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Notacin Vectorial
El vector cero o nulo (0 ) es aquel vector cuya magnitud es cero ( 0 = 0 ). Por convencin, tiene
(a)
(b)
< 1
(*) = 1
1 < < 0
=0
a
b
b
b
0
b
b
b
Sentidos Magnitud
b > a
Opuesto
Opuesto
b = a
Opuesto
b < a
Cualquiera
b =0
En todos los casos, los
Iguales
b <
0 < <1
vectores a y b tienen
la misma direccin, por
Iguales
b =
lo que se dice que son (**) = 1
paralelos. En el caso
b >
particular de que < 0,
Iguales
>1
tienen
sentidos
opuestos, en cuyo caso
Figura 2) Multiplicacin de vector por escalar.
se
denominan
antiparalelos.
En el caso indicado con (*), se cumple que a + b = 0 b = a , y se dice que
el inverso aditivo de a .
En el caso indicado con (**), se cumple que b = a .
Suma de vectores.
(c)
a
a
a
b es
La suma de vectores se puede hacer mediante dos mtodos: la regla del tringulo (ilustrada en la
figura 3) y la regla del paralelgramo (ilustrada en la figura 4)
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(a)
Resta de vectores.
La resta de vectores se define a partir de la suma. La resta entre los vectores a y b equivale a
la suma de a y el inverso aditivo de b , o sea:
( )
ab = a+ b
En las figuras 6a y 6b se ilustra la resta de vectores a travs de las reglas del tringulo y el
paralelgramo, respectivamente.
(d)
(c)
Resta de Vectores
(a)
b
(e)
a
(a)
a
b
a+b
b
a
b +c
a +b +c
a +b
a
(b)
b
c
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(b)
a
(c)
b
a+b
a
b
( )
a+b
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Anlisis de la magnitud de a + b
Resta de Vectores
En la figura 9a se muestra la suma a + b segn
la regla del tringulo. Aplicando el teorema del
coseno, se puede obtener el mdulo de la suma
a + b en funcin del ngulo , a y b .
(a)
(a)
(b)
a+b
(b)
= a
+ b
2 a b cos ( )
(c)
(c)
a+b
= a
+ b
+2 a b = a + b
(a)
Vectores perpendiculares
a + b > a b (ver figura 8a)
-b
Figura 9) Anlisis de la magnitud de a + b . (a) Caso
general (b) = 180; (c) = 90;(d) = 0.
mxima magnitud posible de la suma de dos vectores, y es coherente con la figura 20b.
= 90 (Figura 9c)
En este caso, cos() = 0, por lo que la ecuacin para la magnitud de la suma se ve reducida a:
(b)
a+b
(c)
a + b < a b (ver figura 8b)
b
a+b
a b
a
(d)
= a
Sacando raz cuadrada, se obtiene que a + b =
+ b
a
+ b
de vectores perpendiculares ( a b
), entonces se cumple que
= 0 (Figura 9d)
En este caso, cos() = 1, por lo que la ecuacin para la magnitud de la suma se ve reducida a:
a + b = a b (ver figura 8c)
Figura 8) Relacin entre el ngulo de los sumandos y
la magnitud de la suma y resta de vectores. (a) >
90; (b) < 90;(c) = 90.
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a+b
= a
+ b
2 a b = a b
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magnitud posible de la suma de dos vectores, y es coherente con la figura 20d. Cabe hacer notar
que la resta de mdulos va en valor absoluto, pues existe la posibilidad de que b > a y, por
Dado un vector u no nulo llamamos vector
unitario o unimodular en la direccin de u al
vector:
u
1
u = = u = 1
u
u
M'
Sistemas de Coordenadas
Vectores u y v coplanares al vector
a.
Vectores u y v de direcciones fijas y
predeterminadas
u
v
a = u +v
L'
M
Enla figura 11 se observa que los vectores u
y v , que tienen respectivamente direcciones Figura 11) Componentes vectoriales del vector a en las
dadas por las rectas LL y MM, son
los nicos direcciones LL y MM
vectores cuyas suma es igual a a . Las rectas
LL y MM definen un sistema de coordenadas.
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Sentido
q = + q p
q
Al problema de determinar dos vectores u y
v cuya suma es igual al vector a , se le
pueden agregar dos condiciones adicional
para lograr que la solucin sea nica.
Magnitud
u
u=
u
En general, se puede afirmar que a b a + b a + b .
En
particular,
podemos
descomponer un mismo vector en
infinitas
sumas
de
dos
componentes vectoriales.
Direccin
p
s = s p
s
Observaciones:
p || u p = pu u , con pu escalar
no nulo
p = pu u = pu u = pu
En la figura 12 se muestra la definicin de
vector unitario, y su uso para expresar
vectores con tres componentes:
El signo (+ -), que indica el sentido
del vector.
La magnitud del vector
El vector unitario, que indica la
direccin del vector.
En la figura 13, se muestra el sistema de
coordenadas de la figura 11, al cual se le han
agregado los vectores unitarios u y v , que
representan las direcciones LL y MM,
respectivamente. Si u = ua y v = v a , se
puede establecer que:
M'
u
v
a = u +v
L'
v
u
M
Figura 13) Sistema de coordenadas de la figura 18
considerando vectores unitarios
u = +u a u
v = +v a v
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As, el vector a se puede escribir como a = u + v = u a u + v a v En este caso, ua y va son
denominadas las componentes escalares del vector a .
v x = v cos ( )
v y = v sen ( )
En principio, cualquier sistema de coordenadas puede servir para expresar vectores. Sin embargo,
los sistemas de coordenadas ms utilizados son aquellos donde los vectores unitarios son
perpendiculares entre s, que son denominados ortogonales. Estos son: el cartesiano o
rectangular, el cilndrico y el esfrico. La gran ventaja de estos sistemas de coordenadas es que
permite relacionar componentes escalares, magnitudes y ngulos a travs de relaciones
trigonomtricas simples, usando cosenos, senos y tangentes, lo cual facilita enormemente el trabajo
con los vectores.
Para efectos de este curso, nos limitaremos al sistema de coordenadas cartesiano en 2 y 3
dimensiones.
El vector x ,
direccin +x.
El vector y ,
direccin +y
vy
v
j j , que representa la
v = v x x + v y y = v x i + v y j = v x i + v y j
vx
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vy
vx
El sistema cartesiano en particular facilita enormemente la operatoria con vectores, puesto que la
lleva desde el mbito de la geometra (donde muchas veces resulta engorrosa) al del lgebra, en el
cual se facilita mucho el trabajo.
En la figura 15 se observa el vector v
dibujado en un sistema de coordenadas
cartesianas tridimensional. En ella, a los ejes
coordenados, x e y se agrega el eje
coordenado z, caracterizado por el vector
unitario z , k k , que representa la
direccin +z.
i i , que representa la
tan ( ) =
vz
z
vy
vx
x
(a) v
v xy como el vector
proyeccin de v sobre el plano XY.
define
v xy = v x x + v y y
v
v xy
v xy
vz
(b)
vx
v xy
vy
La magnitud de v xy et dada por:
Este vector es el vector posicin del punto P. El mdulo de este vector determina la distancia mnima
entre O y P.
v xy = v x2 + v y2
A partir de la figura 15, se pueden extraer los tringulos de las figuras 16a y 16b, con los cuales
vamos a establecer las siguientes relaciones entre los vectores v y v xy , sus respectivos mdulos
v y v xy , las componentes escalares, vx, vy y vz, y los ngulos y
C) Productos vectoriales
Tal como sucede con la suma y la resta, el producto entre vectores es diferente que el producto
entre escalares. De hecho, existen dos tipos de productos vectoriales:
De la figura 16a:
v
cos ( ) = z v z = v cos ( )
v
v xy
sen ( ) = v xy = v sen ( )
v
tan ( ) =
v xy
vz
v +v
2
x
vz
v
cos ( ) = x v x = v xy cos ( ) = v cos ( ) sen ( )
v xy
En la figura 18c, se define AB como el vector
proyeccin de A sobre B . De la figura, AB = AB B ,
donde B es el vector unitario en la direccin de B y
AB = A cos ( AB ) .
vy
vx
ry
R
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El producto
punto o escalar de tales vectores se denota
A B , y se define como:
AB
rx
La magnitud de A multiplicada por la magnitud de
La magnitud de B multiplicada por la magnitud de
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A
B
(b)
En la figura 18b, se define B A como el vector
proyeccin de B sobre A . De la figura, B A = B A A ,
donde A es el vector unitario en la direccin de A y
B A = B cos ( AB ) .
v
sen ( ) = y v y = v xy sen ( ) = v sen ( ) sen ( )
v xy
Vector Posicin
(a)
2
y
De la figura 16b:
tan ( ) =
BA
AB
(c)
AB
AB
Figura 18) (a) Definicin grfica
producto
de
punto (b) Componente
sobre A ; (c) Componente de A sobre
BA
AB
de
B
B
+ Ay j B x i + Ay j B y j + Ay j B z k
+ Az k B x i + Az k B y j + Az k B z k
AB
AB
= 0 ( A paralelo a B )
0 < AB < 90
AB = 90 ( A perpendicular
a B)
90 < AB < 180
AB = 180 ( A antiparalelo
a B)
A B < AB < 0
AB = - A B
Por las propiedades vistas para los productos puntos de los vectores unitarios ortogonales
A B = A x B x + Ay B y + Az B z
As, el producto escalar de dos vectores es la suma de los productos de sus respectivas
componentes.
Usando las dos definiciones de producto punto, se puede calcular el valor de AB .
AB
A B = A B cos ( AB ) cos ( AB ) =
A B
Propiedades
del
producto
punto
o A B = B A (conmutatividad)
o A B + C = A B + A C (distributividad)
o A + B C + D = A C + A D + B C + B D
2
o A A = A A = A A
)(
Aplicando las propiedades del producto punto a los vectores unitarios ortogonales i, j y k , se
puede establecer que:
o i j = j k = k i = 0
o i i = j j = k k = 1
Descomponiendo los vectores A y B en sus componentes cartesianas A = Ax i + Ay j + Az k y
B = B x i + B y j + Bz k y aplicando el producto punto:
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= A x i B x i + Ax i B y j + Ax i B z k
Propiedades:
El producto punto entre dos vectores da como resultado una cantidad escalar, que puede
ser positiva o negativa. En general , A B A B A B . El detalle de los valores
AB
AB = A B
0 < AB < A B
AB = 0
)(
A B = Ax i + Ay j + Az k B x i + B y j + B z k
As, A B = A BA = B AB = A B cos ( AB )
A x B x + Ay B y + A z B z
A B
(a)
A B +A B +A B
x x
y y
z z
AB = cos 1
A B
AB
A
B
AB
(b)
B
AB
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(c)
A
AB
Figura 19) (a) Definicin grfica de
producto cruz (b) Componente de B
perpendicular
de
a A ; (c) Componente
A perpendicular a B
En la figura 19b, se define B como el vector componente de B perpendicular a A . De la figura,
resulta evidente que B = B sen ( AB ) .
Luego, el mdulo del producto cruz de dos vectores es igual al rea del paralelgramo
formado por stos.
En la figura 19c, se define A como el vector componente de A perpendicular a B . De la figura,
resulta evidente que A = A sen ( AB ) .
Propiedades:
La magnitud del producto cruz es tal que, 0 A B A B . El detalle de los valores
que toma se aprecia en la siguiente tabla.
AB
El producto cruz o vectorial de tales vectores se denota A B , y es un vector perpendicular a A y
B , cuya magnitud es igual a:
La magnitud de A multiplicada por la magnitud de
La magnitud de B multiplicada por la magnitud de
AB = 0 ( A paralelo a B )
As, A B = A B n = B A n = A B sen ( AB )n
0 < AB < 90
AB = 90 ( A perpendicular
a B)
90 < AB < 180
AB = 180 ( A antiparalelo
a B)
B
A
regla
mnemotcnica para determinar la direccin n del vector
A B , se pueden seguir los siguientes pasos:
AB
AB = 0 AB = 0
0 < AB < A B
AB = A B
0 < AB < A B
AB = 0 AB = 0
AB
A
B
AB
BA
Propiedades
del
producto
cruz
AB = - B A
o A B = - B A (anticonmutatividad, ver
figura 22)
o AB A y AB B
Figura 22) Anticonmutatividad del
producto cruz
o AB A = A B B = 0
o A B + C = A B + A C (distributividad)
o A + B C + D = A C + A D + B C + B D
(
(
(
)
)
) (
Aplicando las propiedades del producto cruz a los vectores unitarios ortogonales i, j y k , se puede
establecer que i i = j j = k k = 0 . Adems, para el sistema de coordenadas de la figura 15
o
i j = j i = k
j k = k j = i
k i = i k = j
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) (
A B = A x i + A y j + A z k B x i + B y j + B z k
= A x i B x i + A x i B y j + A x i B z k
+ A y j B x i + A y j B y j + A y j B z k
+ A z k B x i + A z k B y j + A z k B z k
= (A x B x )i i + (A x B y )i j + (A x B z )i k
+ (A y B x ) j i + (A y B y ) j j + (A y B z ) j k
+ (A z B x )k i + (A z B y )k j + ( A z B z )k k
Por las propiedades vistas para los productos cruzde los vectores unitarios ortogonales
A B = (Ax B y )k (Ax Bz ) j - (Ay B x )k + (Ay Bz )i + (Az B x ) j (Az By )i
j
Ay
By
k
Az
Bz
AB
AB
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A B
AB