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Cooperativo:
Descrio: Dividir os participantes em nmero igual de pessoas [tendo como base
um grupo de 100 pessoas, vamos dividir em 5 grupos de 20 pessoas]. Cada grupo
receber uma quantidade de canos de PVC. Esses canos devem ter um tamanho
de aproximadamente um metro e devem estar serrados ao meio. O objetivo do
jogo transportar bolinhas, que podem ser de diversos tamanhos, de um local
para o outro. O percurso varia de acordo com o nmero de participantes. Quanto
mais pessoas em cada grupo, maior o espao a percorrer.
Regras: Cada pessoa deve estar em contato com pelo menos um cano de PVC.
Depois de colocar a bola no cano de PVC, no incio do percurso, nenhum
participante poder colocar a mo na bola. Quando a bola cair, volta ao incio do
percurso. Ganha a equipe que levar mais bolas.
Competncias trabalhadas: Comunicao, trabalho em equipe, liderana e
sincronia.
Roda Cabo:
Descrio: Dividir os participantes em nmero igual de pessoas [tendo como base
um grupo de 100 pessoas vamos dividir em 5 grupos de 20 pessoas]. Cada
participante receber um cabo, igual de vassoura, e formaro um crculo. Ao sinal
de comando de um dos participantes todos devem soltar os cabos, dar um passo
para o lado direito e pegar o outro cabo. No podem deixar o cabo cair no cho.
Esse movimento dever ser realizado at dar uma volta completa. Se tiver 20
pessoas na roda, so vinte vezes, por exemplo.
Regras: Cada pessoa s poder esta em contato com um cabo de cada vez, ou seja,
no podem segurar dois cabos ao mesmo tempo. Quando um cabo cair no cho,
comea a contagem do incio.
Competncias trabalhadas: Comunicao, trabalho em equipe, liderana e
sincronia.
CARROSSEL
Para este jogo necessrio haver um nmero de participantes de quatro em
diante. Os jogadores formam um crculo alternando um de p c om um deitado. Os
que esto deitados unem os ps no c entro do c rc ulo, agarram as mos dos que
esto em p e esticam se levantando as costas a uns 30 c m do c ho. O carrossel
comea ento a dar voltas numa s direo; os jogadores suspensos mantm os
corpos rgidos e vo sendo arrastados pelos
companheiros que giram sempre na mesma direo. Ao princpio o carrossel vai
lentamente, ganhando velocidade progressivamente. Ao fim de algum tempo,
invertem se os papis.
ATRAVESSAR A PONTE
Dispor uma tbua de 25 c m de largura e alguns metros de comprimento a alguns
centmetros do c ho. Distribuir os jogadores de p sobre a tbua (o nmero de
Pulo Gigante
Dois jogadores tm de trazer duas cadeiras at uma linha de meta, que dista
vrios metros do ponto de partida, sem que coloquem nem as mos nem os ps
no cho. Uma hiptese de resolver a situao saltitar ruidosamente cada um
deles em sua cadeira. Outra, encontrarem uma estratgia cooperativa,
deslocandose sobre as cadeiras (avanam uma cadeira, passam os dois para cima
desta, etc). O jogo pode ser repetido aumentando o nmero de jogadores e de
cadeiras.
Ilha deserta
Os participantes formam uma roda, pondose de p em cima de cadeiras ou
bancos. Estes representam ilhas desertas no meio do oceano. Informase os
jogadores que o objetivo disporemse segundo a ordem alfabtica dos seus
primeiros nomes, a partir de um ponto da roda. No entanto a deslocao de uma
ilha para a outra tem uma regra: aquele oceano tem tubares e outros animais
marinhos perigosos, pelo que ningum deve tocar no cho.
Brincadeira da CENTOPIA
Jogam duas equipes. Em cada equipe, o primeiro jogador dever colocar o brao
esquerdo por baixo de suas pernas, que estaro afastadas; o segundo, que est
atrs, dever segurar a mo do primeiro com a sua mo direita e colocar o brao
esquerdo por baixo de suas pernas, que estaro afastadas; o terceiro, que est
atrs, dever segurar a mo do segundo com sua mo direita e colocar o brao
esquerdo por baixo de suas pernas, que estaro afastadas, e assim
sucessivamente, at chegar ao ltimo da coluna, formando uma centopia.
Ao sinal do mestre, estas centopias tero que correr at uma rvore, dar a volta
por ela, e retornar ao lugar de origem. Se algum romper, s consertar, no h
penalizaes. Ganha a centopia que chegar primeiro ao lugar da onde saiu.
Brincando de SACI.
Jogam duas equipes. Os participantes de cada equipe devero estar na posio de
um saci somente com um dos ps de apoio, no cho; a outra perna dever estar
flexionada para trs. O segundo jogador segurar a perna do primeiro; o terceiro,
a perna do segundo e assim sucessivamente, todos colocando a mo no ombro do
colega da frente.
O ltimo
o aluno da coluna tambm flexionarr a perna. Ao sin al do mestre, estees
sacis tero que co
orrer at uma rvo
ore, dar aa volta po
or ela, e reetornar a
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