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Conception de votre univers

Dessin conceptuel et visualisation avec AutoCAD

Janvier 2007

Copyright 2007 Autodesk, Inc.


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est soumise au contrat de licence disponible sous http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt.

iv

Table des matires

Chapitre 1 Bienvenue et installation . . . . . . .


Objectifs . . . . . . . . . . . . .
Conditions requises . . . . . . . . . .
Configuration . . . . . . . . . . . .
Emplacement du fichier de dessin . . . . . .

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1
2
2
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Chapitre 2 Prsentation des solides . . . . . .


Utilisation de dessins 2D pour crer des solides
Visualisation de vos dessins pendant votre travail
Exploration d'alternatives de conception . . .
Application des outils d'analyse . . . . . .
Prsentation de vos conceptions . . . . .

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. 11

Chapitre 3 Affichage de modles en 3D . . . . . .


Modification dynamique des vues . . . . . .
Contrle des proprits d'affichage des solides . .
Dfinition de vues prcises . . . . . . . .
Utilisation du tableau de bord . . . . . . .

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. 21
. 24

Chapitre 4 Contrle du plan de construction . . . . . . . . 27


Comprhension du rle des systmes de coordonnes . . . . 28
Utilisation d'autres options du SCU . . . . . . . . . . 32
Utilisation de la fonction SCU dynamique pour gagner du temps. . 36

vi Table des matires


Chapitre 5 Cration de solides de base . . . . . . .
Extrusion d'objets 2D . . . . . . . . . .
Rvolution d'objets 2D autour d'un axe. . . . .
Balayage d'objets 2D le long d'une trajectoire . . .
Utilisation de primitives . . . . . . . . .
Cration de paysages . . . . . . . . . .

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Chapitre 6 Association et modification de solides


Ajout et soustraction de solides . . . .
Intersection de profils extruds . . . .
Contrle du niveau de dtail . . . . .
Utilisation des dtails pour attirer l'attention

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Chapitre 7 Utilisation de votre travail . . . . . . .


Orientations possibles . . . . . . . . . .
Modification de sous-objets et de composants d'objets
Cration de coupes. . . . . . . . . . .
Aplanissement de vues 3D . . . . . . . .
Calcul des proprits mcaniques . . . . . .
Navigation ou mouvement dans des modles 3D . .
Identification des interfrences . . . . . . .
Cration de fichiers dans l'optique d'une fabrication .
Application de la transparence aux solides 3D . . .
Cration d'images ralistes pour une prsentation .
Mot de la fin . . . . . . . . . . . . .

Bienvenue et installation

Contenu
Bienvenue dans le guide Conception de votre univers, une introduction
passionnante la conception et la visualisation avec la modlisation
volumique d'AutoCAD ! Si vous n'avez jamais eu le temps de vous
lancer dans la modlisation volumique ou si vous tes la recherche
de conseils et d'astuces pertinents, vous avez ouvert le manuel
appropri.
Objectifs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Conditions requises. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Emplacement du fichier de dessin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Chapitre 1 Bienvenue et installation

Objectifs
Le guide Conception de votre univers dcrit des concepts et des techniques importants destins
la modlisation volumique. Ces notions s'appliquent la conception et la visualisation
dans de nombreux domaines tels que l'architecture, la conception mcanique et le gnie civil.
Les objectifs de ce guide sont les suivants :
Proposer des bases solides la modlisation volumique dans AutoCAD
Prsenter des informations pratiques sur les techniques efficaces et les piges frquents de

la modlisation volumique
Proposer un environnement d'apprentissage destin l'tude et l'exprimentation

Conditions requises
Ce guide est conu pour les utilisateurs AutoCAD expriments. Pour pouvoir effectuer les
exercices qu'il contient, vous devez savoir :

Effectuer un zoom et un panoramique


Spcifier des coordonnes cartsiennes 2D
Utiliser des accrochages aux objets
Crer, slectionner et modifier des objets 2D
Travailler avec des calques
Crer et d'insrer des blocs
Modifier les variables systme depuis l'invite de commande

Si vous n'tes pas familiaris avec AutoCAD, nous vous recommandons de commencer par
effectuer les tapes du guide de Mise en route. Le guide de Mise en route propose des
informations de base et des exercices sur l'utilisation de ce programme. Vous pouvez obtenir
le guide de Mise en route de l'une des manires suivantes :
S'il est disponible, utilisez le bon de documentation inclus dans l'emballage du produit.
Achetez une copie sur le site www.autodesk.com.
Ouvrez la version PDF gratuite du guide de Mise en route incluse sur le CD d'installation.

Dans la fentre de l'assistant d'installation Wizard, cliquez sur le lien Documentation dans
le coin infrieur gauche pour accder au PDF.
Une fois que vous serez familiaris avec AutoCAD, vous pourrez utiliser le guide Conception de
votre univers.

Configuration

Configuration
Avant de commencer suivre les tapes de ce guide, lancez AutoCAD, puis partir de la barre
d'outils Espaces de travail, dfinissez l'espace de travail Modlisation 3D. La barre d'outils
Espaces de travail est situe par dfaut dans le coin suprieur gauche de la fentre de
l'application AutoCAD.

Si la barre d'outils Espaces de travail n'est pas affiche, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur n'importe quelle barre d'outils. Dans le menu contextuel qui apparat, cliquez sur Espaces
de travail. Slectionnez ensuite Modlisation 3D dans la liste droulante.
L'espace de travail Modlisation 3D active plusieurs barres d'outils et commandes dans le
tableau de bord pour vous permettre d'accder facilement aux commandes et aux paramtres
de modlisation 3D souvent utiliss.

Cration et modification de solides 3D

Contrle du style d'affichage visuel d'un modle 3D


Contrle de l'clairage dans un modle 3D

Contrle des matriaux affects aux solides 3D


Contrle des options de rendu pour un modle 3D

Affichage et navigation dans un modle 3D

Chapitre 1 Bienvenue et installation

Emplacement du fichier de dessin


Ce guide contient des exercices vous permettant de tester les concepts et les fonctions
prsents. Vous trouverez les fichiers de dessin requis pour ces exercices dans le dossier
\Help\buildyourworld situ dans le dossier d'installation AutoCAD.

REMARQUE Les fichiers de dessin utiliss dans les didacticiels comportent des modles
utilisant la fois des mesures de type mtrique et anglo-saxon. Bien que l'utilisation de ces deux
systmes de mesure ait un impact sur l'chelle et les proportions des modles, cela n'affecte pas
l'apprentissage de la modlisation volumique.
Vous pouvez maintenant commencer dcouvrir toutes les capacits de la modlisation
volumique 3D dans AutoCAD.

Prsentation des solides

Contenu
Vous pouvez facilement crer un solide 3D partir d'une
conception 2D. Lorsque vous utilisez un modle 3D, les effets d'un
changement au niveau de la conception sont plus faciles visualiser.
Un solide 3D permet d'analyser et de prsenter plus efficacement
un dessin.
Utilisation de dessins 2D pour crer des solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Visualisation de vos dessins pendant votre travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Exploration d'alternatives de conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Application des outils d'analyse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Prsentation de vos conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Chapitre 2 Prsentation des solides

Utilisation de dessins 2D pour crer des solides


Vos dessins reprsentent une mine de ressources qui peut tre facilement rutilise pour crer
des solides. Par exemple, cette conception de bibliothque 2D a t extrude en un solide 3D.

Vue isomtrique

Dessin 2D

Extrusion en 3D
Les solides constituent un excellent outil de visualisation, d'analyse et de prsentation de vos
conceptions. Il est plus facile de visualiser la conception d'une chaise l'aide d'un solide que
des projections orthogonales standard.

Utilisation de dessins 2D pour crer des solides

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes et des paramtres relatifs aux dessins 2D pour
crer et modifier des solides : Par exemple, ces chaises ont t copies et ont subi une rotation.

La commande RACCORD a t utilise pour arrondir les artes intrieures et extrieures de


cette bote en plastique. Des accrochages au milieu d'un objet ont t utiliss pour crer une
ligne de rfrence traversant l'ouverture.

Les oprations et outils couramment utiliss dans le cadre de la modlisation volumique sont
les suivants :

Dplacer
Copy
Rotation
Raccord
Accrochages aux objets
Accrochage polaire

Chapitre 2 Prsentation des solides

Visualisation de vos dessins pendant votre travail


La modification des perspectives et des vues 3D peut vous faciliter la prise de dcisions au
niveau de la conception. Vous avez galement la possibilit de choisir parmi plusieurs styles
visuels afin d'amliorer la comprhension et d'allger le dessin pendant que vous crez et
modifiez des solides.
Cette cuisine a t remodele afin de contenir un nouveau placard de rangement et un
comptoir (en marron). Plusieurs perspectives ont t utilises pour confirmer les dcisions de
conception.

Exploration d'alternatives de conception

Exploration d'alternatives de conception


Vous pouvez facilement modifier un solide. L'acclration et l'augmentation du nombre
de conceptions amliorent la qualit de la conception et rduisent la probabilit de
modifications coteuses plus tard dans le processus.
Pour amliorer les performances de tir l'arc, la conception de cet arc de style ancien a t
allonge.

10 Chapitre 2 Prsentation des solides

Application des outils d'analyse


Les solides peuvent tre utiliss pour divers types
d'analyse. Par exemple, le volume de
polythylne utilis dans cette bouteille
s'obtient facilement au moyen de la commande
PROPMECA. Comme dans l'illustration, vous
pouvez galement crer facilement des coupes
d'un solide.
D'autres outils sont disponibles pour grer
l'clairage et les ombres. Par exemple, la
bibliothque envisage pour ce campus
universitaire risque de projeter une ombre
considrable certaines heures du jour.

Prsentation de vos conceptions 11

Prsentation de vos conceptions


Les solides peuvent tre affichs pour gnrer une communication efficace de la conception
volumique. Plusieurs styles visuels et perspectives sont votre disposition. En outre, vous
pouvez gnrer des visites virtuelles et des survols et les faire figurer dans des prsentations
animes.
Les images suivantes de la conception d'une pice de style japonais illustrent les styles visuels
prdfinis dans AutoCAD. Il est galement possible de personnaliser des styles visuels.
La partie infrieure gauche contient un rendu d'image de la conception de la pice.

Style visuel Raliste

Rendu d'image

Style visuel Conceptuel

Style visuel Masqu

Une fois que vous crez un solide3D, vous disposez d'une ressource importante utilisable pour
de nombreuses applications. Les chapitres suivants vous montreront combien il est facile de
crer et de modifier des solides 3D.

12

Affichage de modles en 3D

Contenu
Lorsque vous utilisez des solides 3D, il est essentiel d'tre capable de
changer de points de vue et de styles visuels pour gagner en clart et
en commodit.
Modification dynamique des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Contrle des proprits d'affichage des solides. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Dfinition de vues prcises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Utilisation du tableau de bord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

14 Chapitre 3 Affichage de modles en 3D

Modification dynamique des vues


Dans les illustrations suivantes d'un plan de ramnagement d'une cuisine, un nouveau
comptoir, un nouveau placard de rangement et une nouvelle moulure apparaissent en lignes
marron. Cependant, les vues 3D fournissent d'importantes informations visuelles
supplmentaires.

Nouveau placard de rangement

Nouvelle
moulure

Nouveau comptoir
Vue en plan de la cuisine

Vue avant de la cuisine

La commande ORBITE3D est idale pour modifier une vue 3D de faon dynamique.

CONSEIL Utilisez les vues 3D pour slectionner facilement des objets et viter de commettre
des erreurs cause des artes visuellement superposes.

Modification dynamique des vues

Cliquez avec le
bouton gauche de la
souris et faites
glisser le curseur le
long de cette
trajectoire

15

Rsultat

Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 31 Kitchen.dwg.
2 Choisissez le menu Affichage > Orbite > Orbite contrainte.
3 Pour spcifier une vue isomtrique 3D, cliquez et faites glisser le curseur le long de la
trajectoire indique par la flche dans l'illustration ci-dessus.

4 Cliquez et faites glisser le curseur encore plusieurs fois pour des angles de vue
supplmentaires.

5 Appuyez sur Echap pour quitter cette commande.


Comme vous le constatez, les vues isomtriques 3D sont plus compltes mais visuellement
plus complexes.

CONSEIL Il est trs important d'utiliser des calques pour organiser les modles 3D. Dsactivez
les calques inutiles afin de rduire le nombre d'objets affichs simultanment.

16 Chapitre 3 Affichage de modles en 3D


La cuisine s'affiche actuellement avec le style visuel Filaire 3D. Vous avez la possibilit
de choisir parmi plusieurs styles visuels et de passer d'une vue isomtrique une vue
en perspective.

Mise en pratique :
1 Excutez la commande ORBITE3D, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour
afficher le menu contextuel.

2 Cliquez sur Styles visuels > Raliste.


3 Changez l'orientation pour obtenir une meilleure vue du plan de ramnagement.
4 Dans le mme menu contextuel, cliquez sur Perspective et testez les diffrents angles
de vue.

5 Changez d'emplacement par rapport la cuisine en cliquant sur Autres modes de


navigation > Ajuster la distance et en faisant glisser le curseur vers le haut pour vous placer
au milieu de la cuisine.

6 Cliquez avec le bouton droit de la souris et, dans le menu contextuel, cliquez sur Autres
modes de navigation > Orbite contrainte pour voir la cuisine partir de son centre.
Appuyez sur Echap pour quitter cette commande.

7 Cliquez sur le bouton Prsentation situ vers le milieu de la barre d'tat au bas de la fentre
de l'application pour afficher une prsentation comportant plusieurs vues de la cuisine.

8 Fermez le dessin.

Style visuel Raliste

Perspective active

CONSEIL Si vous n'avez besoin que de quelques objets dans un modle, slectionnez-les avant
d'excuter la commande Orbite 3D afin qu'ils soient les seuls objets visibles lors de l'utilisation de
cette commande.
L'exercice suivant utilise le solide d'une bielle dans une voiture de sport de collection.

Modification dynamique des vues

17

Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 32 Conrod.dwg.
2 Choisissez le menu Affichage > Orbite > Orbite contrainte.
3 Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur pour spcifier des
vues 3D de faon dynamique.

4 Alors que le mode Orbite 3D est toujours actif, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur Autres modes de navigation > Orbite
continue. Cliquez et faites glisser le curseur pour donner un mouvement rotatif la bielle.

5 Essayez de changer le style visuel et la projection partir du mode Orbite 3D.


6 Appuyez sur Echap pour quitter cette commande.
7 Modifiez la couleur du calque 10 SOLID. Rptez ensuite les tapes prcdentes.
Cependant, vous pouvez
encore accder aux options
d'ombrage hrites sur la ligne
de commande.

Mise en pratique :
1 Sur la ligne de commande,
entrez -modeombre et
spcifiez Gouraud.

2 Rptez cette action afin


de tester les diffrentes
options. Utilisez l'option
Gouraud avec artes, l'une
des plus courantes dans la
cration et la modification
de solides comportant
plusieurs artes aigus.

3 Fermez le dessin.
CONSEIL Il est gnralement plus facile de crer des solides et d'viter de commettre des
erreurs en activant l'ombrage pour rduire l'encombrement du dessin dans les vues 3D.

18 Chapitre 3 Affichage de modles en 3D

Contrle des proprits d'affichage des solides


Plusieurs variables systme ont une incidence sur les proprits d'affichage des solides. Les
variables principales peuvent tre modifies dans la bote de dialogue Options, comme
indiqu.

VIEWRES

FACETRES
ISOLINES

DISPSILH

Aprs avoir modifi l'un de ces paramtres, utilisez la commande REGEN pour apprcier les
diffrents effets.

REMARQUE Pour obtenir des options d'affichage graphique supplmentaires, cliquez sur
l'onglet Systme. Cliquez sur Paramtres de performance, puis sur Ajuster manuellement. Une
alternative consiste saisir 3dconfig sur la ligne de commande Ces options sont optimises
automatiquement en fonction de votre matriel, mais vous avez galement la possibilit de les
dfinir manuellement.

Contrle des proprits d'affichage des solides

19

La variable systme ISOLINES contrle la densit du maillage filaire de toutes les faces
courbes d'un dessin. Ce paramtre s'applique tous les affichages filaires des solides. La
valeur par dfaut est 4, mais l'intervalle de valeurs est gnralement compris entre 0 et 16
en fonction des situations.

ISOLINES = 4

ISOLINES = 8

La variable systme VIEWRES (rsolution de la vue) contrle le lissage des artes courbes et
des isolignes dans les affichages filaires des solides. La valeur par dfaut est dfinie sur 1 000,
mais vous pouvez augmenter la valeur de ce paramtre. Aprs avoir modifi ce paramtre,
effectuez un zoom avant et arrire pour constater la diffrence.

VIEWRES = 20

VIEWRES = 100

20 Chapitre 3 Affichage de modles en 3D


La variable systme DISPSILH vrifie si les artes de silhouette des faces courbes sont incluses
dans les affichages filaires des solides.

CONSEIL vous pouvez dfinir la variable systme ISOLINES sur 0 et la variable systme
DISPSILH sur 1 pour afficher les solides avec un nombre minimum de lignes d'affichage filaire.
Avec artes de
silhouette

DISPSILH = 1
ISOLINES = 0

Aucune arte de
silhouette

DISPSILH = 0
ISOLINES = 2

La variable systme FACETRES (rsolution de la facette) contrle le lissage des artes courbes
dans les affichages ombrs et de rendu des solides. La valeur par dfaut est dfinie sur 0.5,
mais la plupart des utilisateurs la dfinit sur 2 au minimum. Aprs avoir modifi le paramtre
de la variable systme FACETRES, utilisez la commande REGEN ou RENDU pour constater la
diffrence.

FACETRES = 0.1

FACETRES = 5

Dfinition de vues prcises 21

Dfinition de vues prcises


Vous pouvez dfinir des vues orthogonales standard, telles que avant, droite, haut et
isomtrique partir du mode Orbite 3D. En mode Orbite 3D, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez l'une des options suivantes :

Pour une vue avant : Prdfinir les vues > Avant


Pour une vue du ct droit : Prdfinir les vues > Droite
Pour une vue du dessus : Prdfinir les vues > Haut
Pour une vue isomtrique : Prdfinir les vues > Isomtrique oriente S-E

Les directions de visualisation illustres sont toujours dfinies par rapport au systme de
coordonnes gnral (SCG) et non au systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant.
En outre, AutoCAD utilise la convention architecturale qui dfinit le plan XY comme vue de
dessus ou vue en plan plutt que la convention de conception mcanique qui dfinit le plan
XY comme vue avant.

Vue de dessus (en plan) :


projete le long de l'axe Z

Vue avant : projete le long


de l'axe Y ngatif

0,0,0 (SCG)

Vue de droite :
projete le long de
l'axe X

22 Chapitre 3 Affichage de modles en 3D


REMARQUE Des vues prdfinies sont galement accessibles partir du tableau de bord, de
la barre d'outils Vue ou du menu Affichage. Il reste qu'en choisissant une vue orthogonale partir
de ces lments d'interface, vous changez automatiquement le SCU et le plan XY devient parallle
au plan de votre cran. Ce comportement n'est pas toujours souhaitable lors de la
modlisation 3D.

Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 33 Stool.dwg.
2 Utilisez la commande 3DORBIT pour dfinir les points de vue de l'illustration suivante.
3 Aprs avoir quitt la commande Orbite 3D, choisissez le menu Affichage > Zoom >
Prcdent pour restaurer la vue prcdente.

4 Laissez le dessin ouvert.

Haut

Avant

Isomtrique
oriente S-E

Droite

Dfinition de vues prcises 23


CONSEIL Vrifiez la conformit des modles 3D l'aide des vues orthogonales. Il est trs facile
de se tromper lors de la ralisation d'un travail en 3D, comme le montre l'illustration suivante.

Cependant, la vue du haut rvle que le


cercle est en ralit plac derrire l'objet
Le cercle semble tre plac sur
la face avant de l'objet.

24 Chapitre 3 Affichage de modles en 3D

Utilisation du tableau de bord


Le tableau de bord est une palette spciale comportant des commandes et paramtres
permettant de travailler en 3D. Elle permet d'viter l'affichage de nombreuses barres d'outils
et de rduire l'encombrement de la zone d'affichage.
Cliquez pour ancrer le tableau
de bord

Cliquez pour dvelopper


ou rduire le panneau de
configuration
Styles visuels
Mode Rayon X

Orbite contrainte
(une option Orbite 3D)

Projection parallle
Projection en perspective

Le tableau de bord s'affiche automatiquement lorsque vous spcifiez l'espace de travail


Modlisation 3D. Si vous fermez le tableau de bord, vous pouvez le rafficher en choisissant
le menu Outils > Palettes > Tableau de bord ou en entrant TABLEAUDEBORD sur la ligne de
commande.

Utilisation du tableau de bord

25

Mise en pratique :
1 Si le tableau de bord n'est pas ancr ct de la fentre de l'application, ancrez-le en
faisant glisser la barre de titre vers la partie droite de la fentre de l'application.

2 Dans le coin suprieur gauche du tableau de bord ancr, cliquez sur le bouton [-] pour
ancrer le tableau de bord. Cette action a pour effet d'activer le masquage automatique
du tableau de bord.
Le tableau de bord se rduit pour optimiser la zone d'affichage en cas de besoin. Il est
fortement recommand de maintenir l'ancrage du tableau de bord, de la fentre Palettes
d'outils et de la palette Proprits lorsque vous travaillez.

3 Faites passer le curseur sur le tableau de bord rduit pour l'afficher. Cliquez sur chaque
grande icne de panneau de configuration pour dvelopper ou rduire le panneau de
configuration correspondant. Pour plusieurs panneaux de configuration, une palette
d'outils associe s'affiche automatiquement.

4 Dans le tableau de bord, cliquez sur Projection en perspective, puis sur le contrle Styles
visuels, puis sur Raliste dans la liste droulante. L'illustration prcdente peut vous aider
identifier l'emplacement de ces contrles.

5 Dans le tableau de bord, cliquez sur Orbite contrainte. Cliquez ensuite sur la vue avec
le bouton gauche de la souris et faites-la glisser dans la zone de dessin.

6 Dans le tableau de bord, cliquez sur Mode Rayon X.


REMARQUE Pour obtenir les meilleurs rsultats possibles, assurez-vous que
l'acclration matrielle est active. Pour accder ce paramtre, entrez config3d sur la
ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des
performances, cliquez sur Ajuster manuellement. Dans la bote de dialogue Ajustement
manuel des performances, cliquez sur Activer l'acclration matrielle.

7 Cliquez sur Mode contraint. Cliquez sur la vue avec le bouton gauche de la souris et
faites-la glisser dans la zone de dessin.
Vous remarquerez que les artes masques et les emplacements des accrochages aux objets
sont dsormais facilement accessibles.

8 Appuyez sur Echap pour quitter Orbite 3D. Fermez le dessin.

26

Contrle du plan de
construction
Contenu
Le plan XY d'un systme de coordonnes utilisateur (SCU) est appel
plan de construction. Pour travailler en 3D, il est impratif de savoir
modifier l'emplacement et l'orientation du SCU.
Rle des systmes de coordonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Utilisation d'autres options du SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Utilisation de la fonction SCU dynamique pour gagner du temps . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

28 Chapitre 4 Contrle du plan de construction

Comprhension du rle des systmes de coordonnes


Les coordonnes du systme de coordonnes gnral (SCG) dfinissent l'emplacement de
tous les objets et des vues standard dans les dessins AutoCAD. Toutefois, le systme de
coordonnes gnral est permanent et invisible. Vous ne pouvez ni le dplacer, ni le faire
pivoter.
AutoCAD fournit un systme de coordonnes que vous pouvez dplacer appel systme de
coordonnes utilisateur ou SCU. Pour crer des solides 3D dans AutoCAD, il est essentiel de
savoir contrler l'emplacement et l'orientation du SCU.
L'illustration suivante montre un prsentoir en plastique partiellement conu. Le SCU est
actuellement align avec le systme de coordonnes gnral. Pour crer des objets sur la
plaque avant du prsentoir, vous devez aligner le plan XY du SCU (le plan de construction)
avec la plaque avant.

Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld,
ouvrez le dessin 41 Stand.dwg.
Notez que le pointeur 3D utilise les
mmes couleurs que le SCU pour
reprsenter la direction des axes.

2 Si l'icne SCU ne s'affiche pas, choisissez


le menu Affichage > Affichage > Icne
SCU, puis slectionnez la fois Actif et
Origine. L'option Origine permet
d'afficher l'icne SCU son point
d'origine (0,0,0) dans le dessin lorsque
cela est possible.

Par convention, l'axe X est rouge,

l'axe Y vert et l'axe Z bleu


Le SCU est reprsent par une

icne 3D en couleur visible dans les


vues 3D
Au dbut, le SCU concide avec le
systme de coordonnes gnral
Vous pouvez dplacer le SCU pour
faciliter la construction en 3D

Comprhension du rle des systmes de coordonnes

29

3 Pour l'instant, assurez-vous que le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat est
dsactiv (non enfonc). Vous utiliserez cette fonction plus tard.

4 Choisissez le menu Outils > Nouveau SCU > 3-points et indiquez les emplacements de
points suivants.

4c Indiquez l'orientation de
l'axe Y l'extrmit du coin
suprieur gauche de la
plaque avant.

4a Indiquez le nouveau point


d'origine l'extrmit du
coin infrieur gauche de la
plaque avant.

4b Indiquez l'orientation de l'axe X l'extrmit du coin


infrieur droit de la plaque avant.

CONSEIL Lorsque la plaque est relativement fine, il est facile de cliquer sur le mauvais sommet.
Utilisez la fonction de zoom d'une souris roulette pour agrandir les emplacements des
accrochages aux objets proches les uns des autres.

30 Chapitre 4 Contrle du plan de construction

Le plan XY du SCU est maintenant align


avec le devant du prsentoir

Le point d'origine (0,0,0) est prsent situ


dans le coin infrieur gauche

Le plan XY du SCU est galement


appel plan de construction

Dans l'exemple suivant, les rectangles et le cercle ont t crs dans le plan de construction.
Ces objets pourront ultrieurement tre convertis en solides et tre associs d'autres solides.
Ils ont t crs et modifis l'aide des commandes 2D habituelles.

Les objets planaires tels que les lignes de


construction rouges, les rectangles et le
cercle sont automatiquement aligns avec
le plan de construction

Les valeurs de coordonnes, comme celles du


centre du cercle, sont mesures partir du
nouveau point d'origine du SCU

Les rectangles ont facilement pivot dans


le plan de construction : l'axe de rotation
est toujours parallle l'axe Z du SCU

Vous pourrez utiliser le cercle et les


rectangles plus tard pour crer un trou et
deux entailles sur le devant du prsentoir

Comprhension du rle des systmes de coordonnes

31

Mise en pratique :
1 Avec le mode Polaire ou Ortho activ, crez une ligne de 30 mm partir du milieu de
l'arte suprieure de la plaque avant, comme indiqu dans l'illustration prcdente.

2 Crez une autre ligne qui s'tend de 35 mm vers la gauche.


3 Crez un cercle de 20 mm de diamtre centr l'intersection des deux lignes prcdentes.
4 Crez un rectangle de 35 mm x 5 mm et faites-le pivoter de 30 degrs, comme indiqu
prcdemment. Effectuez ensuite une copie miroir pour crer un second rectangle.
En cas de problme pour slectionner le rectangle, dfinissez la variable systme
3DSELECTIONMODE sur 0.

CONSEIL Vous pouvez dfinir une vue du plan XY du SCU courant l'aide de la commande
REPERE. Cette commande permet de confirmer visuellement que l'emplacement des objets sur le
plan de construction est correct.

Mise en pratique :
1 Choisissez le menu Affichage > Point de vue 3D > Vue en plan SCU > SCU courant.
2 Revenez la vue prcdente. Choisissez le menu Affichage > Zoom > Prcdent.
Vous pouvez facilement modifier le SCU afin qu'il concide de nouveau avec le systme de
coordonnes gnral. Choisissez le menu Outils > Nouveau SCU > Gnral.

32 Chapitre 4 Contrle du plan de construction

Utilisation d'autres options du SCU


Il existe plusieurs cas de figure dans lesquels vous devez aligner l'axe Zdu SCU pour faire
pivoter des objets. Par exemple, chaque porte de cette maison miniature possde un axe de
rotation diffrent.

Utilisez l'option Axe Z de la commande SCU pour spcifier directement l'axe Z.

Mise en pratique :
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 42 Toy House.dwg.
L'axe Z est dj parallle la charnire de la porte verte.

Utilisation d'autres options du SCU

33

2 Excutez la commande ROTATION, slectionnez la porte et dfinissez l'extrmit situe


dans le coin infrieur gauche de la porte comme point de base. Dplacez le pointeur afin
d'ouvrir la porte.

3 Pour la porte de garage rouge, choisissez le menu Outils > Nouveau SCU > Axe Z pour
aligner l'axe Z du SCU avec deux extrmits le long de l'arte suprieure extrieure de la
porte. Veillez ne pas accrocher l'arte intrieure de la porte.

34 Chapitre 4 Contrle du plan de construction


4 Pour ouvrir la porte du garage, excutez la commande ROTATION, slectionnez la porte
du garage et dfinissez le coin suprieur gauche comme point de base. Dplacez le
pointeur afin d'ouvrir la porte du garage.

5 Utilisez l'option Axe Z du SCU pour aligner l'axe Z avec l'arte de l'une des portes tagres
bleues.
Cette fois, au lieu de dplacer le pointeur pour ouvrir les portes en les faisant pivoter,
indiquez la valeur de l'angle.
Toutefois, pour ouvrir les portes tagres vers l'extrieur, vous devez savoir si la valeur de
l'angle de rotation doit tre positive ou ngative. Par dfaut, un angle positif indique une
rotation dans le sens trigonomtrique.

Utilisation d'autres options du SCU

35

Pour vous souvenir facilement de la direction de rotation, utilisez la rgle de droite. Placez
le pouce de votre main droite en direction de l'axe Z positif du SCU. Vos doigts se plient
dans la direction de rotation positive.

REMARQUE Utilisez votre main


gauche si vous souhaitez qu'AutoCAD
applique une rotation dans le sens horaire
un angle positif.

Direction de
l'axe Z positif

6 Faites pivoter les deux portes bleues de


150 degrs vers l'extrieur. L'une des
deux doit pivoter de 150 degrs et
l'autre de - 150 degrs.

Direction de l'angle de
rotation positif

7 Laissez le dessin ouvert.


CONSEIL Il est souvent utile de faire
pivoter le SCU de 90 degrs autour de
l'un de ses axes. Dans ce cas, utilisez les
options X, Y ou Z de la commande
SCU. Utilisez la rgle de la main droite
pour dterminer si la rotation doit tre
positive ou ngative de 90 degrs.

36 Chapitre 4 Contrle du plan de construction

Utilisation de la fonction SCU dynamique pour gagner


du temps
Cette fonction vous permet d'aligner rapidement le plan XY (plan de construction) du SCU.
Lorsque le SCU dynamique est activ, les commandes servant crer des objets planaires tels
que les cercles, arcs et lignes alignent automatiquement le plan de construction avec tout
plan existant en fonction de l'emplacement du pointeur.

Mise en pratique :
1 Cliquez sur le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat pour l'activer.

2 Activez le calque 00 REFERENCE comme calque courant.


3 Excutez la commande CERCLE.
4 Placez le pointeur au-dessus de plusieurs plans de la maison miniature.
Notez que le plan de construction s'aligne avec chaque plan visible mesure que le
curseur passe au-dessus. Notez galement que l'alignement et la direction de l'axe X
dpendent de l'arte du plan sur laquelle passe le pointeur et du sommet le plus proche
sur cette arte.

5 Cliquez n'importe o dans chaque plan pour crer des cercles, comme dans l'illustration.
Une fois que vous quittez la commande Cercle, le SCU revient automatiquement son
emplacement prcdent.

Utilisation de la fonction SCU dynamique pour gagner du temps

37

CONSEIL Vous pouvez galement utiliser la fonction SCU dynamique pendant l'excution de
la commande SCU. Il s'agit d'une technique rapide et fiable permettant de s'assurer que le
plan XYdu SCU est situ exactement sur le plan que vous voulez utiliser.

Mise en pratique :
1 Excutez la commande SCU.
2 Pour orienter les axes X et Y comme dans l'illustration suivante, dplacez le pointeur
suivant la flche bleue afin qu'il croise l'arte du toit ct de la pointe de la flche.

3 Cliquez ct du sommet afin que l'objet Extrmit soit accroch et dsigne ce sommet
comme origine du SCU. Veillez ne pas croiser une autre arte avec le pointeur.

4 Cette technique permet de situer prcisment le SCU sur plusieurs autres plans.
5 Fermez le fichier de dessin.
REMARQUE Dsactivez le bouton SCUD lorsque vous devez utiliser le reprage d'accrochage
aux objets (REPEROBJ) ou le reprage polaire (POLAIRE).

38

Cration de solides de base

Contenu
Pour crer des objets solides 3D de base, vous pouvez extruder des
objets ferms tels que des polylignes 2D fermes, les faire pivoter
autour d'un axe ou les balayer le long d'une trajectoire. Vous pouvez
galement crer des solides l'aide de primitives : botes, cylindres,
pyramides et sphres.
Extrusion d'objets 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Rvolution d'objets 2D autour d'un axe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Balayage d'objets 2D le long d'une trajectoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Utilisation de primitives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Cration de paysages. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

40 Chapitre 5 Cration de solides de base

Extrusion d'objets 2D
L'un des principaux avantages de la cration de solides avec AutoCAD rside dans le fait que
vous pouvez commencer avec des dessins en 2D. Par exemple, le plan du sol illustr ci-aprs
a t extrud pour constituer un solide 3D.

Direction de
l'extrusion

Plan du sol de la maison

Modle extrud

Aprs avoir cr des solides de base, vous pouvez les associer d'autres solides pour crer des
formes plus complexes. Par exemple, dans cette illustration, les ouvertures de fentre ont t
soustraites des murs solides. Les mthodes d'association des solides seront dcrites dans le
chapitre suivant. Mais en premier lieu, il est important de vous familiariser avec la cration
de solides de base.

Extrusion d'objets 2D

41

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 51 Campus.dwg.
Il s'agit de la vue en plan d'une partie d'une universit qui sera utilise pour l'tude
de masse d'une nouvelle bibliothque.

2 Utilisez la commande Obite 3D pour obtenir une vue isomtrique. Cliquez avec le bouton
droit de la souris et dfinissez le style de projection sur Perspective.

3 Localisez le site de la nouvelle bibliothque et effectuez un zoom avant.

Fondations de la
bibliothque
propose

Notez que les fondations du btiment sont composes de lignes et d'un arc. Pour les
extruder en tant qu'objet unique, vous devez les unir dans une polyligne 2D unique. Pour
ce faire, vous pouvez utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT ou la commande
CONTOUR, beaucoup plus rapide.

4 Activez le calque 32 BIBLIOTHEQUE comme calque courant et effectuez un zoom avant


sur les lignes et l'arc des fondations de la bibliothque.

5 Dsactivez les calques suivants : 20 BORDURES ET ALLEES, 21 PAYSAGE, 30 BATIMENTS


et 31 ATHLETISME.

6 Sur la ligne de commande, entrez contour.

42 Chapitre 5 Cration de solides de base


7 Dans la bote de dialogue Crer un contour, dsactivez la case Dtection d'lots. Cliquez
ensuite sur Choisir des points et cliquez n'importe o l'intrieur du contour des
fondations de la bibliothque. Une fois le contour affich, appuyez sur ENTREE pour
mettre fin la commande.
Une polyligne 2D ferme ayant la forme des fondations de la bibliothque est cre sur le
calque courant, 32 BIBLIOTHEQUE. Les lignes et l'arc d'origine se trouvent toujours sur le
calque 03 FONDATIONS en vue d'une utilisation ultrieure ventuelle.

CONSEIL Dsactivez les calques inutiles et effectuez un zoom avant dans la zone du
contour crer. Cette action acclre le processus en rduisant le nombre d'objets traiter.
Veillez toujours ce que le plan XY du SCU se situe sur le mme plan que les objets qui
serviront crer le contour.

8 Dsactivez le calque 03 FOUNDATIONS.


9 Choisissez le menu Dessin > Modlisation > Extrusion et slectionnez la polyligne. Entrez
62 pour la hauteur et appuyez sur ENTREE pour indiquer un angle d'extrusion de 0 degr.

10 Activez de nouveau les calques 03 FONDATIONS, 20 BORDURES ET ALLEES, 21 PAYSAGE,


30 BATIMENTS et 31 ATHLETISME.

11 Effectuez un zoom arrire pour observer l'effet global. Laissez le fichier de dessin ouvert.
Une reprsentation 3D de
base du btiment est
prsent visible.
La polyligne 2D a t
supprime au cours du
processus d'extrusion du
btiment. Pour conserver
les objets 2D permettant de
gnrer des solides 3D,
vous pouvez dfinir la
variable systme DELOBJ
sur 0 (dsactive).

CONSEIL Les objets


solides crs partir de
polylignes ou de rgions 2D
sont toujours crs sur le
calque courant et non sur les
calques des objets 2D
d'origine.

Extrusion d'objets 2D

43

Il n'est pas ncessaire d'extruder les objets de bas en haut . Il est souvent utile de les
extruder latralement. C'est de cette manire que la cuisinire et le tabouret de cuisine utiliss
dans les illustrations prcdentes ont t crs.

Direction d'extrusion
d'une polyligne ferme

Direction d'extrusion
d'une polyligne ferme
pour constituer le sige

Cuisinire tire du dessin


31 Kitchen.dwg

Direction d'extrusion
des cercles pour
constituer la base et
la colonne

Tabouret tir du dessin 33 Stool.dwg

44 Chapitre 5 Cration de solides de base


Par exemple, il est possible de crer une zone de stockage en acier l'aide de cette mthode.

Mise en pratique :
1 Effectuez un zoom avant sur la zone de stockage existante et supprimez-la.
2 Dfinissez le calque courant sur
30 BATIMENTS. Dsactivez les
calques 10 BASE, 21 PAYSAGE et
20 BORDURES ET ALLEES.

3 Sur la ligne de commande, entrez


contour.

4 Dans la bote de dialogue Crer


un contour, dsactivez la case
Dtection d'lots. Cliquez ensuite
sur Choisir des points et cliquez
n'importe o l'intrieur du
contour du profil de la zone de
stockage. Une fois le contour
affich, appuyez sur ENTREE pour
mettre fin la commande.

Cliquez l'intrieur de cette zone

5 Si ncessaire, cliquez sur le bouton SCUD de la barre d'tat pour le dsactiver.


6 Choisissez le menu Outils > Nouveau SCU > Axe Z.

Extrusion d'objets 2D
7 Prcisez l'axe Z du SCU en cliquant sur deux extrmits, comme indiqu.

7b Point sur l'axe Z positif

7a Point de la
nouvelle origine

8 Slectionnez le contour de la polyligne de la zone de stockage et faites-le pivoter de


90 degrs, comme indiqu.

8b Rotation de 90 degrs

8a Point de base

45

46 Chapitre 5 Cration de solides de base


9 Dplacez le contour de la polyligne sur l'arte des fondations du btiment l'aide des
accrochages aux objets, comme indiqu.

10 Choisissez le menu Dessin >


Modlisation > Extrusion et
slectionnez le contour de la polyligne.
Saisissez 105 comme indication de
longueur.

11 Activez de nouveau les calques


10 BASE, 21 PAYSAGE et 20 BORDURES
ET ALLEES pour voir la zone de
stockage en contexte. Dsactivez le
calque 03 FONDATIONS contenant le
trac du btiment dans ce dessin

12 Fermez le dessin.
REMARQUE En fonction du paramtre
de la variable systme DELOBJ, vous pouvez
tre invit supprimer les objets extruds.

Rvolution d'objets 2D autour d'un axe 47

Rvolution d'objets 2D autour d'un axe


Outre l'extrusion de polylignes, de cercles, d'ellipses et de rgions 2D dans une direction
linaire, vous pouvez crer des objets solides 3D en les faisant pivoter autour d'un axe.
Par exemple, supposons que vous deviez crer une illustration originale pour vanter les
qualits d'une nouvelle jante de bicyclette. Vous souhaitez que le rsultat ressemble ceci.

Pour crer le solide 3D, commencez par la coupe 2D de la jante de la bicyclette. Une fois que
vous avez localis l'axe de rvolution, vous pouvez faire pivoter la coupe de 360 degrs au
maximum.

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 52 Bike Rim.dwg.
2 Choisissez le menu Outils > Renseignements > Distance et vrifiez la longueur de la ligne
bleu fonc. Cette ligne reprsente la distance entre l'arte extrieure de la jante et le trait
d'axe rouge du moyeu de la roue. La jante de la bicyclette a un rayon de 311 mm.

CONSEIL Lorsque vous travaillez en mode 3D, il est recommand de vrifier frquemment
les coordonnes, distances et longueurs des objets.

48 Chapitre 5 Cration de solides de base


3 Choisissez le menu Dessin > Modlisation > Rvolution. Slectionnez la coupe de la jante,
puis prcisez les extrmits de l'axe rouge de rvolution, comme indiqu.

Premire extrmit de l'axe

Seconde extrmit de l'axe

4 Entrez 30 degrs comme valeur de l'angle de rvolution.


5 Dsactivez le calque 00 REFERENCE. Vous pouvez dsactiver l'affichage de l'icne SCU en
choisissant Affichage > Affichage > Icne SCU et en dsactivant la case Actif.

6 Utilisez la commande Orbite 3D pour tester les styles visuels, la projection de la


perspective et la visualisation des angles.

7 Fermez le fichier de dessin.

Rvolution d'objets 2D autour d'un axe 49


Dans certaines situations, vous devrez faire pivoter un objet autour d'un axe interne au solide.
Dans ce cas, vous ne faites pivoter que la moiti du profil autour de l'axe, comme indiqu
dans le dessin suivant qui reprsente un verre.

Axe de rvolution

Moiti de profil
du verre

Rsultat de la rvolution
de 360 degrs

50 Chapitre 5 Cration de solides de base


Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 53 Glass.dwg.
2 Faites pivoter le profil de 360 degrs autour des extrmits de la ligne d'axe du verre.

Axe de rvolution

2a Extrmit de l'axe

2b Extrmit de l'axe
2c Entrez 360

CONSEIL Lors de la dfinition d'un axe, l'accrochage une extrmit implique parfois la
localisation d'un objet dans une zone contenant beaucoup d'autres objets. Au lieu d'effectuer
un zoom avant jusqu' l'extrmit, vous pouvez gagner du temps et viter des erreurs en
utilisant un accrochage au milieu d'un objet.

3 Utilisez la commande Orbite 3D pour modifier le style visuel et l'affichage du verre.


4 Sur la ligne de commande, entrez -modeombre et spcifiez Gouraud. Dans le tableau de
bord, cliquez sur le bouton Mode Rayon X. Utilisez la commande Orbite3D pour afficher
le verre.

5 Fermez le fichier de dessin.

Balayage d'objets 2D le long d'une trajectoire

51

Balayage d'objets 2D le long d'une trajectoire


Vous pouvez crer un solide en balayant un cercle, un rectangle ou tout autre objet 2D ferm
le long d'une trajectoire 2D ou 3D. Cette mthode est efficace lors de la cration de rails,
tuyaux, tubes et conduits.

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 54 Chair.dwg.
2 Supprimez les tubes mtalliques, comme indiqu.

Supprimez les tubes

3 Activez le calque 00 REFERENCE. Les polylignes 2D et le cercle de dfinition sont


prsent visibles.

4 Dfinissez la valeur 0 (dsactive) pour la variable systme DELOBJ. Ce paramtre


conserve la gomtrie de dfinition pour l'opration de balayage qui suit.

52 Chapitre 5 Cration de solides de base

Kreis

Slectionnez la polyligne 2D
comme trajectoire de
balayage

5 Choisissez le menu Dessin > Modlisation > Balayage. Slectionnez le cercle et appuyez
sur ENTREE.

6 Slectionnez la trajectoire de balayage, comme indiqu. Le cercle n'est pas supprim.


Pour crer le renforcement diagonal, vous pouvez balayer le mme cercle le long de la
polyligne diagonale. Il n'est pas ncessaire d'aligner le cercle avec la trajectoire.

Balayage d'objets 2D le long d'une trajectoire

53

7 Entrez la commande BALAYAGE et utilisez une fentre de slection pour slectionner le


cercle (saisissez w l'invite de slection d'objets). Cette tape est ncessaire, car le cercle
est situ sous le tube solide et ne peut pas tre slectionn directement. Slectionnez
ensuite la polyligne restante en tant que trajectoire.

Utilisez une fentre de


slection pour
slectionner le cercle

Slectionnez la
polyligne 2D

8 Prenez le temps de tester le balayage de vos propres objets ferms le long de diffrentes
trajectoires.

9 Fermez le fichier de dessin.

54 Chapitre 5 Cration de solides de base

Utilisation de primitives
Pour crer des solides l'aide d'une mthode plus oriente sur l'espace, utilisez des solides
primitifs : botes, pyramides, cnes, cylindres, etc.

Toutes ces primitives sont rpertories dans le menu Dessin > Modlisation et dans le tableau
de bord de l'espace de travail Modlisation 3D. Leur utilisation est facile et intuitive.

Utilisation de primitives

55

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 51 Campus.dwg.
2 Effectuez un zoom avant dans le coin suprieur gauche du modle et utilisez la commande
Orbite 3D pour afficher une vue isomtrique.
Certains tudiants en gnie civil entreprenants mais mal intentionns ont dmont et
enlev une clbre sculpture de son support circulaire.

Sculpture manquante

On vous demande de crer une nouvelle sculpture qui occupera la place de l'ancienne.

3 Utilisez des solides primitifs pour crer une structure de remplacement crative et colore.
N'oubliez pas de modifier l'orientation du plan de construction du SCU pour orienter
plusieurs primitives.

4 Fermez le fichier de dessin.

56 Chapitre 5 Cration de solides de base

Cration de paysages
La cration de paysages reprsente un dfi particulier pour les modles architecturaux. Il n'est
pas ncessaire, ni conseill de crer un arbre ou un arbuste dans ses moindres dtails. C'est
pourquoi plusieurs choix s'offrent vous concernant le type et le niveau d'abstraction
appropris que vous pouvez utiliser. Tenez compte des points suivants :
Les paysages sont gnralement supposs transmettre un effet ou une ide sans dtourner

l'attention de l'architecture et sans attirer l'attention sur eux.


Les paysages en 3D peuvent tre utiliss pour vrifier des vues et des interfrences visuelles.
Un nombre trop important de dtails rend un modle inutilement volumineux et ralentit

les performances.
Une abstraction exagre attire l'attention sur des paysages peu vraisemblables.

L'illustration suivante propose diffrentes techniques de cration d'arbres ou d'arbustes.

Arbre de forme arrondie


Arbre extrud,
haut chanfrein

Arbre compos

Arbres astrisque
Arbre extrud

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 55 Trees.dwg.
2 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher des reprsentations de l'arbre depuis
diffrents angles, y compris depuis le dessus.

3 Essayez de crer votre propre version d'un arbre.


4 Ouvrez le dessin 51 Campus.dwg.

Cration de paysages

57

5 Effectuez un zoom sur le coin infrieur gauche du modle de campus et utilisez


la commande Orbite3D pour afficher les arbres de type astrisque le long de l'entre
de l'universit.
Ces arbres ont t crs par le trac d'une image importe dans AutoCAD, puis par la
conversion des polylignes en rgions. Quatre rgions ont t copies, puis ont pivot pour
crer le motif astrisque visible du dessus. Le rsultat a t enregistr en tant que bloc.

6 Copiez les arbres d'autres endroits du campus.


7 Testez d'autres styles d'arbres ou crez les vtres.
CONSEIL Aprs avoir cr un arbre, enregistrez-le sous la forme d'un bloc. Cette action
permet de rduire la taille du dessin si vous devez insrer le bloc plusieurs reprises.

58 Chapitre 5 Cration de solides de base


Pour crer quelques arbustes simples, vous pouvez extruder des splines fermes.

1 Effectuez un zoom avant sur la zone du signe visible dans le coin infrieur gauche du
campus. Si ncessaire, utilisez la commande Orbite 3D pour ajuster l'angle de vue.

2 Dfinissez le calque courant sur 21 PAYSAGE.


3 Si ncessaire, ouvrez la palette Proprits.
4 A l'aide de la palette Proprits, remplacez la couleur DUCALQUE par un ton de vert
plus fonc.

5 Cliquez sur le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat pour l'activer.
6 Excutez la commande SCU, cliquez sur la zone d'herbe prs du signe puis appuyez sur
ENTREE. Ceci situe le plan XY du SCU la surface de l'herbe.

7 Cliquez sur le bouton SCUD (SCU dynamique) de la barre d'tat pour le dsactiver.
8 Dessinez plusieurs splines fermes et extrudez-les de 30 cm pour crer des zones couvertes
d'arbustes.
Lors de la cration des splines, dsactivez les accrochages aux objets et passez une vue
plus proche de la verticale.
Splines fermes extrudes

9 Fermez le fichier de dessin.

Association et modification
de solides
Contenu
Pour fusionner des solides3D, vous pouvez utiliser des oprations
boolennes comme l'union et la soustraction. Vous pouvez crer des
solides partir des volumes de solides existants concourants et
dplacer les faces et les artes des solides.
Ajout et soustraction de solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Intersection de profils extruds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Contrle du niveau de dtail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Utilisation des dtails pour attirer l'attention. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

60 Chapitre 6 Association et modification de solides

Ajout et soustraction de solides


Aprs avoir cr des solides 3D, vous pouvez les rassembler l'aide d'oprations boolennes
comme l'union et la soustraction. Par exemple, pour crer des encoches de trou de serrure
dans un panneau, vous devez soustraire les trous de serrure du panneau, comme indiqu dans
l'illustration : les trous de serrure ont t extruds une distance plus importante que
ncessaire afin d'tre plus faciles visualiser et slectionner.

Polylignes originales

Solides extruds

Rsultat aprs soustraction

Vous pouvez galement utiliser les oprations boolennes pour associer plusieurs objets de
rgion 2D en une seule rgion avant de les extruder. Par exemple, les rectangles figurant dans
les illustrations suivantes ont d'abord t convertis en rgions, puis associs.

Deux rgions

Union des rgions


rouge et bleue

Deux rgions

Otez la rgion verte


de la rgion rouge

REMARQUE Les couleurs des faces et des artes des rgions 2D et des solides 3D sont
conserves aprs l'application d'oprations boolennes.

Mise en pratique :
1 Ouvrez un nouveau dessin et affichez une vue en plan 2D.
2 Sur la ligne de commande, entrez delobj. Assurez-vous qu'elle est dfinie sur 1 (activ).
3 Crez plusieurs polylignes fermes, rectangles et cercles superposs.

Ajout et soustraction de solides

61

4 Choisissez le menu Dessin > Rgion et slectionnez tous les objets crs.
5 Appuyez sur ENTREE.
Ces objets ont maintenant t convertis en objets de rgion.

6 Choisissez le menu Modification > Edition de solides > Union et slectionnez deux objets
superposs.

7 Choisissez le menu Modification > Edition de solides > Soustraction.


8 Slectionnez un autre objet, puis appuyez sur ENTREE.
9 Slectionnez un objet superpos soustraire de l'objet prcdemment slectionn et
appuyez sur ENTREE.
Notez que la commande SOUSTRACTION fonctionne comme les commandes AJUSTER et
PROLONGE car elle utilise deux jeux de slection : les objets conserver et les objets
soustraire.
Dans l'illustration suivante d'une opration de soustraction, les rgions bleues et rouges sont
slectionnes en premier. La rgion verte est ensuite slectionne pour tre soustraite des
deux premires rgions. Le rsultat associe les trois rectangles en une seule rgion.

Trois rgions

Rsultat aprs soustraction

Mise en pratique :
1 Crez trois rgions comme illustr. Utilisez RECTANG puis REGION.
2 Choisissez le menu Modification > Edition de solides > Soustraction.
3 Slectionnez deux rgions superposes, puis appuyez sur ENTREE.
4 Slectionnez une autre rgion superpose, puis appuyez sur ENTREE.
5 Testez d'autres exemples en utilisant des rgions circulaires, rectangulaires et polygonales.
6 Extrudez ou faites pivoter la rgion complexe rsultante en tant qu'objet unique.
CONSEIL Vous pouvez crer efficacement des solides en associant des rgions 2D, puis en les
extrudant, en les faisant pivoter ou en les balayant en 3D.

62 Chapitre 6 Association et modification de solides


La coupe 2D d'une jante de bicyclette traite dans le chapitre prcdent a t cre l'aide de
cette mthode.

Contour extrieur converti en


rgion l'aide de la commande
CONTOUR

Trous intrieurs convertis en


rgions et soustraits de la rgion
extrieure

Les oprations d'union et de soustraction fonctionnent de la mme manire avec les


extrusions 3D et les primitives.

Ajout et soustraction de solides

63

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 61 Hall.dwg.
Il s'agit du dbut d'un modle de masse gris d'une salle de concert.

CONSEIL Evitez d'utiliser la couleur d'index 7 (blanc) pour les solides. Les objets crs avec
cette couleur apparaissent en noir ou blanc en fonction de la couleur d'arrire-plan courante.
Pour les objets blancs, utilisez plutt le paramtre de couleur vraie 255,255,255.

64 Chapitre 6 Association et modification de solides


2 Otez le cylindre du haut de la grande bote.

3 Runissez le cylindre restant et le solide complexe.


4 Otez la petite bote du solide complexe.

Ajout et soustraction de solides

65

5 Annulez toutes les tapes prcdentes et essayez d'obtenir le mme rsultat avec une seule
opration de soustraction.

CONSEIL la commande SOUSTRACTION porte sur deux jeux de slection.

6 Fermez le fichier de dessin.


Il existe gnralement plusieurs faons de crer un solide. Par exemple, le divan de cette
illustration aurait pu tre cr l'aide de primitives et d'une srie d'oprations d'union. Mais,
dans le cas prsent, il est plus facile d'utiliser une opration de soustraction.

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 62 Couch.dwg.
Ce dessin contient deux solides : une bote primitive et une polyligne trapzodale
extrude.

66 Chapitre 6 Association et modification de solides


2 Dplacez le solide extrud sur la bote, comme indiqu, en utilisant les accrochages au
milieu d'un objet.

3 Sur la ligne de commande, saisissez 3dselectionmode puis 0. Ceci vous permet de


slectionner l'objet dplac, qui est maintenant l'intrieur de la bote primitive.

4 Otez le solide extrud de la bote primitive. Une fois que vous avez excut l'opration de
soustraction, slectionnez la bote, appuyez sur ENTREE, puis slectionnez l'objet extrud.
La forme de base du divan est termine.

5 Avant de crer les coussins, dfinissez le calque courant sur 02 COUSSIN.

Ajout et soustraction de solides

67

6 Crez une bote au moyen des accrochages aux objets illustrs et donnez-lui une hauteur
de 150 mm.

7 Dfinissez le plan de construction du SCU sur la face en angle du divan l'aide de l'option
Face de la commande SCU. Cliquez ct du coin suprieur gauche du divan.

8 Sur le plan de construction, crez une bote commenant au point d'origine ayant une
longueur de 815 mm, une largeur ngative de 330 mm et une hauteur de 150 mm.

68 Chapitre 6 Association et modification de solides


9 Dplacez la bote le long de l'axe Y, comme indiqu. Ramenez ensuite le SCU son ancien
emplacement (SCG).

Dplacez la bote de 42 mm
dans la direction Y positive

10 Dsactivez le calque 10 DIVAN.


11 Dfinissez le style visuel du divan sur Filaire 3D. Utilisez la commande RACCORD pour
arrondir les 12 artes de chaque coussin avec un rayon de raccord de 30 mm.

CONSEIL Pour vous assurer que les coins des solides fusionnent correctement, slectionnez
toutes les artes concourantes de chaque objet avec une seule commande RACCORD.

12 Activez de nouveau le calque 10 DIVAN.

Ajout et soustraction de solides

69

13 Utilisez les accrochages aux objets pour copier le sige et les coussins arrire comme illustr.

14 Dsactivez le calque 20 COUSSIN.


15 Arrondissez les coins du divan comme dans l'illustration. Utilisez un rayon de raccord
de 30 mm.

CONSEIL Retardez les oprations de raccord et d'arrondi des artes jusqu' la fin. Vous vous
rendrez compte que des artes et des coins aigus sont souvent ncessaires comme
emplacements de rfrence pour crer, dplacer, copier et crer une copie miroir d'autres objets.

16 Activez de nouveau le calque 20 COUSSIN.


17 Dfinissez le style visuel sur Raliste ou saisissez -modeombre pour spcifier Gouraud.
18 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher votre modle termin.
19 Activez le calque 30 OREILLER pour ajouter une touche finale.
20 Fermez le fichier de dessin.

70 Chapitre 6 Association et modification de solides

Intersection de profils extruds


La commande boolenne INTERSECTION est galement trs performante. Les oprations
d'intersection permettent de crer des solides partir des volumes communs de solides
superposs. Plusieurs techniques de construction efficaces utilisent les oprations
d'intersection. Par exemple, vous pouvez facilement crer le support d'un appareil de vise
dmod utilis dans le tir l'arc en crant une intersection des vues2D extrudes.

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 63 Bowsight.dwg.
2 Utilisez la commande CONTOUR pour crer des
rgions partir de chaque boucle ferme du dessin.
Dans la bote de dialogue Crer un contour, sous
Type d'objet, cliquez sur Rgion dans la liste
droulante. Cliquez sur Choisir des points, puis
cliquez dans les zones comme indiqu dans
l'illustration.

Cliquez dans ces


zones

Intersection de profils extruds

71

3 Utilisez la commande SOUSTRACTION pour soustraire les trois entailles du support.


Vous devez prsent disposer de deux objets de type rgion : un profil suprieur et
un profil avant.

4 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher une vue 3D du support.


5 Dsactivez les calques 10 AVANT et 20 SUPERIEUR. Vous avez utilis les objets de ces
calques pour crer les profils sur le calque courant, 30 SOLIDE.

CONSEIL Conservez la gomtrie de rfrence et les droites 2D. Ces objets vous seront
utiles en cas d'ajouts ou de modifications ultrieurs. En fonction du paramtre de la variable
systme DELOBJ (supprimer objet), ces objets2D seront conservs ou supprims.

6 Alignez l'axe Z du SCU avec la ligne de rfrence rouge et faites pivoter le profil suprieur
de 90 degrs, comme indiqu.

72 Chapitre 6 Association et modification de solides


7 Extrudez les deux profils. Pour dfinir la distance d'extrusion, cliquez sur un point de
dpart et dplacez le pointeur. La distance exacte importe peu, mais il est ncessaire que
les extrusions se traversent mutuellement compltement.

8 Excutez la commande INTERSECTION, slectionnez les deux extrusions et appuyez sur


ENTREE.

9 Le modle du support est prsent termin. Utilisez la commande ORBITE3D pour


indiquer des styles visuels, des projections et des points de vue diffrents.

10 Fermez le fichier de dessin.

Intersection de profils extruds

73

Un autre exemple d'intersection de deux profils extruds est montr dans l'illustration
suivante d'un toit en croupe. Vous pouvez examiner le modle en dtail et essayer cette
technique en ouvrant le dessin 64 Roof.dwg.

Extrudez deux profils

Crez une intersection


des extrusions

Rsultat

L'illustration suivante montre comment crer une bote en plastique avec un angle de
dpouille de deux degr. Dans cet exemple, deux polylignes fermes, l'une intrieure et l'autre
extrieure, ont t cres pour chaque profil. Vous pouvez examiner le modle en dtail et
essayez cette technique en ouvrant le dessin 65 Box.dwg.

Extrudez quatre
profils

Crez une intersection des


deux extrusions intrieures,
puis des deux extrusions
extrieures

Otez le solide intrieur


du solide extrieur

Rsultat

74 Chapitre 6 Association et modification de solides


Vous pouvez tendre cette mme technique trois profils. Par exemple, pour crer un modle
de masse d'un muse, vous pouvez crer une intersection des extrusions des lvations avant,
latrale et suprieure. Les tapes de ce processus sont affiches dans l'illustration suivante.

Plan de
fondation et
deux lvations

Faites pivoter les


lvations pour les
mettre en place

Extrudez les
profils l'un dans
l'autre

Crez une
intersection des
trois extrusions

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 66 Profiles.dwg.
2 Extrudez les lvations et le plan de fondation afin qu'ils se traversent mutuellement.
3 Utilisez la commande INTERSECTION pour crer le modle de masse.
4 Fermez le fichier de dessin.
De nombreuses municipalits commencent demander des modles de masse en tant
qu'lments du processus d'approbation de la conception des btiments. Certaines d'entre
elles demandent galement un modle 3D plus dtaill.
L'illustration suivante est un autre exemple de cette technique d'intersection utilise pour
crer la bouteille du dessin 66 Bottle.dwg.

Objets de rfrence

Solides extruds

Intersection de solides

Intersection de profils extruds

75

Le rsultat final a t obtenu par l'union du goulot de la bouteille et de sa partie principale et


par l'opration d'arrondi des artes l'aide de la commande RACCORD. Ensuite, l'option
Gaine de la commande EDITSOLIDE a permis de donner un aspect creux. Enfin, un petit
cylindre a t retir du haut du goulot pour crer une ouverture donnant sur l'intrieur creux
de la bouteille.
Veillez utiliser des valeurs de rayon adquates avec la
commande RACCORD. Si le rayon est trop grand,
l'opration d'arrondi ou de raccord du solide choue.

Rsultat final aprs arrondi des artes

76 Chapitre 6 Association et modification de solides

Contrle du niveau de dtail


Tous les objets crs l'aide d'AutoCAD peuvent tre conus de faon plus ou moins dtaille.
En acqurant une plus grande matrise de la cration des solides, vous serez sans doute tent
d'ajouter plus de dtails que ncessaire. Prenons l'exemple du clavier de votre ordinateur.
Remarquez l'arrondi des artes, les rainures et les courbes. Si vous deviez crer un modle 3D
du clavier, quels dtails choisiriez-vous de reprsenter ?

Niveau de dtail faible

Niveau de dtail moyen

La rponse dpend de l'utilisation prvue pour le modle. Si le modle s'intgre dans un


ensemble de meubles, il est inutile d'avoir recours une reprsentation trs dtaille. Si le
modle fait partie d'un rendu dtaill destin une publicit ou mettre en valeur un logiciel
d'analyse, il faudra au contraire mettre davantage l'accent sur les dtails.

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 67 Keyboards.dwg. Ce dessin contient deux reprsentations d'un clavier :
une version peu dtaille et une version moyennement dtaille.

2 Effectuez un zoom avant sur chaque modle de clavier. Utilisez la commande Orbite 3D
pour afficher chaque modle sous plusieurs angles.

3 Effectuez un zoom arrire jusqu' ce que les deux modles paraissent quasiment
identiques.

4 Fermez le fichier de dessin.


Y a-t-il des volontaires pour placer les lettres sur les touches ?
Le concept de contrle du niveau de dtail est galement valable pour les mthodes de
construction de modles. Par exemple, voici deux reprsentations partielles d'un escalier.
Quel est le meilleur modle ?

Contrle du niveau de dtail

Extrusion latrale partir


d'un profil de polyligne simple

77

Modlisation partir de composants


destine imiter la construction

L encore, la rponse dpend de ce dont vous avez vraiment besoin :


un modle vocation strictement conceptuelle et de visualisation ou
un modle dtaill permettant d'obtenir un rendu, de vrifier les interfrences ou de

consigner des notes de construction.

Mise en pratique :
1 Ouvrez le dessin 68 Stairs.dwg. Ce dessin contient deux reprsentations d'un petit escalier :
une version peu dtaille et une version trs dtaille.

2 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher chaque modle sous plusieurs angles.
3 Fermez le fichier de dessin.

78 Chapitre 6 Association et modification de solides

Utilisation des dtails pour attirer l'attention


Un autre aspect prendre en compte dans l'utilisation de diffrents niveaux de dtail est le
besoin d'attirer l'attention. Il est possible d'attirer l'attention sur une partie d'un modle en
augmentant le niveau de dtail de cette partie tout en rduisant le niveau de dtail du
pourtour. L'attention de votre public sera naturellement attire sur la partie dont le niveau
de dtail est le plus lev.
Par exemple, dans l'illustration suivante, jugez si cette image est mieux adapte pour
prsenter la conception d'un placard mural ou l'installation d'une plaque de cuisson et d'un
nouvel clairage. Sur quel lment votre oeil s'est-il pos en premier ?

Utilisation des dtails pour attirer l'attention 79


Dans l'illustration suivante, le niveau de dtail est rest uniforme et faible. L'objectif est de
privilgier l'effet spatial global, sans attirer l'attention sur quoi que ce soit de particulier en
utilisant certaines matires ou des dtails spcifiques.

Comparez l'illustration prcdente de la pice avec le rendu suivant. Par quoi votre attention
est-elle attire dans le rendu ?

80 Chapitre 6 Association et modification de solides


Le mme principe s'applique au placement des images de personnes dans un modle. Pour
viter d'attirer l'attention sur les vtements ou l'expression des personnes au dtriment de
votre conception, utilisez des contours ou des images translucides des personnes.

CONSEIL Gardez l'esprit qu'un modle 3D est un outil qui sert un objectif. Un foisonnement
de dtails implique un surcot et une perte d'efficacit. Vous pouvez utiliser les dtails pour attirer
l'attention sur une zone ou un dessin spcifique ou encore homogniser le niveau de dtail d'un
dessin pour produire un certain effet.

Utilisation de votre travail

Contenu
Les solides peuvent avoir de nombreuses utilisations, parmi lesquelles
la gnration de vues pour les dessins, l'analyse de conceptions et la
cration de prsentations.
Orientations possibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Modification de sous-objets et de composants d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Cration de coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Aplanissement de vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Calcul des proprits mcaniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Navigation ou mouvement dans des modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Identification des interfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Cration de fichiers dans l'optique d'une fabrication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Application de la transparence aux solides 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Cration d'images ralistes pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Mot de la fin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

82 Chapitre 7 Utilisation de votre travail

Orientations possibles
Une fois que vous avez cr un solide, vous pouvez l'utiliser pour diffrentes tches et
applications. Avec un solide, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Modifier les artes, surfaces et autres sous-composants


Crer des coupes pour des dessins et des fins d'analyse et de visualisation
Aplanir les vues 3D en vues 2D
Calculer les proprits mcaniques telles que l'aire ou le volume
Identifier les interfrences visuelles ou physiques
Crer des fichiers destins la strolithographie ou une fabrication contrle
numrique
Effectuer des navigations ou mouvements 3D
Rendre les solides 3D transparents ou translucides
Raliser des tudes d'clairage et gnrer des ombres
Crer des images de prsentation en faisant appel des lumires, matires et textures
Crer des rendus photoralistes

Certaines des tches rpertories reprsenteront un rel intrt pour vous, d'autres ne vous
seront d'aucune utilit dans l'exercice de votre discipline. Les sections suivantes vous offrent
une courte description de ces tches, ainsi que plusieurs illustrations et exemples. Les
rfrences au Manuel d'utilisation figurant la fin de chaque section vous permettent d'aller
plus loin si vous le souhaitez.

Modification de sous-objets et de composants d'objets 83

Modification de sous-objets et de composants d'objets


En appuyant sur CTRL en slectionnant un solide, vous pouvez slectionner les sous-objets
et composants d'objets d'un solide 3D. Les sous-objets correspondent aux artes et surfaces
planes. Les composants d'objets correspondent aux primitives et autres solides que l'on
associe des oprations boolennes pour crer un solide complexe. Vous pouvez galement
modifier les dimensions d'un solide l'aide de poignes.
Un sous-objet arte
est slectionn sur
la bote
Des poignes sont
affiches sur une
bote primitive

Deux composants
d'objets sont
contenus dans ce
solide combin
Application de la
fonction Appuyertirer une face
La modification de sous-objets et de composants est particulirement indique pour le dessin
conceptuel. Avec ces fonctionnalits, l'objectif n'est en gnral pas de dfinir des distances et
angles prcis. L'accent est plutt mis sur les effets visuels et spatiaux obtenus lorsque l'on tire
ou dplace un solide ou que l'on appuie ou tire dessus.

Mise en pratique
1 Crez un modle partir de plusieurs primitives et associez-les l'aide d'une opration
boolenne telle que UNION or SOUSTRACTION.

2 Spcifiez une vue isomtrique 3D ainsi que le style visuel Conceptuel ou Raliste.

84 Chapitre 7 Utilisation de votre travail


3 Entrez apptirer et dplacez le curseur sur l'une des faces du solide. Vous pouvez galement
excuter APPTIRER partir du tableau de bord. Cette commande est situe vers le milieu
du panneau de configuration Cration 3D.

Avant d'appuyer ou de tirer

La face est tire, la zone colore indique


un changement

4 Cliquez sur la surface, puis faites-la glisser en avant et en arrire. A mesure que vous faites
glisser la face, sa couleur est dfinie temporairement avec la couleur courante.

5 Cliquez pour accepter la modification.

Aller plus loin avec le Manuel d'utilisation


Manipulation des surfaces et des solides 3D
Appuyer ou tirer sur des zones dlimites
Slection et modification des sous-objets 3D
Utilisation des outils poignes pour modifier des objets

Cration de coupes

85

Cration de coupes
Pour crer des coupes, vous pouvez adopter diffrentes mthodes. Avec la coupe
destructive , vous procdez en gnral par copie du solide dans son propre calque ou dans
un fichier de dessin distinct, puis par soustraction d'un autre solide de votre modle pour
crer la vue en coupe.

Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 71 Florett.dwg. Il s'agit du solide d'une pointe lectrique de fleuret utilise
en escrime et dont les composants intrieurs ne sont pas visibles.

2 Dplacez le curseur sur la pointe de fleuret. Vous remarquerez que les composants ont t
rpartis en plusieurs groupes. Dfinissez la variable systme PICKSTYLE sur 0. Cela vous
permet d'effectuer une slection individuelle des composants regroups.

CONSEIL Si vous devez associer plusieurs solides 3D sans souhaiter le faire par le biais d'une
opration d'union, affectez les solides un ou plusieurs groupes.

3 Dsactivez le calque 10 CANON.


Remarquez les composants intrieurs. Dsactivez plusieurs autres calques pour explorer la
conception.

4 Dsactivez tous les calques l'exception de 10 CANON et 01 BOITE.


5 Otez la bote du canon. Activez tous les calques l'exception de 00 REFERENCE.
6 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher le modle en coupe.
Pour obtenir une meilleure vue en coupe, vous pouvez faire une copie de la bote ter,
excuter une opration de soustraction, puis rpter cette procdure pour chaque
composant. Si vous tez la bote de tous les composants en une seule opration boolenne,
vous obtenez un solide unique, ce qui n'est en gnral pas le rsultat recherch.

7 Ouvrez le dessin 72 Florett-S.dwg. Ce modle est le rsultat de soustractions rptes


appliques de nombreux composants.

Coupe destructive d'un solide avec


plusieurs soustractions boolennes

86 Chapitre 7 Utilisation de votre travail


8 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher le modle sous plusieurs angles.
9 Fermez les deux fichiers de dessin.
CONSEIL Dans le cas d'une coupe destructive, vous pouvez crer n'importe quelle forme de
solide simple ou complexe en tant que volume de soustraction.
A l'inverse, vous pouvez crer une coupe 3D qui ne modifie en rien le modle et peut tre
facilement dplace. Pour crer une coupe 3D, vous utilisez les commandes PLANDECOUPE
et COUPE3D. Avec l'option Dessiner, vous pouvez dfinir une srie de lignes de coupe.

Coupe 3D non destructive d'un solide


l'aide d'un raccourcissement

Raccourcissement
dans un plan de
coupe
Il est possible d'attribuer des hachures
automatiquement

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Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D
Cration de solides par section

Aplanissement de vues 3D 87

Aplanissement de vues 3D
D'une manire gnrale, lorsque vous avez fini de crer un solide, vous dfinissez plusieurs
vues standard dans une prsentation et le modle offre ces vues dans un style visuel que vous
spcifiez sans qu'il soit ncessaire d'effectuer aucune opration particulire avant le traage.
Il reste que, dans certains cas, vous pouvez avoir besoin d'une projection 2D d'un modle
pour le modifier ou le hachurer.
Pour crer des projections 2D statiques, vous disposez de plusieurs commandes.
La commande SOLPROFIL cre une projection 2D des artes visibles d'un solide sur un

calque spcifique une fentre, c'est--dire sur un calque visible uniquement dans une
fentre prcise. Un autre calque propre une fentre comporte uniquement les lignes
masques, galement en 2D. Toutes les artes obtenues sont associes sous forme de blocs.
Un type de ligne discontinu peut tre affect aux artes masques.
La commande APLANIRGEOM permet d'obtenir un rsultat similaire SOLPROFIL, si ce
n'est que les rsultats sont crs sur le calque courant et sur le plan XY du SCU. Le rsultat
est visible dans toutes les fentres. C'est un outil trs pratique lorsqu'il s'agit de crer un
clich 2D rapide partir de n'importe quelle fentre.
La commande COUPE cre une rgion 2D sur le calque courant dfini par un plan de
coupe spcifi sur la base de trois points.
La commande PLANDECOUPE permet de crer un bloc contenant un objet 2D de
hachures. Le plan de coupe est dfini par au moins une ligne : e plan de coupe contient
cette ligne et est perpendiculaire au plan XY du SCU.

Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 33 Stool.dwg.
2 Sur la ligne de commande, entrez scu et spcifiez l'option Affichage. Cela oriente le plan
XY du SCU, qui tient lieu de plan de projection pour APLANIRGEOM.

3 Entrez aplanirgeom et acceptez les valeurs par dfaut de la bote de dialogue Aplanir la
gomtrie. APLANIRGEOM est galement disponible dans le tableau de bord, dans le coin
infrieur droit du panneau de configuration Cration 3D.

4 Pour identifier l'emplacement du bloc, cliquez sur un point du plan XY et appuyez sur
ENTREE pour accepter toutes les valeurs par dfaut.

5 Explosez le bloc et supprimez certains objets 2D qui seraient normalement cachs.


6 Fermez le fichier de dessin.
Vous pouvez vous entraner crer des blocs aplanis partir d'autres dessins tels que 66 Bottle
ou 71 Florett.

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Cration d'une vue aplanie

88 Chapitre 7 Utilisation de votre travail

Calcul des proprits mcaniques


Vous pouvez utiliser les commandes PROPMECA et AIRE pour connatre les proprits
mcaniques et l'aire d'un solide.
Supposons par exemple que la petite bouteille dj utilise au chapitre 3 soit compose de
polythylne d'une densit de 0,92 (exprime en cgs). Le volume de polythylne est de 4,38
centimtres cubes. (La hauteur de la bouteille est de 8 cm environ.)

REMARQUE Comme la commande


PROPMECA ne connat ni la densit du
matriau utilis, ni les units de mesure
utilises, elle fonctionne sur l'hypothse d'une
densit gale 1.00. De ce fait, la masse
calcule est toujours identique au volume
calcul.
La masse de polythylne est donc gale
4,38 cm3 x 0,92 = 4,03 grammes.

Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 66 Bottle.dwg.
2 Entrez propmeca et slectionnez la
bouteille.

3 Consultez le rapport relatif aux proprits mcaniques. Appuyez sur ECHAP.


4 Entrez aire et spcifiez l'option Objet.
5 Slectionnez la bouteille pour afficher son aire (externe et interne).
6 Fermez le fichier de dessin.
Comment obtenir l'aire externe ou le volume interne de la bouteille ? Dans chaque cas, vous
devez partir de la version solide et nue de la bouteille. Cet exemple va nous permettre de
comprendre pourquoi il est judicieux de conserver les tapes intermdiaires de chaque
modle.
Une autre application trs utile de PROPMECA calcule les centres de gravit de pices
rotatives telles que les cames.

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Extraction d'informations gomtriques des objets

Navigation ou mouvement dans des modles 3D 89

Navigation ou mouvement dans des modles 3D


Les fonctionnalits de navigation et mouvement 3D permettent d'obtenir une perception
en 3D plus juste de l'intrieur et de l'extrieur des structures et autres modles.

Pour des raisons pratiques, les commandes NAVIGATION3D et MOUVEMENT3D sont


accessibles partir de plusieurs endroits de l'interface utilisateur.
Dans le tableau de bord, localisez le panneau de configuration Navigation 3D. Les boutons

Navigation, Mouvement et Paramtres de navigation et de mouvement sont accessibles


partir d'une icne droulante situe sur la ligne suprieure.
Activez le mode Orbite 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu
contextuel. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis sur Navigation ou Mouvement.
Alors que le mode Orbite 3D est activ, appuyez sur 6 pour naviguer ou sur 7 pour obtenir
un mouvement.

90 Chapitre 7 Utilisation de votre travail


Dans le menu Affichage, cliquez sur Navigation et mouvement. Cliquez ensuite sur

Navigation ou sur Mouvement.


Entrez navigation3d ou mouvement3d sur la ligne de commande.

Mise en pratique
1 Ouvrez le dessin 51 Campus.dwg.
2 A l'aide de la commande ORBITE3D, spcifiez une vue isomtrique. Cliquez avec le
bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel. Activez le mode perspective et
quittez la commande.

3 Saisissez 3dfly sur la ligne de commande Vous pouvez appuyer sur F1 pour afficher toutes
les options d'accs aux commandes disponibles.

4 Utilisez les touches flches pour parcourir le campus. Cliquez tout en maintenant le
bouton de la souris enfonc pour vous diriger. Les commandes du clavier sont similaires
celles de la plupart des jeux pour ordinateur. Appuyez sur ECHAP.

5 Fermez le fichier de dessin.

Mise en pratique
1 Dans le dossier \Sample, ouvrez le dessin 3DHouse.dwg.
2 Activez le mode Projection en perspective dans le panneau de configuration
Navigation 3D du tableau de bord.

3 Entrez 3dwalk sur la ligne de commande et visitez la maison.


4 Fermez le fichier de dessin.

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Navigation et dplacement dans un dessin

Identification des interfrences

91

Identification des interfrences


Pour viter que les interfrences ne prennent des proportions proccupantes et n'entranent
des surcots importants, vous pouvez les rechercher soit en procdant un simple examen
visuel, soit en utilisant la commande boolenne INTERFERENCE. Les exemples suivants sont
tirs du monde rel.
Dans 73 Eclipse.dwg, les interfrences entre les diodes lectroluminescentes et l'tiquette de

cette compteuse lectronique utilise pour comptabiliser les points pendant les combats
d'escrime ont t dcouvertes temps : il suffisait d'ajouter un espacement.
Dans 74 Duct.dwg, la construction de ce btiment scolaire tait dj engage quand on
constata qu'une jambe de force en acier structurel se trouvait sur la trajectoire d'une
canalisation.

Mise en pratique
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 73 Eclipse.dwg.
2 Insrez le bloc 1PCBoard dans le botier l'aide de l'accrochage aux objets Centre, comme
indiqu. (La carte de circuit imprim est dj enregistre comme dfinition de bloc dans
le dessin).

Le point d'insertion correspond au


point central de la partie suprieure
de l'entretoise

92 Chapitre 7 Utilisation de votre travail


3 Utilisez la commande Orbite 3D pour faire pivoter la vue de la compteuse. Vous remarquerez
que les voyants diodes lectroluminescentes dpassent de l'tiquette en plastique.

Les voyants dpassent


de l'tiquette

4 Restaurez la vue isomtrique prcdente. (Vous pouvez utiliser les commandes Annuler,
Zoom / Prcdent ou Orbite 3D).

5 Supprimez le bloc de la carte de circuit imprim.


6 Activez le calque 37 ESPACEMENTS. Les quatre espacements augmentent la distance entre
la carte de circuit imprim et la face avant du botier et permettent d'obtenir le bon cart.

7 Insrez le bloc 1PCBoard sur l'espacement l'aide de l'accrochage aux objets Centre,
comme indiqu. Vous devez effectuer un zoom avant pour vous assurer que l'accrochage
a bien lieu au centre de l'espacement.

Le point d'insertion
correspond au point central
de la partie suprieure de
l'espacement blanc

Identification des interfrences

93

8 Utilisez la commande Orbite 3D pour faire pivoter la compteuse de faon voir l'tiquette
de devant. Vous remarquerez que les voyants diodes lectroluminescentes ne sont plus
saillants.

9 Fermez le fichier de dessin.

Mise en pratique
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 74 Duct.dwg.
2 Utilisez la commande Orbite 3D pour spcifier style visuel Raliste. Faites ensuite pivoter
la vue comme illustr ci-dessous et quittez Orbite 3D.

3 Assurez-vous que PICKSTYLE est dfinie sur 1.


4 Saisissez interfere sur la ligne de commande
5 Slectionnez la jambe de force diagonale et appuyez sur ENTREE. Slectionnez la conduite
vert fonc et appuyez sur ENTREE.

Renforcement diagonal

Conduite

94 Chapitre 7 Utilisation de votre travail


6 Dans la bote de dialogue Vrification des interfrences, dsactivez la case cocher
Supprimez les objets d'interfrence crs la fermeture. Cliquez sur Fermer.

Volume d'interfrence

7 Redfinissez le style visuel sur Filaire 3D.


8 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher la zone prsentant ce problme classique.
9 Fermez le fichier de dessin.

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Identification des interfrences dans un solide

Cration de fichiers dans l'optique d'une fabrication

95

Cration de fichiers dans l'optique d'une fabrication


Les informations relatives un solide peuvent tre extraites en vue d'un processus de
fabrication. Le botier en aluminium prsent ci-dessous a t conu l'aide d'AutoCAD. Puis,
un prototype de ce botier a t fabriqu en quelques semaines sans qu'aucun dessin au
format papier ait t utilis.

Botier en aluminium fabriqu partir


d'un fichier de dessin AutoCAD
L'ingnieur a suivi ces tapes partir du solide :
Dans AutoCAD, la commande SAUVEACIS a t utilise afin d'obtenir un fichier SAT

contenant les donnes essentielles du botier driv du solide. Le fichier ACIS a t envoy
par courrier lectronique la socit charge de la fabrication.
Cette socit a import le fichier ACIS dans son application spcialise dans le pliage du
mtal. Cette application a ajout les rayons de pliage ncessaires.
Le logiciel a cr un fichier de commande numrique qui a t envoy une machine de
dcoupe au laser plat. Cette machine de dcoupe au laser a dcoup la pice ncessaire
dans une feuille d'aluminium.
La pice a t plie et mise en forme, puis elle a reu un revtement par pulvrisation.
Au terme de ce processus, l'ingnieur a dtect des problmes potentiels qui justifiaient la
fabrication d'un nouveau prototype.

Mise en pratique
1 Dans le dossier \Help\buildyourworld, ouvrez le dessin 75 Case.dwg.
2 Utilisez la commande Orbite 3D pour afficher le botier sous plusieurs angles.
3 Entrez sauveacis sur la ligne de commande et slectionnez le botier pour crer un
fichier ACIS.

4 Ouvrez et parcourez le fichier SAT obtenu dans un diteur de texte tel que WordPad.
5 Fermez le fichier texte et le fichier de dessin.

96 Chapitre 7 Utilisation de votre travail


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Export des fichiers ACIS

Application de la transparence aux solides 3D


Tant dans le cadre d'une prsentation que dans celui de la modlisation, il est trs utile de
pouvoir rduire l'opacit des solides. Vous pouvez grer la transparence des solides 3D l'aide
de la commande Opacit propose dans la fentre Matriaux. Si un matriau est attribu
chaque solide 3D d'un modle, vous pouvez dterminer l'opacit de chaque solide 3D de
manire individuelle.

Mise en pratique
1 Choisissez l'un des deux dessins suivants : 73 Eclipse.dwg dans le dossier
\Help\buildyourworld\ ou 3D House.dwgdans le dossier \Sample\. Si vous avez choisi le
dessin Eclipse, activez le calque 37 ESPACEMENT et insrez le block 1PCBoard de la mme
faon que prcdemment.

2 Entrez materiaux sur la ligne de commande ou, dans le tableau de bord, dans le panneau
de configuration Matriaux, cliquez sur le bouton Afficher la fentre du matriau.

3 Dans la partie suprieure de la fentre Matriaux, un ou plusieurs matriaux sont affichs


sur des tmoins. Si vous avez ouvert le dessin 3D House.dwg, assurez-vous que le matriau
courant est Roof. Cliquez sur le tmoin de couleur bleu-gris qui affiche l'info-bulle Roof
En cours d'utilisation.

4 Dans la fentre Matriaux, ajustez le curseur Opacit pour dfinir la valeur 24. Si vous
utilisez le dessin 3D House.dwg, cliquez sur d'autres matriaux tels que Interior Texture et
Exterior Textures. Dans la fentre Matriaux, ajustez le curseur Opacit pour chaque
matriau.

REMARQUE Pour obtenir les meilleurs rsultats possibles, assurez-vous que l'acclration
matrielle est active. Pour accder ce paramtre, entrez config3d sur la ligne de
commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des
performances, cliquez sur Ajuster manuellement. Dans la bote de dialogue Ajustement
manuel des performances, cliquez sur Activer l'acclration matrielle.

5 A l'aide de la commande Orbite 3D, assurez-vous que le style visuel courant est dfini sur
Raliste et faites pivoter le modle. Sur la ligne de commande, essayez d'entrer modeombre et de spcifier Gouraud.

REMARQUE Une mthode plus rapide consiste utiliser le tableau de bord pour dfinir
l'opacit de tous les matriaux. Il suffit de cliquer sur le Mode Rayon X dans le panneau de
configuration Style visuel.

6 Fermez le fichier.

Application de la transparence aux solides 3D

Fichier 73 Eclipse.dwg dont la valeur d'opacit a t rduite

Fichier 3D House.dwg dont la valeur d'opacit a t rduite

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Faces couleurs et ombrage
Cration et modification des matriaux

97

98 Chapitre 7 Utilisation de votre travail

Cration d'images ralistes pour une prsentation


Avec un ensemble performant de lumires, camras, matriaux et textures, vous pouvez crer
un studio virtuel l'intrieur d'un solide 3D. Pour obtenir un rendu rapide, utilisez la
commande RENDU. Les valeurs prdfinies permettent d'obtenir des rsultats trs corrects.

Mise en pratique
1 Dans le dossier \Sample d'AutoCAD, ouvrez le dessin 3D House.dwg.
2 Dsactivez le calque A-Roof et spcifiez une vue intressante, comme le montre
l'illustration.

3 Entrez rendu sur la ligne de commande ou, dans le tableau de bord, dans le panneau de
configuration Rendu, cliquez sur le bouton Rendu. Cliquez sur Continuer pour ignorer les
textures manquantes.
Le modle rendu s'affiche dans la fentre Rendu. A partir de la fentre Rendu, vous pouvez
enregistrer l'image obtenue sous diffrents formats en cliquant sur Fichier, puis Enregistrer.

4 Fermez le fichier.

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Cration d'images et de graphiques ralistes

Mot de la fin

99

Mot de la fin
La modlisation volumique est une activit divertissante qui permet d'obtenir des images et
des donnes aussi impressionnantes qu'utiles. En gagnant en matrise, vous constaterez que
vous prfrez nettement utiliser certaines techniques plutt que d'autres. Quelles que soient
vos prfrences, les quelques rgles suivantes devraient, si vous les observez, vous garantir
russite et efficacit.
Organisez votre travail avant de commencer. Crez un ensemble de calques cohrent.
Lorsque vous construisez des solides, suivez une logique gomtrique prcise et rigoureuse

pour veiller ce que vos modles soient corrects.


Vrifiez votre travail chaque tape pour rduire le risque de propagation de vos erreurs

de modlisation. Affichez un modle sous plusieurs angles. Utilisez la commande ID pour


vrifier les coordonnes des extrmits et la command DIST pour vrifier les longueurs et
les distances.
Conservez les donnes gomtriques de rfrence, telles que les lignes d'axe et les profils.
Conservez-les sparment sur leur calque respectif.
Enregistrez un modle aux stades intermdiaires de sa conception en utilisant des noms de
fichiers diffrents, ce qui vous permettra de revenir sur vos pas et de rcuprer vos donnes.
Dans votre solide, limitez-vous au niveau de dtail strictement ncessaire pour atteindre
vos objectifs.
N'hsitez pas exprimenter autant que le coeur vous en dit !

100

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