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Novas Armas para

Aventuras Orientais

Armas Orientais
Arma

Custo

Peso (Kg)

Tamanho

Tipo

Velocidade

Dano

Dano Crtico

Arcos
Daikyu
Hankyu

100 PO
75 PO

1,35
0,90

G
M

7
6

Besta
Chu-Ko-Nu
Besta Leve
Seta Leve

100 PO
25 PO
1 PP

5,40
3,15
-

M
P
M

10
7
-

1d4

1d8

Flechas
Sinalizadora
Comum
Perfurante de Armadura
Voadoras

6 PP / 12
6 PP / 12
6 PP / 12
3 PP / 12

0,45/101
0,45/101
0,45/101
0,45/101

M
M
M
M

P
P
P
P

1d2
1d6
1d4
1d6

1d4
1d8
1d6
x2

Outras
Bo
Gunsen
Hanbo
Kama
Kiseru
Kyogetsu-shogi
Manriki-gusari
Nunchako
Tetsu-bishi
Tetsu-bo
Uchi-ne

5 PC
5 PO
5 PC
2 PO
1 PO
2 PO
5 PP
1 PO
3 PO
2 PO
2 PO

1,80
0,45
0,45
0,90
0,45
0,45
1,35
1,35
3,15
0,45

G
P
P
P
P
G
G
M
P
G
P

I
I
I
I
I
I/S
I
I
P
I
P

4
5
2
3
3
6
5
3
3
7
3

1d6
1d2
1d2
1d4
1d2
1d4
1d4
1d6
1d4
1d8
1d4

x2
1d4
1d4
1d6
1d4
1d8
1d6
x2
1d8
x2
1d8

Armas de Haste
Aprisionador
Kumade

30 PO
2 PO

3,60
1,80

G
G

I/P

7
7

1d2
1d3

1d4
1d4

Shuriken
Espinho
Estrela Grande
Estrela Pequena
Siangkam
Sode Garami

3 PP
3 PP
3 PP
1 PO
5 PO

0,23
0,45
2,25

P
P
P
P
G

P
P
P
P
I

2
2
2
2
7

1d3
1d4
1d4
1d4
1d3

1d4
1d6
x2
1d4 + 1
1d4

1.

Cada 10 destes.

Arma
Lanas
Chijiriki
1M
2M
Sang Kauw
1M
2M
Shakujo Yari
1M
2M
Yari
1M
2M
Espadas/Lminas
Bokken
1M
2M
Darn Den
No-daichi
Parang
Tetsu-to
Tanto
Yoroi-Toshi
Diversos
Kote
Granada de Casca
de Ovo - Fsforo
Mizugumo

Custo

Peso (Kg)

Tamanho

Tipo

Velocidade

Dano

Dano Crtico

8 PO

2,70

I/P

2 PO

4,50

16 PP

2,70

3 PO

3,60

1d6
1d8 + 1
1d6
1d8 +1
1d6
1d8 +1
1d8
2d6

1d8
2d6
1d8
2d6
1d8
2d6
1d8+1
3d6

10 PO

2,70

10 PO
50 PO
3 PO
35 PO
3 PO
5 PO

1,80
6,75
3,60
6,75
0,45
0,45

M
G
M
G
P
P

C
C
C
C
C/P
P

5
10
5
15
2
2

1d2
1d4
1d6
1d10
1d8
1d12
1d3
1d4

1d4
1d6
x2
3d6
x2
3d6
1d4
x2

2 PO

0,90

25 PO

0,04

50 PO

2,70

Descrio das Armas

inicial, o que lhe d um taxa de tiro superior


ao normal. Cada recarga parcial carrega duas
setas que so disparadas de uma s vez (um
nico rolamento feito), no podendo o
usurio recarregar e disparar na mesma
rodada (a menos que possua mais de um
ataque). Em cinco rodadas, a besta precisar
de uma recarga completa. Ela mais pesada
que as bestas comuns e tem um alcance
menor (tratar como uma besta leve em
termos de alcance).

Arcos
Daikyu: O arco longo oriental, com cerca
de 2,1m de comprimento. Ao contrrio dos
arcos ocidentais, o ponto no qual se segura
o arco mais prximo da extremidade
inferior, o que permite o uso no dorso de
animais, ou em locais estreitos.
Hankyu: O arco curto oriental, geralmente
usado pelos ninja.

Besta Leve: Tal como as bestas ocidentais,


s que mais tosca.

Bestas
Chu-Ko-Nu: Besta leve de repetio. Esta
arma possui um "pente" montado em sua
parte superior que lhe permite disparar dez
setas antes de precisar recarregar. Uma
alavanca em sua lateral permite a rpida
recarga simplesmente sendo puxada para
trs e depois recolocada em sua posio

Flechas
Sinalizadora: Sua ponta de madeira,
destinada a produzir um alto assobio quando
disparada (pode ser ouvido a at uma milha
de distncia). Normalmente usada para

sinalizao, porm se mergulhada em


algum tipo de leo combustvel, inflige um
dano extra de 1d4 devido ao fogo.

adicional.
Sai: Tal como o Jitte, serve para golpear ou
"prender" a arma do oponente. A diferena
que o sai perfurante, e tem dois "espinhos",
um de cada lado da lmina, prximos ao
punho da arma. Aqueles que forem peritos
nesta arma, sero tambm no manejo do jitte,
sem qualquer custo adicional. Praticantes de
Artes Marciais peritos nestas armas podem
usar dois Sais ao mesmo tempo sem
qualquer penalizao, um em cada mo.

Comum: Tipo de flecha mais comum, tal


como as ocidentais.
Perfurante de armadura: Possui uma fina
ponta em forma de agulha que lhe permite
penetrar em armaduras de metal,
conferindo um bnus de +2 ao rolamento
de ataque contra estes tipos de armadura.
Voadoras: Tal como as ocidentais.

Hanbo: Trata-se de um pequeno basto de


madeira slida medindo entre 60 e 90cm de
comprimento. Os praticantes de artes
marciais peritos nesta arma podem usar uma
em cada mo sem qualquer penalidade.

Outras
Fukimi-bari: Pequenos dardos para serem
lanados com a boca contra inimigos. At
dez destes podem ser transportados na boca
e disparados todos de uma s vez ou um a
cada rodada. Se todos forem disparados,
apenas um rolamento de ataque feito e
causam 1d8 de dano; do contrrio apenas
1d2 com um rolamento para cada disparo.
Por ser um disparo de surpresa, no se
aplicam os bnus por destreza e escudo, e
s podem ser usados contra oponentes sem
elmo. Como so carregados na boca, no
podem ser envenenados, a menos que o
usurio queira sofrer os seus efeitos
tambm.

Kama: uma pequena foice de fazendeiro


que pode ser usada como arma. Ninjas
gostam desta arma, pois pode ser
transportada sem maiores dificuldades sem
levantar suspeitas. O inconveniente que
depois de prolongado uso sua lmina fica
cega, diminuindo seu dano de acordo com os
critrios do Mestre.
Kau Sin Ke: Consiste numa srie de 4 a 6
barras de ferro conectadas entre si por vrios
elos de correntes. Nas mos certas, podem
ser mortais. Por no serem totalmente
flexveis como correntes, no podem ser
usadas para enlaar oponentes.

Gunsen: Apesar de ser defensivo, pode ser


usado para ataques. Consiste numa placa
de metal colocada nas costas das mos por
baixo da roupa ninja; funciona como um
escudo e apenas pessoas treinadas no seu
manejo (1 ponto de percias com armas)
podem us-lo corretamente. No
cumulativa com Kote e Escudo.

Kawanaga: Consiste numa corda resistente


ou corrente de tamanho varivel, com um
grande gancho em uma de suas extremidades
e um peso em outra. Pode ser usada como
arma ou ferramenta. Comumente utilizada
para golpear oponentes com o gancho ou o
peso, enlaar pessoas e objetos ou auxiliar
em escaladas. muito popular entre os ninja
devido sua versatilidade e por ser fcil de
esconder.

Jitte: Barra de ferro que possui um


pequeno gancho no cortante em sua
extremidade
inferior,
prximo

empunhadura. Esta arma utilizada para


bloquear golpes e "agarrar" armas. Aqueles
que forem peritos nesta arma sero tambm
no manejo do sai, sem qualquer custo

Kiseru: Pequena pipa de metal usada para


guardar tabaco, pode ser usada como arma
impactante. Devido sua facilidade de

confeco e aparente inocncia, comum


entre camponeses.

nesta habilidade, podendo tambm provocar


dano. permitido normalmente o uso das
garras em conjunto com outra arma, e no h
qualquer penalizao. utilizada quase que
exclusivamente por ninjas, que evitam fazlo na presena de outras pessoas.

Kusari-gama: Trata-se de uma pequena


foice ligada a um peso por uma corrente de
tamanho varivel. Pode ser usada de vrias
maneiras: para golpear com a foice ou com
o peso; enlaar oponentes ou objetos;
amarrar inimigos, prendendo a foice a um
dos elos da corrente. Arma de fcil
fabricao, utilizada tanto por camponeses
como por ninjas.

Nunchaku: Arma desenvolvida pelos


praticantes de artes marciais, especialmente
Karat. Consiste em dois pedaos de madeira
macia ligados por uma curta e resistente
corrente ou, mais raramente, uma corda.
Pode ser usado para golpear, sufocar ou
prender a arma ou o brao de um oponente.

Kyogetsu-shogi: Esta um simples


segmento de corda, com uma lmina
cortante mdia em forma de gancho em
uma ponta, e um pesado anel de ferro na
outra. Seu uso similar ao das demais
armas de corda/corrente, e alm disso o
anel pode prender o brao ou a arma de um
oponente, ou ainda arremessado para
prender o pescoo de algum. Apesar de
ser menos resistente que uma corrente,
muito usada pelos ninjas por ser mais
silenciosa.

Apenas personagens com percias em


alguma Arte Marcial podem manejar dois
nunchakus ao mesmo tempo sem
penalizao.
Armas de Haste
Kumade: Consiste num basto de cerca de
2m de comprimento, dotado de uma travessa
metlica multidentada em uma de suas
extremidades. Se colocada numa abertura,
rachadura ou apoiada em uma salincia, o
usurio pode transpor obstculos de at 4
metros. Os ninjas a utilizam muito.

Manriki-gusari: Uma corrente que possui


vrios pesos em cada extremidade,
podendo ser usada para enlaar ou golpear
oponentes, ou arremessada para prender e
causar dano ao mesmo tempo. muito
popular entre camponeses e em reas onde
armas so proibidas.

Lajatang: Arma rara geralmente encontrada


nas mos de artistas marciais peritos no seu
uso. Consiste numa pea de resistente
madeira medindo entre 90cm e 1,5m, com
um lmina crescente em cada extremidade.
usada apenas com duas mos.
Aprisionador: Tal como o ocidental.
Nagimaki: Verso um pouco menor (1,2 a
1,8 m) da Alabarda ocidental para guerreiros
montados.
Naginata: Leve e poderosa, a alabarda
oriental mede entre 1,8 e 2,4 m de
comprimento, e a preferida entre samurais
e ninjas mulheres.

Nekode: So garras para se escalar


superfcies, concedendo 10% de bnus

Shuriken
Sang Kauw: Consiste numa lana com duas
cabeas, uma em cada ponta, e encontrada
em 2 verses: a primeira possui em seu
centro um punho em forma de loop, do qual
projeta-se uma lmina em forma de adaga; a
segunda idntica, porm seu punho possui
um pequeno disco com a ponta da lmina
saindo dela neste caso, o disco funciona
como um escudo pequeno, dando um bnus
de +1 em sua CA, no cumulativo com o uso
de um escudo ou Gunsen e Kote, enquanto
numa rodada ele golpeia, na seguinte ele
defende.

Espinho: Pequena arma de arremesso no


formato de um espinho.
Estrela Grande: No formato de uma
estrela de quatro pontas, com as mesmas
recurvadas no sentido horrio. Pode ser
arremessada ou usada em luta corpo-acorpo, uma em cada mo.
Estrela Pequena: Nos mais variados
estilos podem ter de duas a oito pontas.
Cabe na palma da mo perfeitamente,
sendo fcil ocult-las. Devido a esta
qualidade, so as preferidas pelos ninjas.
S podem ser usadas para arremesso.

Shakujo Yari: uma lana disfarada como


basto. Um boto secreto, faz com que a
ponta de uma lana salte de sua extremidade
inferior. Quando a ponta estiver recolhida,
pode ser usada como basto (Bo).

Siangkam: Estranha arma assemelha-se a


uma flecha com um cabo de madeira em
lugar das penas e uma longa haste de
madeira ou metal bem resistente
terminando numa ponta de flecha grande.
No pode ser usada como arma de
arremesso, mas serve para bloqueios.
Usada aos pares.

Yari: Lana oriental comum.


Espadas
Bokken: Cpia de madeira da Katana
construda para simular seu peso e
caractersticas. usada principalmente para
o treinamento de futuros samurais. Aqueles
que forem peritos nesta arma sero tambm
no manejo da Katana, sem qualquer custo
adicional.

Sode garami: Esta arma de difcil


manuseio serve para enlaar um oponente
sem causar-lhe grande dano. Trata-se de
um resistente basto de madeira, com uma
barra de ferro cheia de pequenos pregos e
ganchos ao longo dela. Esta barra forma
um T com o basto. Quando usada contra
uma pessoa, os pregos e ganchos
"agarram" a roupa da vtima, a quem
permitida um teste de resistncia contra
paralisia para escapar. Quando usada
apenas para agarrar algum, no provoca
dano algum, porm se usada para golpear
causa 1d4 de dano. Normalmente usada
por guardas palacianos ou guardas de rua.
Lanas
Chijiriki: Uma lana normal com um
pequeno segmento de corrente preso na sua
parte inferior. Pode ser usada como uma
lana comum ou para enlaar oponentes.

Darn Den: Espada de lmina reta e de igual


medida do incio ao fim, seu cabo pequeno
e possui um feixe de plos coloridos, como
se fosse um rabo de cavalo. Esta arma

muito boa e usada por nobres e por guardas


palacianos, ou em apresentaes de dana e
arte marcial.

menor. Um samurai recebe sempre uma


Katana e uma Wakizashi: este par de armas
recebe o nome de daisho. Nas terras
orientais, apenas os samurais podem usar o
daisho, qualquer outro que o use, ser
imediatamente preso e/ou executado.

Espada Longa: Tal como a ocidental,


porm com punho semelhante ao da Katana
e lmina mais delgada.

Tanto: a adaga oriental. Personagens que


forem peritos nesta arma, tambm o sero no
uso da Yoroi-Toshi.

Ninja-To: Aproximadamente do tamanho


de uma espada curta ocidental, a arma
"padro" dos ninjas, por ser leve e eficaz.
No tem a mesma qualidade da Katana,
mas superior s espadas ocidentais de
mesmo porte. Sua bainha aberta em
ambas as extremidades, o que possibilita o
seu uso como zarabatana ou respiradouro
em momentos de perigo. A bainha um
pouco maior que a espada e usada para
esconder venenos, dardos e outros objetos,
e pode ainda ser usada como basto ou, se
amarrada a uma corda, como "gancho"
para auxiliar em escaladas.

Tetsu-bishi: So pequenos espinhos com


trs ou mais pontas afiadas que no importa
como caiam, sempre ficam com uma ponta
para cima. Na verdade, no so armas
propriamente ditas, servem apenas para
diminuir a marcha de homens ou animais.
Devido sua forma, no podem ser
arremessadas contra oponentes; quando
jogadas ao cho, o usurio deve dizer
quantos ir usar e qual a rea coberta; o
2
padro so 10 numa rea de 2,25 m .
Qualquer um que entre na rea coberta deve
fazer um teste de resistncia contra Paralisia:
se falhar sofre 1d4 de dano e tem sua
movimentao reduzida metade. Se a
quantidade usada for menor que 10, a vtima
tem um bnus +1 para cada Tetsu-bishi a
menos, e para cada mais 5 destes a mais,
adiciona-se uma penalizao de -2 e uma
adio de 1 ponto de dano (at no mximo
6). Um teste deve ser feito para cada 2,25
m2. Quem estiver andando cautelosamente
(1/3 de sua velocidade) no necessita fazer
testes.

No-daichi: a espada de duas mos


oriental. Construda de forma similar
Katana, mas sem possuir sua fina
qualidade; possui uma longa lmina
delgada e recurvada "para dentro" e um
longo punho.
Parang: Arma primitiva, porm eficiente,
capaz de desferir fortes golpes se usada
corretamente. Apenas grupos isolados, e
relativamente primitivos, utilizam esta
arma, semelhante a uma machadinha,
porm com lmina pesada e recurvada nas
duas extremidades "para fora".

Tetsu-bo: um basto (bo), mas


confeccionado de ferro. Usado por viajantes
e monges.

Tetsu-to: basicamente uma barra de


ferro confeccionada como uma espada de
duas mos. Extremamente pesada, usada
apenas no treinamento de samurais e
soldados. to lenta que impe uma
penalizao de -3 para acertar, porm se
atingir o oponente, causa um grande
estrago.

Tonfa: Arma feita com resistente madeira


consiste numa "barra" medindo de 60 a 90
cm, com um punho transversal na altura de
de seu comprimento. Com esta arma, o
usurio pode bloquear e atacar eficazmente.
Nas mos de um artista marcial, a Tonfa
capaz ainda de prender ou quebrar a arma ou
alguma parte do corpo de oponentes.

Wakizashi: Similar Katana, entretanto

Normalmente usada em reas onde armas


so proibidas. Um artista marcial pode usar
duas tonfas sem qualquer penalizao.

Kote: Placas de metal unidas entre si por


faixas de couro reforado que se estendem
dos ombros s costas das mos, por baixo de
roupas de manga comprida. Funcionam
como um escudo e podem ser lisas ou
altamente decoradas. Seu bnus de CA no
cumulativo com os bnus de Escudo e
Gunsen. Para se usar apropriadamente este
equipamento, o usurio deve possuir
conhecimentos em qualquer arte marcial.

Uchi-ne: Assemelha-se a uma pesada


flecha gigante. Pode ser arremessada a
curtas distncias ou usada em combate
corpo-a-corpo. Normalmente usada por
nobres em viagens. Equivale a um Javelin
ocidental.
Chicote: Para provocar dano, o alvo deve
estar sem armadura ou sem roupas muito
pesadas (peles, quimonos reforados etc.),
neste ltimo caso, o dano comea a ser
computado aps 3 rodadas de golpes
desferidos no mesmo local, pois o chicote
rasga as roupas. Pode ser usado para
enlaar oponentes ou suas armas.

Granadas de Fsforo: Quando atirada ao


fogo, causa uma pequena exploso (sem
dano) de luz que cega todos os que estiverem
olhando na direo do fogo (no
necessariamente para o fogo) por 1d3
rodadas; aqueles distantes 3m recebem uma
jogada de proteo contra petrificao com
bnus de +2, os distantes 6m tm bnus +4,
e o limite de seu efeito so 9m.

Yoroi-Toshi: Semelhante Tanto,


confeccionada de uma maneira especial,
sua lmina serrilhada em todo o seu fio, o
que a torna eficiente para perfurar
armaduras, recebendo um bnus de +2.
Quem for treinado nesta arma consegue
manejar tambm a Tanto sem qualquer
custo adicional. Repetidos golpes desta
arma podem inutilizar uma armadura.

Mizugumo: Semelhantes a pantufas, s


podem ser usadas por ninja para andar sobre
a gua (10 jardas por rodada). Exige a
percia Andar sobre a gua (grupo de
Ladino - 1 ponto - Destreza -1) um teste a

Diversos
cada rodada. O usurio pode carregar at
9kg de carga, recebendo -2 de penalizao
para cargas superiores (-2 para cada 9kg
adicionais).

AVENTURAS ORIENTAIS
James Wyatt
CRDITOS DA EDIO NACIONAL
Traduo: Fbio L. Lemos
Reviso e Diagramao: Arnaldo Ferro
Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson,
Dungeons & Dragons: Oriental Adventures criadas por James Wyatt e no Design do novo jogo
Dungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter
Adkinson.
D&D, DUNGEONS & DRAGONS: Oriental Adventures, so marcas registradas, propriedade da Wizards
of the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e caractersticas so marcas comerciais registradas da
Wizards of the Coast, Inc. Este produto uma obra de fico. Qualquer semelhana com lugares,
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