USA

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

S
S

U SA

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

l HA Dll'ISIONE DI lAN'l'EIUA
Arrivo in Vietna m : 2 ottobre 1 965
Partenza dal Vietn a m : 1 5 aprile 1 9 70
L' u n it fu c reata nel 1 9 1 7 per
combattere nella Prima G ue rra Mondiale. Era
conosciuta con il nome di "Grande Rossa" per
la mostrina appl icata s u l l e spalle dei soldati .

tot lnl1nlry DIYltlll>n

Nome

2 Brig Fan QG
Primo battaglio
ne 2 Brig Fan
secondo battaglio
ne 2 Brig Fan

Tipo Dimensioni Uomini Nazionalit Morale Elitrasporta-ta

QG

No

USA

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Mot.

Bn

1 000

U SA

1 00%

No

91

1 6 Brig Fan QG
Primo battaglione 1 6 Brig Fan
Secondo battaglione 1 6 Brig Fan

No

USA

QG
Mot.

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

1 8 Brig Fan QG
Primo battaglione 1 8 Brig Fan
secondo battaglione 1 8 Brig Fan

QG

28 Brig Fan QG
Primo battaglione 28 Brig Fan
secondo battaglione 28 Brig Fan

QG

USA

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

USA

No

lnf

Bn

1 000

USA

1 00%

No

lnf

Bn

1 000

USA

1 00%

No

,,A mv1stoNE m l'AN't'EIUA

Arrivo in Vietnam: 25 settembre 1 96 6


Pa rtenza dal Vietna m : 7 d icem bre 1 9 70
Anche la 4a Divisione fu istitu ita
per com battere nella Prima Guerra Mondiale.
I n Vietnam com batt pri ncipalmente nella zona
m i li ta re Il Corps.

Nome

8 Brig Fan QG
Primo battaglio
ne 8 Brig Fan
secondo battaglio
ne 8 Brig Fan
Terzo battaglio
ne 8 Brig Fan

T i p o Dimensioni Uomini Nazionalit Morale El itrasportata

QG

No

USA

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Mot.

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

92

1 2 Brig Fan QG
Primo battaglione 1 2 Brig Fan
secondo battaglione 1 2 Brig Fan
Terzo battaglione 1 2 Brig Fan
3 5 Brig Fan QG

Primo battaglione 3 5 Brig Fan


secondo battaglione 3 5 Brig Fan
Terzo battaglione 3 5 Brig Fan
39 Brig Fan QG
Sesto battaglione 39 Brig Fan
secondo battaglione 39 Brig Fan
Terzo battaglione 39 Brig Fan

No

USA

QG
Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Mot.

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

QG

No

U SA

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Mot.

Bn

1 000

USA

1 00%

No

USA

QG

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

H2A DIVISIONE DI A \'IOS'l'IlASPOil'l'O

Arrivo i n Vietna m ( 3 a Brigata): 1 8 febbraio


1 968
Partenza dal Vietna m ( 3 a Brigata): 1 1 d icem bre
1 969
I n modo ana logo alla 1 0 1 a
Divisione di Aviotrasporto, q uesta u n it fu
c reata per adempiere a compiti speciali nella
Secon da Guerra Mondiale. Solamente la 3a
brigata fu i nviata i n Vietna m i n risposta
a l l 'offensiva di Tet del 1 96 8 . Fu ben presto
Ud Al!'timlt DIYWon
ritirata . Poich vi furono dei piani i ntesi ad
i m piegare l'intera u n it in Vietnam, stata inclusa nel progra m m a .

93

Tipo Dimensioni Uomini Nazionalit Morale Elitrasportata

Nome

Prima Brig QG
Primo battaglione Prima Brig
secondo battaglione Prima Brig
Terzo battaglione Prima Brig

QG

1 2 Brig Fan QG
Primo battaglione 2 Brig Fan
secondo battaglione 2 Brig Fan

QG

Terzo battaglione 2 Brig Fan


3 5 Brig Fan QG
Primo battaglione 3 Brig Fan

USA

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

USA

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

No
No

USA

QG

secondo battaglione 3 Brig Fan


terzo battaglione 3 Brig Fan

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

I O I A DllTISIONE ))I A\TIO'l'llASPOll'I'O


.

. .

. . .
.

.
.

Arrivo i n Vietna m : 1 9 novem bre 1 96 7


Partenza d a l Vietn a m : 1 O marzo 1 9 72
L'unit fu istituita nel 1 942 come
d ivisione d i paracadutisti da i m p iegare per la
l i berazione dell' Europa . All'in izio fu suddivisa,
tra le zone I e Il Corps per poi essere
defi n itivamente trasferita in I Corps nel marzo
del 1 96 5 .

I011C - -

94

Nome

3 2 7 Brig Fan QG
Primo battaglione 327 Brig Fan
secondo battaglione 327 Brig Fan
terzo battaglione 327 Brig Fan

Tipo Dimensioni Uomini Nazionalit Morale Elitrasportata

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

No

Mot.

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

No

1 2 Brig Fan QG
Primo battaglione 50 Brig Fan
secondo battaglione 50 Brig Fan
terzo battaglione 50 Brig Fan

QG

306 Brig Fan QG


Primo battaglione 306 Brig Fan
secondo battaglione 306 Brig Fan

QG

Terzo battaglione 306 Brig Fan

No

USA

QG

USA

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Mot.

Bn

1 000

USA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

No
No

U SA

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00%

No

Mot.

Bn

1 000

U SA

1 00%

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00%

No

In agg i u n ta alle divisioni sopramenzionate, furono i m piegate anche


alcune u n it dalle d i mensioni d i brigata, cos com poste:
Nome

1 1 Brig Fan QG (leggera)


Primo battaglione 1 1 Fan
secondo battaglio
-ne 1 1 Fan
quinto battaglione 1 1 Fan

Tipo Dimensioni Uomini Nazionalit Morale Elitrasporta-ta

No

USA

QG
Fan

Bn

1 000

USA

1 00 %

No

Fan

Bn

1 000

U SA

1 00 %

No

Fan

Bn

1 000

USA

1 00 %

No

95

Tali u n it erano le seg uenti :


1 7 3 a B rigata di Aviotrasporto
1 96a B rigata di Fa nteria (leggera)
1 98a B rigata di Fan teria (leggera)
1 99a B rigata d i Fanteria (leggera)
e la sopra menzionata 1 1 a Brigata di Fanteria (leggera)
Le ultime quattro u n it formavano la 23a Divisione d i Fanteria (nota anche
col nome d i "America! Division").

1 111'1

lm.ntry ......,. 41.Jfh

96

I A ))IVISIONE DEl.l,i\ .HAIUNA

Arrivo in Vietnam: 23 febbraio 1 966


Partenza dal Vietna m : 1 4 a p rile 1 9 7 1
Dopo lo sba rco della 9a Brigata d e l Corpo d i S pedizione della
Marina vicino alla base aerea d i Da Nang, (in quell 'occasione i m i l itari
furono accolti con g h i rlande quando scesero dalle loro u n it a nfibie
d'assalto) la presenza dei Marines fu molto consistente nella zona I Corps.
Parteciparono a violenti scontri a fuoco d u ra nte tutta la g uerra ed i n
particolare nelle battaglie d i H u d u ra nte l 'offensiva d i Tet .
Nome

Tipo Dimensioni Uomini Nazionalit Morale E litrasportata

QG

1 Regg. Marina
Primo battaglione 1 /1
Secondo battaglione 1 / 1
Terzo battaglione 1 /1

Fan
Fan
Fan

5 Regg. Marina

QG

Primo battagl ione 2/1


Secondo battaglione 2/1
Terzo battaglione 2/1

Fan
Fan
Fan

7 Regg. Marina
Primo battaglione 2/1
Secondo battaglione 2/1
Terzo battaglione 2/1

QG

26 Regg. Marina
Primo battaglione 2/1
Secondo battaglione 2/1
Terzo battaglione 2/1

QG

27 Regg. Marina
Primo battaglione 2/1
Secondo battaglione 2/1
Terzo battaglione2/1

QG

Fan
Fan
Fan

Fan
Fan
Fan

Fan
Fan
Fan

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

USA
USA
USA
USA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

USA
U SA
U SA
U SA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

USA
U SA
USA
USA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

USA
USA
USA
USA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

USA
U SA
USA
U SA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

97

:lA Ul\1ISIONE UEU.A HAIUNA

Arrivo in Viet n a m : 6 maggio 1 965


Pa rtenza dal Vietn a m : 30 novem bre 1 969
Nome

Tipo Dimensioni Uomini Nazionalit Morale Elitrasportata

Bn
Bn

2000
2000
2000

USA
USA
USA
USA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

QG
Fan
Fan
Fan

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

USA
USA
USA
USA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

QG
Fan
Fan
Fan

Bn
Bn
Bn

2000
2000
2000

U SA
U SA
USA
USA

1 00%
1 00%
1 00%

No
No
No
No

3 Rgg . Marina

QG

Primo battag lio-ne 1 /3

Fan

Bn

Secondo battaglio-ne 1 /3
Terzo battaglio-ne 1 / 3

Fan
Fan

4 Regg. Marina
Primo battaglio-ne 1 /3
Secondo battaglio-ne 1 / 3
Terzo battaglio-ne 1 /3
9 Regg. Marina
Primo battaglio-ne 1 / 3
Secondo battaglio-ne 1 /3
Terzo battaglio-ne 1 /3

Alla guerra in Vietnam presero parte anche diverse u n it di altri


paesi, elenca te d i seg uito. Si tratta rispettiva mente di: Royal Australian
Regiment, Royal Thai Division, The Korean Ca pitai, la 9a Divisione d i
Fanteria e le 2e Divisioni d e l l a Marina.
Nome

Tipo Dimensio-ni Uomini Naziona-lit Morale El itrasportata

Primo batta-glione RAR


secondo batta-glione RAR
3 batta-gl ione RAR

Fan
Fan
Fan

Bn
Bn
Bn

1 000
1 000
1 000

Australiano 1 00 %
Australiano 1 00 %
Australiano 1 00 %

No
No
No

Div. Reale Tail .


Prima Brig.
2 Brig
3 Brig

QG
Fan
Fan
Fan

Brig
Brig
Brig

3000
3000
3000

Tailandese
Tailandese
Tailandese
Tailandese

No
No
No
No

98

60 %
60 %
60 %

QG
Fan
Fan
Fan

Princ. Div
Regg. di Cavalleria
Primo Regg. di Fanteria
26 Regg. di Fanteria

3000
3000
3000

Coreano
Coreano
Coreano
Coreano

60 %
1 00 %
1 00 %

No
No
No

9 Div di Fan
28a regg. di Fan
29 regg. di Fan
30 regg. di Fan

QG
Fan
Fan
Fan

3000
3000
3000

Coreano
Coreano
Coreano
Coreano

1 00 %
1 00 %
1 00 %

No
No
No
No

seconda div Marina


1 Brig.
2 Brig
3me Brig
5 Brig.

QG
Fan
Fan
Fan
Fan

3000
3000
3000
3000

Coreano
Coreano
Coreano
Coreano
Coreano

1 00
1 00
1 00
1 00

No
No
No
No
No

%
%
%
%

L'ARVN (Esercito della Repubblica del Vietnam) era l'esercito sud


vietnam ita finanziato dagli a merica n i . Era equipaggiato ed addestrato
dagli america n i . Segu iva i mode l l i a merica n i e, q uando poteva
permetterselo, anche lo stile a mericano di com battimento. Alcune delle
sue u n i t era no otti me, m a la maggiora nza era no i n efficienti e spesso
i n efficaci.
Erano normalmente o rgan izzate nel seg u ente modo:
Nome

Tipo

Dimensioni

Brig.

Nazionalit

3000
3000
3000
3000

SVN
SVN
SVN
SVN

Morale

E l itrasportata

Divisione ARVN
Prima Brig.
Seconda Brig.
Terza Brigata

QG
Fan
Fan
Fan

Brig.
Brig.
Brig.
Brig.

50%
50%
50%
50%

No
No
No
No

Le seg uenti identificazioni d i u n it furono asseg n ate a diverse u n i t ARVN


d u ra nte la g u erra .
1 a Div. Fanteria
1 8a
9a
la

2a Div. Fanteria
2 3a
22a
21 a

99

3a

4a

5a

GIOSSAIUO

Arclight

Attacco mediante i bomba rd ieri 852 - 3


bombard ieri sono in g rado di distruggere
u n ' a rea di 5 km quadrati

ARVN

Army of the Republic of Vietna m Esercito della Repubblica del Vietnam,


esercito dell'SVN

Attacchi aerei
B52

Fuoco i n d i retto da apparecch i i n volo


Bom bardieri strateg ici nuclea ri convertiti
per il trasporto fino a 3 7 . 200 kg di

bombe

Battaglione

Ved i d ivisione

Bombardamento strategico

Bom bardamento del Nord e della rotta


ad opera di B52 e bombardieri tattici

Brigata

Ved i d ivisione

Cerca e Distruggi

Dall'inglese Search and Destroy - Nome


dato ad una tattica m i l i ta re a mericana
sta ndard - non ha bisogno di spiegazioni

Corps (Zone militari)

La p ronuncia i nglese "core". S i tratta


di reg ioni m i l itari del Vietna m del Sud,
con la zona I Corps (pronuncia to "eye
core") situata nel nord e la zona IV Corps
nel Sud.

Elitrasporto

L'uso di el icotteri per i l trasporto di truppe

Divisione

Una d ivisione com posta da 3 brigate,


che a loro volta sono com poste da tre
battaglioni. Ogni u n i t subord i nata ha i l

1 00

suo HQ (N LF); per g l i a mericani, g l i


elementi HQ sono stati suddivisi i n u n it
subordinate. Ad esempio la nomenclatura
1 /2/1 2 ind ica il primo battagl ione della
2a brigata della 1 2a d ivisione.

Fuoco indiretto

Fuoco proven iente da u n it nava l i, a ree


o di artiglieria al di fuori della zona di

com batti mento

FWA

Free World All ies (Al leati del mondo


l i bero); u n it dei paesi S EATO che
com batterono i n Vietnam del Sud

Ho Chi Minh

li

I Corps

La regione m i l itare pi a Nord pronu ncia "eye-core"

Il Corps

La zona che com prende g l i altipiani


centra l i

lii

Corps

leader del NVN (trad uzione (credo):


"col u i che i l l u m ina")

L a zona comprendente Saigon

IV Corps

La zona pi a sud del Vietna m del Sud,


per lo pi paludi e campi d i riso

Impegno

La m isura dell'im peg no materiale e


q u i n d i politico nella guerra da parte d i
tutti i contendenti

Indocina

L'area dell'Asia sudorientale comprendente


la Cambogia, il Laos e i due Vietna m

Khe Sanh

Base di com battimento americana, sugli


alti p i a n i della zona I Corps; a nche
l'assed io d i Khe Sanh nel 1 968

My Lai

Massacro di civi li ad opera delle truppe


statunitensi agli ord i n i del Ten . Calley

101

NVN

North Vietnamese - nord-vietna m ita


(i comun isti !), anche il loro esercito

Oltraggi

Azioni i m popolari e proba bilmente


i m morali - come ad esempio My Lai

Pacificazione

Programma a merica no e sud-vietnam ita


per "convertire" i contad i n i - nel gioco il
processo per attuare il controllo della
popolazione

Rangers

U n tipo d i u n it della fanteria a mericana

RAR

Royal Australian Reg iment (Regg i mento


Rea le Australia no)

Riserve

Un pool di tru ppe, istituite come le truppe


regolari, utilizzate per sostituire le perdite
i n com battimento - un modo per rappre
sentare il costo pol itico delle perd ite

ROK

Republic of Korea - Repubblica della Corea

Rotta

vedi Rotta Ho C h i M i n h

Rotta Ho Chi Minh

Linee d i rifornimento attraverso i l Laos e


la Cambogia al SVN dal Nord .

Scenario

U n insieme d i dati c h e ricrea no le


ci rcostanze, i n turni di gioco, di un
particolare avven i mento storico

Soldati Regolari VC

Erano le u n it VC che parteci parono alla


maggior pa rte dei com battimenti; u n it
pi piccole di ve si l i m itava no ad azioni
di g uerriglia

SVN

South Vietnam, Vietnam del Sud; in questo


docu mento anche il govern o del SVN

Stock

U n gruppo d i u n it che operano i n sieme

Tet

Un'offensiva la nciata dai comunisti, nella


g iornata festiva di Tet nel 1 968

1 02

Turno di gioco

I l turno di g ioco pi breve dura una


settimana

Unit

U n ' u n it m i l i tare; nei termini d i g ioco la


pi piccola u n battag lione, la pi
g ra nde u n a d ivisione

ve

Viet Cong (sign ificato: Com unisti


Vietnamiti) g uerrig l ieri del SVN,
fina nziati dal NVN

7 03

HllltlOGllA lIA

Segue u n breve elenco dei li bri da me consultati per scrivere


q u esto prog ra m m a .
H)N'l'I S'l'OUUllE
" Nam, The Vietnam Experience
"Vietnam Air Wars",

1965-75", Various, Hamlyn.

R.J. Francillon, Tempie Press.

S . L . Stanton, Galahad Books. Questo l i bro


stato preziosissimo per le Fanormazioni relative a l l e u n i t .

"Vietnam Order of Battle",


"Vietnam, A H istory",

S . Ka rnov, Pen g u i n .

"The Rise and Fal l of a n American Army",

S . L. Stanton, D e l l Books.

"Geopolitics in United States Strategie Planning

1890-1987",

G . R . Sloan, Harvester Wheatsheaf.


"Sideshow",

Wi l l i a m S hawcross, The Hogarth Press.

"The Real War", ].

Schell, Pantheo n .

" South East Asia",

G . H u n ter, O U P ( 1 966).

"Vietnam, Anatomy of a War


"Winners and Losers",

1940-1975", G . Kol ko, Unwi n .

G . Emerson, Pen g u i n .

" H o C h i M i n h and the Struggle tor a n l ndependant Vietnam ",

W. Warbey, Merl i n .
"Vietnam : the

10,000 day war", M . Maclear, Thames Methuen .

UESotON'l'I AU'l'OHIOGUAHCI
" Chickenhawk",

Robert M ason, Corg i .

"The Battle o f Long Tan",


" Despatches",

L. M acAu lay, Arrow Books.

M. Herr, Picador.

7 04