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ASSASSIN'S CREED 2

PS3

L1: Fijar objetivo


Gnero: AVENTURA
Editor: UBISOFT
Precio: 69,95 7
Idioma: CASTELLANO
Jugadores: 1

Cruceta: Acceso
rpido a tems y armas
Stick: Mover personaje

CONTROLES PS3

R1: Acciones de perfil alto


R1
R2: Ruleta de seleccin
R2

de armas
: Vista de guila
: Ataque
: acciones de mano vaca

: Robar/andar rpido

Stick: Mover cmara


Stick

No vamos a explicarte cmo seguir paso a paso la aventura porque contamos


con que tu habilidad y astucia te ayudarn en estos menesteres.
Eso s, pensamos que quizs necesites ayuda para encontrar los secretos que
oculta el juego... y que no son pocos. Si andas despistadillo con las plumas, los
glifos o las Tumbas de asesinos, esta es tu gua.

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CONSEJOS

Para que Ezio sobreviva en la difcil Italia renacentista, no est de


ms que tengas en cuenta estos
pequeos trucos y consejos

puedes coger de color blanco,


mientras que tus objetivos aparecern de color dorado. Adems, te podrs mover libremente
mientras utilizas esta vista.

CONSIGUE DINERO.
Desde el principio, el vil metal
debe ser una de tus mayores
prioridades, ya que es necesario
para un montn de fines distintos. Para empezar la aventura de
una forma algo ms desahogada,
roba a todo el que puedas durante los primeros compases del juego y revisa los bolsillos de los
enemigos cados. Para robar,
acrcate a los ciudadanos andando y mantn presionado mientras te acercas a ellos. Hnchate
a robar al principio de la aventura, ya que no aumentars tu nivel
de notoriedad. Para hurgar en los
bolsillos de los enemigos cados,
ponte a su lado y mantn presionado .
VISTA DE GUILA.
La vista de guila te permitir
descubrir informacin que hay a
tu alrededor; por ejemplo, podrs
ver a tus enemigos de color rojo
o los escondites y objetos que

ATALAYAS.
Cundo comiences a jugar o llegues a una nueva ciudad, no tendrs todo el mapa disponible. Para ir revelando zonas, debers
subirte a las atalayas o edificios
ms altos de cada zona (estn
marcados en el mapa con el smbolo de un guila). En el punto
ms alto tendrs que pulsar , y
as disipars la niebla de esa zona
en el mapa . Al hacerlo, revelars los puntos de inters, como
tiendas, pginas del cdice, misiones secundarias En total hay 66,
y deberas subir a todas ellas.
MZCLATE.
Puedes introducirte en grupos de
gente para pasar desapercibido.
Sabrs si lo has hecho bien si Ezio
y el grupo se vuelven de una tonalidad ms gris. La habilidad de
mezclarse es imprescindible para
superar algunas zonas complicadas o muy vigiladas.

CONTRATA.
Puedes contratar tres tipos de
grupos. Sirven para lo mismo,
distraer a la guardia, pero su forma de actuar es distinta. Pulsa
para que te sigan o se paren y,
cuando llegues al objetivo que
quieres distraer, seleccinalo con
L1 y Pulsa para enviar a tus
tropas hacia l. Las bellas cortesanas se contonearn para distraer a los guardias, mientras que
los mercenarios lucharn contra
ellos y los ladrones les picarn
para que los persigan T decides qu grupo quieres contratar,
aunque cualquiera de ellos te valdr para asaltar bancos y robar
las pginas del cdice sin montar
mucho revuelo y sin que suba tu
notoriedad.
COMPORTAMIENTO SOCIAL.
Para no llamar la atencin intenta
evitar los comportamientos socialmente inaceptables. Saquear
a un soldado que acabas de eliminar a la vista de todo el mundo,
o trepar por los muros en una calle muy transitada har que se active tu notoriedad. Se trata de
pasar inadvertido.

NOTORIEDAD.
Debido al desarrollo de los acontecimientos, la situacin ideal para Ezio es no ser reconocido, pasar siempre de incgnito. Pero si
realiza cualquier tipo de ataque,
robo o asesinato aumentar su
notoriedad. En las primeras
misiones el indicador de notoriedad no estar activo, pero a partir de la Memoria 05, las acciones
delictivas harn que suba rpidamente el indicador de notoriedad. Si el indicador se llena, Ezio
puede actuar de 3 formas distintas (todos aparecen marcados en
el mapa): arrancando los carteles
de las calles, sobornando a los
heraldos de la ciudad o asesinando a los oficiales corruptos.
MISIONES LIBRES.
En la historia aparecern pequeos desafos independientes, que
podrs cumplir cuando quieras.
Aparecern marcadas en el mapa
segn vayas cumpliendo misiones y sincronizando atalayas y te
darn una recompensa econmica cada vez que las finalices con
xito. Son de varios tipos: peleas,
carreras, correos

PlayGT 3

ASSASSIN'S CREED 2

PGINAS DEL CDICE.


Uno de los objetivos es encontrar
las 30 pginas del cdice; de hecho tendrs que hacerte con todas ellas para llegar al final del
juego. Para que aparezcan los
iconos de las pginas en el mapa
tendrs que ir sincronizando las
atalayas; la mayora se esconden
en los bancos. Una vez tengas
en tu poder 4 pginas, visita a
Leonardo para que descifre el cdice y obtener un aumento en la
barra de vida de Ezzio. De hecho
no tendrn ningn efecto hasta
que no sean descifradas por Da
Vinci. Algunas pginas del cdice
se obtendrn como recompensa
en algunas misiones especiales,
otras las encontrars en bancos
custodiadas por guardias.
DE TIENDAS. Visita a menudo a
los herreros y sastres de las ciudades para comprar armas nuevas y otro material de inters. El
herrero, adems de venderte piezas de las armaduras y armas, reparar el equipo que lleves puesto El sastre te ofrecer bolsas
con mayor capacidad para tus
proyectiles y objetos mdicos y
tintes para tus ropajes.
A LA CAZA DEL MENSAJERO.
Al caminar por las ciudades te
encontrars a menudo con los
mensajeros de los Borgia: los reconocers porque llevan una go-

rra y capa roja. Aparecern de


forma aleatoria y en cuanto te
vean saldrn corriendo hacia los
tejados. Son expertos corredores y te resultar difcil cogerlos, pero si utilizas la tcnica de
embestir (L1 para fijar el blanco y
R1 + para lanzarte) obtendrs
1500 f. Tambin puedes lanzarles
un cuchillo arrojadizo y te darn
la pasta de inmediato. Intenta de
cualquier forma que no te pillen
los guardias ya que te atacarn
automticamente y aumentar tu
nivel de notoriedad un 50%.
En el mapa tambin puede aparece el smbolo de una bolsa roja:
no son mensajeros pero tambin
llevan pasta
VIAJES LOW COST.
Los puntos de desplazamiento
aparecen en el mapa como dos
flechas en sentido contrario. Desde estos puntos podrs viajar rpidamente de una ciudad a otra.
Muy til para viajar a Monteriggioni sin tener que darte la paliza
padre a caballo
MANGA HASTA EN VENECIA:
Las ciudades ms tursticas son
lugares preferidos por los chorizos. En Venecia, aparte de robar
a sus habitantes, podrs desvalijar a las gndolas que estn
aparcadas. Si tienen una lona
brillante en los asientos, es que
tienen algo de dinero

EL RICO DEL PUEBLO.


Puedes distraer a la gente arrojando dinero. Para ello selecciona
la bolsa como objeto de mano armada; los mendigos te dejarn
de molestar ipso facto. Adems
podrs tirar las monedas desde
los tejados y aprovechar la confusin para colarte en bancos.
SALTOS DE FE. Adems de las
atalayas podrs realizar saltos de
fe en distintos lugares de los tejados. Para ello observa el lugar
marcado por excrementos de paloma, ellas te darn la posicin
para realizar el salto.
CONTRATOS DE ASESINATO:
Los contratos de asesinato son
memorias opcionales que pueden activarse en los palomares
de los tejados. Puedes acceder al
palomar que quieras ya que todas las rdenes de asesinato se
activarn en orden, es decir, no
se activar la siguiente orden
hasta que no completes la primera y as sucesivamente. Si fracasas en tu misin regresars al pa21
lomar ms cercano.
CUIDA TU SALUD.
Los cuadrados de la barra de salud representan la cantidad de
dao que puede sufrir Ezio en un
combate o por una cada. Despus de sufrir un golpe, si no recibe ningn dao ms recuperar

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4 PlayGT

PS3

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lo que haya perdido de salud hasta rellenar el cuadro; pero si ests


en medio de un combate y quieres recuperar rpidamente su salud, procura llevar equipado las
medicinas que venden los mdi22
cos ambulantes.
OJO CON LAS COMPRAS.
Cuando vayas a comprar, hazlo
siempre en tu Villa. Y es que si
mejoras las tiendas de la zona, te
harn descuentos de hasta el
15%. Para que te hagas una idea:
las piezas de la ltima armadura
pueden llegar a costar 25.000
florines en otras ciudades rstale un 15% y dinos si no merece
la pena ir a la Villa a comprarla.
CUADROS.
Encontrars al menos un comerciante de arte en cada ciudad. Las
obras de arte son muy importantes ya que incrementarn el valor
de Monteriggioni; lo que te permitir ganar ms dinero. Algunos
te costarn unos pocos florines,
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pero otros valdrn una fortuna.
SI TE OLVIDAS DE ALGO
Cuando termine la historia, espera a que terminen los ttulos de
crdito y vers a Desmond en el
Animus. Podrs viajar al pasado
de nuevo y completar todas las
memorias secundarias que hayas
dejado atrs, o buscar plumas o
lo que sea.

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OBJETOS COLECCIONABLES
LAS PLUMAS: las podrs ver en
los tejados o en las paredes una
vez hayas ayudado a Petruccio
en una de las primeras misiones.
Las vers fcilmente porque desprenden una intensa luz blanca y
adems si te acercas descubrirs
un peculiar sonido.
Hay un total de 100 plumas distribuidas por todos los escenarios.
De cualquier forma, te aconsejamos que no te dediques a la recoleccin hasta terminar la historia
principal, ya que ser entonces
cuando tendrs todas las mejoras
y los medios para que te resulte
una tarea sencilla.
Te darn premio por conseguir
plumas en dos ocasiones: cuando

consigas 50 y cuando consigas


100. Las plumas las tendrs que
depositar en el cofre que hay en
la habitacin de Mara de Villa
Auditore. Por las 50 plumas recibirs el Martillo de Condotiero y
por las 100 plumas recibirs la capa Auditore.

do te desvelar una secuencia de


un vdeo que forma parte de LA
VERDAD. Al revelar el glifo se activar el puzzle, pero no tienes
porque resolverlo ni en el sitio ni
en el momento: puedes acceder a
l desde la opcin La Verdad
del men.

LOS GLIFOS: en total hay 20. Todos ellos se encuentran en las paredes de algn edificio importante, pero slo podrs verlos con la
vista de guila activada. No podrs hacerte con todos los glifos
del juego hasta casi el final de la
aventura; cada vez que encuentres uno aparecer un puzzle para resolver, el cual al ser descifra-

ESTATUAS: es otra de las tareas


totalmente opcionales, pero imprescindible para conseguir el
100% de la villa. Es un minijuego que slo podrs realizar en
Monteriggioni, en los alrededores
de la gran mansin. Se trata de
buscar 8 pequeas estatuas de
algunas divinidades de la Grecia
clsica, que estn escondidas por

en pequeos altares y en los muros de las casas que rodean la


mansin. Aunque brillan, son pequeas y apenas notars su presencia salvo que ests cerca. Para
coger algunas tendrs que trepar
por fachadas o descolgarte desde
tejados. En el mapa de Monteriggione indicamos donde estn las
8 estatuas.
Una vez que las recojas, podrs
colocarlas en sus respectivos pedestales, que estn en los jardines que rodean la mansin. Cada
pedestal tiene hueco para colocar dos estatuas: hazlo y por cada
pareja recibirs un extra de dinero, as como al colocar las 8. Es
una pequea ayudita...

1. FLORENCIA

EN EL TEJADO DE LA ROSA
COLTA: desde la puerta Norte del
distrito de San Marcos avanza
hasta el recuadro gris sealado
en el centro aproximadamente
mapa. Se trata de la Rosa Colta;
distinguirs el edificio por sus espectaculares cortinajes rojos colgando de las paredes. Sube hasta
el tejado y vers en la pared que
da a la fachada encima del primer
tejado la seal del glifo .
EN EL ESTE DEL TEJADO DEL
HOSPICIO DE LOS INOCENTES:
abre el mapa y observa el gran
recuadro gris que hay al noreste.
Se trata del edificio el Hospicio
de los Inocentes; siguiendo en los
tejados avanza hasta all y observa el lado este hasta ver la seal
detrs de la pared de una de las
plantas superiores .

EN LA CARA NORTE DE LA SANTA CRUZ: avanza hasta esta iglesia para dar con el tercer glifo.
Trepa por la fachada y avanza
por encima de la nave del lado
oeste; vers un muro que separa
la iglesia; avanza hasta l con la
vista de guila para descubrir el
smbolo .

observa el cuadrado gris que seala que hay un edificio importante en la zona en la parte ms
al noreste.
Una vez en la fachada de San Lorenzo, trepa hasta el tejado y podrs localizar el smbolo entre la
cpula y el campanario ; en
muro interno de la torre.

EN EL DISTRITO DE SAN MARCOS: abre el mapa de nuevo y

EN LA ZONA DEL MERCADO:


para encontrar el ltimo secreto

de Florencia, abre el mapa y localiza el recuadro gris del suroeste;


vers dos juntos, uno rectangular
y otro ms cuadrado. Dirgete al
cuadrado para llegar a la zona del
Mercado y sube al tejado de las
casas que rodean los tenderetes.
Observa en la esquina noreste segn el mapa que hay distintas alturas en el tejado. El smbolo se
encuentra en una de estas alturas
en el muro ms al este .

PlayGT 5

ASSASSIN'S CREED 2

PS3

MAPA DE FLORENCIA

6 PlayGT

Plumas...
Glifos.....

PlayGT 7

ASSASSIN'S CREED 2

PS3

2. MONTERIGGIONI
Si te fijas en tu pantalla de estado,
vers que entre los objetos coleccionables se encuentran unas estatuillas... que slo las encontrars
en esta zona. Son 8 y para recogerlas tendrs que fijarte bien,
porque son pequeas. Algunas estn a pie de calle... pero otras te
exigirn trepar por fachadas y
descolgarte por tejados. Recgelas todas y djalas en los pedestales que rodean la mansin para
obtener florines extra.

EN LA FACHADA PRINCIPAL DE
LA VILLA; en la esquina superior
suroeste .

MAPA DE MONTERIGGIONI

8 PlayGT

Plumas...
Glifos.....
Estatuas .

3. LA TOSCANA: CAMPO
EN LAS RUINAS DEL ANFITEATRO: desde el arco central, acciona la vista e guila y mira hacia
las gradas; vers el brillo en una
..
bveda a la derecha

EN LA IGLESIA DE MONTE OLIVETTO MAGGIORE: en la cara este de la torre, cerca del tejado semicircular. Es la iglesia que est
..
ms al sureste en el mapa

MAPA DE LA TOSCANA

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ASSASSIN'S CREED 2

PS3

4. SAN GIMIGNIANO
IGLESIA DE SANTA MARA
ASSUNTA: si te fijas en el centro
del mapa vers que hay una especie de plaza donde se encuentra la iglesia en cuestin. Desde la
portada de la iglesia avanza has-

ta la bveda que hay a la izquierda para encontrar este glifo .


IGLESIA DE SANTA MARA
ASSUNTA 2: desde el glifo anterior, avanza de nuevo a la plaza y

MAPA DE GIMIGNIANO

10 PlayGT

observa las dos torres que se levantan al otro lado de la iglesia.


Con la escalinata justo a la espalda lo vers a la izquierda .
TORRE: avanza ms al norte y

observa una de las torres ms alta que hay en la zona. Sube a ella
e investiga el lateral de una de las
paredes para encontrar otro glifo
y descubrir un poco ms de la
historia .

5. ROMANA
SI AVANZAS DESDE UN PUNTO
RPIDO LLEGARS A UN MUELLE.
Observa en el mapa la esquina
ms al noreste; all se encuentra
un faro. Trepa por la fachada hasta encontrar la seal luminosa
que indica su posicin .

Plumas...
Glifos.....

DENTRO DE LA CIUDAD: avanza


aproximadamente hasta el centro del mapa y observa la columnata que hay en la plaza . Trepa hasta los tejados y
desculgate por la parte interior
de la plaza para ver el smbolo.

MAPA DE ROMAA

PlayGT 11

ASSASSIN'S CREED 2

PS3

6. VENECIA

EN EL DISTRITO SAN POLO, en


la zona ms al Noroeste de la ciudad, seala uno de los cuadrados
ms grisceos del mapa como
destino. Se trata de las oficinas
del gremio de ladrones de Venecia. Sube por los tejados y en una
de las paredes superiores vers el
glifo .

DESDE EL PUNTO ANTERIOR


avanza hacia el este en el mapa.
Si te fijas vers un rectngulo grisceo al lado de un gran puente;
al acercarte descubrirs la iglesia
de San Giacomo de Rialto. Trepa
al tejado y podrs ver el brillo en
la pared que hay entre el campa..
nario y la cpula central

MAPA DE VENECIA

12 PlayGT

AVANZA HASTA EL PUENTE DE


RIALTO y nada por debajo de l;
encontrars el smbolo en la pared ms al este por debajo del
puente. Slo podrs llegar hasta aqu nadando,
pero no est muy escondi:: lo podrs ver entre
do
los palos de madera.

AL LLEGAR AL DISTRITO DE
SAN MARCOS, avanza hasta la
famosa plaza y sube al campanario que vers justo enfrente
de la catedral.
Se trata de una escalada un poco
complicada, pero por suerte para ti no es necesario que llegues
hasta arriba del todo. Vers el
glifo en el suelo de la terraza del
..
campanario

EN LA MISMA PLAZA DE SAN


MARCOS, observa el reloj que
hay en la fachada, justo a la izquierda de la catedral y enfrente
del campanario.
Si ya has admirado las vistas,
ahora sube por los tejados hasta
la terraza y activa la vista de
guila para activar el glifo y la si..
guiente prueba

CONTINA HASTA EL DISTRITO


DE CASTELO, es la zona ms al Este. Avanza al este de la catedral y
observa en el mapa el edificio ms
grisceo con forma rectangular
que aparece en el Norte del distrito; a la izquierda de lo que parece
una zona amurallada. Es la escuela
de San Marcos y lo vers en el tejado del edificio, tras un pequeo
..
muro en la fachada

SIGUIENDO EN ESTA ZONA DE


LA ESCUELA DE SAN MARCOS,
tendrs que llegar al sureste; a
otro gran edificio gris marcado
en el mapa.
Es San Pietro di Castelo; avanza
desde la fachada hacia el muro
de la zona del oeste y trepa por el
andamio para llegar fcilmente al
tejadillo. Vers el smbolo ms a
..
la derecha

Plumas...
Glifos.....

PlayGT 13

ASSASSIN'S CREED 2

PS3

VILLA AUDIORE

La Villa es el campamento base


de Ezio, un pequeo pueblecito
con una gran mansin. Puedes
ayudar al pueblo invirtiendo en l
y convirtindolo en un centro turstico. De este modo, pagando al
arquitecto podrs abrir negocios
cerrados o restaurar los que ya
existen, convirtiendo el pueblo
en una zona comercial.
Pero adems, puedes mejorar tu
mansin comprando obras de arte y armas, entre otras cosas.
Puedes consultar el valor de la
casa, los beneficios que reporta y
otros datos hablando con tu hermana en la sala anexa al lugar
donde depositas las pginas del
cdice. Adems hay lugar para
los secretos: avanzada la aventura se revelar una sala donde
descansa la armadura de Altair
SALA DE ARMAS: las armas que
vaya comprando Ezio se colocarn automticamente en esta sala
y podrs examinar cada tipo de
arma y la fuerza de cada una de

ellas. Adems, podrs siempre


podrs equipar alguna antes de
salir de la zona
ARMERA: hay cinco clases de armadura exclusivas. Las cuatro
primeras se compran por partes
en los herreros, pero la quinta, la
de Altair, se consigue al realizar
una de las tareas opcionales del
juego (encontrar las 6 tumbas de
asesinos famosos); todas ellas se
colocarn en esta sala donde podrs cambiarte.
GALERA DE ARTE: tambin se
pueden comprar 30 cuadros a los
comerciantes de las distintas ciudades; se colocarn automticamente en esta sala y hars que el
valor de la villa aumente. Adems, puedes contemplarlas y
aprender algo de arte

Recibirs recompensas cuando


deposites 50 plumas en la caja y,
por supuesto, cuando deposites
las 100 plumas.

TALLER: en esta sala encontrars


un minijuego que consiste en
realizar mejoras en Monteriggioni. Y te preguntars y a m qu
me importa el valor de esta villa?
Pues muy sencillo; cada 20 minutos de juego tus ahorros incrementarn el 10% de lo que valga
la villa. Por esta razn te recomendamos que te gastes unos
cuantos florines en mejorar las
instalaciones. Puedes edificar
desde cero y crear locales nuevos
o bien realizar mejoras en algunas de las tiendas que ya existen,
como el herrero (lo que te reportar adems descuentos). Ah!
Cada arma y cada parte de armadura que consigas tambin har
que aumente el valor de la villa y
por lo tanto que recibas ms ingresos.

SALA DEL CDICE: en esta sala se


pueden colocar las 30 pginas
del cdice que descifre Leonardo,
pero OJO, no podrs resolver el
enigma hasta que no llegues al final del juego y tengas todas las
pginas colocadas.
Para resolver el puzzle del cdice, activa la Vista de guila y rota
las pginas de forma que quede a
la vista una imagen del mapamundi.

SALA DE MARA: es el lugar donde se pueden colocar las plumas


que Ezio vaya recogiendo de los
tejados de las ciudades.

SANTUARIO DE LOS ASESINOS:


en esta sala encontrars la armadura de Altair, encerrada bajo
seis sellos.
Para desbloquearla tendrs que
colocar los sellos en los pedestales que rodean la puerta. Estos
sellos los podrs obtener localizando las tumbas de 6 asesinos
mticos.

ESTATUAS: en la ciudad hay escondidas 8 estatuillas; encuntralas y adems de recibir 8000


florines podrs contribuir a la
mejora de la ciudad.

TUMBAS DE ASESINOS: LOS SELLOS


En total hay 6 tumbas de asesinos
y 3 refugios templarios (slo disponibles para los compradores de
la Black Edition del juego).
Para encontrar las tumbas de los
asesinos tendrs que inspeccionar
algn que otro edificio en profundidad y siempre por las alturas.
Cada tumba que encuentres es14 PlayGT

conde un sello que te permitir


conseguir la armadura de Altair,
la ms poderosa de todas las
que hay en el juego. Pero esta
tarea no va a resultar sencilla.
En primer lugar cada edificio esconde un recorrido distinto, algunos con trampas, otros con un
enemigo al que tendremos que

perseguir y dar caza y otros, como San Marcos, que esconde


complejos mecanismos temporizados, que nos obligarn a ser
rpidos. Procura seguir el recorrido de cada una de estas salas
y llegars al sarcfago: no suelen tener prdida y antes o despus llegars hasta el sarcfago.

Lo que ahora te vamos a indicar


es cmo llegar a estas zonas.
Dejamos a tu destreza llegar al
final del recorrido, porque es
ms cuestin de habilidad que
de dar consejos.
Sigue estas indicaciones para
encontrar el acceso a las zonas
donde estn las tumbas

EL SECRETO DE SANTA MARA


NOVELLA: entrars fcilmente a
esta primera misin por que se
trata de una parte de la historia
(como te va indicando la historia,
no hace falta decir como se entra,
te pondrn en la misma puerta).
En cualquier caso, tendrs que
distraer a cualquiera de los dos
grupos de guardias que vigilan el
atrio para colarte dentro y en uno
de los arcos encontrars la manivela que te da acceso a la zona
donde est la tumba
EL SECRETO DEL DUOMO: la entrada secreta est en el lado norte de Santa mara del Fiore. Lo
podrs ver desde la calle; est
aproximadamente en la mitad

del muro ms alargado de la catedral. La primera vez que llegues


estar escoltado por dos guardias, elimnalos o contrata alguien para que te haga el trabajo
y podr accionar la manivela que
te da acceso al interior.
EL SECRETO DE TORRE GROSSA:
en San Gimignano, encontrars la
entrada en el callejn detrs del
Palacio Comunal. Ponte frente a
la iglesia y avanza a la izquierda
por las escaleras que tienen un
muro ms alto. Desde ellas vers
otras a la izquierda, baja por esas
y toma la primera bifurcacin a la
izquierda. Un poco ms adelante
en la pared de la izquierda encontrars el mecanismo.

EL SECRETO DE RAVALDINO: en
la Romaa, en el muro exterior
de la Rocca di Ravaldino.
Para acceder a l tienes que estar dentro de la muralla de Forli;
si te fijas en el mapa, vers en el
suroeste una zona de la fortificacin de un tono ms grisceo.
Bordea nadando esta muralla
hasta la torre ms al oeste segn
el mapa; en la base de la torre
vers el mecanismo.
EL SECRETO DE SAN MARCOS:
avanza a la parte posterior de la
catedral y sube por los andamios
hasta el tejado; avanza por las
alturas hasta la reja que hay sobre la fachada principal y djate
caer en el balcn con los arque-

ros. Se trata del esquinazo que


est justo enfrente del Campanile, del campanario que hay justo
frente a la catedral. El tirador est muy pegado a la escalera. 5
EL SECRETO DE LA VISITACIN:
para encontrar la ltima tumba,
avanza hasta la Torre de Santa
Mara de la Visitacin en la zona
sur de la ciudad.
Si te colocas frente a la portada
(la cara que est ms cerca del
canal) avanza por la izquierda y
vers unos barriles que te conducen a un andamio.
Desde este trepa a un pequeo
tejado rojo y de aqu a otro circular. Si lo recorres encontrars
la entrada de la tumba.

OTROS EXTRAS
EXTRAS DE LA BLACK EDITION:
Esta edicin especial incluye 3
escenarios exclusivos, bsicamente refugios de los templarios, a los que podrs acceder siguiendo estas indicaciones
INVASIN DEL HOGAR: la entrada est en el lado oeste del
palacio Medici, al norte del distrito de San Marcos.
SOBRE VIGAS, BAJO PIEDRA:
en Santa Mara Gloriosa dei Fiari
(Distrito de San Polo). Escala
hasta el tejado que hay al lado
del edificio para ver la puerta.
NAUFRAGIO: en el distrito de
Castello, en la base de una Torre
del Arsenal de Venecia.

EXTRAS PARA LAS CUENTAS


UPLAY:
Desde el men principal pulsa
y acceders al servicio Uplay de
Ubisoft. Este servicio te otorgar
puntos al cumplir determinados
requisitos, como superar una
determinada misin del juego o
encontrar las 6 tumbas de asesinos. Con estos puntos podrs
desbloquear y descargar temas e incluso un nivel extra,
que es otra tumba
RENDIR HOMENAJE: entra
por la puerta brillante que
hay al oeste del campo de entrenamiento de Monteriggioni.
PlayGT 15

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