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I.
Rfraction de la lumire
A.
Exprience
2.
Observation
Dans lair et dans leau, la lumire se propage en ligne droite. Cest le phnomne de
propagation rectiligne de la lumire.
B.
Le phnomne de rfraction
Lorsquon plonge une cuillre dans un verre deau, on peut observer quelle parat casse.
Comment expliquer ce phnomne ? Il sagit du phnomne de rfraction !
La rfraction est le changement de direction que subit un rayon lumineux quand il
traverse la surface de deux milieux transparents diffrends. Un rayon perpendiculaire la
surface nest pas dvi.
Remarque :
Il existe aussi un rayon rflchi (phnomne de rflexion lumineuse).
C.
Notations
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La surface qui spare deux milieux transparents diffrends est appele le dioptre.
Le point I est le point dintersection entre le rayon incident et le dioptre, il est galement
appel le point dincidence.
La droite perpendiculaire au dioptre passant par I est appele la Normale, que lon reprsente
en pointill car cest une ligne imaginaire.
Le plan dfini par le rayon incident et la normale au dioptre est appel le plan dincidence
(Cest le plan de la feuille dans notre cas).
Langle entre le rayon incident et la normale au dioptre est appel angle dincidence not i 1.
Langle entre le rayon rfract et la normale au dioptre est appel angle de rfraction not i 2.
Attention:
Ne pas confondre rayon incident (ou rayon rfract) avec langle dincidence i1 (ou
langle rfract i2).
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n1 . sin i1 = n2 . sin i2
n1 est lindice de rfraction du milieu 1.
n2 est lindice de rfraction du milieu 2.
Lindice de rfraction n caractrise un milieu transparent o n est un nombre sans unit,
suprieur ou gal 1.
Indice de rfraction de diffrents milieux transparents :
Milieu
Indice (n)
Air, vide
Eau
1,33
Ethanol
1,36
Plexiglas
1,50
Verre
1,50
Diamant
2,42
On a vu que c (clrit) est la vitesse de la lumire dans le vide, cela veut dire que dans un
milieu diffrent, celle-ci doit tre diffrente, dans ce cas l on la note v.
Lindice dun milieu est une grandeur sans unit, et la relation qui relie n, c, v est :
n =
On sait que n =
c
v
donc n 1 car c est une vitesse limite dans lunivers et que lon ne peut
donc pas dpasser. (Rappelons aussi que c est une constante qui vaut 3,0 x 108 m.s-1.)
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3.
n1 . sin i1 = n2 . sin i2
Milieu 1: AIR n1 = 1
Milieu 2: EAU n2 = 1,33
sin i1 sin i2 (sin i1 est en effet 1,33 fois plus grand que sin i2)
soit :
Proprit :
sin i1 sin i2
i1 i2
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n1 . sin i1 = n2 . sin i2
sin i2 sin i1 (sin i2 est en effet 1,33 fois plus grand que sin i1)
soit :
Proprit:
sin i2 sin i1
i2 i1
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Le rayon incident qui pntre dans lhmi-cylindre de plexiglas nest pas dvi au point
dincidence I1. En effet, le rayon lumineux arrive perpendiculairement la tangente du demi-cercle
passant par I1. Le rayon lumineux se confond donc avec la normale, donc il nest pas rfract.
Calcul de langle de rfraction i2 si i1 = 30
Selon la deuxime loi de Descartes,
n1 . sin i1 = n2 . sin i2
Do:
Milieu 1: AIR n1 = 1
Milieu 2: PLEXI n2 = 1,50
sin i2 =
sin i2 =
1,50 . sin 30
1
sin i2 = 0,75
Do:
i2 48,6
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n1 . sin i1 = n2 . sin i2
Do:
Milieu 1: AIR n1 = 1
Milieu 2: PLEXI n2 = 1,50
sin i2 =
sin i2 =
1,50 . sin 50
1
sin i2 1,15
sin i2 1 or cest IMPOSSIBLE car un sin 1
Donc:
Il ny aura donc pas de rayon rfract si langle dincidence i1= 50. A partir dun certain angle
dincidence, le rayon ne se rfractera pas.
En revanche, il y aura un rayon rflchi avec un angle de rflexion r1 = i1. Le rayon de
rflexion sera donc la symtrie axiale du rayon incident par rapport la normale.
II.
Expriences de Newton
1.
Newton, pour comprendre les phnomnes colors lis la rfraction, mne alors une srie
d'expriences qui resteront clbres. Dans la premire d'entre elles, il observe des cartons colors
travers un prisme. Le prisme est un bloc de verre transparent, et les deux rfractions qui ont lieu
lors du passage de la lumire de l'air au verre, puis du verre l'air, se font dans le mme sens
(contrairement au cas d'un paralllpipde o les rfractions se compensent et la lumire incidente
ressort avec la mme direction). Il observe alors que la position apparente d'un carton rouge et d'un
carton bleu sont diffrentes. Le trajet de la lumire est diffrent dans les deux cas, ce qui signifie que
rfraction de la lumire bleue est diffrente de celle de la lumire rouge.
2.
Ce rsultat sera confirm par la deuxime exprience de Newton, beaucoup plus originale. Par
un trou perc dans un volet, il laisse entrer un fin pinceau de lumire dans la pice contenant ses
expriences, et fait passer ce faisceau dans un prisme. Il observe alors que la lumire qui sort du
prisme s'tale en une multitude de faisceaux colors, reproduisant les couleurs de l'arc-en-ciel.
L'apparition de couleurs la traverse d'un prisme avait dj t observe avant Newton. Le
grand apport de ce dernier vient de l'exprience suivante, qu'on appelle parfois "experimentum crucis"
ce qui signifie "exprience-cl". Elle consiste faire passer une partie de la lumire disperse par le
premier prisme dans un second. Newton montra ainsi que la couleur n'tait pas altre par le passage
dans le second prisme.
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On fait passer un faisceau de lumire blanche travers un prisme en verre et on place un cran
en face des rayons rfracts. On peut observer un talage de couleur semblable celle de larc en ciel.
Ce phnomne sappelle la dispersion de la lumire par un prisme.
2me Exprience :
On ralise la mme exprience que l n1 et on capte a travers un cran trou juste un rayon
dune des longueurs donde, que lon fait traverser travers un deuxime prisme. On peut observer
que ce faisceau de longueur donde subit juste une double rfraction, en effet ce rayon ne subit pas le
phnomne de dispersion car il nest compos que dune seule longueur donde, contrairement la
lumire blanche qui est compose dune infinit de longueur donde.
3.
Newton interprte ces rsultats de la faon suivante : la lumire blanche est constitue de
rayons associs des couleurs diffrents, et correspondants aussi des indices de rfraction diffrents.
Les couleurs sont donc, selon ce point de vue, une proprit physique de la lumire (on sait
aujourd'hui que la notion de couleur est plus complexe). Le fait que l'indice de rfraction soit diffrent
pour des lumires diffrentes est aujourd'hui appel "dispersion". Toutefois, Newton ne parvient pas
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4.
Conclusion
B.
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Observation
3.
Conclusion
La lumire mise par un laser ne peut tre dcompose, elle est dite monochromatique
(compose dune seule couleur).
La lumire blanche en revanche est une superposition de lumires colores, elle est
dite polychromatique (compose de plusieurs couleurs).
C.
Une grandeur physique pour caractriser une radiation colore : La
longueur donde
Une lumire monochromatique est appele radiation chromatique.
A toute radiation monochromatique est associe une longueur donde dans le vide note
. Elle sexprime en mettre, ou plus gnralement en nanomtre ou micromtre.
Exemple :
La lumire monochromatique rouge mise par un laser est une radiation de longueur
donde = 632,8 nm dans le vide
III.
Domaine du visible
Le spectre de la lumire blanche contient toutes les radiations auxquelles lil humain est sensible,
c'est--dire les radiations dont la longueur donde est comprise entre 400 et 700 nm
B.
Autres radiations
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C.
Bilan
en nm
400 420
420 500
500 575
575 590
590 620
620 750
Couleur
Violet
Bleu
Vert
Jaune
Orange
Rouge
IV.
On a vu que les diffrentes radiations qui dcomposent la lumire blanche ne sont pas dvies
de la mme faon (le bleu est plus dvi que le rouge).
Lorsque la lumire arrive sur le prisme, elle subit deux rfractions : une sur la face dentre et
une sur la face de sortie.
A.
Un rayon de lumire blanche (qui nest donc pas un laser) traverse un prisme en verre.
On retrouve donc :
i1 = angle dincidence
rr = angle de rfraction du faisceau rouge (du dioptre AIR / VERRE)
rb = angle de rfraction du faisceau bleu (du dioptre AIR / VERRE)
i1b = angle dincidence du faisceau rouge
i1r = angle dincidence du faisceau bleu
r1r = angle de rfraction du faisceau rouge (du dioptre VERRE / AIR)
r1b = angle de rfraction du faisceau bleu (du dioptre VERRE / AIR)
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Daprs la seconde loi de Descartes, pour la radiation bleue, on peut dire que :
n1 . sin i1 = n2 . sin rb
Milieu 1: AIR n1 = 1
Milieu 2: VERRE n2
Do:
sin i1 = n2 . sin rb
(car n1 = 1)
n1 . sin i1 = n2 . sin rr
Do:
sin i1 = n2 . sin rr
(car n1 = 1)
On retrouve donc:
n2 . sin rr = n2 . sin rb
Do:
rr = rb
Or cest ABSURDE!
Lexprience montre que rr rb pour le mme angle dincidence i1 , lindice de rfraction du verre est
donc diffrent pour ces 2 radiations.
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B.
Proprit 1
Lindice de rfraction dun milieu transparent (tel que le verre) dpend de la longueur
donde dans le vide de la radiation qui se propage. En effet, lindice diminue lorsque la longueur
donde augmente.
Exemple (pour le verre):
nrouge = 1,510
nbleu = 1,520
C.
Proprit 2
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