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CREATIVA
EL BINOMIO FANTSTICO
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Se trata de una tcnica para desarrollar la creatividad propuesta por
Gianni Rodari en su libro Gramtica de la fantasa
Consiste en elegir dos palabras que no tengan ninguna relacin e inventar
una historia a partir de ellas.
OBJETIVOS
o
Desarrollar la creatividad
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Se divide a la clase en dos grupos. A un grupo se les da la lista de Palabras
Poderosa y al otro las Palabras Cotidianas (pueden estar escritas en la
pizarra, en etiquetas, en un documento, nubes de palabras
http://creatividad.aomatos.com/nubes_de_palabras.html ) y cada alumno
debe elegir una de las palabras de la lista.
Al azar se forman parejas con un integrante de cada grupo. Con las dos
palabras deben crear una historia pero previamente deben inventar un
contexto planteando una situacin irreal, sorprendente, de misterio
Se completa el organizador grfico y se comienza a escribir la historia por
turnos. Cuando el alumno ha escrito el primer prrafo, lo compartir con su
compaero que deber continuar la historia. Este deber guardar la
coherencia de la historia pero a la vez, debe cambiar su transcurso. Esto
obliga a realizar una lectura comprensiva, reflexionar y a imaginar
distintas soluciones.
El binomio fantstico 1
Junto a todo esto se les pedir que sean rigurosos con las normas de
ortografa, sobre todo con los signos de puntuacin.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Finalizadas las historias se puede crear un cmic
(http://www.toondoo.com/), grabarlas
(http://www.educacontic.es/blog/crea-una-radio-online-con-spreaker),
cuentos colaborativos (http://storybird.com/)
PARA SABER MS
Para el diseo de esta actividad me he basado en las siguientes propuestas:
@ merche70
ESCRITURA CREATIVA
EL BINOMIO FANTSTICO
Jugamos con
Palabra Poderosa
Palabra Cotidiana
La situacin
Alumno 1
Alumno 2
La historia
Alumno 1
Alumno 2
Alumno 1
Alumno 2
El binomio fantstico 3
@ merche70
PALABRAS COTIDIANAS
PALABRAS PODEROSS