Nesta aula falaremos sobre escultura, porm sob o olhar
cauteloso, apreciativo dos fundamentos que permeiam a tridimensionalidade. Certamente, quanto mais atentos estivermos, as possibilidades de nossa crtica e criatividade se ampliaro ao vivenciarmos algumas atividades propostas. Boa aula! Vamos relembrar o Cubismo? Situa-se no incio da fase final da destruio da figura, que comeou no Impressionismo. Tinha por objetivo atomizar o objeto, destruindo-o e introduzindo no quadro a noo de tempo. No cubismo, no se tratava mais de imitar a natureza, mas de inventar a partir de certos emblemas, de conceitos. O Cubismo rejeita tudo o que movimento atmosfrico, procurando a cristalizao do objeto (sua cubizao), as suas propriedades permanentes. Caracteriza-se por utilizar objetos simples, desprovidos de conotao literria ou dramtica, como casas, garrafas, copos, frutas e tudo geometricamente reduzvel e de fcil identificao.
Pablo Picasso. Guitarra, 1924.
O perodo do Cubismo parece oferecer fortes elementos para a produo de
trabalhos. No texto inicial, identificamos aspectos elementares do cubismo, como a fragmentao de um corpo em unidades menores. Quando observamos alguns artistas e suas obras, percebemos vrias possibilidades UNIMES VIRTUAL 40
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tridimensionais. Podemos imaginar slidos geomtricos, como cilindros,
cubos, pirmides, entre outros, e at mesmo sobreposies de superfcies planas. Notamos, ainda, vrios relevos que fazem parte de um conjunto de salincias e reentrncias de uma superfcie. Lembre-se de que identificamos novos componentes de um problema, ou seja, de que tentaremos estabelecer a relao tridimensional a partir de relevos que sero criados. Assim, devemos observar atentamente quais so os critrios mnimos que identificam formas e formatos em situao diferente da relao bidimensional. Nesse momento, devemos conhecer os componentes pertencentes a esta relao: bi e tridimensional. Quando conhecemos tais elementos, dificilmente surge uma idia genial, justamente, porque no coletamos os dados que se apresentam. A essncia do processo criativo a produo do novo e do original. Assim, a bissociao estabelece a conexo de vrios nveis para o problema que se apresenta - em nosso caso, o problema da criao de tridimensionais. Para tanto, teremos o arranjo coerente de elementos que se relacionam e determinam o que tridimensionalidade, bem como outros elementos que determinam o belo (beleza esteticamente aceita) e critrios tcnicos. Freqentemente, necessitamos de referncias (referncia esttica, referncia de tcnicas e outros) para que todo o contexto contribua para a associao de dados. Por fim, h criao. Visite os sites abaixo (acesso em 28/02/2008): http://br.youtube.com/watch?v=wYgAKJVNuAc http://br.youtube.com/watch?v=Ag7szgLVIYs Exerccio Relevo e rebaixo Material: estilete e sabo de coco. Tcnica: explorar recortes no sabo de coco, que propiciem relevos e rebaixos. UNIMES VIRTUAL FUNDAMENTOS DE EXPRESSO E LINGUAGEM TRIDIMENSIONAL II
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Importante: lembre-se de que, se no houver planejamento prvio neste
trabalho, os resultados podem parecer aqum de seus propsitos.
Rubens de Souza Estudo de relevos e rebaixos Sabo de coco 3,0 X 7,0 X 9,0 cm. 2007.
Nesta aula relembramos aspectos importantes do Cubismo e
as vantagens na aparncia esttica, quando aplicamos salincias na superfcie, bem como os rebaixamentos a partir da diminuio de alturas que provocam nveis diferentes de profundidades.
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