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Utilizar contenidos familiares para ensear a los estudiantes los pasos para la
invencin
La idea de inventar un producto o un proceso puede parecer abstracta para los
estudiantes; sin embargo, usted puede encontrar varios ejemplos concretos de
invenciones para compartir con ellos al mismo tiempo que explica los pasos del
proceso. Dnde estaramos sin una lavadora? O sin el automvil? O sin el bulbo
de luz? Los estudiantes pueden responder preguntas sobre estos inventos que les
ayudarn a entender el proceso. Por ejemplo, Qu necesidad motiv el invento?
Qu estndares establecieron sus inventores? Cmo ha mejorado algo el
invento?
Usted podr guiar a los estudiantes en los pasos de la invencin utilizando un
ejemplo de un invento famoso como el telfono. Alexander Graham Bell recibi la
patente del telfono, pero Thomas Edison lo mejor. El telfono de Bell funcionaba
nicamente en distancias cortas (tres a cuatro kilmetros), as que Edison se dedic
a la tarea de mejorarlo. Por lo tanto, su estndar era mejorar el telfono para que
pudiera transportar la voz sin limitaciones de distancia. Edison cre cientos de
modelos, buscando siempre alternativas para mejorar el producto. Su primer intento
trabaj 140 Km. (de Nueva York a Filadelfia). Eventualmente, mejor este telfono
para que la distancia dejara de ser un problema.
Proporcionar a los estudiantes organizadores grficos para la invencin
Los estudiantes podrn utilizar un organizador grfico como el anexado, con la idea
de manejarlo como una herramienta visual para ayudarles a entender y utilizar el
proceso de la invencin.
Si piensa alguna idea especfica que pudiera funcionar, empiece por hacer un
borrador para crear su invencin. Desarrolle su invencin al punto de que pueda ser
probada su hiptesis. Si es necesario, revise su invencin hasta que cumpla los
estndares que ha establecido. Describa los pasos que ha seguido.
Reflexione sobre los pasos que realiz para crear esta invencin. Cmo preparar
a sus estudiantes para una actividad similar?
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Me aseguro que los estudiantes entiendan cmo utilizar los organizadores grficos
para la invencin.
En absoluto
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