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ORDENADORES

Computadora
Computadora personal, vista del hardware tpico.
1: Monitor
2: Placa principal
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de disco ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn
Computadora de Escritorio.
Fuente de alimentacin.
La computadora1 2 (del ingls: computer; y este del latn: computare,
'calcular'), tambin denominada computador3 1 u ordenador4 5 (del francs:
ordinateur; y este del latn: ordinator), es una mquina electrnica que recibe
y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una
computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados
y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control
de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin
fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su
software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin,
etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una
unidad central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten
el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
arimtico-lgicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.
Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a
otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad
de tareas, sto la convierte en una mquina de propsitos generales (a
diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular

limitadamente). Es as que, en base a datos de entrada, puede realizar


operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del
quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo, ingeniera,
medicina, comunicaciones, msica, etc), incluso muchas cuestiones que
directamente no seran resolubles o posibles sin su intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el
primer tipo es usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propsitos
generales); de tal modo que en trminos generales (incluso populares),
cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas,
siendo tambin stas de propsitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analgicas
mecnicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se
desarroll la primera computadora digital, que se llam ENIAC; ella ocupaba
un enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa, que
equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PCs).6 Los
computadores modernos estn basados en circuitos integrados, miles de
millones de veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan una
pequea fraccin de su espacio. 7
Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en los
dispositivos mviles. Las computadoras porttiles, tales como tabletas,
netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeas
bateras. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la
Era de la informacin y son lo que la mayora de la gente considera como
"computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran
en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; telfonos
celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.
ndice
1 Componentes
1.1 Unidad central de procesamiento
1.2 Memoria primaria
1.3 Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida
1.4 Buses
2 Otros conceptos
3 Etimologa de la palabra ordenador

4 Vase tambin
4.1 Historia
4.2 Tipos de computadoras
4.3 Componentes y perifricos
4.4 Otros
5 Referencias
6 Enlaces externos
Componentes
Artculo principal: Arquitectura de computadoras
Modelo bsico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos
los ordenadores modernos.
Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado
mucho desde la aparicin de los primeros modelos en los aos 1940, aunque
la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por
John von Neumann a principios de esa dcada, que otros autores atribuyen a
John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4)
secciones principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la
memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores
denominados buses.
Unidad central de procesamiento
Artculo principal: Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls: Central
Processing Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres elementos:
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la
salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic
Unit) es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...),
operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o
relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria
que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin
que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos
que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de

que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).


Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma
flotante, de propsito general, de propsito especfico.
Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas,
de otras unidades adicionales como la unidad de coma flotante.
Memoria primaria
Vanse tambin: Jerarqua de memoria, Memoria principal, Memoria
(Informtica) y RAM.
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio
(RAM, por sus siglas del ingls: Random-Access Memory), es una secuencia
de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para
realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos
que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El
nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las
tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde
los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban
los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores
individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se
subdividen en memoria esttica (SRAM) con seis transistores por bit y la
mucho ms utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor y un
condensador por bit. En general, la memoria puede ser reescrita varios
millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una
lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.
Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida
Vanse tambin: Perifrico (informtica), Perifrico de entrada y Perifrico de
Entrada/Salida.
Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para
obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o
cmaras web.
Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el
subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por buses o canales de
comunicacin:
Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico
al que se quiere acceder,
Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre
el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y

Bus de datos, por donde circulan los datos.


Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn
ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como
multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la
CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo
de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios
programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los
programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin
rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente
controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con
computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de
utileras que sirven para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y
cundo, y qu fuentes se utilizan (memoria o dispositivos E/S). El sistema
operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los
cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una
mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los
dispositivos electrnicos conectados.
A 2015 se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye
el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta
una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema
operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas
de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros
programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban
principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros
computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si
explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador
australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de
generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin
us los computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin
y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo,
mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo
acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los
computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los

precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms


pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a
emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas
que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La
reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre
de servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar
computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los
que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar
libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas
matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo
electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y
su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se
utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores fueron casi siempre con una
programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del
hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores
integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente,
permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los
sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la
mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico
y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un
computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a
continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales
son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento
(videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos
matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa,
astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la
PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la
Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para
equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y
ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido
literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre
todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico,
eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software
profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de
clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo
orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y
rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen

componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la


eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el
software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con
las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.[cita requerida]
Etimologa de la palabra ordenador
PC con interfaz tctil.
La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en
referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans
le monde").8 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la
descripcin realizada por IBM para su introduccin en Francia en 1954
situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la
omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que la
mquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.9 En
1984, acadmicos franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la
technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la
funcin de un computador es procesar datos, no dar rdenes.10 Mientras
que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret,
conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto que
las alternativas.8
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de Espaa: el
aragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El
espaol que se habla en Iberoamrica, as como los dems idiomas
europeos, como el portugus, el alemn y el neerlands, utilizan trminos
derivados de computare.

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