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Reglas Adicionales

Volumen I

Este es el primer volumen de "Reglas


Adicionales" para Liber Militum:
Tercios. Formar parte de una serie de
documentos gratuitos en los que
aadiremos material adicional al juego. Las
reglas que se aportan son opcionales, y en
ningn caso obligatorias, a pesar de tener
carcter "oficial".
En este primer volumen de Reglas
Adicionales aportamos la posibilidad de
usar unidades de Mando simplificadas,
adems de algunas nuevas Cualidades,
ampliando nuestras opciones para
personalizarlos.
Mandos de Nivel Cero
Hemos observado que muchos jugadores
comienzan sus primeras partidas sin
aplicar las reglas de Mando, para
concentrarse primero en dominar la
mecnica del juego. Incluimos una
nueva opcin para facilitar la creacin
de ejrcitos sencillos, facilitando la
introduccin paulatina de Mandos en
las partidas: se trata de los Mandos de
Nivel Cero.
Los Mandos de Nivel Cero cuestan solamente
5 puntos, pero no cuentan con Virtudes o
Cualidades. Son vlidos para cualquiera de
los ejrcitos de Liber Militum: Tercios.

01

Nivel Virtudes Cualidades Puntos


0

Este perfil corresponde a los Mandos de


Regimiento; los Comandantes siguen
necesitando un nivel mnimo de 2.
Opcionalmente, los jugadores pueden, de
mutuo acuerdo, dejar tambin a los
Comandantes en nivel cero en sus partidas
de iniciacin.

Experto: Este mando, cuando usa la


habilidad de Inspirar, puede hacerlo con
una brigada entera. Se beneficiarn de su
Virtud todas las unidades de la brigada que
compartiesen carta de orden durante su
inmediata activacin.
Fro: Si el enemigo utiliza con xito una
Accin de Mando, que le afecte a l o a
unidades amigas a 6" o menos de su
persona, podr intentar evitarlo. Har un
Chequeo de Mando inmediatamente (fuera
de su turno), con una dificultad de 6. Debe
obtener, al menos, 1 xito para anular los
efectos de la habilidad del rival, y 2 ms
xitos para no quedar agotado.

Nuevas Cualidades
Ampliamos las posibilidades de
personalizacin de los Mandos con
nuevas cualidades. Los jugadores pueden
mezclar, indistintamente, las cualidades
que contiene Liber Militum: Tercios con
las que ofrecemos a continuacin:

Insigne: Una unidad en cualquier punto


del campo de batalla, y que deba ser la
prxima en actuar, ganar un aumento en
Disciplina para su Chequeo de Orden.
Preparado: Una artillera a distancia de
mando, que ya haya actuado en este turno
y tenga caballos de tiro, quedar atalajada.

Despiadado: La unidad enemiga objetivo


pierde los beneficios de la inspiracin de
un mando que estuviese en su interior lo
que resta de turno.

Protector: La unidad objetivo realiza un


movimiento con velocidad reducida hacia
su retaguardia, sin cambiar su orientacin.
Si la orden falla, la unidad llevar a cabo
este movimiento, pero quedar desordenada.

Ducho: Una artillera que no haya actuado,


cambia de orientacin. Si no consigue al
menos 2 xitos ejecutando la orden, adems
de quedar el mando agotado, la artillera
perder la carta de orden.

Tranquilo: La unidad en la que se


encuentre no sufre desgaste por no poder
completar movimientos de destrabarse.
Esta cualidad se aplica automticamente,
y no precisa de Chequeo de Orden.

Entusiasta: La unidad objetivo debe ser


la prxima en actuar. Obtendr la regla
Ligera durante esta activacin.

02

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