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Cmo se consiguen
Resultados anticipados
(time to
market)
El cliente puede empezar a utilizar los resultados
ms importantes del proyecto antes de que est
finalizado por completo.
Flexibilidad y adaptacin
Mitigacin de riesgos
Desde la primera iteracin el equipo tiene que
gestionar los problemas que pueden aparecer en
una entrega del proyecto. Al hacer patentes
estos riesgos, es posible iniciar su mitigacin de
manera anticipada. "Si hay que equivocarse o
fallar, mejor hacelo lo antes posible". El feedback
temprano permite ahorrar esfuerzo y tiempo en
errores tcnicos.
La cantidad de riesgo a que se enfrenta el equipo
est limitada a los requisitos que se puede
desarrollar en una iteracin. La complejidad y
riesgos del proyecto se dividen de manera natural
en iteraciones.
Productividad y calidad
De manera regular el equipo va mejorando y
simplificando su forma de trabajar.
Los miembros del equipo sincronizan su trabajo
diariamente y se ayudan a resolver los problemas
que pueden impedir conseguir el objetivo de la
iteracin. La comunicacin y la adaptacin a las
diferentes necesidades entre los miembros del
equipo son mximas (se van ajustando iteracin a
iteracin), de manera que no se realizan tareas
innecesarias y se evitan ineficiencias.
Las personas trabajan ms enfocadas y de manera
ms eficiente cuando hay una fecha lmite a corto
plazo para entregar un resultado al que se han
comprometido. La consciencia de esta limitacin
temporal favorece la priorizacin de las tareas y
fuerza la toma de decisiones.
Las iteraciones (Sprints) son regulares y de un
mes para facilitar la sincronizacin sistemtica con
otros equipos, con el resto de la empresa y con el
cliente.
El equipo minimiza su dependencia de personas
externas para poder avanzar (depender de la
disponibilidad de otros puede parar tareas).
La estimacin de esfuerzo y la optimizacin de
tareas para completar un requisito es mejor si la
realizan las personas que van a desarrollar el
requisito, dadas sus diferentes especializaciones,
experiencias y puntos de vista. Asmismo, con
Mejora continua
Cada iteracin el equipo realiza una retrospectiva
para analizar su manera de trabajar e identificar
los obstculos que le impiden avanzar al mejor
ritmo posible.
Comunicacin diaria del equipo
Todo miembro del equipo conoce cmo el trabajo
de los otros miembros impacta en el suyo y cules
son las necesidades de los otros.
TimeBoxing
Cada actividad de Scrum siempre tiene la misma
duracin (1 mes, 4 horas, etc.), con lo que las
personas aprenden lo que pueden conseguir en
este tiempo, cmo organizarse, priorizar tareas y
tomar decisiones.
Equipo multidisciplinar
El equipo est formado por todas las personas con
las especialidades necesarias para llevar a cabo el
proyecto.
Estimacin de esfuerzo conjunta
En el inicio de la iteracin los miembros del equipo
estiman de manera conjunta el esfuerzo necesario
para completar requisitos y sus tareas.
Equipo motivado
Las personas estn ms motivadas cuando pueden
usar su creatividad para resolver problemas
y cuando pueden decidir organizar su trabajo.
Las personas se sienten ms satisfechas
cuando pueden mostrar los logros que consiguen.