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Organigrama o Modelo
Datos
Ejemplo 1 :
A) Construir un modelo:
Realizar el organigrama del modelo a partir de la combinacin de los
diferentes mdulos (ubicar en la ventana de Modelo), como se muestra
El mdulo Create:
Representa las llegadas de entidades a un proceso.
El mdulo Process:
Representa una actividad que supondr la utilizacin de un recurso durante
un tiempo.
El mdulo Dispose: Representa las salidas de las entidades del sistema
La conexin entre ellos se realiza a medida que aadimos un nuevo
C) ejecutar la simulacin
Ajustar los parmetros a los valores adecuados al sistema que se va a
estudiar. Para ello se elige la opcin Run, Setup, luego Project Parameters,
se cambia Project Title por Mi primer Proceso.
Tambin se cambiar en Replications Parameters los valores de Replication
Length y Hours/Day por 40(horas) y 8 respectivamente.
Para ejecucin de la simulacin seleccionar Run, Go o ms sencillo
pulsando el icono de Play de la barra de herramientas.
TERMINOLOGA
Entidad.- Las entidades representan personas, objetos o cosas, bien
sean reales o imaginarias, cuyo movimiento en el sistema provoca
cambios de estado del sistema (mquinas, documentos, clientes, piezas,
etc.).
Atributo.- Propiedad o caractersticas de una entidad. Los atributos
representan valores definidos por el usuario y asociados a cada una de
las entidades (tipo de cliente, tamao del producto, tiempo, etc.). Arena
asigna un conjunto de atributos determinados (Entity.Type, Entity.Picture,
Entity.CreateTime, Entity.Station, Entity.Sequence, Entiy.JobStep).
Actividad.- Representa un periodo de tiempo de duracin especfica.