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COLEGIO INTERDISCIPLINARIO

DE ESPECIALIZACION
Formando Lderes con excelencia

El arte de la guerra.

por Sun-Tzu

Este libro est compuesto por trece captulos: dentro de los cuales se habla de un
hombre llamado Sun Tzu proveniente del pas de china, el cual elabora el libro
sobre el arte de cmo ganar una guerra en el mbito militar, siguiendo planes de
accin, estrategias y de cmo a travs del mismo muchas otras personas se han
encaminado en lo que es obtener una victoria si llevan a cabo correctamente los
sealamientos que hace el autor en este libro.
Capitulo uno: trata sobre las estimaciones; es decir, dice que la guerra es un
asunto de importancia vital para el estado, es la provincia de la vida y de la muerte,
el camino que lleva a la supervivencia o a la destruccin, considerada en funcin
de cinco factores fundamentales, como lo son: La influencia moral, el clima, el
terreno, la autoridad y la doctrina; deca que no exista general que no haya odo
hablar de estos cinco puntos. Quienes los dominaban ganaban; los que no son
vencidos. Habla de siete elementos donde dice: que todo el arte de la guerra est
basada en el engao; por esto cuando eres capaz finge incapacidad, si eres activo,
pasividad; si estas prximo haz creer que estas lejos, si alejado que estas cerca;
sorprender al enemigo simulado el desorden; donde sea fuerte evitarlo; encoleriza
a su general desorintalo; finge estar en inferioridad de condiciones, estimula su
arrogancia. Atcalo donde no est preparado; si est unido divdelo; avanza por
donde no se lo espere.
Capitulo dos: Trata sobre la conduccin de la guerra: dice que lo que es esencial
en la guerra es la victoria no las campaas prolongadas porque los recursos del
estado no alcanzaran. Tener el dinero disponible para la movilizacin de los
soldados; tener armas con filo, ardor, fuerzas y tesorera de lo contrario los
soberanos vecinos aprovecharan tu apuro para actuar. El ejrcito debe estar
previsto de suministros en abundancia. Dice que el general competente busca que
sus tropas se alimenten del enemigo; trata bien a los prisioneros y cudalos a fin de
que puedan ser utilizados por nosotros; esto es lo que se llama ganar una batalla y
volverse ms fuerte.
Capitulo tres: la estrategia ofensiva: capturar el ejrcito enemigo es ms
conveniente que destruirlo sin operaciones prolongadas para que la victoria sea
total; rendir al enemigo sin combatir es el colmo de la habilidad; combatir las
estrategias del enemigo; deshacer sus alianzas; no atacar ciudades a menos que
no haya otra solucin; el general debe controlar su impaciencia. Tambin se habla
de que para el soberano existen tres maneras de llevar a su ejrcito al desastre:
primero ignorando que el ejrcito no debe avanzar y ordenar que avance, o bien
ignorar que no debe retroceder y ordenar una retirada. Esto es lo que se llama
maniatar a un a ejercito; Ignorar todas las cuestiones militares y participar en la
administracin. Esto confunde a los oficiales; ignorar los problemas del mando y
participar en el ejercicio de las responsabilidades. Esto destruye la confianza en el
nimo de los oficiales. De igual manera expresa las cinco circunstancias en las que
C.P. Eduardo N. Bravo Coln / CIES Primavera 2015

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la victoria es predecible: el que sabe cundo combatir y cundo no, ser el


vencedor; el que sabe cmo manejar un ejrcito grande y uno reducido, ser el
vencedor; Aquel cuyas tropas posean unidad en torno a un objetivo comn, el que
es prudente y espera a un enemigo que no los; el que tenga generales
competentes y no padece las injerencias del soberano. Por este motivo dice:
conoce al enemigo y concete a ti mismo y, en cien batallas, no estars jams en
peligro.
Capitulo cuatro: Disposiciones: Cuando se dispone de medios insuficientes, lo
adecuado es la defensa; cuando se dispone de medios abundantes, el ataque.
Los elementos del arte militar son: En primer lugar, la rendicin el espacio; en
segundo, la estimacin de las cantidades; en tercero, los clculos; en cuarto, las
comparaciones, y, en quinto, las probabilidades de victoria. En cuestin de
organizacin. Como regla general en una batalla emplea tu fuerza normal para
entablar combate, y emplea tu fuerza extraordinaria para vencer.
Capitulo seis: puntos dbiles y puntos fuertes: Generalmente, el que ocupa primero
el terreno y espera al enemigo tiene la disposicin ms fuerte; el que llega ms
tarde y se precipita al combate est debilitado. El enemigo debe ignorar donde me
propongo librar batalla. La certeza de tomar lo que atacas significa un punto que el
enemigo no protege. El enemigo debe ignorar donde me propongo librar batalla.
Cuando consigo una victoria no repito la misma tctica, sino que respondiendo a la
circunstancias, modifico mis mtodos hasta el infinito.
Capitulo siete: maniobras: Nada es ms difcil que el arte de la maniobra. La
dificultad en este aspecto consiste en convertir un camino tortuoso en la va ms
directa y en cambiar la desventura en ventaja. El arte de mandar consiste, pues,
en no hacer frente al enemigo que ocupa un lugar elevado, y en o oponerse a l si
est apoyado en las colinas.
Capitulo ocho: Las nueve variable: Un general que posea un perfecto conocimiento
de las nueve variables sabe cmo manejar las tropas. En el momento de utilizar
las tropas, est establecido que el comandante en jefe reciba su mandato del
soberano para movilizar a la poblacin y recluta el ejercito. No hay que instalar el
campamento en terreno bajo. En un terreno con comunicaciones, nete a tus
aliados. En un terreno solitario, no debes retrasarte. En un terreno cerrado recurre
a tu ingenio. En un terreno de la muerte, lucha.
Capitulo nueve: marchas: Por regla general, si ocupas una posicin y te enfrentas
al enemigo despus a haber atravesado las montaa, qudate cerca de los valles.
Levanta tu campamento en un terreno alto, frente a la ladera baada por el sol. Si
un enemigo que avanza atraviesa una corriente, no lo ataques en la orilla. Es
conveniente que la mitad de las tropas hayan cruzado y, entonces atacar.
Capitulo diez: El terreno: La configuracin del terreno puede ser un factor
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determinante en el combate, Por esto el general eminente domina el arte de


estimar la situacin del enemigo y de calcular las distancias y el grado de dificultad
del terreno, de manera que es capaz de asegurar la victoria, el terreno atendiendo
a su naturaleza, puede clasificarse en accesible cuando puede ser atravesado con
igual facilidad por cualquiera de los dos contendientes; insidioso cuando es fcil
Salir pero a que es difcil volver; indefinido cuando el terreno es igualmente
desfavorable para el enemigo y para nosotros; cerrado cuando ocupo el terreno
primero y bloqueo los accesos; accidentado en este me situare en un punto alto y
soleado y esperare al enemigo distante.

Capitulo once: las nueve variables del terreno: uno: terreno de dispersin es
cuando un seor feudal lucha en su propio territorio. Dos: terreno fronterizo cuando
se penetra levemente en el territorio enemigo. Tres: terreno decisivo es cuando es
igualmente ventajoso para los dos. Cuatro: terreno de comunicacin es cuando es
accesible para las dos partes. Quinto: terreno de convergencia cuando un estado
est cercado por otros tres. Sexto: terreno hostil cuando un ejrcito penetra
profundamente en territorio enemigo, dejando atrs, a gran distancia, muchas
ciudades y villas enemigas. Sptimo: Terreno difcil cuando el ejercito atraviesa
montaas, bosques, regiones accidentadas o bien progresa a travs de pantanos,
desfiladeros y otros sitios difcilmente transitables. Octavo: Terreno cercado es al
que se accede por una garganta estrecha y del que se sale por senderos
tortuosos, que permite que un pequeo destacamento enemigo quebrante a mis
propias fuerzas, ms importantes. Noveno: Terreno mortal es en el que un ejrcito
no puede sobrevivir sino peleando desesperadamente.
Capitulo doce: El ataque con fuego: Existen cinco mtodos: Quemar a las
personas, los almacenes, el equipo, los arsenales y utilizar proyectiles
incendiarios. Quienes utilizan el incendio para apoyar sus ataques tiene la
inteligencia de su lado. Provocar incendios en el momento oportuno. El material
incendiario debe estar siempre disponible.
Capitulo trece: El uso de agentes secretos: Existen cinco clases de agentes
secretos que se pueden utilizar: los indgenas que son los procedentes del pas
enemigo; los interiores que son funcionarios enemigos empleados por nosotros.
Los dobles son espas enemigos empleados por nosotros; los desechables so
aquellos de nuestros espas a los que deliberadamente proporcionamos
informaciones falsa y los flotantes son los gentes vivos escogidos capaces de
abrirse camino hasta aquellos que en el bando enemigo , tratan ntimamente al
soberano y que traen informaciones.

El arte de la guerra es un libro que ensea de qu manera se puede alcanzar la


victoria tanto en la guerra propiamente dicho como en las empresas, debido a que
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hace mencin de alianzas, estrategias, organizacin, liderazgo, compromiso, el


cmo atacar primero, el verificar el terreno donde se desenvuelve, el conocer a la
competencia, para lograr efectividad en lo que se est buscando.

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