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2011
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DE
P ERNAMBUCO
Reitor
PROF. VALMAR CORRA DE A NDRADE
Vice-Reitor
PROF. REGINALDO BARROS
Diretor da Editora Universitria
A NTO M ARCELO FREITAS ATHAYDE CAVALCANTI
Projeto Grfico, Diagramao e Capa
BRUNO DE SOUZA LEO [EDITORA UNIVERSITRIA]
Ficha catalogrfica
T255
S UMRIO
005 I N T RODU O
TECNOLOGIAS DA I NFORM AO
E C OMUNICAO NA E DUCAO
M A RCELO B R I TO C A R N EIRO L E O .
U N I V ER SIDA DE F EDER A L R U R A L
DE
P ER NA M BUCO - B R A SIL .
017 C A P T U LO 01
E O
M ODELO
A NA A M L I A A MOR I M C A RVA L HO .
U N I V ER SIDA DE
DO
M IN HO P ORT UG A L .
043 C A P T U LO 02
P ER NA M BUCO B R A SIL
DE
057 C A P T U LO 03
DE
DE
EM CURSOS
S OU Z A .
A V EIRO P ORT UG A L .
071 C A P T U LO 04
C ONECTIVISMO :
A N TON IO B A RTOLOM .
U N I V ER SI TAT
DE
B A RCELONA E SPA N H A .
087 C A P T U LO 05
A PRENDENDO
M A R IONA G R A N
U N I V ER SI TAT
DE
COM A
WEB 2.0
C IL I A W IL L E M .
B A RCELONA E SPA N H A .
101 C A P T U LO 06
E NSINANDO C INCIAS
COM USO DE
P ODCASTING
M A RCEL O B R I TO C A R N EIRO L E O .
U N I V ER SIDA DE F EDER A L R U R A L
DE
P ER NA M BUCO - B R A SIL
119 C A P T U LO 07
D ESEN VOLVIMENTO
E AVALIAO
DE
P ER NA M BUCO B R A SIL .
133 C A P T U LO 08
D IDAKTOS O N L INE :
DE APRENDIZAGEM BASEADO NA
DA
TEORIA
F LEXIBILIDADE C OGNITIVA .
DE
A V EIRO P ORT UG A L .
149 C A P T U LO 09
DE
DE
DE
P ER NA M BUCO B R A SIL
S OU Z A .
A V EIRO P ORT UG A L .
163 C A P T U LO 10
DESEN VOLVENDO
UM A APRENDIZAGEM ATIVA .
F R A NCISL N ER I
U N I V ER SIDA DE
DE
DE
S OU Z A & L EON EL R O CH A .
A V EIRO P ORT UG A L
I NTRODUO
TECNOLOGIAS DA I NFORMAO E
C OMUNICAO (TIC) NA E DUCAO
M ARCELO BRITO CARNEIRO L EO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE P ERNAMBUCO BRASIL
MARCELO @DQ.UFRPE.BR
Tecnologias na Educao
Tecnologias na Educao
Tecnologias na Educao
1. R EALIDADE E CONTEXTO
Nos diversos cursos e capacitaes sobre a utilizao das TICs na
(GXFDomR TXH WLYH D RSRUWXQLGDGH GH PLQLVWUDU XPD DUPDomR
era sempre recorrente: Professor, tudo isto que o senhor apresentou
muito interessante, entretanto na escola que ensino, faltam cadeiras, o quaGURHVWiEDVWDQWHGDQLFDGRHQWUHRXWURVSUREOHPDV(QWmRFRPRSRVVRPH
preocupar em utilizar tecnologia em minha prtica docente, se em minha
HVFRODQmRWHQKRFRPSXWDGRU,QWHUQHWHWF.
Neste sentido, respondia a esta indagao, ressaltando que o
nosso papel de um docente contemporneo implica em estamos
capacitados para mediar em ambientes com os mais diversos recursos didticos. Necessitamos estar capacitado para utilizar adequadamente o quadro-negro, o vdeo, o livro, o laboratrio experimental, o computador, a Internet, etc. Se a realidade de minha
escola s permitir o uso do quadro e do giz, que faamos o melhor
uso possvel deste recurso. O importante utilizar os recursos
disponveis da maneira mais adequada possvel, e que contribua
efetivamente para a construo do conhecimento.
importante ressaltar, que devemos estar preparados, pois a
realidade da escola que estamos lecionando pode mudar, atravs
da disponibilizao de novos recursos. Neste sentido, entristeceme bastante quando vejo uma escola, principalmente pblica,
que recebe novos recursos didticos, como por exemplo, computadores, televiso e materiais de laboratrio, materiais adquiridos com recursos de nossos impostos, e estes esto subutilizados.
Tive oportunidade de conhecer algumas realidades onde os computadores adquiridos e a Internet disponibilizada, so instalados
QD VDOD GD GLUHWRULD RX GRV SURIHVVRUHV FDQGR RV DOXQRV VHP
Tecnologias na Educao
2. A DIO
De incio devemos ter em conta que a incorporao de recursos
multimedia na educao no deve ser pensada como um processo
de substituio dos outros recursos didticos j existentes e amplamente utilizados em nossas aulas (quadro, livros, laboratrios,
etc.), e sim como um recurso que nos permita adicionar novos for-
Tecnologias na Educao
matos a informao, a qual desejamos que seja convertida em conhecimento por parte do aluno.
Neste sentido, incorporar, podcasting, blogs, redes sociais, vGHRVHQWUHRXWURVUHFXUVRVQmRVLJQLFDHVTXHFHURVUHFXUVRVWUDdicionais disponveis em nossas salas de aula. A multiplicidade de
recursos didticas em nossas aulas pode ajudar na construo do
conhecimento por parte de nossos alunos, de uma maneira mais
individualizada, e respeitando-se as diferentes construes cognitivas de cada um. Uma sala de aula, diversa em seus recursos didticos e de estratgias, contribuir para uma construo de um
FRQKHFLPHQWRPDLVH[tYHOHHIHWLYR
3. ESTRATGIAS
Neste contexto, a utilizao das TICs na educao, est gerando
uma expectativa, talvez exagerada, de que estes novos ambientes
garantiro uma excelncia na aprendizagem. Acreditamos, entreWDQWRTXHDPHUDWUDQVJXUDomRGHXPDURXSDJHPDQWLJDSDUD
a utilizao de recursos tecnolgicos de ponta, no trar grandes
mudanas. Para o sucesso desta incorporao, a utilizao das TICs
na educao ter que vir acompanhada de uma profunda discusso e anlise das estratgias metodolgicas, que possam ajudar na
FRQVWUXomRGHXPDDSUHQGL]DJHPVLJQLFDWLYDSDUDRDOXQR
importante percebermos a necessidade da escola em se
apropriar das TICs, em especial a Internet, integrando-as ao processo de ensino-aprendizagem atravs de seus protagonistas, alunos e professores, reforando seu compromisso na formao de
cidados conscientes do seu papel transformador numa sociedade mais justa e igualitria.
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3DUDQDOL]DUHVWDEUHYHLQWURGXomRJRVWDULDGHDSUHVHQWDU
sucintamente, os captulos que vocs leitores tero a oportunidade de ler agora, os quais foram escritos por especialistas de
importantes Universidades Brasileiras, Portuguesas e Espanholas. Este livro foi subdivido de forma subliminar em duas partes.
Na primeira parte (uma abordagem crtica), os cinco primeiros
captulos tratam de questes tericas fundamentais a incorpoUDomRGDV7,&VHPSURFHVVRVHGXFDFLRQDLVEHPFRPRDUHH[mR
que devemos fazer para uma adequada utilizao em nossas salas
de aula. Na segunda parte (para uma atuao prtica), o livro
traz outros cinco captulos com relatos de alguns procedimentos
prticos para aqueles que pretendem utilizar as TICs no processo de ensino e aprendizagem, fundamentados por uma rica base
terico-metodolgica, bem como indicaes e referncias atuais,
que ajudaram sobremaneira ao leitor avanar neste universo das
TICs na Educao.
No primeiro captulo, a Professora Doutora Ana Amlia Amorim Carvalho da Universidade do Minho em Portugal, nos brinda
com uma detalhada descrio da Teoria da Flexibilidade Cognitiva (TFC), proposta nos anos 80 por Rand Spiro e colaboradores. A
7)&WUDWDGDSURSRVLomRGHXPHQVLQRP~OWLSORHH[tYHOEDVHDGR
em casos e mini-casos, visando construo de conhecimento em
nveis avanados. A Professora Ana Amlia, baseada na TFC, nos
relata tambm o chamado Modelo das Mltiplas Perspectivas.
No segundo captulo, o Professor Doutor Paulo Gileno Cysneiro da Universidade Federal de Pernambuco Brasil, do alto de
sua larga experincia com uso das TICs na Educao, discute as
competncias necessrias para o professor atuar como mediador
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Tecnologias na Educao
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LNGUA PORTUGUESA:
BARBOSA, R. M. & Colaboradores. Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Porto
Alegre: Atmed, 2005.
CARVALHO, A. A. A. 2V+LSHUPpGLDHP&RQWH[WR(GXFDWLYR$SOLFDomRHYDOLGDomR
da Teoria da Flexibilidade Cognitiva. Braga: Ed. Universidade do Minho, 1999.
COLL C., MONEREO C. & Colaboradores. 3VLFRORJLD GD (GXFDomR 9LUWXDO
DSUHQGHU H HQVLQDU FRP DV WHFQRORJLDV GD LQIRUPDomR H GD FRPXQLFDomR. Porto
Alegre: Artmed, 2010.
IMBERNN, F. & Colaboradores.$(GXFDomRQR6pFXOR;;,RVGHVDRVGRIXWXUR
imediato. Porto Alegre: Artmed, 2000.
LNGUA ESPANHOLA:
BARTOLOM, A. R. Nuevas tecnologas en el aula. Barcelona: Gra, 1999.
BARTOLOM, A. R. Multimedia para Educar. Barcelona: Edeb, 2002.
BARTOLOM, A. R. Vdeo Digital y Educacin. Madri: Sintesis, 2008.
BARTOLOM, A. R. (O3URIHVVRU&LEHUQDXWD1RV3RQHPRVODVSLODV". Barcelona:
Gra, 2008.
GRAN, M. & WILLEM, C. :HE QXHYDV IRUPDV GH DSUHQGHU \ SDUWLFLSDU.
Barcelona: Laertes, 2009.
MELONIE, J. C. Blogger. Madri: Anaya Multimedia, 2006.
WALLACE, P. /D3VLFRORJtDGH,QWHUQHW. Barcelona: Paids, 2001
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LNGUA INGLESA:
RICHARDSON, W. Blogs, Wikis, Podcasts and Other Powerful Web Tools for
Classrooms. Califrnia: Corwin Press, 2006.
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C APTULO 01
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"Keeping in mind that even when well-structured knowledge is involved, the context of its application is frequently ill-structured."
(Spiro et al., 1987: 180)
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INFLUNCIAS NA TEORIA
Spiro e Jehng (1990) reconhecem que a importncia que atribuem
ocorrncia de mltiplas leituras como forma de evitar reduzir a
complexidade partilhada pelas teorias ps-estruturalistas, destacando os autores, a anlise realizada por Roland Barthes (1970)
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OPERACIONALIZAO DA TFC
A TFC considera dois processos complementares: desconstruo e
WUDYHVVLDVWHPiWLFDVSDUDTXHRDOXQRSRVVDGHVHQYROYHUDH[LELlidade cognitiva.
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Os dois processos so complementares desconstruo e travessias temticas e devem ser percorridos alternadamente (Spiro
et al., 1987). Os mentores da TFC consideram imprescindvel que
os sujeitos conheam os casos e os temas, antes de os comearem
a desconstruir ou a atravess-los em vrias direces (Spiro et al.,
1987; Spiro & Jehng, 1990).
Uma sntese dos estudos realizados no mbito da TFC nos Estados Unidos foi feita por Carvalho (1999) e dos estudos realizados em
Portugal foi realizada por Carvalho e Moreira (2005; 2007).
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UXP3RVWHULRUPHQWHWHYHWDPEpPDLQXrQFLDGRWUDEDOKRGHVHQvolvido com objectos de aprendizagem (Carvalho, 2007), levandonos a centrar o modelo num caso, como unidade de aprendizagem.
Este modelo fomenta a aprendizagem independente ao disponibilizar ao aluno um documento interactivo com a anlise detalhada de um caso para poder aprender ao seu ritmo. Alm disso,
adequado para ser implementado em mdulos de ensino a distncia,
rentabilizando os recursos de comunicao sncrona e assncrona
existentes nos Learning Management Systems (LMS), nomeadamente o chat e o frum.
O MoMuP tem a sua origem e fundamentos na TFC e, por esse
motivo, tambm se aplica ao QtYHODYDQoDGRGHDTXLVLomRGHFRQKHFLmentos e utiliza uma abordagem centrada no estudo de casos.
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H IPERDOCUMENTO DESCONSTRUO
TFC (Teoria da
Flexibilidade
Cognitiva)
Mini-casos
Temas e
Comentrios
Travessias Temticas:
(Mini-casos e
Comentrios relevantes
na TT)
STT (Sem
Travessias
Temticas)
Mini-casos
Temas e
Comentrios
S os nomes das
Travessias Temticas
SCT (Sem
Comentrios
Temticos)
Mini-casos
Temas
Travessias Temticas:
(mini-casos)
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O processo de desconstruo e as travessias temticas embora permitam que o aluno aprenda ao explorar o hiperdocumento,
no lhes solicita nada. O aluno limita-se a clicar nas hiperligaes
e a ler a informao disponibilizada, no lhe sendo solicitado um
FRQWULEXWRXPDUHH[mRVREUHRTXHHVWiDDSUHQGHU
Os resultados obtidos e as opinies dos alunos dos grupos STT
H6&7OHYDUDPQRVDUHDOL]DUXPRXWURHVWXGRSDUDYHULFDUFRPR
XPJUXSRGHDOXQRVUHDJLDDRGHVDRGHFULDULGHDOL]DURVFRPHQWiULRVWHPiWLFRVHGHQLUDVWUDYHVVLDVWHPiWLFDVDQWHVGHRV
lerem no hiperdocumento.
E 'HVDR DRV DOXQRV LGHDOL]DU R FRPHQWiULR H DV WUDYHVVLDV
temticas
Este segundo estudo, realizado em 1998, a O Primo Baslio, mas
online1, integrou 19 alunos da licenciatura em Ensino de Portugus
que, depois de explorarem um caso e uma travessia temtica, foram
GHVDDGRVHPFDGDPLQLFDVRDSURSRUSDUDFDGDWHPDRUHVSHFWLYR
comentrio e perante o ttulo da travessia temtica a seleccionar os
mini-casos de diferentes casos.
Dos 19 sujeitos que participaram neste estudo, 10 aceitaram o
desafio mas s 4 foram fiis ao esforo de reconstruo, referindo que: aceitei o desafio, porque um modo de aprofundar
o meu estudo e ao tentar explicitar o comentrio e s depois
o ler, notava que algumas das minhas ideias estavam erradas,
mas outras eram completadas (Carvalho & Dias, 2000, s.p.).
1 http://www2.dsi.uminho.pt/primobasilio/index.asp
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Tecnologias na Educao
Os alunos mencionaram que consideravam as travessias temticas um pouco repetitivas em relao ao processo de desconstruo. No processo de alternncia desconstruo e travessias temticas, em determinada altura da explorao do
hiperdocumento, os mini-casos e os comentrios temticos so
conhecidos e os alunos desistem de os ler. Estes resultados levaram proposta de um outro estudo que envolvesse mais os
alunos na aprendizagem, atribuindo-lhes um papel mais activo.
F 'HVFRQVWUXomR H 5HIOH[mR HQYROYHU RV DOXQRV QD DSUHQdizagem
Tendo presente os resultados de aprendizagem obtidos e as
opinies dos participantes nos estudos realizados, considermos
importante manter o processo de desconstruo, que permite que
o aluno explore ao seu ritmo a anlise feita a cada caso, e lanarOKHXPGHVDRTXHOKHH[LMDLGHDOL]DUWUDYHVVLDVWHPiWLFDVHTXHR
envolva, de uma forma mais participada, na aprendizagem. Deste
modo, as travessias temticas, em vez de serem lidas, so substitutGDVSRUTXHVW}HVRXDUPDo}HVGLVSRQLELOL]DGDVQRIyUXPTXHRV
alunos tm que comentar, baseando-se na aprendizagem alcanada
durante o processo de desconstruo.
O estudo foi realizado em 2003, tendo-se desenvolvido a plataforma FleXml2 (Carvalho et al., 2002) e concebido o mdulo Sapere Aude que foi explorado pelos alunos que estavam a frequentar a
unidade curricular de Latim II, do 2 ano da Universidade do Minho.
2 KWWSZZZGVLXPLQKRSWH[POOHLWRU
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o e Travessias Temticas) com um grupo que explora o hiperdocumento s com Desconstruo e com questes no Frum a serem
respondidas por todos os alunos e comentadas pelo docente.
A temtica foi sobre Arquitectura de Computadores e foram
utilizados dois grupos de alunos com 15 sujeitos cada, um designado por Desconstruo e Frum (D&F) com as mesmas caracteUtVWLFDVGD'HVFRQVWUXomRH5HH[mRHRXWURSRU'HVFRQVWUXomR
e Travessias Temticas (D&T). O processo de desconstruo era comum aos dois grupos.
A amostra integrou 30 alunos do 1 Ano, a frequentarem a disciplina de Tecnologias de Informao e Comunicao, do Instituto
Politcnico de Tomar. O estudo decorreu entre Novembro e DezemEURGH1mRKRXYHGLIHUHQoDVHVWDWLVWLFDPHQWHVLJQLFDWLYDV
no pr-teste nem no ps-teste (p=.340) entre os dois grupos, o que
VLJQLFD TXH RV WUDWDPHQWRV TXH RV JUXSRV UHFHEHUDP VmR HTXLvalentes. O grupo D&F (Desconstruo e Frum) obteve melhores
UHVXOWDGRVQRSyVWHVWHDTXHQmRIRLDOKHLRRGHVDRODQoDGRVHmanalmente no frum e ao qual tinham que responder.
Curioso foi o facto dos sujeitos do grupo D&T (Desconstruo e
Travessias Temticas), depois de visitarem o frum do grupo D&F
(Desconstruo e Frum), solicitarem ao professor para terem acesso a questes no frum para responderem. Este grupo considerou
o frum mais trabalhoso, mas simultaneamente mais proveitoso
para aprender. Os alunos indicaram preferir o modelo D&F (63,6%),
mencionando que o frum lhes permite conhecer as suas falhas
(27,2%) e que so eles que tentam encontrar a resposta correcta,
o que se traduz numa melhor aprendizagem (18,2%) (Marques &
Carvalho, 2005: 277).
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Operacionalizao do MoMuP
,GHQWLFDGRRcaso e as perspectivas que vo analisar os mini-casos
do caso, est-se em condies de iniciar a 1 fase do modelo o proFHVVRGHGHVFRQVWUXomRFRPRVHUHSUHVHQWDQDJXUD
No documento interactivo, disponibiliza-se o Caso na ntegra. Este pode ser criado pelo professor / formador ou podem ser
extractos e notcias, de livros, de reportagens, em texto escrito,
udio ou vdeo.
Indicam-se as Perspectivas que vo ser usadas para analisar
os mini-casos, apresentando uma descrio de cada uma, seguiGDGDVUHVSHFWLYDVUHIHUrQFLDVELEOLRJUiFDV'HFRPS}HVHRFDVR
em mini-casos e indicam-se as perspectivas que se lhe aplicam,
bem como a informao complementar a incluir para ajudar o
aprendente a compreender o mini-caso em anlise.
A utilizao de uma matriz auxilia nesta tarefa, como se pode
YHUQDJXUD1XPDVLWXDomRGHDSOLFDomRRVQ~PHURVVmRVXEVtitudos pelos nomes dos mini-casos e das perspectivas.
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Perspectiva
Mini-Caso
P1
MC1
MC2
MC3
MC4
P2
P3
P4
Informao
Pn complementar
X
MCn
Figura 4 Matriz do processo de desconstruo
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line implica a desconstruo de alguns casos, dependendo o nmero de casos da complexidade do assunto. Este modelo foi aplicado
ao longo deste ano lectivo em trs mdulos, tendo sido divulgados
os resultados do estudo piloto (Marques & Carvalho, 2010).
R EFERNCIAS
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WUDYHVVLDVWHPiWLFDVQDWUDQVIHUrQFLDGRFRQKHFLPHQWRSDUDQRYDVVLWXDo}HV. Tese
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Tecnologias na Educao
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Tecnologias na Educao
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C APTULO 02
C OMPETNCIAS
DE AULA TECNOLOGIZADA
PAULO GILENO C YSNEIROS
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO
PGCYSNEIROS@GMAIL .COM
INTRODUO
O Dicionrio Houaiss online (edio 2001) informa que tecnologizar
VLJQLFDSURPRYHURXFRQTXLVWDUDYDQoRRXPHOKRUDPHQWRWHFQRlgico. Por exemplo, a indstria do pas tecnologizou-se rapidamente,
passando a utilizar mquinas apropriadas para produo de determinados bens, diminuindo o uso de mo de obra, reduzindo custos
e competindo de modo vantajoso.
Embora reconhecendo que algo da concepo no Houaiss
deve existir em certas empresas de ensino, o raciocnio acima no
se aplica Educao, pois tecnologias numa sala de aula no so
meios de produo material, de barateamento de um produto ou
de diminuio de mo de obra, no visando um mercado competitivo nem a obteno de mais valia ou lucro. Uma sala de aula
tecnologizada, ento, seria aquela com tecnologias apropriadas
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Tecnologias na Educao
SDUDDWLYLGDGHVGHHQVLQRHGHDSUHQGL]DJHPPDLVHFLHQWHVSRU
professores e alunos.
Antes de prosseguirmos so necessrias duas outras colocaes
conceituais, pois competncia, tecnologia, tcnica e outros termos
SRVVXHPVLJQLFDGRVGLYHUVRVjVYH]HVFRQLWDQWHV
COMPETNCIA
O conceito de competncia foi muito discutido na educao brasileira na recente dcada de noventa. Um dos tericos em evidncia foi Philippe Perrenoud (1999, 2001; Cysneiros, 2004) e seu
referencial de competncias (2000). Na mesma poca, crticas foram feitas a uma pedagogia da competncia, por tericos que
lidam com Educao e Trabalho e Sociologia da Educao. Celso
Ferretti (2002) num artigo-resenha, criticou o modelo de competncia focando a qualificao do trabalhador, modelo esse
que se transform(ou) em pedra de toque das reformas educacionais
brasileiras.
Um dos focos da polemica foram os Parmetros Curriculares
Nacionais (PCN), da Educao Infantil ao Ensino Mdio, uma das
polticas educacionais do governo Fernando Henrique Cardoso.
No entraremos na discusso, pois no temos competncia para
tal e o leitor interessado encontrar farto material na literatura
publicada.
Neste texto nosso foco no est nos fundamentos da Educao mencionados acima, mas no uso de tecnologias na Educao, no esprito do ttulo deste livro uma abordagem crtica
para uma atuao prtica. Nesta perspectiva consideramos til
o conceito de competncia, conforme caracterizado por Perre-
Tecnologias na Educao 44
noud (2000, pp.15-16), como a mobilizao pessoal de um conjunto de recursos cognitivos (saberes, capacidades, informaes)
para enfrentar com pertinncia e eficcia situaes de vida.
Conforme explicitamos noutro texto (Cysneiros, 2004),
competncias so ancoradas em pelo menos trs premissas.
Primeiro, incorporam conhecimentos assimilados no decorrer da vida da pessoa. Sublinhamos a diferena entre o saber
e o saber fazer, saber aplicar conhecimentos quando surgem
ocasies propcias, mesmo que no haja conscincia explcita
de sua ocorrncia. Em outras palavras, exercitar uma competncia mobilizar (por em movimento) conhecimentos pessoais, transformando-os em ao. Focalizamos o indivduo, mas
o raciocnio aplica-se tambm a um grupo de pessoas agindo
colaborativamente.
Segundo, a mobilizao de saberes ocorre em situaes
concretas, singulares. Na escola necessrio exercit-la no cotidiano do ensinar, pensando em aes do aprendiz na sua vida
fora da escola. Isso exige tempo, com erros e acertos, resultando em descobertas individuais e de grupo.
Terceiro, na escola so trabalhados conhecimentos em matemtica, histria, cincias e outras disciplinas, mas quase no
se ensina como ligar os saberes a situaes de vida, objetivando
o desenvolvimento de competncias pelos prprios aprendizes.
Ensinar aqui significa no apenas falar numa aula, mas criar
situaes onde o aprendiz possa exercitar saberes. Lembrando
um exemplo corriqueiro, comum a confuso entre medidas
de comprimento, de rea e de volume, apesar de nos depararmos continuamente com as trs dimenses citadas
45
Tecnologias na Educao
TECNOLOGIA E TCNICA
3UDWLFDPHQWHTXDOTXHUDWLYLGDGHSURVVLRQDOFRQWHPSRUkQHDpGHsenvolvida com o uso de tecnologias, ou em ambiente tecnologizados. Por ser uma palavra muito usada e com longa histria, todos
ns possumos representaes intuitivas do que tecnologia, mas
WHPRV GLFXOGDGH HP SUHFLVDU VHX VLJQLFDGR SRLV DV GHQLo}HV
variam em funo da rea onde tecnologias so usadas EngenhaULD6RFLRORJLD&RPXQLFDomR(GXFDomR)LORVRDHRXWUDVPDLV2
Houaiss j citado fornece trs acepes:
"1. WHRULDJHUDOHRXHVWXGRVLVWHPiWLFRVREUHWpFQLFDVSURFHVVRVPptodos, meios e instrumentos de um ou mais ofcios ou domnios da
atividade humana;
2. tcnica ou conjunto de tcnicas de um domnio particular;
3. qualquer tcnica moderna e complexa".
Dicionrios recolhem usos de palavras na lngua, em geral ou
QXPD iUHD HVSHFtFD SRGHQGR UHJLVWUDU PDLV GH XP VLJQLFDGR
para o mesmo termo, como no caso de tecnologia. De modo contrULRHPFLrQFLDFRVWXPDVHGHQLUDQWHVRVWHUPRVTXHVHUmRXVDGRV
evitando-se assim ambigidades (como estamos fazendo agora).
Comoo leitor j deve ter notado, o Houaiss registra o uso da
palavra tcnica como sinnimo de tecnologia 3, uma ambigidade
presente em escritos de tericos pouco rigorosos. No verbete "tcQLFDRUHIHULGRGLFLRQiULRIRUQHFHWUrVRXWURVVLJQLFDGRV
6HJXQGR 5RFKH *UDQJH D DPELJLGDGH H[SOLFDVH SRUTXH D SDODvra technology, via Estados Unidos, difundiu-se sobretudo depois da Segunda
*XHUUDHQTXDQWRRWHUPRWpFQLFDHUDDQWHVXVDGRQDYHOKD(XURSDHPYH]GH
tecnologia.
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Uma sala de aula tecnologizada pode incluir projetores multimdia, quadros eletrnicos, computadores portteis de professores e estudantes, idealmente com acesso a internet. So ambientes
que exigem novas competncias do professor, antes e durante uma
aula, muitas vezes decidindo na incerteza e agindo na urgncia
(Perrenoud, 2000, PP.11-12). Competncias de escolha e utilizao
de objetos tcnicos incluindo software - adequados para o ensino
de um determinado contedo, manejo do grupo que usa laptops
ou outros dispositivos, incluindo como agir em casos de comportamentos indesejveis, at a avaliao de desempenhos.
$VGLGiWLFDVHVSHFtFDVWrPGHPRQVWUDGRTXHQDVGLVFLSOLQDV
de um currculo h conceitos que no so fceis de ensinar, por
serem mais complexos do que parecem primeira vista, como os
conceitos de ngulo, de frao, etc. h um nmero crescente de
Objetos Educacionais (OE) e outros software disponveis para os
professores, exigindo formao continuada, como ocorre noutras
SURVV}HV 1mR PH GHWHUHL QHVWH DVSHFWR SRLV GHSHQGH GH FDGD
disciplina e o melhor modo obter conhecimentos especializados
na cultura da prpria rea e desenvolver competncias com a prtica, como o caso da Didtica da Matemtica.
As decises que o professor tomar na escolha de recursos para
ensino de um determinado contedo supe alguma conscincia
do que conhecer atravs de tecnologias. Por exemplo, o conhecimento bsico sobre micrbios implica na ocorrncia de sucessivas
selees de aspectos do objeto em processo de conhecimento, selees que por sua vez resultam em ampliaes e correspondentes redues do conhecimento construdo em cada situao de
ensino, mediada por tecnologias. Subjacente a esta colocao est
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EHUSURFXUiORVLGHQWLFDUDSHORVHPRFLRQDLVFRPRDUJXPHQWR
compreender instrues de trabalhos para avaliao e cumprir as
tarefas pedidas pelo professor; formular oralmente perguntas de
modo claro e articulado, utilizar o vocabulrio da disciplina, usar
linguagem de transio para mostrar como vrias idias se relacionam.
primeira vista pode parecer muita coisa, mas na verdade so
competncias esperadas de qualquer pessoa com uma educao bsica, em situaes cotidianas no trabalho e noutros ambientes de
uma sociedade desenvolvida.
3. Hbitos de pensamento
(Habits of Mind)
Obviamente, hbitos de pensamento no so diretamente observveis, mas so competncias que podem ser evidenciadas atravs de
padres previsveis de aes de uma pessoa, envolvendo aspectos
da personalidade, do modo de ser.
O documento do ICAS lista aproximadamente trinta competncias nesta categoria, tais como manter e expressar curiosidade
intelectual (persistncia, algo pouco comum na adolescncia em
relao a atividades escolares), experimentar novas idias, questionar as prprias crenas e comparar as idias pessoais com as de
RXWUHPUHHWLUFULWLFDPHQWHVREUHRSUySULRSHQVDPHQWRVLQWHtizar vrias idias em uma nica concepo (algo que envolve diferentes graus de abstrao), manifestar interesse e respeito por
pontos de vista de outras pessoas (capacidade de descentrao intelectual, segundo Jean Piaget), apreciar o intercambio de ideias,
embasar argumentos pessoais com evidncias, cumprir prazos
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CONSIDERAES FINAIS
O conhecimento do potencial de tecnologias possveis de serem utiOL]DGDVQDVDODGHDXODQmRVLJQLFDTXHRSURIHVVRUGHYDGRPLQDU
todas elas. Um conhecimento bsico, sempre atualizado, do que
disponvel importante, como tambm a capacidade de reconhecer que os alunos podem ser bem melhores com as novas tecnologias do que o professor. A atitude comum em nossa cultura, que o
professor sempre tem que sabe mais, prejudica em vez de ajudar.
Seymour Papert (2008), o terico mais conhecido sobre tecnologias
na educao, tratou desse problema, mostrando que o prprio aluno se sente mais motivado com a oportunidade de ensinar algo ao
seu mestre.
Na prtica de orientao de trabalhos acadmicos, nos deparamos com alunos que no sabem como se expressar numa escrita
FLHQWLFDGLIHUHQWHGHRXWURVJrQHURVWH[WRVWH[WXDLV6mRFRPSHtncias que deveriam ser ensinadas, como recomendam os autores
do ICAS, a partir do ensino fundamental, sendo aperfeioadas durante a graduao, idealmente com a prtica da pesquisa em ativiGDGHVGHLQLFLDomRFLHQWtFD(VWDGHFLrQFLDPRVWUDGDSRVDOXQRV
que recebemos no ensino superior denota lacunas na formao dos
professores que atuam nas escolas pblicas e particulares. Achamos importante destacar que no estamos culpando indivduos,
mas sistemas escolares que permitem que isto acontea. um problema complexo, que varia de uma disciplina e de um curso para
outro, incluindo o baixo salrio dos professores do ensino fundamental e mdio e as condies precrias de escolas sem tecnologias adequadas, particularmente acesso internet e computadores
VXFLHQWHVSDUDWRGRV
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C APTULO 03
C OMPETNCIA
EM CURSOS HBRIDOS
Q UESTIONAMENTO
(B LENDED L EARNING)
DE
1. INTRODUO
Qual ser a forma predominante de educao do futuro quando
se fala de tempo e de espao de ensino e de aprendizagem? Para
responder a esta questo necessitamos discutir sobre o que signiFDHVSDoRVHWHPSRVGHHQVLQRHGHDSUHQGL]DJHP1RSDVVDGRH
ainda no presente temos o predomnio de aulas presenciais como
ambiente privilegiado de ensino. Convencionalmente, neste espao os professores so os agentes de ensino que dispe de todo o
tempo para explicar, argumentar e questionar os alunos. Muitas
investigaes apontam que o domnio do discurso do professor
em sala de aula ultrapassa 90% do tempo, sendo que grande parte
deste tempo dominada pelas perguntas do professor (Almeida &
Neri de Souza, 2009; Neri de Souza, 2006).
Com o surgimento das tecnologias de comunicao e de in-
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formao (TIC), o ensino e a aprendizagem deixa de ter exclusividade absoluta no espao e no tempo escolar para possibilitar
outros ambiente de interaco e construo dos saberes formais,
no-formais e informais. Embora os ambientes de aprendizagem
virtual tenham por algum tempo se desenvolvido de forma separada do tradicional ambiente de sala de aula, cada vez mais a
convergncia entre o virtual e o presencial tem sido arquitectado sob a designao de cursos hbridos ou blended learning (Tori,
2008). Graham (2005) discute atravs da Figura 1 algumas dimenV}HVGHVWDFRQYHUJrQFLDHPWHUPRVGRHVSDoRWHPSRGHOLGDGHH
humanizao das interaces.
!
"
!
#!$
%
&
&
'
%
Figura 1 Dimenses de interaco entre o ambiente presencial e Virtual
$GDSWDGRGH*UDKDP
Concordamos com Graham (2005) e Tori (2008) que blended learning a combinao do sistema de ensino face a face (aprendizagem
presencial) com o ensino mediado por computador (aprendizagem
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guntas por dia, que era equivalente trs perguntas por minutos em
mdia. Nas dcadas posteriores outras investigaes mostraram que
as grande frequncia e baixa qualidade das perguntas dos professores em sala de aula. Por exemplo, Floyd (1960) ao investigar dezenas
de professores constatou que eles formulavam em torno de 93% de
todas as perguntas das aulas, e Schreiber (1967) encontrou em aulas
de estudo sociais para alunos das sries iniciais, que os professores
formulavam 64 perguntas durante aulas de 30 minutos. Na dcada
de oitenta e noventa o cenrio no mudou, na investigao de Later,
Levin and Long (1981) concluram que os professores formulavam
entre 300 a 400 perguntas por dia, e Pedrosa de Jesus (1991) investigou aulas de fsica e qumica, no ensino bsico, para constatar que
formulavam de 2-3 perguntas por minuto em mdia.
Na ultima dcada estes dados so reforados como no trabalho
de Kerry (2002) que conjecturou que se os professores fazem, em
mdia, 43.6 perguntas por hora, durante sua carreira formularo
em media 2 milhes de perguntas. Mais recentemente Almeida &
Neri de Souza (2010), encontraram que os professores formularam
mais de 65% das perguntas em sala de aula e estas foram em mdia
2 por minuto.
Estas investigaes tambm enfatizam que os professores alm
de formularem muitas perguntas, estas so de baixa qualidade em
termos de nvel cognitivo, e estes esperam menos de um segundo
pela resposta do aluno (Rowe, 1986). Ou seja, estamos falando de
uma alta frequncia de perguntas que recorrem apenas a memria
GRVDOXQRVTXHSRUVXDYH]QmRWrPWHPSRSDUDSHQVDUUHHFWLU
antes de responder. Este o padro de questionamento que ainda
persiste nas aulas presenciais.
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tudantes enviaram, em mdia, 24 a 36 mensagens durante o semestre e que as perguntas faziam parte de metade destas mensagens.
Waugh (1996) interpretou o envio de mensagens como um indicador
de interactividade de alto nvel e de promoo do ensino via rede.
Este estudo tambm tornou evidente que os estudantes enviaram
predominantemente perguntas sobre os aspectos tcnicos e de estratgias de rede, mais do que perguntas pessoais. Conclui que as
capacidades tcnicas e a experincia na rede so importantes no
DX[tOLRjDSUHQGL]DJHPLQGLYLGXDOGHFRPRXVDUGHIRUPDHFLHQWH
a rede para objectivos educacionais. Sugere ainda que um perodo
de tempo razovel deve ser usado para fornecer suporte apropriado ao desenvolvimento natural das competncias relacionado com
os aspectos tcnicos e pedaggicos do uso da rede.
Embora os professores formulem muitas perguntas em contexto de sala de aula, tal no bem assim num ambiente de aprendizagem online. Blanchette (2001) constatou que 11% das frases do
professor eram perguntas e que os alunos contriburam com 69%
de perguntas. No contexto online o foco tende a ser a frequncia das
perguntas dos alunos (Waugh, 1996).
O trabalho de Neri de Souza & Moreira (2008), num contexto
de um curso hbrido (bLearning), investigou se havia alguma diferena nos padres de questionamento nos ambientes presenciais
e online, aps o uso de ferramentas e estratgias para estimular o
desenvolvimento da competncia do questionamento em estudantes universitrios. Constaram que havia uma certa hierarquia relativamente s trs formas de questionamento observadas (presenciais orais, presencias escritas, e colocadas nos fruns de discusso
online). Concluram ainda que:
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C APTULO 04
A PRENDER
EN
C ONECTIVISMO .
RED Y EN L A RED
A NTONIO BARTOLOM
UNIVERSITAT DE BARCELONA - ESPANHA.
ABARTOLOME@UB .EDU
R ESUMEN
El Conectivimo como una teora del aprendizaje fue inicialmente
propuesta por Siemens y Downes, y rpidamente gan adeptos en
la blogosfera. Siendo una teora atractiva para quienes trabajan en
el mundo de la educacin a distancia potenciada por la tecnologa,
todava no ha sido evaluada, contrastada o validada desde el campo
de la Psicologa del Aprendizaje. As, por ahora, es una buena idea,
que explica algunas cosas y que necesita un mayor tarea de construccin terica.
En el Conectivismo el aprendizaje se produce a travs de un
proceso de conectar y generar informacin en el contexto de una
comunidad de aprendizaje. De hecho, la comunidad de aprendizaje
aqu es slo un nodo, parte de una red ms amplia, donde otros
nodos comparten entre s recursos. El tamao de los nodos y fuerza
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varan de acuerdo con la concentracin de informacin y el nmero de individuos participando del nodo. El Conocimiento es distribuido en la red. Algunos conceptos interesantes son el continuo
cambio de la validez y precisin de la informacin (dinamismo del
conocimiento) e igualmente el cambio en las habilidades del estudiante a lo largo del tiempo.
INTRODUCCIN
Una revisin del uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la enseanza nos muestra rpidamente un panorama en parte desolador: a pesar del uso reiterado de expresiones
como eLearning 2.0, o del uso de recursos caractersticos de la Web
2.0, el uso que se hace de esas tecnologas est lejos de los planteamientos que las sustentan. Las ideas de colaboracin, participacin, autora social e inteligencia colectiva chocan frontalmente con
un sistema educativo basado en el profesor y el currculum frente
al sujeto y al grupo. El concepto colaborativo es utilizado para referirse a una forma de realizar trabajos dirigidos. La participacin
hace referencia a la respuesta de los estudiantes a las indicaciones
del docente. La autora social resulta difcil de compatibilizar con
una evaluacin de los aprendizajes individuales en los que el resultado del estudiante debe ser claramente distinguido del grupo. La
inteligencia colectiva es prcticamente una hereja en un mundo
de expertos y prestigiosos profesores.
Y sin embargo ah est, la red como el gran entorno de aprendizaje donde encuentran respuesta a sus necesidades de formacin
desde el profesional al ama de casa, desde el ciudadano a cualquiera
de nuestros estudiantes. No importa si desea aprender a preparar
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LA
EL CONECTIVISMO.
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cambiante e hipercomunicado en el que nos movemos. Pero seguramente resultar fuera de lugar para ensear cmo aprende a andar o a leer un nio.
EL INDIVIDUO Y EL GRUPO
El conocimiento puede ser descrito de muchas maneras. Pero la
cuestin que ms nos preocupa aqu es dnde reside. Siemens
(2006) distingue: el conocimiento permanece en el individuo
pero reside en el colectivo (Pg. 11).
Lo que hay detrs del pensamiento de Siemens es una visin dinmica del conocimiento. Karl Popper haba desarrollado esa idea
HQXQDSpQGLFHWLWXODGR(OFXER\HOUHHFWRU3RSSHU$OOt
considera que la mente humana puede ser vista como un cubo, reFHSWRUSDVLYRGHOFRQRFLPLHQWRSUHH[LVWHQWHRFRPRXQUHHFWRU
TXHHPLWH\UHHMDOX](QHVWHVHJXQGRFDVRHOFRQRFLPLHQWRTXH
crea y transmite la mente slo existe en tanto en cuanto est en
movimiento, transmitindose hacia otras mentes.
El trabajo mental con el conocimiento no se hace nunca exclusivamente a partir de hechos preexistentes sino que continuamente se genera a partir de nuevas aportaciones.
As Siemens hace notar cmo las herramientas de comunicacin social permiten un rpido intercambio de conocimiento y altos
niveles de dilogo. La comunicacin es grupal, no individual, y es
en ese marco donde produce el conocimiento.
Dos interesantes ideas:
(OFRQRFLPLHQWRSXHGHHQWHQGHUVHFRPRSURGXFWRGHODQHJRciacin (en el grupo frente al sujeto). Cierto, una negociacin
LQWHOHFWXDOSHURQHJRFLDFLyQDQGHFXHQWDV<QRFRPROD
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donacin de una autoridad, quizs rescoldo de antiguas interpretaciones mitolgicas de la realidad, base para las sociedades teocrticas.
(O FRQRFLPLHQWR HQ FRQWLQXR FDPELR QRV UHPLWH D ODV YHUsiones beta permanentes de Google. No existe un momento
GHQLWLYRHQHOTXHHOFRQRFLPLHQWRTXHGDHVWDEOH7DPELpQ
aqu encontramos que estamos rompiendo con esa perspecWLYDSHWUHDTXHSURSRUFLRQDHOOLEURGHSDSHOLQPRGLFDble una vez escrito.
De aqu deducimos que el conocimiento slo podra darse en el
VHQRGHJUXSRVHQORVTXHVHGLHUDXQXMRFRPXQLFDWLYRLQWHUQR
5HDOPHQWHHVWDHVXQDEXHQDDSUR[LPDFLyQDODGHQLFLyQGHUHG
frente a grupo, comunidad, poblacin
Pero por qu tenemos ese respeto por el conocimiento que ha
cristalizado (como dice Siemens pg. 18) en un libro o un artculo.
Podemos considerar el proceso de creacin y revisin del libro
como un proceso mucho ms cuidado lo que hace que el enunciado
que recoge debera desviarse menos de la interpretacin ms acertada de la realidad, si es que el conocimiento es eso.
Pero tambin podemos considerarlo de esta otra forma: el libro
al que hacemos referencia recoge un momento determinado del
conocimiento en el que las relaciones entre personas o entes han
generado grandes dosis de intercambios y esto le da un valor, pero
no evita el gran problema que es que justo recin se ha formulado
(cristalizado) ese conocimiento en ese mismo momento esas relaciones o esas instancias comunicativas no se detienen y por tanto
VLJXHQUHJHQHUDQGRHVRFRQRFLPLHQWRMDGRHQHOWH[WR\TXHTXHda obsoleto, rebasado por su misma evolucin.
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En tanto en cuanto la comunicacin se basaba en procesos lentos, extensos en el tiempo, esto problema apenas era relevante. Desde
TXHHVHFRQRFLPLHQWRMDGRHUDUHGDFWDGRLPSUHVR\GLVWULEXLGR
hasta que llegaba a ser ledo podan haber pasado meses o aos. Pero
cuando esos textos son introducidos en el amplio hipertexto mundial que es la Webesfera, su llegada a otras personas o entes es inmediata y por tanto el tiempo en el que queda obsoleto es ms rpido.
As esa concepcin del conocimiento que percibamos razonablemente esttico, slido y fundamentado se convierte en apenas
una versin beta provisional, rpidamente superada. Es curioso que
Popper hubiera previsto tan acertadamente este hecho en su metIRUDGHOFXER\HOUHHFWRU<HVWDQWRPiVLQWHUHVDQWHHVWDPHWiIRUD
cuanto precisamente otra de las causas de esta concepcin errnea
GHODMDFLyQGHOFRQRFLPLHQWRHVWiOLJDGDDXQYLHMRPHFDQLVPRGH
FUHDFLyQGHVLJQLFDGRKXPDQRPHGLDQWHODDQDORJtD
Y es que relacionamos el contenido con el continente. La vieja
distincin entre fondo y forma replanteada en otros trminos. Cuando un continente nos parece severo (o cualquier otra caracterstica),
HOPLVPRFDUiFWHUDWULEXLPRVDOFRQWHQLGR(OSDSHOHVMRHVWDEOH
Aparentemente la informacin contenida en l no se degrada en el
transcurrir de una generacin (y ms!). Por tanto, inconscientemente atribuimos que su contenido tambin comparte esa durabilidad.
En cambio, el contenido de un texto digital de fcil desaparicin (la
volatilidad de la red) y nos parece menos slido.
Esta discusin entre el mundo de los bits y el mundo de los tomos ya fue planteado por Negroponte a mediados de los aos noventa. Hoy se ha producido un interesante fenmeno: el contenido de los
OLEURV\VREUHWRGRGHODVUHYLVWDVFLHQWtFDVVHHVWiWUDVODGDQGR
Tecnologias na Educao 80
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PROCESO Y PRODUCTO.
Lo anterior desemboca directamente en otro cambio en el modo
de interpretar el conocimiento: no como un producto sino como
un proceso.
EL NMERO Y EL INDIVIDUO
Puede un grupo ser tan efectivo como un experto?
0XFKRVDFDGpPLFRVVXVFULELUtDQODDUPDFLyQGHTXHORVDUJXPHQWRVFLHQWtFRVRSRUHMHPSORHSLVWHPROyJLFRVGHEHQSUHYDOHFHUVRbre el nmero . Con otras palabras, si una autoridad en un tema hace
XQDDUPDFLyQpVWDWLHQHPiVYDORUTXHODTXHSXHGDQVXVFULELU
individuos de no reconocida autoridad en el tema.
Pero analicemos esto en detalle y la tremenda falacia que encierra. Comencemos preguntado quin ha dado la autoridad al
experto? Naturalmente podemos llegar a dos tipos de fuentes:
Una hace referencia a factores ajenas al conocimiento, como por
ejemplo las intrigas polticas, el favoritismo, amigismo, intercambio
de favores y otra serie de tcnicas que han permitido encumbrar a
catedrticos tanto como a decanos o ilustres de la academia.
La otra fuente de autoridad es mucho ms aceptable y es seguramente la que escogern los defensores del experto: la autoridad
le viene del reconocimiento de sus pares, de la academia, de otros
expertos, incluso del pblico.
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Lo que encontramos en esta segunda explicacin es que de nuevo aparece el nmero. Porque, qu razn tenemos para aceptar
esa opinin o recomendacin? Por un lado, justamente el nmero:
cuando muchos reconocen esa autoridad.
Se puede argir que no es el nmero sino el valor o autoridad
de quienes le estn reconociendo el valor a ese experto (por ejemplo
SRUTXHKDQYHULFDGRHODFLHUWRGHVXVSUHGLFFLRQHV3HURHOSUREOHma se repite: entonces quin da la autoridad a esos expertos, que
son quienes refrendan el valor de nuestro gran experto?
Volvemos de nuevo a las dos razones anteriores. As que siempre terminamos en el reconocimiento de un grupo como base de
la autoridad.
Todava queda otra objecin: en realidad diferentes grupos de
expertos o de personas corrientes pueden apoyar a diferentes
grandes expertos. Y no siempre escogemos al que tiene ms seguidores. Cul es entonces el mecanismo? Cuando nosotros preferimos
escoger el criterio del grupo menos numeroso lo hacemos porque su
criterio coincide con el nuestro. Podemos argumentar que no es por
la coincidencia de criterios sino por el reconocimiento del valor de
los individuos del grupo. Pero, igual que hacamos antes, volvemos a
caer en un bucle, pues, quin ha dado ms valor a esos expertos?: la
respuesta es de nuevo o porque lo apoyan ms o porque reconocemos
el valor de quienes los apoyan.
(QGHQLWLYDDOQDOGHOSURFHVRVLHPSUHOOHJDPRVDOQ~PHUR\
la coincidencia de nuestras concepciones con las de los otros.
El concepto de autoridad, de experto, es un concepto engaoso
al que estamos tan acostumbrados que nos parece incuestionable.
Pero no es as: profundizando una y otra vez en los descubrimien-
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tos (sean de Amrica como de una vacuna), en las creaciones artsticas (de obras musicales o novelas inmortales), o en las decisiones
polticas que han cambiado el mundo, vemos en seguida que no son
VLQRPRPHQWRVGHWHUPLQDGRVHQORVTXHFRQX\HQODVDSRUWDFLRQHV
de muchos hasta llegar a la persona que, en muchas ocasiones, debe
ser vista ms como aquel que supo plasmar en forma tangible o quizs slo difundirla que no como un autor original y nico.
7UDGLFLRQDOPHQWHHVWRVHKDTXHULGRYHUFRPRLQXHQFLDVWDO
DUWLVWDHVWiLQXLGRSRUWDORWURRSRUODP~VLFDSRSXODUGHXQOXJDU
etc. Tal escritor En el caso del avance de la ciencia los descubrimientos en paralelo deberan advertirnos claramente de cmo debemos entenderlos ms como el fruto de un proceso colectivo que no
de una mente individual.
No queda espacio para el individuo? Evidentemente, esto no
quita valor al individuo que recogiendo el fruto de la colectividad es
capaz de plasmarlo en un producto.
La evolucin de la Web 2.0, al incrementar los intercambios comunicativos ha generado un nuevo concepto: la ,QWHOLJHQFLDFROHFWLYD.
Quizs podramos decir que lo nico que sucede es que la informacin generada es tanta y tan rpida que en el proceso de creacin
del conocimiento apenas los individuos pueden conseguir plasmaFLRQHV LQGLYLGXDOHV TXH VXSHUHQ HO XMR LUUHVLVWLEOH \ FRQWLQXR GH
nueva generacin de conocimiento por la comunidad.
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it.coe.uga.edu/itforum/Paper105/Siemens.pdf
Tecnologias na Educao
86
C APTULO 05
A PRENDENDO
COM A
WEB 2.0
"Parece obvio reconocer que en el mundo de hoy, la aproximacin a los objetos de conocimiento es mediada por los medios de comunicacin de masas
TXHXWLOL]DQDOWDWHFQRORJtD
Nios, jvenes y adultos estn expuestos constantemente al lenguaje de la
79GHOYLGHRGHODLQIRUPiWLFDGHOFLQHGHORVRXWGRRUV\GHORVSHULyGLFRV
Dominar esos lenguajes y sus mecanismos de produccin, comprendiendo
HOVXEWH[WRGHORVPHQVDMHVYHKLFXODGRVFRQVHJXLULGHQWLFDUFRQGLFLRQDmientos implcitos, revelando el real sentido de lo que es comunicado, es una
dimensin de la lectura crtica y condicin necesaria para una educacin
transformadora." (Freire, 1994)
Aunque parezca mentira, hace ms de 15 aos de esta frase de Paulo Freire, ha pasado mucho tiempo, y, sin embargo, la alfabetizacin
sigue siendo an incompleta en los entornos educativos formales.
87
Tecnologias na Educao
Incompleta para nuestros alumnos porque en realidad lo es bsicamente para los educadores.
A pesar de los avances de las tecnologas de la informacin y
la comunicacin, especialmente en estos ltimos aos, referidas
a contenidos y procesos para compartir conocimientos, el campo
educativo se sigue manteniendo muy al margen del uso de los medios con funciones didcticas.
5HH[LRQHPRV XQ SRFR VREUH HOOR SRUTXH ODV LPSOLFDFLRQHV
en el acceso a la informacin y la adquisicin del conocimiento de
la web social y participativa son enormes. Bsicamente el cambio
cualitativo de la web llega al dejar de ser un espacio donde unos pocos muestran su informacin al resto de usuarios, para convertirse
en una plataforma donde la colaboracin entre individuos permite que ahora se construyan estos contenidos a medida de las necesidades de cada grupo, se distribuyan generando conocimiento
DELHUWR\FRPSDUWLGR\VHJHVWLRQHQRUJDQLFHQ\FODVLTXHQVHJ~Q
las opciones de cada uno o de cada grupo. Todo ello gracias a una
estructura de participacin social, de intercambio y de ser capaces
de ponernos de acuerdo, es la "arquitectura de la participacin",
O'Reilly (2005).
Este cambio o evolucin de la web implica que los sistemas de
informacin, comunicacin y aprendizaje son hoy muy diferentes
a como eran a inicios de este siglo XXI, aquellos que trabajamos en
entornos educativos debemos ser participes de esta socializacin
de la informacin y el conocimiento. Vivimos un momento en que
el distribuir y el compartir informacin es posible gracias a unas
herramientas, unos recursos que funcionan sobre la Web y permiten que cualquier persona pueda participar de esta evolucin hacia
Tecnologias na Educao 88
DE LA WEB SOCIAL
89
Tecnologias na Educao
utilicen estas herramientas y las pongan a disposicin de los alumnos para que ellos hagan lo mismo.
La segunda gran idea, la creacin colectiva, centrada en planteamientos menos actuales de lo que podramos pensar y basada
en el concepto de inteligencia colectiva de Pierre Lvy (1997). La
inteligencia colectiva es la capacidad de un grupo para colaborar
y tomar decisiones. Bajo un supuesto terico podemos pensar que
cada persona sabe algo sobre algo, si pudieran relacionarse estos
saberes, podramos aprender los unos de los otros como iguales en
un grupo.
As la Web se ha ido convirtiendo en un entorno propicio a estas relaciones de comunicacin y aprendizaje. Lvy expuso en el
97 que si existieran las tecnologas que permitieran mediar entre
los agentes de un grupo dispuestos a colaborar, estos podran potenciar su capacidad creativa. Y las tecnologas hoy se han desarrollado para permitir esta colaboracin social en la construccin
de conocimiento.
Los usuarios construyen conexiones y asociaciones en cada enlace con contenidos que son a su vez enlazados por otros. Todos los
usuarios pueden participar de esta creacin de contenidos, y ste
es otro punto relevante desde el punto de vista de la Educacin y
HVSHFtFDPHQWHUHVSHFWRDODFFHVRDODLQIRUPDFLyQ\DODFUHDFLyQ
de nueva informacin.
Tecnologias na Educao 90
sobretodo el acceso de 'cualquiera' a crear informacin y compartirla (mezclando expertos y amateurs en la gestin de contenidos),
puede representar algo 'peligroso'. Pero si dejamos de lado las reH[LRQHV\HOXFXEUDFLRQHV\QRVFHxLPRVDODVLQYHVWLJDFLRQHVULJXURVDVVREUHHOWHPDODDELOLGDGGHODLQWHOLJHQFLDFROHFWLYDWLHQH
ms argumentos a favor que en contra, y los estudios sobre la rigurosidad y validez de la wikipedia son una muestra relevante de ello,
(Bartolom & Gran, 2009).
Algunas experiencias educativas de uso de la wikipedia en
educacin nos muestran como las posibilidades de trabajo de inGDJDFLyQLQYHVWLJDFLyQFRODERUDFLyQ\UHH[LyQSHUPLWHQTXHOD
creacin de contenidos por parte de alumnos y maestros sea una
aportacin no solo para un grupo sino para toda la comunidad. Un
grupo puede, en su proceso de aprendizaje, consultar la wikipedia
SDUDDSUHQGHURDFFHGHUDLQIRUPDFLyQDFWXDOL]DGD\DEOH3HUR
puede tambin, participar subsanando errores encontrados, o realizando aportaciones a una entrada o creando entradas nuevas no
existentes. En forma de competicin o colaboracin, las aportaciones de un grupo de alumnos - usuarios - aprendices de una materia
concreta a la wikipedia, es una mejora para el grupo que aprende
colectivamente a partir de la investigacin y la bsqueda selectiva
de informaciones colaborativamente, pero tambin es un 'regalo'
para toda la comunidad, para el mundo de los conectados a la red.
Por supuesto usando el sistema de la wikipedia, un grupo puede crear su propio wiki temtico para la creacin de contenido,
gestin de un proyecto, o elaboracin de informaciones. Y es necesario destacar la relevancia de los sistemas de wikis en los procesos
educativos porque ayudan al estudiante a hacer evidente su prota-
91
Tecnologias na Educao
Tecnologias na Educao
92
Fig. Blog
un estudiante.
Fig. Blog
dedeun
estudiante.
dentro del aula, en la escuela, y cada vez ms en la universidad, los blogs son entornos
sarrollos as como Ylas
para el trabajo
de cada alumno,
de forma personal, como un portafolio donde integrar
prcticas que endigitales
el proceso
promueven
el aprendizaje.
las actividades, las reflexiones sobre el propio aprendizaje. Y tambin finalmente
Las ideas ms
relevantes en los procesos de aprendizaje con el
como
donde trabajar en equipo y mostrar los desarrollos as como las prcticas que en el
soporte de blogsherramientas
son las posibilidades
existentes entorno al desarproceso promueven el aprendizaje.
93
Tecnologias na Educao
en los procesos de interiorizacin de conceptos, la capacidad de expresin, aportacin de ideas y contenidos; la posibilidad del trabajo
UHH[LYR\HODERUDGRODQHFHVLGDGGHDSUHQGHUFRUUHFWDPHQWHD
buscar informacin, seleccionarla, extraer lo relevante, ser analticos y recrear nueva informacin para ser difundida; y con ello la
necesidad de investigar, de indagar, bajo el punto de vista de manejo
de datos y de acceso a informacin segn conocimientos, fuentes,
recursos e intereses; la concrecin en los objetivos de aprendizaje
que tienen que conseguirse y explicitarse en un tiempo, un espacio, y un medio; la disciplina y los hbitos de trabajo constante que
implica mantener un blog; el fomento de la lectura como necesidad
para aprender y poder continuar el proceso; el trabajo de autoconocimiento) y la autogestin del proceso de aprendizaje evidenciado en las aportaciones al blog; la motivacin, el reconocimiento y
el auto-reconocimiento en el camino creativo; las posibilidades de
uso e inclusin de medios audiovisuales ms all de los textuales;
la apertura del trabajo y el aprendizaje ms all del aula, la escuela,
la universidad o el centro.
6RQHQGHQLWLYDVLVWHPDVTXHSHUPLWHQODFRQVWUXFFLyQGHFRQRcimiento de forma colectiva, y ello los convierte en uno de los mximos exponentes de la web 2.0 en el campo educativo.
Enlazando con las dos ideas iniciales de relacin directa de la web
2.0 con la educacin, la existencia de aplicaciones en linea y la distribucin de contenidos compartidos, evidencian la importancia de
la web como plataforma y la idea de inteligencia colectiva. Permiten
trabajar en red al mismo tiempo a diferentes usuarios que pueden estar juntos o separados fsicamente, para crear contenidos en diversos
formatos (hojas de clculo, archivos de texto, mapas conceptuales,
Tecnologias na Educao
94
JUiFRVGHIRUPDRUJDQL]DGD\FROHFWLYD(QFRQWUDPRVDSOLFDFLRQHV
plataforma, gestores de contenidos y de proyectos, calendarios, herramientas de debate textual y audiovisual, que pueden usarse colectivamente, son herramientas para trabajar juntos en la distancia, y forman
parte de la cotidianidad de esta web ampliada cada vez de manera ms
IUHFXHQWH<QDOPHQWHHQHVWDHYROXFLyQGHODZHEWRGDVODVKHUUDmientas de escritorio (desktop) pasan a convertirse en herramientas
onlineZHEWRS6LJQLFDXQSDVRKDFLDODXELFXLGDGGHODFRPSXWDFLyQ
pero adems permiten la autogestin del trabajo en grupo.
Este tipo de recursos ha supuesto adems un camino fcil para
los educadores
que quieren
publicar
loslacontenidos
asigubicuidad
de la computacin
pero adems
permiten
autogestin delclave
trabajode
ensus
grupo.
naturas
en de
la recursos
red para
que alumnos
interesados
acceder
a
Este tipo
ha supuesto
adems une camino
fcil parapuedan
los educadores
que quieren
ellos con
supone
queenenla elredaula
publicar
los normalidad.
contenidos claveEsto
de sus
asignaturas
para el
queprofesor
alumnos epuede
interesados
dedicar ms atencin a los procesos de aprendizaje activo que a la dis-
puedan acceder a ellos con normalidad. Esto supone que en el aula el profesor puede dedicar
estudiarse, en cualquier momento. El profesorado empieza a actuar como mediador entre los
contenidos y los alumnos, los procesos y los aprendizajes, y se libera de la carga curricular del
XQDSUHQGL]DMHPiVVLJQLFDWLYR
llegan a ser verdaderos caminos para el desarrollo personal. Entornos como Facebook y
SecondLife son un claro ejemplo, y an ms all de las redes amplias y abiertas encontramos
entornos de trabajo en red que unen a usuarios de campos especficos, profesionales en mbitos
determinados, redes cientficas donde un investigador puede encontrar pares o expertos,
Tecnologias na Educao
96
a poco toman fuerza grupos de educadores que intentan transformar el sistema y atender a lo que pasa verdaderamente entre
sus alumnos, un claro ejemplo es la red de especialista educativos
basada en la idea del "aprendizaje invisible" donde se plantea que
tipo de aprendizajes realizan los nios y jvenes en su contacto con
la web social, y se busca la manera de optimizar sus aprendizajes,
(aprendizajeinvisible.com).
Y si existe algn aprendizaje diferente y cambiante a partir de
la Internet social es tambin todo el que se relaciona con la web
audiovisual (Bartolom& Willem, 2007). La velocidad de la red a
tenido que ver con la explosin del video en la red, pero, especialmente la clave est en los entornos que han permitido a los usuarios colocar sus vdeos, de forma rpida, sin costes, sin limites de
calidad ni de creatividad.
Compartir vdeo en Internet se ha convertido en
uno de los grandes xitos
de la Web 2.0 y lo que le ha
conferido con ms fuerza
su carcter audiovisual.
La red se llena de imgenes y de imgenes en movimiento, un nuevo lenguaje
para muchos, y muy desconocido en educacin, que
da forma a los contenidos y
permite un nuevo camino de
acceso a la informacin, y
Fig. blog
profesor.
Fig. blogde
de unun
profesor.
Tecnologias na Educao
A grandes rasgos estos son los sistemas que actualmente estn teniendo una mayor
repercusin en educacin. Su proceso, la evolucin de estos entornos Web participativos,
sociales y audiovisuales, inteligentes, semnticos, facetados, son una muestra de un cambio en
nuestra sociedad. No son entornos gratuitos surgidos de la nada ni son la causa de los cambios
estructurales y culturales que vivimos, son parte de ellos. Y esta evolucin no termina aqu,
no solo un acceso sino a una creacin sencilla debido a los dispositivos movibles y las posibilidades de la propia web desde el compartir
hasta el editar e incluso realizar online.
A grandes rasgos estos son los sistemas que actualmente estn teniendo una mayor repercusin en educacin. Su proceso, la
evolucin de estos entornos Web participativos, sociales y audiovisuales, inteligentes, semnticos, facetados, son una muestra de un
cambio en nuestra sociedad. No son entornos gratuitos surgidos
de la nada ni son la causa de los cambios estructurales y culturales
que vivimos, son parte de ellos. Y esta evolucin no termina aqu,
continua, con la web semntica y la web 3D, y sobretodo y de forma
ya muy evidente con la ubicuidad de la informacin y la de web
debido a los dispositivos mviles.
Tecnologias na Educao
98
en la red mundial, formar parte de este colectivo nos lleva a aprender de manera a lo largo de nuestra vida.
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participar. Barcelona: Laertes .
99
Tecnologias na Educao
C APTULO 06
Neste momento em que cada vez o maior o nmero de informaes disponibilizadas, principalmente pela Internet, um dos obstculos principais para utiliz-las no processo de construo do
FRQKHFLPHQWRpDGLFXOGDGHGHDFHVVDUFRQVWDQWHPHQWHHVWDVLQIRUPDo}HVHVHOHFLRQDUDTXHODVGHTXDOLGDGHFRQiYHO%DUWRORPp
1999; 2002, Leo, 2004). Navegar neste universo imenso de informaes no uma tarefa simples. Neste sentido, um recurso que permite a construo e a disponibilizao de informaes multimdia,
de maneira que no necessitamos correr atrs da informao, e
sim recebemo-las automaticamente o chamado Podcasting.
O QUE UM PODCASTING
O termo podcasting apareceu como o acrnimo das palavras em
ingls public on demand (demanda pelo pblico) e broadcasting
101
Tecnologias na Educao
a frente, detalharemos os feeds, a forma de incluir estes em um stio, bem como a forma do
atravs dos chamados feeds. Os feeds so uma ferramenta que permite a distribuio e o
Fig.1. Exemplo de um
stio
com um
feed
. Stio
www.semente.pro.br
Fig.1.
Exemplo
de um
stioRSS
com um feed
RSS do Ncleo
. Stio do SEMENTE
Ncleo SEMENTE
www.semente.pro.br
www.semente.pro.br
Windows: FeedGhost; Microsoft Outlook 2007; Internet Explorer 7; SharpReader; Windows Live Mail; Hubdog (Windows Mobile); NewsBreak (Windows Mobile)
Multiplataforma: AmphetaDesk; BlogBridge; Feedview
(extenso para Firefox); Juice; Mozilla; Mozilla Firefox; Mozilla Thunderbird; Opera; QuickRSS; RSSOwl; Sage (extenso para Firefox); SeaMonkey; Thinfeeder
Mac OS e Mac OS X: NetNewsWire; NewsAccess; NewsFire;
NewsLife; Safari; Mail; Vienna
Stios
Bloglines; Blogtok; Google Reader; Google News; Netvibes;
Newshutch; NewsIsFree; Planet aggregator; Rojo; Windows
Live;Orkut; Feed e RSS; Base10 News Feeds RSS
Agregadores de mdia
Amarok (KDE); Canola (Linux); iTunes (Mac OS, Windows);
Juice (Multiplataforma); MediaMonkey (Windows); Miro
(Multiplataforma); Rhythmbox (Linux); Songbird (Multiplataforma)
Aps o recebimento do podcasting, podemos assisti-lo de diversas formas. Diretamente de um computador, atravs dos prprios
agregadores, ou ento transferi-los para reprodutores MP3 e MP4.
Este processo de transferncia dos arquivos do agregador para o
reprodutor chamado de sincronizao, e pode ser feita automaticamente, toda vez que voc conectar o seu reprodutor ao computador, onde est localizado o seu agregador.
ELABORANDO UM PODCASTING
A elaborao dos podcasting passa por algumas etapas:
1. A pr-produo onde inclumos o planejamento do tema
abordado, os objetivos que so buscados nele.
2. A produo com a realizao do trabalho, separando os maWHULDLVQHFHVViULRVFkPHUDVIRWRJUiFDVGLJLWDLVRXFkPHras de celulares ou cmeras digitais, microfones, um comSXWDGRUFRPFRQJXUDomREiVLFDHVRIWZDUHVJUDWXLWRVTXH
possibilitam a fase da edio.
3. A ps-produo com sua edio, utilizando arquivos adequados, sua publicao utilizando um agregador, a gerao
de um arquivo RSS. Este arquivo RSS lista a localizao do
podcasting, tambm inclui informaes sobre o podcasting,
quando foi publicado e a descrio dele. O arquivo de udiovdeo RSS postado a um servidor da rede. O usurio pode
subscrever em um agregador, sendo necessrio apenas se
subscrever uma nica vez, os demais podcasting da srie so
baixados automaticamente at que o usurio desabilite a
funo de subscrever (Frydenberg, 2007).
Um dos muitos aspectos positivos da produo do podcasting
que os mesmos no necessitam de altos custos de elaborao, bem
como se revela um meio de publicar contedos audiovisuais na
rede de maneira relativamente simples. Alm disto, os ouvintes
podem ter acesso aos podcastings diretamente de seus computadores, ou em dispositivos portteis (mp3, mp4, etc).
A grande maioria dos sites que utilizam ferramentas web 2.0, gera um arquivo RSS
A grande
maioria dos
sites que utilizam
ferramentas
web 2.0,
fico. Estes softwares
especficos
permitem
a criao
de arquivos
XML (formato que
gera um arquivo RSS automaticamente, sem necessidade de gran-
des conhecimentos
programao.
podemos criar
iza as informaes)
de modo sobre
bastante
simples.Entretanto,
Um dos softwares
mais conhecido o
um feed de maneira manual atravs de um editor de texto ou de
d Editor (http://www.extralabs.net/feed-editor.htm):
DOJXPVRIWZDUHHVSHFtFR(VWHVVRIWZDUHVHVSHFtFRVSHUPLWHPD
criao de arquivos XML (formato que organiza as informaes) de
Inicialmente voc
deveum
baixar
o programa
Editor, e instalar em seu computador.
1. Criando
RSS com
o softwareFeed
Feed Editor:
Inicialmente voc deve baixar o programa Feed Editor, e insta-
sua completa instalao, voc dever criar um novo arquivo no link Create a new
y feed.
A seguiro escreva
em Title,
respectivo
do seu da
feedatualizao
(etiuir escreva em Title,
respectivo
ttuloodo
seu feedttulo
(etiqueta
disponvel
queta da atualizao disponvel ao leitor). No item Description, faa
seguir escreva em Title, o respectivo ttulo do seu feed (etiqueta da atualizao dispon
leitor). No item Description, faa uma breve descrio da atualizao. Aps esta eta
atravs dos chamados feeds. Os feeds so uma ferramenta que permite a distribui
a frente, detalharemos os feeds, a forma de incluir estes em um stio, bem como a for
3RUPFOLTXHHPVDOYDUfeed
por meio
dos agregadores
computador para
salvar
o arquivo .xml gerado. Uma dica impor-
Aps
isto, colo.. Stio
do Ncleo
SEMENTE www.semente.pro
que esse arquivo de imagem na parte que voc deseja que ela apa-
Inicialmente,
importante
dizer deve
que podemos
acessar um podcasting a pa
rea em seu web site.
Este arquivo
de imagem
estar linkado
ao arquivo rss.xml,
foi anteriormente
salvo na
do
programasque
especiais
que lem arquivos
de pasta
ndices,raiz
descarregam
e os trans
baix-los no momento que ele tenha interesse. Existem diversos agregadores disponve
O grande diferencial
douma
podcasting
aa sua
facilidade
recebimento
parte adodistrib
Para realizar
atualizao
serfeeds.
divulgada
node
RSS,
voc
de- por
atravs
dos chamados
Os feeds
so
uma
ferramenta
que permite
ver abrir o arquivo RSS.xml salvo no seu computador, por meio do
recebimento
sem aagregadores
necessidade de seRSS
acessar(Really
um stio para
poder receb
nteressado da informao desejada.
Parade contedo
isto, os
Simple
indicado para
de um efeed,
salvando-o
e substituindo-o,
Syndication) permitem
quea criao
recebamos
leiamos
facilmente,
sem ter que navegar
para
XML
A seguirlevado
temos
umo arquivo
exemplo
deatualizado.
um stio com a disponibilizao para subscrio
a frente, detalharemos
os feeds, a forma de incluir estes em um stio, bem como a forma do
WUHWDQWRSDUDQVGHVWHOLYURH[SOLFLWDUHPRVRDFHVVRGHXPpodcasting atravs do agregador iTunes (www.
baix-los no momento que ele tenha interesse. Existem diversos agregadores dispon
usurio receber informaes automticas de novos materiais disponibilizados nos stios que o
&OLTXHVREUHDJXUD$ID]rORVHUiDEHUWDXPDSiJLQD
Fig.1. Exemplo
stio com um feed RSS
do Ncleo SEMENTE www.semente.pro.br
Clique
sobrede aumfigura
. A faz-lo,. Stio
ser
aberta uma pgina com uma determinada
com uma determinada URL. No caso deste exemplo, KWWSVHURL. No caso
deste exemplo,
http://semente.podomatic.com/rss2.xml
Inicialmente,
importante
dizer que podemos acessar um podcasting a partir de
PHQWHSRGRPDWLFFRPUVV[PO
programas especiais que lem arquivos de ndices, descarregam e os transferem
automaticamente aos chamados agregadores. Os agregadores so aplicativos que permite ao
usurio receber informaes automticas de novos materiais disponibilizados nos stios que o
mesmo se sindicou (assinou virtualmente), selecionar aqueles arquivos de seu interesse, e
baix-los no momento que ele tenha interesse. Existem diversos agregadores disponveis para
Voc
dever
entoesta
copiar
esta direo
(KWWSVHPHQWHSRGRVoc dever
ento
copiar
direo
(http://semente.podomatic.com/rss2.xml).
PDWLFFRPUVV[PO). Aps isto, voc ir abrir seu agregador (no
Aps isto, voc ir abrir seu agregador (no caso deste exemplo iTunes), e clicar no menu
caso deste exemplo iTunes), e clicar no menu Avanado, em subsa um podcast.
Neste momento
ser aberta
pequena
Avanado, crever
em subscrever
a um podcast.
Neste momento
seruma
aberta
uma pequena caixa,
caixa, onde voc ir colar a URL copiada anteriormente (KWWS
onde voc ir colar a URL copiada anteriormente (http://semente.podomatic.com/rss2.xml).
VHPHQWHSRGRPDWLFFRPUVV[PO).
Aps este procedimento, voc estar subscrito ao podcasting desejado. Toda vez que
voc se conectar a Internet, seu agregador buscar atualizaes em todos os sites subscritos. O
Tecnologias
na Educao
agregador ir 109
baixar
os ttulos
dos podcasting, com um breve resumo. Voc ento poder
O PODCASTING NA EDUCAO
O podcasting tem caractersticas bastante interessantes quando
utilizado como um recurso didtico, pois o mesmo, alm da possibilidade de introduzir uma temtica de maneira contextualizada
motivando discusses de contedos disciplinares ou interdisciplinares, pode ajudar a reforar o tema abordado em sala de aula
atravs de outros recursos (Gran & Willem, 2009).
Atualmente, encontramos diversas experincias de uso do
podcasting em ambientes de ensino presenciais, distancia ou
semipresencial. Mas adiante trataremos de uma experincia
realizada no Ncleo SEMENTE (Sistemas para a Elaborao de
Materiais Educacionais com uso de Novas Tecnologias) da Universidade Federal Rural de Pernambuco - UFRPE, chamada de
Projeto Quimicasting (www.semente.pro.br).
Outros aspectos importantes da utilizao do podcasting na
educao sua f lexibilidade de aplicao em diversas situaes de ensino formal e no-formal, bem como a sua mobilidade, que permite ao usurio assisti-lo, por exemplo, durante o
mobilidade, que permite ao usurio assisti-lo, por exemplo, durante o percurso do indivd
para a escola ou trabalho (Pires, C. A. & Leo, M. B. C).
Cabe ressaltar, que a utilizao de Podcasting na educao no pode ser vista como u
Leo, M. B. C).
substituto
de outros
j existentes
em nossas salas
aula. Necessitamos incorpora
Cabe
ressaltar,
que recursos
a utilizao
de Podcasting
na de
educao
no pode
como de
umadio
substituto
outrosdidticos
recursos
los ser
numavista
perspectiva
a outrosde
recursos
comoj livros, quadro-neg
existentes
em nossas
salas
de aaula.
incorporar-los
laboratrios,
etc, bem
como
partirNecessitamos
de estratgias de uso
planejadas.
numa perspectiva de adio a outros recursos didticos como
livros, quadro-negro, laboratrios, etc, bem como a partir de esUm exemplo de uso de podcasting no ensino de cincias: Projeto Qumicasting
Um exemploO de
uso Qumicasting
de podcastingQRHQVLQRGHFLrQFLDV
Projeto
um projeto desenvolvido no Ncleo SEMENTE da UFRP
Projetoe Qumicasting
que elabora, aplica e avalia podcasting educacionais para o ensino de cincias. A segu
O Projeto Qumicasting um projeto desenvolvido no Ncleo SEdescrevemos brevemente alguns dos Podcastings elaborados neste projeto:
MENTE da UFRPE, e que elabora, aplica e avalia podcasting educacionais para o ensino de cincias. A seguir, descrevemos brevemen1. Podcastings
Podcasting Eltron-Gol
te alguns dos
elaborados neste projeto:
1. Podcasting
Eltron-Gol
contextualizada sobre as cores produzidas pela excitao dos tomos dos metais presentes
111
Tecnologias na Educao
(OpWURQ*RO
antes e durantemostrados
uma partida
depirotcnicos
futebol. Aps
estas imagens,
aparecem
dois torcedores
efeitos
de variadas
cores antes
e durante
uma partida de futebol. Aps estas imagens, aparecem dois torcedo-
Os torcedores
ressaltam inicialmente
a beleza
dos foOs torcedores ressaltam
inicialmente
a beleza das
coresdas
doscores
fogos
nas torcidas, e
gos nas torcidas, e realizam uma breve discusso sobre a origem
am uma brevedas
discusso
sobre anos
origem
dasartifcios,
cores presentes
fogos de artifcios,
cores presentes
fogos de
lanando nos
a pergunta:
De onde vm essas cores?
Essa mesma pergunta ento levada para as ruas, e oito pessoas relatam as suas
Essa mesma pergunta ento levada para as ruas, e oito pes-
soas relatam
as suas
respectivas
idias
sobre aasorigem
do talhfe-um destaque,
ctivas idias sobre
a origem
do tal
fenmeno.
Durante
respostas
nmeno. Durante as respostas h um destaque, atravs do uso de
s do uso de legenda,
ospontos
pontosprincipais
principais
respostas,
apresentam relao
legenda, para
para os
dasdas
respostas,
que que
apresentam
relao com o assunto tratado no Podcasting. Neste sentido o Pod-
o assunto tratado no Podcasting. Neste sentido o Podcasting procura a partir das opinies
casting procura a partir das opinies dos entrevistados, construir
uma idia
sobre
o tema
ntrevistados, construir
uma
idia
sobretratado.
o tema tratado.
imentos realizados num laboratrio de qumica, cuja variao das cores da chama se
ntos utilizados nos experimentos qumicos, com as cores reproduzidas nos fogos de
processo
experimental,
h uma
narrativa
se
e o sulfato de cobre
ao fogo,
originando
uma
chamadescrevendo
esverdeada.o que
Durante
o process
observa no vdeo.
bm, por meio de uma animao, a simulao das emisses das partculas ocorridas pel
113
Tecnologias na Educao
Podcasting
apresenta
tambm, por
de uma das
animao,
a si- ocorridas pela
, por meio de ouma
animao,
a simulao
dasmeio
emisses
partculas
mulao das emisses das partculas ocorridas pela excitao dos
de certos
metais,
destacando
a emisso
fton.
o dos tomos tomos
de certos
metais,
destacando
a emisso
dodo
fton.
O Eltron-Gol
possuimais
um pouco
mais deminutos
cinco minutos
de duO Eltron-Gol possui
um pouco
de cinco
de durao,
e pode ser
rao, e pode ser visualizado, e baixado gratuitamente, em www.
ado, e baixadosemente.pro.br.
gratuitamente, em www.semente.pro.br.
2. Podcasting Pilhas Eletrolticas
meio da explanao de dois apresentadores, um breve esclarecimento sobre pilhas eletroqumicas. Nesta parte introduzido o
odcasting Pilhas
Eletrolticas
inicialmente,
por meio
da explanao de
conceito
de reaes deapresenta
xido-reduo,
a partir do exemplo
da corURVmRGRRGHFREUHHPXPDVROXomRGHQLWUDWRGHSUDWD1HVWDV
na soluo
de sulfato de prata,
a prata
reduo
ido o conceitoenquanto
de reaes
de xido-reduo,
a partir
do sofre
exemplo
da (recorroso do fio de
Figura na
6: Incio
do podcasting.
incolor para azul, devido aos ons de cobre presente
soluo.
tado e a mudana de colorao da soluo, antes incolor para azul,
A seguir mostrada, passo a passo, a montagem de uma pilha eletroqum
devido aos ons de cobre presente na soluo.
A seguir
mostrada,
os materiais necessrios para a realizao do
experimento.
Durante o proce
passo a passo, a montagem
uma pilha
da pilha, os apresentadores explicam, de
atravs
de eletroqumiuma narrao, a funo
FD LGHQWLFDQGR RV PD-
montagem da pilha, os
corrente eltrica na pilha montada
mostrada, passo aapresentadores
passo, a montagem
de atravs
uma pilha
eletroqumica,
identificando
explicam,
de uma
narrao, a funo
de
cada objeto utilizado. Alm
WRV UHDOL]DGRV
H OPDGRV
apresentadores explicam,
atravs
de umaQRnarrao, a funo de cada objeto
laboratrio, demonstra-se a
m disto, atravsH[LVWrQFLDGRX[RGHHOpWURQV
de experimentos realizados e filmados no laboratrio,
por meio de um multmetro
a existncia do fluxo
de eltrons
poreltrimeio de um multmetro que registra a
que registra
a corrente
ca na pilha montada.
Figura 7: Imagem do multmetro regisFigura 7: Imagem do multmetro registrando a passagem de corrente eltrica n
O podcasting apresenta WUDQGRDSDVVDJHPGHFRUUHQWHHOpWULFD
ca na pilha montada
na pilha.
Nesta
improvisada
uma lmina
de cobre conectada a
pedaos de
fio pilha
de cobre
e um relgio
digital
uma laranja e a esta mesma laranja um clipe conectado na laranja
que contm a lmina de cobre e na sua outra extremidade uma lPLQDGHFREUH$RQDOGRFLUFXLWRRVRVVmRFRQHFWDGRVDRUHOyJLR
115 Tecnologias
na Educao
ng apresenta tambm
uma pilha
eletroltica com o uso de duas laranjas, clipes,
digital,experimento
que automaticamente
amente liga. Este
mostra a facilidade de construir uma
liga. Este experimento mostra
artir de materiais
de fcildeacesso.
a facilidade
construir uma
pilha eletroqumica a partir de
Podcasting
Pilhas Eletroado gratuitamente,Oem
www.semente.pro.br.
lticas possui cerca de quatro
tese e decomposio:
gratuitamente, em www.semente.pro.br.
Nesta pilha
laranja
umSntese
clipe
e decomposio:
conectado na
contm a lmina de cobre e
3. Reaes
de
ata das mesma
reaes
de sntese
e decomposio.
Nolaranja
incio que
do podcasting
extremidade
uma
lmina
cobre.
Ao final dosobre
circuito
os fios so conectad
de apresentao,
onde
dado
um de
breve
esclarecimento
reaes
Este Podcasting
trata
das
reaes
de sntese e decomposio.
No
incio
podcasting ocorre um
momento
apresentao,mostra
onde a facilidade de c
digital,
quedotroca,
automaticamente
liga.
Este de
experimento
combusto:
simples
dupla,
troca,
decomposio,
sntese,
dentre
dado um breve esclarecimento sobre reaes qumicas, seus tipos
eletroqumica
partir de de
materiais
de fcil
acesso. de gs,
fic-las pilha
no dia-a-dia
(pela amudana
colorao,
liberao
(combusto: simples troca, dupla, troca, decomposio, sntese,
do, etc.).
O Podcasting
possui cerca
colorao,
liberaoPilhas
de gs,Eletrolticas
formao de precipitado,
etc.).de
quatro minutos de du
para No
incolor,
devido
formao
segundo
experimento,
as do cido carbnico.
do formao do cido
carbnico.
de relgio.
paradro
incolor,
devido formao do cido carbnico.
No segundo experimento,
as imagens
comprovam
vrios ngulos)
de um mesmo
expe- a sntese do
rimento, possibilitando ao usurio
relgio.
estes Podacstings foram realizados
PDJQpVLRTXHLPDGR
tante simples, e com programasFigura
de edi-12: Vestgios
do magnsio queimado.
asting conta com uma trilha sonora regional de fundo. Nele foram feitos
Este podcasting conta com uma trilha sonora regional de fundo.
o gratuitos como o Audacity (edio de udio), e o Windows Movie Maker (edio de vdeo) que vem incorporado as mais recentes
verses do Windows (no-gratuito).
R EFERNCIAS
BARTOLOM, A. R. Nuevas tecnologas en el aula. Barcelona: Gra, 1999.
BARTOLOM, A. R. Multimedia para Educar. Barcelona: Edeb, 2002.
COCHRANE, T. 3RGFDVWLQJ'RLW\RXUVHOIJXLGH. New York: Willey, 2006.
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e o Podcasting Multimdia como recursos no processo de ensino e
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RICHARDSON, W. Blogs, wikis, podcastings, and other powerful web tools for
classrooms. California: Corwin Press, 2006.
C APTULO 07
DE
D ESENVOLVIMENTO E AVALIAO
SOFTWARE EDUCACIONAL : A POSTANDO
NA METFORA DO DILOGO
FLVIA P ERES
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO BRASIL
PERES .FLAVIA@GMAIL .COM
A utilizao de computadores na educao remete-nos a possibilidades antevistas j com o advento comercial dos mesmos, dcadas
passadas. No entanto, esse tipo de aplicao mostra-se ainda desaDQWHSDUDSHVTXLVDGRUHVSUHRFXSDGRVFRPDGLVVHPLQDomRGHPtdias digitais em nossa sociedade, dadas as constantes atualizaes
das prticas, na dinmica da transformao das tecnologias, cada
vez mais veloz.
Nesse captulo, focalizaremos a ateno sobre o assunto ao
discutirmos o uso da noo de gnero discursivo como parte de
um mtodo, que inclui em um todo metodolgico, desenvolvimento de software educativo e sua avaliao. Defendemos que crucial
conhecermos as prticas dialgicas em que se engajam alunos e
professores, e que seria muito proveitoso modelar tais prticas nos
softwares que desenvolvemos. Alm disso, a avaliao do software
119
Tecnologias na Educao
educacional deve centrar-se no dilogo de usurios durante prticas situadas. Um grande elo une, numa cadeia de sentidos, as aes
dos desenvolvedores s aes dos usurios, sendo a metfora do dilogo bastante apropriada para conceber o processo de forma mais
dinmica, atendendo rapidez com que o mundo se transforma.
tncia de tornar o design de sistemas mais democrtico e participativo. Este movimento inspirou a defesa ampla da incluso do
usurio na atividade de design, como o caso de perspectivas como
a do design participativo (participatory design), do cooperative prototyping (Bodker, 1991), e do design interativo (Woodruff, Szymannski,
Grinter, Aoki, 2002). Outros estudos, propostos como uma teoria em
,+&DSRQWDPSDUDPRGHORVHFLHQWHVGHGHVLJQFRPRDEngenharia
6HPLyWLFD (De Souza, 2005). Acrescente-se ainda que muitos estudos
tm investigado o papel das aes realizadas durante o uso de determinado software, em um modelo de desenvolvimento que prev
a colaborao entre designers e sistemas de informao e usurios
(Engstrom e Middleton, 1996).
A abordagem dialgica que propomos para o fenmeno da ,QWHUDomR+XPDQR&RPSXWDGRU refora, sob uma nova tica, esta meta
de continuamente reduzir a distncia que separa desenvolvedores e usurios. A nfase no entendimento das aes individuais no
contexto da atividade coletiva de que fazem parte, amplia os horizontes para uma melhor compreenso da relao entre pessoas e
mquinas. De nossa parte, tentamos ver a ligao desta teoria de
base scio-histrica com o dialogismo bakhtiniano. Trilhamos camiQKRVDQVPDVFRPELQDPRVHVVDVGLUHWUL]HVDRFRQFHLWRGHgnero
discursivo (Bakhtin, 2003) e direcionamos nossos interesses para as
implicaes educacionais que esta perspectiva pode oferecer.
Sob o argumento de Suchman (1987), segundo o qual no possvel determinar a inteno subjacente a uma ao, no nvel de uma
causalidade estrita ou correspondncia direta, nos opomos s perspectivas cognitivistas e, no lugar, propomos que a intencionalidade
VHMDYLVWDGHQWURGHXPKRUL]RQWHGHSURWRWLSLFDo}HVGHPRGR
121
Tecnologias na Educao
FLDLVHVSHFtFDVTXHGmRFRQWRUQRVGLVFXUVLYRVDRVHQXQFLDGRV
Logo, os enunciados emergem de gneros discursivos, sendo
estes, portanto, anteriores queles, delimitando (ainda que no
por completo) o campo dos enunciados que podem ser gerados, os
que no podem, e a relao entre eles. Podemos dizer que os gneros discursivos orientam as enunciaes. Se os gneros orientam
as enunciaes, a partir da compreenso dos diferentes gneros,
os quais emergem nas diferentes prticas escolares, que se poderia
delinear os contornos dos enunciados que, ultimadamente, sero
encapsulados nos softwares na forma de estados, aes etc.
Em trabalhos recentes (Meira e Peres, 2004; Meira e Peres, 2009),
analisamos as atividades de desenvolvedores e usurios de sistemas
de informao, entre estes, softwares educativos. Como as concepo}HVGHGHVWLQDWiULRVmROLJDGDVDJrQHURVHVSHFtFRVHORJRGmR
FRQWRUQRVGLVFXUVLYRVDRVHQXQFLDGRVYHULFDPRVRVLPSDFWRVGDV
prticas sociais sobre as atividades de uso de um software.
Ao acompanhar o processo de desenvolvimento de um software,
FRXQtWLGRRTXDQWRRHQGHUHoDPHQWRSDUDRXVXiULRpIXQGDPHQtal para que sejam organizados os elementos na tela. No momento de
uso, por seu turno, tambm para um outro, um destinatrio, que
o usurio direciona seus atos, desencapsulando os enunciados que
foram encapsulados no desenvolvimento.
Acontece que, dependendo da forma como esto dispostos os
HOHPHQWRVQDWHODSRGHPRFRUUHUTXHEUDVQRX[RFRPXQLFDWLYRH
impedir o bom desencapsulamento. Nas anlises, eram freqentes
os momentos em que usurios, por no conseguirem desempenhar
plenamente a ao que almejavam, precisavam recorrer a um outro,
e no ao prprio sistema, quebrando o dilogo que vinha sendo es-
tabelecido entre o eu (usurio) e o tu (software). Era quando recorriam a eles (outros sujeitos), ou por e-mail, ou travs de espaos
que permitem interao sncrona, como salas de bate-papo virtual
ou mesmo telefones, ou ainda algum presente no seu espao presencial. Curiosamente, este ele podia ser um sujeito real, presente
no contexto de uso, ou em outros ambientes digitais e sites, como
acontecia quando recorriam a pesquisas atravs de enciclopdias
virtuais e sites de busca.
Avaliando o dilogo de crianas enquanto usavam determinado
VRIWZDUHHGXFDFLRQDOIUHTHQWHVHUDPDVTXHEUDVQRRGLVFXUVLYRDV
quais conduziam suas aes para outros tpicos discursivos e no mais
DRVWySLFRVUHIHUHQWHVDRVFRQFHLWRVHFRQWH~GRVFLHQWtFRVHHVFRODres, para os quais o software havia sido projetado. Saiam de uma continuidade ativa-responsiva na sua relao com o software, para buscar
atitudes responsivas advinda de outros, uma vez que algo de obscuro
lhe impedia de continuar. Algo se perdia da aprendizagem que poderia
acontecer no uso do software. Algo no mais bastava na relao com
a mquina e apenas um outro, situado contextualmente, dividindo e
co-construindo o contexto, poderia expandir os limites da mquina e
ser efetivo, dialgico.
'HVFRQDPRV TXH HVVHV DVSHFWRV FRQWH[WXDLV SRGHP FDGD YH]
mais ser implementados no software educacional, a tal ponto que
WRUQHPDLVXLGRRSURFHVVRGHXVRDWXDQGRGHIRUPDWmRPDLVUHVponsiva quanto possvel, proporcionando um ambiente mais rico para
a aprendizagem. E a senha para essa implementao est na compreenso dos gneros discursivos emergentes nas prticas escolares e na
transformao das equipes de desenvolvimento de sistemas de informao educacionais, caminhando em direo ao dialogismo.
CONSIDERAES
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Desenvolvimento de Softwares. 3VLFRORJLD7HRULDH3HVTXLVD, Jan-Mar 2009,
Vol. 25 n. 1, pp. 119-127
131
Tecnologias na Educao
C APTULO 08
D IDAKTOS O NL INE:
UM AMBIENTE VIRTUAL
TEORIA
C OGNITIVA .
DE APRENDIZAGEM BASEADO NA
DA
F LEXIBILIDADE
1. INTRODUO
As abordagens construtivistas do fenmeno educativo colocam,
grosso modo, o enfoque de anlise dos ambientes de aprendizagem
em duas caractersticas principais, caractersticas essas que tm
por base uma viso de aplicao do conhecimento ou, utilizando as
palavras de Spiro et al. (1998), conhecimento em utilizao. Uma
dessas caractersticas a autenticidade: os problemas utilizados
no ensino devem ser similares, nas suas caractersticas centrais,
DRV SUREOHPDV TXH TXDOTXHU SURVVLRQDO HQFRQWUDUi QXPD VLWXDo real. Outra caracterstica prende-se com a complexidade: no
VHGHYHSURFHGHUDXPDVLPSOLFDomRH[DJHUDGDGDFRPSOH[LGDGH
das situaes e, acima de tudo, as situaes devem ser apresentadas
tendo em conta todos os factores contextuais da sua ocorrncia.
Estas preocupaes encontram eco nas propostas da Teoria da
3. OS
(DES)CONSTRUO
DE
CONHECIMENTO
A distino entre conceito e caso fulcral no contexto da TFC. Assim, no mbito desta teoria, o termo conceito usado como referncia ao conhecimento conceptual e abstracto. O termo caso designa
exemplos, situaes ou acontecimentos reais. Os casos podem, em
consequncia, ser quaisquer acontecimentos reais detentores de
complexidade nos quais seja aplicvel conhecimento conceptual.
Deste modo existem poucas restries no que respeita s formas da
sua materializao. Um caso pode ser um dirio, o captulo de um
OLYURXPDVHTXrQFLDGHXPOPHXPDUWLJRGHMRUQDOXPDFRQWHcimento. Existe, porm, uma restrio na utilizao dos casos com
o propsito de adquirir conhecimento complexo em domnios de
conhecimento de estruturao holstico-integrativa a sobrecarga
cognitiva que podem impor. Pelo facto de ser uma unidade comple[DHSOXULVVLJQLFDWLYD&DUYDOKRDVXDDQiOLVHpSDVVtYHOGH
sobrecarregar cognitivamente o aprendente.
Para evitar este problema, Spiro & Jehng (1990) sugerem a decomposio dos casos em unidades mais pequenas, que designam
por mini-casos.
4. MINI-CASOS
Os mini-casos contm alguma da complexidade dos casos de que
GHULYDPHGHYHPVHUVXFLHQWHPHQWHGHOLPLWDGRVSDUDSHUPLWLUHP
XPHVWXGRUiSLGRPDVVXFLHQWHPHQWHFRPSOH[RSRUIRUPDDSHUmitirem uma anlise rica e multi-perspectivada. Para alm de se
constiturem como uma resposta ao problema da sobrecarga cognitiva, os mini-casos acabam por responder igualmente a outros
mente natureza no linear e associativa do hipertexto, contribuindo ainda para a atenuao de dois problemas comuns, inerentes aos
sistemas hipertexto, como a desorientao no hiperespao e a imSRVVLELOLGDGHGHPDSHDUOLJDo}HVGLQkPLFDVQmRHVSHFLFDGDV
141
Tecnologias na Educao
6. SEQUNCIAS
(VWD FRGLFDomR WHPiWLFD UHYHOD DLQGD XPD RXWUD SRVVLELOLGDGH
de cruzamento da paisagem conceptual o cruzamento temtico, ou seja, o cruzamento do domnio de conhecimento atravs
das ocorrncias reais em que um determinado conceito relevante. Contudo, estes mltiplos cruzamentos da paisagem conceptual no garantem, por si s, a aquisio de conhecimento e a
FRQVWUXomRGHHVTXHPDVH[tYHLVHDGDSWDGRV
Deve ser atribuda importncia forma como essa paisagem
atravessada (Spiro & Jehng, 1990; Moreira, 1996; Carvalho, 1999;
Pedro & Moreira, 2002). Uma vez que cada caso pode conter uma
ou vrias dimenses de anlise e essas dimenses de anlise apreVHQWDPYiULDVRFRUUrQFLDVGLIHUHQWHVTXHOKHVFRQIHUHPVLJQLcados diferentes, o cruzamento da paisagem conceptual dever
7. DIDAKTOSONLINE
Os sistemas hipertexto podem ser bons candidatos no que respeita
implementao dos princpios referidos. De facto, se o objectivo
realar o carcter tecido e de sobreposio conceptual do conhecimento em utilizao (i.e., dos casos) e a importncia das variveis
contextuais na pertinncia, atributos e relevncia desses conceitos,
tanto a progresso como a sequncia so variveis a considerar. Os
sistemas hipertexto, devido sua arquitectura no-linear, carcter
associativo e capacidade de armazenamento de informao podem,
sem dvida, ser bons veculos de implementao destes princpios.
Assim, Spiro & Jehng (1990) defendem que os hipertextos so adequados para a representao e aquisio de conhecimento avanado em domnios complexos e de estruturao holstico-integrativa,
precisamente pelo carcter no-linear e multidimensional das
abordagens organizativas que a sua explorao pode encerrar.
Os sistemas hipertexto construdos com base em princpios
de design derivados da TFC so designados por Hipertextos de
Flexibilidade Cognitiva. Julgamos porm conveniente e antes de
avanarmos mais, precisar o mbito de aplicao de uma expresso introduzida por Spiro & Jehng (1990), relacionada com as potencialidades dos sistemas hipertexto e com a sua adequao aos
princpios da TFC: ensino de acesso aleatrio. O termo aleatoriedade
refere-se, na nossa opinio, abertura da organizao conceptuDOVXEMDFHQWHDRGRPtQLRGHFRQKHFLPHQWRRXVHMDjH[LELOLGDGH
da base de conhecimento, no linearidade dos contedos que a
compem, em suma, ao fornecimento de mltiplas representaes
do conhecimento. Apesar da aleatoriedade de explorao fornecida
pela metfora do cruzamento de paisagens conceptuais a quem ex-
R EFERNCIAS
Carvalho, A. (1999). 2V+LSHUPpGLDHPFRQWH[WR(GXFDWLYRDSOLFDomRHYDOLGDomR
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Psicologia, Instituto de Educao e Psicologia da Universidade do Minho.
Feltovich, P., Spiro, R. & Coulson, R. (1989). The nature of conceptual
understanding in biomedicine: the deep structure of complex ideas and the
development of misconceptions. In Evans, D. & Patel, V. (Eds.), The Cognitive
6FLHQFHVLQ0HGLFLQH. Cambridge, MA: MIT Press, 113-172.
C APTULO 09
AVANADOS DO CONHECIMENTO
M ARCELO BRITO CARNEIRO L EO & FRANCISL NERI DE SOUZA
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO BRASIL
UNIVERSIDADE DE AVEIRO - PORTUGAL
MARCELO @DQ.UFRPE.BR & FNS@UA .PT
1. INTRODUO
Onde as tecnologias da informao e da comunicao (TIC) podem ser teis? Esta uma pergunta quase prosaica, se no fosse
to importante para nossa sociedade. Ela pode ser respondida, por
exemplo, com uma lista de aplicaes em vrias reas da nossa sociedade, em todos os sectores produtivos, na inovao e no desenYROYLPHQWR$TXLHVWDPRVLQWHUHVVDGRVHPUHHWLUVREUHDXWLOL]Do das TIC no domnio educacional e nos seus diversos nveis do
desenvolvimento do conhecimento.
Como as TIC afetam a partilha do conhecimento? (Hendriks,
1999) Como as TIC afetam a construo do conhecimento? (Beers,
Boshuizen, Kirschner, & Gijselaers, 2005) estas e outras perguntas
so discutidas e investigadas na procura de compreender o papel e/
ou impacto das TIC no conhecimento.
integra a estrutura bsica de uma WebQuest, com uma teoria para a construo do
origemgura
a FlexQuest.
1 apresentamos um esquema genrico da integrao que d
origem a FlexQuest.
)LJXUD(VTXHPDWHyULFRGD)OH[4XHVW
151
Tecnologias na Educao
3. A PRENDIZAGEM
(WEBQUEST)
EM
NVEIS
INICIAIS
DO
CONHECIMENTO
A WebQuest (WQ) conhecida por ser de estrutura simples, prtica e orientada para a utilizao colaborativa dos recursos da
Internet. A WQ tornou-se uma maneira muito conhecida para
guiar a utilizao dos recursos da Web para o ensino e a aprendizagem por pesquisa. Diversos autores (Adell, 2004; Rhynard,
2002) vem a WebQuest como uma estratgia de ensino e de
aprendizagem baseados nos pressupostos do construtivismo,
portanto centrado no aluno, no trabalho colaborativo/cooperativo, e na resoluo de problemas.
importante salientar, que o uso da Internet como ferramenta para o ensino depara-se com os conhecidos problemas dos
alunos meramente navegarem como se tivessem a caa de algo
inesperado, com a tendncia de perderem de vista os objetivos da
SHVTXLVDFRPDGLFXOGDGHGHHVFROKHUDLQIRUPDomR~WLOHFRP
a propenso de considerar todas as fontes da Internet como verGDGHLUDVHFRQiYHLV1HVWHVHQWLGRD:HE4XHVWSURFXUDLUDOpP
da simples pesquisa na Internet, mas pretende ser uma estratgia integradora dos diversos recursos multimdia, das atividades
manuais e de tarefas experimentais as mais diversas, de forma
orientada e que encorajem a capacidade do pensamento em nveis elevados de conhecimento. Nas palavras de Adell (2004), uma
WebQuest uma atividade didtica que promove uma tarefa atrativa e executvel para os alunos e um processo para ser realizado,
durante o qual os alunos lidem com a informao no sentido de a
analisar, sintetizar, compreender, transformar, criar, julgar, avaliar, publicar e compartilhar.
Leo & Veras (2006) apresentam uma proposta inicial intitulada WebQuest Modificada (WQM), e nela implementam e
analisam o carter multimdia da WebQuest (WQ) atravs da
linguagem audiovisual, as tarefas como uma situao-problema, elaboradas para que o aluno, ao resolv-las, construa efetivamente o conhecimento desejado, e uma utilizao inicial da
Teoria da Flexibilidade Cognitiva (TFC).
Dentro deste contexto, como incentivar a construo do
conhecimento segundo a TFC aproveitando efetivamente as
vantagens estruturais da WebQuest? Tentamos responder esta
questo, atravs da proposio de uma estratgia didtica baseada no modelo WebQuest e na TFC. Chamamos est estratgia de FlexQuest - FQ (Neri de Souza, Leo, & Moreira, 2006).
A FQ procura associar os elementos de f lexibilidade cognitiva
e de mltiplas travessias conceptuais oriundos da TFC com a
simplicidade estrutural e prtica da WebQuest na perspectiva
do uso educativo da Web e da aprendizagem colaborativa/cooperativa.
4. A PRENDIZAGEM
(FLEXQUEST)
Ao compararmos as estruturas WebQuest com a FlexQuest, podemos perceber que existe duas alteraes fundamentais:
i. Na ordem dos elementos e
ii. no contedo de cada elemento, especialmente nos recursos e
nos processos (ver Figura 2).
)LJXUD&RPSDUDomRHQWUHDVHVWUXWXUDV:HE4XHVWH)OH[4XHVW
Figura 2 Comparao entre as estruturas WebQuest e FlexQuest
zada pelos alunos. Esta pergunta deve estar focada diretamente num tema da vida real e que desperte algum interesse
para o aluno (situao-problema).
Orientaes orientaes da necessidade de explorar os casos e mini-casos, e depois as travessias conceptuais.
Recursos Apresentao dos casos e mini-casos obtidos na
Internet e desconstrudos pelo professor.
Processos Sequncias especiais com hiperlinks para os diversos casos e mini-casos desconstrudos nos recursos.
Tarefa Estar relacionada principalmente na desconstruo
de um novo caso sugerido pelo professor e/ou a criao de
uma nova sequncia especial tendo por base os casos j desconstrudos. Pode-se solicitar aos alunos que busquem um
novo caso que ilustre um novo aspecto da FlexQuest.
Avaliao A avaliao pode ser realizada de vrias formas,
tais como a apresentao dos grupos para discusso em sala
de aula, avaliao da pertinncia dos novos casos ou das novas sequncias criadas pelos alunos.
Concluses As concluses da FlexQuest procuram incentivar os alunos a continuarem analisando novos casos sobre a
temtica discutida, na na elaboraes de snteses ou desenho
de padres dos conhecimentos estudados nos casos.
Em geral a FlexQuest apresenta algumas vantagens quando necessitamos de tratar assuntos de estruturao holstico-integrativa de complexidade conceptual elevada, no contexto da promoo
GDH[LELOLGDGHFRJQLWLYDGRVDOXQRV
$)OH[4XHVWLQFRUSRUDDVYDQWDJHQVGDDEXQGkQFLDGHFDVRV
5. AVALIAO
FLEXQUEST
interdisciplinar no ensino de cincias. Para nveis iniciais do conhecimento foi utilizada a estratgia WebQuest (WQ), e para os nveis avanados, a FlexQuest (FQ).
A partir de uma abordagem qualitativa, com uso de questionrios, entrevistas e observaes, foram realizadas intervenes pedaggicas em 3 turmas do 2 ano do Ensino mdio, tendo como eixo
norteador a utilizao das duas estratgias (WQ e FQ). Os resultados da pesquisa revelaram que as WebQuests quando concebidas
dentro de uma proposta construtivista de ensino e aprendizagem,
VmRHVWUDWpJLDVHFD]HVSDUDQtYHLVLQWURGXWyULRVGRFRQKHFLPHQto, por ter em seu bojo atividades que despertam a curiosidade,
a pesquisa, o trabalho cooperativo, a autonomia, mesmo que no
contemple uma maior profundidade nos conceitos estudados. Enquanto, a FlexQuest demonstrou ser uma estratgia poderosa para
a aquisio de conhecimento em nveis avanados, desenvolvendo
nos alunos novas habilidades de busca e tratamento da informao.
Esta estratgia mostrou-se ainda um fazer pedaggico alicerado
no real, aberto a mltiplas relaes com o exterior, em que o aluno
constri o sentido de sua aprendizagem, apesar da mesma requerer
uma maior complexidade em sua elaborao, em relao estratgia WebQuest.
Alm disto, no sentido de avaliar a usabilidade e melhorar a
aplicao do DidaktosOnline (ver capitulo 9) e da FlexQuest, ambas
estruturadas de acordo com estratgias cognitivas subjacentes
Teoria da Flexibilidade Cognitiva (TFC), Ribeiro, et al. (2009) dinamizou um atelier de formao sobre Desenvolvimento Sustentvel
suportado casos e mini-casos igualmente desconstrudos. Deste
modo, procedeu-se a uma anlise comparativa do DidaktosOnLine
DO
A FlexQuest, utilizada nesta pesquisa foi concebida com o intuito de identificar possve
identificar a preferncia dos utilizadores pela manipulaoo dos controles da FlexQuest, dad
&RQWUROHQR'LGDNWRV2Q/LQHRVDXWRUHVYHULFDUDPTXHRVXWL-
lizadores preferem
os comandos
operaessimples,
familiares
(browser)
a sua estrutura
baseada em e
hiperligaces
mais prximas
da navegao bsica
em detrimento dos comandos integrados do portal DOL, devido a
um erro existente na navegao dos mini-casos para os casos.
8PDGDVJUDQGHVYDQWDJHQVGRSRUWDO'2/pVXDSUpFRQJXrao para a construo e desconstruo dos casos em mini-casos,
andamento no Brasil e em Portugal, utilizando e avaliando o modelo FlexQuest. Neste sentido, vrias destas discusses podem ser
aprofundadas no portal SEMENTE - Brasil (www.semente.pro.br) e
na rede de discusso do Laboratrio de Contedos Digitais - Portugal (http://labconteudosdigitais.ning.com/)
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161
Tecnologias na Educao
C APTULO 10
B LOGS E SCOLARES:
DESENVOLVENDO UMA
APRENDIZAGEM ATIVA .
1. INTRODUO
Um professor que pretenda cativar os alunos, implicando-os ativamente na sua prpria aprendizagem, utilizando os recursos disSRQLELOL]DGRVSHOD:HE6RFLDOQHFHVVLWDGHUHHFWLUSDUDDOpPGR
tipo de ferramentas Web 2.0 a ser utilizado. Precisa de conceber e/
ou adaptar estratgias didcticas que possa implementar no sentido de atingir estes objectivos. Neste captulo iremos apresentar
algumas estratgias de integrao de uma das ferramentas da Web
Social o Blog (espao virtual) na sala de aula (espao presencial).
No sentido de promover uma efectiva integrao do espao online no espao presencial, exploraremos algumas estratgias promotoras da competncia de questionamento do aluno utilizando
aqueles dois espaos de forma a que as tarefas e discusses iniciadas num possam ser continuadas no outro, num contnuo movi-
mento pendular, expandido, no espao e no tempo, o palco de interaco que a sala de aula. Utilizamos, portanto, as perguntas
dos alunos como elemento integrador para ligar dois mundos que
costumam estar de costas voltadas: A sala de aula com alunos e os
alunos com a Web.
2. O QUESTIONAMENTO
A investigao sobre a estratgia de questionamento, por parte do
professor, na conduo das actividades de aprendizagem j tem uma
longa histria. Neri de Sousa (2006) apresenta uma vasta e interessante reviso da investigao desenvolvida ao longo do sculo XX
que aponta no mesmo sentido das concluses apresentadas por Romiett Stevens em 1912, em 7KH4XHVWLRQVDVD0HDVXUHRI(IFLHQF\LQ
,QVWUXFWLRQ$&ULWLFDO6WXG\RI&ODVVURRP3UDFWLFH onde se revelara que
os professores falam 64% do tempo da aula e que formulam duas a
quatro perguntas por minuto, o que levou esta investigadora a questionar: quando que os alunos tm tempo para pensar?
Ainda hoje, estudos publicados revelam que a iniciativa do
questionamento em sala de aula da responsabilidade do professor. O ritmo impressionante, apesar de os professores no terem
conscincia disso. Almeida e Neri de Souza (2010) encontraram resultados que traduzem esse questionamento contnuo por parte
do professor tal como mostraram Kerry (2002) ou Pedrosa de Jesus
(1991), entre outros autores em locais e perodos diferentes.
Tradicionalmente, o tipo de questionamento dirigido pelo professor segue um padro descrito na literatura por Mehan (1979) citado por Scott, Mortimer, e Aguiar (2006), que se Inicia com a pergunta
do professor, qual ao que Responde o aluno, concludo pelo Feedback
ii. se o professor pretende formular perguntas-chave estas devero ser previamente pensadas, bem como os momentos da
sua apresentao;
iii. uma boa preparao dos alunos numa fase inicial poder ser
facilitada por tarefas orientadas onde requerida a formulao de um determinado nmero de perguntas;
iv. o feedback do professor fundamental neste contexto de dilogo;
v. a formulao colaborativa de perguntas uma ferramenta
importante para fomentar uma aprendizagem activa;
vi. a reviso das perguntas e sua reformulao criam condies
para melhorar a competncia de questionamento.
Neri de Souza e Moreira (2009) constataram que o tipo de questionamento efectuado pelos alunos diferente consoante o ambiente em que decorre o processo de ensino e aprendizagem. Assim, segundo a investigao destes autores, o questionamento presencial
oral revelou-se como o de mais baixo nvel cognitivo, seguindo-selhe o das perguntas escritas em ambiente presencial, enquanto que
as perguntas colocadas nos fruns de discusso online so as que revelaram maior nvel cognitivo. Admitem que este aumento da qualidade das perguntas possa estar relacionado com o maior tempo
GH UHH[mR TXH XP DPELHQWH DVVtQFURQR SRGH SURSRUFLRQDU SDUD
alm das interaces estabelecidas entre professor e aluno nas soliFLWDo}HVGHUHIRUPXODomRUHQDPHQWRHUHRULHQWDomRGDVSHUJXQWDV
a colocadas, favorecendo assim um aprofundamento do objecto de
questionamento. Concluram tambm que o ambiente online foi, naquele estudo, mais propcio ao questionamento do que o ambiente
presencial, possivelmente pelo maior conforto decorrente da ausncia de exposio directa aos colegas e ao professor e ao esbatimento
de inibies. Com efeito, na dimenso onlineYHULFDUDPXPPDLRU
nmero de perguntas dos alunos do que dos professores, sendo este
um padro inverso do que ocorre em sala de aula.
Baseados nestes resultados, julgamos que trabalhar a competncia de questionamento nos alunos poder constituir um interessante elo de integrao do blog (espao virtual) na Sala de Aula
(espao presencial).
3. BLOGOFERA EDUCACIONAL
O termo Web-log ou Blog, proposto por Jorn Barger em 1997, pode ser
descrito, de forma muito genrica, como uma pgina na Web, com
caractersticas de registo dirio, constituindo-se como num espao
aberto a todos, onde as mensagens (posts) e os comentrios so mostrados e arquivados por ordem cronolgica inversa.
A facilidade de utilizao das ferramentas de criao e alojamento de blogs permitiu a sua expanso, dado que qualquer pessoa pode
publicar, dando-se a conhecer ao mundo, e receber comentrios de
outros aos seus escritos, fotos, etc. Esses milhes de blogs so conhecidos como a Blogosfera.
No contexto da educao e formao, os blogs podem ser utilizados de diversas formas, seja como recursos externos, criados e mantidos por agentes externos ao mundo Acadmico ou Escolar, mas que
SRUDSUHVHQWDUHPTXDOLGDGHDFWXDOLGDGHHULJRUFLHQWtFRDGHTXDdos podem ser explorados no ensino Blogs Educacionais como os
GHQH0*RPHVH6LOYDVHMDFRPRUHFXUVRVFULDGRVGHQWURGD
instituio de ensino visando objectivos e actividades directamente
ser explorados no ensino - Blogs Educacionais como os defineM Gomes e Silva (2006), seja
como recursos criados dentro da instituio de ensino visando objectivos e actividades
directamente relacionados com o contexto escolar Os Blogs Escolares.
Estes blogs escolares podem ser classificados, atendendo sua autoria e dinamizao, em
blogs do professor, dos alunos ou de disciplina (no sentido de trabalho conjunto de professor e
)LJ(QTXDGUDPHQWRGR%ORJGH7XUPDQD%ORJRVIHUD
Fig. 1 Enquadramento do Blog de Turma na Blogosfera
como dois
um contnuo
se estende
entre dois plos:
do recurso
pedaggico
estratgia
plos: doque
recurso
pedaggico
estratgia
pedaggica
(Gomes
pedaggica
(Gomes
& Lopes, 2007).
& Lopes,
2007).
UHQWHVWLSRVGHEORJVHVFRODUHVGDIRUPDUHSUHVHQWDGDQDJXUD
alunos -nos permitido olhar para os diferentes tipos de blogs escolares da forma representada
Blog como
na figura 2.Estratgia
Blog como
Recurso
Fig. 2 Possvel variao da participao do aluno potenciada pela forma de utilizao do blog escolar
Partindo do blog escolar como recurso pedaggico, onde o professor procura estimular os
alunos colocando informao e links para outros blogs credveis e actualizados, passando pelo
169 Tecnologias na Educao
3. ESTRATGIAS DE INTEGRAO
As estratgias de integrao do espao virtual ao espao de sala de
aula (presencial) podem ser implementadas segundo trs modos:
i. iniciadas no espao virtual,
ii. iniciadas no espao presencial,
iii. iniciadas em ambos os espaos.
importante notar que as estratgias iniciadas em qualquer
que seja o espao devem ser prolongadas para o outro espao se
quisermos uma integrao efectiva destes espaos de ensino e
de aprendizagem. Outro principio importante nesta integrao
aquele que privilegia no inicio do ano escolar as estratgias iniciadas em sala de aula, uma vez que tradicionalmente o professor tem
mais domnio deste espao e existe maior probabilidade de incentivar a adeso dos alunos estratgia quando ela se prolongar para
o espao virtual, ou seja, para o espao para alm das fronteiras da
escola em termos espaciais e temporais.
2JUDQGHGHVDRGHVWDVHVWUDWpJLDVpHQFRQWUDUXPHOHPHQWRLQtegrador que atue tal como uma partcula de comunicao entre estes dois espaos: A aula e B blog. Ora, acreditamos que as perguntas dos alunos e do professor podem ser o elo para interligar de forma
perceptvel e coerente as estratgias de integrao que se queira
implementar. A seguir apresentamos exemplos de como o professor
pode criar estratgias nos trs modos anteriormente descritos.
171
Tecnologias na Educao
175
Tecnologias na Educao
2, 4, 5 e 8 sido acolhidas com interesse pelos alunos, que se tornaram bastante participativos na formulao de perguntas na aula.
O trabalho desenvolvido no blog revelou alguma resistncia dos
alunos em assumirem a importncia de visitar regularmente o blog
SDUDSDUWLFLSDUDOpPGHGLFXOGDGHVQRDFHVVRDREORJHVTXHFLPHQto de passwords) e na colocao de posts no Wordpress. Com dois
blog (39,5 %). As actividades de escrita no blog, foram sujeitas a anlise de contedo com
PHVHVGHWUDEDOKRSRGHPRVYHULFDUTXHGRVDOXQRVHQYROYLGRV
recurso a um
software
de anlise
qualitativano
(NVivo),
sintetizadas
no grfico 1. de esapenas
15 alunos
escreveram
blog (39,5
%). As actividades
*UiFR7LSRVGHDFWLYLGDGHVTXHRVDOXQRVUHDOL]DUDPQREORJGDWXUPDQRV
primeiros
meses
deda
trabalho.
Grfico 1 Tipos de actividades quedois
os alunos
realizaram
no blog
turma nos dois primeiros meses de trabalho.
estratgias implementadas. Parece-nos que o blog comea a ser assumido como plataforma de
interaco dos alunos que escreveram, pois no apenas visitaram para ver o que estava, mas
comentaram,
perguntaram e responderam. Verificamos tambm que os alunos formularam
TXHHVWDYDPDVFRPHQWDUDPSHUJXQWDUDPHUHVSRQGHUDP9HUL-
camos
tambm
que
os alunos Muitas
formularam
quase tantas
perguntas
quase tantas
perguntas
como
o professor.
das perguntas
do professor
tiveram como
como o professor. Muitas das perguntas do professor tiveram como
objectivo ajudar a aprofundar ou a clarificar as respostas dos alunos e estes reagiram a essas
REMHFWLYRDMXGDUDDSURIXQGDURXDFODULFDUDVUHVSRVWDVGRVDOX-
perguntas nos
respondendo
mais no blog.
e estes reagiram
a essas perguntas respondendo mais no blog.
Uma outra explicao possvel para esta grande diferena do nmero de respostas de aluno
relativamente ao professor que ela poder estar a espelhar a integrao das perguntas dos
Tecnologias na Educao 176
R EFERENCIAS
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