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Software ARENA

Permite construir el modelo del sistema o proceso de manera grfica


mediante la utilizacin de una serie de mdulos. Una vez realizado el
organigrama del sistema, se introducen los parmetros y se ejecuta la
simulacin. La ventana principal del ARENA presenta tres regiones: Barra
de Proyectos, Organigrama o Modelo y Datos.

Barra de
Proyectos
Organigrama o Modelo

Datos

1.- Barra de Proyectos:


Presenta los diferentes paneles de mdulos como Basic Process, as como
Advanced Process y Advanced Transfer que se utiliza para modelos de
cierto grado de complejidad.
a.- Panel Basic Process: Existen dos tipos de mdulos
- Mdulos de organigrama: se utilizan para construir el modelo, y para
ello se arrastran de la Barra de Proyectos a la ventana de Modelo, y se
conectan de acuerdo al sistema que se desea construir.

- Mdulos de datos: No se ubican en la ventana de Modelo, sino que se


editan mediante un mecanismo similar a una hoja de clculo y se
visualizan en la Ventana de Datos. Estos mdulos sirven para definir las
caractersticas de los diferentes mdulos del proceso como son las colas
y recursos.

Ejemplo 1 :
A) Construir un modelo:
Realizar el organigrama del modelo a partir de la combinacin de los
diferentes mdulos (ubicar en la ventana de Modelo), como se muestra

El mdulo Create:
Representa las llegadas de entidades a un proceso.
El mdulo Process:
Representa una actividad que supondr la utilizacin de un recurso durante
un tiempo.
El mdulo Dispose: Representa las salidas de las entidades del sistema
La conexin entre ellos se realiza a medida que aadimos un nuevo

B) Edicin de los mdulos


i) Mdulos de Organigrama: Se debe editar cada uno de los mdulos para
asignarles valores adecuados al problema y que sern en general diferentes
a los que ARENA asigna por defecto. En nuestro ejemplo editar los mdulos
de la siguiente manera:
Create: Cambiar Name por Entrada de Pedidos y Entity Type por Pedido.
Process: Cambiar Name por Papeleo y Action por SeizeDelayRelease.
Luego click en el botn Add y poner Oficinista en el campo Resource Name.
Dispose: Cambiar Name por Envi de Pedido.

ii) Mdulos de Datos: Para editar se selecciona el mdulo Resource en


Barra de Proyecto correspondiente al recurso que se ha definido como
'Oficinista' y se editarn los valores 15, 15 y 2.5 para las casillas de los costes
Busy/Hour, Idle/Hour y Per Use respectivamente.

C) ejecutar la simulacin
Ajustar los parmetros a los valores adecuados al sistema que se va a
estudiar. Para ello se elige la opcin Run, Setup, luego Project Parameters,
se cambia Project Title por Mi primer Proceso.
Tambin se cambiar en Replications Parameters los valores de Replication
Length y Hours/Day por 40(horas) y 8 respectivamente.
Para ejecucin de la simulacin seleccionar Run, Go o ms sencillo
pulsando el icono de Play de la barra de herramientas.

La simulacin se ilustra en la figura.

Finalizada la simulacin, te pregunta si desea ver los resultados, que estn


organizados en una serie de informes como entidades, recursos, procesos,
colas, etc.

Cada informe se muestra en una ventana independiente, estas ventanas


pueden ser minimizadas o cerradas.
Para volver al modo normal de diseo y simulacin del modelo, se debe
salir del modo de ejecucin (Run Mode) eligiendo la opcin Run/End o

TERMINOLOGA
Entidad.- Las entidades representan personas, objetos o cosas, bien
sean reales o imaginarias, cuyo movimiento en el sistema provoca
cambios de estado del sistema (mquinas, documentos, clientes, piezas,
etc.).
Atributo.- Propiedad o caractersticas de una entidad. Los atributos
representan valores definidos por el usuario y asociados a cada una de
las entidades (tipo de cliente, tamao del producto, tiempo, etc.). Arena
asigna un conjunto de atributos determinados (Entity.Type, Entity.Picture,
Entity.CreateTime, Entity.Station, Entity.Sequence, Entiy.JobStep).
Actividad.- Representa un periodo de tiempo de duracin especfica.

Recurso.- elemento utilizado para modelar un rea donde hay una


limitacin o restriccin; dichas restricciones pueden ser causadas por un
nmero limitado de personas para realizar una accin, espacio de
almacenamiento restringido, capacidad de los equipos, etc.

Capacidad de un recurso.- Es el nmero de unidades de recurso


idnticas disponibles para dar un servicio. Las entidades capturan (seize)
recursos para tomar control de una o ms unidades del mismo, y una
vez finalizado el servicio las entidades liberan (release) los recursos
utilizados.
Colas.- rea donde permanece una entidad mientras espera que un
recurso est disponible o mientras espera a formar un grupo (batch) con
otras entidades.
Variables.- las variables representan un conjunto de valores globales
que se pueden modificar o utilizar sus valores como control en cualquier
parte del modelo. Arena tiene variables definidas por el Usuario y las
variables definidas por el Sistema.
Las primeras son definidas por quien construye el modelo, y pueden
cambiarse durante la ejecucin de la simulacin(p.e. tasa de llegada,
inventario actual, nmero de pacientes, etc.) Las variables del Sistema son
caractersticas predefinidas de los componentes del modelo que recogen el
estado de los componentes(p.e. nmero de entidades esperando en una

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