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la posicin del tenis de mesa debe de ser con el pie izquierdo un poco ms adelantado que
el derecho, la pala debe cogerse con cuatro dedos en el mango y otro dedo en el borde de la
goma como si se cogiese una pistola, la distancia con relacin a la mesa debe de ser de un
brazo estirado (incluyendo la pala)
El servicio
El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e
inmvil de la mano libre del servidor. Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo
ms verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm
tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.
Cuando la pelota est descendiendo, el servidor la golpear de forma que toque primero su
campo y despus toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocar
sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor.
Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por encima de la
superficie de juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y no ser escondida al
receptor por el servidor o su compaero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o
lleven. Tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo y la mano libres del servidor
se quitarn del espacio existente entre la pelota y la red.
La jugada ser anulada si en el servicio la pelota toca el conjunto de la red, siempre y
cuando, por lo dems, el servicio sea correcto. Tambin ser un tanto nulo si se efecta el
servicio cuando el receptor o pareja receptora no estn preparados, siempre que ni el
receptor ni su compaero intenten golpear la pelota.
Golpes
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas
tcnicas; los golpes son: el saque, la derecha (drive), el revs, el globo, la volea, la dejada y
el remate (smash).
El drive o derecha es el golpe bsico. Consiste en golpear la pelota despus del bote, de
forma directa, del mismo lado del brazo hbil del jugador. Para la mayora de los jugadores
es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control.
Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro,
el golpe empieza en el lado derecho del cuerpo, continuando a travs del mismo hasta
impactar la pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo.
El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se
realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el
brazo derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en
altura, el tenista toma la decisin de dar un golpe potente o cruzarla a algn lado.
CORTE DERECHA
el corte de derecha es un golpe que se ejecuta haciendo desde la posicion inicial un giro de
mueca de forma, que hagas un golpe hacia delante, rozando la bola por debajo de la
misma, haciendo que tome un efecto que la haga volver hacia ti. Es un golpe muy usado en
los tipos de juego defensivo, aunque es indispensable para cualquier jugador.
Corte de derecha: es una tcnica defensiva o golpe seguro, y es usado principalmente para
ubicacin y control. Es mantenido bajo y algunas veces corto para prevenir que el oponente
ataque.
El movimiento del antebrazo es fluido y continuo con menos rapidez y aceleracin que en
el golpe de derecha
nfasis en el control
El tiro es corto y breve, con el codo como eje y un ligero movimiento de mueca
CORTE IZQUIERDA
.- Corte de izquierda: es un golpe bsico corto usado para contener y controlar el juego, sobretodo
al comienzo de un rally. Este golpe produce algo de efecto.
El movimiento del antebrazo es fluido y continuo con menos rapidez y aceleracin que el
golpe de izquierda.
nfasis en el control.
El golpe es corto y breve, con el codo sirviendo como eje y con un ligero movimiento de
mueca.
Juez rbitro
Para cada competicin, en su totalidad, se designar un Juez rbitro, cuya identidad y lugar
de localizacin se darn a conocer a los participantes y, en su caso, a los capitanes de equipo.
El Juez rbitro ser el responsable de:
- dirigir el sorteo;
- la programacin de los partidos por hora y mesa;
- el nombramiento de los rbitros y auxiliares;
- llevar a cabo, antes del torneo, una reunin informativa con los rbitros y auxiliares;
- comprobar la elegibilidad de los jugadores;
- decidir si se puede suspender el juego en caso de emergencia;
- decidir si los jugadores pueden abandonar el rea de juego durante un partido;
- decidir si los periodos de calentamiento reglamentarios se pueden prolongar;
- decidir si los jugadores pueden utilizar chndal durante un partido;
- decidir cualquier cuestin sobre la interpretacin de las Reglas o Reglamentos, incluida la
validez de la vestimenta, equipamiento y condiciones de juego;
- decidir si los jugadores pueden practicar durante una suspensin del juego por emergencia y
dnde pueden hacerlo;
- adoptar medidas disciplinarias por mala conducta u otras infracciones del Reglamento.
Cuando, con el consentimiento del Comit de Competicin, cualesquiera de las funciones del
Juez rbitro sean delegadas en otras personas, las responsabilidades especficas y lugares
de localizacin de cada una de estas personas debern darse a conocer a los participantes y,
si es oportuno, a los capitanes de equipo.
El Juez rbitro, o el delegado responsable nombrado para ejercer la autoridad en su ausencia,
deber estar presente durante el juego en todo momento.
El Juez rbitro puede sustituir a un rbitro, un rbitro auxiliar o a un contador de golpes por
otro en cualquier momento, siempre que lo considere necesario, pero no podr alterar la
decisin tomada por la persona sustituida sobre cuestiones de hecho que se encuentren
dentro de su competencia.
rbitros Y Auxiliares
Se designar un rbitro y un rbitro auxiliar para cada partido o encuentro.
El rbitro estar sentado o de pie en lnea con la red, y el rbitro auxiliar se sentar enfrente
de l, al otro lado de la mesa.
El rbitro ser el responsable de: