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Ciencias de la
Comunicacin II
Introduccin
La materia de Ciencias de la Comunicacin II busca ampliar tu competencia comunicativa
que desarrollaste previamente en Comunicacin I, con un manejo metodolgico de los
lenguajes y la comunicacin para que sea capaz de preguntarte, reflexionar y dar respuestas
significativas sobre el mundo actual y su interconexin global.
Te permitir abrir un horizonte amplio de posibilidad para la comunicacin al identificar sus
diferentes forma de transmitir mensajes a travs de los medios impresos y evaluar la
influencia de la televisin, la Internet, la radio y el cine en la sociedad y culturales actuales.
Simbologa
La siguiente iconografa te permitir identificar los momentos en que
est dividido tu proceso de aprendizaje dentro del material didctico.
Identificar la influencia de los medios impresos, el cine, la televisin y la Internet en la sociedad y las
culturas actuales, a travs del conocimiento de su historia, desarrollo, caractersticas y su
participacin activa en situaciones de tu vida cotidiana.
Ciencias de la
Comunicacin II
Medios
impresos
Cine
Radio
Historia de los
medio impresos
Historia
Historia
Prensa escrita
Gneros
cinematogrficos
Prensa digital
Estructura de la
radio
Gneros
radiofnicos
Televisin
Orgenes
Televisin:
Mexicana y
Latinoamrica
Tipos de
televisin
Digitalizacin
Internet
Historia
Funcionamiento
Comunicacin
electrnica
Ventajas y
desventajas
Gua de Estudios
Ciencias de la Comunicacin II
Obj etiv o General:
Identificar la influencia de los medios impresos, el cine, la televisin y la Internet en la sociedad y las culturas actuales, a travs del
conocimiento de su historia, desarrollo, caractersticas y su participacin activa en situaciones de tu vida cotidiana.
Semana 1
Bloque I: Identifica los Medios Impresos
Unidad de competencia:
Analiza y conoce los tipos de medios impresos y digitales , as como sus caractersticas y el impacto en tu vida cotidiana.
Calendario de Estudio
Da
Lunes
Martes
Temas
1.
Medios impresos
1.1. Historia de los medios impresos
1.2. La prensa escrita
1.2.1. Formatos de prensa
1.2.1. Circulacin de prensa
1.3. Prensa digital
1.4. Periodismo
Ev idencia de aprendizaje
Disea un mapa conceptual con los diferentes tipos de
prensa escrita y sus caractersticas.
Inv estiga los tipos de prensa escrita que existen en tu
comunidad o Estado de acuerdo a su finalidad.
Elabora un cuadro comparativo con las ventajas de la
prensa digital sobre la prensa escrita.
Inv estiga ejemplos de los diferentes tipos de revistas.
Gua de Estudios
Ciencias de la Comunicacin II
Obj etiv o General:
Identificar la influencia de los medios impresos, el cine, la televisin y la Internet en la sociedad y las culturas actuales, a travs del
conocimiento de su historia, desarrollo, caractersticas y su participacin activa en situaciones de tu vida cotidiana.
Semana 1
Bloque II: Conoce las caractersticas del CINE
Unidad de competencia:
Identifica los antecedentes del cine, los gneros cinematogrficos y su impacto en el comportamiento de la sociedad.
Calendario de Estudio
Da
Mircoles
Temas
2. Cine
2.1. Historia del cine
2.2. Principales puntos en el equipo tcnico
Ev idencia de aprendizaje
Juev es
Viernes
Examen semana 1
Rev isa la opcin de proyecto modular 1
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1. Medios impresos
1.1. Historia de los medios impresos
1.2. La prensa escrita
1.2.1. Formatos de prensa
1.2.1. Circulacin de prensa
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1.
Qu es comunicacin?
2.
3.
4.
Qu es la semitica?
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As como sin anunciantes no hay publicidad, sin los medios de comunicacin social tampoco se logra
la promocin publicitaria de cobertura masiva como la conocemos en la actualidad, sin
satlites, cine, televisin, radio, diarios y revistas de grandes tirajes, no estaramos presenciando la
magnitud e importancia alcanzada por la industria publicitaria mundial. Imagina por un momento la
inexistencia de estos.
El papel que cumplen los medios de comunicacin social y otros medios publicitarios en
la planificacin especfica de una campaa publicitaria (rol principal, secundario o terciario que se les
asigne dentro de un plan de medios determinados), depender de una serie de factores que van desde
la estrategia de mercado y publicitaria, el presupuesto disponible y las posibilidades tcnicocomunicacionales particulares de cada medio, hasta el capricho personal del anunciante.
Iniciaremos identificando los principales medios impresos. Vamos a conocerlos!
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1. Medios impresos
1.1. Historia de la Prensa Escrita
Antes de la invencin de la imprenta, los gobernantes hacan circular
noticias regulares de sus acciones, por ejemplo Cayo Julio Csar,
durante la Repblica Romana, hizo circular una lista de eventos,
llamada Acta Diurna ("eventos del da"), en el ao 59 a. c.
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El Post- och Inrikes Tidningar es, segn la Asociacin Mundial de Peridicos, el diario ms antiguo
del mundo, lleva publicndose desde 1645 cuando fue fundado por la reina Cristina de Suecia y es
una publicacin oficial para anuncios gubernamentales tales como bancarrotas o anuncios de
embargo. A partir del 1 de enero de 2007 el diario comenz a publicarse exclusivamente en
Internet, en la pgina web de la Oficina de Registros de Compaas Suecas.
La generalizacin de los peridicos tuvo que esperar a la sociedad industrial; fue a partir de
mediados del siglo XIX cuando se experiment un gran desarrollo de estos medios.
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La Prensa escrita
Se refiere a publicaciones impresas que se diferencian en funcin de su
periodicidad, la periodicidad puede ser diaria, en ese caso suele llamarse
diario, o ms comnmente peridico, semanal, semanario o revista, mensual,
caso de muchas revistas especializadas o anual, anuario.
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La posibilidad de recibir informacin en directo, primero a travs de radio y televisin, y desde finales
del siglo XX por internet, el llamado periodismo digital, ha terminado ahogando la diferencia que
exista entre la prensa matutina y la prensa vespertina, que se venda por la maana y por la tarde
respectivamente.
Los peridicos generalistas:
Se destinan al pblico en general, por lo cual su estilo es claro y
conciso, y su contenido muy variado, pero siempre dividido en dos
secciones generales: informacin y opinin, divididas a su vez en subsecciones: informacin nacional, internacional, local, sociedad, cultura,
ciencia, salud, economa, deportes, agenda, anuncios, etctera y, en el
caso de la opinin, en: editorial, artculos de fondo, cartas al director,
columnas, crticas (taurina, cinematogrfica, televisiva, deportiva,
teatral, musical), crnicas, humor grfico, etc.
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La prensa diaria
papel barato, al
ilustradas a color e
de publicacin
diversificacin que
competencia de
electrnicos.
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Diversos pases tienen al menos un peridico que circula por todo su territorio; un diario nacional, a
diferencia de un diario local que trata de una sola ciudad o regin. Estados Unidos y Canad son una
excepcin a esta tendencia, ya que no cuentan con casi ningn diario de enfoque y distribucin
universal dentro de sus territorios.
El negocio de la prensa
Para la mayora de los peridicos, su mayor fuente de ingresos es la publicidad. Lo que ganan de la
venta de ejemplares a sus clientes suele equivaler a algo ms de lo que cuesta la impresin del
producto. Es debido a esto que el precio de los peridicos es relativamente bajo.
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Credibilidad
Durante la era del periodismo "amarillo" del siglo XIX, muchos diarios norteamericanos se
concentraron en la difusin de historias sensacionalistas que pretendan enojar o excitar, en
lugar de informar. Sin embargo, este estilo de prensa se dej de lado durante la Segunda
Guerra Mundial, para volver al periodismo tradicional.
La crtica al periodismo es variada y a veces vehemente. Las acusaciones de sensacionalismo
han disminuido en cierto grado. Pero la credibilidad se cuestiona debido a las fuentes
annimas, errores en los hechos, la gramtica, y el deletreo; parcialidad real o imaginada y
escndalos de plagio y fabricacin. Los editores muchas veces han usado sus puestos como
juguete de rico o como una herramienta poltica.
Algunas medidas tomadas por los diarios con el fin de mejorar su credibilidad son: tener
voceros, desarrollar polticas y procesos de entrenamiento de tica, usar polticas de
autocorreccin ms duras, comunicando sus procesos y razones fundamentales con sus
lectores, y pidiendo a las fuentes que revisen los artculos despus de imprimirlos.
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Reflexiona
Consideras necesaria la presenta escrita para comunicarnos?
Por qu?
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Actividad 1
Instrucciones: Disea un mapa conceptual en donde coloques cada una de los diferentes tipo
de prensa escrita que conoces, sus caractersticas y proporciona ejemplos.
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Actividad 2
Instrucciones: Investiga al menos cinco diferentes medios impresos que existen en tu
comunidad o Estado y clasifcalos de acuerdo a su contenido.
Puedes utilizar el siguiente cuadro como apoyo.
Medio impreso
Contenido
1.
2.
3.
4.
5
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Peridico
Prensa escrita
Difusin o circulacin
Peridicos generalistas
Prensa diaria
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Lee y reflexiona.
La publicidad de Gandhi
El hbito de la lectura es escaso. Las libreras
tradicionales estn cerrando y, en los ltimos
cinco aos, hay 40% menos establecimientos de
este tipo.
Las causas saltan a la vista: la lectura con fines
culturales y de entretenimiento compite por el
tiempo escaso de habitantes de grandes ciudades
que trabajan ms, ven ms televisin, van al cine
y otros espectculos, navegan en internet y se
entretienen
con
nuevos
gadgets
(como
videojuegos).
Cul es tu opinin al respecto?
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As como los libros electrnicos y el escaso tiempo de usuarios para leer, la prensa escrita tambin
tiene sus diversificaciones. Por eso comenzars a conocer sobre la prensa digital y como influye en las
percepciones de los lectores.
Prensa digital
En la primera dcada del siglo XXI, el peridico impreso se ha visto sometido a una nueva corriente o
medio de comunicacin, el periodismo digital o ciberperiodismo. Aunque este fenmeno ha llevado
al nacimiento de publicaciones nicamente digitales que optan por no disponer una versin en papel,
ya que los costos de impresin y produccin se incrementan y su difusin es mucho ms extensa y
eficaz.
De este modo, la versin digital no slo ha hecho que se tenga una
copia exacta de los impresos en la web, sino tambin ha creado una
nueva forma de hacer noticias. Este nuevo medio ha desarrollado
un lenguaje propio y especfico, que se queda a medio camino entre
el lenguaje tradicional escrito y el lenguaje audiovisual. Esto se
debe a que la red permite la inclusin texto, sonido e imgenes
facilitando al usuario la lectura y comprensin de la noticia. Todo ello
se suma a un lenguaje no tan estrictamente formal como en la
prensa tradicional, ya que la rapidez tambin es una caracterstica
propia de este medio, tanto en la lectura como en la edicin de la
informacin. Del mismo modo que no se redacta igual en televisin,
radio y prensa escrita, el consumo, por tanto, tambin es diferente,
convirtindose en ms extenso e intenso al minuto.
Semana 1 / Sesin 2 / Martes
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1.4. Periodismo
El periodismo es una actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y
publicar informacin relativa a la actualidad. Para obtener dicha informacin, el periodista debe recurrir
obligatoriamente a fuentes verificables o a su propio testimonio. La base del periodismo es la noticia,
pero comprende otros gneros, muchos de los cuales se interrelacionan, como la entrevista,
el reportaje, la crnica, el documental y la opinin.
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Semana 1 / Sesin 2 / Martes
1.4.1. Noticia
Es el relato o redaccin de un texto informativo que se
quiere dar a conocer con sus propias reglas de construccin
(enunciacin) que se refiere a un hecho novedoso o atpico
o la relacin entre hechos novedosos o atpicos, ocurrido
dentro de una comunidad o determinado mbito especfico,
que hace que merezca su divulgacin.
Dentro del mbito de algunos medios de comunicacin, es
un gnero periodstico en el que la noticia es un "recorte de
la realidad" sobre un hecho de actualidad que merece ser
informado por algn tipo de criterio de relevancia social.
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1.4.2. Entrevista
Es un dilogo entablado entre dos o ms personas: el entrevistador o entrevistadores que
interrogan y el o los entrevistados que contestan. La palabra entrevista deriva del latn y significa "Los
que van entre s".
Se trata de una tcnica o instrumento empleado para
diversos motivos, investigacin, medicina, seleccin
de personal.
Una entrevista no es casual sino que es un dilogo
interesado, con un acuerdo previo y unos intereses y
expectativas por ambas partes. Tambin la entrevista
puede significar mucho para otras personas ya que
pueden ayudar a conocer personas de mxima
importancia.
El diccionario de la real academia espaola define
la palabra Entrevista como: la conversacin que tiene
como finalidad la obtencin de informacin. La misma
proviene del francs entrevoir que significa lo que se
entrev o lo que se vislumbra.
Semana 1 / Sesin 2 / Martes
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1.4.3. Reportaje
Del italiano reportagio, o nota periodstica, es un gnero periodstico que
consiste en la narracin de sucesos que pueden ser de actualidad o no. En
este gnero, se explican acontecimientos de inters pblico, con palabras e
imgenes, desde una perspectiva actual.
En el reportaje conviven caractersticas de otros gneros periodsticos, tales
como la noticia, la crnica y la entrevista. Tambin, suele incluir las
observaciones propias del reportero. Este gnero tiene la particularidad de
que puede ser atemporal, es decir, que el hecho narrado no debe ser
necesariamente un hecho reciente.
1.4.4. Crnica
Es una obra literaria que narra hechos histricos en orden
cronolgico. La palabra crnica viene del latn chronica, que a su vez
se deriva del griego kronika biblios, es decir, libros que siguen el orden
del tiempo. En una crnica los hechos se narran segn el orden
temporal en que ocurrieron, a menudo por testigos presenciales o
contemporneos, ya sea en primera o en tercera persona.
Se entiende por crnica la historia detallada de un pas o regin, de una
localidad, de una poca o de un hombre, o de un acontecimiento en
general, escrita por un testigo ocular o por un contemporneo que ha
registrado sin comentarios todos los pormenores que ha visto, y an
todos los que le han sido transmitidos.
Semana 1 / Sesin 2 / Martes
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1.4.5. Documental
Es la representacin de la realidad vista por algo audiovisual. La
organizacin y estructura de imgenes, sonidos (textos y entrevistas)
segn el punto de vista del autor determina el tipo de documental.
La secuencia cronolgica de los materiales, el tratamiento de la figura del
narrador, la naturaleza de los materiales, completamente reales,
recreaciones, imgenes, etc., y dan lugar a una variedad de formatos tan
amplia en la actualidad, que van desde el documental puro hasta
documentales de creacin, pasando por modelos de reportajes muy
variados, llegando al docudrama (formato en el que los personajes reales
se interpretan a s mismos), llegando hasta el documental falso conocido
a veces como mockumentary. (El falso documental es un gnero
de cine y televisin o una obra de dicho gnero. Se suele incluir dentro de
la comedia, aunque existen casos de falsos documentales dramticos. El
falso documental se presenta como una grabacin de la vida real, aunque
se produce como una obra de ficcin. Es un medio habitual
de parodia y stira).
Con frecuencia, los programas de ficcin adoptan una estructura y modo de narracin muy cercanas
al documental, y a su vez, algunos documentales reproducen recursos propios de la creacin de
obras de ficcin.
Semana 1 / Sesin 2 / Martes
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1.4.6. Opinin
Es un gnero periodstico que se caracteriza por la exposicin y
argumentacin
de
un
personaje
o
medio
de
comunicacin reconocido acerca de un tema (de distintas reas). El
origen de la opinin es la bsqueda de las causas de los hechos.
Varios autores consideran que los gneros de opinin requieren
ponerse en el lugar del otro para ampliar el horizonte perceptivo. En
los peridicos, los gneros de opinin se utilizan para reforzar la lnea
editorial. Las pginas de opinin se han convertido en secciones
protagonistas en los diarios desde principio del siglo XX.
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Las revistas se compone de una variedad de artculos sobre varios temas o alguno en especfico.
Son producidas habitualmente por una editorial, su periodicidad puede ser, generalmente, semanal,
bisemanal, quincenal, mensual o bimestral, y el formato puede ser a todo color y/o a blanco y negro,
aunque es ms comn ver la revista a color. Se enlistan como partes de una revista: volanta, ttulo,
bajada, cuerpo, fotografa referencias, infografa/grficos y columna.
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Parece claro que cada vez el final de la prensa escrita est ms cerca, y que dispositivos como
los ebooks o el reciente presentado ipad har que el tradicional papel agonice cada vez ms
rpidamente.
Estos dispositivos digitales ofrecen al lector una experiencia de usuario mucho ms satisfactoria,
donde la interactividad del cliente con la publicacin toma mucha ms relevancia. Se abre de esta
forma un abanico de posibilidades
que debern aprovechar los anunciantes
para disear campaas cada vez ms atractivas y que permitan que sean los propios usuarios los
que se sientan atrados por las campaas y decidan acceder a ellas. Es el denominado Pull
Marketing segn el cual es el usuario el que elige a qu publicidad quiere acceder, frente
al Push Marketing en el que son los anunciantes los que hacen llegar la publicidad a la fuerza al
usuario.
Semana 1 / Sesin 2 / Martes
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La cuestin ahora, y el gran reto al que se tienen que enfrentar las grandes publicaciones, es llegar
a definir un modelo de negocio rentable y sostenible a largo plazo que les permita captar
audiencia as como beneficios econmicos. Parece claro que el paseo hasta el kiosco para comprar el
peridico en papel est en vas de extincin. Pero lo que tampoco parece muy evidente es que las
publicaciones sean capaces de captar beneficios haciendo pagar a sus usuarios una suscripcin por
acceder a la versin digital a travs de los nuevos dispositivos electrnicos, a la vista de que el usuario
se ha acostumbrado a acceder gratis a la informacin de las publicaciones a travs de Internet.
Peridicos como elpais.com comenzaron cobrando una suscripcin a sus lectores y se vieron
obligados a retirarla ante el escaso xito de audiencia obtenido.
Las nuevas posibilidades publicitarias pueden llegar a
ser infinitas gracias a los medios digitales, pero sern
capaces las publicaciones de sostenerse nicamente
con los ingresos por publicidad? Slo un modelo
publicitario totalmente interactivo y orientado a las
preferencias del usuario (marketing contextual), as
como servicios de valor aadido por los que el
usuario estara dispuesto a pagar, podra llegar a
conseguir un modelo de negocio sostenible y duradero
para la prensa digital.
Cul es tu opinin al respecto?
http://www.youtube.com/watch?v=wwFbwHaP5tE&feature=player_embedded
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Actividad 3
Instrucciones: elabora un cuadro comparativo que incluya las ventajas de la prensa digital
sobre la prensa escrita.
Prensa escrita
Prensa digital
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Actividad 4
Instrucciones: En los siguientes cuadros incluye ejemplos que conozcas de los diferentes
tipos de revistas.
Especializadas
Informativas
Tipos de revistas
De entretenimiento
Cientficas
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2. Cine
2.1. Historia del cine
2.2. Principales puntos en el equipo tcnico
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Instrucciones: Menciona las caractersticas de los siguientes gneros del periodismo: la entrevista,
el reportaje, la crnica, el documental y la opinin.
Entrevista
Reportaje
Crnica
Documental
Opinin
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2. Cine
El cine (abreviatura de cinematgrafo), tambin
llamado cinematografa, es la tcnica que consiste
en proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva
para crear la impresin de movimiento, mostrando
algn vdeo o pelcula. La palabra cine designa
tambin las salas o teatro en el cual se proyectan
las pelculas.
Etimolgicamente, la palabra cinematografa fue un neologismo creado a finales del siglo XIX
compuesto a partir de dos palabras griegas. Por un lado (kin), que significa "movimiento" (ver,
entre otras, "cintico", "cintica", "kinesiologa", "cineteca"); y por otro de (grafs). Con ello se
intentaba definir el concepto de "imagen en movimiento".
Semana 1 / Sesin 3 / Mircoles
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Por otra parte, a la creacin documental o periodstica se la clasifica segn su gnero. A pesar de esto,
y por la participacin en documentales y filmes periodsticos de personal con visin propia, nica y
posiblemente artstica (directores, fotgrafos y camargrafos, entre otros), es muy difcil delimitar la
calidad artstica de una produccin cinematogrfica.
La industria cinematogrfica se ha
convertido en un negocio importante en
lugares como Hollywood y Bombay (el
denominado "Bollywood";
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Direccin
El director cinematogrfico es el profesional que
dirige la filmacin de una pelcula, el responsable de
la puesta en escena, dando pautas a los actores y al
equipo tcnico, tomando todas las decisiones
creativas, siguiendo su estilo o visin particular.
Supervisando el decorado y el vestuario, y todas las
dems funciones necesarias para llevar a buen
trmino el rodaje.
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Guin
El guionista es la persona encargada de confeccionar el guin, ya
sea una historia original, una adaptacin de un guin precedente
o de otra obra literaria. Muchos escritores se han convertido en
guionistas de sus propias obras literarias.
Dentro del guin cinematogrfico se distinguen el guin
literario o cinematogrfico, que narra la pelcula en trminos de
imagen (descripciones) y sonido (efectos y dilogo), y est
dividido en actos y escenas. Es necesario distinguir el guin
literario del guin tcnico, que agrega al anterior una serie de
indicaciones tcnicas (tamao de plano, movimientos de cmara,
etc.) que sirven al equipo tcnico en su labor y que, a diferencia
del guin literario, suele elaborarlo el director, no el guionista.
(co-guionistas)
contar
El papel del guionista es muy importante, pues su trabajo es la base de todo el proyecto, si el guin es
bueno el director puede hacer una pelcula excelente, pero si ste es deficiente aunque el director
tenga muchos recursos, la pelcula quedar vaca.
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Sonido
En
rodaje,
los
encargados
del
sonido
cinematogrfico son el tcnico de sonido y los
microfonistas. En la postproduccin se suman el editor
de sonido, el compositor de la msica incidental y los
artistas de efectos sonoros y de doblaje, para generar
la banda sonora original.
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Fotografa
El director de fotografa es la persona que determina cmo se
va a ver la pelcula, es decir, es quien determina, en funcin de
las exigencias del director y de la historia, los aspectos visuales
de la pelcula: el encuadre, la iluminacin, la ptica a utilizar,
los movimientos de cmara, etc.
Es el responsable de toda la parte visual de la pelcula, tambin
desde el punto de vista conceptual, determinando la tonalidad
general de la imagen y la atmsfera ptica de la pelcula.
El equipo de fotografa es el ms numeroso y se compone, adems del director de fotografa,
del camargrafo, el primer asistente de cmara o foquista, el segundo asistente de cmara, el
cargador de negativos, el gaffer o jefe de elctricos, los elctricos u operadores de luces,
los (grip) u operadores de travelling o dolly, los estabilizadores de cmara (steady cam) y otros
asistentes o aprendices.
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Montaje
El montaje cinematogrfico es la tcnica de ensamblaje de las
sucesivas tomas registradas en la pelcula fotogrfica para dotarlas
de forma narrativa. Consiste en escoger (una vez que se ha rodado la
pelcula), ordenar y unir una seleccin de los planos registrados,
segn una idea y una dinmica determinada, a partir del guin, la idea
del director y el aporte del montador.
El montador hoy en da trabaja con plataformas y programas
profesionales u otros mtodos de montaje digital. Puede tener un
asistente y a la vez suele trabajar en conjunto con el cortador de
negativos, encargado de realizar el armado de la primera copia
editada en film, basado en la lista de cortes, generada por el sistema
de edicin offline.
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Storyboards
El storyboard es un guin grfico que se utiliza para definir
las secuencias, as como las variaciones de plano, gestos
y posiciones de los actores, en cada una de las escenas
antes de rodarla; en l vemos como si de un comic se
tratase la pelcula completa. Adems este elemento es
fundamental para la buena comprensin del equipo tcnico
hacia lo que se va a rodar, incluyendo anotaciones con las
dificultades de algunos planos o cosas a tener en cuenta.
En la creacin de un storyboard, los personajes y el fondo
se pueden retratar nicamente mediante siluetas, pero
siempre recalcando los elementos importantes en la accin
como pueden ser flechas para indicar movimiento de
cmara o de actores, o la expresin de un actor en un
plano determinado.
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Lee y Reflexiona.
La piratera y el cine
La piratera se ha convertido en uno de los mayores problemas del cine actual.
Uno de los principales argumentos a favor de las descargas y la compra de pelculas piratas es el
precio de las entradas de cine.
Los cines suelen defenderse diciendo que tienen que asumir los gastos de publicidad y de compra
de los derechos, y que se trata de un espectculo, y que el teatro, por ejemplo, es mucho ms
caro. Pero esto s que no tiene sentido: el teatro es en directo, lo disfrutas en exclusiva por mucho
que haya ms sesiones, los intrpretes estn trabajando en ese instante, y no en miles de cines
de todo el mundo, con un trabajo ya grabado, como en el caso del cine. Adems, entre el negocio
del DVD, la publicidad y los propios ingresos en taquilla, resulta increble que se puedan llegar a
quejar de que estn perdiendo dinero.
Fuente: http://criticondecine.blogspot.com/2006/11/la-piratera-y-el-cine.html
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Actividad 5
Instrucciones: Elabora un mapa conceptual que incluya las caractersticas (actividades) de los
principales participantes del equipo tcnico dentro del cine.
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Actividad 6
Instrucciones: Realiza una investigacin de las caractersticas del Cine Actual y cules son los
causas y efectos de la piratera de pelculas en Mxico.
Entrgalo a tu tutor en forma de reporte.
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Instrucciones: Con base a lo que aprendiste en la sesin anterior. Relaciona ambas columnas.
Director
Director de fotografa
Guionista
Storyboard
Productor
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Un gnero, tanto en la literatura como en los diversos medios audiovisuales, es una forma
organizativa que caracteriza los temas e ingredientes narrativos elegidos por el autor.
Cuando se habla de gneros en el medio cinematogrfico, nos estamos refiriendo a categoras
temticas estables, sometidas a una codificacin que respetan los responsables de la pelcula y que
es conocida por sus espectadores. No obstante, sta no es una taxonoma invariable, y queda
sometida a los vaivenes de la moda y distintas tendencias poltico-sociales. Por ejemplo, el gnero
que llamamos melodrama romntico ofrece muy distintas posibilidades si lo analizamos en los aos
treinta o en los aos ochenta, pues el romanticismo y las relaciones de pareja han variado
substancialmente en el trecho histrico que separa ambos periodos.
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Obviamente, es aqu donde se advierte la sutil y poco firme diferencia que existe entre el cine cmico y
el cine de comedia, ms adelante entremezclados sin aparente contradiccin.
El cine cmico propicia las situaciones hilarantes mediante acrobacias y convenciones visuales, y la
comedia lo consigue por medio de efectos lingsticos. En ambos casos, el cine practica el humorismo,
provocando esa quiebra en las expectativas que, segn los psicoanalistas, causa nuestra carcajada.
Dicho de otro modo, lo que nos hace rer es comprobar que un personaje de quien se esperaba una
determinada actuacin, efecta otra muy distinta, a veces disparatada. En el caso del cine cmico, esa
actuacin tendr un carcter visual, y estar conducida por una lnea dinmica. En cambio, la comedia
cinematogrfica hereda de sus antecedentes teatrales el juego de palabras, las rplicas y
contrarrplicas que llegan a la risa mediante el ingenio de los dilogos y las situaciones.
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2.3.2. La comedia
Al tratarse de un gnero teatral con una largusima tradicin, la comedia se adapt rpidamente al
abanico de preferencias de los espectadores cinematogrficos. Al igual que sucede con su vertiente
escnica, la comedia acredita en el cine una cualidad satrica, bromista, burlesca, con una
propensin ms o menos marcada hacia el reflejo grotesco de las costumbres sociales. De hecho, la
comedia proyecta el despropsito de ciertas convenciones, y en esta lnea se fomenta en ella una
lnea carnavalesca, que logra la comicidad por medio de una interrupcin del orden establecido,
poniendo del revs las normas y desintegrando los criterios de urbanidad para, al final del espectculo,
restituir el orden que antes fue alterado.
Pese a recurrir con frecuencia a los estereotipos, la comedia
cinematogrfica incide en la singularidad psicolgica de sus
personajes, con frecuencia derrotados por un cmulo de
situaciones que, por azar, logran superar. A imagen de su
contrapartida teatral, tambin el cine de comedia asume
diversas tendencias, como la farsa, el vodevil, el sainete y la
comedia sentimental, que adapta a las convenciones del
lenguaje flmico.
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La coyuntura socio-poltica de la dcada de los sesenta facilit nuevas ofertas, acordes con el
desencanto y el escepticismo propiciados por los acontecimientos de aquel momento histrico. Pelculas
como Grupo salvaje (The Wild Bunch, 1969), de Sam Peckinpah, impregnadas de una violencia inslita,
revisan el pasado con una amargura llena de connotaciones. Todo ello tiene que ver con un lento declive
de la moda del western, convertido en un gnero que los directores frecuentaban en un grado
decreciente.
No obstante, pese a que el cine del Oeste interesa cada
vez menos al pblico, los creadores han insistido en la
frmula, actualizando sus tpicos y homenajeando a los
artfices como Ford, Wellman y Hawks, capaces de llevar
a la pantalla la pica colonizadora. De los filmes ms
recientes ocupados en este afn, sobresalen Forajidos de
leyenda
(The
Long
Riders,1980),
de
Walter
Hill,Silverado (1985), de Lawrence Kasdan, Bailando con
lobos (Dances With Wolves, 1990), de Kevin Costner,
y Sin perdn (Unforgiven, 1992), de Clint Eastwood.
83
2.3.4. El musical
Al referirnos al gnero musical, aludimos a todas aquellas
producciones cinematogrficas que incluyen canciones o
temas bailables en una parte fundamental de su desarrollo
dramtico. En su totalidad, las variantes del cine musical
tienen una raigambre teatral, como sucede con las operetas
alemanas, los musicales de Broadway, las zarzuelas, las
peras e incluso los conciertos de rock, cuya adaptacin al
cine ha contribuido a popularizar entre el pblico todas esas
frmulas escenogrficas.
84
85
Algunos de estos efectos eran especialmente impactantes en blanco y negro. Al mismo tiempo, la
personalidad de los personajes y sus motivaciones son difciles de establecer (caso paradigmtico son
los detectives privados, frecuentes protagonistas del gnero. Las fronteras entre buenos y malos se
difuminaban y el hroe acostumbra a ser un antihroe atenazado por un pasado oscuro.
El cine negro presenta una sociedad violenta, cnica y corrupta que amenaza no slo al
hroe/protagonista de las pelculas sino tambin a otros personajes, dentro de un ambiente de
pesimismo fatalista.
Los finales suelen ser agridulces cuando no presentan directamente el fracaso del protagonista. Otro
punto caracterstico del cine negro es la presencia de la femme fatale, la mujer fatal que,
aparentemente inofensiva, puede conducir a sus vctimas al peligro o a la muerte.
86
2.3.6. Terror
Como su nombre indica, el gnero de terror o de horror engloba todas
aquellas producciones cinematogrficas cuya finalidad es formular
dramas efectistas, truculentos o misteriosos, capaces de inducir
sensaciones de inquietud, temor y sobresalto en el espectador. De
acuerdo con las normas fijadas en literatura por la novela gtica, este
tipo de argumentos suelen recurrir a ingredientes siniestros y morbosos,
siguiendo una galera de arquetipos que viene a simbolizar, en diverso
grado, el abanico de sensaciones que se abre entre la muerte y el dolor.
Por lo comn, en este tipo de creaciones no suele faltar el romance,
aadiendo la simbologa amorosa a ese repertorio ya resumido.
En lo que concierne a su evolucin esttica y conceptual, el terror
cinematogrfico se afianza gracias al expresionismo alemn, una
corriente de la cual tom su aspecto tenebroso y estilizado. A juicio de
sus principales estudiosos, el cine de terror alcanz su madurez a lo
largo de los aos treinta, a partir de los planteamientos de una
compaa productora, la Universal, que se especializ en esta temtica.
87
88
2.3.7. Ciencia-Ficcin
Tanto en literatura como en cine e historieta, la ficcin cientfica,
ficcin especulativa o ciencia-ficcin propone una versin
fantasiosa de la realidad, relacionada con todas las probables o
desorbitadas derivaciones de la ciencia.
En esta lnea, el gnero conjetura acerca de los tiempos venideros,
aunque tambin sugiere la presencia activa de vida extraterrestre e
incluso idea posibilidades cientficas inexploradas en el tiempo
contemporneo. Si bien ese inters por las investigaciones de
vanguardia nutre sus argumentos, el cine de ciencia-ficcin ofrece,
en lneas generales, una visin negativa del futuro, lo cual ha hecho
entender a los especialistas que, a travs de este tipo de
producciones, el espectador intenta conciliar los temores que le
asaltan ante hallazgos cientficos que le resultan de difcil
comprensin.
Simbolizando ese miedo a travs de un estereotipo, cabe sealar
que una de las figuras ms tpicas de la ficcin especulativa es el
sabio loco: un investigador muy competente, que descubre algn
mecanismo o fenmeno de enorme poder, aunque asimismo capaz
de enturbiar la moral del cientfico, que entonces se convierte en un
peligro para la humanidad.
Semana 1 / Sesin 4 / Jueves
89
Ahora que ya conoces algunos de los gneros cinematogrficos, indica a cual pertenecen las
pelculas que te presentamos en la seccin del Explora.
90
Actividad 7
Instrucciones: Elabora un mapa conceptual con las caractersticas de los gneros cinematogrficos
que revisaste en la sesin.
Cine cmico
La comedia
Cine del oeste
El musical
Cine negro
Terror
Ciencia ficcin
91
Actividad 8
Instrucciones: Investiga ejemplos de pelculas que actualmente se encuentran en cartelera y
clasifcalas de acuerdo a los gneros cinematogrficos que revisaste.
Revisa al menos dos carteleras de dos cines distintos.
92
Proyecto modular
Opcin 1
93
jq29
94
Diapositiva 94
jq29
Ciencias de la Comunicacin I
Comunicacin verbal y no verbal
96
Proyecto modular 1
El cine mexicano
Instrucciones: Realiza una investigacin sobre el cine mexicano, incluyendo los siguientes
temas y puntos.
1) Cine mexicano de la poca de oro
2) Cine mexicano actual (nuevo cine mexicano)
Puntos a desarrollar:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
97
Glosario
Semana 1
98
Insercin: Dar cabida a una informacin en las columnas de un peridico o de una revista.
Vehemente: Que tiene una fuerza que se mueve de modo violento y rpido.
Legibilidad: Que se puede leer.
Atpico: Que por sus caracteres se aparta de los modelos representativos o de los tipos
conocidos.
Divulgacin: Publicar, extender, poner al alcance del pblico algo.
Stira: Composicin potica u otro escrito cuyo objeto es censurar acremente o poner en
ridculo a alguien o algo.
Fruicin: Goce muy vivo en el bien que alguien posee.
Stirica: Composicin potica u otro escrito cuyo objeto es censurar acremente o poner en
ridculo a alguien o algo.
Coyontura: Combinacin de factores y circunstancias que, para la decisin de un asunto
importante.
Semana 1
99
100
Gua de Estudios
Ciencias de la Comunicacin II
Semana 2
Bloque II: Conoce las caractersticas del CINE
Unidad de competencia:
Identifica losantecedentesdel cine, losgneros cinematogrficosy su impacto en el comportamiento de la sociedad.
Calendario de Estudio
Da
Lunes
Temas
2.3.8. Melodrama
2.3.9. Histrico
2.3.10. Av enturas
Ev idencia de aprendizaje
Martes
101
Gua de Estudios
Ciencias de la Comunicacin II
Semana 2
Bloque III: Identifica a la Radio como medio de comunicacin
Unidad de competencia:
Argumenta la importancia de la radio como medio de comunicacin influyente en la sociedad y las culturas actuales, mediantes el anlisis de
sus antecedentesy caractersticasde su produccin.
Calendario de Estudio
Da
Mircoles
Temas
3. La Radio
3.1. Historia de la Radio
3.2. Momentos destacables en la radio
Ev idencia de aprendizaje
Elabora una lnea de tiempo de los antecedentes ms
importantes de la radio.
Realiza una investigacin de las principales emisoras
radiofnicas de tu localidad.
Juev es
Viernes
102
2.3.7. Melodrama
2.3.8. Ciencia Ficcin
2.3.9. Histrico
2.3.10. Aventuras
2.3.11. Cine blico
103
104
Instrucciones: Menciona
cinematogrficos
las
principales
caractersticas
de
los
siguientes
gneros
La
comedia
El
musical
Terror
Cine del
oeste
105
106
El melodrama en el cine aporta diferentes significados. Las pelculas de aventura y accin de las
dos primeras dcadas del siglo XX eran llamadas melodramas en aquella poca y fue un gnero de
gran xito durante su fase muda, influenciada por el teatro popular
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108
109
2.3.8. Ciencia-Ficcin
Tanto en literatura como en cine e historieta, la ficcin cientfica,
ficcin especulativa o ciencia-ficcin propone una versin
fantasiosa de la realidad, relacionada con todas las probables o
desorbitadas derivaciones de la ciencia.
En esta lnea, el gnero conjetura acerca de los tiempos venideros,
aunque tambin sugiere la presencia activa de vida extraterrestre e
incluso idea posibilidades cientficas inexploradas en el tiempo
contemporneo. Si bien ese inters por las investigaciones de
vanguardia nutre sus argumentos, el cine de ciencia-ficcin ofrece,
en lneas generales, una visin negativa del futuro, lo cual ha hecho
entender a los especialistas que, a travs de este tipo de
producciones, el espectador intenta conciliar los temores que le
asaltan ante hallazgos cientficos que le resultan de difcil
comprensin.
Simbolizando ese miedo a travs de un estereotipo, cabe sealar
que una de las figuras ms tpicas de la ficcin especulativa es el
sabio loco: un investigador muy competente, que descubre algn
mecanismo o fenmeno de enorme poder, aunque asimismo capaz
de enturbiar la moral del cientfico, que entonces se convierte en un
peligro para la humanidad.
Semana 1 / Sesin 4 / Jueves
110
2.3.9. Histrico
Al igual que sucede con la novela y con cualquier otra obra narrativa, el cine forma parte de la
documentacin susceptible de ser catalogada e interpretada por los historiadores. Obviamente,
una pelcula ofrece un punto de vista ideolgico en torno a la realidad pasada o contempornea
y reflejada en su guin. Pero sera engaoso definir el gnero llamado histrico como un
complemento viable y eficaz de las monografas y ensayos donde la historia se relata y analiza.
El gnero histrico no es otra cosa que un producto imaginativo, derivado del escrito, donde se
da forma al pasado hasta componer el teln de fondo de una aventura o de un melodrama.
111
Otra cualidad interesante del gnero es que, a pesar de esa falacia de su reflejo, acaba por fijar los
estereotipos del pasado.
El cine no puede reproducir el lenguaje del pasado sera incomprensible para el espectador medio,
ni su moral resultara chocante o escandalosa, e impedira la identificacin con el hroe, y tampoco
puede contextualizar la ideologa de la poca, pues ello exigira un espectador tan especializado
en la materia que hara inviable econmicamente una produccin. En todo caso, el gnero histrico
provee una ilustracin de poca, un bosquejo de lo que fue ese pasado, pero siempre actualizado
en sus maneras y en su impresin humana.
112
2.3.10. Aventuras
El gnero de aventuras tiene como cualidad fundamental el sentido pico de su relato. Dicho de
otro modo, toda pelcula de estas caractersticas se fundamenta en una peripecia protagonizada
por un hroe o conjunto de hroes.
Debido a que se trata de un modelo dramtico sin una ambientacin especfica, conviene aclarar
que el gnero de aventuras puede generar argumentos de inspiracin policaca, histrica o
blica. De hecho, esta variedad cinematogrfica engloba subgneros como el cine de espas, el
cine de aventuras selvticas, el cine de artes marciales y el cine de capa y espada. En cualquier
caso, las tramas suelen reproducir un modelo de orden legendario, nacido en las antiguas sagas
mitolgicas, reforzado por la novela de caballeras y, finalmente, actualizado a travs de la
literatura folletinesca.
113
En lo que concierne a sus estrategias narrativas, el cine de aventuras suele buscar la mxima atencin
por parte de los espectadores, y para ello prolonga situaciones peligrosas, poniendo en vilo su
resolucin. Con ese fin, recurre a una frmula ya empleada en los antiguos seriales cinematogrficos,
donde cada episodio conclua con el mayor de los riesgos para el protagonista, resolvindolo en la
siguiente entrega.
Por otro lado, los personajes arquetpicos de la aventura en el cine (los pioneros y descubridores, los
soldados heroicos, figuras sobrehumanas al estilo de Tarzn, forajidos y piratas, etc.), fueron antes
frecuentados en la novela, y en este medio es donde realzaron sus cualidades. De ah que, a la hora
de medirse con lo extraordinario, los personajes de este tipo de cine reiteren las mismas pautas que
antes populariz la literatura. Es decir, el juego romntico, el compromiso con los valores morales y la
lucha por reinstaurar la justicia perdida.
114
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116
Actividad 9
Instrucciones: Elabora un mapa conceptual con las caractersticas de los gneros cinematogrficos
que revisaste en la sesin.
Melodrama
Ciencia Ficcin
Histrico
Aventuras
Cine blico
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Actividad 10
Instrucciones: Investiga ejemplos de pelculas que actualmente se encuentran en cartelera y
clasifcalas de acuerdo a los gneros cinematogrficos que revisaste.
Revisa al menos dos carteleras de dos cines distintos.
118
2.3.12. Documental
2.3.13. Animacin
119
120
Instrucciones: Menciona
cinematogrficos
las
principales
caractersticas
de
los
siguientes
gneros
Aventuras
Cine blico
Ciencia
ficcin
121
Cul de las dos pelculas crees que elija Jos? Por qu?
122
Muy probablemente, respondiste que Jos prefiere ver Toy Story 3 porque es una pelcula infantil y
de animaciones. Ya que reconoces las pelculas animadas, ahora aprenders las caractersticas de
los documentales que se presentan en el cine. Vamos a conocerlas!
El cine documental, de acuerdo con las convenciones
asumidas por los tericos de los medios audiovisuales, es
aqul que se aleja de la ficcin y refleja acontecimientos
reales.
Con todo, esa dicotoma entre ficcin y documental no deja
de ser un equvoco, dado que la mirada del cineasta
moldea en ambos casos un relato. Por ejemplo, cabe
imaginar un documental sobre la vida de un animal.
123
124
125
2.3.13. Animacin
Ms que una tendencia temtica asimilable a determinado tipo de
argumentos, el cine de dibujos animados define una tcnica que
sustituye la filmacin de actores y escenarios por el uso de
ilustraciones, muecos articulados o planos infogrficos o
computarizados, animados, toma a toma, hasta lograr la
sensacin de movimiento.
De ese modo, el elemento esttico es combinado con otros,
ordenados en una sucesin coherente, de manera que, en virtud
de una manifestacin de la ptica la llamada persistencia de
la visin o persistencia retiniana-, nuestro cerebro asume ese
proceso cual si de un movimiento autntico se tratase. En cierto
modo, ese mismo fenmeno es el que explica que podamos
disfrutar de cualquier filme, pues ste no es otra cosa que una
sucesin de fotogramas en el celuloide.
126
127
128
Con Blancanieves y los siete enanitos (Snow White and the Seven Dwarfs, 1937), la compaa de
Disney estrenaba el primer largometraje de dibujos animados, y de ese modo inauguraba una pujante
industria, impulsada por una creciente mercadotecnia de productos derivados.
Siguiendo el mismo criterio, los hermanos Dave y Max Fleischer rodaron numerosos cortometrajes
protagonizados por figuras como Betty Boop y Pepeye, as como un largometraje de animacin
realista, Los viajes de Gulliver (1939). Por las mismas fechas, Walter Lantz cre su propia compaa,
lanzando al mercado de la animacin los cortometrajes del Pjaro Loco (Woody Woodpecker). En un
terreno ms caricaturesco, la compaa Warner Bros dispuso de artistas como Tex Avery, Chuck
Jones, Fritz Freleng, Frank Tashlin y Bob Clampett. De todos ellos, destaca el trabajo de Chuck Jones,
diseador de personajes como el conejo Bugs Bunny, el Coyote, el Correcaminos y el Pato Lucas.
129
130
Flix El gato
Pat Sullivan y Otto Messmer
son sus creadores en la poca del
cine mudo, llevndolo a un mundo
surrealista consiguiendo tanta
popularidad
como
para
protagonizar una pelcula l slo.
Bugs Bunny
Mickey Mouse
Fue creado por Walt
Disney y UbIwerks en un
viaje en tren y su primer
nombre
fue
Mortimer.
Despus de triunfar en
varios cortometrajes de
animacin dio el gran salto
en la pelcula Fantasa,
1940, con color y sonido
estreo
Semana 2 / Sesin 6 / Martes
Actividad 11
Instrucciones: Ahora que ya conoces el gnero de Documental y Animacin. Elabora un cuadro
comparativo donde incluyas sus caractersticas y proporciona ejemplos que conozcas de ambos
gneros.
132
Actividad 12
Instrucciones: Elabora la biografa de Walter Elias Disney, creador del cine animado del Ratn Mickey y
menciona qu impacto social ha tenido ste gnero cinematogrfico.
133
3. La Radio
3.1. Historia de la Radio
3.2. Momentos destacables en la radio
134
135
1.
2.
136
Reflexiona.
137
Para comenzar a explicar su funcionamiento se debe mencionar que todo comienza con las ondas
electromagnticas que son emitidas para que sean recibidas por nuestros receptores de seal (las
radios). Estas ondas son enviadas elctricamente por las estaciones radiodifusoras que se
transmiten al espacio y viajan una cierta distancia hasta llegar al aparato receptor.
3.1. Historia de la Radio
Descubrimiento de las ondas electromagnticas
Las bases tericas de la propagacin de ondas electromagnticas
fueron descritas por primera vez por James Clerk Maxwell en un
documento dirigido a la Royal Society en 1873 titulado Una teora
dinmica del campo electromagntico, que describa sus trabajos
entre los aos 1861 y 1865: su teora, bsicamente, era que los
campos elctricos variables crean campos magnticos variables, y
viceversa, que los campos magnticos variables crean campos
elctricos variables con lo que unos u otros crearn a su vez nuevos
campos elctricos o magnticos variables que se propagarn por el
espacio en forma de campos electromagnticos variables sucesivos
los cuales se alejarn en forma de ondas electromagnticas de la
fuente donde se originaron.
138
139
140
El receptor era una barra metlica de forma circular y con sus dos
extremos muy prximos uno de otro; la longitud de esta barra estaba
calculada para que fuera resonante a los campos magnticos
variables originados en las barras emisoras; las corrientes de
electrones provocadas en tal barra receptora por los campos
magnticos variables que captaba causaban pequeas descargas de
electrones entre sus extremos, descargas que eran visibles en forma
de chispas.
Hertz dio un paso de gigante al afirmar y probar que las ondas electromagnticas se propagan a una
velocidad similar a la velocidad de la luz y que tenan las mismas caractersticas fsicas que las
ondas de luz, como las de reflejarse en superficies metlicas, desviarse por prismas, estar
polarizadas, etc., sentando as las bases para el envo de seales de radio.
Como homenaje a Hertz por este descubrimiento, las ondas electromagnticas pasaron a
denominarse ondas hertzianas.
141
142
144
Durante el siglo XX
En 1906, Alexander Lee de Forest modific el diodo inventado en 1903 por John Fleming aadindole
un tercer electrodo, con la intencin de que detectar las ondas de radio sin violar la patente del diodo,
creando as el trodo.
Posteriormente se encontr que el trodo tena la capacidad de amplificar
las seales radioelctricas y tambin generarlas, especialmente cuando
se le haca trabajar en alto vaco, algo que fue descubierto, analizado y
perfeccionado por tcnicos de AT&T y de General Electric, lo que permiti
la proliferacin de las emisiones de radio.
El cientfico austriaco de origen judo Von Lieben en un proceso
totalmente independiente pero paralelo al seguido en Estados Unidos
tambin invent el trodo.
145
146
147
149
el LOREAN, primer
Marina de EE.UU.
culminando con la
de satlites GPS en
Entre las dcadas de los aos 80s la radio entra en una poca
de declive debido a la competencia de la televisin y el hecho que
las emisoras dejaron en gran medida de emitir en onda corta.
150
En los
aos 90s las nuevas tecnologas digitales
comienzan a aplicarse al mundo de la radio. Aumenta la
calidad del sonido y se hacen pruebas con la radio
satelital, esta tecnologa permite (tambin llamada radio
HD) el resurgimiento en el inters por la radio.
151
1900
1873
El
fsico
escocs
James
Clerk
Maxwell
obtiene
las
ecuaciones
generales de la
propagacin de las
ondas
electromagnticas.
Semana 2 / Sesin 7 / Mircoles
1896
1887
1890
El
fsico
francs
Edouard Branly inventa
un aparato que recibe
las seales de la
telegrafa sin utilizar
hilos.
1900
1897
El italiano
Guillermo Marconi
realiza la primera
transmisin radial.
1901
El 12 de Diciembre, Guglielmo Marconi en colaboracin con el ingls
John A. Fleming, recibe en San Juan de Terranova la primera seal
telegrfica sin hilos, una "S" en cdigo Morse, enviada desde Poldhu,
en Cornuelles, estableciendo una distancia de 2.400 km. El 12 de
Diciembre. Se transmite la letra S en cdigo Morse desde Poldhu,
Cornwal en Inglaterra, 2170 millas a travs del Atlntico hasta un
dispositivo areo suspendido en un papalote (Cometa) en St. John's,
Newfoundland, Canad. En diciembre de 1901, Marconi acometi la
gran empresa que marcara un hito histrico, al intentar transmitir
seales desde la estacin de Poldhu a otra estacin erigida en
Terranova, a 3.500 Km. de distancia. Marconi lo consigui el 12 de
diciembre de 1901, fecha que pasara a la historia por ser la primera
comunicacin transatlntica, sin el uso de cables de ningn tipo, por
ondas de radio. A finales de 1903, la compaa Marconi tena montadas
ms de 40 estaciones sobre las costas de Inglaterra, sus colonias,
Estados Unidos, Italia y otros pases. Prestaba los servicios
semafricos del Lloyd y sus sistema se empleaba en las escuadras
inglesa, italiana y norteamericana.
1908
En California tiene lugar la
primera emisin radiofnica
de carcter privado de la
mano de CH.D.Herrold.
153
Semana 2 / Sesin 7 / Mircoles
1914- 1918
1920
1922
154
La msica, las noticias o cualquier otro programa que disfrutas en la radio tienen que recorrer la distancia
que hay entre la estacin que la emite y el lugar donde se escuchan. Como bien sabes, estas ondas
radiales son invisibles y existen de diferentes tipos, las hay marinas, lumnicas, calricas o magnticas y
para que puedas apreciar con completa normalidad necesitan ser procesadas por la radio.
El funcionamiento de la radio resulta actualmente demasiado sencillo debido a los avances de la
tecnologa.
Los sonidos que busca enviar nuestro emisor (ya sean
noticias, msica o cualquier otro programa) son
captados por los micrfonos que estn en la base
principal de la emisora radial que estemos
escuchando, de aqu viajan hasta tu casa convertidos
ya en seales electromagnticas.
Para ello, primero van desde la emisora hasta una
antena principal, en la cual producen se produce una
variacin elctrica, que finalmente, gracias a un
transformador elctrico que la reproduce y magnifica,
llega hasta tu casa.
Actividad 13
Instrucciones: Elabora una lnea de tiempo de los antecedentes ms importantes de la radio
156
Actividad 14
Instrucciones: Realiza una investigacin de las principales emisoras radiofnicas de tu localidad.
Cmo surgieron?
Cules son las estaciones ms destacadas?
Cul es el impacto social de la radio en tu ciudad?
157
158
159
El
fsico
alemn
Heinrich
Rudolf
Hertz consigue demostrar la existencia de
las ondas electromagnticas. Adems,
descubre el efecto fotoelctrico por medio
de un descargador o resonador.
El
fsico
escocs
James
Clerk
Maxwell obtiene las ecuaciones generales
de
la
propagacin de las ondas
electromagnticas.
160
Reflexiona.
161
162
163
Es necesaria una buena vocalizacin y leer con naturalidad para no caer en errores de tipo gramatical
y que se comprenda bien el mensaje que se desea transmitir.
El lenguaje radiofnico est compuesto por unas reglas que hacen posible la comunicacin. Cada una
de ellas aporta un valor necesario para la comprensin del mensaje:
La voz aporta la carga dramtica.
La palabra, la imagen conceptual.
El sonido describe el contexto fsico.
La msica transmite el sentimiento.
El silencio, la valoracin.
Mensaje radiofnico
La radio transmite su mensaje en forma de sonido. Segn Mariano Cebrin, catedrtico de
periodismo, "la tcnica es tan determinante que se incorpora a la expresin como un sistema
significante ms". El mensaje radiofnico se produce gracias a una mediacin tcnica y humana,
que expresa un contexto narrativo acstico, "el mensaje radiofnico debe cumplir unos
principios comunicativos para que llegue con total eficacia al oyente", tales como:
Audibilidad de los sonidos.
Comprensin de los contenidos.
Contextualizacin.
164
165
166
Puntuacin
Resulta difcil cambiar los hbitos de puntuacin que se han cultivado durante aos, pero es
imprescindible hacerlo. En radio, la puntuacin sirve para asociar la idea expresada a su unidad
sonora y, por tanto, para marcar unidades fnicas y no gramaticales como es usual en la cultura
impresa. Para marcar estas unidades fnicas solo se necesitan dos signos de amplia gama que
nos ofrece la escritura. Estos son la coma y el punto.
Coma
En el texto radiofnico marca una pequea pausa que introduce una
variacin en la entonacin y da lugar a la renovacin de aire si es
preciso. No se debe utilizar este signo si en la expresin oral no hay
que realizar esa pausa, aunque fuera correcta su colocacin en la
redaccin impresa. Cualquier alteracin de esta norma contribuye a
que la lectura de ese texto sea eso, una 'lectura' y no una 'expresin
hablada' de unas ideas.
Es la seal que indica el final de una unidad fnica completa. La
resolucin de entonacin que marca el punto puede ser de carcter parcial
(en el caso de los puntos que marcan el final de una frase) y de carcter
total (en los puntos que marcan el final de un prrafo). El punto seala una
resolucin de entonacin ms, que es la correspondiente al punto que
indica el final del discurso y que tiene carcter culminante. El punto final
de una frase supone una pausa ms larga que la coma y al final de un
prrafo indica una pausa algo mayor.
Si se aplican correctamente estos signos, la respiracin no se encontrar con dificultad alguna y su
realizacin no supondr ninguna distorsin para la entonacin.
167
Semana 2 / Sesin 8 / Jueves
El resto de signos son casi innecesarios en su totalidad. Ninguna razn justifica la utilizacin
del punto y coma (;), los dos puntos (:) o el punto y guin (.-). Con respecto a los parntesis y a
los guiones hay que tener en cuenta que en la mayor parte de los casos se introducen ideas
adicionales que podran perturbar la comprensin de la idea principal que tratamos de expresar.
Estructura gramatical
Se utiliza en radio para perseguir la claridad y la sencillez expresivas. La claridad va a ser la
principal caracterstica de la redaccin en radio. Una claridad que deber ser extensible a otros medios
periodsticos, ya que responde a lo que se denomina funciones periodsticas de la comunicacin:
mxima concentracin informativa, rapidez de lectura y mnimo esfuerzo de interpretacin.
Estas caractersticas son ms importantes en radio, ya que en la descodificacin se
realiza en presente y no hay posibilidad de revisin.
Hay dos razones ms por las que es aconsejable la utilizacin de una expresin
clara y sencilla en la redaccin radiofnica. Por un lado la diversidad del pblico y,
en segundo lugar, las diferentes situaciones de audiencia. A la heterogeneidad hay
que aadir las diferentes situaciones en que se encuentra el receptor en el momento
de efectuar la descodificacin.
La radio ayuda a que la recepcin del mensaje sea compatible con otras
actividades, en especial con las que tienen un carcter manual. Las frases deben
ser cortas, y para ello hay que recurrir a la estructura gramatical ms sencilla,
que es la compuesta por sujeto, verbo y complemento. No es recomendable la
utilizacin de frases subordinadas y s las coordinadas ya que introducen la
168
redundancia temtica, una categora positiva en el discurso radiofnico.
Semana 2 / Sesin 8 / Jueves
Para evitar la monotona que supone una frase corta tras otra, se
dispone de dos tipos de recursos; la combinacin de las frases
sencillas con aquellas otras a las que se les ha aadido material
adicional y los enlaces de entonacin que dan continuidad a las ideas.
Se trata de escribir un estilo coloquial. Por lo tanto, el principio de la
economa de palabras ha de estar en nuestra mente a la hora de
redactar un texto radiofnico.
Lenguaje radiofnico
Con esta denominacin no nos referimos al lenguaje oral exclusivamente. La msica, el
ruido, silencio y los efectos especiales son parte tambin del lenguaje radiofnico.
Este lenguaje debe utilizar un vocabulario de uso corriente, optando siempre por la aceptacin
ms comn de un trmino. Hay que utilizar tambin trminos determinantes en la perspectiva de
la economa de palabras.
En este sentido, los adjetivos son innecesarios casi siempre ya que aportan poca informacin. Su
utilizacin en radio solamente es aceptable cuando el matiz que aportan ayuda a precisar la idea que
se transmite. Tambin debe eliminarse el adverbio, ya que su accin modificadora es en general
innecesaria si se utilizan trminos definitorios. Los ms justificables son los de tiempo y lugar.
Semana 2 / Sesin 8 / Jueves
169
El tiempo verbal tiene un papel muy importante en la informacin radiofnica, ya que es uno de
los elementos que denota ms actualidad. En la redaccin de la noticia de radio, el verbo hay
que utilizarlo en presente de indicativo y en voz activa.
El pasado no es noticia en radio. El presente denota inmediatez y por tanto, actualidad. En
caso de no poder utilizar el presente se debe recurrir al pretrito ms prximo, que es el perfecto
y como ltimo recurso, el indefinido.
Como estudiaste anteriormente, la actualidad y la inmediatez
son las principales caractersticas de la informacin radiofnica.
Esta actualidad debe quedar patente en los servicios informativos
de una emisora y para ello hay que tener en cuenta aquellos
recursos que remarcan dicha actualidad en radio y se pueden
establecer
tres
grandes grupos:
recursos
tcnicos,
redaccionales y de programacin.
Recursos tcnicos
Podemos sealar la utilizacin del
telfono, las unidades mviles y las
grabaciones en el lugar de los hechos.
170
Recursos redaccionales
La utilizacin del verbo en tiempo presente, as como la el uso de palabras y frases que denotan
actualidad, como por ejemplo, "en estos momentos...", "al iniciar esta transmisin...", etc.
Aqu la creatividad y el uso de la redaccin publicitaria no tienen lmite
Recursos de programacin
La inclusin de nuevos aspectos de las noticias dadas en anteriores servicios
informativos. No basta con cambiar el redactado de las noticias, sino que hay
que ofrecer nuevos datos, nuevos ngulos y repercusiones a lo largo del da.
En cuanto a los guiones, hay que sealar que la ley del pndulo ha sido aplicada
a su consideracin. Se ha pasado de la utilizacin del guin hasta para toser a la
improvisacin total. ltimamente, en radio, se utilizan los guiones indicativos o
pautas.
Este tipo de guin contiene las indicaciones tcnicas y temticas imprescindibles
para lograr el acoplamiento del realizador y el editor-presentador. El guin
indicativo contendr el cronometraje de cada intervencin, la persona que la
realizar y especial atencin a todas las fuentes de audio que intervengan.
172
Actividad 15
Instrucciones: Responde las siguientes preguntas.
Qu es la radio?
173
Actividad 16
Instrucciones: Elabora un mapa conceptual que represente la estructura de la radio y sus
caractersticas principales.
174
Proyecto modular
Opcin 2
175
176
Ciencias de la Comunicacin I
Contabilidad bsica y aspectos legales
En las actividades por computadora deber utilizarse letra Arial 12 con prrafos justificados.
178
La radio en Mxico
Instrucciones: Realiza una investigacin sobre el tema de La Radio en Mxico.
La investigacin la presentars en forma de reporte y debe contener los siguientes puntos:
-Antecedentes de la Radio en Mxico
- Principales radiodifusoras considerando sus principales caractersticas de su audiencia.
- Las diferencias entre las frecuencias FM y AM
- Anlisis de la Radio de la ciudad donde vives.
- Impacto de la Radio en Mxico
- Opinin personal de la investigacin
179
Glosario
Semana 2
180
182
Gua de Estudios
Ciencias de la comunicacin II
Semana 3
Bloque III. Identifica a la Radio como medio de comunicacin
Unidad de competencia:
Argumenta la importancia de la radio como medio de comunicacin influyente en la sociedad y las culturas actuales, mediantes el anlisis de
sus antecedentesy caractersticasde su produccin.
Calendario de Estudio
Da
Lunes
Temas
3.5. Gneros radiofnicos
3.6. Radio por Internet
3.7. El comercial de Radio
Ev idencia de aprendizaje
Elabora un cuadro comparativo con las caractersticas de los
gnerosradiofnicos
Disea un guin de un comercial de radio
4. La telev isin
4.1. Orgenes
Ev idencia de aprendizaje
Elabora una lnea de tiempo de los orgenes de la televisin.
Realiza una investigacin sobre el impacto social de la televisin en
Mxico.
183
Gua de Estudios
Ciencias de la comunicacin II
Semana 3
Calendario de Estudio
Da
Mircoles
Temas
4.2. La telev isin en Amrica Latina
4.3. La telev isin en color la gloria mexicana
Ev idencia de aprendizaje
Elabora un lnea de tiempo del desarrollo de la Televisin en
Amrica Latina.
Realiza una investigacin de los antecedentes de la televisin en
Mxico y la situacin actual.
Juev es
Viernes
4.4. La digitalizacin
4.5. Tipos de telev isin
4.5.1. Televisin por cable
4.5.2. Televisin por satlite
4.5.3. Televisin IP (IPTV)
4.5.4. Televisin 3D
4.6. Organismos reguladores
Examen semana 3
Rev isa la opcin de proyecto modular 3
184
185
186
El lenguaje radiofnico est compuesto por unas reglas que hacen posible la comunicacin.
Cules son esas reglas?
2.
El mensaje radiofnico debe cumplir unos principios comunicativos para que llegue con total
eficacia al oyente. Cules son esos principios?
187
Reflexiona
188
La radio es el medio en el que algunos gneros del periodismo clsico alcanzan su mxima
expresin. Un ejemplo es la entrevista, el debate y la tertulia. La adaptacin de los gneros
periodsticos a la radio se caracteriza por la riqueza expresiva y el carcter personal que se
incorpora al mensaje transmitido.
3.5. Gneros radiofnicos
Las claves para una buena comunicacin son contenidos concisos, claros y directos. De esta
manera se producir un mayor efecto de atraccin sobre la audiencia.
Los gneros radiofnicos se pueden clasificar de la siguiente forma:
Anuncios
Duracin de 10-60 segundos.
Dependiendo de su uso: Spot (Comercial).
Promocionales.
Radiodrama
Literatura dramtica
Todas las atmsfera se describen en el guin.
Radio Teatro
Se base en obras teatrales. Se conservan gnero y estilo.
La duracin del programa la determina la obra
Se realiza en una sola emisin, sino es radionovela
La estructura emocional es tpica: Intro-desarrollo-suspenso-clmax)
Semana 3 / Sesin 9 / Lunes
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RadioNovela
Se base en novela publicada.
La duracin total de la serie se determina por la sumatoria de captulos.
(Captulo=Episodio=Serie)
Cada captulo tiene estructura emocional unitaria: (Intro-climax-suspenso).
RadioCuento
Se basa en cuento publicado
La duracin total del programa no excede de los cortes normales
(Captulo = Episodio = 1 Programa)
Noticiario
Se basa en la prensa escrita
Su redaccin es diferente. Es para escucharse.
Sus secciones son los Gneros Periodsticos (Reportaje, entrevista., editorial, etc.)
Didcticos
Se aplica en la difusin de conocimientos.
Regularmente tiene fines de capacitacin y/o pedaggicos.
De concurso
Interactuar con el auditorio
Tiene intenciones de medicin de rating.
No se cuenta con un guin, sino con una gua.
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Musicales
Difusin musical.
Informacin artstica.
No se cuenta con un guin, sino con una gua. A menos, que el programa tenga
caractersticas de produccin y post-produccin.
Infantiles
El programa ms difcil.
La empata con el pblico es indispensable.
El lenguaje debe ser lo ms sencillo y bsico posible.
Cpsula
En realizada no es un programa, sino una parte del mismo.
De difusin, mesa redonda o panel.
Se engloban todos los programas de informacin
Difunde actividades culturales y cientficas.
Miscelneos
Una mezcla de todos los gneros radiofnicos.
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Sin embargo, es pertinente aclarar que los podcasts estn limitados al uso de
msica "royalty free" o libre de regalas, porque de no ser as, se incurre en
violacin de los derechos de autor. Por esa razn, los podcast no son ms que
una forma de hacer "talkshows" descargables. Muchos de los podcasts de audio
tambin son a su vez disponibles como streamcasts de audio.
Lo necesario para hacer una estacin generalmente sigue
estos pasos o puntos:
Fuente auditiva (Micrfono, CD, WAV, MP3) de acuerdo
al contenido.
Procesador de Audio; filtros, editores de audio tales como
el audacity, compresores de audio tales como el LAME.
Repetidor de stream auditivo (servidor) que codifica y
manda los bits del contenido a travs de un torrente de
datos.
Reproductor de stream auditivo (el cliente) que
re
ensambla y decodifica los bits y reproduce la seal auditiva.
194
Caractersticas socio-culturales
Debido a que la seal de radio es transmitida por el internet mediante el World Wide Web, es
posible acceder estaciones de cualquier parte del mundo; por ejemplo, escuchar una
estacin Australiana desde Europa o Amrica. Volvindolo esto por ejemplo en un servicio
popular para emigrados al extranjero y para la gente que cuenta con intereses demasiado
diversos o demasiado especficos que quiz no sean adecuadamente provistos por una de las
franquicias locales de las monoplicas cadenas radiofnicas nacionales.
195
196
El guin ya desarrollado para enviarlo a los realizadores estar compuesto muy en general por:
Nombre del producto
Duracin del comercial
Especificacin de la msica de fondo
Entrada del locutor
Nombre de el locutor o locutores
Cierre del comercial
Fin de la msica
Redaccin del comercial
La redaccin del comercial de radio, una labor que mantiene ocupado a un gran nmero de
profesionales del rea.
Se debe recordar que la atraccin auditiva es la primera importancia y la misma exige un estilo
distinto de redaccin en comparacin con los otros medios que poseen atraccin visual.
Es de suma importancia el empleo de palabras cortas, sencillas y de fcil pronunciacin.
Las frases descriptivas breves son las ms indicadas en este medio, ya que, el objetivo, de cada
escritor debe ser absoluta claridad y una rpida captacin auditiva.
La creacin del texto constituye un constante reto de originalidad e imaginacin del redactor.
Semana 3 / Sesin 9 / Lunes
197
Coherencia: permitir que el mensaje de ventas fluya con secuencia lgica desde
la primera palabra hasta la ltima, usando palabras y frases de transicin que
sean uniformes para que la comprensin se facilite.
Empata: le recuerda al escritor en lo que se refiere al radio-escucha, solo les
habla a ellos sugiriendo el uso de tono amable y personal.
Amenidad: se siguiere al escritor que emplee un estilo dinmico, creando
un ambiente en donde un amigo habla con otro acerca de un producto o servicio.
Credibilidad: este elemento abarca todas las ventanas del producto o servicio
las cuales deben ser presentadas al consumidor desde el inicio hasta el final del
comercial.
Originalidad: el comercial debe ser distinto a los otros y hacer
caractersticas del producto o servicio de forma original.
resaltar las
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199
Los comerciales de radio pueden adoptar diversos formatos bsicos como son:
Venta directa: en el se describen los atributos del producto o servicio y se limita a revelar sus
ventajas y beneficios competitivos.
Comercial de dilogo: el mensaje se desarrolla a base de una serie de conversaciones entre el
anunciador y otras partes interesadas; realizan testimonios.
Comercial dramatizado: se presenta un problema solucin, es semejante al texto narrativo y se
introduce al producto o servicio como la solucin del problema que se plantea.
Comercial integrado: es el anuncio que se ve interesado en la emisin y preparado expresamente
para un programa determinado.
Comercial musical: a veces todo el comercial es cantado, pero lo ms frecuente es que vaya
intercalado con notas musicales portadoras del mensaje.
200
Lee y reflexiona:
La radio en Mxico
Hoy, nos encontramos ante la propuesta de la radio digital la cual mejorara sin lugar a dudas la
calidad de audio y los alcances.
Aunque la incursin de la radio en Mxico ya tiene sus ayeres, sufre cierto rezago con respecto a la
situacin que presenta en el resto del mundo. La radio, as como la prensa, han sido medios
eternamente discriminados, tanto por las empresas como por el gobierno, pero a pesar de ello el
inters y confianza de los patrocinadores no ha decado.
En la actualidad el punto dbil de la radiofona mexicana se encuentra en la cantidad de emisiones
existentes en AM. Un 70% de las emisoras usan la amplitud modulada para dirigirse a los
radioescuchas mientras que el 30% restante lo hace en FM. Todo lo contrario ocurre en pases
desarrollados, donde la amplitud modulada ha entrado casi en desuso debido a que est basada en
tecnologa del siglo XIX, lo que provoca la mala recepcin y la afectacin en la calidad de audio que
se transmite.
El 2006 fue un ao fuera de lo comn para la radio mexicana: por un lado estaba el mundial de futbol
en Alemania y por el otro, la controvertida eleccin presidencial. Ambos acontecimientos dejaron
grandes ganancias a las radiodifusoras por la relevancia con la que contaron. Si se hubiera contado
con una cobertura adecuada, las ganancias hubieran sido superiores a las obtenidas.
Semana 3 / Sesin 9 / Lunes
201
ste es un problema que debe ser atendido con inmediatez, pues lo nico que provoca es la prdida
de audiencia y afectacin en la comercializacin de los espacios.
Hoy, nos encontramos ante la propuesta de la radio digital la cual mejorara sin lugar a dudas la
calidad de audio y los alcances. El problema es que en Mxico an no toda la poblacin cuenta con
Internet en casa o en su comunidad, pero es una propuesta viable.
Lo ms recomendable sera desechar la amplitud modulada y hacer un esfuerzo conjunto (gobiernoindustria) para hacer que la frecuencia modulada sea la que impere. Pues, es indudable que la radio
(a pesar de sus 90 aos) es un medio vanguardista y flexible porque se integra a nuevos medios tales
como celulares e Internet.
No es hora de encontrar culpables sino de buscar soluciones, no hay que preguntarnos quin es el
culpable, si el caballo o el jinete, sino qu podemos hacer para que ese caballo y ese jinete trabajen
en conjunto?
Cul es tu opinin al respecto?
Fuente: http://de10.com.mx/detalle704.html
202
Actividad 17
Instrucciones: Elabora un cuadro comparativo con las caractersticas de los gneros radiofnicos
Radionovela
Radio Teatro
Radiodrama
Radio cuento
Noticiero
Didcticos
De concurso
Musicales
Infantiles
Cpsula
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Actividad 18
Instrucciones: Disea un guin de un comercial de radio, considerando que vas a promocionar
un nuevo restaurant de comida italiana para invitar tus clientes a la inauguracin.
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4. La televisin
4.1. Orgenes
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206
las
resaltar las
207
Reflexiona
208
4. La Televisin
4.1. Orgenes
Es un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes en movimiento y sonido a distancia.
Esta transmisin puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas
de televisin por cable. El receptor de las seales es el televisor.
La palabra "televisin" es un hbrido de la voz griega "tele" (distancia) y la latina "visio" (visin). El
trmino televisin se refiere a todos los aspectos de transmisin y programacin de televisin. Y
regularmente se abrevia como TV. Este trmino fue utilizado por primera vez en 1900 por
Constantin Perski en el Congreso Internacional de Electricidad de Pars (CIEP).
209
210
211
Telefotografa
Los primeros intentos de transmitir imgenes a distancia se realizan mediante la electricidad y
sistemas mecnicos. La electricidad ejerca como medio de unin entre los puntos y serva para
realizar la captacin y recepcin de la imagen, los medios mecnicos efectuaban las tareas de
movimientos para realizar los barridos y descomposicin secuencial de la imagen a transmitir.
Para 1884 aparecieron los primeros sistemas de transmisin, mapas escritos y fotografas
llamados telefotos. En estos primeros aparatos se utilizaba la diferencia de resistencia para realizar la
captacin.
El desarrollo de las clulas fotosensibles de selenio, en las que su resistividad vara segn la cantidad
de luz que incida en ellas, el sistema se perfeccion hasta tal punto que en 1927 se estableci un
servicio regular de transmisin de telefotografa entre Londres y Nueva York. Las ondas de radio pronto
sustituyeron a los cables de cobre, aunque nunca llegaron a eliminarlos por completo, sobre todo en los
servicios punto a punto.
El desarrollo de la telefotografa alcanz su cumbre con
los teleinscriptores, y su sistema de transmisin. Estos aparatos
permitan recibir el peridico diario en casa del cliente, mediante la
impresin del mismo que se haca desde una emisora especializada.
212
Hasta la dcada de los aos 80 del siglo XX se vinieron utilizando sistemas de telefoto para la
transmisin de fotografas destinados a los medios de comunicacin.
El movimiento de la imagen
La imagen en movimiento es lo que caracteriza a la televisin. Los primeros desarrollos los
realizaron los franceses Rionoux y Fournier en 1906. Estos desarrollaron una matriz de clulas
fotosensibles que conectaban, al principio una a una, con otra matriz de lamparillas. A cada clula del
emisor le corresponda una lamparilla en el receptor.
Pronto se sustituyeron los numerosos cables por un nico par. Para ello se utiliz un sistema
de conmutacin que iba poniendo cada clula en cada instante en contacto con cada lmpara. El
problema fue la sincronizacin de ambos conmutadores, as como la velocidad a la que deban de
girar para lograr una imagen completa que fuera percibida por el ojo como tal.
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En 1928 Baird funda la compaa Baird TV Development Co para explotar comercialmente la TV. Esta
empresa consigui la primera seal de televisin transatlntica entre Londres y Nueva York. Ese
mismo ao Paul Nipkow ve en la Exposicin de radio de Berln un sistema de televisin funcionando
perfectamente basado en su invento con su nombre al pie del mismo. En 1929 se comienzan las
emisiones regulares en Londres y Berln basadas en el sistema Nipkow Baird, que emita en banda
media de radio.
Se desarrollaron otros exploradores mecnicos como el que realiz la casa Telefunken, que dio
buenos resultados, pero que era muy complejo y constaba de un cilindro con agujeros que tenan una
lente cada uno de ellos.
La formacin de la imagen en la recepcin se realizaba mediante el mismo principio que utilizaba en la
captacin. Otro disco similar, girando sncronamente, era utilizado para mirar a travs de l
una lmpara de nen cuya luminosidad corresponda a la luz captada en ese punto de la imagen. Este
sistema, por el minsculo tamao del rea de formacin de la imagen, no tuvo mucho xito, ya que
nicamente permita que sta fuera vista por una persona, aun cuando se intent agrandar la imagen
mediante la utilizacin de lentes. Se desarrollaron sistemas basados en cinta en vez de discos y
tambin se desarroll, que fue lo que logr resolver el problema del tamao de la imagen, un sistema
de espejos montados en un tambor que realizaban la presentacin en una pantalla. Para ello el tambor
tena los espejos ligeramente inclinados, colocados helicoidalmente. Este tambor es conocido como
la rueda de Weiller.
Semana 3 / Sesin 10 / Martes
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La rueda fnica fue el sistema de sincronizacin mecnico que mejores resultados dio. Consista en
una rueda de hierro que tenia tantos dientes como agujeros haba en el tambor o disco. La rueda y el
disco estaban unidos por el mismo eje.
La rueda estaba en medio de dos bobinas que eran recorridas por la seal que llegaba del emisor. En
el centro emisor se daba, al comienzo de cada agujero, principio de cada lnea, un pulso mucho ms
intenso y amplio que las variaciones habituales de las clulas captadoras, que cuando era recibido en
el receptor al pasar por las bobinas hace que la rueda d un paso posicionando el agujero que
corresponde.
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Actividad 19
Instrucciones: Elabora una lnea de tiempo de los orgenes de la televisin.
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Actividad 20
Instrucciones: Realiza una investigacin sobre el impacto social de la televisin en Mxico,
considerando los siguientes puntos.
a) Importancia de la Televisin
b) Beneficios
c) Efectos
Entrega la informacin en forma de reporte.
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Orgenes de la
televisin
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Reflexiona.
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Antes de darte la respuesta a la pregunta del Explora, es necesario que sigas conociendo algunas
conceptos importantes del desarrollo de la Televisin.
El desarrollo de la TV
Es a mediados del siglo XX donde la televisin se convierte en bandera tecnolgica de los pases y
cada uno de ellos va desarrollando sus sistemas de TV nacionales y privados. En 1953 se
crea Eurovisin que asocia a varios pases de Europa conectando sus sistemas de TV mediante
enlaces de microondas. Unos aos ms tarde, en 1960, se crea Mundovisin que comienza a
realizar enlaces con satlites geoestacionarios cubriendo todo el mundo.
.
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Nicaragua estuvo tambin junto a Chile en la lista de los primeros pases en Amrica Latina en
transmitir imgenes en color antes de que finalizara la dcada de los 70s.
Televisa, la empresa privada de televisin ms importante de habla hispana, se fund en 1973 y se
ha convertido en uno de los centros emisores y de negocios, en el campo de la comunicacin, ms
grande del mundo, ya que, adems de canales y programas de televisin, desarrolla amplias
actividades en radio, prensa y ediciones o espectculos deportivos.
235
Semana 3 / Sesin 11 / Mircoles
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Semana 3 / Sesin 11 / Mircoles
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En 1950 la Radio Corporation of America, (RCA) desarrolla un tubo de imagen que portaba tres
caones electrnicos, los tres haces eran capaces de impactar en pequeos puntos de fsforo de
colores, llamados luminforos, mediante la utilizacin de una mscara, la Shadow Mask o Trimask.
Esto permita prescindir de los tubos trinoscpicos tan abultados y engorrosos. Los electrones de los
haces al impactar con los luminforos emiten una luz del color primario correspondiente que mediante
la mezcla aditiva genera el color original.
Mientras en el receptor se implementaban los tres caones correspondientes a los tres colores
primarios en un solo elemento.
En el emisor (la cmara) se mantenan los tubos separados, uno por cada color primario. Para la
separacin se hace pasar la luz que conforma la imagen por un prisma dicroico que filtra cada color
primario a su correspondiente captador.
Sistemas TVC
El primer sistema de televisin en color ideado que respetaba la doble compatibilidad con la
televisin monocroma se desarroll en 1951 por un grupo de ingenieros dirigidos por Hirsh en los
laboratorios de la Hazeltime Corporationen los EE.UU. Este sistema fue adoptado por la Federal
Communication Commission de USA (FCC) y era el NTSC que son las siglas de National Television
System Commission. El sistema tuvo xito y se extendi por toda Amrica del Norte y Japn.
239
Las seales bsicas que utiliza son la luminancia (Y), que nos da el brillo y es lo que se
muestra en los receptores monocromos, y las componentes de color, las dos seales diferencia
de color, la R-Y y B-Y (el rojo menos la luminancia y el azul menos la luminancia). Esta doble
seleccin permite dar un tratamiento diferenciado al color y al brillo.
El ojo humano es mucho ms sensible a las variaciones y definicin del brillo que a las del
color, esto hace que los anchos de banda de ambas seales sean diferentes, lo cual facilita su
transmisin ya que ambas seales se deben de implementar en la misma banda cuyo ancho es
ajustado.
El sistema NTSC modula en amplitud a dos portadoras de la misma frecuencia desfasadas 90
que luego se suman, modulacin QAM o en cuadratura. En cada una de las portadoras se
modula una de las diferencias de color, la amplitud de la seal resultante indica
la saturacin del color y la fase el tinte o tono del mismo. Esta seal se llama de crominancia.
Los ejes de modulacin estn situados de tal forma que se cuida
la circunstancia de que el ojo es ms sensible al color carne,
esto es que el eje I se orienta hacia el naranja y el Q hacia los
magentas. Al ser la modulacin con portadora suprimida hace
falta mandar una salva de la misma para que los generadores del
receptor puedan sincronizarse con ella. Esta salva o burst suele
ir en el prtico anterior del pulso de sincronismo de lnea.
La seal de crominancia se suma a la de luminancia
componiendo la seal total de la imagen.
Semana 3 / Sesin 11 / Mircoles
240
Las modificaciones en la fase de la seal de vdeo cuando sta es transmitida producen errores
de tinte, es decir de color (cambia el color de la imagen).
El NTSC fue la base de la que partieron otros investigadores, principalmente europeos. En
Alemania se desarroll, por un equipo dirigido por Walter Bruch un sistema que subsanaba los
errores de fase, este sistema es el PAL, Phase Altenating Line.
Para ello la fase de la subportadora se alterna en cada lnea. La
subportadora que modula la componente R-Y, que en PAL se llama V,
tiene una fase de 90 en una lnea y de 270 en la siguiente. Esto hace
que los errores de fase que se produzcan en la transmisin (y que
afectan igual y en el mismo sentido a ambas lneas) se compensen a la
representacin de la imagen al verse una lnea junto a la otra, Si la
integracin de la imagen para la correccin del color la realiza el propio
ojo humano tenemos el denominado PAL S (PAL Simple) y si se
realiza mediante un circuito electrnico el PAL D (PAL Delay,
retardado).
El PAL fue propuesto como sistema de color paneuropeo en la
Conferencia de Oslo de 1966. Pero no se lleg a un acuerdo y como
resultado los pases de Europa Occidental, con la excepcin de
Francia, adoptaron el PAL mientras que los de Europa Oriental y
Francia el SECAM.
241
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243
En el sistema de HD de 1.080 lneas y 1.920 muestras por lnea tenemos 2.073.600 pixeles en la
imagen y en el sistema de HD de 720 lneas y 1.280 muestras por lneas tenemos 921.600
pixeles en la pantalla. En relacin con los sistemas convencionales tenemos que la resolucin
del sistema de 1.080 lneas es 5 veces mayor que el del PAL y cinco veces y media que el del
NTSC. Con el sistema de HD de 720 lneas es un 50% mayor que en PAL y un 66% mayor que
en NTSC.
La relacin de aspecto
En la dcada de los 90 del siglo XX se empezaron a desarrollar los
sistemas de televisin de alta definicin. Todos estos sistemas, en
principio analgicos, aumentaban el nmero de lneas de la imagen y
cambiaban la relacin de aspecto pasando del formato utilizado hasta
entonces, relacin de aspecto 4/3, a un formato ms apaisado de 16/9.
Este nuevo formato, ms agradable a la vista se estableci como
estndar incluso en emisiones de definicin estndar.
La relacin de aspecto se expresa por la anchura de la pantalla en
relacin a la altura. El formato estndar hasta ese momento tena una
relacin de aspecto de 4/3. El adoptado es de 16/9. La compatibilidad
entre ambas relaciones de aspecto se puede realizar de diferentes
formas.
La alta resolucin requiere tambin una redefinicin del espacio de
color cambiando el tringulo de gamut (gama de color).
244
Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede presentarse de tres formas
diferentes:
o Con barras negras verticales a cada lado (pillarbox). Manteniendo la relacin de 4/3 pero
perdiendo parte de la zona activa de la pantalla.
o
Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla horizontalmente. Se pierde parte
de la imagen por la parte superior e inferior de la misma.
Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma similar, tiene tres formas
de verse:
o
Con barras horizontales arriba y abajo de la imagen (letterbox). Se ve toda la imagen pero se
pierde tamao de pantalla (hay varios formatos de letterboxdependiendo de la parte visible
de la imagen que se vea (cuanto ms grande se haga ms se recorta), se usan el 13/9 y el
14/9).
o
Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente, perdindose las partes
laterales de la imagen.
245
El PALplus
En Europa Occidental, y donde el sistema de televisin de la mayora de los pases es el PAL, se
desarroll, con apoyo de la Unin Europea, un formato entre la alta definicin y la definicin estndar.
Este formato recibi el nombre de PALplus y aunque fue apoyado por la administracin no logr
cuajar.
El PALplus fue una extensin del PAL para
transmitir imgenes de 16/9 sin tener que perder
resolucin vertical. En un televisor normal se
recibe una imagen de horizontal con franjas
negras arriba y abajo de la misma (letterbox) de
432 lneas activas. El PALplus mandaba
informacin adicional para rellenar las franjas
negras llegando a 576 lneas de resolucin
vertical. Mediante seales auxiliares que iban en
las lneas del intervalo de sincronismo vertical se
comandaba al receptor PALplus indicndole si la
captacin haba sido realizada en barrido
progresivo o entrelazado.
El sistema se ampli con el llamado "Colorplus"
que mejoraba la decodificacin del color.
Semana 3 / Sesin 11 / Mircoles
Actividad 21
Instrucciones: Elabora un lnea de tiempo del desarrollo de la Televisin en Amrica Latina.
247
Actividad 22
Instrucciones: Realiza una investigacin de los antecedentes de la televisin en Mxico y la
situacin actual.
Entrgalo en forma de reporte.
248
4.4. La digitalizacin
4.5. Tipos de televisin
4.5.1. Televisin por cable
4.5.2. Televisin por satlite
4.5.3. Televisin IP (IPTV)
4.5.4. Televisin 3D
4.6. Organismos reguladores
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Televisin a
color
251
Reflexiona.
252
La pregunta que te presentamos en el Explora, es para reflexionar sobre los diferentes tipos de
televisin que existen actualmente y es importante que los conozcas as como el tema de
Digitalizacin, con el cual, iniciars sta sesin.
La digitalizacin
A finales de los aos 80 del siglo XX se empezaron a desarrollar sistemas de digitalizacin. La
digitalizacin en la televisin tiene dos partes bien diferenciadas.
Por un lado est la digitalizacin de la produccin y por el otro la de la transmisin.
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La dificultad de tender la red de cable en lugares de poca poblacin hace que solamente los
ncleos urbanos tengan acceso a estos servicios.
La transmisin digital por cable est basada en la norma DVB-C, muy similar a la de satlite, y
utiliza la modulacin QAM.
Semana 3 / Sesin 12 / Jueves
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4.5.4. Televisin 3D
La visin estereoscopica o estereovisin es una tcnica ya conocida y
utilizada en la fotografa de principios del siglo XX. A finales de ese mismo
siglo el cine en 3D, en tres dimensiones, era ya habitual y estaba
comercializado.
A finales de la primera dcada del siglo XXI comienzan a verse los primeros
sistemas comerciales de televisin en 3D basados en la captacin,
transmisin y representacin de dos imgenes similares desplazadas la una
respecto a la otra y polarizadas.
Aunque se experiment algn sistema sin que se necesitaran gafas con
filtros polarizados para ver estas imgenes en tres dimensiones, como el de
la casa Philips, los sistemas existentes, basados en el mismo principio que
el cine en 3D, precisan de la utilizacin de filtros de color, color rojo para el
ojo derecho y cian para el ojo izquierdo.
El sistema de captacin est compuesto por dos cmaras convencionales o
de alta resolucin debidamente adaptada y sincronizada controlando los
parmetros de convergencia y separacin as como el monitoreado de las
imgenes captadas para poder corregir en tiempo real los defectos propios
del sistema.
Normalmente se realiza una grabacin y una posterior postproduccin en donde se corrigen los defectos
inherentes a este tipo de producciones (aberraciones, diferencias de colorimetra, problemas de
convergencia, etc.).
Semana 3 / Sesin 12 / Jueves
260
Direccin: www.rtc.gob.mx/
Consejo Nacional para la Enseanza y la Investigacin de las Ciencias de la
Comunicacin.
Asociacin civil que agrupa instituciones e individuos dedicados al desarrollo
acadmico de los estudios sobre la Comunicacin en Mxico. Incluye directorio de
escuelas, del Comit Organizador y directorio Histrico de Comits.
Direccin: www.coneicc.org.mx/
Semana 3 / Sesin 12 / Jueves
261
SITATYR
Primer sindicato de trabajadores de la televisin en Mxico. En la actualidad est presente en todo
el pas, con un total de 39 secciones, mismas que agrupan a los trabajadores de la televisin, de la
radio de la televisin por cable, de la duplicacin de casetes y videos, del doblaje de pelculas, del
teatro, de la telefona celular y de la industria cinematogrfica.
El SITATYR es pilar en el desarrollo de las comunicaciones en Mxico. Sus agremiados han
contribuido con su esfuerzo, dedicacin y profesionalismo, a definir la forma de hacer televisin,
radio y cine tal como hoy lo conocemos.
Direccin: http://www.sitatyr.org.mx/
CANITEC
rgano de representacin empresarial que agrupa a los
concesionarios de redes pblicas de telecomunicaciones (RPT's)
que proveen servicios de televisin por cable, Internet, telefona y
transmisin de datos, en la Repblica Mexicana.
Direccin:www.canitec.org/
262
COFETEL
La Comisin Federal de Telecomunicaciones es el rgano administrativo desconcentrado de la
Secretara de Comunicaciones y Transportes, con autonoma tcnica, operativa, de gasto y de
gestin, encargado de regular, promover y supervisar el desarrollo eficiente y la cobertura social
amplia de las telecomunicaciones y la radiodifusin en Mxico, con autonoma plena para dictar
sus resoluciones.
Direccin: http://www.cft.gob.mx/
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Kagan
Revista en ingls de informacin europea del sector de la
televisin y comunicaciones. Noticias, entrevistas, opinin,
calendario de ferias, novedades de video y TV.
Distribucin gratuita.
Direccin: http://www.kagan.com/
Tele Digital
Revista espaola de publicacin mensual y con tres aos de historia, dirigida al sector de los
instaladores y empresas del mundo de la televisin por satlite, cable y TV digital terrestre, con
reportajes, entrevistas y noticias de ltima hora.
Direccin: http://www.sateliteinfos.com/
265
Emisiones TV
(Revista electrnica)
Dedicada a la industria de la televisin. Programas y profesionales.
Empresas que emiten, producen, o distribuyen programacin. Novedades
de las distintas televisoras de Espaa. Noticias internacionales de la
industria televisiva.
Direccin: http://www.emisiones.tv/
ACADEMIA TV
Revista mensual que edita la Academia de Televisin. Se
distribuye a todos los socios de la Academia de de las
Ciencias y las Artes de Televisin, directivos de las cadenas
de televisin, universidades, instituciones, medios de
comunicacin y suscriptores. Incluye noticias del sector
televisivo nacional e internacional, reportajes, entrevistas,
estudios e informes sobre el medio.
Direccin: www.academiatv.es
266
Instrucciones: De acuerdo a las caractersticas que se presentan, relaciona con una lnea a que
tipo de televisin corresponde.
Surge por la necesidad de llevar seales de televisin y radio, de
ndole diversa, hasta el domicilio de los abonados, sin necesidad de
que stos deban disponer de diferentes equipos receptores,
reproductores y sobre todo de antenas.
La ventaja de llegar a toda la superficie de un territorio concreto,
facilita el acceso a zonas muy remotas y aisladas. Esto hace que los
programas de televisin lleguen a todas partes.
Basadas en accesos de los clientes a las mismas
mediante ADSL o fibra ptica, que proporcionan gran ancho de banda,
as como el aumento de las capacidades de compresin de datos de
los algoritmos tipo MPEG, ha hecho posible la distribucin de la seal
de televisin de forma digital
El sistema de captacin est compuesto por dos cmaras
convencionales o de alta resolucin debidamente adaptada y
sincronizada controlando los parmetros de convergencia y separacin
as como el monitoreado de las imgenes captadas para poder corregir
en tiempo real los defectos propios del sistema.
Semana 3 / Sesin 12 / Jueves
Televisin 3D
Televisin IP (IPTV)
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Actividad 23
Instrucciones: Renete con dos compaeros y analicen las siguientes preguntas.
Cmo ha impactado la digitalizacin en la Televisin actual?
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Actividad 24
Instrucciones: Realiza una investigacin de los Tipos de Televisin que existen actualmente,
incluyes su caractersticas y cmo influyen en la sociedad.
Entrgalo en forma de reporte.
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Proyecto modular
Opcin 3
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Comunicacin Poltica
Ciencias de la Comunicacin
En las actividades por computadora deber utilizarse letra Arial 12 con prrafos justificados.
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Historia
Subdivisiones
Submarcas
Transmisiones
Alianzas con otras empresas (nacionales e internacionales)
Impacto en la sociedad mexicana
Opinin personal de ambas televisoras
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Pixeles: (acrnimo del ingls picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad
homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un
fotograma de vdeo o un grfico.
Aberraciones: Graves errores del entendimiento.
Colorimetra: Procedimiento de anlisis qumico fundado en la medida de la intensidad del color
de las disoluciones.
Convergencia: Dirigirse a unirse en un punto
Duopolio: Situacin de mercado en que la oferta de un producto o el ejercicio de una actividad se
reparte entre dos empresas.
275
276
Gua de Estudios
Ciencias de la comunicacin II
Semana 4
Bloque IV. Identifica a la Televisin y la Internet como medio de comunicacin
Unidad de competencia:
Argumenta cmo influyen la televisin y la Internet como medios de comunicacin en la sociedad y culturales actuales, mediante el anlisis de
la estructura, elementosy funciones de discursos televisivosy de internet.
Calendario de Estudio
Da
Lunes
Temas
5. La Internet
5.1. Historia de la Internet
Ev idencia de aprendizaje
Elabora una lnea de tiempo con los principales hechos y
acontecimientos de la Historia de la Internet .
Realiza una investigacin de las ventajas y desventajas del uso de
la Internet en la educacin para nios.
Martes
Mircoles
5.2. Qu es la Internet?
5.2.1. Generaciones de las Computadoras
5.2.2. Qu es la red?
5.2.3. Cmo funciona Internet? (1era parte)
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Gua de Estudios
Ciencias de la comunicacin
Semana 4
Calendario de Estudio
Da
Juev es
Temas
5.6.8. Comunicacin electrnica
5.6.9. Caractersticas de Internet
5.6.10. Ventajas y Desventajas de Internet
Ev idencia de aprendizaje
Elabora una lista de 10 actividades en las cuales te hayas apoyado
con el uso de la Internet y que no hubieras podido hacerlo sin ste
apoyo.
Elabora un ensayo sobre los beneficios, ventajas y desventajas de
la Internet como medio de comunicacin.
Viernes
Examen semana 4
Rev isa la opcin de proyecto modular 4
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5. La Internet
5.1. Historia de la Internet
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2. Las transmisiones de TV digital tienen tres grandes reas Cules son esas reas?
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En el Explora, te presentamos una situacin que es poco comn en nuestros das porque raramente
utilizamos el correo tradicional para enviar una carta, hoy en da el principal uso es la Internet para hacer
sta actividad, porque de forma inmediata se realiza su envo y no necesitas esperar mucho tiempo para
que se reciba la informacin. Vamos a conocer los inicios de sta gran herramienta!
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La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas
a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada
uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En
esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue
el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores
de la DARPA desde Octubre de 1962.
Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan
Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts
de la importancia del concepto de trabajo en red.
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Bajo este enfoque, la eleccin de cualquier tecnologa de red individual no respondera a una
arquitectura especfica de red sino que podra ser seleccionada libremente por un proveedor
e interactuar con las otras redes a travs del meta-nivel de la arquitectura de
Internetworking (trabajo entre redes). Hasta ese momento, haba un slo mtodo para
"federar" redes.
Era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por el cual las redes se
interconectaban a nivel de circuito pasndose bits individuales sncronamente a lo largo de
una porcin de circuito que una un par de sedes finales.
Cabe recordar que Kleinrock haba mostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era el
mtodo de conmutacin ms eficiente.
A la par con la conmutacin de paquetes, las interconexiones de propsito especial entre
redes constituan otra posibilidad. Y aunque haba otros mtodos limitados de interconexin
de redes distintas, stos requeran que una de ellas fuera usada como componente de la
otra en lugar de actuar simplemente como un extremo de la comunicacin para ofrecer
servicio end-to-end (extremo a extremo).
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseadas y
desarrolladas separadamente y cada una puede tener su propia y nica interfaz, que puede
ofrecer a los usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet.
Cada red puede ser diseada de acuerdo con su entorno especfico y los requerimientos de
los usuarios de aquella red.
Semana 4 / Sesin 13 / Lunes
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La idea de arquitectura de red abierta fue introducida primeramente por Kahn un poco antes de
su llegada a la DARPA en 1972. Este trabajo fue originalmente parte de su programa de
paquetera por radio, pero ms tarde se convirti por derecho propio en un programa separado.
Entonces, el programa fue llamado Internetting. La clave para realizar el trabajo del sistema de
paquetera por radio fue un protocolo extremo a extremo seguro que pudiera mantener la
comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio y que pudiera manejar las
prdidas intermitentes como las causadas por el paso a travs de un tnel o el bloqueo a nivel
local.
Kahn pens primero en desarrollar un protocolo local slo para la red de paquetera por radio
porque ello le hubiera evitado tratar con la multitud de sistemas operativos distintos y continuar
usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena capacidad para direccionar redes y mquinas ms all de un destino
IMP en ARPANET y de esta manera se requeran ciertos cambios en el NCP. La premisa era que
ARPANET no poda ser cambiado en este aspecto. El NCP se basaba en ARPANET para
proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los paquetes se perda, el protocolo y
presumiblemente cualquier aplicacin soportada sufrira una grave interrupcin.
288
Reglas clave
Cuatro fueron las reglas fundamentales en las primeras ideas de Kahn:
Cada red distinta debera mantenerse por s misma y no deberan requerirse cambios internos a
ninguna de ellas para conectarse a Internet.
Las comunicaciones deberan ser establecidas en base a la filosofa del "best-effort" (lo mejor
posible). Si un paquete no llegara a su destino debera ser en breve retransmitido desde el emisor.
Para interconectar redes se usaran cajas negras, las cuales ms tarde seran denominadas
gateways (pasarelas) y routers (enrutadores). Los gateways no deberan almacenar informacin
alguna sobre los flujos individuales de paquetes que circulasen a travs de ellos, manteniendo de esta
manera su simplicidad y evitando la complicada adaptacin y recuperacin a partir de las diversas
modalidades de fallo.
No habra ningn control global a nivel de operaciones.
289
Ideas a prueba
DARPA formaliz tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCLA (Peter Kirstein)
para implementar TCP/IP (en el documento original de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP pero
contena ambos componentes).
El equipo de Stanford, dirigido por Cerf, produjo las especificaciones detalladas y al cabo de un ao
hubo tres implementaciones independientes de TCP que podan interoperar.
Este fue el principio de un largo periodo de experimentacin y desarrollo para evolucionar y madurar el
concepto y tecnologa de Internet. Partiendo de las tres primeras redes ARPANET, radio y satlite y de
sus comunidades de investigacin iniciales, el entorno experimental creci hasta incorporar
esencialmente cualquier forma de red y una amplia comunidad de investigacin y desarrollo [REK78].
Cada expansin afront nuevos desafos.
290
As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa que ayudaba a una
amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser empleada por otros grupos
en sus comunicaciones diarias entre ordenadores. El correo electrnico se empleaba ampliamente
entre varias comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin entre los diversos
sistemas de correo demostraba la utilidad de las comunicaciones electrnicas entre personas.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de
comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de
investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
291
292
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se
programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del
contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para
desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del
navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor
naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo
previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la
creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que
otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos
conocemos.
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Cmo la Internet est cambiando los esquemas tradicionales de hacer las cosas?
Internet est cambiando la forma de comunicarnos (la mensajera) en forma electrnica
dejando atrs el uso de medios como el fax y el telfono.
Fuente: http://www.solociencia.com/informatica/influencia-internet-sociedad-actual.htm
294
Actividad 25
Instrucciones: Elabora una lnea de tiempo con los principales hechos y acontecimientos de la
Historia de la Internet que revisaste en sta sesin.
295
Actividad 26
Instrucciones: Realiza una investigacin de las ventajas y desventajas del uso de la Internet en la
educacin para nios.
Entrgalo en forma de reporte.
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5.2. Qu es la Internet?
5.2.1. Generaciones de las Computadoras
5.2.2. Qu es la red?
5.2.3. Cmo funciona Internet? (1era parte)
297
298
Historia de la
Internet
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Antes
Ahora
Correo
Internet est cambiando la forma
de comunicarnos.
Analiza los siguientes ejemplos.
Leer
libros
Compra de
boletos
Pero,
Sabes cmo funciona la Internet?
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En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
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Surge la multiprogramacin.
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Inteligencia artificial
Robtica
Sistemas
expertos
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base
de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de
problemas.
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5.2.2. Qu es la red?
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos
mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan
en muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una
oficina o campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra
ptica que forman las "carreteras" principales.
Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse va satlite, o a
travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est
conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos conocemos,
dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder
a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en una
universidad, un servicio electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un nmero de telfono,
pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet puede ser pblico
o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar
integradas en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque formen parte terica de la Red. Lo
interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs de Internet: fax,
telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de trfico son algunos ejemplos.
Semana 4 / Sesin 14 / Martes
314
En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un nico organismo
que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es
pblica, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo
trabajan para que funcione correctamente y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet
es privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente
publican contenidos. Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan
el mismo lenguaje, ni siquiera estn claros sus lmites.
315
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos
mediante el envo de informacin en paquetes.
Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por ejemplo, el bloque completo de
datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro de la red, entre dos
nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La informacin viaja
por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su destino, lugar
en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin original.
Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando por
cientos de ordenadores intermedios.
La ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada
intercambio de datos est marcado con nmeros IP determinados,
las comunicaciones no tienen porque cruzarse. Y si los paquetes
no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios
prueban vas alternativas. Se realizan comprobaciones en cada
bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se
pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se
obtiene la informacin completa.
316
TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas
de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y
enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte
automticamente esos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como www.universidad.edu)
para que sean fciles de recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al
sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener
ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que
necesitan es un ratn.
La conexin
Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero
tambin es posible hacerlo mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea
telefnica dispone de un conector en la pared para instalar el telfono,
tambin se puede conectar a l un MODEM que salga de la computadora.
Para seguir conectado y mientras habla por telfono, casi todos los mdems
tienen dos conectores: telfono y lnea. La conexin a Internet requiere
disponer de cinco elementos: una computadora, un MODEM, un programa
que efecte la llamada telefnica, otro programa para navegar en la Red
y una empresa proveedora de Internet que realice la funcin de servidor
o intermediario.
317
Instrucciones: Relaciona con una lnea considerando las caractersticas de las computadoras y la
generacin a la que pertenecen.
Usaban tubos al vaco para procesar informacin y tarjetas perforadas
para entrar los datos y los programas.
Primera Generacin
Usaban transistores para procesar informacin.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones, cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Cuarta Generacin
Tercera Generacin
Quinta Generacin
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Actividad 27
Instrucciones: Elabora un mapa conceptual con las principales caractersticas de la Internet y su
funcionamiento.
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Actividad 28
Instrucciones: Elabora un ensayo donde expreses como la Internet ha cambiado tu vida, en cuestin
laboral (si trabajas), escolar y social.
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V____
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V____
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Semana 4 / Sesin 15 / Mircoles
Reflexiona.
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En esta sesin conocers la definicin y utilizacin de www entre otras aplicaciones de la Internet.
Vamos a conocerlas!
5.2.3. Cmo funciona Internet? (2da parte)
Protocolo FTP
Intranet
Una red Intranet es una estructura que vincula todos los equipos de una corporacin,
permitiendo a los usuarios acceder y compartir recursos desde cualquier puesto de
trabajo, siempre que su nivel de organizacin as lo permita.
Otros servicios
Existen otros servicios de Internet no tan conocidos ni populares que siguen existiendo por razones
prcticas e histricas. Algunos de ellos son:
Telnet.
Sirve para conectarse de forma remota a un ordenador (generalmente Unix) desde un programa
terminal. A todos los efectos, usted puede trabajar con ese ordenador como si estuviera sentado frente
a un terminal local, aunque se encuentre en la otra punta del mundo.
Gopher, Archie, Vernica, WAIS.
Son bsicamente entornos de mens y bsqueda para navegar por servidores de FTP, que mantienen
bases de datos de archivos de la red que se puede consultar. Suelen incluir ms informacin de la que
se obtiene al hacer un FTP convencional, y algunos permiten consultar bases de datos.
Listas de correo.
Son servicios de mensajera entre grupos de personas, mantenidas mediante un sistema automtico
de correo electrnico y suscripciones gratuitas. Hay miles de listas de correo sobre temas especficos
y aficiones, en grupos que varan entre pocas personas y varias decenas de miles. Pueden ser
moderadas o no-moderadas, y a veces ofrecen una mejor aproximacin a los debates que Usenet.
326
Buscadores
Son una novedosa categora de servicio. Se trata de sistemas (motores de bsqueda) que
organizan la informacin de Internet. Unos, como el popular Yahoo, organizan todos los
recursos de Internet, como pginas Web, grupos de noticias y Gophers, en categoras
(entretenimiento, informtica, pases, msica, etc) y son un buen punto por el que comenzar a
explorar la Red. Otros, como el potente AltaVista de Digital, mantienen ndices de todo lo que
se publica en la Web y en Usenet, y permiten buscar informacin por palabras y por contexto.
327
328
329
5.2.5. Qu es html?
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de
Marcas de Hipertextos). Es el que permite saltar de una pgina a
otra en un mismo documento o hacia otro que podra est localizado
al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer
como saltando las pginas hacia cualquier lado se les llama
hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los
contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y
vdeos).
Los browser o navegadores permiten visualizar la forma amena y
atractiva, toda la informacin en la pantalla del monitor.
5.2.6. Qu significa la palabra Web?
La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el
punto ms visible de Internet y hoy en da el ms usado junto con el
correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el
CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de definir un
"sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo
consigui.
Semana 4 / Sesin 15 / Mircoles
330
331
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y
volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede presentarse en
forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una
encuesta) y enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve en su
pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o sonido de forma
automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se
calcula que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo
vertiginoso. La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de Internet
como Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
Parte de la gran potencia de la Web tambin proviene del hecho de que cada vez es ms fcil
publicar material en la Web e Internet, no slo acceder a lo que ya est all. Existen programas
gratuitos y comerciales para crear pginas HTML para la Web (similares a los programas de
autoedicin, sin necesidad de programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las
pginas es cada vez ms barato y accesible.
Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un mnimo esfuerzo, y ponerlo al
alcance de millones de personas.
332
5.6.7. Buscadores
Cmo se busca informacin en la red?
A travs de direcciones o sitios Web. Principalmente se
activa a Internet Explorer, una vez activo, se hace el
llamado de un motor de bsqueda, posteriormente en el
motor de bsqueda activar las posibles direcciones que
contengan la informacin solicitada.
333
Semana 4 / Sesin 15 / Mircoles
Cmo son?
Estn compuestos por tres partes:
Los robots que recorren la red escrutndola.
La base de datos que es construida por los robots.
El motor de bsqueda que facilita la consulta a la base.
Cmo funcionan?
Al conectar con algn buscador te encuentras con una pgina que contiene un formulario para
definir tu bsqueda y las opciones de la misma; tras rellenarla, enviarla y esperar unos
segundos, el buscador te devolver una lista de lugares donde figura nuestra bsqueda. As
pues tendrs dos reas segn el propsito:
Formular la bsqueda y enviarla.
Lista de resultados, ordenados segn su semejanza con las palabras claves introducidas.
Si no consigues los resultados deseados, volver al inicio, pero modificando la estrategia de
bsqueda segn la observacin de los resultados.
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Crecimiento vertiginoso
Cuntos aos tard la radio en llegar a toda la gente?, y la
televisin, ... y el telfono? Cunto est tardando Internet? El
nmero de personas que utiliza Internet crece a un fuerte ritmo, igual
que el nmero de empresas que hace negocios. Cada vez se mueve
ms dinero por la red. Segn la Asociacin de Usuarios de Internet
(AUI) en 1996 haba 242.000 usuarios de Internet en Espaa, y en el
2001 ms de 7.000.000. Tambin es cierto que este crecimiento se
estabilizar dentro de unos aos, cuando Internet llegue a la mayora
de la poblacin.
Realmente Internet es un fenmeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las
personas se comunican y hacen negocios. Este cambio quizs no sea tan rpido como algunos
dicen, pero puede que sea ms profundo de lo que algunos piensan. En los aos 60 se deca que
los ordenadores iban a revolucionar la vida de la gente, la cosa no ha sido para tanto. Ahora los
ordenadores aliados con las telecomunicaciones tienen una segunda oportunidad.
Cul es tu opinin al respecto?
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Actividad 28
Instrucciones: Elabora un cuadro sinptico con los usos que actualmente se le da a Internet.
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Actividad 29
Instrucciones: Elabora una investigacin sobre el crecimiento y la consolidacin de Internet en
Mxico.
Entrgalo en forma de reporte.
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Reflexiona.
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El chat fue evolucionando y pas desde los precarios BBS (Bulletin Board System, una de las
formas ms primitivas de establecer conexiones entre computadoras) a los universos virtuales, que
incluyen audio y video. En poco tiempo se convirti en una verdadera pasin de multitudes.
Por qu? Probablemente porque rene las tres caractersticas del xito: es fcil, divertido y
gratis. Adems, el chat es til para crear un espacio de reunin entre personas con los mismos
intereses y se puede contactar a las personas que estn a mucha distancia por bastante menos
que una comunicacin telefnica.
Contra lo que muchos suelen creer, el chat no es una caracterstica ms de internet, sino que es
un servicio. La diferencia es que internet es la red pura y exclusivamente la red fsica de
computadoras conectadas, mientras que el chat, la web y el correo electrnico son servicios
montados sobre esa red.
Al chat se lo conoce tambin como IRC, siglas de Internet Relay Chat, las normas tcnicas que
regulan su uso. El chat funciona del mismo modo que la mayora de los servicios en internet, ya
sea la web, el E-mail o los mensajeros instantneos tipo el ICQ. Este esquema se conoce con el
nombre Cliente / servidor. Cada uno de los integrantes de una sala se conecta mediante un
programa que recibe el nombre de "cliente". Todos los clientes, a su vez se conectan a un servidor
que muestra toda la informacin de los otros conectados.
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Web chat
El Web Chat es la modalidad de conversacin en tiempo
real por la red que permite acceder a una sala mediante un
navegador (previo ingreso a un sitio. Es el estilo de chat
que ms atrae a la gente.
Se puede decir que los portales son canales de contenidos
y de servicios mezclados entre salas de chat. Aunque poco
apreciado por los anunciantes el chat es el servicio que ms
trfico brinda a los sitios. Se podra decir que para medir el
trafico de gente basta con entrar a las salas de chat.
El funcionamiento del Webchat es sencillo. Basta con entrar a un sitio, dirigirse a la zona
dedicada al chat y elegir una sala y un nick e ingresar. El tablero de operaciones es fcil de
maniobrar. Lo bsico del sistema son tres ventanas: La primera, y la ms grande, muestra a
los dilogos de los usuarios; la segunda, la lista de personas conectadas (ubicada generalmente a la derecha), y la tercera es un pequeo espacio donde se debe escribir lo que se
quiera decir al resto de las personas que ingresaron a ese Webchat.
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Programas de Chat
Hackers
La Misin del Hacker
Una definicin sencilla de lo que es un hacker seria todo aquel que ingresa a
un sistema informtico sin permiso. Los primeros en intentarlo fueron
estudiantes de un instituto en Massachussets, por el 60. Desde entonces
evolucionaron y se perfeccionaron junto a la tecnologa.
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MP3
Nunca fue tan fcil, cmodo y barato conseguir msica. El Mp3
arm una revolucin y puso en aprietos a las compaas
discogrficas, que se enfrentan a un presente donde los usuarios de
Internet tienen el poder.
El Mp3, considerado hoy sinnimo de msica digital. Hay varias
razones que explican este fenmeno, que obligo a las compaas
discogrficas a replantear las reglas del negocio que les dio de
comer hasta ahora.
El Correo electrnico (e-mail)
El correo electrnico (e-mail) es tal vez el principal servicio de
Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada
persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico"
personal, simbolizado en una direccin de correo: esos nombres
con la letra arroba (@) que habrs visto en revistas, tarjetas de
visita y anuncios.
El buzn de correo electrnico sirve para enviar y recibir
mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres
iguales.
Una persona puede tener distintas direcciones de correo electrnico,
por ejemplo una o varias en la empresa y otra particular. Y existen
directorios internacionales en los que buscar direcciones de personas
conectadas a Internet, como sucede con las guas telefnicas.
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El correo electrnico como cualquier herramienta presenta sus ventajas y desventajas, entre las
ventajas tenemos:
Rapidez de envo
El mensaje puede tardar apenas unos segundo en llegar a su destino.
No es necesario que el destinatario este esperando la recepcin en el
momento del envo. Este puede leer el mensaje ms tarde. El costo es
inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada telefnica.
El costo es inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada
telefnica.
Quizs la nica desventaja que vale la pena mencionar es que si el
mensaje queda bloqueado en algn modo puede tardar das en llegar a
su destino.
Outlook Express
Con Outlook Express tu puedes intercambiar mensajes, proporcionar
caractersticas seguras y personalizadas para las comunicaciones por
correo electrnico con cualquier usuario de Internet y unirte a cualquier
nmero de grupo de noticias.
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La videoconferencia
Hasta hace unos aos, establecer una videoconferencia sin recurrir a una empresa era una
odisea: los equipos eran sumamente caros, el software no se consegua fcilmente y los usuarios
con webcams (cmaras para transmitir imgenes por la red) no abundaban. Pero las cosas
cambiaron, las cmaras se consiguen por menos de cien pesos, en la red abundan los programas
gratuitos para establecer videoconferencias y cada vez hay ms fanticos de esta modalidad de
chat.
Qu es una webcam?
Lo primero que se necesita para poder chatear con imgenes es una
webcam, que son los dispositivos para capturar y enviar
imgenes por la red a otro usuario.
El proceso interno de una webcam se parece al de otros equipos que
funcionan en la PC: la cmara toma con la lente informacin
analgica y para distribuirla por internet la convierte en datos
digitales (en el llamado cdigo binario, con 0 y 1). Estas pequeas
cmaras comprimen la informacin y la envan en paquetes, que son
reconstruidos al llegar a destino. Cuando llega a la computadora se
vuelve a convertir de informacin digital a analgica y se despliega
en la pantalla.
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Qu es un grupo de noticias?
Es una coleccin de mensajes agrupados bajo un nombre que lo distingue haciendo
referencia al tema que se trata en el. Se asemeja a un club de correspondencia, donde
las personas leen los mensajes y pueden contactar va correo electrnico a los autores de
los artculos publicados en el grupo de noticias, e inclusive, registrar dicha respuesta en el
mismo grupo.
Semana 4 / Sesin 16 / Jueves
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Libre
El espritu de dejar circular la informacin libremente es una de las razones que ha
permitido el crecimiento espectacular de Internet. Si en sus comienzos los
cientficos que desarrollaron el soporte tcnico de Internet, como el protocolo
TCP/IP, no lo hubiesen puesto a disposicin de la industria, hoy Internet no sera lo
que es.
Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet informacin sin censura previa,
esto permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qu uso damos a
Internet. Es algo importante que permite que las personas se sientan ms libres y
tengan ms capacidad de reaccin frente a los poderes establecidos. Pero
tambin facilita el uso negativo de la red. Por ejemplo, la creacin y dispersin de
virus informticos, de conductas antisociales, etc.
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Annima
Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como
para escribir, es bastante sencillo en Internet. Esta caracterstica
est directamente relacionada con el punto anterior, ya el
anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que
esto conlleva. Entendido de forma positiva en anonimato facilita
la intimidad y la expresin de opiniones. Aunque tambin facilita
la comisin de delitos.
Un poco catica
Despus de lo dicho en el punto anterior parece un contrasentido decir que
Internet es catica. Es catica en el sentido que no est ordenada ni tiene
unas reglas estrictas de funcionamiento que permitan asegurar que todo
funciona correctamente, fundamentalmente en el aspecto del contenido
Puedes navegar por Internet y naufragar constantemente, encontrando
enlaces que no llevan a ninguna parte, pginas que dan errores, formularios
que fallan, videos que nunca se cargan, textos descuadrados y faltas de
ortografa. Y esto no slo sucede en las pginas personales, tambin en
portales que han costado mucho dinero.
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Autoreguladora
Quin decide cmo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que
maneja tanto dinero no tiene un dueo personal. No hay ninguna persona o pas que
mande en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autoregula o
autogestiona. La mayora de las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la
propia Internet.
Existen unos comits internos que se encargan de regular Internet, como W3C, Internet
Society, ICANN. Por ejemplo, se encargan de dictar las normas de los nombres de
dominios, definir y aprobar los protocolos de comunicaciones, etc.
Hasta ahora las razones que han llevado a tomar las diferentes decisiones han sido
fundamentalmente tcnicas. Eso puede explicar el por qu las cosas han funcionado
razonablemente bien, puesto que el crecimiento y la mejora de Internet son innegables.
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Insegura
Es decir, si no hacemos nada la informacin viaja de forma
insegura, pero hoy en da toda la informacin importante se
encripta antes de enviarla por la red, y en el destino se
desencripta. Adems de otro tipo de medidas de seguridad.
Por lo tanto las webs de sitios serios que trabajan con tarjetas
de crdito, cuentas bancarias, etc. ofrecen un nivel de
seguridad bastante alto. Un sitio web que trabaja con un
servidor seguro se reconoce porque aparece un pequeo
candado en la barra inferior.
La inseguridad tambin se refiere a la existencia de virus informticos que pueden afectar a nuestro
ordenador personal, pudiendo llegar a borrar o inutilizar nuestros datos. Los virus suelen entrar a
travs del correo o al descargarse archivos. De la misma forma que en el caso anterior, podemos
tomar medidas para evitar esta inseguridad. No hay que descargarse archivos de sitios sospechosos,
no abrir correos de desconocidos, y tener instalado un programa antivirus.
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Por ltimo, la inseguridad afecta tambin a los contenidos de los sitios web puesto que algunos sitios
ven modificadas sus pginas por hackers. Estas intrusiones suelen tener componentes de protesta o
reivindicacin y generalmente no tienen efectos demasiado graves. Un grupo elevado de personas
pueden bloquear el correo de un sitio web si todas escriben correos a la vez. Muchos pases estn
modificando las leyes para evitar comportamientos delictivos de esta clase.
En resumen, podemos decir que partiendo de una
situacin de cierta falta de seguridad estamos
llegando a una situacin en la que cada vez es ms
seguro usar Internet, si tomamos las precauciones
adecuadas.
La opinin pblica es muy sensible a estos temas
por lo que se ha creado el mito que Internet es muy
insegura, cosa que tampoco es cierta. Por ejemplo,
comprar a travs de Internet puede ser igual o ms
seguro que hacerlo por otro medio. Realmente, el
porcentaje de casos de fraude en la compra por
Internet es muy bajo. Hoy en da se puede comprar
con bastante garanta en la mayora de los sitios
web reconocidos y serios.
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Ventajas de la Internet
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Desventajas de Internet
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Desventajas de Internet
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin
de los virus, el phising, etc.
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Actividad 29
Instrucciones: Elabora una lista de 10 actividades en las cuales te hayas apoyado con el uso de la
Internet y que no hubieras podido hacerlo sin ste apoyo.
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Semana 4 / Sesin 16 / Jueves
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Actividad 30
Instrucciones: Elabora un ensayo sobre los beneficios, ventajas y desventajas de la Internet como
medio de comunicacin.
Incluye un comparativo (antes y despus) de la Internet en Mxico.
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Proyecto modular
Opcin 4
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El proceso de la Comunicacin
Ciencias de la Comunicacin I
En las actividades por computadora deber utilizarse: letra Arial 12 con prrafos justificados.
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Actividad 2
Instrucciones: Con base a la informacin que revisaste en el curso, investiga cules son los
principales medios de comunicacin que se utilizan en Mxico y su impacto en la sociedad.
Medio impresos
Radio y Televisin
Telefona e Internet
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Semana 4
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Garca, S. & Ramos, L. (1998). Medios de comunicacin y violencia. M xico: Fondo de Cultura
Econmica.
Toussaint, F. (2003). Crtica de la informacin de masas. Mxico: Trillas.
Decker, B. (1992). El arte de la comunicacin. Mxico: Grupo editorial Iberoamrica.
Michel, G. (2002). Para leer los medios (prensa, radio, cine y televisin). Mxico: Trillas.
Goldhaber, M. (1990). Comunicacin organizacional. Mxico: Diana Tcnico.
Lpez, F. (2005). La ciencia de la comunicacin, mtodo y ob jeto de estudio. Mxico: Trillas.
Brunner, J. (1999). Glob alizacin cultural y posmodernidad. Santiago: Fondo de Cultura Econmica
Referencias electrnicas:
http://www.precriticas.com/especiales/el-cine-infantil-de-dibujos-animados-de-siempre/
http://mundotecnologia.portalmundos.com/radio-%C2%BFcomo-llega-la-senal/
http://www.prepafacil.com/cobach/Main/SituacionActualDeLaRadio
http://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
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